Radical Entertainment
Państwo | |
---|---|
Prowincja | |
Siedziba | |
Adres |
369 Terminal Avenue, 7th Floor Vancouver, BC V6A 4C4 |
Data założenia |
1991 |
Data likwidacji |
2012 |
Udziałowcy | |
Zatrudnienie |
89 (2012)[1] |
Położenie na mapie Kolumbii Brytyjskiej | |
Położenie na mapie Kanady | |
49°16′20,2″N 123°05′40,2″W/49,272278 -123,094500 | |
Zarchiwizowana kopia strony internetowej |
Radical Entertainment – kanadyjskie studio z siedzibą w Vancouver i będące oddziałem Activision, założone w 1991 r. przez weteranów branży Rory’ego Armesa, Dave Davisa oraz nowego w branży Iana Wilkinsona. Armes i Davis, wcześniej pracowali w Distinctive Software, zanim zostało przejęte przez Electronic Arts i przemianowane na EA Canada.
Początki
[edytuj | edytuj kod]Na początku swojego istnienia studio zajmowało się portowaniem tytułów na platformy NES i Segę Genesis. Między 1997, a 1998 rokiem część pracowników studia odeszło tworząc kolejno: w 1997 r. – Relic Entertainment (Alex Garden[2] i Luke Moloney[3]), w maju 1998 r. – Barking Dog Studios (na czele m.in. z Brianem Thalkenem, Peterem Grantem i Michaelem Gyorim) oraz Black Box Games (Michael Sikes, Paul Tremblay)
369 Interactive
[edytuj | edytuj kod]Pod szyldem 369 Interactive, Radical Entertanment stworzyło gry na podstawie popularnego serialu TV CSI: Kryminalne zagadki Las Vegas w partnerstwie z Ubisoftem. Po 2008 r. aktywność strony zanikła (tj. nie wyświetla strony internetowej Radical).[4]
Przejęcie przez Vivendi Universal
[edytuj | edytuj kod]Współpraca Radical z Vivendi rozpoczęła się już w 2003 r, przy okazji The Simpsons: Hit & Run oraz The Hulk, jednak do zawiązania umowy między obiema podmiotami doszło w marcu 2004 r. Umowa ta dawała developerowi wyłączność na produkcję 6 nowych tytułów, w zamian za to Vivendi otrzymało patenty technologiczne oraz zyskało możliwość przejęcia po wygaśnięciu umowy[5]. W grudniu Kanadyjczycy pochwalili się wynikami sprzedaży kilku ostatnio wydanych tytułów (osiągając ponad 8 mln sprzedanych egzemplarzy)[6], co zachęciło Vivendi do kupna Radical, co miało miejsce w marcu 2005 r. Wydawca zapewniał przy tym, że zakup ten nie wpłynie na status studia, deklarując jego niezależność[7]. Po tym wydarzeniu, studio zajęło się tworzeniem gier na podstawie popularnych marek, tj. Człowiek z blizną oraz Hulk, będąc sygnowane logiem Sierry – własności Vivendi. Ponadto otrzymało licencję na tworzenie gier na podstawie maskotki Sony – Crasha Bandicoota, m.in. przejmując produkcję Crash Tag Team Racing od TT Games oraz tworząc Crash of the Titans – obie osiągając sukces komercyjny i potwierdzając, że „Crash zamieszkał u Radical”, sugerując, że studio zajmie się kolejnymi tytułami tej marki. W trakcie tworzenia sequela Crash of the Titans – Crash: Mind over Mutant, Radical Entertainment rozpoczęło pracę nad własną marką – Prototype
Jako oddział Activision
[edytuj | edytuj kod]W lipcu 2008 r. Vivendi Games ogłosiło fuzję z Activision, tworząc Activision Blizzard[8]. W związku z tym, miesiąc później rozpoczęła się restrukturyzacja nowo powstałej spółki, co bezpośrednio dotknęło m.in. także Radical zajętego pracami nad trzema projektami: nieznanym z nazwy, Crash: Mind over Mutant oraz Prototype. W związku ze zmianą IP na studio first-party, developer został zmuszony do złożenia wypowiedzeń blisko połowie całej załogi (ok. 100 osób)[9]. Dodatkowo, z firmy odszedł współzałożyciel studia, Ian Wilkinson (odnajdując miejsce w Hothead Games)[10]. Skutkiem tychże decyzji stało się wstrzymanie prac nad nieznanym projektem (jakim, wg jednego z pracowników studia, był Scarface 2, nad którym prace zajęły ponad 2 lata i był bliski ukończenia, lecz decyzją Activision zostało anulowane). Ostatecznie, Crash: Mind over Mutant zostało wydane w październiku 2008 r. i było ostatnim tytułem sygnowanym logiem Sierry, zaś Prototype zyskało kredyt zaufania ze strony Activision
W trakcie prac nad Prototype w kwietniu 2009 r, pojawiły się pogłoski sugerujące prace developera nad kolejną częścią przygód Spider-Mana. Choć Activision potwierdziło prace nad grą z Człowiekiem-Pająkiem w tytule, to nie wspominał o udziale Radical w tym projekcie[11]. Sam developer oficjalnie nie miał żądnych pobocznych projektów (choć wg innego pracownika Radical, nieoficjalnie pracowano od roku nad kolejnym nienazwanym projektem); dodatkowo ponownie ruszyły zwolnienia, czego wynikiem była utrata pracy przez 60 pracowników, a projekt Crash Landed został decyzją Activision skasowany[12]. W 2010 podczas Spike Games Awards Radical ogłosiło Prototype 2 mające być największą grą wyprodukowaną do tej pory przez developera
Prototype 2 i zwolnienia (od 2010)
[edytuj | edytuj kod]Pierwsze szczegóły dotyczące nadchodzącego tytułu zostały ogłoszone w trakcie wywiadu z EGMi, wtedy też zdradzono, że zatrzymano produkcję nieznanej z tytułu gry, mającej być wg plotek oraz spekulacji graczy, kolejną grą z uniwersum Crash Bandicoota, Spider-Mana lub Jasona Bourne’a. W styczniu 2011 opublikowano materiał z anulowanej gry na bazie Jason Bourne, pt. Treadstone. Kasacja tytułu nastąpiła, gdy prawa do marki zostały przejęte przez Ludlum Entertainment[13], aby następnie licencję uzyskało Electronic Arts[14].
