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元IO Interactiveの開発者だったArnt Jensen氏が2004年に描いたスケッチがLIMBOのコンセプトの出発点となった。プログラミングを独学した後、デンマーク政府助成金を獲得し、2006年にはアートを使ったゲームの[[ティーザー]]でさらなる支援を求めた。これがJensen氏とDino Patti氏の出会いにつながり、プロジェクトの規模の大きさから2人だけではとても対応できないと判断したため、投資家に資金を募りPlaydead ApSを設立した(Underholdningsbranchen ApS{{Refnest|group="注"|デンマークのコペンハーゲンにある持株会社。2006年12月18日設立。}}と投資家により設立)。 |
元IO Interactiveの開発者だったArnt Jensen氏が2004年に描いたスケッチがLIMBOのコンセプトの出発点となった。プログラミングを独学した後、デンマーク政府助成金を獲得し、2006年にはアートを使ったゲームの[[ティーザー]]でさらなる支援を求めた。これがJensen氏とDino Patti氏の出会いにつながり、プロジェクトの規模の大きさから2人だけではとても対応できないと判断したため、投資家に資金を募りPlaydead ApSを設立した(Underholdningsbranchen ApS{{Refnest|group="注"|デンマークのコペンハーゲンにある持株会社。2006年12月18日設立。}}と投資家により設立)。2010年6月に『[[LIMBO (コンピュータゲーム)|LIMBO]]』を販売した<ref>{{Cite web |title=Inside is the next game from Limbo creators Playdead Studios |url=https://www.polygon.com/2014/6/9/5793998/inside-playdead-xbox-one-e3-2014 |website=Polygon |date=2014-06-09 |access-date=2024-02-17 |language=en-US |first=Philip |last=Kollar}}</ref>。『LIMBO』は高い評価を得て、100万本超を売り上げるセールスを記録した<ref>{{Cite web |title=Limbo Follow-Up Project 2 is ‘At Least 2 Years Away’ |url=https://www.ign.com/articles/2012/07/27/limbo-follow-up-project-2-is-at-least-2-years-away |website=IGN |date=2012-07-27 |access-date=2024-02-17 |language=en |first=Andrew |last=Goldfarb}}</ref>。なおPlaydeadはLIMBOの発売後、投資家から会社を買い戻し完全独立を果たしている。 |
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Limboの発売と同じ年にPlaydeadはProject 2、後のInsideの開発を開始した。このゲームは[[:en:Danish Film Institute| デンマーク国立映画機関]]からゲームに対する資金提供枠で100万ドルの資金援助を受け |
Limboの発売と同じ年にPlaydeadはProject 2、後のInsideの開発を開始した<ref>{{Citation|title=Advertising|date=2015-02-11|url=http://dx.doi.org/10.4324/9781315738413-11|publisher=Routledge|pages=205–214|isbn=978-1-315-73841-3|access-date=2024-02-17}}</ref>。このゲームは[[:en:Danish Film Institute| デンマーク国立映画機関]]からゲームに対する資金提供枠で100万ドルの資金援助を受けている<ref>{{Cite web |title=Playdead's Limbo follow-up, new details and concept art |url=https://www.vg247.com/playdeads-limbo-follow-up-gets-new-details-and-concept-art |website=VG247 |date=2012-06-14 |access-date=2024-02-17 |language=en |first=Stace Harman |last=Contributor}}</ref>。LIMBOの精神的続編とされるInsideは2.5Dプラットフォームゲームで、主にモノクロパレットを使用するなど多くの共通点を持つ。LIMBOではカスタムゲームエンジンを使用していたが、Insideでは開発を簡略化するために[[Unity]]を使用し<ref>{{Citation|title=INSIDE (コンピュータゲーム)|date=2023-02-12|url=https://ja.wikipedia.org/w/index.php?title=INSIDE_(%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0)&oldid=93839333|language=ja|access-date=2024-02-17}}</ref><ref>{{Cite web |title=news |url=https://www.gamedeveloper.com/latest-news |website=Game Developer |access-date=2024-02-17 |language=en}}</ref>、2016年3月にオープンソースライセンスで公開された[[時間的アンチエイリアス]](英語版)フィルターを採用した。