お約束
ながぽんはネトゲ ほとんどやったことない(DQ10 の初年ラスボスまでやったぐらい)なので「こんなん普通やんけほかのゲームもそうやで」とかはわかりません。
ネタバレはあります。間違いもあるかも。
一応サービス開始時にやったからその時のことも書くけど、記憶違いがあるかも
自分の環境(XboxSeriesX)だと今でも二日に一回ぐらいはフリーズ、エラー落ちがあります。心を広く持ちましょう。
はじめに
こんなにはまると思っとらんかった。
アマプラ無料体験でドラマ一気見するついでに一月だけやるか~という気持ちでやり始めて、今は毎日デイリーチャレンジだけ消化しようと思って結局二時間~ぐらいやってる。
そろそろほかにもやりたいゲームがたまってきたので、初月半額で入った有料メンバーシップサブスクリプション の一月目が終わるタイミングで抜けようと思ってます。
その前に、だいたいのことはまあまあやったと思うので、良かったところをメモしていきます。
バカみたいに上がるレベル、いつでもコストなしで振り直せるスキルカードとパラメータ
メインクエス トはもちろん、後述するイベントクエス トの経験値がデカすぎて、今でも毎日レベル2か3ぐらい上がっていくし、レベルが上がりやすいイベントクエス トが発生したときは5ぐらい上がるのもザラ。
今スクショのタイムスタンプ確認したら、4月18日でレベル25だったのが、5月8日に101になり、今は180ぐらいになってる。
ちなみに今はチュートリアル を終えた時点で「レベル2*1 から開始」と「レベル20から開始(スキル・パラメータと装備はテンプレートから選択)」を選べるようになっている。これも後述するが、スキルとパラメータはいくらでも振り直せるのでどちらを選んでもほとんど変わらない。
レベルアップすると、レベル50まではシリーズ伝統の「S.P.E.C.I.A.L.*2 」のうち一つにポイントを振ったうえで、スキルを一種類選んで取得する。スキルはカードとして収集する形式で、同じスキルカードを揃えると合体してランクを上げることができる……というとソシャゲみたいだけど、選んで引けるのですぐ揃う。スキルはいつでもコストなしで付け替えれる。SPECIALのパラメータは、レベル50以上であれば、拠点クラフトまたは駅(ロケーション)においてあるパンチカード機を利用することで、こちらもノーコストで振り直し・編集ができる。ちなみに拠点にパンチカード機を設置する際のコスト(材料)は不要である。
ちなみにスキルカードとパラメータを併せてロードアウトとして2枠まで保存できる(課金コインで3枠目以降も解放できる)。おそらく多くの人が戦闘用と修繕・クラフト用で分けてるのではないか。
強い装備を探す必要はそんなにない
もちろん、最高のDPSを求めるなら探した方がいいかもしれないけど、メインストーリーを進めたり、とりあえずだいたいのクエス トで通用するという範囲ではほぼ武器を探す必要はない。なぜなら、メインクエス トでかなり強い武器が報酬としてもらえるから。
序盤は特殊効果のない敵のドロップ品などで回していく必要があるが、敵もあまり強くないので問題にならないと思う。
武器種ごとにダメージ強化やリロード強化のスキルもあるが、先述の通りいつでも振り直せるので強い武器を拾ったらスキル事乗り換えていくぐらいの気持ちでいい。
なお、武器防具ともに最強を目指すのであればハードルはそれなりに高い。最上位クラスの装備は一日の入手量に明確な上限がある「金塊」や「遠征」で入手する「切手」が多量に必要だったり、エンドコンテンツの「デイリーオプス」で一日一度しか入手できないレア報酬枠でしか入手できなかったりするし、DPSを最大まで上げようとすればレジェンダリー効果のみならず、遺伝子変異と薬物、アルコール、飲食物等々気にしなくてはならない。ぶっちゃけそこまで頑張らなくてはいけない敵はいないので、気にしない方がいいと思う。そもそもデスペナルティ もかなり軽い*3 し。
最低20分おきに発生する、報酬のいいイベントクエス ト
20分おき(らしい)に「パブリックイベント」というクエス トが発生する。イベント内容はランダムで、通知時に推奨レベルも表示されるが、たいていの場合歴戦のプレイヤーが数人来るのであまり気にしなくてもいい。
パブリックイベントは
会場までのファストトラベルが無料になる
デスペナルティ が無効になる
とにかくクエス トが終了時に現場にいればクエス ト報酬がもらえる
