파이어 엠블렘 풍화설월
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파이어 엠블렘 풍화설월 | |
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개발사 | |
배급사 | 닌텐도 |
디렉터 |
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프로듀서 |
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디자이너 | Naoko Horie |
프로그래머 | Atsushi Ota |
아티스트 | Chinatsu Kurahana |
작가 |
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작곡가 |
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시리즈 | 파이어 엠블렘 |
플랫폼 | 닌텐도 스위치 |
출시일 | 2019년 7월 26일 |
장르 | 전술 롤플레잉 |
모드 | 일인용 비디오 게임 |
《파이어 엠블렘 풍화설월》[a]은 닌텐도 스위치용으로 인텔리전트 시스템즈와 코에이 테크모가 개발하고 2019년 7월 26일 닌텐도가 전 세계에 배급한 전술 롤플레잉 게임이다. 파이어 엠블렘의 16번째 게임이며 2007년 첫 출시된 파이어 엠블렘 새벽의 여신 이후 가정용 게임기를 위한 최초의 게임이다.
게임플레이
[편집]파이어 엠블렘: 풍화설월은 플레이어가 플레이어 캐릭터를 통제하는 전술 롤플레잉 게임으로, 플레이어 캐릭터의 성별과 이름을 게임 시작 시 지정하게 된다. 오프닝 수시간 동안 플레이어 캐릭터는 게임 활동의 중심지인 가르그 마크 대수도원에서의 교육을 지시받는다. 특정한 사택을 선택하면 그 시점부터 내러티브의 영향을 받는다.[1]
평가
[편집]평가 | ||||||||||||||||||||||
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파이어 엠블렘: 풍화설월은 메타크리틱에 따르면 101개 리뷰 기반의 누계 점수 89/100로 대체적으로 긍정적인 평가를 받았다.[2] 사이트에 따르면 2019년 4번째로 점수가 높은 스위치 게임이며 가장 높은 점수를 받은 스위치 특별판이다.[10]
참조
[편집]내용주
[편집]각주
[편집]- ↑ Skrebels, Joe (2019년 7월 12일). “Fire Emblem: Three Houses - Fire Emblem Is Kind of a Persona Game Now”. 《IGN》. 2019년 7월 12일에 확인함.
- ↑ 가 나 “Fire Emblem: Three Houses on Nintendo Switch”. 《메타크리틱》. 2019년 7월 25일에 확인함.
- ↑ Romano, Sal (2019년 7월 25일). “Famitsu Review Scores: Issue 1598”. Gematsu. 2019년 7월 25일에 확인함.
- ↑ ファイアーエムブレム 風花雪月のレビュー・評価・感想 (일본어). 패미통. 2019년 7월 25일. 2019년 7월 25일에 확인함.
- ↑ Wallace, Kimberley (2019년 7월 25일). “Fire Emblem: Three Houses Review”. 《게임 인포머》. 2019년 7월 25일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 7월 25일에 확인함.
- ↑ Garst, Aron (2019년 7월 25일). “Fire Emblem: Three Houses Review”. GamesRadar+. 2019년 7월 25일에 확인함.
- ↑ Plagge, Kallie (2019년 7월 25일). “Fire Emblem: Three Houses Review - Train And Fight”. 《게임스팟》. 2019년 7월 25일에 확인함.
- ↑ Graeber, Brendan (2019년 7월 25일). “Fire Emblem: Three Houses Review”. 《IGN》. 2019년 7월 25일에 확인함.
- ↑ Koopman, Daan (2019년 7월 25일). “Fire Emblem: Three Houses (Switch) Review”. Nintendo World Report. 2019년 7월 25일에 확인함.
- ↑ Dietz, Jason (2020년 1월 3일). “The Best Videogames of 2019”. Metacritic. 2020년 2월 19일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 1월 11일에 확인함.
외부 링크
[편집]- 파이어 엠블렘 풍화설월 - 공식 웹사이트