Hopp til innhold

Robin Hunicke

Fra Wikipedia, den frie encyklopedi
Robin Hunicke
Født15. mars 1973Rediger på Wikidata (51 år)
Albany
BeskjeftigelseAnsvarlig produsent Rediger på Wikidata
Utdannet vedUniversity of Chicago
Northwestern University
NasjonalitetUSA

Robin Hunicke (født 15. mars 1973[1]) er en amerikansk videospilldesigner, videospillprodusent, professor i spilldesign ved University of California i Santa Cruz og medgrunnlegger av Funomena.

Hunicke startet sin karriere hos Electronic Arts, hvor hun jobbet med flere spill, blant annet MySims og Boom Blox og dens etterfølger. Etter at hun forlot EA ble hun ansatt av thatgamecompany hvor hun arbeidet med Journey, et eventyrspill for PlayStation 3. Etter Journey ble ferdig ble hun med Tiny Speck for å utvikle det sosiale MMORPGet Glitch, sammen med sin venn Keita Takahashi. Før Glitch ble sluppet ut, forlot Tiny Speck for å grunnlegge Funomena sammen med, en tidligere kollega hos thatgamecompany. I oktober 2012 annonserte Funomena sitt første prosjekt, å lage et spill som tar data fra en skritteller og gjør noe morsomt med det.[2] Etter dette har de også annonsert to spill til: Wattam og Luna, begge er under Hunickes arbeid.[3]

Hunicke er kjent innen for videospillindustrien for sin støtte til uavhengig videospillutvikling, eksperimentering innenfor videospilldesign og støtte til å få flere kvinner i industrien.[4]

Tidlig liv og utdanning

[rediger | rediger kilde]

Hunicke ble født 15. mars 1937 i Albany i New York. Hun har en bachelorgrad fra University of Chicago og arbeider med å fullføre sin doktorgrad i kunstig intelligens fra Northwestern University.[5]

Electronic Arts

[rediger | rediger kilde]

Hunicke startet sitt arbeid hos Electronic Arts med Maxis, hvor hun ble en designer for The Sims 2: Open for Business etter å ha møtt Will Wright. Etter arbeidet med The Sims 2 ble hun sjefsdesigner for MySims og senere produsent for Boom Blox og dets etterfølger Boom Blox: Bash Party.[6][7][8]

thatgamecompany

[rediger | rediger kilde]

Etter at hun jobbet hos Electronic Arts begynte Hunicke å jobbe hos thatgamecompany som produsent.[9] Hun ble med i utviklingen av studioets tredje prosjekt, Journey, et eventyrspill sluppet ut tidlig i 2012.[10][11]

Tiny Speck

[rediger | rediger kilde]

Etter at Journey ble sluppet ut forlot hun thatgamecompany og ble med Tiny Speck for å utvikle et sosialt MMORPG kalt Glitch.[12]

Før Glitch ble sluppet ut, forlot Tiny Speck for å grunnlegge Funomena sammen med, en tidligere kollega hos thatgamecompany. I oktober 2012 annonserte Funomena sitt første prosjekt, å lage et spill som tar data fra en skritteller og gjør noe morsomt med det.[2] Etter dette har de også annonsert to spill til: Wattam og Luna, begge er under Hunickes arbeid.[3]

Priser og anerkjennelse

[rediger | rediger kilde]

21. mai 2008 ble Hunicke ut valgt som en av de 20 mest innflytelsesrike kvinnene i videospillindustrien av Gamasutra. I 2009 ga Microsoft henne en pris for kvinner som arbeider innenfor videospilldesign.[13][14]

Flere av spillene som Hunicke har arbeidet med har fått priser, blant annet Journey, som fikk flere priser ved Game Developers Choice Online Awards[15] og en BAFTA-pris, og Boom Blox.[16]

Referanser

[rediger | rediger kilde]
  1. ^ «Robin Hunicke – Photos». Robin Hunicke. Besøkt 2. oktober 2011. 
  2. ^ a b «Funomena – Awesome Day». Funomena. Arkivert fra originalen 5. september 2014. Besøkt 10. oktober 2012. 
  3. ^ a b «Luna». Funomena. Arkivert fra originalen 10. desember 2015. Besøkt 13. september 2015. 
  4. ^ «GDC Vault – Indie Gamemaker Rant». GDCVault. Besøkt 13. mars 2011. 
  5. ^ «Robin Hunicke – Bio». Robin Hunicke. Besøkt 13. mars 2011. 
  6. ^ «Moby Games – Sims 2». Moby Games. Besøkt 13. mars 2011. 
  7. ^ «Moby Games – MySims». Moby Games. Besøkt 13. mars 2011. 
  8. ^ «Moby Games – Boom Blox». Moby Games. Besøkt 13. mars 2011. 
  9. ^ «thatgamecompany – People – Robin Hunicke». thatgamecompany. Arkivert fra originalen 24. mars 2011. Besøkt 13. mars 2011.  «Arkivert kopi». Archived from the original on 8. mars 2012. Besøkt 8. desember 2015. 
  10. ^ «thatgamecompany – Games – Journey». thatgamecompany. Arkivert fra originalen 16. januar 2013. Besøkt 13. mars 2011. 
  11. ^ «thatgamecompany – Robin Hunicke Joins TGC». thatgamecompany. Arkivert fra originalen 20. mai 2011. Besøkt 13. mars 2011.  «Arkivert kopi». Archived from the original on 20. mai 2011. Besøkt 8. desember 2015. 
  12. ^ «Bigger, Better, Brighter». Tiny Speck. 29. mars 2012. Arkivert fra originalen 31. mars 2012. Besøkt 31. mars 2012.  «Arkivert kopi». Arkivert fra originalen 8. januar 2013. Besøkt 8. desember 2015. 
  13. ^ «Gamasutra 20 – Women in Games». Gamasutra. Besøkt 13. mars 2011. 
  14. ^ «IGF Judges Announced». Independent Game Festival. Besøkt 13. mars 2011. 
  15. ^ «GDCOnline Innovation Award». UBM. Arkivert fra originalen 17. oktober 2012. Besøkt 19. oktober 2012. 
  16. ^ «2009 BAFTA Awards». BAFTA. Arkivert fra originalen 19. februar 2011. Besøkt 13. mars 2011.  «Arkivert kopi». Arkivert fra originalen 19. februar 2011. Besøkt 8. desember 2015. 

Eksterne lenker

[rediger | rediger kilde]
Autoritetsdata