Manuale Di Fractal Di Fractal
Manuale Di Fractal Di Fractal
Quale è nuovo?
Se Lei ha usato prima Ultra Fractal, scopra qui quello che è nuovo in Ultra Fractal 6: i calcoli di sconturbo
per digiuno zoomando profondo, anti-aliasing nella finestra di fractal, un'interfaccia utente nuova su
Windows, e molto più!
Se Lei è nuovo ad Ultra Fractal, questi periodi d'insegnamento tutoriale La presenteranno al programma.
Lei imparerà presto come creare il Suo proprio fractals, cambi i colori, aggiunga strati, maschere di uso ed
anche crei le animazioni.
Su fractals
Questo capitolo spiega brevemente che fractals sono. Presenta fractal di base dattilografa come la Julia e
Mandelbrot mette, e conclude con una veduta d'insieme di fractals ed arte di fractal oggi.
Spiega i vari modi di ottenere aiutano facilmente mentre Lei sta lavorando in Ultra Fractal.
Usi i Contenuti tabulano sulla sinistra per navigare agli altri capitoli.
Una versione stampabile di questo archivio di aiuto è disponibile in PDF configuri sull'Ultra sito web di
Fractal a www.ultrafractal.com.
Veda Anche
Workspace
Finestre di Fractal
Appoggio
Su Windows, l'interfaccia è stata modernizzata come la versione di Mac. Non c'è più finestra principale che
osti tutte le altre finestre. Invece, ogni finestra di fractal, browser e redattore di formula è indipendente e
galleggianti sul desktop. Finestre di attrezzo che funzionano col fractal corrente (Strato Proprietà, Proprietà
di Fractal, Maniera di Fractal, Pendenza, Statistiche e Colore che Vanno in bicicletta) può essere mozzo ad
una finestra di fractal, o loro si possono usare come finestre di attrezzo galleggianti. Il menu di Vista nuovo
contiene comandi a leva articolata la sbarra di attrezzo, barra di status e sbarra di animazione, ed apre le
Preferenze dialogano (prima chiamò Scelte). l'Aggiornamento Formule Pubbliche ora sono localizzate sul
menu di Archivio ed il menu di Scelte è stato rimosso. Veda anche Workspace.
Il redattore di pendenza ora è come bene una finestra di attrezzo: può essere mozzo alla finestra di fractal o
può lavorare come una finestra di attrezzo galleggiante. Non è più possibile compilare pendenze in un
bancarella-da solo redattore di pendenza. Aprire o salvare pendenze, clicchi il Più bottone nel redattore di
pendenza (freccia di punteggiatura discendente), o corretto-clic e sceglie Aperto o Salvataggio.
Per difetto, il fractal resizes con la finestra di fractal. Questo può essere configurato col 'Resize con finestra'
scelta nella tabulazione di Immagine del
Fractal Proprietà attrezzo finestra. Se il fractal è più piccolo della finestra, il colore dell'area circostante può
essere messo col 'il colore di sfondo' insorgendo la tabulazione di Fractal del dialogo di Preferenze. Se
Resize con finestra è abilitato, i fractal vogliono anche resize per riempire lo schermo intero nella Piena
maniera di schermo.
Calcoli di sconturbo
64-bit
Ultra Fractal ora è una domanda di 64-pezzo su Mac e Windows. Il beneficio principale è quel Ultra Fractal
ora può usare più di 2 GB di memoria che rende possibile lo rendere il più grande fractals della fiamma (e
tipi di fractal simili che richiedono il fractal intero immaginano essere in memoria). la Nota che Lei già
potesse rendere fractals regolare (come il Mandelbrot metta) a pressocché alcuna taglia, e quello non è
cambiato. Se Lei ancora sta usando una 32-pezzo la versione di Windows, una versione di 32-pezzo di Ultra
Fractal è anche disponibile. Veda www.ultrafractal.com/download.
Ultra Fractal è stato aggiornato per approfittare pienamente di mostre di alto-decisione moderne come
mostre di Retina su Mac, e DPI Alto espone (piaccia 4K e 5K monitor) su Windows. Questo Le permette di
pressocché godere il Suo fractals a stampa-come decisione sullo schermo.
La finestra di fractal ora usa OpenGL l'accelerazione grafica a compositing di strato di accelerazione. Lei
noterà che zoomando e lavorare con strati ora sono molto più fluidi, specialmente per fractals che usa molti
strati. Qualche volta l'accelerazione di OpenGL non funzionerà dipendendo bene dalla qualità dei
conducenti di ferramenta provvide dal fabbricante grafico. Se Lei incontra alcuni problemi, Lei può
spegnere l'accelerazione di OpenGL nella tabulazione di Fractal del dialogo di Preferenze.
Lei ora può abilitare anti-aliasing nella finestra di fractal per un'immagine di fractal molto più di alta qualità.
Veda Anti-aliasing (finestra di fractal).
La Prima mano d'intonaco a motore di Disco è stata fatta più efficiente e renderà tipicamente fractals
significativamente più veloce che prima, specialmente in combinazione con calcoli di rete. Strati invisibili
ora si ignorano mentre rende. Anti-aliasing sembra molto migliore perché ora usa colore mescolando
lineare che le conserve la luminosità di immagini (prima "occupato" anti-aliased aree potrebbero divenire
meno brillanti ed un po' grigio). Quando rendendo le animazioni, cornici individuali ora sono salvate appena
loro sono pronti mentre la prima mano d'intonaco avanza, mentre Le permette di subito esaminarli (prima
tutte le cornici sarebbero salvate alla fine della prima mano d'intonaco). E la Prima mano d'intonaco a
finestra di attrezzo di Disco ora mostra il progresso della cornice corrente.
L'elenco di parametri di formula nelle varie tabulazioni della Strato Proprietà attrezzo finestra ora La mostra
ad un sguardo che parametri sono stati cambiati dai loro valori predefiniti accentuandoli in baldo. In
somma, è un Set nuovo per Assumere per difetto scelta nel menu di corretto-clic per parametri di formula
che La fanno facilmente azzeri parametri individuali ai loro valori predefiniti.
Lei ora può scegliere rapidamente un recentemente formula usata o collegare-in. Solo tenga in giù il
bottone di Brucatura nella Formula, In o Fuori di tabulazioni della Strato Proprietà attrezzo finestra ed apre
il Recente submenu nell'inizializza menu che appare. Questo funziona anche per l'Aggiunga bottone nella
tabulazione di Rilevamento, e la Brucatura abbottona per collegare-in parametri.
Il menu di corretto-clic nella finestra di attrezzo di Termine contiene Copia nuova e comandi di Pasta che
L'hanno fatto facilmente copia e pasta chiavi individuali o serie animate ed intere.
L'elenco di storia di fractal ora immagazzina su a 250 stati passati (comparò a 50 prima). E Lei ora può
zoomare infine, nella finestra di fractal pigiando semplicemente le io o le chiavi di O.
Veda Anche
Equazioni di sconturbo
Le formule di Fractal ora possono contenere perturbinit e perturbloop seziona offrire equazioni per i calcoli
di sconturbo (zoomando profondo e più veloce). c'è nuovo #il dz e #simboli di predefined di dpixel, ed un
nuovo perturbi setting. Veda equazioni di Sconturbo.
Miscellaneo
Il compilatore definisce il simbolo VER60 ora sempre. Veda che indica la direzione di Compilatore.
Veda Anche
Anche se Ultra Fractal è stato progettato attentamente per essere come facile usare come possibile, Lei
avrà bisogno di riferirsi a volte probabilmente a questo archivio di aiuto, specialmente mentre Lei sta
imparando ad usare il programma.
Il menu di Aiuto offre anche collegamenti agli altri capitoli notevoli nell'archivio di aiuto che è probabile che
Lei voglia esplorare. L'archivio di aiuto è diviso in tre sezioni di maggiore:
Se Lei è nuovo ad Ultra Fractal, o alle sue caratteristiche di animazione, Lei dovrebbe prendere della durata
per fare i periodi d'insegnamento tutoriale inclusi. Questo è il più facile e la maggior parte di modo
divertente di trovare sapere Ultra Fractal.
Capitoli di referenza
Dopo che Lei ha finito i periodi d'insegnamento tutoriale, o alcuna durata Lei vuole sapere qualche cosa, i
capitoli di referenza offrono informazioni profonde su alcuno di Ultra le caratteristiche di Fractal, come i
workspace, finestre di fractal, pendenze, formule, e strati. Lei può accedere alcuni di questi dall'indice nella
finestra di aiuto.
In caso Lei è interessato per iscritto le Sue proprie formule di fractal, il capitolo di formule di Scrittura
contiene un periodo d'insegnamento tutoriale corto ed una referenza completa per la lingua di formula
usata da Ultra Fractal. Veda Aiuto per autori di formula per ulteriori informazioni.
Veda Anche
Workspace
Appoggio
Aiuto contesto-sensibile
Trovare rapidamente ulteriori informazioni su un controllo o una finestra con le quali Lei sta lavorando, usi
l'aiuto contesto-sensibile in Ultra Fractal.
Si assicuri la Fractal Maniera attrezzo finestra è aperta e solo volteggia il cursore di topo sul controllo che
Lei vuole sapere più circa.
Spesso l'aiuto contesto-sensibile contiene un collegamento all'archivio di aiuto principale che Lei può
seguire pigiando F1 (Windows) o Cmd+Shift+? (Mac).
Su Windows, un modo alternativo di trovare aiuto contesto-sensibile è cliccare il bottone nella barra del
titolo di una finestra di attrezzo o una scatola di dialogo, e poi clicca il controllo che Lei vuole trovare aiuto
su. Questo espone le stesse informazioni in una finestra scoccare-in aumento.
Veda Anche
Finestre di attrezzo
Workspace
Appoggio
Se Lei è interessato per iscritto le Sue proprie formule, Lei troverà tutte le informazioni delle quali Lei ha
bisogno nel capitolo di formula di Scrittura dell'archivio di aiuto. Questa parte dell'archivio di aiuto è divisa
in quattro sezioni:
Lingua
La sezione di Lingua comincia con un periodo d'insegnamento tutoriale corto e poi discute i vari elementi
della lingua di formula e come usarli efficacemente.
Formule
Le Formule sezionano documenti come creare formule di fractal, algoritmi di colorante, e trasformazioni, e
show come aggiungere aiuto e come usare le varie altre caratteristiche.
Referenza
La sezione di Referenza offre la documentazione completa per tutte le funzioni incorporate, operatori,
simboli di predefined, che indica la direzione di compilatore, setting, errori, ed avvertimenti.
Punte
Mentre Lei sta lavorando su una formula, Lei può accedere facilmente la documentazione nella sezione di
Referenza.
Metta il cursore di testo sulla funzione, operatore, simbolo di predefined o mettendo che Lei vuole sapere
più circa e stampa F1 (Windows) o Cmd+Shift+? (Mac), o clic Aiuto sul menu di Aiuto.
Appoggio
AiutarLa a trovare su andare a tutta velocita' rapidamente con Ultra Fractal, questo capitolo contiene un set
completo di periodi d'insegnamento tutoriale. Cominciando con le basi, Lei imparerà presto come creare il
Suo proprio fractals, cambi i colori, aggiunga strati, maschere di uso e crei le animazioni.
I periodi d'insegnamento tutoriale sono organizzati in tale modo che principianti possono seguire i passi nel
testo principale senza fermare imparare caratteristiche più avanzate. Le piccole scatole sulla destra
contengono Punte, Suggerimenti ed Impara Più collegamenti per utenti più esperto.
In questo primo periodo d'insegnamento tutoriale, Lei imparerà come creare un fractal nuovo da graffio.
Lei sperimenterà con parametri di formula, aggiungerà un algoritmo di colorante, ed imparerà come salvare
e re-aprire fractals.
Questo periodo d'insegnamento tutoriale spiega le basi di lavorare con fractals: maniera di Interruttore che
usa, zoomando e lavorando con pendenze per aggiustare colori.
Ora che Lei conosce le basi, impari come aggiungere strati nuovi, lavori con opacità e maniere di fusione, e
crei pendenze trasparenti.
Imparando su trasformazioni
Questo periodo d'insegnamento tutoriale La mostra come per fare anche cose più interessante, aggiungere
trasformazioni a fractals Suo per creare qualche i generi di effetti diversi.
Mascherando
Il periodo d'insegnamento tutoriale di Mascheramento estende le abilità che Lei ha imparato finora e show
come usare la caratteristica di mascheramento. Lungo la strada, Lei creerà un'immagine meravigliosa per
usare come la Sua carta da parati desktop.
Tutti i periodi d'insegnamento tutoriale furono scritti da Janet Parke (veda dei finale pensieri), eccetto
Lavorando con animazioni.
Veda Anche
Caratteristiche Nuove
Quando Lei apre Ultra Fractal prima, il set di Mandelbrot predefinito è mostrato. Noi faremo un fractal
nuovo da graffio così noi ora ignoreremo questa finestra per e lo chiuderemo più tardi. (Ora chiudendolo
finirà Ultra Fractal su Windows.)
Il primo passo nel creare un fractal nuovo è selezionare una Formula di Fractal che determina la struttura
del fractal con la quale noi lavoreremo.
Aprire una finestra di fractal nuova, clic Nuovo sul menu di Archivio e Fractal scelto.
Questo apre la Formula di Fractal Scelta" browser. Il vetro sinistro mostra tre depliant (la Compatibilità, le
Mie Formule e Pubblico) ed un nome di file "Standard.ufm."
Quando Lei clicca su Standard.ufm, i suoi contenuti—un elenco delle formule che contiene, appare nel
vetro corretto della finestra di browser. Ogni formula sembra un'unghia del pollice che mostra
un'anteprima dell'immagine che la formula produrrà.
Formule di Fractal
Ci sono tre modi supplementari di accedere più caratteristiche ed attrezzi: Toolbar abbottona, Corretto-clic
(il topo) i menu, e scorciatoie di Tastiera.
Clicchi sulla formula di Newton e poi sul bottone Aperto. (La nota: si Assicuri non è il Newton il Newton
Stampato in rilievo" formula!)
Questo apre una finestra di fractal nuova, caricata con la formula di Newton che sembra sopra l'anteprima
nella finestra di browser.
La formula di Newton
Noti l'Attrezzo Windows sul lato corretto della finestra di fractal. Questi che finestre di attrezzo sono dove
Lei entrerà e compilerà le informazioni che creano il fractal immagini sul Suo schermo. Le finestre di
attrezzo sono il centro di informazioni del programma e è consigliabile per tenerli sempre apra.
Finestre di attrezzo
Ora che noi abbiamo una finestra di fractal nuova per il nostro Newton fractal, noi possiamo risalire alla
finestra di fractal di Mandelbrot predefinita e chiusura esso.
Clicchi sulla prima finestra di fractal di Mandelbrot per attivarlo. Poi clicchi Chiusura sul suo menu di
Archivio per chiudere la finestra di fractal.
La finestra di fractal di Newton ora dovrebbe rimanere come l'unica finestra di fractal.
Seguente: Cambiando
Guardi all'Attrezzo Windows sul lato corretto della finestra di fractal e clicchi sulla tabulazione di Formula
del più alto (Strato Proprietà) finestra di attrezzo.
Sotto il nome di formula alla cima (in questo caso, Newton) Lei vedrà setting (Disegnando Metodo,
Periodicità Controllando, Precisione Supplementare, e Massimo Iterazioni) quali appaiono per ogni formula
di fractal. I parametri specifico a questa particolare formula è elencato sotto la linea che divide (in questo
caso: Esponente (Re), Esponente (Im), Radice (Re), Radice (Im) e valore di Salvataggio in extremis).
Mentre Indovinare, il metodo di disegno predefinito è il metodo più veloce di rendere fractals, presenta
manufatti nell'immagine spesso. Lei può desiderare scegliere o la Multi-passaggio o Uno-passaggio, scelte
Lineari per traduzione accurata.
Il parametro di Esponente determina il numero di "braccio" della struttura di fractal di Newton. Il valore
predefinito è "3" così il fractal ha tre braccio. Prova che entra valori diversi nell'Esponente (Re) il
parametro.
Quando Lei ha finito sperimentando, entri 4 nell'Esponente (Re) il parametro. I Suoi fractal sembreranno
questo:
Prova che entra numeri negativi e gli altri valori (e.g. .5, 1.2, e .0385) nei vari parametri e vede come loro
torcono e fratturano la struttura.
A questo palcoscenico, Lei può volere cambiare la taglia della finestra di fractal. Fare questo, clicchi sulla
tabulazione di Immagine del secondo (Proprietà di Fractal) finestra di attrezzo.
Si assicuri il "Resize con finestra" di fractal scelta non è controllata e poi entra valori nuovi nell'ampiezza e
campi di altezza.
Lei può personalizzare la fractal finestra taglia apertura predefinita le Preferenze dialogano e selezionando
la tabulazione di Contumace.
Seguente: Applicando
Il prossimo passo nel creare un fractal è applicare un Colorante Algoritmo alla struttura di fractal. Ecco dove
il vero divertimento comincia!
Clicchi sulla tabulazione Di fuori della Strato Proprietà attrezzo finestra.
Colorante Algoritmi
Clicchi il bottone di Brucatura sulla tabulazione Di fuori che tira sul "Selezionato Fuori di Colorante
Algoritmo" browser.
Clicchi sull'archivio di Standard.ucl nel vetro sinistro e poi sull'algoritmo di Trappole di Orbita nel vetro
corretto.
Nel momento in cui sulla tabulazione di Formula, sono molti setting sul colorante Di fuori tabuli (Colore
Densità, Trasferisca Funzione, Colore Solido, Pendenza Compensazione e Ripete Pendenza) quali appaiono
nonostante l'eletto di algoritmo. I parametri sotto la linea che divide sono specifici all'algoritmo di Trappole
di Orbita.
Clicchi sulla freccia al diritto della Trasferimento Funzione che mette e selezioni Tronco dall'elenco di
goccia-piuma.
Clicchi sulla freccia al diritto del parametro di Forma di Trappola ed uovo scelto dall'elenco di goccia-piuma.
Ci sono così molte scelte disponibili con l'Orbita Trappola colorante algoritmo. Varrebbe bene il Suo tempo
per lavorare attraverso loro, osservando che effetto ogni cambio ed ogni combinazione di parametri, ha
sulla Sua immagine.
Lei può notare, ora che noi abbiamo selezionato questa combinazione di parametri, le linee nere che
bisecano ognuno delle braccio del fractal. Questo è dovuto alla precisione di Ultra i calcoli di Fractal. Noi
possiamo circonvenire questo effetto facendo una piccola rettifica sulla tabulazione di Ubicazione.
Clicchi sulla tabulazione di Ubicazione della Strato Proprietà attrezzo finestra, ed entri .01 nel setting di
Angolo di Rotazione.
Questo non è ancora un fractal molto eccitante, ma prima che noi andiamo ulteriormente, salviamo il
nostro lavoro. Ci sono i vari modi di salvare un fractal, e noi li copriremo uno alla volta in questi periodi
d'insegnamento tutoriale.
Noi salveremo l'immagine all'interno di Ultra Fractal in una testo-unica forma questa durata, chiamò un
Parametro Archivio. Questo archivio prende su spazio molto piccolo sulla Sua passeggiata dura e può essere
diviso facilmente con l'altro e-mail di via di utenti ed elenchi che impostano.
(Questo presume che Lei ha installato Ultra Fractal che usa i depliant di documento predefiniti.)
Seguente, nel campo di Titolo, entri Newton 1 (il titolo può essere alcuna lunghezza e può contenere spazi)
e poi clicca il bottone di Salvataggio.
Noi useremo di nuovo più tardi questa immagine nei periodi d'insegnamento tutoriale così Lei può chiudere
a questo punto la finestra di fractal o Ultra pari Fractal stesso.
Lei può re-aprire il fractal salvato ad alcuna durata col browser di parametro.
Browser
Nota: Se Lei è marca nuovo a fractals o Ultra Fractal, è probabile che Lei voglia divenire più comodo con
questi passi di inizio prima di muoversi lungo al prossimo periodo d'insegnamento tutoriale. Si senta libero
per sperimentare con le altre formule di fractal ed algoritmi di colorante in combinazioni diverse come Lei
pratichi.
In questo periodo d'insegnamento tutoriale, noi stiamo andando ad imparare delle abilità di base per avere
lavorato con fractals—usando Interruttore Maniera, zoomando, e lavorando con pendenze.
Selezioni la Phoenix (Mandelbrot) formula dall'elenco nel vetro corretto della Formula di Fractal Scelta"
finestra di browser.
Se Lei non può trovare la formula, si assicuri che l'archivio che Standard.ufm è selezionato nel vetro sinistro
prima.
Le formule di Phoenix
Anche se noi potessimo lavorare con questa immagine come è, impariamo circa usare la caratteristica di
Interruttore per aprire una Julia corrispondente versione di questa Phoenix (Mandelbrot) il fractal.
Usare la caratteristica di Interruttore è un buon modo di trovare struttura di fractal interessante spesso.
Cambi Maniera
Metta dovunque il Suo cursore di topo nella finestra di fractal attiva e guardi alla Fractal Maniera attrezzo
finestra sul lato di destra del Suo schermo.
Ogni punto alla Phoenix (Mandelbrot) set corrisponde un separato Julia-dattilografi fractal. Come Lei
trasporti il Suo topo circa la finestra di fractal, avviso che un'anteprima di quella Phoenix corrispondente
(Julia) immagine è esposta nella Fractal Maniera anteprima finestra.
Quando Lei trova un'immagine nella finestra di anteprima che piace a Lei, clicchi una volta ed una finestra
di fractal nuova che contiene quell'immagine aprirà.
Questa finestra (chiamò Fractal2) è quello col quale noi lavoreremo, così Lei può chiudere la finestra
originale (Fractal1) senza salvarlo.
Clicchi sulla tabulazione di Formula della Strato Proprietà attrezzo finestra e noti che questo fractal usa la
Phoenix (Julia) formula di calcolo.
Solo sotto la linea orizzontale in questa stessa finestra di attrezzo è la Julia parametri di Seme che Lei ha
portato a questo fractal quando Lei cambiò dalla Phoenix (Mandelbrot) alla Phoenix (Julia) la formula.
Noi possiamo sperimentare col cambiando la Julia valori di Seme e gli altri parametri per alterare
l'immagine.
Di passato valori di parametro spesso furono scelti a caso, perché era difficile anticipare che cambi i valori
avrebbero effettuato. Risolvere questo problema, Ultra Fractal ha l'Esplori attrezzo che fa scegliendo
parametro molto valuta più facile e più divertente. Quando Lei clicca in alcun campo di parametro che
prende un'entrata numerica, due icone appaiono direttamente sotto il campo.
Clicchi l'Esplori bottone per cominciare ad esplorare. Questo apre l'Esplori finestra con una griglia di
coordinata rettangolare.
Esplori
Lei può accedere anche il Contagocce e può Esplorare attrezzi corretto-cliccando in alcun campo di
parametro numerico.
Come Lei trasporti il cursore di topo sulla griglia, la Fractal Maniera attrezzo finestra mostra quello che
sembreranno i fractal se il valore sotto il cursore è selezionato.
Lei può zoomare in e fuori decrescere o aumentare la serie di valori potenziali con lo Zoom In e Zooma
Fuori bottoni, o battendo a macchina un valore di serie nuovo. Semplicemente trascini i regoli a tegame la
finestra.
Clicchi selezionare un valore nuovo. Sperimenti con l'Esplori attrezzo per un tempo finché Lei è comodo con
lui.
E ricorda che ad alcuna durata, Lei può sopprimere l'effetto di una modifica i Suoi cambi cliccando Sopprima
l'effetto di una modifica o si Rifaccia sul Compili menu.
incronizzando il Julia Seed
Perché è estremamente improbabile che Lei ha scelto la Julia esatta valori di Seme che noi useremo in
questo periodo d'insegnamento tutoriale, noi avremo bisogno di sincronizzare quelli valori prima che noi
possiamo procedere.
La Julia parametri di Seme per questa immagine tutoriale sono numeri lunghi, complicati, ma Lei non avrà
bisogno di batterli a macchina in da mano.
Selezioni il testo sotto, poi la stampa Ctrl+C (Windows) o Cmd+C (Mac) copiarlo al Portablocco con molla.
-0.2589852008/-0.1395348837
Cambi ad Ultra Fractal e corretto-clic in entrambi la Julia campi di parametro di Seme sulla Formula tabuli
della Strato Proprietà attrezzo finestra. Nel menu che appare, clic Pasta Valore Complesso.
Zoomando nell'immagine
I fractal più interessanti strutturano di questa Phoenix (Julia) fractal esiste nelle aree rosso-arancia-gialle
così zoomiamo in ed esplori la struttura là.
Clic Maniera Scelta sul menu di Fractal ed avviso che una scatola rettangolare appare nella Sua finestra di
fractal.
Stampa Entra.
Il fractal ora re-disegna su ripieno di schermo la Sua immagine con l'area prima selezionata.
Un altro modo di invocare la scatola di selezione è mettere il Suo cursore di topo su una parte interessante
della Sua immagine. Clic e tiene il bottone sinistro e trascina il cursore finché Lei ha selezionato l'area dove
Lei desidera zoomare.
Maniera scelta
Osservi quello mettendo il Suo cursore di topo su parti diverse della selezione inscatolano, Lei può muoversi
anche, resize e ruota la scatola. La barra di status al fondo della finestra di fractal espone suggerimenti utili
mentre Lei trasporta il cursore di topo circa.
Provi queste scelte finché Lei ha incorniciato una sezione interessante e poi stampa Entra per zoomare in
questa area nuova. Zoomare fuori, stampa Ctrl+Enter invece.
Lei può volere passare della durata zoomando in e fuori esplorare il Suo fractal prima che noi ci muoviamo
su alla prossima parte del periodo d'insegnamento tutoriale. Non preoccupa circa dove Lei viaggia, per noi
sincronizzeremo ubicazioni nella prossima sezione.
Invece di pigiare Entri o Ctrl+Enter, Lei può corretto-cliccare anche nella finestra di fractal e clic Zoom In o
può Zoomare Fuori sul menu che appare.
Seguente
Sincronizzando l'ubicazione
Ora che Lei ha esplorato un po', sincronizziamo l'ubicazione del Suo fractal con quello dell'immagine
tutoriale così noi possiamo procedere insieme.
