Wipeout 2097

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Wipeout 2097
videogioco
PiattaformaPlayStation, Sega Saturn, Amiga, Microsoft Windows, Mac OS
Data di pubblicazionePlayStation:
Giappone 8 novembre 1996
1 novembre 1996
Zona PAL 18 ottobre 1996

Windows:
31 luglio 1997
Zona PAL ottobre 1997
Sega Saturn:
Giappone 5 marzo 1998
Zona PAL 18 settembre 1997
Amiga:
1999
Macintosh:
2002

GenereSimulatore di guida
TemaFantascienza
OrigineRegno Unito
SviluppoPsygnosis
PubblicazionePsygnosis, Sony Computer Entertainment
DesignNick Burcombe, The Designers Republic
Modalità di giocoGiocatore singolo, multigiocatore
Periferiche di inputGamepad, tastiera
SupportoCD-ROM
Fascia di etàELSPA: 3 · ESRBK-A · USK: 12
SerieWipeout
Preceduto daWipeout
Seguito daWipeout 64

Wipeout 2097 è un videogioco del genere simulatore di guida a tema fantascientifico del 1996 sviluppato da Psygnosis. Distribuito negli Stati Uniti d'America come Wipeout XL, il secondo titolo della serie Wipeout è stato inizialmente pubblicato per PlayStation ed in seguito convertito per Microsoft Windows, Sega Saturn, Amiga e Mac OS.

Il seguito di Wipeout è ambientato nel 2097 e vede protagonisti dei mezzi anti-gravità denominati F5000, che concorrono in un campionato senza esclusione di colpi.

In Wipeout 2097 sono disponibili cinque squadre: le quattro originali del gioco precedente e una nuova squadra sbloccabile dopo aver vinto la "Piranha Challenge"

  • Unione europea (bandiera) FEISAR

Il team di ricerca e sviluppo europeo che rappresenta l'Europa. A causa dell'incompetenza della dirigenza di trovare la soluzione per una sede fissa, il team si ritrova spesso a spostarsi per il continente ritrovandosi a lavorare poco spesso sui loro veicoli rendendoli poco competitivi. Tuttavia l'eccellente manovrabilità del mezzo la rende la squadra perfetta per i principianti.

  • Giappone (bandiera) AG Systems

Il team di ricerca e sviluppo originale che ha contribuito all'invenzione della locomozione anti-gravitazionale di Pierre Belmondo. La loro vettura eccelle in accelerazione e manovrabilità ma pecca nei sistemi difensivi.

  • Stati Uniti (bandiera) Auricom

La squadra americana fondata da una ex-allieva di Belmondo. In perenne rivalità con la Qirex. Le statistiche della loro vettura stanno nella media, senza alcun punto forte.

  • Russia (bandiera) Qirex

In origine una marca domestica russa, venne successivamente rifondata come squadra all'arrivo di uno degli ex-allievi di Belmondo nonché una delle forze dominanti della competizione. Storica è la rivalità con gli americani della Auricom. Il veicolo è molto veloce ma il difetto nello sterzo lo rende difficile da guidare per chi non è esperto.

  • Brasile (bandiera)/Cina (bandiera) Piranha

Nato nel 2044 come fusione di due compagnie brasiliane, la Pir e la Hana, questo misterioso team giocò un ruolo importante nello sviluppo delle corse antigravitazionali nonostante la loro presenza brancolasse nell'ombra. Venne successivamente acquisita da un ignoto consorzio cinese e limitandosi alla produzione dei freni aerei per le competizioni fino a quando non tornò nel 2097 con un prototipo registrato "P.666", un veicolo sperimentale che eccelle in tutte le statistiche ma che non può usare le armi.

  • Canada (bandiera) Talon's Reach

Il primo tracciato del gioco dove si volge in un complesso industriale in Canada. Composto da curve semplici da affrontare che lo rendono ideale per testare le vetture e mettere in pratica le proprie abilità.

  • Nepal (bandiera) Sagarmatha

Costruito sul monte Everest, conosciuto anche con il nome nepalese di Sagarmatha, è una pista che presenta curve più strette e sezioni tecniche pur nella sua semplicità.

  • Cile (bandiera) Valparaiso

Un tracciato che si snoda all'interno di una foresta pluviale cilena, presenta curve tortuose che rendono difficoltoso trovare la giusta traiettoria di guida.

  • Germania (bandiera) Phenitia Park

Pista costruita all'interno di un centro commerciale di Amburgo che mette alla prova i piloti più abili con le sue curve di varie angolazioni.

  • Francia (bandiera) Gare D'Europa

Sviluppata all'interno di una metropolitana francese in disuso, alterna curve strette a lunghi rettilinei dove spingere al massimo la velocità.

  • Ucraina (bandiera) Odessa Keys

Situato in un distretto portuale sopra il Mar Nero, è noto per essere pieno di curve strette e molto ardue, tra cui una curva finale a destra impossibile da prendere in velocità.

  • Kiribati (bandiera) Vostok Island

Localizzato nella esistente isola di Vostok, è una pista piena di curve medio-lente spesso coperte da punti ciechi che mettono a dura prova i tempi di reazione dei piloti.

  • Stati Uniti (bandiera) Spilskinanke

Un tracciato costruito tra le rovine di una città americana devastata da un terremoto, è la pista più impegnativa del gioco consistente in salti pericolosi e curve tecniche da prendere con la giusta traiettoria.

  1. ^ a b c d e f g h i esclusiva PlayStation
  2. ^ a b c d e f g (esclusiva Saturn/PC)
  3. ^ Esclusiva Saturn

Collegamenti esterni

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