Railroad Tycoon
Railroad Tycoon | |||
---|---|---|---|
Utvikler | MPS Labs | ||
Utgiver | MicroProse | ||
Designer | Sid Meier | ||
Komponist | Jeff Briggs | ||
Plattform | Amiga, MS-DOS, Mac OS, Atari ST | ||
Utgivelse | 1990 | ||
Sjanger | Økonomisk simulasjonsspill Strategispill | ||
Modus | Enspiller | ||
Aldersgrense | Alle | ||
Del av serien Railroad Tycoon | |||
Railroad Tycoon II → |
Sid Meier's Railroad Tycoon er et økonomisk simulasjonsspill designet av Sid Meier i 1990. Spillet kan nå lastes ned og spilles gratis fra 2K Games' nettsted.[1] Spillet er det første i Railroad Tycoon-serien.
Spillet
[rediger | rediger kilde]Målet med spillet er å bygge og administrere et jernbaneselskap ved å legge spor, bygge stasjoner og kjøp og planlegging av tog. Spilleren kan starte bedrifter i alle fire geografiske steder: på vestlige USA, nordøstre USA, Storbritannia eller Sentral-Europa. Selskapet starter med en million dollar i kapital; halvparten egenkapital, halvparten lån. Selskapet kan skaffe ytterligere kapital gjennom salg av obligasjoner.
Spilleren styrer virksomheten som er beskrevet ovenfor, og kan også håndtere individuelle togbevegelser og lage flere næringer. Spillet modellerer tilbud og etterspørsel av varer og passasjerer, samt et miniatyr aksjemarkedet der spillerne kan kjøpe og selge aksjer i sin egen eller konkurrerende selskaper. Spillet har også andre jernbaneselskaper forsøker å få spilleren til å gå konkurs ved hjelp av aksjehandel og priskrig.
Det finnes fire typer stasjoner: Signaltårn, depot, stasjon og terminal. Signaltårn fungerer som passeringspunkt og kan kontrollere bevegelser. Resten yter omkringliggende områder tjenester: Depottjener sitt eget område og tilstøtende åtte områder, en stasjon en annen runde og en terminal håndterer opptil tre områder unna. Spilleren kan bygge opptil 32 stasjoner. Når spilleren bygger den første stasjonen de også bygge sitt første verksted. Hvert verksted er produksjonsområde for spillerens forskjellige tog. Spilleren kan oppgradere og nedgradere depoter, stasjoner og terminaler. Andre fasiliteter som kule butikker og hoteller kan bli lagt til.
Når spilleren bygger en stasjon kan de bygge sitt første tog (av de 32 tillatte) i hvilket som helst verksted. Spilleren kan da legge til vogner som toget kan hente på forskjellige stasjoner på sin vei. Spilleren kan når som helst endre «consist», som er listen over vognene toget skal hente på de forskjellige stasjonene langs ruten. Disse inkluderer vanlig post og passasjervogner og spesialiserte godsvogner for hver av de ni andre typene salgsvarer som er produsert i spillet.
Spilleren kan fortsette å bygge banenettverk og bygge stasjoner til spilleren går tom for midler. Spillet løper for et århundre, med regnskapsperioder på to års lengde. Stasjoner bygget eller ombygd i en bestemt regnskapsperiode resulterer i at doble fraktrater betales spilleren for alt de kjøper i denne perioden. Det kan være verdt å utføre bygningsarbeider på de mest aktive annethvert år.
Post betaler mye bedre når den leveres raskt. Andre laster betaler også bedre for hurtigere leveringer, men på «bulk»-enden av skalaen er det få fordeler (brukerveiledningen feilaktig sier det er ingen). Det er vanligvis bedre å holde et tog ved en kildestasjon inntil flere bulkvogner er fulle før det drar.
Togets fart er en faktor som skal vurderes ved sporlegging. Å sparer penger under utbyggingen ved å legge spor rett over et fjell i stedet for rundt på slettene eller gjennom en kostbar tunnel kan forårsake trege tog som taper penger i det lange løp. Lignende betraktninger gjelder ferjer, som er dyre og trege, men kan i enkelte tilfeller være økonomiske hvis de resulterer i mye kortere avstand.
Ikke alle stasjoner kjøper alt som blir tilbudt. Noen gode produsenter kjøper intet. Det er to alternativer spilleren kan velge mellom: Enkel økonomi (hvor for eksempel en stasjon betjener to eller flere byer som vil kjøpe noe) og kompleks økonomi (der «to byer» vil kjøpe post, passasjerer, og et par andre produkter; «fire landsbyer» vil kjøpe passasjerer og ulike godsprodukter, bare en stasjon med et stålverket vil kjøpe kull og andre produkter har andre typer kjøpere). Det er produktvariasjoner over de fire geografiske scenariene.
Mottakelse
[rediger | rediger kilde]Utgivelsen i 1990 av Railroad Tycoon ble hyllet i anmeldelser som en av de beste spillene det året.[2]
Spillet ble omtalt i 1991 i Dragon nr. 165 av Hartley, Patricia og Kirk Lesser i «The Role of Computers»-kolonnen. Vurdererne gav spillet fem av fem stjerner.[3] De vurderte Macintosh-versjonen av spillet i Dragon nr. 174, og ga den versjonen av spillet fem av fem stjerner.[4]
Railroad Tycoon Deluxe
[rediger | rediger kilde]Utdypende artikkel: Railroad Tycoon Deluxe
Railroad Tycoon Deluxe hadde kart for Syd-Amerika og Afrika, med noen nye ressurser respektive til disse kontinentene.
Referanser
[rediger | rediger kilde]- ^ «Sid Meier's Railroads! - Downloads» (på engelsk). 2K Games. Besøkt 18. mars 2016.
- ^ Russ Lockwood (1990). «Holiday alert: the year's best games; Accolade's Cycles, Broderbund's Galleons of Glory, Taito's Qix, MicroProse's Sword of the Samurai, Origin Systems' Ultima VI and more; Leisure Forum; product announcement». PC Sources. 1 (12): 58.
- ^ Patricia Hartley, Kirk Lesser (januar 1991). «The Role of Computers». Dragon (165): 47-55.
- ^ Patricia Hartley, Kirk Lesser (oktober 1991). «The Role of Computers». Dragon (174): 57-64.
Eksterne lenker
[rediger | rediger kilde]- (en) Railroad Tycoon hos MobyGames
- (en) Railroad Tycoon på Internet Movie Database
- (en) Railroad Tycoon hos Giant Bomb
- (en) Railroad Tycoon hos Internet Game Database