Clicchi sulla tabulazione di Ubicazione della Strato Proprietà attrezzo finestra. Questa durata Lei sta
andando a copiare ed incollare tutti i parametri necessari in un'operazione.
Selezioni il testo sotto, poi la stampa Ctrl+C (Windows) o Cmd+C (Mac) copiarlo al Portablocco con molla.
BackgroundLocation {
ubicazione:
center=-0.3979/0.28282 magn=1102.9412
Ora cambi ad Ultra Fractal e clicchi il bottone di Ubicazione di Pasta sulla tabulazione di Ubicazione della
Strato Proprietà attrezzo finestra.
La Sua immagine dovrebbe sembrare questo:
Clicchi sulla tabulazione Di fuori della Strato Proprietà attrezzo finestra e poi clicchi il bottone di
Brucatura.
Selezioni il Lisciato (Mandelbrot) entrata nel vetro corretto del "Selezionato Fuori di Colorante Algoritmo" il
browser e poi clicca Aperto.
Se Lei non può trovarlo, faccia Standard.ucl sicuro è selezionato nel vetro sinistro prima.
Questo non è molto bello ma noi possiamo fare dei miglioramenti cambiando due dei setting di colorante.
Setting di colorante
... e cambia la Colore Densità a 5 per aggiungere in alcuni più i colori.
Quindi, le uniche rettifiche che noi abbiamo fatto ai colori nel nostro fractal sono state attraverso cambi che
noi abbiamo fatto all'algoritmo di colorante ed i suoi parametri. Da quando l'algoritmo di colorante cita
colori trovati nella tavolozza della pendenza, apra ed esplori il Pendenza Redattore.
Pendenza scelta dal menu di Fractal per allevare il redattore di pendenza per il nostro fractal.
Lei noterà che i colori nella pendenza corrispondono ai colori nella Sua immagine. Il redattore di pendenza
ed i Suoi fractal, contengono aree blu, bianche, gialle, rosse, e nere.
Pendenze
Cliccando e trascinando lo slider orizzontale sul redattore di Pendenza alla destra ed andò via, Lei può
ruotare la pendenza, e così i colori nella Sua immagine.
Lei può trasportare anche punti di controllo individuali nella cima 3 pannelli. Clicchi sulla cima - e sinistro-
più controllo aguzza e lo trascina alla destra.
Avviso che Lei può trascinarlo orizzontalmente oltre gli altri punti di controllo e che facendo così colpisce
l'ombreggiatura tra colori. Alcuni cambi fatti nel redattore di pendenza immediatamente sono riflessi nel
Suo fractal onscreen.
Se Lei immediatamente trascina un punto di controllo ad una posizione adiacente ad un altro punto di
controllo, questo crea una linea acuta tra quelli due colori nell'immagine piuttosto che la gradazione più
liscia che accade quando i punti di controllo sono più lontano separatamente.
Lei può trascinare anche verticalmente ogni punto di controllo all'interno del suo pannello di colore per
cambiare il colore di quel punto. Prova che trasporta il vario controllo aguzza su ed in giù vedere questo.
Nota: A meno che Lei ha esperimenta con redattori di pendenza simili negli altri programmi di grafiche, Lei
vorrà passare tempo che lavora col redattore di pendenza per imparare come manipolare il controllo
aguzza fare i colori Lei vuole.
Mentre Lei può aggiungere, cancelli, si muova, ed aggiusti il controllo si aguzza—e Lei vorrà eventualmente
divenire molto comodo con queste abilità—un modo facile di cambiare colori è usare il Casualizzi
caratteristica.
Generare una pendenza casuale, corretto-clic nel redattore di pendenza e clic Casualizza Brillante (o
Casualizza Nebbioso) nel menu scoccare-in aumento che appare. Lei può pigiare ripetutamente le loro
rispettive scorciatoie di tastiera (Ctrl-2 e Ctrl-3 su Windows; Cmd-2 e Cmd-3 su Mac) finché Lei trova un set
di colori che gradirebbe usare.
Lei può creare alcuni pendenze veramente interessanti col Casualizzi redattore di Costume.
Seguente
Ora che Lei è divenuto più familiare con pendenze, sincronizziamo la pendenza della Sua immagine col
fractal tutoriale.
Selezioni il testo sotto, poi la stampa Ctrl+C (Windows) o Cmd+C (Mac) copiarlo al Portablocco con molla.
Pendenza-Fractal2,Background {
pendenza:
Ora cambi ad Ultra Fractal. Corretto-clic nel redattore di pendenza e clic Pasta nel menu scoccare-in
aumento che appare.
Clicchi su tutorials.upr nel vetro sinistro del Salvataggio Parametro Metta browser e poi entri in Phoenix
Julia 1 nel campo di Titolo al fondo.
Clic Salvataggio.
Salvando solamente i parametri salva la "ricetta" per l'immagine in forma di testo. Ultra Fractal può salvare
anche l'immagine in forma grafica così che può essere re-aperto e può essere compilato ad un più tardi il
tempo. Anche salviamo così questa immagine in come un. archivio di ufr.
Per difetto, Ultra Fractal mette tutti. ufr archivia nel suo depliant di "Fractals." Siccome noi già avuti
chiamati l'immagine, il suo titolo appare nel campo di Nome di file e noi possiamo accettare queste
contumace cliccando sul bottone di Salvataggio.
Il. ufr configurano salva l'immagine resa che lo re-apre così non richiede recalculation come archivi di
parametro. Questo è molto abile e tempo-salvando per molto-layered o lento-a-rende immagini.
Finestre di Fractal
Le finestre di Fractal contengono il fractals che Lei lavora su in Ultra Fractal. Mentre Lei compila il fractal
che usa le Proprietà di Fractal e Strato Proprietà attrezzo finestre, la finestra di fractal è aggiornata
continuamente per mostrare il risultato dei Suoi cambi.
La maniera di topo abbottona show e seleziona la maniera di topo attiva. La maniera di topo determina
quello che accade quando Lei clicca e trascina nella finestra di fractal. Ci sono tre maniere di topo:
Maniera normale
Maniera scelta
Cambi maniera
Il bottone di Pendenza apre il redattore di pendenza associato con la finestra di fractal per compilare i colori
del fractal.
La Prima mano d'intonaco a bottone di Disco comincia a rendere il fractal o l'animazione a disco, mentre
creando un'immagine di alto-decisione o un film di fractal con la migliore qualità che possibile nella finestra
di fractal. Veda immagini di Traduzione.
I Salvataggio Parametri abbottonano salva il fractal ad un set di parametro. Veda archivi di Parametro.
Le mostre di bottone di Brucatura il browser per organizzare ed aprire i Suoi archivi fractal-relativi.
La sbarra di bacino sulla destra contiene finestre di attrezzo mozze. Veda Workspace.
Quando Lei il resize la finestra di fractal, per difetto il fractal resizes insieme con la finestra. Lei può
cambiare il comportamento di resize col Mantenga rapporto di width/height e Resize con checkboxes di
finestra di fractal nella tabulazione di Immagine della Fractal Proprietà attrezzo finestra. Se il fractal non
riempe la finestra, il colore dell'area circa il fractal può essere personalizzato col colore di sfondo che
insorge la tabulazione di Fractal del dialogo di Preferenze.
Veda Anche
Animazione
Esportando e rendendo
La maniera di topo determina quello che accade quando Lei clicca e trascina nella finestra di fractal. Per
difetto, una finestra di fractal è in maniera Normale.
Mettere la finestra di fractal in maniera Normale, clic Maniera Normale sul menu di Fractal, o si assicura il
bottone di maniera Normale nel toolbar è in giù.
In maniera Normale, Lei può zoomare, tegame, ruoti, tenda, e disallineamento il fractal semplicemente
cliccando e trascinando nella finestra di fractal. Prima che Lei clicca, tenga in giù uno del Ctrl, Turno o Alt
adatta indicare quello che Lei vuole fare.
A: Faccia questo:
Mentre ancora tenendo in giù il bottone di topo sinistro, trasporti il topo circa fare rettifiche. La finestra di
fractal continuamente gli show un'anteprima del risultato. Nella barra di status, informazioni supplementari
sono mostrate, come l'angolo di rotazione corrente.
La barra di status mostra anche chiavi addizionali che Lei può contenere in giù per rettifiche eccellenti o
costringere rotazione a 45° incrementi, per esempio. Usarli, prima rilasci la chiave in giù la quale Lei sta
contenendo (ancora tenendo in giù il bottone di topo sinistro) e poi la stampa e tiene in giù la chiave adatta.
Quando Lei è finito, rilasci il bottone di topo ed i fractal vogliono recalculate per applicare i Suoi cambi.
Annullare l'operazione mentre Lei ancora sta contenendo in giù il bottone di topo sinistro, brevemente
clicchi il bottone di topo corretto. Se Lei già ha rilasciato il bottone di topo, clic Sopprime l'effetto di una
modifica sul Compili menu per sopprimere l'effetto di una modifica l'operazione.
Punte
La tavola sopra di mostre il set predefinito di azioni. Usi la tabulazione di Topo nel dialogo di Preferenze per
personalizzarli. La Fractal Maniera attrezzo finestra mostra le rilegature di chiave correnti sempre.
Lei può cliccare due volte anche nella finestra di fractal o può pigiare l'io (lo zoom in) od O (zoomi fuori)
chiavi per zoomare. La sezione che Zooma nella tabulazione di Topo nel dialogo di Preferenze Le permette
di personalizzare il comportamento che zooma.
Se il fractal contiene strati multipli, solamente gli strati di editable sono colpiti.
Trasportare molto precisamente il fractal con la tastiera, tenga in giù Ctrl (Windows) o Cmd (Mac) ed usa i
tasti di direzione a tegame in passi di un pixel. Tenga bene in giù Turno come aumentare il passo a dieci
pixels. Veda anche scorciatoie di Tastiera.
Su un Mac con un trackpad, Lei può usare, l'ingrandisca, ruoti e gesti di rotolo di carta nella finestra di
fractal per zoomare, ruoti e tegame.
Veda Anche
Entrare maniera di Interruttore, Maniera dell'Interruttore del clic sul menu di Fractal o si assicura il bottone
di Maniera di Interruttore sul toolbar è in giù.
Cambiando è usato tipicamente con Mandelbrot e Julia-come fractals. Il set di Mandelbrot davvero è una
mappa di Julia set. Ogni punto nel set di Mandelbrot corrisponde ad una Julia unica set. La forma di questa
Julia alla quale set ricorda dei dintorni immediati del punto corrispondente nel set di Mandelbrot.
Se Lei entra maniera di Interruttore mentre guardando ad un set di Mandelbrot e trasporta il cursore di
topo sulla finestra di fractal, la Fractal Maniera attrezzo finestra mostra un'anteprima della Julia
corrispondente messa. Clicchi aprire una finestra di fractal nuova con questa Julia mise, così Lei può
esplorarlo ulteriormente.
Note
L'Esplori e caratteristiche di Contagocce sono simili alla caratteristica di interruttore, ma loro lavorano con
tutti i parametri e sono molto più flessibili.
Qualche volta l'anteprima rimane statica mentre Lei sta trasportando il cursore di topo. In questo caso, il
fractal non è una mappa del fractal per cambiare a, per esempio quando Lei sta lavorando con una Julia set.
Solo clicchi dovunque cambiare al set di Mandelbrot corrispondente.
Se il fractal ha strati multipli, l'Ultra Fractal usa lo strato attivo per cambiare.
La tabulazione di Topo nel dialogo di Scelte contiene molte scelte per maniera di Interruttore, come la
scelta per aprire la Julia set nella stessa finestra di fractal, copiare il colorante del fractal originale e così su.
La formula di fractal contiene setting di interruttore che controllano come lavori di maniera di Interruttore.
Si riferisca alla documentazione di compilatore se Lei vuole aggiungere appoggio di commutazione alle Sue
proprie formule.
Veda Anche
Tutoriale: Abilità di base che imparano
Esplori
Contagocce
Fractals è salvato ad archivi di fractal (*. l'ufr). Un archivio di fractal contiene un fractal, completi col pixels
calcolato e tutte le informazioni costrinse a ripristinarlo. Perché i pixels calcolati sono salvati come bene,
archivi di fractal possono divenire piuttosto grandi. Il fractal non deve comunque, essere recalculated
quando aprendo l'archivio.
Salvare un fractal ad un archivio di fractal, clic Salvataggio sul menu di Archivio. Se il fractal non è stato
salvato prima, un dialogo di archivio scoccherà su, dove Lei può battere a macchina un nome per il fractal.
Aprire un fractal prima salvato archivia, clicchi Aperto sul menu di Archivio. Nel dialogo di archivio, metta
l'Archivio tipo contributo scatola a Fractal archivia e seleziona il fractal che Lei vuole aprire. I fractal saranno
aperti in una finestra di fractal nuova.
Al fondo del menu di Archivio, è un elenco di archivi recentemente aperti. Semplicemente clicchi il nome di
un archivio per aprirlo.
Gli archivi di Fractal sono una buona scelta se Lei vuole salvare fractals per Sua propria referenza, per
esempio ad un disco rigido o CD. Comunque, se Lei vuole dividere il Suo fractals con l'altro Ultra gli utenti di
Fractal, è migliore usare parametro archivia o copiando ed incollando.
Note
Gli archivi di Fractal sono salvati in una configurazione di proprietà riservata. Se Lei vuole importare il Suo
fractals in software grafico come Adobe Photoshop, Lei ha bisogno di esportare o rendere il fractal prima.
Lei può cambiare il numero di archivi recentemente aperti esposto al fondo del menu di Archivio nella
tabulazione di Ambiente del dialogo di Preferenze.
Browser
Archivi di parametro
Fractals può essere salvato come set di parametro così come in archivi di fractal. Set di parametro molto
sono più piccolo che fractal archivia perché loro non contengono il pixels calcolato. Questo vuole dire che il
fractal deve essere recalculated quando un set di parametro ha aperto. Set di parametro sono ideali per
dividere fractals con gli altri utenti sull'Internet.
Set di parametro sono immagazzinati in archivi di parametro. Un archivio di parametro (*. l'upr) può
contenere alcun numero di set di parametro. Questo lo fa facile immagazzinare ed organizzare raccolte di
set di parametro. Archivi di parametro sono immagazzinati come il semplice testo e possono essere aperti
in editor di testo come Blocco per appunti o il redattore di formula incorporato.
Salvare un set di parametro, Parametri del Salvataggio del clic sul menu di Archivio. Il browser di
Parametri di Salvataggio aprirà. Lei può salvare il set di parametro in un archivio di parametro esistente o in
un archivio nuovo. Batta a macchina il nome dell'archivio ed il titolo del parametro messo e clic Salvataggio.
Aprire un parametro prima salvato messo, clic Brucatura sul menu di Archivio. Questo apre un browser di
modeless. Selezioni l'archivio di parametro che contiene il set di parametro che Lei vuole aprire, e poi
cliccare due volte il set di parametro nell'archivio.
Lei usa browser per organizzare e maneggiare il Suo parametro mette e parametro archivia, così come gli
altri archivi che contengono entrate multiple, come archivi di formula. Veda Browser.
Note
Controllando il checkbox di Formule di Salvataggio quando salvando un set di parametro, le formule usate
dal fractal sono conficcate nell'archivio di parametro. Quando aprendo il parametro messo, loro si
installeranno se loro non sono già presente nel depliant di formule. Controlli questa scelta quando Lei
spedirà l'archivio di parametro ad un altro utente (ma non sul foro).
Parametro mette più grande che 2 KB è salvato in una configurazione compressa. Salvarli senza
compressione, apra le Preferenze dialogano ed uncheck il parametro di Compressa mette più grande di 2
scelta di KB nella tabulazione di Fractal. Questo è necessario se Lei vuole compilare il parametro archivia a
mano.
Ultra che Fractal può importare anche più parametro di Fractint insorge archivi di Parità (*. la parità). Loro
possono essere aperti solo come gli altri archivi di parametro.
Veda Anche
Fractals può essere diviso facilmente tra finestre di fractal ed anche tra Ultra gli utenti di Fractal copiandoli
al Clipboard di Windows.
Copiare un fractal al Portablocco con molla, clic Copia sul Compili menu. Il Portablocco con molla ora
contiene un set di parametro che descrive il fractal nella semplice configurazione di testo. Lei può incollarlo
in un'altra finestra di fractal, ma Lei può dividerlo anche solo con l'altro Ultra gli utenti di Fractal
incollandolo in una comunicazione di e-mail (per esempio in Outlook).
Incollare un fractal sul Portablocco con molla in una finestra di fractal aperta, clic Pasta sul Compili menu.
Aprire un fractal che Lei ha ricevuto e-mail di via, selezioni il parametro intero insorto la comunicazione di
e-mail:
e poi lo copia al Portablocco con molla (in più software di e-mail, come Outlook la stampa Ctrl+C). Ora apra
una finestra di fractal nuova in Ultra Fractal (il clic Nuovo> Fractal sul menu di Archivio), e clic Pasta sul
Compili menu per incollare il set di parametro nella finestra di fractal.
Note
Formule della Copia del clic sul Compili menu per copiare un fractal al Portablocco con molla, incluso le
formule che usa. Questo abilita gli altri utenti per aprirlo nonostante le formule che loro hanno installato
sul loro computer. (Non usi questa scelta sul foro, sebbene.)
Immagine della Copia del clic sul Compila menu per copiare l'immagine del fractal al Portablocco con molla
così Lei può incollarlo in un documento o ad un redattore grafico piace Vernice. Comunque, Lei può creare
più grande, alto-qualità immagina rendendoli.
Veda Anche
Archivi di parametro
Finestre di Fractal
Ogni fractal ha un elenco di storia. L'elenco di storia immagazzina stati precedenti del fractal, così Lei può
sopprimere l'effetto di una modifica facilmente e può rifarsi i Suoi cambi. Perché i pixels calcolati sono
salvati come bene, il fractal non deve essere recalculated quando sopprimendo l'effetto di una modifica
cambi. Questo gli dà la libertà per esplorare nella conoscenza che Lei può risalire a sempre disinvoltamente
un stato precedente, senza dovere aspettare.
Risalire allo stato precedente del fractal, clic Sopprime l'effetto di una modifica sul Compili menu.
Annullare l'ultimo Sopprime l'effetto di una modifica operazione, clic si Rifa sul Compili menu.
La tabulazione di Storia nell'attrezzo di Proprietà di Fractal mostra un elenco di stati precedenti del fractal,
completi con anteprime e descrizioni. Risalire ad un stato precedente, semplicemente lo clicchi.
Veda Anche
Accendere anti-aliasing, abiliti l'Anti-aliasing scelta sulla tabulazione di Immagine della Fractal Proprietà
attrezzo finestra.
Ricordi che usando anti-aliasing aumenterà il consumo di memoria così come il tempo ebbe bisogno di
calcolare un'immagine. Per fractals con molti strati, Lei vorrebbe spegnere anti-aliasing ridurre il CPU e
carico di memoria. Anti-aliasing lavora meglio in combinazione col metodo di disegno che Indovina.
Anche se Lei possa esportare un'immagine che usa anti-aliasing, ancora è raccomandato per usare la Prima
mano d'intonaco a caratteristica di disco per la migliore possibile immagine ed anti-aliasing la qualità.
L'algoritmo usato internamente dalla finestra di fractal solo resizes il fractal a due volte l'ampiezza ed
altezza, poi il downsamples quando mostrandolo su schermo. L'algoritmo usò quando rendendo molto è
avanzato più, mentre compiè un'interpolazione del 3x3 in maniera Normale, così fa la media di 9 subpixels
per trovare un risultato di qualità più alto. Usa anche una soglia per evitare subsampling pixels quando
questo è improbabile per migliorare la finale immagine. Veda Anti-aliasing (renda a disco).
Note
Nelle Contumace tabuli del dialogo di Preferenze, Lei può mettere se anti-aliasing è abilitato per difetto
quando caricando un set di parametro.
Anti-aliasing nella finestra di fractal solamente lavori quando l'accelerazione di OpenGL è abilitata nella
tabulazione di Fractal del dialogo di Preferenze.
Veda Anche
Finestre di Fractal
Entrare la piena maniera di schermo, clic il Pieno Schermo sul menu di Fractal. I fractal ora appariranno il
pieno schermo. Risalire alla finestra di fractal normale, corretto-clic per aprire di nuovo un menu scoccare-
in aumento e clic il Pieno Schermo.
Se il Resize con scelta di finestra di fractal è abilitato nella tabulazione di Immagine della Fractal Proprietà
attrezzo finestra, i fractal vogliono resize per riempire lo schermo intero. Altrimenti sarà concentrato sullo
schermo con un confine nero.
Nella piena maniera di schermo, un numero limitato di operazioni è disponibile attraverso il menu scoccare-
in aumento. Lei può usare maniera colmamente Normale, maniera Scelta e maniera di Interruttore per
esplorare il fractal, anche se senza l'aiuto della Fractal Maniera attrezzo finestra. Il menu anche offerte
sopprimono l'effetto di una modifica e si rifanno comandi.
Il submenu di Pendenza offre dei comandi supplementari per alterare i colori del fractal. Anche se questo
submenu sia anche disponibile nella finestra di fractal normale, è specialmente utile nella piena maniera di
schermo, dove Lei non può accedere il redattore di pendenza.
La maggior parte di fractal finestra tastiera scorciatoie, come i comandi sul menu di Animazione funzionano
anche nella piena maniera di schermo.
Aggiusti Colori Apre un dialogo per aggiustare i colori della pendenza. Veda Aggiustando pendenze.
Cicli dei Colori del ciclo i colori della pendenza diretto o volto indietro. Veda Colore Andando in bicicletta.
Veda Anche
Comunque, Lei può desiderare cambiare alcuni dei setting predefiniti. Per esempio, Lei vorrebbe avere una
pendenza diversa, una formula di fractal diversa, un più grande numero di cornici e così su.
Cambiare il fractal predefinito, semplicemente lo cambi come Lei desideri. Poi, lo salvi come un set di
parametro con un nome nuovo. Per esempio, Lei può salvarlo come 'il Mio Fractal Predefinito nell'archivio
'il Mio Fractals.upr.
Clicchi Preferenze sul menu di Vista (Windows) o Ultra il menu di Fractal (Mac) aprire il dialogo di
Preferenze. Sulle Contumace tabuli, selezioni il parametro messo solo che Lei ha salvato come il set di
parametro Predefinito.
Da ora in poi, questo parametro messo si aprirà quando Lei avvia Ultra Fractal.
Note
Sulle Contumace tabuli del dialogo di Preferenze, Lei può mettere anche la taglia predefinita della finestra
di fractal, e specifica che questo dovrebbe avere la priorità alcuni set di parametro che Lei apre. È anche
possibile preparare diritto d'autore di contumacia e fa commenti avvisi.
Sulla tabulazione di Ambiente, Lei può selezionare anche un'azione diversa su startup che caricando il set di
parametro predefinito.
Non è raccomandato per salvare qualsiasi cosa all'archivio di Examples.upr che è installato con Ultra
Fractal. Usi l'i Miei Fractals.upr archiviano o gli altri archivi invece.
Veda Anche
Archivi di parametro
Il più buon modo di essere sicuro che Lei sta creando un fractal nuovo ed originale è iniziando da zero. Lei o
può cominciare dal fractal predefinito che è aperto quando Ultra iniziale Fractal, o cliccando Nuovo sul
menu di Archivio, e poi Fractal. Lei può usare liberamente tutte le formule, trasformazioni, ed algoritmi di
colorante che vengono con Ultra Fractal o quello è nel database di formula pubblico.
Se Lei avvia un fractal cambiando qualcuno l'altro fractal, mentre creare qualche cosa originale è meno
facile. Il consentimento generale è che se Lei fa abbastanza modifiche così che il Suo fractal non sembra più
il fractal originale, il diritto d'autore dal fractal originale non applica più. Questo potrebbe includere
selezionando formule di fractal diverse o algoritmo di colorante, mentre zoomando in o fuori, cambiando
parametri, e così su. La distinzione tra facendo abbastanza modifiche e cambiando appena il fractal
originale è soggettiva, chiaramente. Lei dovrebbe contattare sempre perciò, il creatore del fractal originale
per chiedere permesso prima di considerare il Suo fractal dedotto per essere solamente il Suo.
Come menzionato sopra, formule sono gratis per usare. Comunque, cambiare formule è un altro problema.
Generalmente, Lei può cambiare formule per Suo proprio uso, ma Lei non può distribuirli. Se Lei vuole
distribuire una formula cambiata, Lei deve chiedere permesso l'autore di formula originale prima.
Veda Anche
Finestre di Fractal
Formule pubbliche
Punta: Questo tema lievemente tecnico spiega come multi-infilando in Ultra Fractal lavora e come i suoi
setting possono essere aggiustati. Lei non ha bisogno di comunque, sapere questo di lavorare con Ultra
Fractal.
Ultra Fractal è pienamente multi-threaded [1] e può portare vantaggio di computer di multi-
microprocessore ai calcoli di fractal di accelerazione. Questo è fatto dividendo il fractal in parti multiple così
i microprocessori possono funzionare su ogni parte in parallelo. Lei può distribuire anche i calcoli agli altri
computer con la caratteristica di calcoli di rete.
Questo funziona bene con più fractals di Mandelbrot-tipo, dove ciascuni pixel del fractal possono essere
calcolati indipendentemente. Comunque, con tipi di fractal come IFS e Fiamma Fractals [2], l'immagine
intera è calcolata in un passo e non può essere suddiviso. Perciò, microprocessori multipli ed i calcoli di rete
non vogliono accelerazione questi tipi di fractal. In Ultra Fractal 3, rendendo che questi fractal, dattilografa
non fu raccomandato, ma quella limitazione non applica più. (Autori di formula: veda il setting di prima
mano d'intonaco.)
Apra le Preferenze dialogano e vanno alla tabulazione di Fractal. Nell'area di scelte di calcolo Avanzata, il
Minimo numero di scelta di fili mette il minimo numero di fili che Ultra che Fractal userà per una sola
finestra di fractal. Se questo è messo a 1, i calcoli non saranno suddivisi. Tipicamente, questo dovrebbe
essere messo al numero di trattare centri nel Suo computer.
