Pergi ke kandungan

Hotel Dusk: Room 215

Daripada Wikipedia, ensiklopedia bebas.
Hotel Dusk: Room 215
PembangunCing
PenerbitNintendo
PengarahTaisuke Kanasaki
PerekaRika Suzuki
PenulisRika Suzuki
KomposerSatoshi Okubo
PlatformNintendo DS
Pelepasan
  • NA: 22 Januari 2007
  • JP: 25 Januari 2007
  • AU: 22 Februari 2007
  • EU: 13 April 2007
GenrePengembaraan point-and-click
ModPemain tunggal

Hotel Dusk: Room 215 (atau dikenali di Jepun sebagai Wish Room: Angel's Memory; Bahasa Jepun: ウィッシュルーム 天使の記憶; Wisshu Rūmu Tenshi no Kioku) adalah permainan pengembaraan point-and-click untuk Nintendo DS. Mula diumumkan pada 5 Oktober 2005 sebagai Wish Room,[1] permainan ini membuat penampilan umum pertama pada 9 Mei 2006 pada konvensyen E3 tahun itu.[2] Ia dikeluarkan di Amerika Utara pada 22 Januari 2007, sebelum dikeluarkan kemudian di wilayah lain. Permainan ini menyokong aksesori Nintendo DS Rumble Pak. Permainan ini kemudian diterbitkan semula pada 2008 sebagai sebahagian daripada Touch! Generations. Permainan ini dibangunkan oleh Cing yang kini sudah tidak lagi berfungsi. Susulannya Last Window: The Secret of Cape West dikeluarkan pada 2010 untuk DS.

Pemain mengambil peranan sebagai sebagai Kyle Hyde, bergerak dan berinteraksi dengan persekitaran menggunakan skrin sentuh DS dan mesti menyelesaikan pelbagai teka-teki menggunakan pelbagai ciri genggam termasuk skrin sentuh, mikrofon, dan penutup yang boleh ditutup. DS diputar berputar 90 derjah dari normal, seperti buku, dengan pilihan dalam permainan untuk membolehkan pemain menukar sisi mana pad sentuh bergantung pada tangan mana yang lebih dominan.

Sepanjang permainan, pemain mesti bercakap dengan pelbagai penyewa bilik hotel dan pekerja untuk mengetahui maklumat penting. Pemain dapat menunjukkan item watak yang telah dikumpulkan oleh Kyle, atau mengajukan soalan yang telah diberikan perhatian oleh Kyle. Dengan mengemukakan soalan yang tepat, Kyle akan membongkar maklumat yang dia perlukan. Sekiranya dia mengemukakan soalan yang salah, membuat anggapan yang salah, berkelakuan tidak sopan, menunjukkan item yang salah, terjebak dengan sesuatu yang bukan miliknya, atau bertemu dengan seseorang (biasanya pekerja) di kawasan atau bilik larangan (sama ada dengan memerhatikannya atau mendapat perhatian mereka), dia mungkin membingungkan atau menarik kemarahan orang itu. Ini biasanya ditunjukkan oleh bayang kegelapan watak yang dimaksudkan. Ini boleh menyebabkan Kyle terpaksa berundur ke biliknya atau kemudian di permainan lanjut, diusir dari hotel sehingga dia tidak dapat menyelesaikan misteri itu.

Permainan ini penuh dengan teka-teki gaya pengembaraan, yang kebanyakannya melibatkan penggunaan skrin sentuh untuk melakukan tugas yang mudah. Pergerakan dibuat dengan mengawal ikon Kyle di sekitar peta hotel di skrin sentuh atau d-pad sementara pandangan tiga dimensi diri-pertama ditunjukkan di skrin yang lain.

Terdapat juga jurnal untuk ditulis yang digunakan oleh beberapa watak lain juga, walaupun semua nota cerita dalam permainan kritikal disalin secara automatik. Ia memberikan tiga halaman untuk ditulis secara bebas, dengan sistem pensil/pemadam biasa.

Permainan ini berlangsung di Hotel Dusk, sebuah motel fiksyen di pinggiran Los Angeles pada 1979. Kyle Hyde, bekas detektif di Bandar New York dan sekarang bekerja sebagai jurujual untuk Red Crown, telah tiba di hotel untuk mencari bekas rakan kongsinya, Brian Bradley, dan diberi sebuah bilik dengan nombor 215, bilik yang dikhabarkan dapat mengabulkan permintaan. Kyle mendapati bahawa hotel ini mempunyai banyak misteri serta hubungan dengan masa lampaunya dan mula untuk meneliti dengan lebih jauh. Turutan penemuan elemen-elemen ini dalam permainan akan bergantung pada pilihan yang dibuat oleh pemain.

