Rocket jumping
Rocket jumping – technika w strzelankach pierwszoosobowych polegająca na wymierzeniu wyrzutni rakiet lub podobnej broni w ziemię lub ścianę oraz wystrzelenie i skok w tym samym czasie[1]. Wybuch pocisku potrafi unieść postać gracza na duże wysokości oraz pozwala mu przemierzyć dalekie dystanse, umożliwiając dostanie się do miejsc w inny sposób niedostępnych[2]. Zazwyczaj poprzez wykonanie tej techniki postać doznaje obrażeń[3]. W wielu grach poprawnie wykonany rocket jump skutkuje minimalnymi obrażeniami i dużym odrzutem. Dodatkowo w grach z wyłączonym zadawaniem obrażeń członkom swojego zespołu gracz może wykorzystać tę technikę do podrzucenia kogoś innego. Technika ta jest wykorzystywana głównie w grach zawodowych[4] i speedrunningu[5]. W grze Quake III: Arena niektóre z botów korzystają z techniki rocket jumpingu[6].
Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ Richard Grant. Clan-speak explained. „The Daily Mail and Mail on Sunday (Londyn)”, s. 27, 30 sierpnia 1998.
- ↑ Victor Godinez. With sponsors and big prizes, gaming is serious business. „Dallas Morning News”, 2007-08-02.
- ↑ Josh Blodwell: The complete guide to Team Fortress 2. Custom PC, 2007-10-09. [dostęp 2007-12-02]. [zarchiwizowane z tego adresu (2008-06-17)].
- ↑ Mac Cult, Fatal1ty, Photo Mosaics – Episode #2804. [w:] The Screen Savers [on-line]. TechTV, 2004-11-08. [dostęp 2007-12-02].
- ↑ Turner, B.: Smashing the Clock. 1UP.com, 2005. [dostęp 2007-12-03]. [zarchiwizowane z tego adresu (2016-01-02)].
- ↑ The Quake III Arena Guide – Bots. [w:] PlanetQuake [on-line]. GameSpy. [dostęp 2007-12-02]. [zarchiwizowane z tego adresu (2007-12-02)].