Educação inclusiva: Jogos para o ensino de conceitos
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Sobre este e-book
Essa obra é fruto de uma experiência de pesquisa realizada com crianças e adolescentes com problemas de aprendizagem. O autor aborda os jogos como uma proposta metodológica de ensino de conceitos relevantes para a vida cotidiana, tendo por base a relação entre a atividade motora e o desenvolvimento cognitivo. Os resultados apontam efeitos positivos, com implicações para a educação inclusiva.
O livro inclui um programa de jogos para esse fim.
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Educação inclusiva - João Serapião de Aguiar
Educação inclusiva
JOGOS PARA O ENSINO DE CONCEITOS
João Serapião de Aguiar
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Aos meus pais, Carminha e José (in memoriam).
À minha esposa, Zeza, e aos meus filhos, Naira, Sarah e Assis.
A todos os meus alunos, com os quais muito aprendi.
SUMÁRIO
PREFÁCIO
Deisy das Graças de Souza
APRESENTAÇÃO
1. EDUCAÇÃO INCLUSIVA
2. O JOGO (BRINCADEIRA, BRINQUEDO E LÚDICO) NA EDUCAÇÃO E NO ENSINO DE CONCEITOS: UMA VISÃO GERAL
3. UMA EXPERIÊNCIA DE PESQUISA ENVOLVENDO O JOGO NO ENSINO DE CONCEITOS A PESSOAS COM PROBLEMAS DE APRENDIZAGEM
JOGOS
JOGO 1
JOGO 2
JOGO 3
JOGO 4
JOGO 5
JOGO 6
JOGO 7
JOGO 8
JOGO 9
JOGO 10
JOGO 11
JOGO 12
JOGO 13
JOGO 14
JOGO 15
JOGO 16
JOGO 17
JOGO 18
JOGO 19
JOGO 20
JOGO 21
JOGO 22
TAREFAS DE GENERALIZAÇÃO
RESULTADOS E DISCUSSÃO
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
SOBRE O AUTOR
REDES SOCIAIS
CRÉDITOS
PREFÁCIO
Uma tendência consagrada na educação especial é o delineamento de currículos funcionais. Em um currículo funcional, delineado para uma pessoa em particular, os objetivos de ensino – ou as habilidades que se espera que sejam desenvolvidas no repertório de um aprendiz – são concebidos tendo em vista o papel que as habilidades possam ter na vida do indivíduo, o significado de poder se comportar e o que isso implica de dignidade para a pessoa que passa a ser capaz de fazer algo em seu mundo, para e por si mesma ou para e pelos que com ela convivem. Um objetivo é uma meta proposta a partir das necessidades do indivíduo e que deve ser balizada, por um lado, por aquilo que o indivíduo já é capaz de fazer (o ponto de partida ou repertório de entrada) e, por outro, por uma estimativa de qual poderá ser o próximo ponto de desenvolvimento (metas sucessivas podem ir sendo propostas, de acordo com a aprendizagem e o desenvolvimento do indivíduo). Em consonância com essa perspectiva, as atividades e as condições de ensino mais apropriadas são aquelas que contêm elementos essenciais das situações em que a pessoa exerce as habilidades que vai adquirindo. Igualmente importantes são as decisões relativas à avaliação do ensino; um ensino eficaz deve garantir o estabelecimento das habilidades e sua manutenção no ambiente natural.
Este livro de João Serapião de Aguiar pretende ser uma contribuição para a educação inclusiva e apresenta elementos que podem subsidiar o professor na tarefa de desenvolver e estabelecer repertórios funcionais com o uso de jogos.
A literatura em psicologia e em educação é pródiga em obras de fôlego sobre jogos e seu papel na aprendizagem e no desenvolvimento, que são apresentadas e discutidas pelo próprio autor. Portanto, não cabe detalhar esse tema neste Prefácio, senão para apontar que atividades lúdicas, em geral, têm um excelente potencial no desenvolvimento de repertórios funcionais de naturezas variadas e que, nesse sentido, este livro representa uma importante contribuição para o ensino especial. As atividades de ensino que o autor desenvolveu e descreve detalhadamente podem ser selecionadas e combinadas de diferentes perspectivas, para constituírem parte de currículos funcionais diversificados.
