Przejdź do zawartości

The Ship

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
The Ship
Producent

Outerlight

Wydawca

Valve Corporation (Steam)
Mindscape Group (Europa)

Dystrybutor

Cenega Poland (Polska)

Silnik

Source

Data wydania

11 lipca 2006 (Steam)
23 lutego 2007 (w sprzedaży pudełkowej w Polsce)

Gatunek

Strzelanka pierwszoosobowa

Tryby gry

gra jednoosobowa, gra wieloosobowa

Wymagania sprzętowe
Platforma

Windows

Nośniki

DVD lub download ze Steam

Wymagania

procesor 2 GHz, 512 MB RAM, DirectX 8.0

Strona internetowa

The Ship to gra komputerowa z gatunku first person shooter korzystająca z silnika Source stworzona przez Outerlight Ltd. Gra została wydana 11 lipca 2006 w sieci Steam, natomiast wersja pudełkowa wydana została w Polsce 23 lutego 2007. Początkowo wydana została w 2004 jako modyfikacja gry komputerowej Half-Life.

Akcja gry osadzona jest na statku wycieczkowym. Każdy z graczy musi zabić wybranego losowo innego gracza tak, aby nikt tego nie zauważył.

Fabuła

[edytuj | edytuj kod]

Tajemniczy gość nazywający siebie Panem X dał bohaterom za darmo bilety na rejs luksusowym statkiem. Żaden z pasażerów nie wiedział, że wpadł w niebezpieczną pułapkę. Wszyscy pasażerowie muszą śledzić i zamordować innego pasażera. Jeżeli ktoś odmówi, Pan X zabije go i jego rodzinę.

Rozgrywka

[edytuj | edytuj kod]

Każdy gracz ma przydzielone losowo inicjały i nazwisko (na przykład J. Malta lub F.O. Reitman), pod którymi znany jest podczas gry. Dzięki temu trudniej jest odróżnić prawdziwych graczy od bohaterów niezależnych, którzy zarówno wyglądają, jak i nazywają się podobnie. Do zabicia danego pasażera można użyć różnych broni. Pieniądze zdobywane za zabicie kolejnego pasażera zmieniają się wraz z tym, jak trudno obsługuje się daną broń oraz ile razy gracz z niej korzystał. Jeśli gracz zabije osobę nie przeznaczoną do zabicia przez niego, z jego konta zostanie zabrane od $2000 do $5000. Gracze, którzy mają debet powyżej $20000, zostaną usunięci z rejsu.

Każda z postaci ma własne potrzeby (np. głód). Jeśli gracz nie wypełnia tych potrzeb, jego bohater umrze, co powoduje utratę $1000. Potrzeby są zaspokajane dzięki wizytach w restauracjach, łazienkach, rozmowach z innymi graczami, itp.