Hopp til innhold

GrimE

Fra Wikipedia, den frie encyklopedi

GrimE (Grim Engine) er en spillmotor for eventyrspill som ble laget av Bret Mogilefsky hos LucasArts med Lua, som er et fritt scriptspråk. Den ble først brukt i Grim Fandango.[1]

GrimE var etterfølgeren av SCUMM, og bevarte noe av denne motorens egenskaper. Den var, lik SCUMM, basert rundt personer og objekter som kunne brukes med hverandre og førrenrede bakgrunner. Den største forskjellen fra SCUMM er at delen som kontrollerer personene gjør det i ekte 3D. Personene i spillet er en samling av 3D-rendrede polygoner og deres bevegelser er styrt av tastaturet. Det er også andre og mindre synlige forandringer. Måten hendelser er scriptet er helt forskjellig og tillater mye mer sofistikerte bevegelser av personer spilleren ikke styrer.

Etter Grim Fandango ble motoren litt forbedret og brukt i Escape from Monkey Island, det fjerde spillet i Monkey Island-serien.[1]

Et underprosjekt av ScummVM, kalt Residual, utvikler en implementasjon av GrimE under GNU ved å gå gjennom GrimEs kode og finne ut hvordan den virker.[2]

Referanser

[rediger | rediger kilde]
  1. ^ a b «3D Engine: GrimE». MobyGames. Besøkt 29. februar 2016. 
  2. ^ «ResidualVM - ScummVM :: Wiki». wiki.scummvm.org. Besøkt 29. februar 2016. 
Autoritetsdata