Przejdź do zawartości

Jonathan Blow

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Jonathan Blow
Ilustracja
Jonathan Blow (2018)
Data i miejsce urodzenia

1971
Kalifornia

Zawód, zajęcie

projektant gier komputerowych, programista

Jonathan Blow (ur. 1971 w Kalifornii) – amerykański projektant niezależnych gier komputerowych i programista. Twórca gier Braid i The Witness(inne języki)[1].

Blow zyskał rozpoznawalność w 2008 roku po wydaniu świetnie przyjętej gry Braid. Tytuł wywarł duży wpływ na rozwój i popularność gier niezależnych[2]. Zarobione na grze pieniądze przeznaczył na utworzenie własnego studia tworzącego gry Thekla, Inc. z którym stworzył grę The Witness wydaną w 2016 roku, która również spotkała się z pozytywnym odbiorem[3][4]. Blow jest mocno krytyczny wobec języka programowania C++, dlatego rozpoczął pracę nad własnym językiem programowania Jai[5].

Blow wystąpił w filmie dokumentalnym Indie Game: The Movie(inne języki), jest znany z wyrażania mocnych opinii na temat branży gier wideo[6].

Przypisy

[edytuj | edytuj kod]
  1. Learn about Jonathan Blow [online], Famous Birthdays [dostęp 2023-11-16] (ang.).
  2. Jonathan Blow – ekscentryczny ojciec rewolucji w grach Indie [online], Komputer Świat, 12 stycznia 2016 [dostęp 2023-11-16] (pol.).
  3. The Witness [online], metacritic.com [dostęp 2023-11-16] (ang.).
  4. The Witness przyniosło już Jonathanowi Blowowi ponad 5 milionów dolarów [online], Komputer Świat, 3 lutego 2016 [dostęp 2023-11-16] (pol.).
  5. Ivy Taylor Contributor, Jonathan Blow: "C++ is a weird mess" [online], GamesIndustry.biz, 3 lipca 2018 [dostęp 2023-11-16] (ang.).
  6. Charlie Barratt, Jonathan Blow interview: How to fix the adventure, innovate mainstream games and do a sequel right [online], gamesradar, 10 sierpnia 2011 [dostęp 2023-11-16] (ang.).