Com dedicação, sensibilidade e criatividade, o autor concebeu, desenvolveu e testou uma grande variedade de atividades lúdicas e jogos estruturados, que poderão ser facilmente implementados por professores, pela simplicidade dos materiais que empregam, pela facilidade de acesso a eles e, sobretudo, pelas possibilidades que oferecem para o gerenciamento das atividades com portadores de deficiência.
Além disso, o livro apresenta mais do que a seleção e a descrição de atividades interessantes e promissoras para o desenvolvimento humano, em diversas áreas. Esse conjunto de atividades foi cuidadosamente implementado com portadores de deficiência, e seus efeitos sobre a aquisição de conceitos fundamentais (de tempo, espaço e quantidade) foram avaliados com procedimentos criteriosos. Medidas tomadas individualmente antes e depois da exposição do estudante a um conjunto significativo desses jogos
evidenciaram um aumento considerável no domínio de conceitos. A demonstração científica dos efeitos de um programa de ensino sistemático envolvendo as atividades lúdicas descritas sugere que tais efeitos podem ser reaplicados com outros participantes, em outras situações e condições, se lhes forem asseguradas oportunidades de resposta ativa, de construção de soluções, de apreciação do seu próprio potencial em enfrentar desafios.
Por essas características, esta obra poderá somar-se a outros importantes referenciais e tornar-se instrumento de fundamentação, auxílio e inspiração para aqueles comprometidos com a busca de práticas educativas eficazes e apropriadas para o desenvolvimento de habilidades funcionais de portadores de deficiência em uma escola e, sobretudo, em uma sociedade inclusiva.
Deisy das Graças de Souza
Docente do Programa de Pós-graduação em
Educação Especial da Universidade Federal de São Carlos.
APRESENTAÇÃO
Este livro focaliza jogos (atividades lúdicas) como uma proposta metodológica de ensino de conceitos relevantes para a vida cotidiana, e é fruto de uma experiência de pesquisa realizada pelo autor com crianças e adolescentes com problemas de aprendizagem, de uma organização especializada em educação especial existente na comunidade. Os resultados do estudo apontaram efeitos positivos dos procedimentos utilizados, com implicações para a educação inclusiva. Tais procedimentos (jogos) envolvem a educação psicomotora numa concepção que tem por base o princípio da interligação entre a atividade motora e o desenvolvimento cognitivo – e o jogo como forma de ensino –, mediados pela linguagem oral, motora, por objetos e figuras.
O trabalho está dividido em três capítulos. O primeiro trata da educação inclusiva. O segundo aborda estudos do jogo e da psicomotricidade na educação e no ensino de conceitos. O terceiro mostra uma experiência de pesquisa envolvendo uma prática pedagógica que utiliza o jogo para o ensino de conceitos a pessoas com problemas de aprendizagem e inclui um programa de jogos para esse fim.
A obra é destinada a estudantes do magistério, professores de educação infantil e especial, psicopedagogos, professores e estudantes de psicologia, educação física e pedagogia, e também a pesquisadores no campo da educação.
1
EDUCAÇÃO INCLUSIVA
Os princípios norteadores da inclusão de portadores de deficiência na rede regular de ensino começaram a emergir, em âmbito internacional, na década de 1980, por ocasião do Ano Internacional das Pessoas Deficientes, ocorrido em 1981. Um desses preceitos visava ao processo de construção da cidadania dos deficientes (Beraldo 1999).
Na década de 1990, mais exatamente em 1994, foi assinada a Declaração de Salamanca, que é um marco histórico altamente significativo a favor da inclusão, fortalecendo essa ideia em vários países e também no Brasil. O princípio fundamental que orienta a Declaração de Salamanca é o de que as escolas devem acomodar todas as crianças, possibilitando que elas aprendam juntas, independentemente de quaisquer dificuldades ou diferenças que possam ter, quer sejam de origens física, intelectual, social, emocional, linguística ou outras. Assim, as escolas devem reconhecer e responder às diversas necessidades de seus discentes, respeitando tanto estilos como ritmos diferentes de aprendizagem e assegurando uma educação de qualidade a todos, por meio de currículo apropriado, modificações organizacionais, estratégias de ensino, uso de recursos e parcerias com a comunidade. Desse modo, espera-se que a escola inclusiva