このゲームはE3 2014で正式発表され<ref>{{Cite web |title=Inside is the next game from Limbo creators Playdead Studios |url=https://www.polygon.com/2014/6/9/5793998/inside-playdead-xbox-one-e3-2014 |website=Polygon |date=2014-06-09 |access-date=2024-02-17 |language=en-US |first=Philip |last=Kollar}}</ref>、2015年の発売が予定されていたが、さらなる作り込みのため2016年中旬まで延期した。一方、2015年8月のPAX Primeではデモを公開している。サウンドトラックはLimboに引き続きMartin Stig Andersen氏が担当し、人間の頭蓋骨を使った骨伝導でサウンドを作成した。『INSIDE』は2016年6月29日にXbox Oneで、7月7日にSteamを通してWindowsで発売された。その後、PlayStation 4版は8月23日<ref>{{Citation|title=INSIDE (コンピュータゲーム)|date=2023-02-12|url=https://ja.wikipedia.org/w/index.php?title=INSIDE_(%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0)&oldid=93839333|language=ja|access-date=2024-02-17}}</ref>に、iOS版は2017年12月15日<ref>{{Cite web |title=Playdead is bringing Inside to iOS on Friday |url=https://www.destructoid.com/playdead-is-bringing-inside-to-ios-on-friday/ |website=Destructoid |date=2017-12-12 |access-date=2024-02-17 |language=en-US}}</ref>に発売され、Nintendo Switch版は『LIMBO』とともに2018年6月28日に発売された<ref>{{Cite web |title=Nintendo eShop update brings Wolfenstein 2, Crash Bandicoot and more |url=https://www.polygon.com/2018/6/28/17513446/nintendo-eshop-games-list |website=Polygon |date=2018-06-28 |access-date=2024-02-17 |language=en-US |first=Ben |last=Kuchera}}</ref>。また505 Gamesから『INSIDE』と『LIMBO』の2作を同梱したXbox OneとPlayStation 4向けのソフトを2017年9月に発売されている<ref>{{Cite web |title=Limbo and Inside are heading to retail in one pack |url=https://www.polygon.com/2017/6/28/15885866/limbo-inside-double-pack-ps4-xbox-one |website=Polygon |date=2017-06-28 |access-date=2024-02-17 |language=en-US |first=Allegra |last=Frank}}</ref>。 |
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共同創設者のDino Patti氏は、Insideの発売直後である2016年7月19日に会社を去り、Jensen氏に株を売却した。Patti氏は「Playdeadをゲーム業界に2つの足跡を残せる状態まで育て上げたのだから」と退社理由を述べ、「約10年間、Playdeadをアイデアからゲーム業界に2つの足跡を残せる会社に成長させるという信じられない経験を経て、私は新しい挑戦を求めるために去る」と語った。デンマークの新聞[[Dagbladet Børsen]]は2015年頃からPatti氏とJensen氏の間で亀裂が生じていたと報じている。Patti氏はKotakuに対し、「次期プロジェクトの予定表と、私の人生における今の位置」が原因だと述べた。この亀裂により、Jensen氏はクリエイティブディレクターの職を辞めるという辞表をPatti氏に提出したが、会社経営者としては残るつもりだった。この手紙はPatti氏によって誤解され、会社からの完全な退職と受け取られ、Patti氏はJensen氏の名をPlaydeadの中央事業登記簿から削除してしまった。これにより、2人と彼らの代理人弁護士との間で対立が生まれ、デンマークビジネス当局が介入して解決しなければならなくなった。最終的にPatti氏は5千万デンマーククローネ(約720万ドル)で株式を売却することで合意した。Patti氏はPlaydeadとの関わり方が終わったことに落胆していたが、「Arntは長年本当に良い友人でありビジネスパートナーだった」と語った。Patti氏は2017年6月に映画アニメーターのChris Olsen氏と共にイギリスの新スタジオ「ジャンプシップ」を設立した。ジャンプシップの第1作目「ソマーヴィル」(2022年発売)は、プレイデッドのスタイルと好意的に比較されている。 |
