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- 『レイフォース』 (RAY FORCE) は、タイトーが開発した縦スクロールシューティングゲーム。日本では1994年2月よりアーケードゲームとして稼働を開始した。アーケード版はシステム基板に同社製「F3システム」を使用している。欧州では『Gunlock』のタイトルで稼働された。 本作は好評を博し、後年にタイトルの「レイ」を作品名に継承したシューティングゲームが2作品リリース、それらは後付けで本作も含めて「レイシリーズ」と通称されるようになった。これにより本作は遡って「レイシリーズ」の第1作目と定義されている。 (ja)
- 『レイフォース』 (RAY FORCE) は、タイトーが開発した縦スクロールシューティングゲーム。日本では1994年2月よりアーケードゲームとして稼働を開始した。アーケード版はシステム基板に同社製「F3システム」を使用している。欧州では『Gunlock』のタイトルで稼働された。 本作は好評を博し、後年にタイトルの「レイ」を作品名に継承したシューティングゲームが2作品リリース、それらは後付けで本作も含めて「レイシリーズ」と通称されるようになった。これにより本作は遡って「レイシリーズ」の第1作目と定義されている。 (ja)
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- 1995-09-14 (xsd:date)
- 1997-04-25 (xsd:date)
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- 2003-01-17 (xsd:date)
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- 2017-05-31 (xsd:date)
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- 山下智久 (ja)
- 磯部孝幸 (ja)
- 鯨井洋代 (ja)
- 加藤秀幸 (ja)
- 杉谷伸二郎 (ja)
- 野口泰弘 (ja)
- 山下智久 (ja)
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- ベストシューティング賞 2位 (ja)
- 編集部特別賞 (ja)
- ベストVGM賞 5位 (ja)
- 大賞 5位 (ja)
- ベスト演出賞 4位 (ja)
- ベストグラフィック賞 8位 (ja)
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- 第8回ゲーメスト大賞 (ja)
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- Win (ja)
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- iOS (ja)
- Android, iOS (ja)
- AC (ja)
- SS (ja)
- SS(廉価版) (ja)
- Win(廉価版) (ja)
- NSW, PS4, XB1, Steam(S版) (ja)
- NSW, PS4(AC版の移植) (ja)
- Win (ja)
- (ja)
- iOS (ja)
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- AC (ja)
- SS (ja)
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- Win(廉価版) (ja)
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- 山下智久 (ja)
- 中村辰男 (ja)
- 阿部幸雄 (ja)
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- 阿部幸雄 (ja)
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- タイトー熊谷研究所 (ja)
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- 中村辰男 (ja)
- 阿部幸雄 (ja)
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- 阿部幸雄 (ja)
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- Galactic Attack (ja)
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- 中村辰男 (ja)
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- 樫野正雄 (ja)
- 谷口晃 (ja)
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- 『レイフォース』 (RAY FORCE) は、タイトーが開発した縦スクロールシューティングゲーム。日本では1994年2月よりアーケードゲームとして稼働を開始した。アーケード版はシステム基板に同社製「F3システム」を使用している。欧州では『Gunlock』のタイトルで稼働された。 本作は好評を博し、後年にタイトルの「レイ」を作品名に継承したシューティングゲームが2作品リリース、それらは後付けで本作も含めて「レイシリーズ」と通称されるようになった。これにより本作は遡って「レイシリーズ」の第1作目と定義されている。 (ja)
- 『レイフォース』 (RAY FORCE) は、タイトーが開発した縦スクロールシューティングゲーム。日本では1994年2月よりアーケードゲームとして稼働を開始した。アーケード版はシステム基板に同社製「F3システム」を使用している。欧州では『Gunlock』のタイトルで稼働された。 本作は好評を博し、後年にタイトルの「レイ」を作品名に継承したシューティングゲームが2作品リリース、それらは後付けで本作も含めて「レイシリーズ」と通称されるようになった。これにより本作は遡って「レイシリーズ」の第1作目と定義されている。 (ja)
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