Kerbal Space Program
Kerbal Space Program | ||||
---|---|---|---|---|
(Afbeelding op en.wikipedia.org) | ||||
Bedenker | Felipe Falanghe | |||
Ontwikkelaar | Squad | |||
Uitgever | Private Division | |||
Muziek | Edu Castillo (sounddesign) Felipe Falanghe (titelmuziek) Kevin MacLeod (in-game) Victor Machado (titelmuziek) | |||
Uitgebracht | 27 april 2015 | |||
Genre | Ruimtevaartsimulatie | |||
Spelmodus | Singleplayer | |||
Engine | Unity | |||
Platform | Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One | |||
Navigatie | ||||
Uitbreidingen | Making History, Breaking Ground, Shared Horizons | |||
Vervolg | Kerbal Space Program 2 | |||
Officiële website | ||||
|
Kerbal Space Program (KSP) is een ruimtevaartsimulatiegame.[1] De game is ontwikkeld door het Mexicaanse marketingbedrijf Squad en wordt uitgegeven door de Amerikaanse distributeur Private Division.[2] Kerbal Space Program was in eerste instantie beschikbaar voor Windows, macOS en Linux. In januari 2018 verscheen de Enhanced Edition waarmee de game tevens beschikbaar kwam voor de PlayStation 4 en Xbox One.[3]
De game speelt zich af op de fictieve planeet Kerbin die bewoond wordt door kerbals, groene humanoïde wezens. Het doel van de game is om een ruimtevaartprogramma op te zetten en het planetenstelsel te verkennen door vliegtuigen en ruimtevaartuigen te bouwen. De hemellichamen en hun banen in het stelsel zijn gemodelleerd naar die in het zonnestelsel. De speler kan kiezen uit verschillende modi om de game te spelen waaronder sandbox, waarin de speler direct alle middelen kan gebruiken en vrij kan spelen.
Op 19 augustus 2019 werd het vervolg aangekondigd, Kerbal Space Program 2. Dit deel zal naar verwachting uitkomen in 2023.
Geschiedenis
[bewerken | brontekst bewerken]Bedenker Felipe Falanghe speelde als kind met vuurwerk en maakte er ruimtevaartuigen van. Hij maakte poppetjes van tinfolie en noemde ze kerbals. Tijdens een interview met GamesBeat in 2013 gaf hij aan dat daarmee de basis was gelegd voor wat later een ruimtevaartsimulatiegame zou worden.[4]
Squad werd in 2009 opgericht als een marketingbedrijf.[5] Het bedrijf ontwikkelt technologie om interactieve projecties te maken en zet deze in voor marketingdoeleinden. Falanghe werd in 2010 aangenomen als 3D-modeler. Net zoals alle werknemers van Squad kreeg ook hij de kans om zijn "droomproject" te pitchen voor Adrian Goya en Ezequiel Ayarza, de oprichters van het bedrijf.[5] Toen Falanghe wegens werkdruk op het punt stond om ontslag te nemen, werd hem de mogelijkheid geboden om zijn project te ontwikkelen. Na het afronden van zijn reguliere werkzaamheden begon Falanghe in januari 2011 aan Kerbal Space Program.
Volgens Falanghe's blog Kerbal Space Dev werd de game voor het eerst gecompileerd op 17 januari 2011.[6] Versie 0.0 gold als een prototype om de haalbaarheid van het project te testen. Deze eerste versie bevatte statische waarden om een raket te laten opstijgen, een plat vlak als grond en voor de lucht werd een standaard weergave van de engine Unity gebruikt.[6]
In maart 2013 werd de game toegevoegd aan het distributieplatform Steam.[7] Kerbal Space Program werd aangeboden in de vorm van early access wat inhoudt dat de game al werd verkocht tijdens de ontwikkeling, dus voordat het officieel werd uitgebracht. Het werd een groot succes. Kerbal Space Program werd op 26 januari 2015, vlak voor de release, door Steven Bogos van Escapist Magazine een "poster child for a successful Early Access game" genoemd.[8] De stabiele versie verscheen op 27 april 2015.[9] Het was de eerste versie van de game waarin de speler een vrouwelijke ruimtevaarder kon kiezen.[10] De eerste vrouwelijke kerbanaut Valentina Kerman is vernoemd naar Valentina Teresjkova, de eerste vrouw in de ruimte.[10] In een blogbericht van 21 mei 2015 op Gamasutra schreef art lead Dan R. Paulsen dat het enige maanden duurde om vrouwelijke karakters te creëren: "The design production of the Kerbal girls has been a process of several months of work, of gathering feedback, brainstorming ideas and talk to the guys inside the team and special members of our community."[11]
Op 31 mei 2017 kondigde de Amerikaanse distributeur Take-Two Interactive aan dat het de rechten van Kerbal Space Program had overgenomen van Squad.[12][13][7] Squad bleef de game ontwikkelen, maar de distributie werd ondergebracht bij Take-Two's dochteronderneming Private Division.[14]
Updates en uitbreidingen
[bewerken | brontekst bewerken]Making History
[bewerken | brontekst bewerken]In maart 2018 werd Making History uitgebracht, een uitbreiding waarmee de game werd uitgebreid met onderdelen voor raketten en landers die gebaseerd zijn op verschillende projecten van de Amerikaanse en Russische ruimtvaartprogramma's.[15][16] Tevens bevat de uitbreiding een leveleditor en nieuwe lanceersites.