Penmerimaan

[sunting | sunting sumber]
Penerimaan
Markah agregat
PengagregatMarkah
Metacritic78/100[3]
Markah ulasan
PenerbitanMarkah
Adventure Gamers3.5/5 bintang[4]
Edge6/10[5]
Electronic Gaming Monthly8.67/10[6]
Eurogamer7/10[7]
Famitsu33/40[8]
Game Informer7/10[9]
GamePro3.75/5[10]
Game RevolutionB−[11]
GameSpot8.2/10[12]
GameSpy4/5 bintang[13]
GameTrailers8.1/10[14]
GameZone8.9/10[15]
IGN7.9/10[16]
Nintendo Power8/10[17]

Hotel Dusk: Room 215 menerima "ulasan yang disukai secara umum" menurut laman sesawang agregator ulasan Metacritic.[3] Di Jepun, Famitsu memberikan markah satu sembilan, satu tujuh, satu sembilan, dan satu lapan untuk jumlah 33 daripada 40.[8]

Permainan ini juga dipilih sebagai salah satu "52 Permainan yang Masih Akan Dimainkan Dari 2007" oleh Gaming Target.[18] Ini adalah permainan ke-76 terlaris di Jepun pada 2007 dengan 213.208 salinan terjual.[19] Retrospektif di Kotaku menggambarkan pengalaman ini sebagai "teka-teki besar; setiap orang mempunyai rahsia, dan penulisan (dan penyetempatan) dilakukan dengan baik, saya selalu terkejut dengan watak dan motivasi mereka."[20]

Pada 2011, Adventure Gamers menamakan Hotel Dusk sebagai permainan pengembaraan terbaik ke-65 yang pernah dikeluarkan.[21]

Lihat juga

[sunting | sunting sumber]
  1. ^ Anoop Gantayat (October 5, 2005). "Nintendo Announces New DS Games". IGN (dalam bahasa Inggeris). Dicapai pada 7 Julai 2016.
  2. ^ Guy Cocker (11 Mei 2006). "E3 2006: Nintendo tips handheld hand". GameSpot (dalam bahasa Inggeris). Dicapai pada 7 Julai 2016.
  3. ^ a b "Hotel Dusk: Room 215 for DS Reviews". Metacritic (dalam bahasa Inggeris). Dicapai pada 23 Jun 2011.
  4. ^ Emily Morganti (25 Februari 2007). "Hotel Dusk: Room 215 review" (dalam bahasa Inggeris). Adventure Gamers. Dicapai pada 8 Julai 2016.
  5. ^ Edge staff (Mac 2007). "Hotel Dusk: Room 215". Edge (dalam bahasa Inggeris) (173): 80.
  6. ^ EGM staff (Februari 2007). "Hotel Dusk: Room 215". Electronic Gaming Monthly (dalam bahasa Inggeris): 97.
  7. ^ John Walker (26 Februari 2007). "Hotel Dusk: Room 215". Eurogamer (dalam bahasa Inggeris). Dicapai pada 8 Julai 2016.
  8. ^ a b rawmeatcowboy (17 Januari 2007). "A couple of Famitsu reviews" (dalam bahasa Inggeris). GoNintendo. Dicapai pada 7 Julai 2016.
  9. ^ Matthew Kato (Mac 2007). "Hotel Dusk: Room 215". Game Informer (dalam bahasa Inggeris). Diarkibkan daripada yang asal pada 19 Januari 2008. Dicapai pada 8 Julai 2016.
  10. ^ This Old Man (26 Januari 2007). "Review: Hotel Dusk: Room 215". GamePro (dalam bahasa Inggeris). Diarkibkan daripada yang asal pada 3 Februari 2008. Dicapai pada 7 Julai 2016.
  11. ^ Joe Dodson (26 Januari 2007). "Hotel Dusk: Room 215 Review" (dalam bahasa Inggeris). Game Revolution. Dicapai pada 8 Julai 2016.
  12. ^ Alex Navarro (23 Januari 2007). "Hotel Dusk: Room 215 Review". GameSpot. Dicapai pada 7 Julai 2016.
  13. ^ Eduardo Vasconcellos (26 Januari 2007). "GameSpy: Hotel Dusk: Room 215" (dalam bahasa Inggeris). GameSpy. Diarkibkan daripada yang asal pada 2 Februari 2007. Dicapai pada 7 Julai 2016.
  14. ^ "Hotel Dusk: Room 215 Review" (dalam bahasa Inggeris). GameTrailers. 25 Januari 2007. Diarkibkan daripada yang asal pada 30 April 2012. Dicapai pada 8 Julai 2016.
  15. ^ Dylan Platt (30 Mei 2007). "Hotel Dusk: Room 215 - NDS - Review" (dalam bahasa Inggeris). GameZone. Diarkibkan daripada yang asal pada 18 Disember 2008. Dicapai pada 8 Julai 2016.
  16. ^ Craig Harris (24 Januari 2007). "Hotel Dusk: Room 215 Review". IGN (dalam bahasa Inggeris). Dicapai pada 8 Julai 2016.
  17. ^ "Hotel Dusk: Room 215". Nintendo Power (dalam bahasa Inggeris). 213: 88. Mac 2007.
  18. ^ GT staff (1 Januari 2008). "52 Games We'll Still Be Playing From 2007: Part 2". Gaming Target.
  19. ^ "Top 500 Japanese Games Of 2007" (dalam bahasa Inggeris). Play-Asia.com. April 14, 2008. Diarkibkan daripada yang asal pada 14 April 2008. Dicapai pada 7 Julai 2016.
  20. ^ Peter Tieryas (22 Jun 2019). "Hotel Dusk: Room 215 Is A Compelling Story About Loss And Guilt" (dalam bahasa Inggeris). Kotaku.
  21. ^ AG Staff (30 Disember 2011). "Top 100 All-Time Adventure Games". Adventure Gamers (dalam bahasa Inggeris). Diarkibkan daripada yang asal pada 4 Jun 2012. Dicapai pada 17 Januari 2020.

Pautan luar

[sunting | sunting sumber]