Rollespillet Dungeons and Dragons, der blev populært i 1980'erne, har sin forudsætning i fantasy-genren. Spillerne forvandles til rollefigurer, som agerer i forunderlige landskaber på tværs af tid og rum. Hæfterne, som fortæller om spillets regler og personernes udfoldelsesmuligheder, har deres helt specielle stil. Den amerikanske tegner Clyde Caldwell har fx specialiseret sig i at illustrere spil, der foregår i uhyggelige, gotiske miljøer.

.

Fantasy er en genre inden for fantastikken, som kredser om det magiske og overnaturlige. Fantasy-fortællinger indeholder ofte mytiske væsner og foregår i forestillede verdener. Den moderne fantasygenre trækker rødder tilbage til folkeeventyret, myter, legender og sagn.

Fantasy: træk og karakteristika

I kontrast til science fiction forsøger fantasyfortællinger ikke at forklare eller forstå de elementer i fortællingen, der ikke er realistiske. I stedet bliver de magiske elementer præsenteret som naturlige inden for fortællingens verden. Hvor science fiction-fortællingen søger at afstemme dens verden med vores, får fantasyfortællingen lov til at stå alene.

Fantasy og horror

Kontrasten til horror findes primært i, at fantasy i udgangspunktet ikke søger at skræmme læseren. Selvom der forekommer uhyggelige og spændende elementer i en fantasyfortælling, er der som oftest ikke et uventet brud på verdenens regler. Der er dermed tale om en forskel i stemning og tone.

Magi

Magi er en central del af fantasygenren, hvad enten der er tale om egentlige troldmænd, et umuligt sindrigt slot eller en magisk ring. Denne magi er med til at bryde forbindelsen mellem fiktionens verden og vores verden – og den er som oftest også vigtig for fortællingen. Fortællingens centrale konflikt kan fx ofte kun løses gennem magi.

I nyere fantasyfiktioner er magi – forstået som trolddom, der kan udøves af magikere – ofte rigt detaljeret og kan indeholde lange beskrivelser af, hvordan magi fungerer som et logisk sammenhængende system. Dette ses fx i Harry Potter-universets brug af latin som grundstamme i magiens logik, Ursula K. Le Guin’s Earthsea-serie, hvor magien mestres ved at lære dragernes sprog og N.K. Jemisins Great Cities-serie, hvor New Yorks bydele udtrykker hver deres form for magi, afhængig af deres forskellige kulturhistorier.

Den sekundære verden

Alice i Eventyrland. Skønt Lewis Carroll ikke brød sig om John Tenniels illustrationer, er de blevet en uadskillelig del af Alice i Eventyrland. Ikke sjældent fremhæver de uhyggen under historiens humoristiske overflade.

.

Fantasygenren foregår altid i en sekundær verden, der i større eller mindre grad er forskellig fra vores. Terri Windlings The Wood Wife foregår i vores verden, blot overlagt med dyreånder og lignende mytiske væsner. I C.S. LewisNarnia-krøniker er Narnia forbundet med vores verden, men man kan kun rejse dertil gennem en portal — som oftest et klædeskab. E.R. Eddisons The Worm Ouroboros foregår i en mytisk verden helt adskilt fra vores.

Heroisk romance

Fantasy trækker på en anderledes fortællelogik, baseret på den heroiske romance, snarere end romanen. Den heroiske romance skildrer ikke hverdagslivet; den skelner dramatiske begivenheder uden at skele til, om disse begivenheder er sandsynlige. Fantasyfortællinger er dermed ofte fyldt med sensationelle begivenheder og konflikter.

Rejse og dannelsesrejse

Især i den episke fantasy (se nedenfor) fungerer konflikterne mellem det gode og det onde som moralske kontraster. Fortællingerne bunder ikke i psykologiske strukturer, men i fremstillinger af den episke helt (oftest hovedpersonen), som udtrykker en idealiseret moralfigur. Morgon i Patricia A. McKillip’s Riddle Master-trilogi gør sig fortjent til at blive herskeren over alle landene gennem hans rejse, der på én gang er en dannelsesrejse og en faktisk rejse.

Denne type dobbelte færd, hvor der både rejses gennem den sekundære verden og hovedpersonen lærer at blive den episke helt, er et andet typisk træk for den episke fantasy.

Genrens historiske arv

Percy Jackson
Stillbillede fra fantasyfilmen Percy Jackson.
Af /Capital Pictures/Ritzau Scanpix.