と、かなりやり得な仕組みになっているうえ、敵NPC に一発でも攻撃を入れていれば自分が倒した扱いとなって経験値・ドロップ品が収集できる*4 仕様になっているため、戦利品とクエス ト報酬で二度おいしい。イベントによっては特殊効果の付いた装備(レジェンダリーアイテム)を落とす「伝説級の敵」も出現するうえ、それらが落とした特殊効果付きアイテムは攻撃を入れてなくても拾えるシステムになっており取りこぼしがない。また経験値が稼げるクエス トであれば集まったプレイヤーが「ランチボックス*5 」を使い合う慣習もあったりするので、ありがたくご相伴にあずかろう。誰も使わないなら自分が最初に使えば周りのプレイヤーも使ってくれる。
一部面倒くささや報酬のおいしくなさで人が集まらないイベントもあるが、すぐ次のクエス トが始まるので気にする必要がない。
イベント後、余ったレジェンダリーアイテムをトーク ンと交換する機械に並ぶみなさん。 また、一部のボス討伐クエス トはプレイヤーが核ミサイルを特定の地点に落とすことで発生するので、場合によっては数回連続でクエス トが起きたり、そろそろやめようかというタイミングで各ミサイル発射のアラートが鳴ったりというのもありがち。この手のクエス トは敵が強いのに加えて、爆心地特有の高放射線 汚染対策が必要なため序盤は気にしなくていいが、報酬がとにかくおいしい。報酬がおいしいので、どこからか高レベルのプレイヤーが集まってくる。すぐ終わる。
特定地点に核ミサイルを投下すると発生するScorched Earthはこのイベント限定の報酬が多い(=ねらい目の排出率は低い)ので特に人気が高い。この日は2時間ぐらい遊んでて三回同じ場所に核が落ちた。 なお、このパブリックイベントとは別に定期的に行われるイベントもあり、たいてい期間限定のクラフト設計図(ほとんどはスキンや装飾アイテム)が手に入るため、そちらもねらい目。
この記事を書いている時点では「グラムのミートウィーク 」というイベントが開かれており、毎時0分にグラムのバーベキューを手伝うイベントが発生。また15分おきにバーベキューで使う「プライムミート」を取得できるイベントが発生する。
ミートウィークは戦闘が必要なく、レベル1でも十分貢献できるイベントなので参加に不安を感じることはないが、直前まで発生していた「Invaders From Beyond」はまあまあ熾烈な戦闘があった。ログイン前に今のイベントのメッセージが出るため確認しておこう。
あってないようなチームシステム
Fallout76のパブリックチームのシステムは説明は難しい。実質的にチームではないし、どのチームも交流が目的ではないからだ。
パブリックチームは全てのプレイヤーが好きな時に作成し、参加し、離脱できる。チームのメリットは:
チームの種類ごとにバフが得られる(例:「カジュアル」の場合、チームひとりごとにIntelligence+1)
チームメンバーの位置、またはチームメンバーのCAMP等へのファストトラベルが無料
Charisma3につきランク1分のスキルをチーム内のプレイヤーに共有できる。
の3つ。デメリットはない。
パブリックチームは6種類あり、マルチ推奨コンテンツ向けとなる「デイリーオプスチーム」と「遠征チーム」は一応入るからには協力しましょうという雰囲気はある(雰囲気しかない)が、それ以外の種類のチームでは一切なんもない。逆に言うと、チームメンバーに何か手伝ってもらうこともできない。
チームメンバーに協力してもらうことはできないけど、報酬がオイシイクエス トが発生すると隣で戦ってたりする。
デイリーオプスは希少なコミュニケーション機会。主にランチパックを開ける ちなみにオンラインゲームでよく聞くギルドとかクランみたいなやつも一切ない。たぶん有志のDiscordコミュニティとかはあるだろうけど。
さらにチームはクエス トの進行状況を共有しない(チームのそれぞれが個別に同じクエス トを受けていればそれぞれ進行するが、そうでなければリーダー以外はクエス トをクリアしたことにならない)。
一応ソロプレイ時に防御力が上がる「Lone Wanderer」というスキルはあるが、「群集心理」の遺伝子変異*6 が非常に強力なため、チームにとりあえず入るのがお得。
チームに入って何かあったということは一度もない。なぜか蹴られたことはあるけど。
低い所持金上限からくるゆるい経済
