フィールプラス
かつて存在した日本のゲーム会社
株式会社フィールプラス (feelplus Inc.) は、かつて存在した日本のゲームソフト開発会社。2011年8月、AQインタラクティブに完全吸収された。
種類 | 株式会社 |
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本社所在地 |
日本 〒140-0002 東京都品川区東品川4-12-6 |
設立 | 1992年5月1日 |
業種 | 情報・通信業 |
事業内容 | コンピュータソフトウェアの企画開発製造および販売 |
代表者 | 上永吉岳宏 |
資本金 | 44,950,000円 |
主要株主 | AQインタラクティブ |
沿革
編集1992年、藤沢勉がUPL社倒産後ソフトハウス「スカラベ」を設立。アーケードゲームの開発下請から始まり、程なく家庭用ゲーム機向けに移行した。2002年9月、キャビア(のちのAQインタラクティブ)の子会社となる。2005年3月、完全子会社化され「フィールプラス」に商号変更。2011年4月の取締役会にて、AQインタラクティブへの完全吸収が決議された[1]。
ゲーム作品
編集- サバイバルアーツ(1993年、アーケード、サミー)
- EXTREME DOWNHILL(1995年、アーケード、サミー)
- そこぬけ対戦ゲーム(1995年、アーケード、サミー)
- バトルモンスターズ(1995年、セガサターン、ナグザット)
- ゴジラ 列島震撼(1995年、セガサターン、セガ)
- アラビアン・メオシス(1996年、アーケード、サミー)
- メオシス・マジック(1996年、アーケード、サミー)
- Angel Paradise vol.1 恋の予感 坂木優子 in HOLLYWOOD(1996年、セガサターン、サミー)
- Angel Paradise vol.2 いっしょにい・た・い 吉野公佳 in HAWAII(1996年、セガサターン、サミー)
- KILLING ZONE(1996年、PlayStation、ナグザット)
- 超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか(1997年、セガサターン、バンダイビジュアル)
- サクラ大戦 蒸気ラジヲショウ(1997年、セガサターン、セガ)
- 全日本プロレス FEATURING VIRTUA(1997年、セガサターン、セガ)
- 機動戦艦ナデシコ The blank of 3 years(1998年、セガサターン、セガ)
- GIANT GRAM 全日本プロレス2 in 日本武道館(1999年、ドリームキャスト、セガ)
- GIANT GRAM 2000 全日本プロレス3 栄光の勇者達(2000年、ドリームキャスト、セガ)
- ファイティングバイパーズ2(2001年、ドリームキャスト、セガ)
- ドラマティックサッカーゲーム 日本代表選手になろう!(2002年、PlayStation 2、エニックス)
- ダイナソーハンティング 〜失われた大地〜(2003年、Xbox、マイクロソフト)
- ロストオデッセイ(2007年、Xbox 360、マイクロソフト)
- ブルードラゴン プラス(2008年、ニンテンドーDS、AQインタラクティブ)
- 恐怖体感 呪怨(2009年、Wii、AQインタラクティブ)
- NINETY-NINE NIGHTS II(2010年、Xbox 360、コナミデジタルエンタテインメント)
- NO MORE HEROES 英雄たちの楽園(2010年、Xbox 360・PlayStation 3、マーベラスエンターテイメント)
- マインドジャック(2011年、PlayStation 3・Xbox 360、スクウェア・エニックス)
- MOON DIVER(2011年、PlayStation 3・Xbox 360、スクウェア・エニックス)
参考文献
編集- 作品紹介 - ウェイバックマシン(2005年2月5日アーカイブ分)
- Product Development - ウェイバックマシン(2010年4月20日アーカイブ分)
脚注
編集- ^ “連結子会社の吸収合併に関するお知らせ。” (PDF). AQインタラクティブ (2011年4月28日). 2011年6月30日閲覧。
- ^ “Xbox 360用ソフト『ロストオデッセイ』の開発で失敗したこと全部お教えします”. ファミ通.com (2008年2月22日). 2011年7月1日閲覧。
外部リンク
編集- スカラベ公式サイト - ウェイバックマシン(2005年2月10日アーカイブ分)
- フィールプラス公式サイト - ウェイバックマシン(2010年2月11日アーカイブ分)
- フィールプラス - メディア芸術データベース