Breaking Ground
[bewerken | brontekst bewerken]De uitbreiding Breaking Ground verscheen in mei 2019 voor de pc en in december dat jaar voor de PlayStation 4 en Xbox One.[17] Hiermee werden onderdelen toegevoegd waarmee helikopters, propellervliegtuigen en robots gebouwd kunnen worden. Daarmee samenhangend bevat de uitbreiding de mogelijkheid om wetenschappelijke experimenten uit te voeren aan de oppervlakte en in de atmosfeer van planeten en manen.[18]
Shared Horizons
[bewerken | brontekst bewerken]Op 1 juli 2020 werd Shared Horizons uitgebracht. De update is het gevolg van een samenwerking tussen de ontwikkelaars van de game en de ESA.[19] Met Shared Horizons werden de (onderdelen voor het bouwen van de) Ariane 5-raket, de ruimtemissie BepiColombo en de sonde Rosetta aan de game toegevoegd. Spelers kregen tevens de beschikking over extra onderdelen voor raketten, extra experimenten en grafische toevoegingen zoals ruimtepakken en ESA-vlaggen. In tegenstelling tot de eerdere uitbreidingen, die betaalde dlc's zijn, is Shared Horizons een gratis update.
Muziek
[bewerken | brontekst bewerken]Edu Castillo was verantwoordelijk voor het sounddesign en de muziek.[20] Falanghe heeft de titelmuziek geschreven die werd uitgevoerd door Victor Machado.[20] Machado heeft daarnaast aanvullende muziek geschreven.[20]
Muziek die te horen is tijdens het spelen van de game is van de hand van Kevin MacLeod, een componist en producer die veel werk heeft vrijgegeven onder een vrije licentie. Op zijn website Incompetech heeft hij alle liederen van zijn hand die gebruikt worden in Kerbal Space Program aangeboden als soundtrack.
Titel | Duur | Lied |
---|---|---|
Arcadia | 1:37 | |
Bathed in the light | 2:46 | |
Brittle rille | 3:49 | |
Dreamy flashback | 2:06 | |
Frost waltz | 2:15 | |
Frozen star | 3:41 | |
Groove grove | 3:25 | |
Impact lento | 3:30 | |
Sneaky adventure | 1:13 | |
Wizardtorium | 3:27 |
Belang en invloed
[bewerken | brontekst bewerken]Kerbal Space Program maakt gebruik van een realistisch model om banen rond hemellichamen te simuleren. Mede hierdoor kon de game rekenen op een enthousiast onthaal uit wetenschappelijke en didactische hoek.[21] De ruimtevaartorganisaties ESA en NASA hebben officiële erkenning gegeven aan Kerbal Space Program.[21] Verschillende personen uit het vakgebied hebben tijdens interviews of via social media hun steun voor de game betuigd door let's play-video's te maken of Kerbal Space Program tot hun favoriete game te rekenen.[22][23] Youtubers die video's maken over ruimtevaart zoals John Galloway (van NASASpaceFlight.com en Kerbal Space Academy), Tim Dodd en Scott Manley, gebruiken Kerbal Space Program om wetenschap en technologie te simuleren en uit te leggen.
Op 19 mei 2022 werd een pluche pop van Jebediah Kerman, een van de originele kerbals, gelanceerd met Boeing Starliners verder onbemande vlucht Boe-OFT 2.[24] 24,5 uur later werd de capsule gekoppeld aan het internationale ruimtestation ISS.[25]
Vervolg
[bewerken | brontekst bewerken]Op 19 augustus 2019 werd tijdens de computerbeurs Gamescom 2019 het vervolg aangekondigd, Kerbal Space Program 2, waarvan de verwachting werd uitgesproken dat het uitgebracht zou worden in 2020.[26] Op 20 mei 2020 maakte de ontwikkelaar bekend dat de game wegens de coronapandemie uitgesteld werd tot de herfst van 2021.[27]
Externe links
[bewerken | brontekst bewerken]- (en) Officiële website
- (en) Soundtrack op Incompetech
- ↑ (en) Messner, Steven, What 4,000 hours of Kerbal Space Program taught this father about space, engineering, and passion. PC Gamer (13 september 2018). Gearchiveerd op 18 juni 2021.
