Newton Game Dynamics
Wygląd
Autor | Julio Jerez, Alain Suero[1] |
---|---|
Aktualna wersja stabilna | 2.36 14 czerwca 2012; ponad 12 lat temu[2] |
Aktualna wersja testowa | 3.11 23 września 2013; ponad 11 lat temu[2] |
Język programowania | C++ |
System operacyjny | Windows, Linux, OS X, iOS[1] |
Rodzaj | silnik fizyki |
Licencja | Open Source[1] |
Strona internetowa |
Newton Game Dynamics – silnik fizyki symulujący wykrywanie kolizji i brył sztywnych w grach komputerowych, aplikacjach oraz symulacjach fizycznych[1]. Został wykorzystany między innymi w grach Amnesia: Mroczny obłęd[3], Amnesia: A Machine for Pigs[3] oraz w silniku gry HPL Engine[3].
Silnik jest projektem Open Source publikowany na podstawie licencji zlib[1]. Zezwala ona na wykorzystywanie silnika w celach prywatnych i komercyjnych jako część projektu.
Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ a b c d e Newton Dynamics – A realistic physics simulation library main site. [dostęp 2015-04-06].
- ↑ a b Newton Dynamics – A realistic physics simulation library. [dostęp 2015-07-02].
- ↑ a b c HPL2 Engine. [dostęp 2015-04-06].