Ultra Fractal userà tipicamente uno infilato per strato. Se il numero di strati è fili bassi, addizionali saranno
aggiunti (suddividendo uno o più strati) giungere al minimo numero di fili mettere che assicura che tutti i
microprocessori sono usati. Comunque, se ci sono molti strati, questo creerebbe un gran numero di fili che
renderebbero saturo il sistema.
Il numero di Massimo di scelta di fili limita il numero di fili per una finestra di fractal, mentre assicurandosi
quel fractals del complesso non avvierà un numero illimitato di fili. Per difetto, questo è messo a quattro
volte il numero di trattare centri nel Suo computer; ma con un massimo di 8 (o il numero di trattare centri,
chiunque è più grande) evitare usare troppo molte risorse di CPU. Se gli piacesse che più strati fossero
calcolati simultaneamente, Lei può aumentare questo setting.
[1] un filo è una parte indipendente di un programma che può correre su un centro di microprocessore.
Ogni filo può funzionare su un centro separato. Dividendo i calcoli in fili multipli, Ultra che Fractal assicura
che tutti i centri di microprocessore nel Suo computer sono usati efficientemente.
[2] usare IFS e Fiamma Fractals, Lei prima ha bisogno di scaricare il set di formule pubbliche dal database di
formula on-line. Pixel scelto in mt.ufm come la formula di fractal ed uno Iterò Funzione Sistemi in mt.ucl, o
Fiamma Fractals in enr.ucl come l'algoritmo di colorante di fuori.
Veda Anche
Finestre di Fractal
Pendenze contengono informazioni di colorante per fractals. Ogni strato in un fractal ha la sua propria
pendenza. Quando la pendenza è compilata, la finestra di fractal immediatamente lo ridisegna per
mostrare i colori nuovi.
Aprire la pendenza redattore attrezzo finestra, clic Pendenza sul menu di Fractal o clicca sul bottone di
attrezzo di Pendenza.
Il redattore di pendenza offre le varie viste sulla pendenza. Ogni vista può essere crollata e può essere
espansa cliccando il bottone sulla sinistra di lui. Ci sono cinque viste:
Lo slider della rotazione è messo fuori delle viste pieghevoli, così è visibile sempre. Ruota la pendenza per
cambiare il modo i colori sono progettati sopra il fractal.
Solo sullo slider della rotazione è la sbarra di animazione che è normalmente vuota. Mostra le chiavi di
animazione per animato controlli punti nella pendenza. Veda Animando pendenze. (L'Ultra Fractal
Extended l'Edizione solamente.)
Pendenze trasparenti
Quando Ultra Fractal calcola un fractal, non calcola immediatamente un colore per ogni pixel. Invece,
calcola un valore di indice intermedio. Il valore di indice è un solo numero di galleggiante-punto che è
ritornato dall'algoritmo di colorante selezionato.
La pendenza traduce valori di indice a colori. Da allora solamente i valori di indice sono immagazzinati, i
colori possono essere cambiati senza avere a recalculate il fractal. Metterlo un altro modo, l'algoritmo di
colorante definisce la distribuzione dei colori, la pendenza definisce i colori loro.
Ecco un esempio. Questo è lo stesso fractal con tre pendenze diverse, mostrate sotto ogni fractal.
Il fractal contiene solamente colori dalla pendenza. In somma, Lei può riconoscere anche le transizioni di
colore dalla pendenza nel fractal. Questo è perché la maggior parte di algoritmi di colorante, come l'usò
qui, crei serie lisce di valori di indice. Nota come la pendenza avvolge circa all'endpoints per creare
agevolmente immagini colorate.
Noti quello con algoritmi di colorante diretti, l'algoritmo di colorante calcola direttamente il colore di un
pixel, e la pendenza è usata differentemente. Un algoritmo di colorante diretto può usare colori dalla
pendenza, ma non è limitato alla pendenza da solo.
Veda Anche
Clicchi un punto di controllo per selezionarlo. Tenga in giù Turno o Ctrl (Windows) / Cmd (Mac) e clicca
selezionare punti di controllo multipli. Clicchi sullo sfondo di curva per sopprimere una selezione tutti i
punti di controllo. Disegnare un rettangolo circa punti di controllo per selezionarli, clicchi sullo sfondo di
curva e diligenza.
Trascini un punto di controllo per cambiare il suo colore e posizione. Cambiare solamente la posizione o
solamente il colore, tiene in giù Turno mentre trascina. Nei Controlli veda, Lei può entrare a mano il colore
e posizione del punto di controllo per eccellente-accordare.
Clic Inserto sul Compili menu, e poi clicchi in qualche luogo nel redattore di pendenza per inserire un
punto di controllo nuovo là. Lei può contenere anche in giù Ctrl (Windows) o Cmd (Mac) e clicca sullo
sfondo di curva dove Lei vuole inserire un punto di controllo nuovo.
Clic Cancella sul Compili menu per cancellare il punto di controllo selezionato. Lei può contenere anche in
giù Ctrl (Windows) o Cmd (Mac) e clicca sul punto di controllo selezionato, se nessuno altri punti di
controllo sono selezionati anche.
Clic Colore Scelto per aprire una scatola di dialogo per cambiare il colore del punto di controllo
selezionato. Questa è un'alternativa a trascinando il punto di controllo stesso.
Clic Casualizza Colore per mettere il colore del punto di controllo selezionato ad un valore casuale.
Clicchi Contagocce per scegliere il colore del punto di controllo selezionato da alcun redattore di
pendenza aperto o finestra di fractal. Clicchi di nuovo Contagocce per annullare.
Clic Curve Lisce a leva articolata tra l'interpolazione lineare e l'interpolazione liscia per le curve. Questo
colpisce come la pendenza è colorata tra punti di controllo.
Usi la Copia e comandi di Pasta sul Più menu per copiare la pendenza al Portablocco con molla ed
incollare la pendenza sul Portablocco con molla nel redattore, sostituendo la pendenza corrente. Questo
L'abilita per copiare pendenze agli altri strati e le altre finestre di fractal.
Clic Sopprime l'effetto di una modifica sul principale Compili menu per sopprimere l'effetto di una
modifica i cambi Lei ha fatto.
Veda Anche
Pendenze
La pendenza non solo definisce i colori di un strato, ma anche la trasparenza. Un valore di opacità è
associato con ogni colore per farlo più trasparente. Per difetto, tutti i valori di opacità sono messi a 255 che
li fanno completamente opaco.
Usi la vista di Opacità per compilare l'opacità della pendenza. La curva di opacità può essere compilata
indipendentemente dalle curve di colore (loro non dividono necessariamente gli stessi punti di controllo).
compilare la curva, clicchi sulla vista di Opacità per attivarlo, e trascini il controllo aguzza, solo piace quando
Lei compili le curve di colore. Trascini su un punto di controllo per farlo opaco, lo trascini in giù farlo
trasparente.
Il modello di show di blocchi la trasparenza della pendenza. Questo modello è anche visibile nella finestra di
fractal a meno che c'è un strato sotto lo strato corrente che è completamente opaco in che caso che lo
strato fondamentale è mostrato.
La molta pendenza comanda lavori solamente sulla curva attiva o curve. Per esempio, quando la curva di
opacità è attiva, il comando di Curve Liscio (il clic Curve Lisce sul menu di Pendenza) aggiusterà la curvatura
della curva di opacità invece delle curve di colore. Solamente gli show di curva attivi controllano punti.
Lei può collegare il colore curva e l'opacità curva così loro dividono gli stessi punti di controllo. Collegare
loro, Colore del Collegamento del clic e l'Opacità sul Più il menu. Questo aggiusterà la curva di opacità per
dargli gli stessi punti di controllo come le curve di colore. Lei ora può compilare l'opacità e colore curva
simultaneamente.
Veda Anche
Tutoriale: Mascherando
Strati
Maschere
Compilare la pendenza, Lei di solito manipola punti di controllo individuali. Ci sono anche comunque, molti
comandi che aggiustano la pendenza intera. Questi comandi funzioneranno sulle curve attive (colore o
l'opacità), o ambo quando loro sono collegati insieme (veda pendenze Trasparenti).
Clic Aggiusta Colori sul Più menu per aprire l'Aggiusti dialogo. Questo dialogo Le permette di cambiare
l'equilibrio di colore, colore, saturazione, la luminosità, e contrasto della pendenza intera. Per esempio,
trasportando lo slider di Saturazione nel HSL tabuli completamente alla sinistra, Lei può creare una versione
di grayscale della pendenza.
Clic Casualizza sul Più menu per casualizzare la pendenza. Questo riempe la pendenza con un numero
casuale di punti di controllo, tutti con colori casuali.
Clic Casualizza Brillante o Casualizza Nebbioso per una selezione diversa di colori.
Clic Casualizza Costume per aprire un dialogo con una varietà di scelte per casualizzare la pendenza. Qui,
Lei può casualizzare per esempio solamente le posizioni dei punti di controllo, o sceglie dalle specifiche
serie di valori per i colori.
Clic Rovescio sul Più menu per invertire (lo specchio) le posizioni dei punti di controllo, così i leftmost
aguzzano apparirà sulla destra, ed i rightmost aguzzano sulla sinistra.
Clic Inverte sul Più menu per invertire i colori o l'opacità valuta dei punti di controllo. Questo è spesso utile
con la curva di opacità, invertire quello che è trasparente e quello che è opaco.
Veda Anche
Pendenze sono salvate in archivi di pendenza (*. l'ugr). Un archivio di pendenza è un semplice file di testo
che può contenere alcun numero di pendenze, così Lei può immagazzinare e può organizzare set di
pendenze.
Salvare una pendenza, clic Salvataggio sul Più il menu. Il browser di Pendenza di Salvataggio aprirà. Lei
può salvare la pendenza in un archivio di pendenza esistente o in un archivio nuovo. Batta a macchina il
nome dell'archivio ed il titolo della pendenza e clic Salvataggio.
Aprire una pendenza prima salvata, clicchi Aperto sul Più il menu. Questo apre un browser di pendenza.
Selezioni l'archivio di pendenza che contiene la pendenza che Lei vuole aprire, e poi cliccare due volte la
pendenza nell'archivio. La pendenza aprirà nel redattore di pendenza, mentre sostituendo la pendenza
corrente nel fractal.
Note
Quando salvando una pendenza, Lei può scegliere di salvare solamente il colore o l'opacità divide della
pendenza col Salvataggio Colore e checkboxes di Opacità di Salvataggio.
Un altro modo di aprire pendenze è cliccare Brucatura sul menu di Archivio. Un browser di modeless aprirà.
Si assicuri il tipo di archivio è messo a Pendenza Archivia, e poi localizza la pendenza che Lei vuole aprire. Lo
trascini dal browser ad una finestra di attrezzo di pendenza aprirlo.
Tavolozza archivia nella configurazione di Mappa di Fractint (*. la mappa) può essere aperto solo come gli
altri archivi di pendenza.
Veda Anche
Browser
Archivi di parametro
La formula di fractal crea la forma di base e forma di un fractal. Ultra che Fractal viene con un numero di
formule standard che Lei può usare. Lei può scaricare anche formule supplementari dall'Internet ed anche
può scrivere le Sue proprie formule.
Le formule di Fractal sono maneggiate nella tabulazione di Formula della Strato Proprietà attrezzo finestra.
Alla cima, il titolo della formula di fractal è mostrato. Tenga il cursore di topo sul titolo per vedere
l'identificatore di entrata ed il nome di file della formula.
Il bottone di Brucatura apre un browser modale per selezionare un'altra formula di fractal.
I setting di calcolo specificano come i fractal dovrebbero essere calcolati. Veda Lavorando con formule di
fractal.
I setting di iterazione specificano quanti iterazioni dovrebbero essere usate. Veda iterazioni di Massimo.
I parametri di formula sono parametri supplementari specifici alla formula di fractal selezionata. Veda
parametri di Formula.
Veda Anche
Algoritmi di colorante
Trasformazioni
Lei lavora con formule di fractal nella Formula tabuli della Strato Proprietà attrezzo finestra. Questa
tabulazione contiene anche setting di calcolo globali per lo strato, siccome questi sono riferiti da vicino alla
formula di fractal selezionata.
Le formule di Fractal sono immagazzinate in formula di fractal archivia (*. l'ufm). Ogni archivio può
contenere formule multiple.
Selezionare una formula di fractal, clicchi il bottone di Brucatura. Questo apre un browser modale che
mostra la formula archivia e formule sul Suo computer. Cliccare due volte su una formula per selezionarlo.
Tenga in giù il bottone di Brucatura per aprire un menu che contiene formula di fractal inizializza, insieme
con un Recente menu che offre accesso rapido a formule recentemente usate.
Delle formule contengono aiuto supplementare. Clicchi il bottone di Aiuto per aprirlo.
Clicchi il Più bottone per accedere comandi per copiare ed incollare i setting e parametri sulla Formula
tabula, ed azzerare tutti i parametri ai valori predefiniti.
La tabulazione di Formula è divisa in due vetri. Il vetro di cima contiene setting di calcolo globali.
Multi-passaggio Lineare anche comincia con un'anteprima di basso-decisione, ma calcola ogni pixels invece
di indovinarli.
Delle formule di fractal non funzionano bene con periodicità controllando in che il caso Lei dovrebbe
spegnerlo. Se linee dispari o punti appaiono sulla cima del fractal, questo può essere il caso.
Se i calcoli di sconturbo sono usati, la Periodicità che Controlla setting è sostituita da un Sconturbo che
mette su per controllo la precisione. Veda i calcoli di Sconturbo.
Precisione supplementare Specifica quanti cifre addizionali di precisione dovrebbero essere usate per i
calcoli. Veda Precisione Arbitraria.
Il vetro di cima contiene anche i setting di iterazione. Il vetro più basso contiene i parametri di formula.
Questi parametri sono specifici alla formula di fractal selezionata.
Veda Anche
Formule di Fractal
Calcolare un pixel in un fractal, Ultra Fractal itera la formula di fractal selezionata. Lo giustizia tempi
multipli, ogni durata usando il risultato dal calcolo precedente come contributo.
La formula è iterata finché il conto di iterazione di massimo è arrivato, o fino a che il cauzione-fuori la
condizione (specificò dalla formula di fractal) è incontrato. Se il cauzione-fuori la condizione è soddisfatta, il
pixel è colorato come un pixel di fuori. Altrimenti, è colorato come un pixel interiore.
Qualche volta, molte iterazioni sono necessarie per giungere al punto dove il cauzione-fuori la condizione è
soddisfatta. Se il conto di iterazione di massimo è troppo piccolo, i pixel saranno erroneamente colorati
come un pixel interiore perché l'a punto non è giunto cauzione-fuori. D'altra parte se il conto di iterazione è
troppo grande, molte iterazioni saranno compiute per il pixels nel quale è, ed i fractal saranno calcolati
lentamente.
Le Massimo Iterazioni che mettono sulla tabulazione di Formula della Strato Proprietà attrezzo finestra
specificano il conto di iterazione di massimo. La finestra di attrezzo di Statistica mostra aiutarLa a trovare un
buon valore, un istogramma dell'iterazione valuta sulla sua tabulazione di Iterazioni.
Noi vediamo la stessa immagine tre volte, con tre valori diversi per il numero di massimo di iterazioni. Sotto
ogni immagine, l'istogramma di iterazioni dalla finestra di attrezzo di Statistica è mostrato.
La prima immagine chiaramente patisce un valore basso per il setting di iterazioni di massimo.
Aumentandolo, noi otteniamo la seconda immagine che molto guarda migliori. Aumentando ulteriormente
il valore non cambia molto l'immagine, così noi concludiamo che 200 sono un buon valore in questo caso.
Note
L'istogramma può aiutarLa nel decidere se o Lei deve non cambiare il valore di iterazioni di massimo. Se la
maggior parte delle iterazioni finiscono sul lato sinistro (come con l'immagine media), Lei probabilmente è
sicuro. Se loro sono tutti al lato lontano andato via, il valore probabilmente è troppo alto (quale fa il fractal
più lento calcolare). Se ci sono molte iterazioni sul lato corretto, il valore è troppo basso. Trasporti il
puntatore del mouse sulla finestra di attrezzo per vedere i valori di iterazione corrispondenti.
Sperimenti con le iterazioni di massimo che mettono imparare come usarlo. Qualche volta, un (anche)
valore basso può stare accomodando anche artisticamente.
Controllando l'Aggiusti Automaticamente checkbox sulla Formula tabuli, Ultra che Fractal aggiusta
automaticamente che le iterazioni di massimo valutano quando zoomando in o fuori. Questo può essere
utile, ma non è sciocco-prova: Lei può avere bisogno di aggiustare a mano il valore ogni una volta in un
tempo.
Veda Anche
Formule di Fractal
In e Parametri di formula
Il vetro più basso su varie tabulazioni della Strato Proprietà attrezzo finestra mostra tutti i parametri di
formula che sono specifici alla trasformazione selezionata, formula di fractal, o algoritmo di colorante. È
facile vedere quali parametri sono stati cambiati dai loro valori predefiniti perché loro sono accentuati in
baldo.
Parametri complessi consistono di un vero ed un valore immaginario. Loro sembrano due scatole di
contributo identificate con "(Re) " e "(Im) " dopo il nome del parametro. Corretto-clic uno delle scatole di
contributo per aprire un menu con scelte supplementari.
Parametri enumerati sembrano una scatola di goccia-piuma. Loro si usano tipicamente per selezionare uno
di vari comportamenti, o scegliere tra un numero di scelte.
Parametri di colore specificano un colore e sono usati tipicamente solamente da algoritmi di colorante
diretti. Loro sembrano un swatch del colore. Lo clicchi per aggiustare il colore. Corretto-clic esso per aprire
un menu con scelte supplementari.
Parametri Booleani sembrano un checkbox. Loro si usano per accendere scelte o via.
Collegare-in parametri offra un modo di estendere una formula con caratteristiche supplementari. Veda
Collegare-ins.
Immagini parametri, tipicamente usati in algoritmi di colorante abilitano importando immagini esterne.
Veda Usando immagini.
Molte formule costringono un po' della sperimentazione coi parametri ad imparare come usarli. Per utenti
nuovi, è migliore conficcarsi alle formule standard ed imparare come usare questi primi.
Delle formule (come le formule standard) contenga aiuto supplementare. Accederlo, clicchi il bottone di
Aiuto.
Copiare i setting di formula (incluso valori di parametro) tra strati, clicchi il Più il bottone, e poi clic Copia o
Pasta.
Azzerare tutti i parametri a valori predefiniti loro, clicchi il Più bottone, e poi Parametri dell'Azzeramento
del clic. Azzerare un parametro individuale al suo valore predefinito, corretto-clic esso e clic Misero
Assumere per difetto. Se un parametro non è al suo valore predefinito, è accentuato in baldo: questo La
mostra ad un sguardo che sono stati pizzicati parametri.
In delle formule, come Trappole di Orbita parametri sono divisi in gruppi da intestazioni.
Lei può crollare e può espandere l'intestazione ed i parametri sotto lui cliccando sul bottone di freccia.
Corretto-clic l'intestazione per un menu con comandi per crollare ed espandere tutte le intestazioni.
Note
Lei inscatola orizzontalmente resize che l'area ha riservato per etichette di parametro, per esempio per
costituire più spaziale disponibile etichette lunghe. Semplicemente posiziona solo il cursore di topo andato
via di una scatola di contributo di parametro così trasforma in un cursore di resize orizzontale, e trascina
questo orlo a dove Lei lo vuole per essere. Cliccare due volte qui per azzerare l'area di etichetta alla taglia
predefinita.
Molte formule contengono aiuto per parametri individuali. Si assicuri la Fractal Maniera attrezzo finestra è
visibile e volteggia il cursore di topo su un parametro per vedere il suo testo di aiuto, se uno esiste.
Se strati multipli o trasformazioni sono selezionate che non usa la stessa formula, l'elenco di resti di
parametri vuota.
Lei può copiare facilmente valori complessi da un parametro ad un altro. Corretto-clic un parametro
complesso e clic Copia Complesso Valore o Pasta Valore Complesso. Lei può copiare anche coordina tra
l'Ubicazione tabuli ed un parametro complesso in così. Copiare un parametro di colore, corretto-clic esso e
clic Copia o Pasta.
Seguente: Esplori
Veda Anche
Formule di Fractal
Esplori
Lei può tentare parametro nuovo valuta battendo a macchina uno dopo l'altro, ma molto è migliore usare
l'Esplori caratteristica. L'Esplori caratteristica fa sperimentando con parametri più facile e più divertente.
Se Lei clicca su un parametro per dargli il fuoco di tastiera, una piccola finestra scoccherà su sotto la scatola
di contributo con due bottoni. Questi invocano l'Esplori e caratteristiche di Contagocce.
L'Esplori finestra scoccherà su. Contiene una griglia di coordinata, regoli e zoomando controlli.
Trasporti il cursore di topo sulla griglia di coordinata per provare valori di parametro diversi. Guardi alla
Fractal Maniera attrezzo finestra per vedere un'anteprima viva dello strato di fractal attivo col valore di
parametro corrente.
Entri un valore nuovo nella scatola di contributo di serie, o usi lo Zoom In e Zoomi Fuori bottoni per
decrescere o aumentare la serie di coordinata.
Clicchi nella griglia di coordinata per selezionare un valore nuovo. L'Esplori finestra chiuderà ed il valore di
parametro nuovo sarà applicato.
L'Esplori lavori di caratteristica con complesso, galleggiante-punto, e parametri di numero intero. Il ritratto
sopra di show l'Esplori finestra in maniera complessa. Quando esplorando galleggiante-punto e parametri
di numero intero, il regolo verticale non è incluso.
Note
Lei inscatola anche tegame o zooma trascinando la griglia di coordinata mentre tiene il Ctrl (Windows) /
Cmd (Mac) o chiave di Turno, solo piaccia nella finestra di fractal.
Un piccolo cerchio nell'Esplori finestra mostra il valore originale del parametro che è stato esplorando.
Annullare senza selezionare un valore di parametro nuovo, entrambi vicino l'Esplori finestra, o clicchi
sull'esplori icona che è apparsa nella scatola di contributo per il parametro che è stato esplorando.
Seguente: Contagocce
Veda Anche
Parametri di formula
Formule di Fractal
Lavorando Inizializza
Come Lei lavori con formule in Ultra Fractal, Lei userà le stesse combinazioni di formule e parametri per
realizzare i certi effetti spesso. Lei può salvare la combinazione di una formula e parametri come un
inizializzi per accesso rapido nel futuro.
Aprire una formula salvata inizializzata, clic e tiene in giù il bottone di Brucatura fino a che un menu con
inizializza appare. Semplicemente clicchi un inizializzi caricarlo.
Nota che il menu contiene anche un Recente articolo con accesso rapido a formule recentemente usate.
Salvare ed organizzare inizializzano, clic Compila Inizializza sull'inizializza menu. Questo apre il Compili
Inizializza dialogo.
Clic Aggiunge Corrente per salvare i setting correnti come un nuovo inizializzi.
Clic Cambia il nome cambiare il nome i selezionarono inizializzi. Lei può cliccare anche un inizializzi due
volte nell'elenco, o stampa F2.
Usi la Mossa Su e si Muova In giù bottoni per ordinare di nuovo inizializza, o solo li trascina circa nell'elenco.
Ci sono inoltre formule di fractal, inizializza anche per algoritmi di colorante, trasformazioni, e strati.
Accedere la trasformazione inizializza, clic e tiene in giù l'Aggiunga bottone nella tabulazione di
Rilevamento. Accedere lo strato inizializza, clic e tiene in giù l'Aggiunga bottone nella tabulazione di Strati
della Fractal Proprietà attrezzo finestra.
Inizializza è salvato in archivi col. ups archiviano dilazione nell'Ultra depliant di sistema di Fractal che è
esposto sulla tabulazione di Depliant del dialogo di Scelte. È probabile che Lei voglia includere questi archivi
quando Lei fa un di riserva dei Suoi documenti di fractal.
Formule di Fractal
Ultra Fractal può compiere i calcoli di fractal con pressocché alcuno desiderò precisione. Questo L'abilita
per zoomare come profondo come Lei vuole, senza colpire un limite di precisione. Questo è chiamato
precisione arbitraria o zoomando profondo.
Sosia è il più veloce ed il metodo preciso. Sostiene ingrandimenti su ad approssimativamente 1010 (1E10, o
10 miliardo). ha una precisione di 15-16 decimals.
Esteso è lievemente più preciso ed un poco più lento, mentre sostenendo ingrandimenti su ad
approssimativamente 1016. Ha una precisione di 19-20 decimals.
Arbitrario molto è più lento (ma vede i calcoli di Sconturbo), ma sostiene ingrandimenti su a 104000. La sua
precisione può essere scalata da 20 a 10,000 decimals.
Ultra Fractal seleziona automaticamente il più buon tipo di precisione, mentre dipendendo
dall'ingrandimento corrente e la formula di fractal selezionata, trasformazioni, ed algoritmi di colorante.
Calcola il numero di decimals richiesto e seleziona il tipo di precisione più veloce che può sostenerlo.
Lei può verificare il numero di decimals richiesto ed il tipo di precisione selezionato nella tabulazione
Generale della finestra di attrezzo di Statistica.
Lei può volere qualche volta, aggiustare il numero di decimals per costringere Ultra Fractal per usare un
tipo di precisione diverso, o cambiare il numero di decimals usato col tipo di precisione Arbitrario. La
scatola di contributo di Precisione Supplementare sulla tabulazione di Formula della Strato Proprietà
attrezzo finestra Le permette di fare questo.
Note
Non è raccomandato di tentare ed usare la precisione supplementare per realizzare effetti artistici, da
quando loro conterebbero su manufatti nella realizzazione corrente, e sarebbe rotto da versioni future.
Delle più vecchie formule contano sulla precisione Stesa che è stata usata da Ultra Fractal 2 sempre. In
questo caso, Lei può aggiustare la precisione supplementare (guardando alla finestra di attrezzo di
Statistica) finché il tipo di precisione Steso è usato.
Costringere Ultra Fractal a sempre o mai uso precisione Arbitraria, selezioni la scelta desiderata nell'Uso
area di precisione arbitraria sulla tabulazione di Fractal del dialogo di Preferenze.
