Pergi ke kandungan

Blizzard Entertainment

Daripada Wikipedia, ensiklopedia bebas.
Blizzard Entertainment, Inc.
Dinamakan sempenaribut salji Sunting ini di Wikidata
Nama dahulu
  • Silicon & Synapse, Inc.
  • (1991–1993)
  • Chaos Studios, Inc.
  • (1993–1994)
Jenis/bentuk sahAnak syarikat
IndustriPermainan video
Ditubuhkan8 Februari 1991; 33 tahun yang lalu (1991-02-08)
Pengasas
  • Allen Adham
  • Michael Morhaime
  • Frank Pearce
Ibu pejabatIrvine, California, A.S.
Bilangan lokasi9 studio dan pejabat
Tokoh penting
  • J. Allen Brack (presiden)
  • Allen Adham (SVP)
Keluaran
PemilikActivision Blizzard Sunting ini di Wikidata
Bilangan kakitangan 4,700[1] (2012)
Syarikat induk
  • Davidson & Associates
  • (1994–1998)
  • Vivendi Games
  • (1998–2008)
  • Activision Blizzard
  • (2008–kini)
Anak syarikatVicarious Visions, Proletariat Sunting ini di Wikidata
Tapak webblizzard.com
IMDB: co0075607 Facebook: Blizzard Twitter: Blizzard_Ent Twitch: Blizzard Musicbrainz: bfddd1ef-2989-489c-800c-1f12248b6d4d Sunting ini di Wikidata
sunting · sunting di Wikidata
Lihat pendokumenan templat ini
Lihat pendokumenan templat ini

Blizzard Entertainment, Inc. ialah penerbit dan pemaju permainan video Amerika yang berpangkalan di Irvine, California, dan merupakan anak syarikat Activision Blizzard. Syarikat ini diasaskan pada 8 Februari 1991, di bawah nama Silicon & Synapse, Inc. oleh tiga graduan Universiti California, Los Angeles: Michael Morhaime, Frank Pearce dan Allen Adham. Syarikat itu pada asalnya tertumpu pada penciptaan pelabuhan permainan untuk permainan studio lain sebelum memulakan pembangunan perisian mereka sendiri pada tahun 1993 dengan permainan seperti Rock n 'Roll Racing dan The Lost Vikings. Pada tahun 1994 syarikat itu menjadi Chaos Studios, Inc., kemudian Blizzard Entertainment selepas dibeli oleh pengedar Davidson & Associates.

Tidak lama selepas itu, Blizzard mengeluarkan Warcraft: Orcs & Humans. Blizzard mencipta beberapa permainan video lain, termasuk sekuel Warcraft, siri Diablo, siri StarCraft, dan permainan berbilang pemain dalam talian berperanan World of Warcraft pada tahun 2004. Projek yang paling baru-baru ini termasuk pengembangan pertama untuk Diablo III, Reaper of Souls, permainan kad koleksi dalam talian Hearthstone, pengembangan ketujuh untuk World of Warcraft , Pertempuran untuk Azeroth, arena pertempuran dalam talian berbilang pemain Heroes of the Storm, pengembangan ketiga dan terakhir untuk StarCraft II: Wings of Liberty, Legacy of the Void dan penembak pahlawan penonton berbilang orang pertama.

Pada 9 Julai 2008, Activision bergabung dengan Vivendi Games, memuncak dalam kemasukan nama jenama Blizzard dalam tajuk syarikat induk yang terhasil.[2] Pada 25 Julai 2013, Activision Blizzard mengumumkan pembelian 429 juta saham daripada pemilik majoriti Vivendi. Akibatnya, Activision Blizzard menjadi syarikat yang sepenuhnya bebas.[3]

Blizzard Entertainment menganjurkan konvensyen untuk peminat bertemu dan mempromosikan permainan mereka: BlizzCon di California, Amerika Syarikat, dan Blizzard Worldwide Invitational di negara lain, termasuk Korea Selatan dan Perancis.

  1. ^ Gamasutra Staff (February 9, 2012). "DICE 2012: Blizzard's Pearce on World Of Warcraft's launch hangover". Gamasutra. Diarkibkan daripada yang asal pada February 8, 2013. Dicapai pada January 23, 2013.
  2. ^ Activision, Inc (July 10, 2008). "Vivendi and Activision complete transaction to create Activision Blizzard". Vivendi Universal. Diarkibkan daripada yang asal pada August 10, 2015. Dicapai pada May 19, 2015.
  3. ^ Activision Blizzard Announces Transformative Purchase of Shares from Vivendi and New Capital Structure. Retrieved July 25, 2013.

Pautan luar

[sunting | sunting sumber]