- ↑ (en) Peel, Jeremy, The future of Kerbal Space Program under Take-Two's ownership. PC Gamer (6 mei 2019). Gearchiveerd op 24 oktober 2021.
- ↑ (en) Dennis, Catrina, Kerbal Space Program: Enhanced Edition Coming to PS4 and Xbox One. ComicBook.com (15 december 2017).
- ↑ (en) Grubb, Jeff, Moonshot: How Kerbal Space Program’s creator launched an indie darling from out of nowhere. VentureBeat (5 november 2013). Gearchiveerd op 19 januari 2022.
- ↑ a b (en) Hall, Charlie, To the Mun and back: Kerbal Space Program. Polygon (27 januari 2014). Gearchiveerd op 23 juli 2023.
- ↑ a b (en) Falanghe, Felipe, One Year of KSP!. Kerbal Space Dev op Tumblr (17 januari 2012). Gearchiveerd op 30 mei 2023.
- ↑ a b Wokke, Arnoud, Take-Two neemt Kerbal Space Program over van Squad. Tweakers (31 mei 2017). Gearchiveerd op 31 december 2022.
- ↑ (en) Bogos, Steven, Kerbal Space Program to Finally Blast Off From Early Acess. The Escapist (26 januari 2015). Gearchiveerd op 6 december 2018. Geraadpleegd op 29 november 2019.
- ↑ (en) Pasick, Adam, One of Elon Musk’s favorite video games, Kerbal Space Program, is finally ready to launch. Quartz (27 april 2015).
- ↑ a b (en) Koebler, Jason, 'Minecraft' and 'Kerbal Space Program' Finally Accept Girls Can Do Science. VICE (27 april 2015).
- ↑ (en) Paulsen, Dan R., Designing Valentina Kerman, a perfect badass Kerbonaut for Kerbal Space Program. Gamasutra (21 mei 2015). Gearchiveerd op 25 augustus 2021.
- ↑ (en) Take-Two Interactive Software, Inc. Acquires Kerbal Space Program. Business Wire (31 mei 2017). Gearchiveerd op 23 mei 2022.
- ↑ (en) Sykes, Tom, Take-Two has acquired Kerbal Space Program. PC Gamer (31 mei 2017). Gearchiveerd op 30 juli 2021.
- ↑ (en) Minotti, Mike, Take-Two creates Private Division publishing label for Kerbal Space Program and more indie games. VentureBeat (14 december 2017). Gearchiveerd op 20 september 2021.
- ↑ (en) Pearlman, Robert Z., Kerbal Space Program Adds Space Race Rockets in 'Making History' Game Add-On. Space.com (14 maart 2018). Gearchiveerd op 24 maart 2023.
- ↑ (en) Kerbal Space Program: Making History Expansion Launching March 13, 2018. Business Wire (7 februari 2018). Gearchiveerd op 21 april 2021.
- ↑ Huijbregts, Julian, Breaking Ground-dlc voor Kerbal Space Program komt in december naar consoles. Tweakers (18 november 2019). Gearchiveerd op 31 december 2022.
- ↑ Demandt, Valentijn, Breaking Ground-uitbreiding voor Kerbal Space Program komt op 30 mei uit. Tweakers (7 mei 2019). Gearchiveerd op 31 december 2022.
- ↑ (en) Malik, Tariq, 'Kerbal Space Program' teams up with European Space Agency for 'Shared Horizons' expansion. Space.com (18 mei 2020). Gearchiveerd op 31 maart 2023.
- ↑ a b c (en) Kerbal Space Program. Mobygames. Gearchiveerd op 26 januari 2023.
- ↑ a b (en) Smyth, Fiach, Surprisingly Educational Games: Kerbal Space Program. Studiosity (29 april 2015). Gearchiveerd op 26 maart 2023.
- ↑ (en) Murphy, Mike, Rocket scientists are in love with a goofy rocket simulation game called Kerbal. Quartz (8 januari 2015).
- ↑ (en) Hutchinson, Lee, Video: Astronaut Scott Kelly teaches orbital mechanics with Kerbal Space Program. Ars Technica (28 december 2018). Gearchiveerd op 25 mei 2023.
- ↑ (en) Pearlman, Robert Z., Video game character becomes real 'Kerbalnaut' on Boeing Starliner. Space.com (21 mei 2022). Gearchiveerd op 6 juni 2023.
- ↑ (en) Foust, Jeff, Starliner docks with ISS for the first time. SpaceNews (20 mei 2022). Gearchiveerd op 16 augustus 2023.
- ↑ (en) Toms, Ollie, Kerbal Space Program 2 release date, trailer analysis, new KSP 2 gameplay features. Rock Paper Shotgun (28 augustus 2019). Gearchiveerd op 8 november 2020.
- ↑ (en) Lee, Julia, Kerbal Space Program 2 has been delayed to fall 2021. Polygon (20 mei 2020). Gearchiveerd op 25 april 2023.