Przejdź do zawartości

Michel Koch: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Usunięta treść Dodana treść
nowa strona
(Brak różnic)

Wersja z 10:08, 25 paź 2024

Michel Koch
Ilustracja
Michel Koch (po prawej) wraz z Raoulem Barbetem na Game Developers Conference 2016
Data urodzenia

1980

Zawód, zajęcie

artysta koncepcyjny, dyrektor artystyczny

Narodowość

francuska

Michel Koch (ur. 1980)[1] – francuski artysta koncepcyjny związany z wytwórnią Don’t Nod, znany przede wszystkim ze swego wkładu w grę Life is Strange.

Życiorys

Karierę zaczął w 2004 roku jako wolny strzelec; tworzył grafikę koncepcyjną oraz ilustracje, a od 2007 roku zaczął działać dodatkowo w branży gier komputerowych, na zlecenie takich wytwórni jak Eugen Systems. W 2010 roku został zatrudniony jako dyrektor artystyczny w wytwórni Don’t Nod Entertainment, gdzie opracował oprawę graficzną do cyberpunkowej gry Remember Me (2013)[2]. Na potrzeby gry Koch ograniczył kolorystykę gry do trzech kontrastujących ze sobą kolorów: bieli, pomarańczy i czerni[3].

Sławę Kochowi przyniosła współreżyserowana z Raoulem Barbetem gra epizodyczna Life Is Strange (2015), zawierająca motyw manipulacji czasem opowieść o nastolatce Maxine, która w prywatnej szkole ratuje dawno niewidzianą przyjaciółkę Chloë przed śmiercią i buduje z nią na nowo relację. Choć Koch relacjonował, że gra była dla studia sporym ryzykiem[4], Life Is Strange odniosła istotny sukces komercyjny i była chwalona przez prasę[5]. Mimo że krytykowano w niej pesymistyczny ton i niezręczne potraktowanie tematów LGBT[6], ceniono sportretowane w niej „problemy okresu dorastania: presję rówieśniczą, cyberprzemoc, konflikt międzypokoleniowy”[7].

Koch i Barbet ponownie objęli stanowiska reżyserskie przy Life Is Strange 2 (2018), opowieść o dwojgu amerykańskich braci pochodzenia latynoskiego, którzy w tragicznym zbiegu okoliczności tracą ojca i, poszukiwani przez policję i FBI, prowadzą żywot włóczęgów. Oprócz przemocy systemowej wobec marginalizowanych mniejszości Koch i Barbet ukazywali też wypaczenia amerykańskiego społeczeństwa, np. powszechne angażowanie się w sekciarskie kulty oraz zanikającą solidarność międzyludzką[8]. Podobnie jak pierwowzór, Life Is Strange 2 również została pozytywnie przyjęta przez krytyków[9].

Przypisy

  1. Laetitia Fremaux, 5 personnalités à connaître parmi les 50 Français les plus influents du monde [online], Le Bonbon, 27 listopada 2019 [dostęp 2024-10-25] (fr.).
  2. Michel Koch [online], LinkedIn [dostęp 2024-10-25].
  3. Brenna Hillier, "Believable": designing Remember Me's Nilin [online], VG247, 7 marca 2013 [dostęp 2024-10-25] (ang.).
  4. Mike Diver, A Completely Spoilers-Filled Interview with the Makers of ‘Life Is Strange’ [online], VICE, 22 stycznia 2016 [dostęp 2024-10-25] (ang.).
  5. Life is Strange - Season One Reviews [online], OpenCritic, 19 stycznia 2016 [dostęp 2024-10-25] (ang.).
  6. Holger Pötzsch, Agata Waszkiewicz, Life Is Bleak (in Particular for Women Who Exert Power and Try to Change the World): The Poetics and Politics of Life Is Strange, „Game Studies”, 19 (3), 1 grudnia 2019 [dostęp 2024-10-25].
  7. Marzena Falkowska, Nie tylko brodaty twardziel, „Dwutygodnik”, 192, sierpień 2016 [dostęp 2024-10-25] (pol.).
  8. Ozzie Mejia, Life is Strange 2 interview with Michel Koch: Family, religion, and race [online], Shacknews, 9 września 2019 [dostęp 2024-10-25] (ang.).
  9. Life is Strange 2 - The Complete Season Reviews [online], OpenCritic, 16 grudnia 2019 [dostęp 2024-10-25] (ang.).