Fallout76の経済は管理システムがほぼないが、「所持金制限が40000キャップまで」という縛りと「1点もののアイテム」がほぼない*7 せいでかなり不思議な経済圏ができていると個人的に感じている。自分も適当に売り物を置いているが、なんで売れているかは全然わからない。誰が何を買ったというログも見れない。購入方法は他人と会っての直接取引か、自分の拠点においてある「自動販売 機」から買うかだが、自販機から買われた通知も一瞬で消えるため何が売れたのか全然わからないこともしばしば。
色がかぶって見づらいけど、左上にアイテムが売れた通知が2秒ぐらい出る。ログは出ないからほんとに何が売れたかわからん 相場もないので、人によってアイテムの値段が全然違う。しかし、上級プレイヤーになるとすぐ所持金が上限に達してしまうため価格の多寡は対して問題にならないらしい。
一例としては、手に入れるのがちょっと面倒なアイテム(一部の料理素材や「核ミサイルのキーカード」など)、イベント報酬のダブりなどはすぐに売れていく。
結果として、みんなお金がパンパンになっていく。
ちなみにNPC が販売する一番高額のアイテムは、メインクエス ト終盤で買えるようになる遺伝子変異血清の設計図(20000キャップ)。ただし現物が叩き売られてるのであんまり買う必要はない。
これはさすがに安すぎる例。スクショ撮ったあと買おうとしたタイミングでログアウトしたようで、買えず……
一日の取得数が限られるレアアイテム群
お金も含めて、NPC が持ってるあらゆるトーク ンはワールド全体で共有(例えば、あるNPC にアイテムを売って500キャップ得た場合、ほかの全てのNPC の所持金からも500キャップ引かれる)。強力な装備や家具と交換する「金塊」は主にパブリックイベントの報酬で得られる「債券」を金発行機で交換して得られるが、その金も一日に400個までの制限がある。自然、毎日パブリックイベントをクリアして債券を入手し、金に交換するという習慣ができてしまう。パブリックイベントは時間で発生するため、「今日はそろそろやめるか、でもあと数分でイベントが開始するな……」とか、「そろそろ寝ようと思ったけど、ちょうどいい時間だからあのイベントだけやっていくか……」とかやっちゃう。
派閥の親密度上げも毎日ちょっとずつやらないといけない。品ぞろえが良くなるので。
最終的にスキンや家具がほしくなっちゃう
イベントクエス トも、デイリーオプスも、報酬枠(ドロップ候補)の7割程度(体感)は家具とかコスチューム。
コスチュームはストーリーに登場する派閥のもの、戦前の人々の衣装、ゲーム内で流行っていたコミックのキャラなど。ごく一部を除いて特殊効果はない。
家具は一部便利な効果のあるものもあるけど、大半がただの飾り。
でも、いろんなイベントをクリアするうちにそういうアイテムがたまっていって、たまに着たり飾ったりすると意外と似合うな……とかおもってるうちについついたくさん集めたくなっちゃう。
そうなると武器スキンとかも気になるし、パワーアーマーのスキンの設計図とかが他のプレイヤーの自動販売 機で売ってるとついつい買っちゃう。
過去のシーズン(いわゆるバトルパス)で配布されてたアイテムもたまに課金通貨ショップでリバイバル 販売とかされててほしくなっちゃう。
気づくとそれが毎日イベントを回すモチベになっていたりして危ない。そろそろ他のゲームもやりたいので、
他のプレイヤーのCAMPに飾ってあったパワーアーマースキン。うらやま 謎コスチュームの人とセッション。左がながぽん。 あとたまに公式Twitter で紹介されてるCAMP作例は本当にすごい。
おれはオシャレにやろうとしても結局無理になるので、結局豆腐ハウスがいちばんという結論に達した。
友達もいないのに演奏できる楽器を並べている(真ん中で演奏しているのはNPC ) おまけ:Fallout76はサービス開始時から比べてこんなにゆるくなった
CAMPに置ける自分の収納箱の容量が400(今は1200)
CAMP移動費用がめちゃくちゃ高かった
銃弾は自分で作るしかない→今は敵が確率で自分の持っている武器の弾薬を落とすほか、各地にある「弾薬ボックス」の中身も自分の装備している武器の弾薬になる
敵のレベルが周囲のプレイヤーに同期していた(近くに高レベルプレイヤーがいると、敵が超高レベルになっていた)→自分のレベルに同期されるようになった
装備のレジェンダリー効果の引き直しができるようになった
NPC 商人の所持金が少なく、所属派閥で上限金額が決まっていた
いきなりPVP を仕掛けられて死ぬこともあった