共同創設者のDino Patti氏は、Insideの発売直後である2016年7月19日に会社を去り、Jensen氏に株を売却した。Patti氏は「Playdeadをゲーム業界に2つの足跡を残せる状態まで育て上げたのだから」と退社理由を述べ、「約10年間、Playdeadをアイデアからゲーム業界に2つの足跡を残せる会社に成長させるという信じられない経験を経て、私は新しい挑戦を求めるために去る」と語った。デンマークの新聞[[Dagbladet Børsen]]は2015年頃からPatti氏とJensen氏の間で亀裂が生じていたと報じている。Patti氏はKotakuに対し、「次期プロジェクトの予定表と、私の人生における今の位置」が原因だと述べた。この亀裂により、Jensen氏はクリエイティブディレクターの職を辞めるという辞表をPatti氏に提出したが、会社経営者としては残るつもりだった。この手紙はPatti氏によって誤解され、会社からの完全な退職と受け取られ、Patti氏はJensen氏の名をPlaydeadの中央事業登記簿から削除してしまった。これにより、2人と彼らの代理人弁護士との間で対立が生まれ、デンマークビジネス当局が介入して解決しなければならなくなった。最終的にPatti氏は5千万デンマーククローネ(約720万ドル)で株式を売却することで合意した。Patti氏はPlaydeadとの関わり方が終わったことに落胆していたが、「Arntは長年本当に良い友人でありビジネスパートナーだった」と語った。Patti氏は2017年6月に映画アニメーターのChris Olsen氏と共にイギリスの新スタジオ「ジャンプシップ」を設立した。ジャンプシップの第1作目「ソマーヴィル」(2022年発売)は、プレイデッドのスタイルと好意的に比較されている。 |
2024年2月17日 (土) 16:00時点における版
種類 | 非公開会社 |
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業種 | ビデオゲーム |
設立 | 2006年 |
創業者 |
|
本社 | 、 |
主要人物 | Arnt Jensen |
製品 | |
従業員数 | 70+[1] (2023) |
ウェブサイト | playdead.com |
Playdead(Playdead ApS) は、デンマークのコペンハーゲンを拠点とするインディーゲーム会社である。ゲームデザイナーの Arnt Jensen 氏と Dino Patti 氏が 2006 年に設立し、2010 年に高く評価された『LIMBO』を開発した。LIMBOは 1 年間の Xbox 360 独占販売期間を経て、PlayStation 3、Microsoft Windows、macOS、iOS、Android 向けに移植された。
2014 年の Xbox E3 カンファレンスにて、Playdeadは LIMBOの精神的続編で2作目のタイトルとなる『Inside』を発表した。Insideは2016年に Xbox One、Microsoft Windows、PlayStation 4 向けに発売され、LIMBOにふさわしい後継作として高い評価を受けた。
歴史
元IO Interactiveの開発者だったArnt Jensen氏が2004年に描いたスケッチがLIMBOのコンセプトの出発点となった。プログラミングを独学した後、デンマーク政府助成金を獲得し、2006年にはアートを使ったゲームのティーザーでさらなる支援を求めた。これがJensen氏とDino Patti氏の出会いにつながり、プロジェクトの規模の大きさから2人だけではとても対応できないと判断したため、投資家に資金を募りPlaydead ApSを設立した(Underholdningsbranchen ApS[注 1]と投資家により設立)。2010年6月に『LIMBO』を販売した[2]。『LIMBO』は高い評価を得て、100万本超を売り上げるセールスを記録した[3]。なおPlaydeadはLIMBOの発売後、投資家から会社を買い戻し完全独立を果たしている。
Limboの発売と同じ年にPlaydeadはProject 2、後のInsideの開発を開始した[4]。このゲームは デンマーク国立映画機関からゲームに対する資金提供枠で100万ドルの資金援助を受けている[5]。LIMBOの精神的続編とされるInsideは2.5Dプラットフォームゲームで、主にモノクロパレットを使用するなど多くの共通点を持つ。LIMBOではカスタムゲームエンジンを使用していたが、Insideでは開発を簡略化するためにUnityを使用し[6][7]、2016年3月にオープンソースライセンスで公開された時間的アンチエイリアス(英語版)フィルターを採用した。このゲームはE3 2014で正式発表され[8]、2015年の発売が予定されていたが、さらなる作り込みのため2016年中旬まで延期した。一方、2015年8月のPAX Primeではデモを公開している。サウンドトラックはLimboに引き続きMartin Stig Andersen氏が担当し、人間の頭蓋骨を使った骨伝導でサウンドを作成した。『INSIDE』は2016年6月29日にXbox Oneで、7月7日にSteamを通してWindowsで発売された。その後、PlayStation 4版は8月23日[9]に、iOS版は2017年12月15日[10]に発売され、Nintendo Switch版は『LIMBO』とともに2018年6月28日に発売された[11]。また505 Gamesから『INSIDE』と『LIMBO』の2作を同梱したXbox OneとPlayStation 4向けのソフトを2017年9月に発売されている[12]。