Veda Anche
Ultra Fractal sostiene l'aritmetica di precisione arbitraria per zoomare come profondo come Lei vuole,
senza colpire un limite di precisione. L'inconveniente è che l'ulteriore Lei va, il più lento i calcoli divenuti.
Appena Lei va oltre il livello di precisione regolare, immagina tipicamente prenda ore o giorni pari invece di
minuti per completare.
Per dei tipi di fractal (per esempio Mandelbrot), è possibile a drammaticamente accelerazione zoomando
profondo da un algoritmo di calcolo nuovo basato su teoria di sconturbo. Questo algoritmo fu scoperto da
K.I. il Martin e prima perfezionò in SuperFractalThing. Ultra Fractal ora rappresenta questo algoritmo di
sconturbo con gli ulteriori avanzamenti per farlo più amichevole.
Lei non deve fare qualsiasi cosa per abilitare i calcoli di sconturbo: se la formula lo sostiene, zoomando
profondo appena diviene ordini di magnitudine più veloce come se da magia.
Dietro alle quinte, l'algoritmo di sconturbo comincia calcolare un pixel al centro dell'immagine con la piena
precisione, mentre immagazzinando tutti i valori intermedi per il "Z" principale variabile della formula di
fractal. Questo stato chiamato l'orbita di referenza. Tutti gli altri pixels ora sono calcolati come una piccola
deviazione dall'orbita di referenza ("perturbando" l'orbita di referenza). La bellezza dell'algoritmo è che
questo passo che usa precisione di galleggiante-punto duplice e regolare che è veloce può essere fatto.
Nulla è tuttavia perfetto: qualche volta la precisione duplice e regolare non sarà abbastanza per seguire da
vicino abbastanza l'orbita di un pixel vicino. Di un'orbita di referenza nuova a questo punto è avuta bisogno
in questo caso, perché l'orbita di referenza originale differisce troppo. La maggior parte di programmi che
perfezionano l'algoritmo di sconturbo La costringono ad esaminare a mano l'immagine e scoprire che sia
improbabile per avere ragione (conterrà bianche aree di solito grandi o "gocce" dove era troppo bassa la
precisione). Il problema con questo è che Lei non può essere mai completamente sicuro che l'immagine ha
ragione.
L'algoritmo in Ultra Fractal è stato esteso scoprire questi problemi di precisione e generare referenza nuova
orbita automaticamente. Di nessun intervento di manuale è avuto bisogno e non è anche possibile
aggiungere a mano punti di referenza. Tutti che sono andati via sono preoccupazione-gratuitamente
zoomando profondi. Comunque, Lei può aggiustare la tolleranza di precisione per l'algoritmo: veda la nota
sotto.
Per ulteriori informazioni riguardo alle matematiche fondamentali, veda il sito web di SuperFractalThing.
Note
Lei può controllare se l'algoritmo di sconturbo è usato nella finestra di attrezzo di Statistica: i Precisione
leggere mostreranno un valore piaccia "Arbitrario (lo Sconturbo: 99.7%) ". Questo indica che l'algoritmo di
sconturbo è attivo ed era capace ignorare 99.7% dei calcoli di precisione arbitrari e del tutto regolari (veda
Come fa questo lavoro? sopra).
Se i calcoli di sconturbo sono usati, la Periodicità che Controlla setting nella tabulazione di Formula della
Strato Proprietà attrezzo finestra è sostituita da un Sconturbo mettendo che mette la tolleranza di
precisione per l'algoritmo di sconturbo. Normalmente questo dovrebbe essere andato via al setting Preciso
e predefinito. Per delle immagini, questi daranno luogo ad un calcolo molto lento perché troppo molti punti
di referenza diversi sono aggiunti. La percentuale di efficienza esposta nella finestra di attrezzo di Statistica
mostrerà un numero basso come 60% invece di circa 99% in questo caso. Lei può tentare poi il Digiuno o
scelte Molto Veloci di vedere se questo ancora genera un esito ma con molta più grande velocità.
Molte formule possono essere aggiornate per sostenere i calcoli di sconturbo. Se Lei è un autore di formula,
veda equazioni di Sconturbo nel capitolo di Formule di Scrittura per scoprire come perfezionare appoggio di
sconturbo nelle Sue proprie formule.
La carta di SuperFractalThing discute anche un techique chiamato l'approssimazione di serie agli ulteriori
calcoli di accelerazione. Ultra Fractal usa questo nel Mandelbrot (Incorporato) la formula, ma non è
attualmente disponibile nelle altre formule. L'approssimazione di serie è dura generalizzare agli altri tipi di
fractal e mentre migliora efficienza, i benefici quasi non sono come alto come l'enorme velocità-su purché
da teoria di sconturbo.
Sconturbo di di di Calcoli
Ultra Fractal sostiene l'aritmetica di precisione arbitraria per zoomare venuto a profondo venuto a vuole di
Lei, senza colpire un limite di precisione. L'inconveniente l'ulteriore di che di è il va di Lei, lento di più del
divenuti di calcoli dei. Appena Lei va oltre il livello di precisione regolare, immagina tipicamente prenda
minerale metallico o giorni pari invece di minuti per completare.
Per dei tipi di fractal (per esempio Mandelbrot), è possibile un drammaticamente accelerazione zoomando
profondo da un algoritmo di calcolo nuovo basato su teoria di sconturbo. Questo algoritmo fu scoperto da
K.I. il Martin perfezionò di prima di ed in SuperFractalThing. Ultra Fractal ora rappresenta questo algoritmo
di sconturbo governano avanzamenti di ulteriori degli per amichevole di più di farlo.
Lei non deve vanno qualsiasi cosa per abilitare i calcoli di sconturbo: formula della di se ecco sostiene,
zoomando profondo appena diviene ordini di magnitudine più veloce venuto alla magia di da di se.
Quinte di alle di Dietro, l'algoritmo di sconturbo comincia calcolare un pixel al centro dell'immagine
governano precisione di piena della, tutti di immagazzinando di mentre intermedi di valori dei per il "Z"
principale variabile della formula di fractal. Questo stato chiamato l'orbita di referenza. Tutti gli altri pixels
ora sono calcolati venuto ad una piccola deviazione dall'orbita di referenza ("perturbando" l'orbita di
referenza). dell'algoritmo di bellezza di L'è che questo passo che usa precisione di galleggiante-punto
duplice che di regolare di e è veloce può essere fatto.
Nulla perfetto di tuttavia di è: qualche volta la precisione duplice e regolare non sarà abbastanza per
seguire da vicino abbastanza l'orbita di un pixel vicino. Di un'orbita di referenza nuova un questo punto
bisogno di avuta di è in questo caso, perché l'orbita di referenza originale differisce troppo. La maggior
parte di programmi che perfezionano l'algoritmo di sconturbo La costringono annuncio esaminare un mano
l'immagine e scoprire che sia improbabile per avere ragione (conterrà bianche aree di solito grandi o
"gocce" si tuffarono era troppo bassa la precisione). il problema di Il governano questo è che Lei non può
essere mai completamente sicuro che l'immagine ha ragione.
L'algoritmo in Ultra Fractal è stato esteso scoprire questi problemi di precisione e generare referenza nuova
orbita automaticamente. Di nessun intervento di manuale bisogno di avuto di è e non è anche possibile
aggiungere una mano punti di referenza. Tutti che sono andati via sono preoccupazione-gratuitamente
zoomando profondi. Comunque, Lei può aggiustare la tolleranza di precisione per l'algoritmo: veda la nota
sotto.
Per ulteriori informazioni riguardo alle matematiche fondamentali, veda il sito web di SuperFractalThing.
Nota
Lei può controllare se l'algoritmo di sconturbo è usato nella finestra di attrezzo di Statistica: i Precisione
leggere mostreranno un valore piaccia "Arbitrario (ecco Sconturbo: 99.7%) ". Questo indica che l'algoritmo
di sconturbo è attivo ed era capace ignorare 99.7% dei calcoli di precisione arbitrari e del tutto regolari
(veda Venuto a lavoro di questo di fa? sopra).
Se i calcoli di sconturbo sono usati, l'il che di Periodicità Controlla che mette nella tabulazione di Formula
della Strato finestra di attrezzo di Proprietà è sostituita da un Sconturbo mettendo che mette la tolleranza
di precisione per sconturbo di di dell'algoritmo. Normalmente questo dovrebbe essere andato via al che
mette Preciso e predefinito. Per delle immagini, questi daranno luogo annuncio un calcolo molto lento
perché troppo molti punti di referenza diversi sono aggiunti. La percentuale di efficienza esposta nella
finestra di attrezzo di Statistica mostrerà un numero basso entrato 60% circa di di di invece 99% in questo
caso. Lei può tentare poi il Digiuno o scelte Molto Veloci di vedere se questo ancora generi un esito ma
governano la molta più grande velocità.
Molte formule possono essere aggiornate per sostenere i calcoli di sconturbo. Se Lei è un formula di di più
automobilistica, di di equazioni di veda Sconturbo nel capitolo del di di Formule Scrittura per scoprire
venuto a perfezionare appoggio di sconturbo nelle Sue proprie formule.
Veda Anche
Sconturbo di di di Calcoli
Ultra Fractal sostiene l'aritmetica di precisione arbitraria per zoomare venuto a profondo venuto a vuole di
Lei, senza colpire un limite di precisione. L'inconveniente l'ulteriore di che di è il va di Lei, lento di più del
divenuti di calcoli dei. Appena Lei va oltre il livello di precisione regolare, immagina tipicamente prenda
minerale metallico o giorni pari invece di minuti per completare.
Per dei tipi di fractal (per esempio Mandelbrot), è possibile un drammaticamente accelerazione zoomando
profondo da un algoritmo di calcolo nuovo basato su teoria di sconturbo. Questo algoritmo fu scoperto da
K.I. il Martin perfezionò di prima di ed in SuperFractalThing. Ultra Fractal ora rappresenta questo algoritmo
di sconturbo governano avanzamenti di ulteriori degli per amichevole di più di farlo.
Lei non deve vanno qualsiasi cosa per abilitare i calcoli di sconturbo: formula della di se ecco sostiene,
zoomando profondo appena diviene ordini di magnitudine più veloce venuto alla magia di da di se.
Quinte di alle di Dietro, l'algoritmo di sconturbo comincia calcolare un pixel al centro dell'immagine
governano precisione di piena della, tutti di immagazzinando di mentre intermedi di valori dei per il "Z"
principale variabile della formula di fractal. Questo stato chiamato l'orbita di referenza. Tutti gli altri pixels
ora sono calcolati venuto ad una piccola deviazione dall'orbita di referenza ("perturbando" l'orbita di
referenza). dell'algoritmo di bellezza di L'è che questo passo che usa precisione di galleggiante-punto
duplice che di regolare di e è veloce può essere fatto.
Nulla perfetto di tuttavia di è: qualche volta la precisione duplice e regolare non sarà abbastanza per
seguire da vicino abbastanza l'orbita di un pixel vicino. Di un'orbita di referenza nuova un questo punto
bisogno di avuta di è in questo caso, perché l'orbita di referenza originale differisce troppo. La maggior
parte di programmi che perfezionano l'algoritmo di sconturbo La costringono annuncio esaminare un mano
l'immagine e scoprire che sia improbabile per avere ragione (conterrà bianche aree di solito grandi o
"gocce" si tuffarono era troppo bassa la precisione). il problema di Il governano questo è che Lei non può
essere mai completamente sicuro che l'immagine ha ragione.
L'algoritmo in Ultra Fractal è stato esteso scoprire questi problemi di precisione e generare referenza nuova
orbita automaticamente. Di nessun intervento di manuale bisogno di avuto di è e non è anche possibile
aggiungere una mano punti di referenza. Tutti che sono andati via sono preoccupazione-gratuitamente
zoomando profondi. Comunque, Lei può aggiustare la tolleranza di precisione per l'algoritmo: veda la nota
sotto.
Per ulteriori informazioni riguardo alle matematiche fondamentali, veda il sito web di SuperFractalThing.
Nota
Lei può controllare se l'algoritmo di sconturbo è usato nella finestra di attrezzo di Statistica: i Precisione
leggere mostreranno un valore piaccia "Arbitrario (ecco Sconturbo: 99.7%) ". Questo indica che l'algoritmo
di sconturbo è attivo ed era capace ignorare 99.7% dei calcoli di precisione arbitrari e del tutto regolari
(veda Venuto a lavoro di questo di fa? sopra).
Se i calcoli di sconturbo sono usati, l'il che di Periodicità Controlla che mette nella tabulazione di Formula
della Strato finestra di attrezzo di Proprietà è sostituita da un Sconturbo mettendo che mette la tolleranza
di precisione per sconturbo di di dell'algoritmo. Normalmente questo dovrebbe essere andato via al che
mette Preciso e predefinito. Per delle immagini, questi daranno luogo annuncio un calcolo molto lento
perché troppo molti punti di referenza diversi sono aggiunti. La percentuale di efficienza esposta nella
finestra di attrezzo di Statistica mostrerà un numero basso entrato 60% circa di di di invece 99% in questo
caso. Lei può tentare poi il Digiuno o scelte Molto Veloci di vedere se questo ancora generi un esito ma
governano la molta più grande velocità.
Molte formule possono essere aggiornate per sostenere i calcoli di sconturbo. Se Lei è un formula di di più
automobilistica, di di equazioni di veda Sconturbo nel capitolo del di di Formule Scrittura per scoprire
venuto a perfezionare appoggio di sconturbo nelle Sue proprie formule.
Veda Anche
Julia
Julia che set sono riferiti da vicino al set di Mandelbrot notorio. Infatti, il set di Mandelbrot è una mappa di
Julia set. Per ogni punto nel Mandelbrot messo, là esiste una Julia unica mise.
Usi la caratteristica di Interruttore per selezionare una Julia metta trasportando il cursore di topo su un
Mandelbrot fractal. La Julia più interessante che set sono trovati a punti vicino all'orlo, dove i colori
cambiano rapidamente.
Julia set sono severamente stesso-simili e meno complessi che il set di Mandelbrot. Ancora, loro possono
essere notevolmente belli, e loro sono certamente molto interessanti per esplorare.
Julia è disponibile come una formula di fractal in Standard.ufm e come una formula di fractal collegare-in in
Standard.ulb.
Julia il seme Questo parametro specifica il punto nel set di Mandelbrot che corrisponde alla Julia corrente
set. Definisce la forma e comportamento della Julia messi. Usi la caratteristica di Interruttore per
selezionare i buon valori.
Il potere Specifica l'esponente. Il valore predefinito è (2, 0), dando luogo all'equazione classica.
z = lo z2 + c
Tenti (3, 0) e (4, 0) e così su aumentare l'ordine di simmetria. Non-numero intero valuta per la vera parte
dell'esponente o non-zero valori per la parte immaginaria distorcerà il fractal.
Valore di salvataggio in extremis Specifica la magnitudine di z che causerà la formula per fermare di iterare.
Ottenere "vera" Julia mette, questo dovrebbe essere messo a 4 o più grande. I più grandi valori tendono a
lisciare le aree di fuori.
Nota: La Julia formula è anche disponibile come una formula incorporata e più efficiente con meno scelte.
Veda Julia (Incorporato).
Veda Anche
Julia mette
Usi la caratteristica di Interruttore per selezionare una Julia metta trasportando il cursore di topo su un
Mandelbrot fractal. La Julia più interessante che set sono trovati a punti vicino all'orlo, dove i colori
cambiano rapidamente.
Julia set sono severamente stesso-simili e meno complessi che il set di Mandelbrot. Ancora, loro possono
essere notevolmente belli, e loro sono certamente molto interessanti per esplorare.
Julia il seme Questo parametro specifica il punto nel set di Mandelbrot che corrisponde alla Julia corrente
set. Definisce la forma e comportamento della Julia messi. Usi la caratteristica di Interruttore per
selezionare i buon valori.
Valore di salvataggio in extremis Specifica la magnitudine di z che causerà la formula per fermare di iterare.
Ottenere "vera" Julia mette, questo dovrebbe essere messo a 4 o più grande. I più grandi valori tendono a
lisciare le aree di fuori.
Nota: La Julia formula è anche disponibile come una formula normale che è meno efficiente, ma offre più
scelte. Veda Julia.
Veda Anche
Julia mette
Mandelbrot e Julia versioni del Lambda fractal sono disponibili come formule di fractal in Standard.ufm e
come formula di fractal collegare-ins in Standard.ulb.
Perché la versione di Mandelbrot è una mappa di Julia set, questo Le permette di trovare Julia set con la
caratteristica di Interruttore in un modo diverso che col set di Mandelbrot solito. È più facile trovare buono
si muove a spirale ed altra Julia interessante mette.
Avvii Valore
(Mandelbrot solamente) Per il Lambda Mandelbrot standard metta, questo dovrebbe essere messo (0.5, 0).
gli Altri valori creano forme distorte che può essere interessante, ma loro non sono bene-formati come il
set standard di solito.
Per set bene-formati, il vero valore dovrebbe essere messo a 1 diviso dal vero valore dell'esponente. Per
esempio, uso (0.25, 0) se Esponente è messo (4, 0).
Julia Seed
(Julia solamente) Questo parametro specifica il punto nella versione di Mandelbrot che corrisponde alla
Julia corrente set. Definisce la forma e comportamento della Julia messi. Usi la caratteristica di Interruttore
per selezionare i buon valori.
Esponente Specifica l'esponente. Il valore predefinito è (2, 0), dando luogo all'equazione classica.
c * z * (1 - z)
Tenti (3, 0) e (4, 0) e così su aumentare la complessità del fractal. Non-numero intero valuta per la vera
parte dell'esponente frammezzerà tra questi set bene-formati. Se la parte immaginaria non è zero, i fractal
saranno distorti ulteriormente.
Salvataggio in extremis Specifica la magnitudine di z che causerà la formula per fermare di iterare. Ottenere
fractals bene-formato, questo dovrebbe essere messo a 4 o più grande. I più grandi valori tendono a lisciare
le aree di fuori.
Veda Anche
Julia mette
I tipi di fractal magnetici sono creati da una formula che modella i magneti di modo si comporti
temperature alte sotto. Questo conduce a ritratti di fractal che sono simili al Mandelbrot classico e Julia
mette, ma con modelli più complessi e Mandelbrot numerosi miniature misero.
Ci sono due tipi di fractal magnetici comuni. Batta a macchina 2 è più complesso che batta a macchina 1.
Ambo i tipi sono disponibili come Mandelbrot e Julia versioni, così Lei può usare la versione di Mandelbrot
come una mappa per cambiare alla Julia corrispondente fractals.
Mandelbrot e Julia versioni del fractals di Magnete sono disponibili come formule di fractal in Standard.ufm
e come formula di fractal collegare-ins in Standard.ulb.
Sconturbo
(Mandelbrot solamente) Per il fractals standard, questo dovrebbe essere messo a (0, 0). gli Altri valori
creano forme distorte che può essere interessante, ma loro non sono come bene-formato di solito.
Parametro
(Julia solamente) Questo parametro specifica il punto nella versione di Mandelbrot che corrisponde alla
Julia corrente set. Definisce la forma e comportamento della Julia messi. Usi la caratteristica di Interruttore
per selezionare i buon valori.
Valore di salvataggio in extremis Specifica la magnitudine di z che causerà la formula per fermare di iterare.
Usi un valore sopra di 30 per ottenere fractals bene-formato.
Valore di salvataggio in extremis convergente Specifica la minima differenza tra z susseguente valuta a che
la formula fermerà di iterare. I più piccoli valori danno risultati più accurati alla spesa di tempo di calcolo.
Veda Anche
Il set di Mandelbrot è il tipo di fractal più notorio. Anche se sia calcolato da una semplice formula, è
incredibilmente complesso. Come Lei zoomi in, dettaglio che mai-cambia diviene visibile, come il piccolo
"bambino" Mandelbrot mette e qualche i generi di si muove a spirale.
Perché il set di Mandelbrot si presta bene a zoomando di base ed esplorando, è un buon punto iniziale se
Lei è nuovo a fractals. È disponibile come una formula di fractal in Standard.ufm e come una formula di
fractal collegare-in in Standard.ulb.
Punto iniziale Per il Mandelbrot standard mise, questo dovrebbe essere messo (0, 0). gli Altri valori creano
forme distorte che può essere interessante, ma loro non sono bene-formati come il set standard di solito.
Tenti (0, -0.6), per esempio.
Il potere Specifica l'esponente. Il valore predefinito è (2, 0), dando luogo all'equazione classica.
z = lo z2 + c
Tenti (3, 0) e (4, 0) e così su aumentare il numero di "gemme" principali. Non-numero intero valuta per la
vera parte dell'esponente frammezzerà tra questi set bene-formati. Se la parte immaginaria non è zero, i
fractal saranno distorti ulteriormente.
Valore di salvataggio in extremis Specifica la magnitudine di z che causerà la formula per fermare di iterare.
Ottenere il "vero" Mandelbrot mise, questo dovrebbe essere messo a 4 o più grande. I più grandi valori
tendono a lisciare le aree di fuori.
Con l'algoritmo di colorante Di base e la Colore Densità mise a 4, tenti il cauzione-fuori valuta 4 e poi 16 per
vedere la differenza.
Note
Il set di Mandelbrot è anche disponibile come una formula incorporata e più efficiente con meno scelte.
Veda Mandelbrot (Incorporato).
Il set di Mandelbrot si comporta come anche una mappa di Julia set. Maniera di Interruttore di uso per
cambiare a Julia relativa mette.
Veda Anche
Il set di Mandelbrot
Questa è una versione incorporata e più veloce del set di Mandelbrot standard: il tipo di fractal più notorio.
Anche se sia calcolato da una semplice formula, è incredibilmente complesso. Come Lei zoomi in, dettaglio
che mai-cambia diviene visibile, come il piccolo "bambino" Mandelbrot mette e qualche i generi di si muove
a spirale.
Perché il set di Mandelbrot si presta bene a zoomando di base ed esplorando, è un buon punto iniziale se
Lei è nuovo a fractals.
Valore di salvataggio in extremis Specifica la magnitudine di z che causerà la formula per fermare di iterare.
Ottenere il "vero" Mandelbrot mise, questo dovrebbe essere messo a 4 o più grande. I più grandi valori
tendono a lisciare le aree di fuori.
Con l'algoritmo di colorante Di base e la Colore Densità mise a 4, tenti il cauzione-fuori valuta 4 e poi 16 per
vedere la differenza.
Note
C'è anche una versione del Mandelbrot messa come una formula normale (non incorporato). Anche se sia
meno efficiente, offre più scelte, e è migliore a maneggiare cauzione-fuori molto grande valori. Veda
Mandelbrot.
Il set di Mandelbrot si comporta come anche una mappa di Julia set. Maniera di Interruttore di uso per
cambiare a Julia relativa mette.
Veda Anche
Il set di Mandelbrot
Standard Newton
Il Newton fractal è generato dal metodo di Newton per risolvere equazioni polinomiali. Equazioni diverse
sono disponibili cambiando i parametri. È disponibile come una formula di fractal in Standard.ufm e come
una formula di fractal collegare-in in Standard.ulb.
Questo è un semplice ed attraente tipo di fractal. Il fractals di Newton sono severamente stesso-simili, così
loro non sono soggetti che zoomano molto interessanti. Invece, tenti alcuni algoritmi di colorante diversi di
decorarli nei vari modi.
La formula offre i parametri seguenti:
Esponente Specifica l'esponente dell'equazione per essere risolto. Il valore predefinito è (3, 0), dando luogo
all'equazione:
z3 + la Radice
Tenti (4, 0), (5, 0) e così su aumentare l'ordine di simmetria. Non-numero intero valuta per la vera parte
dell'esponente frammezzerà tra questi. Se la parte immaginaria non è zero, i fractal saranno distorti
ulteriormente.
Valore di salvataggio in extremis Specifica la minima differenza tra z susseguente valuta a che la formula
fermerà di iterare. I più piccoli valori danno risultati più accurati alla spesa di tempo di calcolo.
Veda Anche
Nova (Julia)
Il fractal di Nova è un Newton fractal cambiato. La Julia che versione può essere usata come un Newton
fractal normale, ma ci sono qualche i generi di altre possibilità con l'intrigando si muove a spirale.
Mandelbrot e Julia versioni del fractal di Nova sono disponibili come formule di fractal in Standard.ufm e
come formula di fractal collegare-ins in Standard.ulb.
Usi la Nova (Mandelbrot) formula per cambiare a Nova interessante (Julia) i set. I Newton fractals standard
possono essere trovati nel cerchio vuoto alla destra.
(Mandelbrot solamente) Per fractals bene-formato, questo dovrebbe essere messo a (1, 0). gli Altri valori
creano forme distorte che può essere interessante, ma loro non sono come bene-formato di solito.
Julia Seed
(Julia solamente) Questo parametro specifica il punto nella versione di Mandelbrot che corrisponde alla
Julia corrente versione. Definisce la forma e comportamento del fractal. Usi la caratteristica di Interruttore
per selezionare i buon valori.
Esponente Aumento il vero valore dell'esponente per creare fractals più complesso. Non-numero intero i
veri valori e non-zero valori immaginari creano fractals irregolare.
Salvataggio in extremis Specifica la magnitudine di z alla quale la formula fermerà di iterare. Siccome z
converge ad un valore fisso, i più piccoli valori daranno immagini più particolareggiate.
Rilasciamento Questo può essere usato per influenzare la convergenza del fractal. Cambiando questo
parametro torcerà e trasformerà il fractal.
Veda Anche
Il fractal di Phoenix è una modifica del Mandelbrot classico e Julia mette. La Phoenix (Julia) tipo è
particolarmente interessante, con le belle forme e molto si muovono a spirale.
Usi la Phoenix (Mandelbrot) formula per cambiare a Phoenix interessante (Julia) i set. Ambo le versioni
sono disponibili come formule di fractal in Standard.ufm e come formula di fractal collegare-ins in
Standard.ulb.
Avvii Valore
(Mandelbrot solamente) Per fractals bene-formato, questo dovrebbe essere messo a (0, 0). gli Altri valori
creano forme distorte che può essere interessante, ma loro non sono come bene-formato di solito.
Julia Seed
(Julia solamente) Questo parametro specifica il punto nella versione di Mandelbrot che corrisponde alla
Julia corrente versione. Definisce la forma e comportamento del fractal. Usi la caratteristica di Interruttore
per selezionare i buon valori.