Oby uczcić zbliżającą się premierę Prototype 2 ujawniło, że wraz z wydaniem gry, pojawi się RadNet, podobnie do Call of Duty: Elite, będący hubem do gry online, zawierającym wyzwania dla graczy, które nagradzały gracza w trakcie gry, m.in. nowymi avatarami profilu, materiałami developerskimi oraz dynamicznymi czołówkami.
Ostatecznie, Prototype 2 na świecie wyszło w kwietniu 2012, będąc jednocześnie największą grą studia i zyskując pozytywne recenzje na PS3 I Xbox 360, na PC pojawiając się w lipcu. Sprzedaż tytułu zdominowała listy sprzedaży w kwietniu 2012 i osiągając lepsze wyniki sprzedażowe od Kinect Star Wars oraz Call of Duty: Modern Warfare 3. Globalnie osiągając poziom bliski miliona kopii w 2 miesiące[15].
W 28 czerwca 2012 r. Activision ogłosiło, że Radical Entertainment czeka „znacząca redukcja zatrudnienia” i „zaprzestanie produkcji własnych tytułów”, co skłoniło media do spekulacji, że studio zostało zamknięte. Wydawca stwierdził porażkę tytułu w dotarciu do szerszej społeczności, podając jako powód zamknięcia studia. Odwołując się do komunikatu Activision, pewna liczba pracowników wciąż pracujących w Radical Entertainment, będzie wspierało inne projekty wydawcy, utrzymując zatem studio aktywne, pozostające jako studio pomocnicze[16].
W 2013 r. jeden z pracowników Radical Entertainment, Marcin Chady został szefem Digital Scapes Studio, kanadyjskiego oddziału firmy Techland[17].
Wyprodukowane gry
[edytuj | edytuj kod]Rok | Tytuł | Platforma |
---|---|---|
1992 | The Adventures of Rocky and Bullwinkle and Friends | Nintendo Entertainment System |
The Terminator | ||
1993 | The Battle of Olympus | Game Boy |
Mario Is Missing! | Nintendo Entertainment System | |
Pelé! | Sega Genesis | |
Wayne’s World | Game Boy, Nintendo Entertainment System | |
1994 | Bebe’s Kids | Super Nintendo Entertainment System |
MTV's Beavis and Butt-Head | Sega Genesis | |
Mario's Time Machine | Nintendo Entertainment System | |
Pelé II: World Tournament Soccer | Sega Genesis | |
Al Unser Jr.'s Road to the Top | Super Nintendo Entertainment System | |
Mountain Bike Rally | ||
Speed Racer in My Most Dangerous Adventures | ||
Brett Hull Hockey | ||
1995 | Brett Hull Hockey '95 | Sega Genesis, Super Nintendo Entertainment System |
1996 | The Divide: Enemies Within | Microsoft Windows, PlayStation |
Power Piggs of the Dark Age | Super Nintendo Entertainment System | |
NHL Powerplay '96 | Microsoft Windows, PlayStation, Sega Saturn | |
Grid Runner | ||
1997 | Independence Day | |
NHL Powerplay '98 | Microsoft Windows, PlayStation | |
NHL All-Star Hockey '98 | Sega Saturn | |
1998 | ESPN X Games Pro Boarder | Microsoft Windows, PlayStation |
1999 | Blood Lines | PlayStation |
MTV Sports: Snowboarding | ||
NBA Basketball 2000 | Microsoft Windows, PlayStation | |
NHL Championship 2000 | ||
2000 | Jackie Chan Stuntmaster | PlayStation |
MTV Sports: Pure Ride | ||
2001 | Dark Summit | GameCube, PlayStation 2, Xbox |
The Simpsons: Road Rage | ||
2002 | Tetris Worlds | GameCube, Xbox |
Monsters, Inc. Scream Arena | GameCube | |
James Cameron’s Dark Angell | PlayStation 2, Xbox | |
2003 | Hulk | Microsoft Windows, GameCube, PlayStation 2, Xbox |
The Simpsons: Hit & Run | ||
2005 | The Incredible Hulk: Ultimate Destruction | GameCube, PlayStation 2, Xbox |
Crash Tag Team Racing | GameCube, PlayStation 2, Xbox, PlayStation Portable | |