共同創設者のDino Patti氏は、Insideの発売直後である2016年7月19日に会社を去り、Jensen氏に株を売却した。Patti氏は「Playdeadをゲーム業界に2つの足跡を残せる状態まで育て上げたのだから」と退社理由を述べ、「約10年間、Playdeadをアイデアからゲーム業界に2つの足跡を残せる会社に成長させるという信じられない経験を経て、私は新しい挑戦を求めるために去る」と語った。デンマークの新聞Dagbladet Børsenは2015年頃からPatti氏とJensen氏の間で亀裂が生じていたと報じている。Patti氏はKotakuに対し、「次期プロジェクトの予定表と、私の人生における今の位置」が原因だと述べた。この亀裂により、Jensen氏はクリエイティブディレクターの職を辞めるという辞表をPatti氏に提出したが、会社経営者としては残るつもりだった。この手紙はPatti氏によって誤解され、会社からの完全な退職と受け取られ、Patti氏はJensen氏の名をPlaydeadの中央事業登記簿から削除してしまった。これにより、2人と彼らの代理人弁護士との間で対立が生まれ、デンマークビジネス当局が介入して解決しなければならなくなった。最終的にPatti氏は5千万デンマーククローネ(約720万ドル)で株式を売却することで合意した。Patti氏はPlaydeadとの関わり方が終わったことに落胆していたが、「Arntは長年本当に良い友人でありビジネスパートナーだった」と語った。Patti氏は2017年6月に映画アニメーターのChris Olsen氏と共にイギリスの新スタジオ「ジャンプシップ」を設立した。ジャンプシップの第1作目「ソマーヴィル」(2022年発売)は、プレイデッドのスタイルと好意的に比較されている。
現在開発中の3作目の詳細については、早くも2017年1月に「宇宙のどこかにある孤独なSFゲームになる」とJensen氏が予告している。このゲームは3Dの世界で三人称視点を採用する可能性が高く、Jensen氏は「2Dゲームの限界に疲れていた」と述べている。2019年に求人情報に数ヶ月にわたってゲームのイメージティザーが公開された。2020年3月、Epic Gamesが本作のパブリッシャーとなり、開発費とUnreal Engineのサポートを全面的に提供する一方、完全なクリエイティブコントロールはPlaydeadに任せること、そしてEpicが投資額を回収した後の利益を50/50で分配する合意を発表した。
脚注
注釈
- ^ デンマークのコペンハーゲンにある持株会社。2006年12月18日設立。
出典
- ^ “Playdead Company”. Playdead. 2024年2月17日閲覧。
- ^ Kollar, Philip (2014年6月9日). “Inside is the next game from Limbo creators Playdead Studios” (英語). Polygon. 2024年2月17日閲覧。
- ^ Goldfarb, Andrew (2012年7月27日). “Limbo Follow-Up Project 2 is ‘At Least 2 Years Away’” (英語). IGN. 2024年2月17日閲覧。
- ^ Advertising, Routledge, (2015-02-11), pp. 205–214, ISBN 978-1-315-73841-3 2024年2月17日閲覧。
- ^ Contributor, Stace Harman (2012年6月14日). “Playdead's Limbo follow-up, new details and concept art” (英語). VG247. 2024年2月17日閲覧。
- ^ 『INSIDE (コンピュータゲーム)』2023年2月12日 。2024年2月17日閲覧。
- ^ “news” (英語). Game Developer. 2024年2月17日閲覧。
- ^ Kollar, Philip (2014年6月9日). “Inside is the next game from Limbo creators Playdead Studios” (英語). Polygon. 2024年2月17日閲覧。
- ^ 『INSIDE (コンピュータゲーム)』2023年2月12日 。2024年2月17日閲覧。
- ^ “Playdead is bringing Inside to iOS on Friday” (英語). Destructoid (2017年12月12日). 2024年2月17日閲覧。
- ^ Kuchera, Ben (2018年6月28日). “Nintendo eShop update brings Wolfenstein 2, Crash Bandicoot and more” (英語). Polygon. 2024年2月17日閲覧。
- ^ Frank, Allegra (2017年6月28日). “Limbo and Inside are heading to retail in one pack” (英語). Polygon. 2024年2月17日閲覧。