Esponente 1 Aumento il vero valore dell'esponente per creare fractals più complesso con più simmetria.
Non-numero intero i veri valori e non-zero valori immaginari creano fractals irregolare.
Esponente 2 per difetto, questo è messo (0, 0). l'Uso gli altri valori per creare fractals più complesso, torto.
La distorsione Mette come forte è sull'iterazione corrente l'effetto dell'iterazione precedente. Metta questo
a (0, 0) ottenere Mandelbrot standard e Julia mette.
Salvataggio in extremis Specifica la magnitudine di z alla quale la formula fermerà di iterare. Valori più alti
daranno immagini più lisce con più dettaglio.
Veda Anche
Standard Pixel
La formula di fractal di Pixel è una semplice formula di troncone che marca come fuori ogni pixels nello
strato. Questo dà su a controllo esclusivo lo strato all'algoritmo di colorante selezionato sulla tabulazione Di
fuori della Strato Proprietà attrezzo finestra.
Combinato con un algoritmo di colorante diretto come l'algoritmo di colorante di Immagine standard,
questo rende possibile l'importare immagini, come mostrato qui. Veda Usando immagini per ulteriori
informazioni.
Pixel è disponibile come una formula di fractal in Standard.ufm e come una formula di fractal collegare-in in
Standard.ulb.
Veda Anche
Formule standard
Collegare-in Formula una formula di fractal scheletrica collegare-in la quale fa una formula di fractal è faccia
il lavoro attuale. Tutte le formule di fractal in Standard.ufm sono perfezionate anche come formula di
fractal collegare-ins. Lei può selezionare alcuni di questi come la formula di fractal collegare-in essere usato
insieme con Collegare-in Formula.
La Formula di Fractal collegare-in parametro mette la formula di fractal collegare-in essere usato. Per
difetto, il Mandelbrot collegare-in da Standard.ulb è selezionato.
Veda Anche
Collegare-ins
Le formule di Pendio sono modifiche del Mandelbrot classico, della Julia, e dell'il fractals di Newton che
possono creare i vari 3D effetti di illuminazione. Loro sono disponibili come formule di fractal in
Standard.ufm e come una formula di fractal collegare-in in Standard.ulb.
In collegare-in forma, usi di Pendio un collegare-in parametro per selezionare quale formula di fractal per
usare, così non è limitato solo a Mandelbrot, Julia o tipi di fractal di Newton. Veda Esempio 1 - la Formula
collegare-ins per ulteriori informazioni.
Pendio dovrebbe essere combinato con l'algoritmo di colorante di Illuminazione. Per ogni pixel, la formula
di Pendio calcola un valore di "altezza" che è passato ad Accendendo, quale performes i finale calcoli di
illuminazione.
Per migliori risultati, usi una pendenza nero-a-bianca come Accendendo in Standard.ugr. Questo creerà
un'immagine di grayscale con zona di massima luce ed ombre. Lei può combinare poi questo con gli altri
strati per aggiungere colori mentre trattiene l'effetto del 3D. Per la maniera di fusione dello strato con la
formula di Pendio, provi Luce Molle o Luce Dura.
Formula di Fractal Seleziona la formula di fractal per usare per l'effetto di illuminazione. (Collegare-in
versione di Pendio solamente.)
Orbiti Separazione per determinare illuminazione corretta per un particolare punto, le formule di Pendio
esaminano due orbite che sono insieme vicine. Questo parametro specifica come vicino dovrebbero essere
loro. I più piccoli valori danno i migliori risultati, specialmente per zoomare-in immagini. Eviti usare valori
che sono troppo piccoli per la serie di precisione corrente.
Altezza Valore Specifica come l'apparente altezza di ogni pixel sarà calcolata. Immagini lisce possono essere
ottenute con potenziale ed estimatore di distanza. Le altre scelte produrranno immagini con orli di
imbroglione.
Altezza Trasferimento Questa funzione sarà applicata al valore di altezza prima di calcolare il pendio. Si può
usare per ridurre (il tronco) o esagera (l'exp) le certe serie di valori di altezza. La scelta lineare e predefinita
non cambierà il valore di altezza.
Scale della Pre-scala dell'altezza il valore di altezza prima che è trattato dalla funzione di trasferimento.
Scale della Posto-scala dell'altezza il valore di altezza ulteriormente dopo che è stato trattato dalla funzione
di trasferimento. Quando zoomando in, Lei dovrebbe ridurre questo per assicurarsi le zona di massima luce
ed ombre non divengono troppo grandi.
Ogni Iterazione Se è selezionato, il valore di altezza è calcolato ogni iterazione che molto è più lenta.
Questo è solamente necessario se Lei sta combinando la formula di Pendio con un algoritmo di colorante
che tratta ogni iterazione, come Trappole di Orbita. L'algoritmo di Illuminazione normale non ha bisogno di
questa scelta.
Per il non-collegare-in versione delle formule di fractal di Pendio, gli altri parametri sono descritti nei temi
per il regolare (la non-pendio) le formule.
Veda Anche
Algoritmi di colorante definiscono come fractals sono colorati. La formula di fractal crea la forma di base del
fractal, ed algoritmi di colorante offrono modi a colore che la forma. Questo gli dà la flessibilità per
combinare liberamente algoritmi di colorante con alcuna formula di fractal.
Algoritmi di colorante sono maneggiati nell'Interno e Fuori di tabulazioni della Strato Proprietà attrezzo
finestra.
Alla cima, il titolo dell'algoritmo di colorante è mostrato. Tenga il cursore di topo sul titolo per vedere
l'identificatore di entrata ed il nome di file dell'algoritmo di colorante.
Il bottone di Brucatura apre un browser modale per selezionare un altro algoritmo di colorante.
Il bottone di Aiuto apre l'archivio di aiuto per l'algoritmo di colorante, se uno esiste.
I parametri di formula sono parametri supplementari specifici all'algoritmo di colorante selezionato. Veda
parametri di Formula.
Seguente: In e fuori
Veda Anche
Formule di Fractal
Trasformazioni In e fuori
Calcolare un pixel in un fractal, Ultra Fractal itera la formula di fractal selezionata nella tabulazione di
Formula della Strato Proprietà attrezzo finestra. La formula è eseguita tempi multipli, ogni durata usando il
risultato dal calcolo precedente come contributo.
La formula è iterata fino a che il conto di iterazione di massimo (set nella tabulazione di Formula) è arrivato,
o fino a che il cauzione-fuori la condizione (specificò dalla formula di fractal) è incontrato. Se il cauzione-
fuori la condizione è soddisfatta, il pixel è colorato come un pixel di fuori. Altrimenti, è colorato come un
pixel interiore.
La maggior parte di fractal classico dattilografa, come il set di Mandelbrot, davvero è un set di punti. Un
pixel o può essere in o fuori del set. Se un pixel è in, appartiene al set di Mandelbrot, per esempio.
In questa immagine del Mandelbrot messa, l'area interiore è nera. L'area di fuori è colorata secondo il
numero di iterazioni costrinse ad incontrare il cauzione-fuori la condizione.
Iterando la formula di fractal, Ultra Fractal decide se un pixel è in o fuori del set. I pixels nei quali sono sono
colorati secondo i setting nella tabulazione Interiore della Strato Proprietà attrezzo finestra. I pixels che
sono sono fuori colorati secondo i setting nella tabulazione Di fuori.
L'Interno e Fuori di tabulazioni è identico ed offre le stesse scelte e setting. Siccome l'area di fuori è l'area
più interessante di solito, Lei probabilmente userà più spesso la tabulazione Di fuori.
Note
Degli algoritmi di colorante possono essere usati solamente nella tabulazione Interiore, o solamente nella
tabulazione Di fuori.
Delle formule di fractal possono cambiare il significato di in e fuori di aree. Si può intendere che loro
lavorino insieme con, per esempio, un speciale fuori di algoritmo di colorante, ed ignora i setting per aree
interiori. Questo è notato nei commenti alla cima della formula di solito.
Iterazioni di massimo
Lei lavora con algoritmi di colorante nell'Interno e Fuori di tabulazioni della Strato Proprietà attrezzo
finestra. Queste tabulazioni selezionano l'interno e fuori di algoritmi di colorante e contiene setting di
colorante supplementari.
Algoritmi di colorante sono immagazzinati in algoritmo di colorante archivia (*. l'ucl). Ogni archivio può
contenere algoritmi di colorante multipli.
Selezionare un algoritmo di colorante, clicchi il bottone di Brucatura. Questo apre un browser modale che
mostra l'algoritmo di colorante archivia sul Suo computer e gli algoritmi di colorante che loro contengono.
Cliccare due volte su un algoritmo di colorante per selezionarlo.
Tenga in giù il bottone di Brucatura per aprire un menu con algoritmi di colorante inizializza, insieme con un
Recente menu che offre accesso rapido ad algoritmi di colorante recentemente usati.
Degli algoritmi di colorante contengono aiuto supplementare. Clicchi il bottone di Aiuto per aprirlo.
Clicchi il Più bottone per accedere comandi per copiare ed incollare i setting e parametri sull'Interno o
Fuori tabulare, ed azzerare tutti i parametri ai valori predefiniti.
Algoritmi di colorante interpretano i calcoli compiuti dalla formula di fractal selezionata nella tabulazione di
Formula e visualizzano parti di questi calcoli. Ogni algoritmo di colorante usa le informazioni dai calcoli in
un modo diverso.
Algoritmi di colorante non calcolano direttamente colori (a parte algoritmi di colorante diretti). Invece, loro
producono un valore di indice di galleggiante-punto che è convertito ad un colore dalla pendenza.
Tipicamente, l'indice valore 0 produce il sinistro-più colore nella pendenza, e 0.5 producono il colore nel
medio. Il valore di indice avvolge circa di solito, così 1 produce di nuovo il sinistro-più colore. I setting di
colorante nell'Interno e Fuori di tabulazioni pizzicare questo può essere usato.
Veda Anche
Algoritmi di colorante
Importazione di immagine in Ultra Fractal lavora parametri di immagine di via in formule, tipicamente
algoritmi di colorante. Questo Le permette di fare molto più con immagini importate che aggiungendoli
solo come un strato separato. È probabile che lo faccia anche comunque, un poco meno ovvio come usarli.
Come un punto iniziale, carichiamo un'immagine tale che riempe lo strato intero.
Clicchi il bottone di Brucatura nella tabulazione di Formula della Strato Proprietà attrezzo finestra per
selezionare la formula di Pixel in Standard.ufm.
Vada alla tabulazione Di fuori nella Strato Proprietà attrezzo finestra, e clicchi il bottone di Brucatura qui
per selezionare l'algoritmo di colorante di Immagine in Standard.ucl.
L'algoritmo di colorante di Immagine contiene un solo parametro di immagine. Riempe lo strato intero con
l'immagine selezionata. Attualmente, nessuna immagine è selezionata, così gli show di parametro di
immagine su come una scatola rettangolare col testo (Vuoto).
Clicchi il bottone Aperto per selezionare un'immagine sul Suo computer, per esempio l'immagine di
Rice.jpg che viene con Ultra Fractal. Tenga in giù il bottone Aperto per aprire un menu con la scelta per
chiarire l'immagine.
Il parametro di immagine ora mostra un'anteprima dell'immagine selezionata:
Nella finestra di fractal, l'immagine ora è mostrata, ma si è mosso leggermente alla destra. Accade questo
perché l'ubicazione dello strato ancora è messa all'ubicazione di Mandelbrot predefinita.
Sulla tabulazione di Ubicazione della Strato Proprietà attrezzo finestra, clicchi il bottone di Ubicazione di
Azzeramento per azzerare l'ubicazione alla contumacia per l'attualmente formula di Pixel caricata.
Veda Anche
Algoritmi di colorante
Immagini colo
Punta: Questo esempio presume che Lei è familiarizzato con formule che usano collegare-ins, come
spiegato nel Collegare-ins il capitolo.
Come spiegato nell'Usare immagini, Lei può fare più con importazione di immagine in Ultra Fractal che
aggiungendo solo immagini come un strato separato. Proviamo un modo diverso di importare immagini.
Questa durata, noi stiamo andando ad usare una Julia fractal. Clicchi il bottone di Brucatura nella
tabulazione di Formula della Strato Proprietà attrezzo finestra per selezionare Julia in Standard.ufm.
Fare il fractal più interessante, localizzi la Julia parametro di seme ed entri -0.6 per il (Re) la parte, e 0.7
per il (Im) la parte. (La punta: Normalmente Lei userebbe maniera di Interruttore per trovare valori come
questi.)
Sulla tabulazione di Ubicazione della Strato Proprietà attrezzo finestra, clicchi il bottone di Ubicazione di
Azzeramento per azzerare l'ubicazione alla contumacia per l'attualmente Julia caricata la formula.
Vada alla tabulazione Di fuori nella Strato Proprietà attrezzo finestra, e clicchi il bottone di Brucatura qui
per selezionare Collegare-in Colorante (Diretto) in Standard.ucl.
Il Collegare-in Colorante (Diretto) algoritmo di colorante contiene per difetto le Trappole di Orbita Dirette
collegare-in che è perfetto per il nostro scopo.
Localizzi la Colore Trappola collegare-in parametro (metta attualmente Intrappolare Forma Involucro) e
clicca seguente il bottone di Brucatura a lui. Navigi all'archivio di common.ulb nel depliant Pubblico e
selezioni l'Immagine Trappola collegare-in.
Osservi che l'Immagine Trappola collegare-in contiene un parametro di immagine che è attualmente
vuoto. Clicchi seguente il bottone Aperto a lui, e selezioni l'Ultra immagine di Fractal.png che viene con
Ultra Fractal.
Il fractal ora si riempe con l'Ultra il testo di Fractal da questa immagine, ma l'immagine è ruotata e
trasformò secondo la struttura del fractal! Prova che zooma in per vedere che il testo è ripetuto
infinitamente. È un vero fractal, ma usando tessitura da un'immagine che Lei sceglie. Questo funziona
molto bene se l'immagine contiene aree trasparenti che sono possibili con la configurazione di immagine di
PNG.
Questo è solo un semplice esempio, ma i parametri per l'algoritmo di Trappole di Orbita Diretto Le
permisero di prendere questo molto ulteriore, così si sente libero per sperimentare. Nella biblioteca di
formula pubblica, Lei troverà anche, più algoritmi di colorante che L'hanno lasciato usano immagini a colore
la struttura di fractal.
Note
Ultra Fractal importa JPEG, PNG, e le immagini di BMP. Solamente 24-bit o 32-bit che le immagini di BMP
sono sostenute. Archivi di PNG intrecciati non sono sostenuti. Il canale di alfa da PNG archivia o 32-bit che
gli archivi di BMP saranno trattati come informazioni di trasparenza per l'immagine.
Quando selezionando un'immagine, per difetto Ultra che Fractal comincia nel depliant di Immagini
nell'Ultra principale Fractal documenta depliant. È raccomandato per tenere le immagini che Lei usa col Suo
fractals qui. Lei può cambiare l'ubicazione del depliant di Immagini nella tabulazione di Depliant del dialogo
di Scelte.
Quando salvando fractals o parametro mette, Ultra Fractal immagazzina solamente una referenza
all'immagine usata. Quando Lei re-apre il fractal o parametro messi, il depliant di Immagini è percorso
automaticamente per l'immagine della quale è avuta bisogno. Solamente se l'immagine non può essere
trovata, l'Ultra Fractal chiederà a Lei di localizzare l'immagine.
Lei può scrivere le Sue proprie formule che uso importò immagini. Veda parametri di Immagine.
Veda Anche
Algoritmi di colorante
L'Interno e Fuori di tabulazioni della Strato Proprietà attrezzo finestra selezioni l'interno e fuori di algoritmi
di colorante. Loro contengono anche setting di colorante supplementari.
Questi setting di colorante specificano come il valore di indice ritornò dall'algoritmo di colorante
selezionato è interpretato dalla pendenza.
La colore Densità Specifica come rapidamente i colori nella pendenza seguono l'un l'altro. Valori più grande
di 1 aumento la densità di colore. Valori sotto 1 calo la densità di colore. La densità di colore deve essere
più grande che 0.
Trasferisca Funzione Seleziona una funzione di trasferimento che traduce il valore di indice, moltiplicata dal
valore di densità di colore, ad un'entrata nella pendenza.
Sqr quadra il valore di indice. Quando gli aumenti di valore di indice, la densità di colore sembra aumentare
come bene.
Sqrt ritorna la radice quadrata del valore di indice. Questo decresce l'apparente densità di colore come gli
aumenti di valore di indice.
Cubi di cubo il valore di indice. La densità di colore aumenta più veloce che quando usando Sqr.
CubeRoot ritorna la radice elevata al cubo del valore di indice. La densità di colore decresce più veloce che
quando usando Sqrt.
Tronco ritorna il naturale logaritmo del valore di indice. La densità di colore decresce anche più veloce che
quando usando CubeRoot.
Exp calcola eindex. La densità di colore aumenta anche più veloce che quando usando Cubo.
Peccato ritorna il seno del valore di indice. Il risultato non eccede mai -1 ...1 e si ripete quando gli aumenti
di valore di indice.
ArcTan ritorna l'inverso tangente del valore di indice. Il risultato si avvicina alla pi di ½ quando il valore di
indice diviene molto alto
Colore solido Specifica il colore solido che può essere usato per scopi speciali. Veda colore Solido.
Pendenza Compensazione Specifica una compensazione opzionale nella pendenza. Questo valore è
aggiunto al valore di indice dopo avere applicato la funzione di Trasferimento. Siccome la pendenza
contiene 400 entrate, il valore di compensazione può variare da 0 a 399.
Lei può realizzare lo stesso effetto ruotando la pendenza, ma la compensazione può essere specificata per
In e Fuori di algoritmi di colorante separatamente.
Ripetizione Pendenza Specifica se la pendenza deve essere ripetuta. Quando controllò, il valore di indice
avvolgerà circa quando arriva 1. Così, valori di indice di 0, 1, 2, e 3 ogni mappa allo stesso indice di
pendenza. Altrimenti, il valore di indice è limitato a 1, così tutti i colori nella pendenza sono usati solamente
una volta.
Seguente: Colore solido
Veda Anche
Algoritmi di colorante
Colore solido
Nell'Interno e Fuori di tabulazioni della Strato Proprietà attrezzo finestra, Lei può specificare un colore
solido. Il colore solido può essere usato da algoritmi di colorante per scopi speciali.
Cambiare il colore solido, clicchi sullo swatch di Colore Solido nell'Interno o Fuori di tabulazione. Per difetto,
è messo annerire, ma Lei può scegliere alcun colore. Lei può cambiare anche l'opacità. Mettendo l'opacità a
0, il colore solido e così le aree colorato col colore solido diverrà trasparente, così gli strati più bassi
diverranno visibili.
Mettendo la funzione di Trasferimento a Nessuno, l'intero in o fuori di area è riempito col colore solido.
Questo è utile se Lei non vuole usare un algoritmo di colorante per quell'area. Se Lei usa un colore solido e
trasparente, l'area diverrà trasparente.
Per esempio, Lei può usare questo se Lei vuole a colore l'area interiore con una pendenza diversa. Duplichi
lo strato e faccia il colore solido ed interiore nello strato di cima trasparente. Ora, Lei può cambiare la
pendenza per lo strato più basso. Solamente l'area interiore dello strato più basso, e l'area di fuori dello
strato di cima sarà visibile.
Note
Se Lei fa il colore solido trasparente, trasparenza di strato sarà abilitata automaticamente. Veda strati
Trasparenti.
Mettendo la funzione di Trasferimento a Nessuno non disabiliterà l'algoritmo di colorante. Per efficienza di
massimo, si assicuri il Nessuno che algoritmo di colorante è selezionato come bene.
Algoritmi di colorante
Algoritmi di colorante normali ritornano un valore di indice che è guardato su nella pendenza per produrre
un colore per ogni pixel. Questo L'abilita per cambiare facilmente i colori compilando la pendenza. D'altra
parte limita i colori che possono apparire nello strato ai colori disponibile nella pendenza.
Algoritmi di colorante diretti possono accedere la pendenza e possono usare i suoi colori, ma loro non sono
limitati a quelli colori. A causa di questa flessibilità, compilando la pendenza provocherà lo strato per essere
recalculated. Lei ancora può usare i setting di colorante (come Colore Densità) cambiare l'aspetto della
pendenza.
Noti che perché l'algoritmo di colorante decide come la pendenza è usata, i colori risultanti nello strato
possono o non possono essere riferiti direttamente ai colori nella pendenza.
Lei può dire quando un algoritmo di colorante diretto è selezionato nell'Interno o Fuori di tabulazione
perché il testo algoritmo di colorante Diretto" è visibile sotto il titolo.
Veda Anche
Algoritmi di colorante
Algoritmi di colorante diretti possono accedere la pendenza e possono usare i suoi colori, ma loro non sono
limitati a quelli colori. A causa di questa flessibilità, compilando la pendenza provocherà lo strato per essere
recalculated. Lei ancora può usare i setting di colorante (come Colore Densità) cambiare l'aspetto della
pendenza.
Noti che perché l'algoritmo di colorante decide come la pendenza è usata, i colori risultanti nello strato
possono o non possono essere riferiti direttamente ai colori nella pendenza.
Lei può dire quando un algoritmo di colorante diretto è selezionato nell'Interno o Fuori di tabulazione
perché il testo algoritmo di colorante Diretto" è visibile sotto il titolo.
Ultra che Fractal viene con un set di algoritmi di colorante standard. Loro sono localizzati nell'archivio
Standard.ucl nel depliant di Formule. Contiene gli algoritmi di colorante seguenti:
Di base
Decomposizione binaria
Decomposizione
Distanzi Estimatore
Goffri
Livellamento esponenziale
Pendenza
Immagine
Accendendo
Nessuno
Trappole di orbita
Lisci (Mandelbrot)
Tutti gli algoritmi di colorante standard sono perfezionati anche come colorante collegare-ins in
Standard.ulb. Questo rende possibile l'usarli con Collegare-in Colorante o nelle altre formule che accettano
colorante collegare-ins. Veda Collegare-Ins ed Esempio 2 - trappola di Orbita collegare-ins per ulteriori
informazioni.
Veda Anche
Trasformazioni standard
Algoritmi di colorante
Pubblico Di base
L'algoritmo di colorante Di base perfeziona quattro semplici e classici modi di colorante le aree di fuori di un
fractal. È utile per riprodurre fractals creato col più vecchio software di fractal.
I colori di scelta di Iterazioni un pixel secondo il numero di iterazioni che erano necessarie per la formula di
fractal per vuotare il sacco (decidere che è un pixel di fuori). Questo è il metodo più grande usato a fractals
del colore. Crea immagini con nastri di colori solidi. A smoothen i nastri, usi il Lisciato (Mandelbrot)
algoritmo di colorante.
Il Vero, Immaginario e scelte di Somma usano l'ultimo valore di z in combinazione col numero di iterazioni a
pixels del colore. Loro creano lisci, immagini di vero-colore. Esiti di solito sono ottenuti se il cauzione-fuori
parametro della formula di fractal non è messo troppo alto. Provi 4, per esempio.
Veda Anche
Decomposizione binaria
Distanzi Estimatore
L'algoritmo di colorante di Decomposizione Binario usa solo due colori dalla pendenza. Esso fractals dei
colori secondo il "angolo" dell'ultimo valore di z dalla formula di fractal. Questo dà luogo ad immagini
piuttosto astratte ed eleganti.
C'è un parametro che seleziona tra due sapori diversi dello stesso algoritmo. Ogni scelta crea modelli
diversi. La seconda scelta riproduce il colorante usato per molti fractals nella Bellezza classica del libro di
Fractals.
Spesso funziona bene combinare questo algoritmo di colorante con gli altri strati che contengono colori più
diversi. Inoltre, valori bassi (per esempio 4) per il cauzione-fuori parametro della formula di fractal dà i
migliori risultati di solito.
Veda Anche
Di base
Decomposizione
Questo algoritmo di colorante tende a creare nastri circolari tutti sull'immagine che contiene tutti i colori
dalla pendenza. Valori bassi (per esempio 4) per il cauzione-fuori parametro della formula di fractal dà i
migliori risultati di solito.
Con tipi di fractal convergenti, come Newton o Nova la Decomposizione non crea di solito agevolmente
immagini colorate, ma ancora può essere interessante.
Veda Anche
Di base
Decomposizione binaria
Standard
L'Orbita Trappole colorante algoritmo Diretto è un algoritmo di colorante diretto. Questo vuole dire che
esso le immagini risultanti non sono limitate ai colori nella pendenza. Di solito crea leggermente
ombreggiato, pastello-come immagini.
Trappole di Orbita dirette sono disponibili come un algoritmo di colorante in Standard.ucl e come un
colorante collegare-in in Standard.ulb. Come un colorante collegare-in, usa molto collegare-in parametri
invece di parametri normali per farlo più facile aggiungere forme di trappola nuove e scelte di colorante.
Veda Esempio 2 - trappola di Orbita collegare-ins e Combinando fractals con immagini per ulteriori
informazioni. Lei ha bisogno di combinare le Trappole di Orbita Dirette collegare-in con Collegare-in
Colorante (Diretto).
Lavori di Trappole di Orbita diretti calcolando un colore per ogni iterazione. Questi colori sono uniti insieme
per ottenere il finale colore per ogni pixel. Questo è come usando strati multipli all'interno di un solo
algoritmo di colorante.
I colori sono presi dalla pendenza ed unirono sopra il colore di sfondo. Se Lei cambia la pendenza, lo strato
è recalculated coi colori nuovi. Può essere difficile predire l'effetto di cambi alla pendenza qualche volta,
perché i colori di pendenza sono uniti l'un con l'altro e col colore di sfondo.
La maggior parte dei parametri sono divisi con Trappole di Orbita. Ci sono dei parametri supplementari che
specificano come i colori da ogni iterazione sono uniti:
Base Colore Specifica il colore di sfondo. Tutti gli altri colori sono uniti in cima allo sfondo, così il colore di
sfondo interagisce coi colori dalla pendenza. Il colore di sfondo può essere anche trasparente.
Intrappoli Colore Fusione Specifica la maniera di fusione univa colori in cima allo sfondo. Tutte le maniere di
fusione di strato sono sostenute qui.