Overnaturlige elementer og væsener har altid været en del af vores fortællinger. Myter og legender, som de græske guder og deres eventyr, har dannet en åbenlys tradition for fantasy-genren. Rick Riordans Percy Jackson-serie er måske en af de mest kendte, men Madeline Millers Circe og The Song of Achilles må endelig ikke overses.

Tusind og én nat, Beowulf og Arthurdigtningen har ligeledes lagt kimen til meget moderne fantasy. Inspirationen er ofte indirekte, men ridderfærd, drager og durkdrevne banditter er typiske elementer i den moderne fantasy, som stammer fra langt tidligere fortællinger.

Fantasy før Tolkien

Nøddeknækkeren
Illustration til E.T.A Hoffmans Nøddeknækkeren fra 1816.
Af /Staatsbibliothek Bamberg.
Licens: CC BY NC SA 4.0

Den fantasygenre, som langsomt samlede sig i løbet af det 19. og begyndelsen af det 20. århundrede er kendetegnet ved at være meget spraglet. Der er ikke en stærk lighed mellem værkerne, andet end deres brug af magi og overnaturlige elementer.

Eksemplerne rækker lige fra E.T.A. Hoffmanns dystre romantiske fortællinger, måske mest kendt i denne sammenhæng Der Sandmann til Henry Rider Haggards She: A History of Adventure og George MacDonalds fe-fortællinger, som The Princess and the Goblin.

Den sekundære verden introduceres

En vigtig forgænger for modern fantasy er William Morris, som i bøgerne The Wood Beyond the World og The Well at the World’s End skrev fortællinger, der foregik i en sekundær verden afskåret fra vores verden. Fantasy foregik dermed ikke længere i drømmeverdener eller eksotiske lande, men i en verden helt for sig selv. Dermed tilhører de overnaturlige elementer ikke vores verden, men kun den sekundære verden.

Dette skifte til en sekundær verden er vigtigt, da overnaturlige elementer og magi lige pludselig ikke længere er brud på fiktionsverdenens logik, men en naturlig del af verdenen. Hermed lægges kimen til udførlige sekundære verdener med deres helt egen logik.

E.R. Eddisons The Worm Ouroboros er en del af denne nye tradition med sekundære verdener, men lige så vigtigt er hans stilistiske valg. Eddison skriver på renæssance-engelsk, ofte med lån fra renæssance-værker som Shakespeares sonetter, hvilket får værket til at fremstå som af en anden tid.

Tolkien og Ringenes herre

I den filmiske fantasy-genre hævder Hollywood-trilogien The Lord of the Rings (Ringenes Herre) sig. Gandalf spilles af den britiske skuespiller Ian McKellen, som her svinger sværdet Glamdring i filmen The Return of the King (Kongen vender tilbage), 2003.

.

De færreste genrer har et så betydeligt vendepunkt, som fantasygenren har med J.R.R. Tolkiens romantriologi Ringenes herre, der etablerer den heroiske romance som den primære form inden for fantasy: dramatiske konflikter mellem moralske yderpunkter udspiller sig i en sekundær verden, som overordnet set er skabt til de moralske konflikter fortællingen formidler.

Fiktive sprog, mytologier, geografiske kort, stor historisk dybde, fantastiske væsner, som udtrykker forskellige facetter af den grundlæggende moralske konflikt, er blevet standarden for fantasygenren.

Nye genretræk

Ligeledes er der en række fortælletræk, som også vinder frem efter Ringenes herre. Selvom der ofte er en hovedperson, er der ofte et rigt persongalleri. Den fysiske rejse benyttes både til at rejse gennem den sekundære verdens landskaber, men fungerer også som en dannelsesrejse for hovedpersonen. Kun gennem magi kan den centrale konflikt løses, selvom magien ikke altid er noget man kan stole på.

Genren efter Tolkien – episk fantasy

I 1950'erne og 60'erne skete der en langsom drejning mod Ringenes herre som plantegning for fantasygenren. Forfattere som Ursula K. Le Guin begynder at emulere Tolkiens brug af en sekundær verden og moralsk konflikt, som hjørnestenene for egne værker. Le Guin udgiver Troldmanden fra Jordhavet i 1968 og ser det selv som at lege i Tolkiens baghave.

Herefter begynder en række forfattere i 1970'erne og 1980'erne at udgive fantasyværker meget stærkt inspireret af Ringenes herre: Patricia McKillip, Stephen Donaldson, Terry Brooks, David Eddings, Robert Jordan og mange flere har skabt deres version af Ringenes herre. Denne type af fantasy har fundet sin egen subgenre, ofte kaldet episk fantasy.

