Game Design Lezione 02
Game Design Lezione 02
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Il questionario ha l’obiettivo
di vedere la conoscenza
generale sui videogiochi e
sulla Game Industry dei
frequentanti del corso.
PARTE
CREATIVA
fi
MACRO PASSI
Prototipazione e playtesting
Iterazione
fi
DEFINIRE GLI OBIETTIVI
Quale esperienza deve vivere
il giocatore? Che cosa scatena la
“scintilla” dell’idea che ho in mente?
Trasformatela in meccanica
Provate a riassumere in un
documento di una pagina l’idea
Creare un prototipo
utilizzando carta, colla,
post-it e tutto il
materiale che possa
essere utile
Vedere se
effettivamente
continua a risultare
divertente
PROTOTIPO SOFTWARE
Rappresenta le caratteristiche
essenziali del gioco
Ne mostra le potenzialità
Scrittura di un documento
descrittivo delle meccaniche
scelte
Elementi formali
==> gli elementi atomici, di base di un
videogioco
==> gli ingredienti
VIDEOGIOCO
ELEMENTI ATOMICI
TIC TAC TOE (T)
https://playtictactoe.org/
GOMOKU (G)
https://gomokuonline.com/
L’utilizzo dei retrogame
permette di osservare i
fondamentali elementi di un
gioco in una nestra
immediata di tempo.
Numero e modalità
De nisce lo stile
dell’esperienza di gioco:
competizione, collaborazione…
E’ l’elemento che lo
distingue dagli altri medium.
Super Mario Bros, Nintendo, 1985
Quando si legge un libro o vedo un lm, lo spettatore o il lettore
non hanno alcun obiettivo preciso, se non la visione o la lettura.
fi
fi
fi
PROCEDURE
Company of heroes,
Relic Entertainment -
2006
Doom, ID
Software - 1993
RISORSE
VITE
Company of heroes,
Relic Entertainment -
2006
Doom, ID
Software - 1993
RISORSE
VITE UNITA’
Company of heroes,
Relic Entertainment -
2006
Doom, ID
Software - 1993
RISORSE
VITE UNITA’
Company of heroes,
Relic Entertainment -
2006
SALUTE
Doom, ID
Software - 1993
RISORSE
Mario + Rabbids,
Forgotten Worlds,
Ubisoft/Nintendo -
Capcom - 1998
2018
VALUTA
Mario + Rabbids,
Forgotten Worlds,
Ubisoft/Nintendo -
Capcom - 1998
2018
VALUTA AZIONI
Mario + Rabbids,
Forgotten Worlds,
Ubisoft/Nintendo -
Capcom - 1998
2018
VALUTA AZIONI
Mario + Rabbids,
Forgotten Worlds,
Ubisoft/Nintendo -
Capcom - 1998
2018
POTENZIAMENTI
INVENTARIO
TEMPO
OSTACOLI
fi
fl
CONFLITTO
OSTACOLI AVVERSARI
fi
fl
CONFLITTO
Limite sico
Limite sico
Limite sico
Se il giocatore è sicuro di
vincere sempre, subentra la
noia.
fi
fi
RISULTATO - GOMOKU
RISULTATO - GOMOKU
http://gomokuworld.com/gomoku/2
fi
ELEMENTI FORMALI
ELEMENTI FORMALI
Giocatori Obiettivo
Procedure Regole
Limiti Risultato
fl
EX.1 - RADIOGRAFIA DEGLI
ELEMENTI FORMALI
https://c64online.com/c64-games/shamus/
LAVORARE CON GLI ELEMENTI FORMALI
I GIOCATORI
L’invito/avvicinamento
Numero di giocatori
Schemi di interazione
Single player
Multiplayer locale
Online - matchmaking
Inviti
giocatori?
https://en.wikipedia.org/wiki/Bartle_taxonomy_of_player_types
fi
fi
SCHEMI DI INTERAZIONE
SCHEMI DI INTERAZIONE
Karate Champ - Data East, 1984 Dead by Daylight - Behaviour Interactive, 2016
SCHEMI DI INTERAZIONE
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