Ricordi aggiustare il colore di sfondo così funzionerà bene con la maniera di fusione selezionata. Per
esempio, usi un colore di sfondo scuro con Schermo, ed un colore di sfondo leggero con Moltiplichi.
Alfa supplementare Se set per distanziare, l'opacità del colore calcolata per ogni iterazione è ridotta
secondo la distanza dalla forma di trappola. Questo può creare immagini molto molli e lisce. (Nel collegare-
in versione di Trappole di Orbita Dirette, questo parametro è raggruppato con Colore Trappola.)
Trappola Fusione Opacità Set l'opacità (tra il 0 ed il 1) del colore calcolato per ogni iterazione. L'opacità
della pendenza è presa anche in considerazione, solo piace quando unendo strati.
Trappola Fusione Ordine Set l'ordine nel quale sono unite trappole. Le fusioni di scelta fondo-in aumento
più tardi iterazioni in cima alle iterazioni esistenti, mentre le fusioni di scelta di cima-piuma più tardi
l'iterazione sotto le iterazioni esistenti.
Colore Trappola (Collegare-in versione solamente.) Questo seleziona la trappola di colore collegare-in
quello è responsabile per convertire valori di z a colori. Normalmente, Involucro della Forma della Trappola
è selezionato che le coperture una forma di trappola collegare-in, un colorante di trappola collegare-in ed
una pendenza collegare-in fare questo. Lei potrebbe selezionare anche comunque, un altro collegare-in,
come Immagine Trappola da common.ulb che ritorna colori da un'immagine importata.
Veda Anche
Trappole di orbita
Il Distanza Estimatore colorante algoritmo valuta la distanza tra un pixel ed il confine del fractal (per
esempio il confine del Mandelbrot mise). Il pixel è di conseguenza colorato.
Questo algoritmo di colorante è specialmente buono a mostrare il sottile connettendo linee e miniature che
esistono dappertutto nel set di Mandelbrot. Funziona correttamente per formule di fractal divergenti come
Mandelbrot, Julia, e Phoenix.
Il parametro di Esponente dovrebbe essere messo accoppiare l'esponente o il potere della formula di
fractal (questo di solito è anche un parametro). valori più Alti (piaccia 128) per il cauzione-fuori parametro
della formula di fractal dà i migliori risultati.
Veda Anche
Di base
Decomposizione
Il Goffri algoritmo di colorante interpreta risultati da una delle formule di fractal Stampate in rilievo per
creare fractals con 3D linee di contorno. È improbabile per dare esiti con le altre formule di fractal.
Veda Anche
Accendendo
Livellamento esponenziale
L'algoritmo di colorante di Livellamento Esponenziale crea agevolmente colorato fuori di aree. Funziona
bene per fractal convergente e divergente dattilografa che vuole dire che può essere combinato con
pressocché alcuna formula di fractal.
Le formule di Fractal come Mandelbrot, Julia, e Phoenix hanno orbite solamente divergenti, mentre
dattilografa come Newton e Nova abbia orbite solamente convergenti. Le formule di fractal di Magnete
hanno orbite divergenti e convergenti.
Col Colore Divergente e Colore parametri Convergenti, Lei può abilitare colorante per orbite divergenti e
convergenti. Lei dovrebbe abilitare sempre almeno una scelta. La formula funziona lievemente più veloce
se Lei appena abilita le scelte necessarie (solamente Magnete-come fractals costringa ambo i parametri ad
essere abilitato).
Il parametro di Densità Divergente può essere usato per pizzicare la densità di colore per parti divergenti di
un fractal. È solamente utile quando orbite divergenti e convergenti esistono nel fractal.
Veda Anche
Lisci (Mandelbrot)
Il Gaussian Numero intero colorante algoritmo colori fractals secondo come le orbite calcolate sono riferite
ai numero intero di Gaussian.
Numero intero di Gaussian è disponibile come un algoritmo di colorante in Standard.ucl, o come una forma
di trappola collegare-in in Standard.ulb che può essere usato insieme con le Trappole di Orbita o colorante
di Trappole di Orbita Diretto collegare-ins. Veda Esempio 2 - trappola di Orbita collegare-ins.
I numero intero di Gaussian sono numeri complessi normalizzati a valori di numero intero. Questo
algoritmo di colorante esamina i valori di z calcolati dalla formula di fractal, e li esamina contro numero
intero di Gaussian vicini.
Le immagini risultanti sono riccamente textured, mentre contenendo molti cerchi, punti, e stelle. Pizzicando
il purché i parametri, molte variazioni sono possibili.
Numero intero Tipo Specifica il metodo tondeggiante di usare per trovare il numero intero di Gaussian più
vicino. Il round(z) scelta dà immagini più lisce di solito che le altre scelte.
Colore Da Seleziona come il colore di ogni pixel è determinato. Può essere colorato dalla minima distanza
da un valore di z al numero intero di Gaussian più vicino per esempio.
Normalizzazione Sceglie tra molti modi di normalizzare la distanza al numero intero di Gaussian più vicino.
Se Lei seleziona fattore o f(z), un parametro supplementare apparirà quello specifica il fattore di
normalizzazione o funziona usare.
Nella forma di trappola collegare-in versione, questa scelta non è disponibile. Comunque, Lei può realizzare
lo stesso effetto selezionando il Casualizzi trasformazione collegare-in da Standard.ulb per il parametro di
Posizione di Trappola nell'Orbita Intrappola collegare-in.
Veda Anche
Esempio 2 - trappola di Orbita collegare-ins
Trappole di orbita
Standard Pendenza
L'algoritmo di colorante di Pendenza ignora le informazioni dalla formula di fractal e riempimenti il fractal
con tutti i colori dalla pendenza.
Il parametro di Tipo di Pendenza seleziona come la pendenza dovrebbe essere esposta: lineare (da andò via
a raddrizzare), radialmente, o come un cono. Uso che zooma e panoramica a deposito la pendenza come
desiderato.
Questo algoritmo di colorante è abile per creare effetti speciali con immagini di multi-strato. Lei può, per
esempio, l'usi insieme in una maschera con una pendenza trasparente ed appropriata mostrare porzioni
solamente selezionate in un modello regolare dello strato che è mascherato.
Veda Anche
Immagine
L'algoritmo di colorante di Immagine L'abilita per caricare un'immagine esterna in un fractal. Espone
semplicemente l'immagine nell'interno o fuori di area del fractal. Se Lei vuole lo strato intero per mostrare
l'immagine, l'algoritmo di colorante di Immagine è combinato meglio con la formula di fractal di Pixel
standard.
Il parametro di Immagine contiene l'immagine che è esposta. Veda Usando immagini per ulteriori
informazioni su come usare questo parametro.
Nello strato, l'immagine è scalata, tale che occupa lo strato intero se l'ubicazione predefinita è messa.
Realizzare questo, carichi la formula di fractal di Pixel e clicchi il bottone di Ubicazione di Azzeramento sulla
tabulazione di Ubicazione. Chiaramente, Lei inscatola tegame, zooma, e ruota alla volontà per incorniciare
o distorcere l'immagine.
Quando zoomando in, i pixels individuali nell'immagine che usano metodi di interpolazione di bicubic
sofisticati sono frammezzati. Per i migliori risultati quando zoomando fuori, è raccomandato per rendere il
fractal con anti-aliasing abilitò.
Veda Anche
L'algoritmo di colorante di Illuminazione interpreta risultati da una delle formule di fractal di Pendio per
creare fractals con 3D effetti di illuminazione. Non darà probabilmente i molti esiti con le altre formule di
fractal.
Veda Anche
Goffri
Il Nessuno algoritmo di colorante è il più semplice algoritmo di colorante disponibile. È caricato per difetto
in Ultra Fractal quando un fractal nuovo è creato.
Nessuno riproduce l'algoritmo di colorante di iterazioni standard trovato in più software di fractal.
Veda Anche
Di base
Orbiti Trappole è disponibile come un algoritmo di colorante in Standard.ucl e come un colorante collegare-
in in Standard.ulb. Come un colorante collegare-in, usa molto collegare-in parametri invece di parametri
normali per farlo più facile aggiungere forme di trappola nuove e scelte di colorante. Lei ha bisogno di
combinare l'Orbita Intrappola collegare-in con Collegare-in Colorante (la Pendenza). Veda Esempio 2 -
trappola di Orbita collegare-ins per un esempio di come questo funziona in pratica.
Lavori di Trappole di orbita esaminando il valore di z (come calcolato dalla formula di fractal) per ogni
iterazione. Esamina come è ad una forma fissa z vicino (la trappola di orbita), e colori il pixel secondo la
distanza più vicina, per esempio.
Le possibilità sono quasi illimitate perché ci sono così molte combinazioni di parametri disponibili. È una
buon idea per prendere della durata per esplorare le scelte diverse in qui.
Trappola Posizione (Collegare-in versione solamente.) Offre scelte per trasformare il valore di z prima che è
passato alla forma di trappola collegare-in. Questo essenzialmente trasforma la forma di trappola. La
Trappola Posizione predefinita collegare-in offre molte scelte comuni, ma è anche possibile selezionare
alcuna altra trasformazione collegare-in, o anche unire trasformazioni multiple con Trasforma Fusione in
common.ulb.
Trappola Forma Specifica la forma della trappola di orbita. Delle scelte non possono sembrare troppo
eccitanti coi setting predefiniti degli altri parametri, ma prova cambio Trappola Colorante e Trappola
Maniera in quel caso. Tutte le scelte funzionano ugualmente non bene con tutti i tipi di fractal.
Nel collegare-in versione, Trappola Forma è, un collegare-in parametro collegare-in il quale accetta alcuna
forma di trappola. Ogni trappola plasma dagli Orbita Trappole colorante algoritmi è disponibile come forma
di trappola collegare-ins in Standard.ulb.
Diametro Specifica il diametro o taglia della trappola. I più grandi valori di solito creano decorazioni
favoriscono via dal centro del fractal.
Ordine Specifica l'ordine per la trappola, come il numero di foglie per la forma di trappola di pizzicotto.
Dipende dalla forma di trappola come questo è interpretato. I più grandi valori danno trappole più
complesse di solito.
Frequenza Specifica la frequenza di increspature od onde (dove applicabile). i più Grandi valori creano
forme di trappola più "occupate" con più collari.
Trappola Trasferimento (Collegare-in versione solamente.) Offre scelte per trasformare la distanza
collegare-in la quale è ritornata dalla forma di trappola. La Trappola predefinita Trasferisce collegare-in è
piuttosto potente, ma è anche possibile selezionare un altro trasferimento collegare-in.
Trappola Maniera Seleziona come i valori raggrupparono ad ogni iterazione è interpretato per produrre un
colore. Per esempio, la magnitudine alla distanza più vicina alla forma di trappola è usata, se Trappola
Colorante è messo a magnitudine, e Trappola Maniera a più vicino.
Sperimenti vedere quali combinazioni funzionano bene insieme. Alcuni intrappolano solamente maniere
funzionano bene con gli specifici setting di colorante di trappola, per esempio.
La trappola solamente scelta mostrerà solamente la forma di trappola. Questo è utile per imparare come
l'altro lavoro di scelte.
Nel collegare-in versione, Trappola Maniera è, un collegare-in parametro collegare-in il quale accetta alcuna
maniera di trappola, e le scelte di maniera di trappola originali ora sono anche disponibili come maniera di
trappola collegare-ins in Standard.ulb.
Trappola Soglia Specifica l'ampiezza dell'area di trappola, usata per la maggior parte di maniere di trappola.
(Nel non-collegare-in versione, questo parametro è chiamato Soglia.)
Intrappoli Colorante che Il parametro di Colorante di Trappola seleziona che informazioni sono raggruppate
ad ogni iterazione. Questo è filtrato più tardi e combinò produrre il finale colore.
Nel collegare-in versione, Trappola Colorante è, un collegare-in parametro collegare-in il quale accetta
alcun colorante di trappola, e le scelte di colorante di trappola originali ora sono anche disponibili come
colorante di trappola collegare-ins in Standard.ulb.
Uso Colore Solido Se è controllato, aree fuori della forma di trappola saranno colorate col colore solido
(permettendoloro di essere trasparente).
Il non-collegare-in versione di Trappole di Orbita la Trappola Posizione non ha collegare-in parametro che
permette ad alcuna trasformazione di trasformare la forma di trappola, ma offre delle scelte di
trasformazione:
Trappola Centro Specifica il centro della forma di trappola. Valori altro che (0, 0) distorcerà la forma di
trappola nella direzione del centro di trappola. Usi il contagocce per selezionare i buon valori per questo
parametro.
Aspetto Rapporto Cambia il rapporto di aspetto della forma di trappola. Valori più grande che 1 stirerà
orizzontalmente la trappola; valori più piccolo che 1 lo stirerà verticalmente.
Veda Anche
Tutoriale: Mascherando
Ci sono due versioni di Collegare-in Colorante: una versione di pendenza ed una versione diretta. Collegare-
in Colorante (la Pendenza) è solamente un algoritmo di colorante normale e lavori con colorante di
pendenza collegare-ins quali ritornano un indice nella pendenza.
Collegare-in Colorante (Diretto) è un algoritmo di colorante diretto e lavori con colorante collegare-ins che
direttamente ritorna un colore. Funziona anche con colorante di pendenza collegare-ins, ma in quelli cambi
di caso alla pendenza un recalculation non necessario provoca.
Il parametro di Algoritmo di Colorante mette il colorante collegare-in essere usato. Per difetto, il Lisciato
(Mandelbrot) collegare-in da Standard.ulb è selezionato per Collegare-in Colorante (la Pendenza), mentre
Collegare-in Colorante (Diretto) contumace alle Trappole di Orbita Dirette collegare-in.
Veda Anche
Collegare-ins
Il Lisciato (Mandelbrot) algoritmo di colorante crea agevolmente colorato fuori di regioni con formule di
fractal come Mandelbrot e Julia.
Funziona con più formule di fractal divergenti. Per Newton e fractals di Nova, uso Livellamento
Esponenziale invece.
Ci sono due parametri disponibili: Esponente e Cauzione-fuori il valore. Questi dovrebbero essere messi
accoppiare i parametri corrispondenti della formula di fractal. Il colorante non sarà perfettamente
altrimenti, liscio.
Di solito, i migliori risultati si ottengono quando la Trasferimento Funzione nella tabulazione Di fuori è
messa Tagliare in ceppi.
Veda Anche
Di base
La Triangolo Ineguaglianza algoritmo di colorante Medio crea agevolmente fractals colorato con grande
fiamma-come modelli che si estendono fuori dal fractal.
Perché usa lo stesso livellamento come Lisci (Mandelbrot), funziona solamente con più formule di fractal
divergenti, come Mandelbrot e Julia.
Ci sono due parametri disponibili: Esponente e Salvataggio in extremis. Questi dovrebbero essere messi
accoppiare i parametri corrispondenti della formula di fractal. Altrimenti, il colorante non sarà liscio.
Uso molto grande cauzione-fuori valori per esiti. Il valore 1e20 predefinito (un 1 con 20 zeroes) è un buon
punto iniziale. Il Mandelbrot (Incorporato) formula non può occuparsi di valori così grandi, così usi il non-
costruire-in Mandelbrot invece.
Media dell'Ineguaglianza del triangolo è disponibile come un algoritmo di colorante in Standard.ucl e come
un colorante collegare-in in Standard.ulb.
Veda Anche
Trappole di orbita
TTransformations
Nota: Lei ha bisogno di Ultra Fractal Edizione Creativa o Edizione Stesa usare trasformazioni.
Trasformazioni trasformano globalmente e curvano la forma di un fractal. Lei può combinare le varie
trasformazioni per creare effetti complessi. Lei può scrivere anche chiaramente, le Sue proprie
trasformazioni.
Trasformazioni sono maneggiate nella tabulazione di Rilevamento della Strato Proprietà attrezzo finestra:
L'Aggiunga bottone apre un browser modale per selezionare una trasformazione nuova. La trasformazione
è aggiunta poi all'elenco.
Lo swatch di Colore Solido specifica il colore solido per le trasformazioni selezionate. Il colore solido può
essere usato da una trasformazione per scopi speciali. Veda colore Solido.
I parametri di trasformazione sono parametri supplementari specifici alle trasformazioni selezionate. Veda
parametri di Formula.
Lei inscatola resize che le trasformazioni elencano trascinando solo l'area sulla linea che divide il Colore
Solido che mette dai parametri di trasformazione. Il Ricarichi e Compila automaticamente nascondiglio di
bottoni loro quando non c'è abbastanza lo spazio. In questo caso, questi comandi possono essere trovati sul
Più il menu.
Seguente: Lavorando con trasformazioni
Veda Anche
Trasformazioni standard
Formule di Fractal
Lei lavora con trasformazioni nella tabulazione di Rilevamento della Strato Proprietà attrezzo finestra. Gli
show di tabulazione di Rilevamento un elenco con le trasformazioni usate dallo strato attivo.
Trasformazioni sono immagazzinate in archivi di trasformazione (*. l'uxf). Ogni archivio può contenere
trasformazioni multiple.
Aggiungere una trasformazione, clicchi l'Aggiunga bottone. Questo apre un browser modale che mostra
gli archivi di trasformazione sul Suo computer e le trasformazioni che loro contengono. Cliccare due volte
su una trasformazione per aggiungerlo.
Tenga in giù l'Aggiunga bottone per aprire un menu con trasformazione inizializza, insieme con un Recente
menu che offre accesso rapido a trasformazioni recentemente usate.
Cambiare l'ordine nel quale trasformazioni appaiono nell'elenco, li trascini su o in giù. Veda
trasformazioni Multiple.
L'Abiliti icona di fronte ad ogni trasformazione abilita e lo disabilita. L'usi per disabilitare
temporaneamente una trasformazione così Lei può giudicare il suo effetto, o aggiusti le altre
trasformazioni.
Delle trasformazioni contengono aiuto supplementare. Accederlo, clicchi il Più il bottone, e poi clic Aiuto
dal menu che apre. Questo menu offrì anche di copiare ed incollare i setting e parametri per la
trasformazione selezionata comandi, ed azzerare tutti i parametri ai valori predefiniti.
Il vetro più basso della tabulazione di Rilevamento contiene parametri specifico alle trasformazioni
selezionate. Questi parametri funzionano lo stessi come i parametri per formule di fractal. Veda parametri
di Formula.
Note
Lei può selezionare trasformazioni multiple tenendo in giù la chiave di Ctrl mentre clicca una
trasformazione. Tenga in giù la chiave di Turno mentre clicca selezionare una serie di trasformazioni.
Questo L'abilita per compilare facilmente insieme trasformazioni multiple, come Lei può fare con strati.
Se strati multipli sono selezionati, l'elenco nella tabulazione di Rilevamento mostra solamente quelle
trasformazioni che tutti selezionarono strati abbia in comune.
Corretto-clic nell'elenco di trasformazioni per aprire un menu con comandi frequentemente usati.
Veda Anche
Trasformazioni
Trasformazioni standard
Ultra Fractal Le permette di combinare trasformazioni multiple per realizzare effetti più complessi. Con più
di una trasformazione, l'ordine nel quale le trasformazioni appaiono nell'elenco nella tabulazione di
Rilevamento della Strato Proprietà attrezzo finestra è importante.
Lei può vedere una trasformazione come se trasforma l'immagine dello strato come prodotto dalla formula
di fractal e gli algoritmi di colorante. (Infatti, funziona differentemente, ma Lei può ignorare che a meno che
Lei sta scrivendo le Sue proprie trasformazioni.)
Le trasformazioni sono trattate poi dal fondo dell'elenco alla cima. Quindi, se Lei ha due trasformazioni, il
cima funziona sulla "immagine" prodotta dalla seconda trasformazione.
Due variazioni sull'immagine originale sono mostrate. I primi usi l'Inverso trasformazione che risulta
un'immagine "in. La seconda variazione usa la trasformazione di Lago che rispecchia orizzontalmente
l'immagine e crea l'illusione di increspature di acqua.
Se noi mettessimo Inverso sopra di Lago, noi troviamo la prima immagine. Se noi mettessimo invece Lago su
cima, la seconda immagine è prodotta. Questo mostra che una trasformazione funziona sul risultato
intermedio prodotto dalle trasformazioni sotto lui.
Note
Lei può sperimentare liberamente con l'ordine delle trasformazioni trascinandoli su o in giù nell'elenco.
Quando Lei aggiunge una trasformazione nuova, è inserito sopra della trasformazione selezionata sempre,
così funziona sull'immagine intermedia prodotta da quella trasformazione.
Trasformazioni
For example, a transformation that maps a fractal onto a plane in 3D space also needs to color the
area that is above or below the plane. This area is usually colored with the solid color.
This example shows a simple fractal mapped onto a sphere with the 3D Mapping transformation.
The area outside the sphere is given the solid color (in this case black).
To change the solid color, click on the Solid Color swatch in the Mapping tab. By default, it is set
to black, but you can choose any color. You can also change the opacity. By setting the opacity to 0,
the solid color and thus the solid areas will become transparent, so the lower layers will become
visible.
In effect, the transformation not only transforms the shape of the fractal, but also generates a mask
for the layer.
Some transformations are only intended to create masks, and do not transform the pixels at all. You
should use them with a transparent solid color. An example is the Clipping transformation.
Notes
If you make a solid color transparent, layer transparency will be enabled automatically. See
Transparent layers.
The masks created with transformations always have sharp edges. For soft masking with
more control over the masking shapes, use layer masks instead. See Masks.
See Also
Transformations
Rilevamento di D
La trasformazione di Rilevamento del 3D progetta un fractal sopra una forma tridimensionale, come un
aereo o una sfera. È disponibile come una trasformazione in Standard.uxf e come una trasformazione
collegare-in in Standard.ulb.
Una volta questa trasformazione è in effetto, zoomando normale e panoramica trasporteranno appena la
forma del 3D circa col fractal su lui. Se Lei vuole zoomare nel fractal come è progettato sopra la forma, usi il
Fractal Center, Ingrandimento di Fractal, e parametri di Rotazione di Fractal.
Usare efficacemente la rotazione e parametri di traduzione, Lei ha bisogno di capire il sistema di coordinata
mancino del 3D usato dalla trasformazione. Qui, il X-asse aguzza alla sinistra, lo Y-asse aguzza verso l'alto, e
lo Z-asse aguzza nello schermo. Quindi, se Lei usa una Z-traduzione positiva, la forma del 3D sembrerà
muoversi via, nello schermo.
Forma Seleziona il tipo di 3D forma sopra il quale il fractal è progettato. Nel collegare-in versione di 3D
Rilevamento, questo è, un collegare-in parametro che La lascia selezioni alcuno collegare-in che perfeziona
una forma di rilevamento.
Rotazione di X
Rotazione di Y
Rotazione di Z Ruota la forma del 3D circa il X, Y, o l'asse di Z. Predire la direzione di rotazione, tenga sulla
Sua mano sinistra con la Sua punteggiatura di pollice nella direzione di asse positiva (per esempio, alla
sinistra per la rotazione di X). Suo (arricciò) dita ora mostrano la direzione di rotazione positiva circa quel
asse.
Traduzione di X
Traduzione di Y
Z Traduzione Mosse la forma circa nel 3D spazio. Lei ha bisogno di alcuna traduzione di Z positiva passare la
forma "a" lo schermo sempre, altrimenti Lei sarà "in" la forma e non sarà visibile. Con la forma piana, usi
una traduzione di Y negativa per reputare in giù lo.
Fractal Center
Ingrandimento di Fractal
Rotazione di Fractal Specifica l'ubicazione del fractal come è progettato sopra la forma. Quando
aggiungendo la trasformazione, le coordinate correnti saranno usate (ricordi azzerare l'ubicazione per
trovare una prospettiva corretta della forma del 3D).
Il modo più facile di specificare un'ubicazione è copiare le coordinate dall'Ubicazione tabuli di una finestra
di fractal diversa che contiene la stessa formula di fractal senza la trasformazione di Rilevamento del 3D.
Veda Anche
La trasformazione di Rapporto di Aspetto può essere usata per creare fractals per media con pixels della
non-piazza. Lei dovrebbe aggiungerlo a tutti gli strati del fractal. È disponibile come una trasformazione in
Standard.uxf e come una trasformazione collegare-in in Standard.ulb.
Il parametro di Rapporto di Aspetto specifica il rapporto di aspetto (l'altezza / l'ampiezza) dei finale media. I
finale media sono lo schermo di computer o stampato copra di manifesti quell'eventualmente esporrà il
fractal. Se il valore del parametro è uguale all'altezza divisa dall'ampiezza della finestra di fractal, accade
nessun allungamento.
Per esempio, suppone che gradirebbe esporre un fractal su un x del 15" 10" schermo che ha una decisione
di 400 x 300 pixels. Qui, i pixels sono più largo che alto. Lei metterebbe l'ampiezza ed altezza della finestra
di fractal a 400 x 300 per ottenere la taglia desiderata. Poi, metta il parametro di Rapporto di Aspetto di
questa trasformazione a 0.6667 (10" / 15").
La maggior parte di computer esamina e stampanti hanno pixels quadrato. In questo caso, Lei non ha
bisogno di usare questa trasformazione. Se Lei vuole appena stirare il fractal, usi invece il parametro di
Stiramento nella tabulazione di Ubicazione della Strato Proprietà attrezzo finestra.
Veda Anche
Trasformazioni standard
Abbrancando
La trasformazione Tagliente taglia una forma geometrica di un fractal. La forma è riempita con un colore
solido. Può essere anche trasparente, fare parti degli strati fondamentali visibile.
Abbrancare è disponibile come una trasformazione in Standard.uxf e come una forma di clip collegare-in in
Standard.ulb. In collegare-in forma, si può usare insieme con Collegare-in l'Abbrancare. In questo caso,
mostra anche manici nella finestra di fractal per mostrare dove sono gli orli della forma tagliente.
Forme rettangolari e circolari sono disponibili. Lei può scegliere di o tagliare la regione in o fuori della
forma. Questo fa anche la trasformazione Tagliente utile per creare cornici.
Centro Specifica le coordinate del centro della forma tagliente. Usi il contagocce (corretto-clic e clic
Contagocce) selezionare il centro cliccando nella finestra di fractal.
Orlo corretto Specifica le coordinate dell'orlo corretto della forma tagliente. Usi il contagocce per
selezionare questo.