2006 | Scarface: Człowiek z blizną | Microsoft Windows, PlayStation 2, Wii, Xbox |
2007 | Crash of the Titans | PlayStation 2, Wii, Xbox 360 |
2008 | Crash: Mind over Mutant | |
2009 | Prototype | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 |
2012 | Prototype 2 |
Anulowane gry
[edytuj | edytuj kod]Rok | Tytuł | Platforma |
---|---|---|
1994 | Brett Hull Hockey | Sega Genesis |
1995 | RHI Roller Hockey '95 | Super Nintendo Entertainment System |
Durango | PlayStation, Microsoft Windows | |
2001 | A.I. The Circuit or A.I. Gladiator[18] | Xbox |
2006 | Scarface: Człowiek z blizną[19] | Xbox 360 |
2008 | Scarface 2 | (brak informacji) |
Treadstone[14] | ||
2010 | Crash Bandicoot: Landed or Crash Landed[18] | PlayStation 3, Wii, Xbox 360 |
Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ B.C.'s Radical Entertainment lays off 89 staff | CBC News, „CBC”, 28 czerwca 2012 [dostęp 2018-04-22] [zarchiwizowane z adresu 2016-12-07] (ang.).
- ↑ PricewaterhouseCoopers, Alex Garden, „PwC” [dostęp 2018-05-01] [zarchiwizowane z adresu 2017-07-22] (ang.).
- ↑ Mitey Media – Artist Bios « Pandora Benevolent Society [online], pandorabenevolentsociety.org [dostęp 2018-05-01] (ang.).
- ↑ Wayback Machine [online], web.archive.org, 12 października 2008 [dostęp 2022-04-14] [zarchiwizowane z adresu 2008-10-12] .
- ↑ Syriusz, Vivendi i Radical razem | GRYOnline.pl, „GRY-Online.pl”, 11 lutego 2004 [dostęp 2018-04-29] (pol.).
- ↑ Łosiu, Wielomilionowa sprzedaż gier Radical Entertainment | GRYOnline.pl, „GRY-Online.pl”, 20 grudnia 2004 [dostęp 2018-04-29] (pol.).
- ↑ Krystian Smoszna , Koncern Vivendi Universal wykupił studio Radical Entertainment | GRYOnline.pl, „GRY-Online.pl”, 24 marca 2005 [dostęp 2018-04-29] (pol.).
- ↑ Daniel „Cormac” Bartosik , Fuzja Activision z Blizzardem zatwierdzona / CD-Action – Blizzard, Activision [online], cdaction.pl, 9 lipca 2008 [dostęp 2018-05-01] (pol.).
- ↑ Brendan Sinclair , Report: Radical, High Moon hit hard by layoffs [online], GameSpot, 14 sierpnia 2008 [dostęp 2018-05-01] (ang.).
- ↑ Gamespot Staff , Ex-Radical exec fires up Hothead [online], GameSpot, 10 marca 2009 [dostęp 2018-05-01] (ang.).
- ↑ Brendan Sinclair , Report: Radical working on Spider-Man [online], GameSpot, 25 kwietnia 2009 [dostęp 2018-05-01] (ang.).
- ↑ Crash Bandicoot: Landed (2010) [Cancelled – Xbox 360 / PS3 / Wii / DS] – Unseen64, „Unseen64: Beta, Cancelled & Unseen Videogames!”, 25 lipca 2011 [dostęp 2018-05-01] (ang.).
- ↑ Alexander Sliwinski , Bourne game rights forget Vivendi, return to Ludlum Entertainment, „Engadget”, 30 lipca 2008 [dostęp 2018-04-29] (ang.).
- ↑ a b Alexander Sliwinski , Work on canned Bourne game 'Treadstone' revealed in vid, „Engadget”, 13 maja 2011 [dostęp 2018-04-29] (ang.).
- ↑ Brendan Sinclair , Prototype 2 tops dismal April sales [online], GameSpot, 14 czerwca 2012 [dostęp 2018-04-29] (ang.).
- ↑ Jason Schreier , Prototype Creators Shutting Down [UPDATE], „Kotaku”, 28 czerwca 2012 [dostęp 2018-04-29] (ang.).
- ↑ Jeffrey Matulef , Dying Light developer Techland opens new studio in Vancouver, „Eurogamer.net”, 16 sierpnia 2013 [dostęp 2018-04-22] (ang.).
- ↑ a b Beta & Cancelled Radical Entertainment Videogames – Unseen64 [online], Unseen64: Beta, Cancelled & Unseen Videogames! [dostęp 2018-04-29] (ang.).
- ↑ Tim Surette , Scarface says hello to PSP, adios to 360 [online], GameSpot, 28 lipca 2006 [dostęp 2018-04-29] (ang.).