Pereiti prie turinio

GCompris

Straipsnis iš Vikipedijos, laisvosios enciklopedijos.
GCompris
Autorius(-iai)Bruno Coudoin
Kūrėjas(-ai)KDE
Išleista2000 m.; prieš 24 metus (2000)
Stabili versija
4.2[1] taisyti Vikiduomenis / 2024-09-20
Repozitorijainvent.kde.org/education/gcompris.git
Programavimo kalba(-os)
Operacinė sistemaAndroid, BSD, Linux, macOS, Microsoft Windows
Platforma
Kalbosdaugiau negu 50 kalbų
TipasMokomoji pramoga, Mokomoji programinė įranga
LicencijaNaujoji (Qt Quick):
Nuo 1.1: AGPL-3.0-only
0.1 iki 1.0: GPL-3.0-or-later
Seniau (GTK):
8.5 to 15.10: GPL-3.0-or-later
0.2.4? iki 8.3.1: GPL-2.0-or-later
SvetainėOficiali svetainė taisyti Vikiduomenis

GCompris tai mokomųjų-lavinamųjų žaidimų rinkinys 3–12 metų vaikams, skirtas mokytis skaityti, rašyti, skaičiuoti, pažinti gamtos dėsnius, spręsti galvosūkius, lavinti atmintį, išmokti naudotis kompiuteriu (pele, klaviatūra, liečiamu ekranu), išmokti elektros grandinės pagrindus ir kt.[2] Jis priklauso GNU laisvosios programinės įrangos projektui.[3] Gcompris tikslas – suteikti laisvą alternatyvą nuosavybiniams mokomiesiems žaidimams. GCompris išverstas į beveik 40 kalbų, tarp jų ir į lietuvių, rusų, lenkų.

Dauguma užduočių yra sukurtos kaip žaidimai, bet visgi jos yra mokomosios.

Programos pavadinimas GCompris – tai prancūziško posakio trumpinys, pranc. J’ai compris reiškia „Aš supratau“[4].

GCompris veikia GNU/Linux, Android, Mac OS X, Windows bei BSD šeimos operacinėse sistemose.

Gcompris galimybės

[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

Šiuo metu (2023 m.) rinkinyje yra 182 įvairios pamokėlės:

  • pažintis su kompiuteriu: mokoma naudotis klaviatūra, pele, liečiamu ekranu bei įvairiomis pelės funkcijomis;
  • pažintis su skaičiais: skaičiavimas iš eilės, susikirtimų lentelė;
  • aritmetika: aritmetikos veiksmai, daugybos lentelė, pinigų skaičiavimas;
  • mokslas: kanalų šliuzai, vandens ciklas, povandeninis laivas, elektros grandinės modeliavimas;
  • geografija: sudėlioti šalis žemėlapyje, valstybių regionai, kultūra;
  • žaidimai: atminties, šachmatai, oware, sujunk 4, sudoku, kt. strateginiai žaidimai;
  • skaitymas: pažintis su raidėmis, mokymasis skaityti;
  • pažintis su garsais: fermos garsai, pažintis su natomis, ritmais;
  • kita: laikrodžio pažinimas, žymių paveikslų dėlionės, vektorinis piešimas, animacijos kūrimas, pažintis su Brailio raštu, labirintai.

Prie kiekvienos pamokėlės pateikiamas išsamus aprašymas bei naudojimosi instrukcijos.

Žvaigždutės, esančios šalia pamokėlės ikonos, nurodo kokio amžiaus vaikams ji skirta:

1, 2 ar 3 paprastos žvaigždutės – nuo 3 iki 6 metų vaikams; 1, 2 ar 3 sudėtingos žvaigždutės – 7 metų ir vyresniems vaikams.

Kūrimo istorija

[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

2000 m. pradinę GCompris versiją sukūrė prancūzas programuotojas Bruno Coudoin ir laisvai ją platinamo pagal GNU bendrąją viešąją licenciją. Pirminis kūrimo tikslas buvo pateikti laisvų lavinamųjų žaidimų rinkinį Linux OS. Vėliau prie GCompris sistemos kūrimo prisijungus daugiau programuotojų bei menininkų, GCompris tapo universaliu mokomųjų žaidimų rinkiniu. Šiuo metu (2018-2020 metai) pagrindiniai kūrėjai yra Timothée Giet bei Johnny Jazeix.

  1. „Release GCompris 4.2“. 20 rugsėjo 2024. Nuoroda tikrinta 25 rugsėjo 2024.
  2. Express Computer (2003-10-06). „Why Free Software makes sense in education“. computer.financialexpress.com. Suarchyvuotas originalas 2014-03-08. Nuoroda tikrinta 2016-05-08.
  3. « GCompris – GNU Project – Free Software Foundation », lists.gnu.org, 2011-09-20.
  4. Eric Foster-Johnson (2002-02-21). „Defeat the Windows Monopoly, Teach Your Kids Linux“. ITworld.com. Suarchyvuotas originalas 2007-09-30. Nuoroda tikrinta 2007-07-25.