Tredelingen som fortællestruktur

Ikke mindst trilogiformen har vundet frem som den typiske udgivelsesmåde. Ringenes herre blev udgivet i tre bind: Eventyret om ringen, De to tårne og Kongen vender tilbage. Denne tredelingen er ofte blevet brugt som en fortællestruktur, hvor læseren i første bind introduceres til den sekundære verden og den centrale konflikt. Det andet bind uddyber den sekundære verden, hvor konflikten til tider glider i baggrunden. Det sidste bind bringer så konflikten i centrum igen og skaber fortællingens klimaks.

Denne vekselvirkning mellem en central konflikt og en detaljeret sekundær verden har betydet, at mange fortællinger inden for fantasygenren er meget lange, ofte tusindvis af sider. Dermed er det ikke længere blot er trilogier, som udgives, men ofte længere bogserier.

Genren i 1980'erne og 1990'erne

I løbet af 1980'erne og 1990'erne sker der en rivende udvikling i fantasygenren. Den episke fantasy fungerer stadig som grundstammen, men samtidig opstår en meget rig variation. Tidligere strømninger vækkes til live og nye former udvikles.

Robert Jordans The Wheel of Time-serie er formentligt den mest populære episke fantasy-serie. Serien blev afsluttet af Brandon Sanderson, da Robert Jordan døde inden han blev færdig. Seriens ekstreme længde — 14 bøger af omtrent 1.000 sider hver — er i sig selv en bedrift og må siges at fremstå som den logiske følge af en detaljerig sekundær verden.

En sang om ild og is

En anden ekstremt populær romanserie er George R.R. Martins A Song of Ice and Fire/En sang om ild og is. Planlagt som nu syv romaner er fem udkomne. Martins nyskabelse er at blande mange af de forskellige fantasy-undergenrer. Selve hovedserien må anses for at være episk fantasy, men historisk fantasy, sword and sorcery, m.fl. findes også. A Song of Ice and Fire er især blevet populær på baggrund af HBO’s A Game of Thrones tv-serie, som bragte mange nye læsere til Martins romanserie.

Harry Potter

Ligeledes på syv romaner er J.K. Rowlings Harry Potter-serie, som dog i modsætning til Martins er afsluttet. Rowling blander ungdomsromanen med episk fantasy og kontemporær fantasy — altså fantasy, som foregår i vores verden — samt elementer fra den britiske kostskoleroman og den engelsk gotiske roman.

Seriens store succes har skabt mange transmedie-udvidelser, lige fra filmatiseringer, videospil, nye fortællinger i film og teaterform, samt ikke mindst forlystelsesparker. Harry Potter-serien har formentligt mere end nogen anden serie gjort fantasy til hvermandseje, da utallige børn er vokset op og vokser op med Harry Potter og hans bedrifter.

Mediemæssige forankringer

Fantasygenren begyndte i litteraturen, skønt teatret også har en række ikoniske fantasy-fortællinger, som fx Peter Pan af J.M. Barrie. Det er i litteraturen at fantasygenrens centrale karakteristika, karaktertyper og fortællestrukturer dannes.

Film

Fantasy findes naturligt nok i de fleste andre medier, men der er oftest mediespecifikke variationer. For filmens vedkommende er der to traditioner. Den ene tradition er filmatiseringer af eksisterende fantasy-fortællinger, hvad end der er tale om græske legender eller romaner. Den anden tradition er mere interesseret i, hvad film kan udtrykke visuelt. Denne tradition strækker sig fra filmens tidligste år, som Georges Méliès’ trick-fotografier og -film, som danner grundlaget for de optiske og visuelle effekter, film generelt benytter sig af.

Computerspil

Computerspil har ligeledes trukket meget på fantasygenren, og mange af de mest populære computerspil er inden for denne genre, hvad end der er tale om tidlige arkadespil som Gauntlet, senere actionspil som Diablo, strategispil som Warcraft eller rollespil som The Witcher.

Rollespil

Ligeledes er rollespil som Dungeons & Dragons og de afledte live rollespil også en stærk strømning inden for fantasy. For både computerspil og bordrollespil er det især den detaljerede sekundære verden, som danner baggrund for spillernes handlinger, der er i højsædet.

Læs mere i Lex

Kommentarer

Kommentarer til artiklen bliver synlige for alle. Undlad at skrive følsomme oplysninger, for eksempel sundhedsoplysninger. Fagansvarlig eller redaktør svarer, når de kan.

Du skal være logget ind for at kommentere.

eller registrer dig