DUNGEONS & DRAGONS: MONSTROS E CRIATURAS
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Fantasia para você
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DUNGEONS & DRAGONS - Stacy King
INTRODUÇÃO
images/img-3-2b.jpgMonstros são uma doideira. Criaturas podem ser divertidas. As duas coisas tornam nossas histórias empolgantes e cheias de perigos.
Este livro é um passeio pelos registros de algumas das feras mais famosas e assustadoras do mundo de Dungeons & Dragons. É um guia sobre suas características, covis e poderes. Ele vai explicar como lutar contra essas criaturas esquisitas ou aconselhar você a fugir caso se meta até o pescoço na confusão.
Leia este livro de cabo a rabo ou abra-o em uma página qualquer, fascine-se com as incríveis ilustrações e comece sua jornada por ali mesmo. Quanto mais ler, mais vai descobrir coisas novas. Quanto mais descobrir coisas novas, mais fácil vai ser imaginar suas próprias histórias heroicas enquanto explora cavernas estranhas, percorre trilhas em montanhas íngremes ou voa pelos céus.
Será que suas batalhas contra esses monstros vão levar você à fama e à fortuna, ou seu esqueleto vai ficar para trás como um mau presságio para os heróis do futuro que o descobrirem? No fim das contas, você decide. Dungeons & Dragons tem tudo a ver com aventuras únicas, e a sua está prestes a começar.
Boa diversão!
NÍVEIS DE DESAFIO
images/img-3-2c.jpgimages/img-7-1.jpgO perfil de cada monstro inclui um número indicando seu nível de desafio, sendo 0 inofensivo, 1 uma ameaça considerável para aventureiros iniciantes e assim por diante. O 5 indica um monstro perigosíssimo e que apenas um grupo experiente de aventureiros tem a chance de derrotá-lo. Há algumas criaturas épicas que são mais poderosas do que um simples número é capaz de expressar. Esses horrores só podem ser encarados por heróis lendários, munidos das armas mágicas e das magias mais poderosas que se possa imaginar.
images/img-8-1.jpgCAVERNAS E LUGARES SOMBRIOS
images/7dm_1.jpgNa terra sob seus pés, coisas estão se movendo.
Criaturas de todos os tipos e tamanhos escavam a poeira e as rochas, os dejetos e o barro. Túneis vastos conectam cavernas sinuosas, e dentro delas correm rios que jamais viram a luz do sol. Em lugares como a Umbreterna, reinos inteiros de criaturas inteligentes podem ser encontrados.
Alguns desses espaços subterrâneos são frios e úmidos, com a condensação pingando do teto. Outros são quentes e cheios de vapor, com nada além de uma parede fina de rocha servindo de proteção entre você e as torrentes de lava ardente que borbulham do núcleo derretido do planeta.
As entranhas da terra são um lugar de escuridão e perigo, onde tesouros escondidos podem ser encontrados em buracos e uma tocha crepitante é a sua única fonte de luz. Já se preparou para partir em uma exploração?
PODERES ESPECIAIS Os observadores têm um grande globo ocular único no meio de seu corpo redondo e dez bizarros pedúnculos oculares. Cada pedúnculo tem um olho, capaz de disparar raios mágicos nos aventureiros quando o observador fica irritado.
images/img-10-2.jpgOs observadores são criaturas flutuantes bizarras com olhos brilhantes que jogam magias do mal. Essa bolota é a cabeça ou o corpo do observador? Os pedúnculos que saem da parte de cima são cabelos ou membros? Não há respostas óbvias. Tudo o que você precisa saber é o que o observador é um monstro assustador e flutuante em forma de globo ocular. E que, se um dos olhos dos pedúnculos mirar em você… você se meteu em uma bela encrenca.
Os observadores são criaturas bravas e invejosas. São tão enjoados que não se dão bem nem uns com os outros (o que é uma coisa boa, na verdade – se esbarrar com mais de um ao mesmo tempo, você provavelmente já era).
COVIL A maioria dos observadores vive em lugares remotos como cavernas ou ruínas abandonadas. Alguns até escavam os próprios covis, desintegrando a rocha com os raios dos pedúnculos até formar túneis por onde podem flutuar acima de suas presas e causar confusão à vontade. O solo de um covil de observador geralmente fica coberto de tesouros e equipamentos de aventureiros azarados que não tiveram a presença de espírito de olhar para cima quando passaram pela entrada.
TAMANHO Alguns observadores são pequenos como uma bola de futebol, mas os mais velhos podem ser gigantes – com diâmetros de mais de três metros, como imensas bolas infláveis daquelas de piscina.
images/img-11-1.jpgO QUE FAZER
Encare magia com magia. Se há conjuradores no seu grupo, faça com que ergam escudos mágicos para proteger seus guerreiros dos raios atirados pelo observador.
Distraia o observador o máximo que puder. Dê a ele um monte de coisas para olhar, assim não vai prestar atenção em você.
Chegue bem perto! Os observadores são mais perigosos quando estão longe, porque podem usar os pedúnculos para atirar raios em você e no seu grupo.
O QUE NÃO FAZER
Não ignore a impressão de que tem alguém observando você. Mesmo quando estiver só, sentir que alguém está olhando você pelas costas é um sinal de que um observador pode estar por perto.
Não fique no mesmo lugar por muito tempo! Manter posições pode ser uma boa estratégia no caso de alguns monstros, mas não no caso dos observadores. Se os olhos dele focalizarem você… más notícias.
BUGURSO
images/img-12-1.jpgimages/img-12-2.jpgPODERES ESPECIAIS
FORÇA BRUTA
Armas de combate direto causam mais dano quando portadas por esses lutadores ferozes.
O CORAÇÃO DE HRUGGEK
Os chefes bugursos podem invocar esse poder formidável, batizado em homenagem a uma divindade deles, para minimizar os efeitos dos ataques que visem enfeitiçá-los, amedrontá-los, paralisá-los, envenená-los ou atordoá-los.
TAMANHO Os bugursos são um pouco maiores do que uma porta, com ombros largos e membros musculosos e grossos. Os braços anormalmente longos lhes dão alcance extra nos ataques corpo a corpo.
ATAQUE-SURPRESA
Um surto explosivo de poder faz com que um bugurso cause ainda mais dano em seu primeiro ataque – o que aumenta seu nível de desafio – caso ele consiga pegar você de guarda baixa.
images/img-12-3.jpgOs bugursos são guerreiros ferozes, nascidos para a batalha e para o caos! São muito maiores do que seus parentes, os goblins (veja a página 18), e gostam de dar uma de valentões e de sair mandando nas outras criaturas. Lutam em nome de outras pessoas se seus empregadores prometerem ouro e massacres o suficiente para satisfazer seus gostos bárbaros. No entanto, mesmo um bugurso muito bem pago não é confiável como aliado. Cobertos por uma pelagem que incrementam com gibões de pele, preferem