Cima Orlo Specifica le coordinate dell'orlo di cima della forma tagliente. Usi il contagocce per selezionare
questo.
Forma Seleziona il tipo di forma per usare. Se Lei seleziona cerchio o piazza, il parametro di Orlo di Cima è
ignorato.
Permetta Rotazione Se è controllato, alla forma è permesso per ruotare. In questo caso, il parametro di
Orlo Corretto definisce anche la rotazione per usare.
Regione Seleziona se tagliare la regione fuori della forma tagliente, o nella forma tagliente. (Questo
parametro non è disponibile nel Taglio collegare-in.)
Schermo-relativo Se è controllato, tutte le coordinate sono interpretate come parente allo schermo. Questo
lo fa più duro entrare coordinate (perché Lei non può usare più il contagocce), ma preserva l'ubicazione
della forma tagliente relativa allo schermo quando zoomando. (Questo parametro non è disponibile nel
Taglio collegare-in.)
Veda Anche
La trasformazione di Emisfero di Vetro espone il fractal come se è visto attraverso una lente sferica. È
disponibile come una trasformazione in Standard.uxf e come una trasformazione collegare-in in
Standard.ulb.
L'ubicazione, metta in ordine di grandezza, e l'apparente indice rifrangente della lente può essere cambiato.
L'indice rifrangente aggiusta la forza della lente.
Indice rifrangente Specifica l'indice rifrangente della lente. Lei può usare questo per simulare vario vetro-
come materiali. I più grandi valori aumenteranno la forza della lente.
Centro Specifica le coordinate del centro della lente. Usi il contagocce (corretto-clic e clic Contagocce)
selezionare il centro cliccando nella finestra di fractal.
Centro dello Schermo dell'uso Se è controllato, il centro dello schermo è usato invece del parametro
Centrista, così la lente è concentrata sullo schermo sempre, anche quando zoomando in.
Veda Anche
L'Inverso trasformazione risulta un fractal in. Il centro originale del fractal è messo molto lontano via, e
punti che erano finiscono lontano via vicini il centro. Inverso è disponibile come una trasformazione in
Standard.uxf e come una trasformazione collegare-in in Standard.ulb.
Questo può cambiare la forma del fractal in modi inaspettati. Gli show di immagine di esempio l'Inverso
trasformazione applicò ad un set di Mandelbrot standard. (Le aree interiori del set di Mandelbrot sono
grigio colorate.)
Raggio Specifica il raggio del cerchio di inversione. La trasformazione inverte tutti i punti circa questo
cerchio. I più grandi valori ingrandiranno semplicemente il fractal invertito.
Centro Specifica le coordinate del centro del cerchio di inversione. Questo cambierà drasticamente la forma
e forma del fractal. Usi il contagocce (corretto-clic e clic Contagocce) selezionare il centro cliccando nella
finestra di fractal.
Centro dello Schermo dell'uso Se è controllato, il centro dello schermo è usato invece del parametro
Centrista, così il cerchio di inversione è concentrato sullo schermo sempre. Questo può dare effetti
inaspettati quando zoomando in.
Veda Anche
Trasformazioni standard
Caleidoscopio
La trasformazione di Caleidoscopio riempe lo schermo con copie ruotate di una piccola fetta radiale del
fractal, mentre creando un effetto di caleidoscopio. È disponibile come una trasformazione in Standard.uxf
e come una trasformazione collegare-in in Standard.ulb.
Pizzicando i parametri, Lei può simulare molti generi diversi di simmetria. Per difetto, le fette sono allineate
e rispecchiarono fare gli orli accoppiare, ma ci sono anche le altre scelte che producono transizioni acute.
Prova che sperimenta col Centro e parametri di angolo di Rotazione per ottenere esiti. Delle sezioni del
fractal si prestano molto migliore all'effetto di caleidoscopio che altri.
I parametri seguenti sono disponibili:
Set dell'Ordine della simmetria l'ordine di simmetria. Questo è il numero di tempi la fetta del fractal è
copiata e ruotò ottenere la finale immagine.
Simmetria Maniera Seleziona la maniera di simmetria per usare. Solamente la scelta riflessiva è garantita
per produrre immagini senza giunzioni. Usi la fetta solamente scelta per vedere la fetta del fractal che è
usato come una base per l'effetto di simmetria.
Centro Specifica le coordinate del centro di simmetria. Insieme col parametro di angolo di Rotazione,
questo seleziona la fetta del fractal che è usato. Cambio di prova questo per vedere i vari effetti che sono
possibili.
Usi il contagocce (corretto-clic e clic Contagocce) selezionare il centro cliccando nella finestra di fractal.
Centro dello Schermo dell'uso Se è controllato, il centro dello schermo è usato invece del parametro
Centrista, così il centro di simmetria è concentrato sullo schermo sempre. Questo può dare effetti
inaspettati quando zoomando in.
Angolo di rotazione Ruota il fractal prima di determinare la fetta che sarà usato come una base per l'effetto
di simmetria. Questo può cambiare drasticamente l'immagine risultante.
Veda Anche
Specchio
La trasformazione di Lago rispecchia il fractal in un lago increspato. La parte di cima del fractal non è
alterata, ma sotto il livello di acqua, tutto è rispecchiato. È disponibile come una trasformazione in
Standard.uxf e come una trasformazione collegare-in in Standard.ulb.
Cambiando i parametri, Lei può aggiustare l'altezza e rotazione del livello di acqua, e cambia la taglia e
frequenza delle onde.
Livello di acqua Seleziona il livello di acqua. Solamente la parte immaginaria di questo parametro è usata.
Usi il contagocce (corretto-clic e clic Contagocce) selezionare il livello di acqua cliccando su un punto nella
finestra di fractal.
Centro di schermo di uso Se è controllato, il livello di acqua è concentrato sullo schermo sempre. In questo
caso, il parametro di livello di Acqua è ignorato.
Angolo di rotazione Ruota il livello di acqua. Ruotare il fractal invece dell'acqua, anche entri lo stesso valore
nel parametro di angolo di Rotazione sulla tabulazione di Ubicazione.
Veda Anche
Increspature
Specchio
La trasformazione di Specchio rispecchia il fractal lungo un asse arbitrario. Può essere utile per rispecchiare
effetti con strati multipli. È disponibile come una trasformazione in Standard.uxf e come una
trasformazione collegare-in in Standard.ulb.
C'è inizializza per un orizzontale ed un asse di riflessione verticale, ma Lei può specificare anche alcun
angolo. Il centro dell'asse è configurable, anche.
Riflessione Asse Seleziona l'asse di riflessione. L'asse aguzza nella direzione di specchiamento, così è
perpendicolare allo specchio immaginario. Selezioni arbitrario specificare alcun angolo per l'asse.
Centro Seleziona il centro dell'asse di riflessione. Usi il contagocce (corretto-clic e clic Contagocce)
selezionare un punto da nella finestra di fractal.
Centro di schermo di uso Se è controllato, il centro di riflessione è concentrato sullo schermo sempre. In
questo caso, il parametro Centrista è ignorato.
Veda Anche
Caleidoscopio
Trasformazioni standard
Collegare-in l'Abbrancare
Il Collegare-in tagli di trasformazione Taglienti una forma fuori di un fractal. La forma è determinata da una
forma di clip collegare-in, e Collegare-in l'Abbrancare alcuna forma di clip compatibile permette collegare-in
di essere selezionato.
Regione tagliente Seleziona se tagliare la regione fuori della forma tagliente, o nella forma tagliente.
Coordinate schermo-relative Se è controllato, tutte le coordinate sono interpretate come parente allo
schermo. Questo lo fa più duro entrare coordinate (perché Lei non può usare più il contagocce), ma
preserva l'ubicazione della forma tagliente relativa allo schermo quando zoomando. Le coordinate sono
interpretate con (0, 0) all'angolo sinistro e più basso della finestra di fractal e (1, 1) all'angolo destro e
superiore.
Forma tagliente Questa è la forma di clip collegare-in parametro. Lei può selezionare alcuno collegare-in
quello rappresenta una forma tagliente.
Collegare-in l'Abbrancare manici possono mostrare anche circa gli orli di una forma tagliente. Il numero e
posizione di questi manici sono determinate dalla forma tagliente e selezionata. Per difetto, manici sono
mostrati nella finestra di fractal, ma non quando rendendo o su anteprime. Sotto scelte di Manico, questo
può essere configurato:
Non su anteprime Se è controllato, manici sono nascosti su anteprime, per esempio nel browser o per
esplori o anteprime di contagocce.
Non su prime mani d'intonaco Se è controllato, manici si nascondono quando rendendo a disco.
Show Numeri Se è controllato, un numero o etichetta è esposta seguente ad ogni manico se applicabile.
Nota: Manici sono mostrati da toggling il colore solido della trasformazione su e via, così è probabile che Lei
non li veda propriamente se il colore solido non contrappone col fractal. Loro non lavorano bene anche, in
combinazione col metodo di disegno che Indovina.
Veda Anche
Collegare-ins
Trasformazioni standard
Standard Plug-In Transformation
Plug-In Transformation is a skeleton transformation that lets a transformation plug-in do the
actual work. All transformations in Standard.uxf are also implemented as transformation plug-
ins. You can select any of these as the transformation plug-in to be used together with Plug-In
Transformation.
The Transformation parameter sets the transformation plug-in to be used. By default, the Inverse
plug-in from Standard.ulb is selected.
See Also
Plug-ins
Standard transformations
Standard plug-ins
Increspature
Increspatura Centro Specifica il centro di increspature. Usi il contagocce (corretto-clic e clic Contagocce)
selezionare questo cliccando su un punto nella finestra di fractal.
Centro dello Schermo dell'uso Se è controllato, il centro di increspatura è concentrato sullo schermo
sempre. In questo caso, l'Increspatura che parametro Centrista è ignorato.
Increspatura Forza Specifica la forza delle increspature. I più grandi valori danno una più grande
distorsione.
Increspatura Frequenza Specifica la frequenza delle increspature. I più grandi valori creeranno più e le più
piccole increspature.
Increspatura Dissolvenza Specifica come presto le increspature si affievoliscono fuori. Più grande causa di
valori le increspature per affievolirsi fuori su una più grande distanza (così più increspature sono visibili).
Increspatura Tipo Seleziona come le increspature distorcono il fractal. La contumacia Diretto ed Indietro
scelta dà il più naturale acqua-come effetto, ma le altre scelte sono anche interessanti.
Veda Anche
Lago
Torsione
Torsione
La trasformazione di Torsione aggiunge un torto spirale al fractal. Distorce una piccola parte del fractal nella
forma di un spirale, come un vortice. È disponibile come una trasformazione in Standard.uxf e come una
trasformazione collegare-in in Standard.ulb.
Il centro, forza, e taglia del vortice sono adattabili. Questa trasformazione è combinata con la
trasformazione di Increspature per ottenere effetti di interferenza spesso.
Torca Centro Specifica il centro del torto spirale. Usi il contagocce (corretto-clic e clic Contagocce)
selezionare questo cliccando su un punto nella finestra di fractal.
Forza Specifica la forza della torsione. I più grandi valori creano torto più fortemente si muove a spirale.
Decadimento Fattore Specifica come presto lo spirale perde la sua forza. Più grande calo di valori la taglia
dello spirale.
Veda Anche
Lago
La trasformazione di Torsione aggiunge un torto spirale al fractal. Distorce una piccola parte del fractal nella
forma di un spirale, come un vortice. È disponibile come una trasformazione in Standard.uxf e come una
trasformazione collegare-in in Standard.ulb.
Il centro, forza, e taglia del vortice sono adattabili. Questa trasformazione è combinata con la
trasformazione di Increspature per ottenere effetti di interferenza spesso.
Collegare-ins
Fin dalla prima liberazione di Ultra Fractal nel 1998, le formule scritte per lui sono divenute più grandi e più
complesso. Anche se molte formule sono piuttosto simili, loro non potevano dividere codice comune, ma
doveva essere scritto come bancarella-da solo formule. Per esempio, se Lei volesse aggiungere solo uno
caratteristica nuova ad una formula esistente scritto da qualcuno altro, Lei doveva creare una formula
nuova, duplica tutto il codice dalla formula originale, e solamente poi aggiunge delle cose nuove.
Migliorare questa situazione, Ultra Fractal 5 presentò l'abilità per formule per re-usare via di codice
comune collegare-ins. Lei può vedere un collegare-in come una scatola nera" che aggiunge la funzionalità
ad una formula. Via collegare-in parametri, una formula L'abilita per selezionare l'attuale collegare-in quello
compie un'azione per la formula.
La formula dichiara di che genere della funzionalità ha bisogno e Lei può selezionare alcuno compatibile
collegare-in davvero perfezionarlo. Questo rende possibile l'autori di formula scrivere un nuovo collegare-in
perfezionare solo la caratteristica nuova che loro vogliono aggiungere ad una formula esistente. La formula
non doveva essere cambiata affatto. Lei appena seleziona il nuovo collegare-in quando Lei usa la formula.
Per utenti di ogni giorno, collegare-ins renda possibile lo combinare elementi esistenti in modi nuovi senza
avere bisogno di fare alcuna programmazione. Per autori di formula, collegare-ins lo faccia più facile
scrivere e maneggiare formule complesse.
Formule di Fractal
Punta: Questo esempio presume che Lei è familiarizzato con Ultra le basi di Fractal come spiegato nei
periodi d'insegnamento tutoriale.
Per primo esempio di come collegare-ins lavoro in pratica, dare un sguardo ad alcuno dello standard
collegare-ins quello venuto con Ultra Fractal.
Clicchi il bottone di Brucatura nella tabulazione di Formula della Strato Proprietà attrezzo finestra per
selezionare Collegare-in Formula in Standard.ufm.
Collegare-in Formula una formula "scheletrica" che lascia è un collegare-in attrezzo il comportamento di
formula di fractal attuale. Ha solo uno collegare-in parametro chiamato Formula di Fractal collegare-in la
quale è messa per difetto al Mandelbrot:
Il Mandelbrot collegare-in ha i suoi propri parametri come punto di Inizio che appare raggruppato col
collegare-in parametro. Selezioniamo una formula diversa collegare-in.
Clicchi il bottone di Brucatura per il parametro di Formula di Fractal per selezionare un nuovo collegare-in.
Questo apre il browser in collegare-in maniera, così mostra solamente quelli collegare-ins quello è
compatibile con questo collegare-in parametro.
Clicchi di nuovo il bottone di Brucatura per il parametro di Formula di Fractal, e questa durata, selezioni il
Pendio collegare-in.
Brevemente vada alla tabulazione Di fuori delle Strato Proprietà e clicchi il bottone di Brucatura per
selezionare l'algoritmo di colorante di Illuminazione là. Risalga a poi di nuovo la tabulazione di Formula.
Comunque, ora la formula di Pendio collegare-in contiene un altro collegare-in parametro che L'abilita per
selezionare la formula di fractal interna. Lei può selezionare alcuna formula collegare-in, solo piaccia con
Collegare-in Formula.
Clicchi il bottone di Brucatura per il parametro di Formula di Fractal nel Pendio collegare-in (quale è
messo attualmente a Mandelbrot) e Phoenix scelta (Mandelbrot) invece.
Improvvisamente, noi abbiamo una formula di Pendio che funziona con alcun tipo di fractal. Tipi di fractal
Nuovi possono essere aggiunti semplicemente scrivendoloro come una formula collegare-in che li fa
disponibile per Collegare-in Formula si Inclini, o alcun altro luogo dove una formula di fractal può essere
inserita.
Collegare-ins
Formule di Fractal
Punta: Questo esempio presume che Lei è familiarizzato con Ultra le basi di Fractal come spiegato nei
periodi d'insegnamento tutoriale.
Nell'esempio precedente, noi vedemmo, come una formula collegare-in può perfezionare il
comportamento di una formula di fractal intera. È anche comunque, possibile usare collegare-ins in un
modo più eccellente-granito, mettendo in mostra tutti gli aspetti di una formula per la flessibilità di
massimo.
L'Orbita Intrappola colorante collegare-in è un esempio di questo. Il vecchio Orbita Trappole colorante
algoritmo (ancora disponibile in Standard.ucl) contenne parametri come forma di trappola, maniera di
trappola e colorante di trappola, ognuno con un numero di scelte. Nella versione nuova, perfezionò come
un colorante collegare-in in Standard.ulb, questi ora sono collegare-in parametri. Di ogni scelta notevole
ora si è occupata da un separato collegare-in. Abbiamo un'occhiata:
Clicchi il bottone di Brucatura nella tabulazione Di fuori della Strato Proprietà attrezzo finestra per
selezionare Collegare-in Colorante (la Pendenza) in Standard.ucl.
Come Collegare-in Formula, Collegare-in Colorante (la Pendenza) è un algoritmo di colorante scheletrico
collegare-in il quale fa un colorante faccia il lavoro. Per difetto, carica con l'algoritmo Liscio.
Clicchi il bottone di Brucatura per il parametro di Algoritmo di Colorante per selezionare l'Orbita
Intrappola collegare-in in Standard.ulb.
Come Lei può vedere, l'Orbita Intrappola collegare-in usi collegare-in parametri per tutti i parametri di
maggiore. Ogni trappola plasma, per esempio, ora è perfezionato come separato collegare-ins.
Selezioniamo una forma di trappola diversa.
Clicchi il bottone di Brucatura per il parametro di Forma di Trappola per selezionare il Numero intero di
Gaussian collegare-in.
Il vecchio Gaussian Numero intero colorante algoritmo in Standard.ucl davvero è una variazione su una
trappola di orbita, solo con una forma di trappola diversa. Aveva limitato scelte a colore la forma di
trappola, ma ora che è disponibile come una forma di trappola generale collegare-in, noi possiamo
combinarlo con alcuna maniera di trappola o colorante di trappola.
Lei può selezionare Angolo ad Origine 2 come il colorante di trappola trovare un effetto che Lei non poteva
creare col Gaussian Numero intero colorante algoritmo originale per esempio.
Quando autori di formula scrivono forme di trappola nuove, maniere di trappola o coloranti di trappola e li
fanno disponibile in collegare-in via di archivi di biblioteca la biblioteca di formula pubblica, Lei può lasciarli
cadere solo in queste Trappole di Orbita standard collegare-in usarli.
Veda Anche
Collegare-ins
Algoritmi di colorante
Collegare-ins è immagazzinato comunemente in collegare-in archivi di biblioteca con un. dilazione di ulb.
Come tutti gli archivi di formula, Lei può esaminare, e può organizzare collegare-in archivi di biblioteca col
browser. Si assicuri tutti gli archivi sono visibili, o mise il tipo di archivio a Collegare-Ins.
Di solito tuttavia, Lei lavorerà con collegare-ins via collegare-in parametri nell'elenco di parametri di
formula.
Clicchi il bottone di Brucatura per un collegare-in parametro per selezionare un diverso collegare-in. Una
finestra di browser modale apre che mostra solamente quelli collegare-ins quello è compatibile col
parametro corrente.
Punta: Nella finestra di browser, clicchi le Scoperta Entrate abbottonano e lasciano tutti i campi cancellare
trovare un elenco di del tutto compatibile collegare-ins nella biblioteca di formula.
Clic Recente aprire recentemente un menu con un elenco di usò collegare-ins, così Lei può selezionare
rapidamente uno di questi.
Clic Copia per copiare attualmente i selezionarono collegare-in con tutti i suoi supplire-parametri al
Portablocco con molla.
Clic Pasta per copiare il collegare-in informazioni sul Portablocco con molla al collegare-in parametro. Il
collegare-in parametro deve essere compatibile col collegare-in parametro che Lei ha copiato il collegare-in
informazioni da, altrimenti un messaggio errato è mostrato.
Parametri dell'Azzeramento del clic per azzerare attualmente i supplire-parametri per i selezionarono
collegare-in ai loro valori predefiniti. Il collegare-in lui lo stesso sta.
Clic Compila aprire la dichiarazione di classe per il collegare-in nel redattore di formula.
Veda Anche
Collegare-ins
Writi
Standard collegare-ins
Tutte le trasformazioni standard, formule di fractal ed algoritmi di colorante che vengono con Ultra Fractal
sono anche disponibili come collegare-ins nell'archivio di Standard.ulb. Questo archivio è installato con
l'altra formula standard archivia nel depliant di formula principale. Per ulteriori informazioni, veda la
documentazione per le formule standard:
Trasformazioni standard
Per punte su come usare lo standard collegare-ins, veda il collegare-in esempi di uso.
Generalmente, ottenere come molto formule e collegare-ins lavorando insieme come possibile, è
necessario per loro per dividere la definizione per tipi comuni di collegare-ins. Queste definizioni condivise
sono nell'archivio common.ulb. aderendo a queste definizioni, formule diverse e collegare-ins da autori di
formula diversi può lavorare facilmente l'un con l'altro. L'archivio di common.ulb è installato nel depliant
per formule pubbliche così può essere aggiornato automaticamente via il database di formula on-line
quando necessario.
L'archivio di common.ulb è inteso principalmente per autori di formula. Per utenti di ogni giorno, contiene,
alcuno utile collegare-ins:
Abbranchi Forma Fusione permette ad un solo parametro di forma di clip di accettare forme di clip multiple.
Veda Collegare-in l'Abbrancare.
Immagine Trappola permette ad un'immagine di essere usata come una trappola di colore per il colorante
di Trappole di Orbita Diretto collegare-in.
Blocco della Forma della trappola e Fusione della Forma della Trappola permette ad un solo parametro di
forma di trappola di accettare forme di trappola multiple, e trasformare forme di trappola. Veda anche
Esempio 2 - trappola di Orbita collegare-ins.
Per autori di formula, l'archivio di common.ulb è inapprezzabile e pressocché alcuno collegare-in Lei scrive
dovrebbe essere basato una delle classi vili fondi qui. Se Lei pensa di modifiche o classi vili e nuove sono
avute bisogno, per favore e-mail ad [email protected] o i programmatori di UF che impostano elenco
col Suo suggerimento.
Veda Anche
Circa collegare-ins
Strati
Nota: Lei ha bisogno di Ultra Fractal Edizione Creativa o Edizione Stesa usare strati.
Uno di Ultra le caratteristiche di chiave di Fractal sono l'abilità di usare strati multipli. Ogni strato contiene
un'immagine di fractal separata. Usando strati multipli, Lei può realizzare molti effetti speciali e meravigliosi
che non sono possibili con immagini di singolo-strato.
Strati sono maneggiati nella tabulazione di Strati della Fractal Proprietà attrezzo finestra:
Gli strati elencano show tutti gli strati della finestra di fractal attiva, completi con anteprime. Seleziona
anche lo strato attivo. Lo strato attivo è redatto dalla Strato Proprietà attrezzo finestra ed il redattore di
pendenza.
L'Aggiunga duplicati di bottone lo strato attivo o gruppo. Tenga in giù l'Aggiunga bottone per aprire un
menu con più scelte e strato inizializza. Veda Inizializza.
Il bottone Di gruppo e Nuovo aggiunge un gruppo di strato nuovo all'elenco di strati. Veda gruppi di Strato.
La Fusione Maniera contributo scatola seleziona la maniera di fusione degli strati selezionati.
I Visibili, Editable ed icone Trasparenti di fronte ad ogni leva articolata di strato la visibilità, editability, e
trasparenza dello strato. Veda Lavorando con strati.
L'Uso come bottone di Maschera trasforma un strato in una maschera e schiena. La Show Maschera che
Solamente bottone gli rende più facile compilare una maschera. Veda Maschere.
Veda Anche
Gruppi di strato
Animando
All'interno di un multi-layered fractal, Ultra Fractal unisce gli strati diversi per creare l'immagine risultante.
Questa immagine appare nella finestra di fractal. Gli strati sono uniti sovrapponendoli.
Ultra che Fractal comincia con lo strato più basso e luoghi il secondo strato in cima a lui. Il terzo strato (se
alcuno) è a turno messo in cima al risultato, e così su. Se un strato è completamente opaco, gli strati sotto
lui saranno nascosti. Se un strato è completamente trasparente, non sarà visibile.
La maggior parte di strati saranno più trasparenti, così loro sono visibili mentre ancora permette agli strati
più bassi di trasparire. Ci sono quattro modi di fare strati trasparente:
Riduca l'opacità dello strato. Per difetto, l'opacità è messa a 100%, mentre facendo lo strato
completamente opaco. Trasporti lo slider di opacità alla sinistra per fare lo strato attivo più trasparente.
Cambi la maniera di fusione dello strato. Per difetto, la maniera di fusione è messa a Normale. Le altre
maniere di fusione creano effetti speciali che permettono a strati più bassi di essere in parte visibile anche
se l'opacità dello strato è messa a 100%. Veda maniere di Fusione.
Faccia solamente parti dello strato trasparenti. Le due scelte precedenti colpiscono lo strato intero. Lei può
cambiare anche comunque, l'opacità di solamente certe aree nello strato. Veda strati Trasparenti.
Aggiunga una maschera allo strato. La maschera permette anche su più controllo che aree dello strato
saranno trasparenti. Veda Maschere.
Lei può mescolare liberamente chiaramente, queste scelte. È comune, per esempio, usare una maniera di
fusione come Luce Dura e mettere l'opacità a meno che 100%.
Seguente: Lavorando con strati
Veda Anche
Strati
Strati sono maneggiati nella tabulazione di Strati della Fractal Proprietà attrezzo finestra.
Clicchi l'Aggiunge bottone per aggiungere un strato nuovo, mentre duplicando lo strato attivo.
Tenga in giù l'Aggiunga bottone per aprire un menu con strato inizializza. Veda Inizializza.
Clicchi il bottone Di gruppo e Nuovo per creare un gruppo di strato nuovo. Veda gruppi di Strato.
La maggior parte di comandi e finestre di attrezzo (come la Strato Proprietà attrezzo finestra) lavoro sugli
strati attualmente selezionati. Quindi, selezionando strati negli strati elencano, Lei cambia quello che sta
essendo redatto da queste altre finestre di attrezzo.
Selezionare strati multipli, tenga in giù la chiave di Ctrl e clicchi gli strati che Lei vuole aggiungere alla
selezione. Ctrl-clic un strato selezionato per sopprimerlo una selezione di nuovo.
Selezionare una serie di strati, clicchi il primo strato. Poi, tenga in giù la chiave di Turno e clicchi l'ultimo
strato.
