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Cosmic Encounter CI CC Hazard

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Alliance Black Hole Cosmic Nebula

Poni una delle navi da una delle Durante questo incontro, le Durante questo incontro, ogni
tue colonie su questa carta e navi che verrebbero potere alieno che viene usato è
dalla ad un altro giocatore. Per normalmente perse nel warp, immediatamente zappato.
il resto del gioco, voi due avete sono invece rimosse dal gioco
un’alleanza. In qualunque completamente. Un giocatore
momento chiunque di voi non può avere meno navi in
diventi giocatore principale in gioco del numero di colonie
un incontro, deve sempre straniere necessarie a vincere.
invitare il suo alleato. Ogni nave persa che riduca un
Questa carta rimane in gioco. giocatore sotto questo numero
è invece inviata al warp
comunque.

Cosmic Upheaval Energy Fields Galactic Council


Mischia immediatamente Ogni giocatore principale pesca Invece che avere un normale
assieme le mani di tutti i 2 carte, mostrandole agli altri incontro, tutti i giocatori in
giocatori e quindi distribuisci giocatori, prima che gli alleati gioco hanno 3 minuti per
indietro a ciascun giocatore siano invitati. raggiungere un accordo. Tutti i
tante quante aveva giocatori devono accettare
precedentemente. Nessuna l’accordo o fallirà. Se l’accordo
carta può essere usata in fallisce, tutti i giocatori perdono
risposta a questa. 3 navi nel warp.

It’s Full of Stars… Meteor Storm Mirror Universe


Durante questo incontro, gli Durante questo incontro, se Immediatamente rivolta
alleati possono mandare navi entrambi i giocatori principali entrambe le pile scarti e mazzo.
dal warp nell’incontro (si rivelano carte attacco, somma Il mazzo diventa il nuovo scarto
applica il massimo abituale). Se assieme il totale di entrambe le e vice versa. Dopodiché,
le navi sopravvivono l’incontro, parti. Se il totale combinato è mischia il nuovo mazzo.
non ritornano nel warp. superiore a 25, una pioggia di
meteore mortali è scatenata
dal combattimento, causando
la perdita ad entrambe le parti,
indipendentemente da altri
effetti di gioco.
Odd Way to Win a War Psychic Switcheroo Reverse Rewards
Durante questo incontro, se un Per la durata di questo Alleati difensivi ricevono una
giocatore principale rivela una incontro, i due giocatori colonia se la propria fazione
carta attacco dispari e l’altro principali si scambiano i poteri. vince l’incontro, mentre
rivela una carta attacco pari, il Questo include tutto ciò che va alleanze offensive ricevono
giocatore che ha rivelato la con il potere, come l’orda ricompense difensive se la loro
carta attacco dispari Miser, la pila degli Industrialist, fazione vince l’incontro.
automaticamente vince ecc. Dopo la fine dell’incontro, i
l’incontro. giocatori principali si scambiano
indietro.

Sargasso Web Temporal Anomaly The Cosmic Guardian


Durante questo incontro, ogni Il gioco ora procede nella Finché Cosmic Guardian è in
carta giocata (incluse carte direzione opposta (per es. se il gioco, tutte le carte attacco
incontro, flare, artefatti ecc.) gioco procedeva in senso superiori a 20 sono considerate
sono rimosse dal gioco dopo orario, ora procede in senso essere carte negoziazione.
aver avuto effetto. antiorario). Scarta Entropy Beast e Witness
quando Cosmic Guardian entra
in gioco.
Questa carta rimane in gioco.

The Entropy Beast The Witness


Finché Entropy Beast è in gioco, Finché Witness è in gioco, i
ogni volta che una carta destino giocatori non perdono i loro
speciale o wild, rimuovi dal poteri alieni perché hanno
gioco il pianeta col maggiore pochi pianeti di origine. Ogni
numero di navi (l’offesa rompe i giocatore che ha perso i suoi
pareggi), spedendo tutte le navi poteri alieni in questo modo li
su di essa nel warp. Se il riguadagna finché Witness
sistema di origine di un rimane in gioco. Scarta Entropy
qualsiasi giocatore è ridotto Beast e Cosmic Guardian
sotto 3, tutti i giocatori quando Witness entra in gioco.
perdono il gioco. Scarta Cosmic Questa carta rimane in gioco.
Guardian e Witness quando
Entropy Beast entra in gioco.
Questa carta rimane in gioco.

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