Stronghold 3

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Stronghold 3
videogioco
PiattaformaMicrosoft Windows, macOS, Linux
Data di pubblicazioneGiappone 16 dicembre 2011[1]
25 ottobre 2011[2]
Zona PAL 25 ottobre 2011[3]
10 novembre 2011
GenereStrategia in tempo reale
OrigineRegno Unito
SviluppoFirefly Studios
PubblicazioneSouthPeak Games
ProduzionePaul Harris
DesignSimon Bradbury
ProgrammazioneMatt de Villiers, John Mena
SceneggiaturaSimon Bradbury
MusicheRobert L. Euvino
Modalità di giocoSingolo giocatore, multiplayer rete locale/internet
Periferiche di inputTastiera, mouse
Motore graficoVision
SupportoDVD
Preceduto daStronghold 2

Stronghold 3 è uno dei giochi della serie di videogiochi di strategia in tempo reale iniziata con Stronghold[4]. Il gioco è in esclusiva per PC ed è sviluppato da Firefly Studios e pubblicato da SouthPeak Games. Il gioco è il sesto della serie dopo diversi spin-off. È il seguito diretto di Stronghold, pubblicato nel 2001, e Stronghold 2 pubblicato nel 2005. A differenza dei precedenti titoli della serie che sono stati pubblicati da Take-Two Interactive, questo è stato pubblicato da SouthPeak Games che ha pubblicato Stronghold Crusader Extreme nel 2008, il remake di Stronghold: Crusader.

Dopo dieci anni dalla sua presunta morte, il Lupo ritorna più furioso che mai. Tra gli alleati del Lupo spuntano i 3 figli del Ratto, il Maiale (sopravvissuto misteriosamente), gli eredi del Serpente ed, infine, lo Sciacallo. Quest'ultimo curò il Lupo, il quale scampò alla morte dopo che "il Ragazzo" lo trafisse con la sua spada e lo gettò dalle mura (Stronghold 1).

  1. ^ (JA) 「ストロングホールド3 日本語版」の発売日が11月25日から12月16日に変更, in 4Gamer.net, 18 novembre 2011. URL consultato il 6 marzo 2023.
  2. ^ (EN) Stronghold 3 gone gold, in New Game Network, 6 ottobre 2011. URL consultato il 6 marzo 2023.
  3. ^ Mattia Armani, Stronghold 3 - Una data sicura?, in Multiplayer.it, 18 ottobre 2011. URL consultato il 6 marzo 2023.
  4. ^ Rosario Grasso, Stronghold 3: ritorna il gestionale di castelli, in Hardware Upgrade, 17 maggio 2010. URL consultato il 6 marzo 2023.

Collegamenti esterni

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