Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

otoboke

5
Posts
2
Followers
3
Following
A member registered Sep 15, 2020

Recent community posts

Ha-ha, it's really spooky, especially that scene in the store, when you hear that thing walking between shelves, but can't see it.

As it was said in comments many times, atmosphere and tension is very well executed, I really liked this game.

(1 edit)

А, еще эта музыка странная на одном из этажей, в которой засэмплирован фрагмент из песни из советского мультфильма. Этот семпл как бы тонет в нойзе, будто звучит из проглоченного или сломанного проигрывателя. Я так и не понял, в итоге, прошлое - это счастливое место или трагическое, из-за которого всё пошло не так. Во всяком случае, возвращается оно в искривлённых формах, прямо как те постеры в одной из комнат. Хех, такая аллюзия на действительность. Или у меня СПГС.

Как-то я не понял эту игру. Сначала всё выглядело как какие-то ванильные грёзы битарда, которому наконец встретилась нитакаякаквсе тяночка "которой не нужны айфоны и айпэды", я даже начал скипать диалоги, не в силах это выдержать и не понимая как я умудрился загрузить какое-то "Бесконечное Лето" из раздела хоррор-игр. Потом оказывается что я играю за протагонистку, вроде как, и девочка вроде бы - не объект вожделения, во всяком случае не вульгарного. Ок. Затем девочка - это и вовсе некая сущность, может даже враждебная, а не человек. Позже выясняется что это, возможно, самое одинокое создание на свете и спасать тут надо её, а не протагонистку. Тут я уже совсем забыл что это должен быть хоррор и потянулся за носовыми платками, потому что было довольно грустно. А в финале история подходит к безысходности, обречённости и страху небытия, потому что лоля, судя по всему, не столько в друзьях нуждается, сколько хочет "помогать" другим, навязывая им безальтернативный выбор. Да, она всё-таки не монстр и эмпатией оказалась наделена, но тем не менее, просто как сам факт, это опять качели между "она такая хорошая" или "нельзя её здесь бросить" и "пожалуйста, милая, не убивай меня".

В целом, это неплохая и трогательная история, я получил удовольствие. 

Но меня всю дорогу смущало впечатление что тут очень сильно ностальгируют по СССР, со всеми этими коврами и вязанными салфеточками на деревянных телевизорах. Что я не совсем понимаю. Хотя я тоже в этом вырос, и тоже многое отдал бы, чтобы снова обнять бабулю и нашу кошку, но привязанность же вроде как к эмоциям и существам должна быть, а не к атрибутам. Хотя бы потому что, я не уверен, но мне кажется, мои бабуля и дед были счастливее без ковра и с корейским телевизором, чем с ковром и с телевизором "Чайка". Может я конечно зря доебался, это ведь вопрос субъективного восприятия, у кого-то эти интерьеры ассоциируются со счастьем в меньшей степени, у кого-то в большей. Но просто за совком такой шлейф негатива, что смотришь на эти серванты с сервизами, а видишь реки крови и бездну страданий, и не игровых, а настоящих, и даже не совсем в прошлом, потому что это еще не изжито. При этом, повествованию никак не повредило бы, если бы интерьеры были как в каталоге Икеи. А вот хрущёвку можно было бы оставить, архитектура в этом плане как-то по-другому работает, наверное, можно сказать, что дом определенного вида - это самостоятельное выразительное средство или художественный приём, такой же как сцена под дождём, например, в то время как другие элементы окружения, такие как мебель или одежда - вспомогательные, и могут быть свободно заменены (если конечно смысл не именно в них). К тому же, концепция хрущёвки как портала в другой мир - это уже почти классика.

И второй момент странный: вначале всё очень походило на игру в жанре квест, где надо обыскивать и лутать всё что можно, чтобы потом где-то применить, но в итоге абсолютно ничего не пригодилось и было похоже что это просто визуальная новелла. Судя по комментам, код еще можно было к какой-то двери применить, но зачем все эти бутылки колы, статуэтки, фотографии и тому подобное - не понятно. Просто, когда таким занимаешься и старательно прокликиваешь каждый шкафчик, чтобы не пропустить предмет, то погружение в историю страдает, в какой-то мере.

Я не критикую, это инди-игра, я поиграл бесплатно и пережил интересный опыт, который сделал мой вечер, у меня не может быть объективных претензий. Я трачу(не в негативном смысле, а в нейтральном) время на написание комментария исключительно из чувства благодарности и представления о том, что внимание и отзывы дороги каждому автору. Ну и, соответственно, вот, таково моё впечатление. ❤

That feel when you bump into multiplayer game looks like fun, but have no one to play with.