La maniera di Fusione goccia-in giù scatola seleziona la maniera di fusione degli strati selezionati. La
maniera di fusione determina come lo strato è combinato con gli strati sotto lui.
Lo slider di Opacità aggiusta l'opacità degli strati selezionati. Lo trasporti alla sinistra per fare lo strato meno
visibile (più trasparente). lo Trasporti al diritto per farlo più opaco.
Cambiare il nome lo strato attivo, lo clicchi di nuovo o stampa F2 (piaccia in Explorer di Windows).
Trasportare strati circa nell'elenco, trascini gli strati selezionati su o in giù. Chiaramente, questo colpisce il
modo gli strati sono composited.
Alla sinistra di ogni strato una fila di icone è. Questa leva articolata di icone le varie proprietà.
Le leve articolate di icona Visibili la visibilità dello strato. L'usi per nascondere temporaneamente un
strato, così Lei più chiaramente può vedere gli altri strati.
L'icona di Editable seleziona se un strato è editable. Solamente strati di editable sono colpiti zoomando
operazioni. Per difetto, tutti gli strati sono editable, così se Lei vuole zoomare in su solamente uno strato,
Lei dovrebbe chiarire questa icona sugli altri strati prima.
L'icona Trasparente seleziona se aree trasparenti in un strato sono visibili. Veda strati Trasparenti.
Note
Tenendo in giù la chiave di Turno mentre cliccando sul Visibile, Editable, o icone Trasparenti, Lei la leva
articolata tutti gli altri strati invece. Se Lei vuole vedere solo uno strato, per esempio il Turno-clic la sua
icona Visibile e tutti gli altri strati saranno spenti. Turno-clic esso di nuovo mostrare tutti gli strati.
Se un strato non è editable, le sue proprietà ancora possono essere cambiate con la Strato Proprietà
attrezzo finestra. L'icona di Editable colpisce solamente zoomando operazioni.
Copiare gli strati selezionati ad un'altra finestra di fractal, li trascini dall'elenco di strati all'altra finestra di
fractal.
Corretto-clic nell'elenco di strati per aprire un menu con comandi frequentemente usati. Questo menu
contiene anche Copia e comandi di Pasta che sono un altro modo di strati copiativi alle altre finestre di
fractal.
Veda Anche
Unisca maniere
La maniera di Fusione goccia-in giù scatola alla cima della tabulazione di Strati della Fractal Proprietà
attrezzo finestra seleziona la maniera di fusione degli strati selezionati. La maniera di fusione definisce
come un strato è combinato con gli strati fondamentali per creare la finale immagine. La tavola sotto
elenchi tutte le maniere di fusione e quello che loro fanno.
Il più buon modo di imparare come usare le maniere di fusione diverse è sperimentare. Anche tenti di usare
i vari setting dello slider di Opacità e vedere come controlla l'intensità degli effetti di fusione.
Unisca maniera
Descrizione
Passi Attraverso Questa maniera è solamente disponibile per gruppi di strato. Gli strati nel gruppo saranno
uniti come se loro fossero fuori del gruppo.
Normale Direttamente ritorna colori dallo strato. Uso questo se Lei non vuole effetti speciali.
Moltiplichi Moltiplica lo strato con gli strati fondamentali. Il risultato è un colore più scuro sempre, mentre
scurendo così gli strati fondamentali.
Schermo Moltiplica l'inverso dello strato con l'inverso degli strati fondamentali, ed inverte di nuovo quello.
Il risultato è un colore agile sempre, mentre rendendo così gli strati fondamentali. Schermo è l'inverso di
Moltiplichi.
Maschera di tastiera Moltiplica o protegge i colori, mentre dipendendo dal colore negli strati fondamentali.
Crea colore che mescola effetti tra lo strato e gli strati fondamentali.
Luce dura Moltiplica o protegge i colori, mentre dipendendo dal colore nello strato. Enfatizza le regioni
scure e leggere nello strato, mentre le aree con luminosità di mezzo divenuta trasparente. Utile se lo strato
contiene ombre o goffrando effetti.
Luce molle Scurisce o illumina i colori, mentre dipendendo dal colore nello strato. Crea un effetto simile a
Luce Dura, ma con meno enfasi sulle aree scure e leggere nello strato.
Scurisca Ritorna il più scuro del colore nello strato ed il colore negli strati fondamentali.
Illumini Ritorna il più leggero del colore nello strato ed il colore negli strati fondamentali.
La differenza Ritorna la differenza tra lo strato e gli strati fondamentali. Spesso crea transizioni di colore
insolite ed inaspettate.
Colore Ritorna il colore dello strato, e la saturazione e luminanza degli strati fondamentali. Colori gli strati
fondamentali col colore dello strato.
Saturazione Ritorna la saturazione dello strato, ed il colore e luminanza degli strati fondamentali. Cambi la
saturazione degli strati fondamentali che dipendono dallo strato.
Colore Ritorna il colore e saturazione dello strato, e la luminanza degli strati fondamentali. Colori gli strati
fondamentali con lo strato. Gli strati fondamentali controllano la luminosità dell'immagine risultante.
Luminanza Ritorna la luminanza dello strato, ed il colore e saturazione degli strati fondamentali. Lo strato
controlla la luminosità degli strati fondamentali. Luminanza è l'inverso di Colore.
Somma aggiunge Direttamente lo strato agli strati fondamentali, mentre limitando i colori risultanti a
bianco (255, 255 255).
Sottrazione sottrae Direttamente lo strato dagli strati fondamentali, mentre limitando i colori risultanti a
nero (0, 0 0). la Differenza è simile, ma ritorna il valore assoluto dopo avere sottratto.
Somma di HSL Aggiunge lo strato agli strati fondamentali che usano il modello di colore di HSL. Crea effetti
insoliti.
Rosso Ritorna la parte rossa dello strato, e le parti verdi e blu degli strati fondamentali.
Verde Ritorna la parte verde dello strato, ed i rossi e parti blu degli strati fondamentali.
Blu Ritorna la parte blu dello strato, ed i rossi e parti verdi degli strati fondamentali.
Veda Anche
Strati
Strati trasparenti
Fare un strato trasparente, Lei può usare l'Opacità e setting di maniera di Fusione, ma questi funzionano
sullo strato intero. Lei può fare anche solamente certe parti di un strato trasparenti che gli dà controllo più
artistico.
Il modo più facile di creare aree trasparenti in un strato è usare una pendenza trasparente. Le parti
trasparenti della pendenza creeranno aree trasparenti nello strato. Se Lei fa tutto l'altro impercettibile di
strati, un modello di blocchi mostrerà le aree trasparenti.
Un altro modo di creare aree trasparenti è usare il Colore Solido che mette di trasformazioni ed algoritmi di
colorante. Colori solidi con un valore di opacità di meno che 255 creano aree trasparenti. Molte
trasformazioni, come Abbrancando in Standard.uxf usano questo per creare effetti di mascheramento.
L'icona Trasparente di fronte alle leve articolate di strato aree trasparenti su e via. L'usi per verificare
rapidamente le aree trasparenti e vedere loro fanno che differenza alla finale immagine.
Per difetto, trasparenza è via, ma si accende automaticamente quando Lei fa cambi ad aree trasparenti
nello strato.
Seguente: Maschere
Veda Anche
Strati
Maschere
Se Lei crea aree trasparenti in un strato che usa una pendenza trasparente, la forma delle aree trasparenti è
controllata dagli algoritmi di colorante selezionati. I certi colori nella pendenza sono trasparenti, così quelli
colori diverranno trasparenti nello strato, anche. Questo vuole dire che Lei non può usare questo metodo di
creare aree trasparenti ed arbitrariamente plasmate.
Se Lei usa invece trasformazioni e mise l'opacità del colore solido a meno che 255, Lei può creare aree
trasparenti ed arbitrariamente plasmate nello strato. Lei ha bisogno di una trasformazione che vuole
produzione l'area Lei abbia bisogno, ma Lei potrebbe scrivergliLei. Ancora, una limitazione di questa tecnica
è che pixels o sono messi al colore solido (trasparente), o loro sono colorati secondo la pendenza e gli
algoritmi di colorante selezionati. Lei può creare orli solamente acuti, transizioni non lisciato.
Maschere superate questi problemi. Una maschera è un strato invisibile che è legato allo strato che ha
bisogno di aree trasparenti. La maschera contiene aree trasparenti che sono create con una pendenza
trasparente ed all'ordine del giorno. Siccome la maschera è invisibile, queste aree trasparenti sono come
bene invisibili.
Invece, lo strato che possiede la maschera "prende in prestito" le aree trasparenti della maschera. La forma
di queste aree è definita dalla formula di fractal selezionata, gli algoritmi di colorante selezionati, e la
pendenza della maschera. La forma è indipendente dallo strato che possiede la maschera.
Strato che ha bisogno di aree trasparenti Maschera con Strato di aree trasparente con la maschera
applicata
Come Lei può vedere, lo strato usa le aree trasparenti della maschera. I colori nello strato di maschera sono
ignorati.
Strati possono avere maschere multiple per aggiungere aree trasparenti e differentemente plasmate. Se lo
strato contiene aree trasparenti esso (per esempio creato con una pendenza trasparente), questi sono presi
anche in considerazione.
Veda Anche
Tutoriale: Mascherando
Maschere sono maneggiate nella tabulazione di Strati della Fractal Proprietà attrezzo finestra.
Duplicare lo strato attivo come una maschera, tenga in giù l'Aggiunga bottone e clic Duplicato come
Maschera nel menu che appare.
Trasformare un strato esistente in una maschera, clicchi l'Uso come bottone di Maschera. Lo strato
diverrà una maschera, attaccato allo strato direttamente sopra di lui.
Clicchi la Show Maschera Solamente bottone per disabilitare lo strato che possiede la maschera. Invece, le
aree trasparenti nella maschera saranno mostrate. Aree bianche sono aree opache, nere sono trasparenti.
Questo lo fa più facile compilare la maschera.
Di solito, la maschera sarà completamente bianca perché la sua pendenza non è ancora trasparente. La
prima cosa per fare è aprire il redattore di pendenza. Noti che solamente la prospettiva di opacità del
redattore è abilitata, fin dai colori nella pendenza non si importi per una maschera. Aggiunga alcuni punti di
controllo addizionali alla pendenza così avvierà mostrare della trasparenza (regioni più scure).
Da toggling la Show Maschera Solamente bottone, Lei può lavorare alternativamente sulla maschera e può
giudicare gli effetti che ha sullo strato che lo possiede. La maschera può essere compilata come alcun
strato. Per esempio, Lei può zoomare in su lui, selezioni un altro algoritmo di colorante, e così su.
Note
Lei può duplicare un strato di maschera come alcun altro strato cliccando l'Aggiunga bottone.
Gruppi di strato possono avere anche una maschera. Solo trascini un strato di maschera esistente sopra il
gruppo di strato, o posizioni lo strato per usare solo come una maschera sotto il gruppo (ma non in lui) e
clicca l'Uso come bottone di Maschera.
Maschere possono essere mossesi agli altri strati o strato raggruppa semplicemente trascinandoli sopra lo
strato desiderato o gruppo di strato.
Un strato o gruppo di strato possono avere più di una maschera. In questo caso, le aree trasparenti nelle
maschere sono combinate, così ogni maschera supplementare fa lo strato più trasparente.
Veda Anche
Tutoriale: Mascherando
Maschere
Strat
Gruppi di strato
Lei può organizzare gli strati in un fractal con gruppi di strato. Un gruppo di strato può contenere alcun
numero di strati e può fare il nido gruppi di strato. Sistemando logicamente i Suoi strati in gruppi, l'elenco di
strati diviene più facile maneggiare. In somma, Lei può applicare maschere e può unire maniere al gruppo
intero che rende possibile effetti creativi e nuovi.
Gruppi di strato appaiono nell'elenco di strati con un depliant-come icona di gruppo ed un bottone di
collapse/expand triangolare. Clicchi questo bottone per nascondere o mostrare gli articoli nel gruppo. Strati
in un gruppo l'appaiono sotto, rientrato mostrare la loro relazione.
Clicchi il bottone Di gruppo e Nuovo per creare un gruppo di strato nuovo. Lo strato inizi di gruppo vuoto.
Riempire il gruppo, semplicemente trascini uno o più strato sopra il gruppo per trasportarli in. (Ricorda che
Lei può Ctrl-cliccare o Turno-clic per selezionare strati multipli.)
Cancellare un gruppo di strato, lo selezioni e clicchi il Cancelli bottone. Questo cancella anche tutti gli
articoli che il gruppo di strato contiene. Punta: Lei può sopprimere l'effetto di una modifica cancellature
non desiderate sempre.
Lei può trasportare facilmente strati in e fuori di gruppi trascinandoli circa. Mentre Lei sta trascinando, una
linea nera e spessa mostra dove gli strati trascinati finiranno. Lei può fare il nido anche raggruppa
semplicemente trascinando un gruppo in un altro. Un altro modo di trasportare strati in e fuori di gruppi è
con la Mossa Su e si Muove In giù comandi nel menu di corretto-clic per l'elenco di strati.
Gruppi di strato hanno solo una maniera di fusione come strati, ma con un Passaggio supplementare
Attraverso maniera che è la contumacia. Se Passaggio Attraverso è selezionato, gli strati nel gruppo sono
uniti con gli strati fondamentali uno alla volta, come se loro non fossero affatto in un gruppo. Col Passaggio
Attraverso maniera di fusione e l'Opacità a 100%, il gruppo di strato organizza i suoi strati senza presentare
alcuni cambi visuali.
Se una maniera di fusione altro che il Passaggio Attraverso è selezionato, gli strati nel gruppo prima sono
uniti insieme. Poi, quel risultato intermedio è a turno unito sopra gli strati fondamentali con la maniera di
fusione per il gruppo di strato. L'effetto risultante non è spesso possibile creare senza gruppi di strato.
Un gruppo può avere anche una maschera. In questo caso, la maschera è applicata a tutti gli strati nel
gruppo. Tale maschera appare sotto tutti gli altri articoli nel gruppo, allineato col gruppo stesso, come
mostrato nello schermo sparato sopra. Trasformare un strato in una maschera di gruppo, lo posizioni solo
sotto il gruppo (ma non in lui), e clicca l'Uso come bottone di Maschera. Applicare una maschera esistente
ad un gruppo, semplicemente lo trascini sopra il gruppo. Veda Lavorando anche con maschere.
Veda Anche
Strati
Maschere
Animazione
Nota: Lei ha bisogno di Estremista Fractal Extended Edizione lavorare con animazioni.
Alcun fractal in Estremista Fractal può essere trasformato facilmente in un'animazione. Lei può animare
tutti i parametri del fractal alla volontà ed immediatamente può vedere il risultato nella finestra di fractal.
Finalmente, renda l'animazione per guardarlo come un clip di film.
La sbarra di animazione contiene gli slider del tempo e controlli di animazione vitali che L'abilitano per
creare, compila, e gioca le animazioni indietro. Veda sbarra di Animazione.
Con lo slider del tempo, Lei mise la cornice corrente. La finestra di fractal espone l'immagine per la cornice
corrente sempre.
Gli indicatori di animazione rossi si mostrano se il fractal è attualmente in maniera Animata. In maniera
Animata, cambi che Lei fa al fractal sono applicati solamente alla cornice corrente. Se maniera Animata è
via (la contumacia), i Suoi cambi sono applicati alla serie intera di cornici.
Le icone di chiave mostrano a che le cornici e per che sono state registrate chiavi di parametri. Veda chiavi
di Animazione.
La finestra di attrezzo di Termine offre una prospettiva profonda di tutti i setting animati e parametri e può
essere usata compilare e pizzicare le Sue animazioni. Veda Termine.
I temi seguenti spiegheranno come questi attrezzi funzionano, e come usarli efficacemente.
Veda Anche
Creare un'animazione da un fractal normale è facile, ma forse diverso che negli altri programmi di fractal.
Questi passi mostrano come creare un semplice film di zoom.
1. il clic Nuovo sul menu di Archivio, e poi il clic Fractal per aprire il browser di formula. Mandelbrot scelto
in Standard.ufm, e poi clicca Aperto. Questo crea un Mandelbrot fractal predefinito e nuovo.
(La nota: il Salto questo passo se Lei già ha una finestra di fractal aprire che gradirebbe trasformare in
un'animazione.)
2. trasporti lo slider del tempo al fondo al lontano la destra. Questo mette la cornice corrente a 100. (Se
Lei non può vedere lo slider del tempo, clic Show Animazione Sbarra sul menu di Vista per rivelarlo.)
3. il clic il bottone Animato sulla sbarra di animazione per accendere maniera Animata. In maniera
Animata, cambi che Lei fa al fractal sono applicati solamente alla cornice corrente. Questo è necessario
perché noi vogliamo tenere cornice 1 come è, e cambio cornice 100 a qualche cosa altro.
Nota che la finestra di fractal ora mostra indicatore di animazione rosso marca nei suoi angoli, e
"(Animando) " nella barra del titolo. Questo mostra che maniera Animata è su.
4. turno-clic nella finestra di fractal, tenga il bottone di topo in giù, e trascini zoomare in verso l'alto.
Rilasci il bottone di topo quando Lei è soddisfatto col risultato. (Veda maniera Normale per ulteriori
informazioni circa zoomando.)
5. le congratulazioni! Lei ha girato appena il Suo primo film di zoom. Trascini lo slider del tempo alla
sinistra e diritto vedere un'anteprima in tempo reale.
Noti che sopra dello slider del tempo, due icone di chiave sono apparse, un'a cornice 1, ed un'a cornice 100.
Questo mostra che chiavi sono state registrate a quelle cornici.
6. girare il film più interessante, ci permetta di aggiungere un effetto rotato. Trasporti lo slider del tempo
per incorniciare 50, ed assicuri che maniera Animata ancora è su.
7. entri 90 nella Rotazione Angolo contributo scatola sulla tabulazione di Ubicazione della Strato
Proprietà attrezzo finestra. Questo ruoterà in senso orario il fractal 90° a cornice 50.
8. il clic il bottone Animato di nuovo spegnere maniera Animata, perché noi ora siamo fatti incisione
questa animazione per. È una buon abitudine per lasciare maniera Animata via evitare cambi non
intenzionale alle Sue animazioni normalmente.
9. il clic il bottone di Dramma sulla sbarra di Animazione per cominciare a giocare un'anteprima
dell'animazione, o trascina di nuovo ed avanti lo slider del tempo.
Osservi che l'animazione avvia unrotated, ruota a 90° a cornice 50, e poi ruota di nuovo a normale a cornice
100, mentre zoomando in tutta la durata. Le cornici dove noi non mettemmo esplicitamente valori nuovi
sono frammezzati per creare un'animazione liscia.
Note
In Estremista Fractal, non c'è differenza fondamentale tra le animazioni ed ancora (normale) il fractals. Un
ancora fractal è semplicemente un fractal senza alcune chiavi di animazione. Se Lei vuole ancora creare
solamente fractals, solo nasconde la sbarra di animazione ed ignora il menu di Animazione.
Come Lei può vedere, il fractal non frammezza da uno messo di parametri ad un altro, come in degli altri
programmi di fractal. Invece, ogni parametro e mettendo ha il suo proprio set di chiavi e frammezza
indipendentemente tra loro. Questo molto fa le animazioni creando e compilano più facile e L'abilita per
creare le animazioni più complesse.
Veda Anche
Mentre Lei sta creando le animazioni, Lei davvero sta creando chiavi di animazione per i parametri che sono
animati. Le chiavi di animazione definiscono come i valori di quelli cambio di parametri col tempo.
Ogni parametro che può essere animato ha il suo proprio elenco di chiavi di animazione che sono
inizialmente vuote. In questo caso, il parametro appena ha un valore statico che è lo stesso per la serie di
cornice intera, e non è animato.
Quando Lei cambia un parametro prima mentre maniera Animata è su, l'Estremista Fractal inserisce una
chiave nuova per quel parametro a cornice 1 col suo vecchio valore. Poi, inserisce una seconda chiave alla
cornice corrente col valore nuovo.
Lo slider del tempo mostra le chiavi come blu e punti gialli. Chiavi sono esposte come punti di giallo se loro
sono localizzati alla cornice corrente. In questo esempio, se Lei ora trasporta lo slider del tempo da cornice
1 per incorniciare 50, il parametro anima dal suo vecchio valore al valore nuovo.
Note
La chiave a cornice 1 col vecchio valore si inserisce solamente quando il parametro non ha ancora chiavi. Se
il parametro già ha uno o più le chiavi, Estremista Fractal inserisce solamente una chiave alla cornice
corrente.
Se maniera Animata è su, e Lei cambia un parametro che già ha una chiave alla cornice corrente, Estremista
Fractal aggiusta il valore di quella chiave invece di inserire una chiave nuova.
Usi la finestra di attrezzo di Termine per compilare e cancellare chiavi. Lei può cancellare anche la chiave
alla cornice corrente dal menu di corretto-clic di un parametro animato. Veda le animazioni di Redazione.
Internamente, una chiave immagazzina la sua posizione come un valore di tempo, non come un numero di
cornice. Questo rende possibile lo scalare le animazioni senza presentare rotondo-via errori. Veda setting di
Time.
Veda Anche
La leva articolata di maniera Animata controlla quello che accade quando Lei fa cambi ad un fractal.
Metta maniera Animata su o via usando il bottone Animato nella sbarra di animazione, il comando
Animato sul menu di Animazione, o la chiave di F3.
Per difetto, maniera Animata è via. In questo caso, cambi che Lei fa al fractal, come zoomando in o
aggiustando un parametro sono applicati alla serie intera di cornici. Cambi non danno luogo mai a chiavi di
animazione nuove; loro aggiustano solamente le chiavi esistenti o il valore statico di parametri non-animati.
Se maniera Animata è su, cambi che Lei fa sono applicati solamente alla cornice corrente. Estremista Fractal
crea o si adatta chiavi alla cornice corrente ad accomodate i Suoi cambi. Questo è il modo primario per
animare parametri e perciò creare le animazioni.
Mentre maniera Animata è su, gli angoli della finestra di fractal sono marcati con indicatori di animazione
rossi, e "(Animando) " è esposto nella barra del titolo. Un piccolo indicatore di animazione rosso è mostrato
seguente anche, ad ogni parametro che può essere animato. L'indicatore La ricorda a quell'adatta sarà
creato o sarà aggiornato quando Lei il cambio che il parametro.
Se maniera Animata è via, e Lei cambia un parametro che già ha uno o più chiavi, i valori per tutte le chiavi
sono aggiustati. Per esempio, se Lei zooma in, l'animazione intera sarà zoomata in; se Lei applica una
rotazione, l'animazione intera sarà ruotata. Questo è molto utile se Lei vuole fare rettifiche globali. In
pratica, Lei accenderà maniera di solito Animata e via mentre lavorando con un'animazione per realizzare
gli effetti che Lei è dopo in un modo efficiente.
Aggiustare i valori per tutte le chiavi quando maniera Animata è via, l'Estremista Fractal calcola la
differenza tra il valore nuovo ed il vecchio valore, ed aggiunge che ai valori per tutte le chiavi. Per parametri
di galleggiante-punto con interpolazione esponenziale, comunque l'Estremista Fractal divide il valore nuovo
dal vecchio valore e moltiplica i valori per tutte le chiavi dal risultato.
Veda Anche
La sbarra di animazione al fondo della finestra di fractal contiene lo slider del tempo ed offre accesso rapido
a controlli che Lei spesso usa mentre lavora con animazioni. Se la sbarra di animazione non è visibile, clic
Show Animazione Sbarra sul menu di Vista.
Lo slider del tempo mette la cornice corrente. Lei può entrare anche direttamente la cornice corrente nella
scatola di contributo al diritto dello slider del tempo. Al diritto di quella scatola di contributo, il tempo tra la
prima cornice dell'animazione e la cornice corrente è mostrato, in ore, minuti, secondi, e 1/100 secondi.
Sopra dello slider del tempo, blu ed icone di chiave gialle indicano, dove chiavi sono state inserite. Un'icona
di chiave diventa gialla quando è alla cornice corrente. Clicchi su un'icona di chiave per saltare alla cornice
di quella chiave.
La Chiave Precedente ed i Prossimi bottoni di Chiave saltano alla prima chiave prima o dopo la cornice
corrente.
Il bottone di Setting di Time apre i Time Setting dialogano dove Lei può scalare l'animazione e può
aggiustare la sua lunghezza.
Il bottone di Termine attiva la finestra di attrezzo di Termine dove Lei può compilare e può cancellare
l'animazione adatta, ed aggiusta curve di interpolazione.
Note
Anche se la posizione di chiavi sia mostrata sopra dello slider del tempo, Lei non può compilare
direttamente chiavi da là. Usi invece la finestra di attrezzo di Termine.
La maggior parte di comandi sono anche disponibili sul menu di Animazione con scorciatoie di tastiera.
Veda Anche
Mentre Lei sta lavorando con un'animazione, Lei vorrà vedere un'anteprima viva e rapida spesso. Lei può
trascinare di nuovo ed avanti lo slider del tempo per visionare lentamente una parte dell'animazione nella
finestra di fractal. Se il fractal non è troppo lento per calcolare, Lei può giocare un'anteprima in tempo reale
anche nella finestra di fractal.
Clicchi il bottone di Dramma nella sbarra di animazione per cominciare o fermare di giocare un'anteprima
dell'animazione, o clic Dramma sul menu di Animazione.
Mentre giocando l'anteprima per un'animazione con strati multipli, Estremista che Fractal dà a degli strati
più prioritario di altri. Lo strato attivo è calcolato con la priorità più alta, e poi gli altri strati visibili sono
calcolati da cima per toccare il fondo, con gli strati di editable prima. Ad accelerazione l'anteprima, Lei può
nascondere temporaneamente uno o più strati.
L'anteprima è giocata ad una percentuale di cornice continua sempre, indipendente della percentuale di
cornice dell'animazione. Apra le Preferenze dialogano e poi cliccano i Fractal tabulano cambiare la velocità
di anteprima di Animazione. Valori più alti danno l'animazione più liscia, ma permette meno tempo per
cornice, cornici così individuali mostreranno meno dettaglio. Il più buon valore dipende dalla velocità del
Suo computer e la complessità delle animazioni.
Note
Playback non funzionerà bene se il metodo di disegno di un strato è messo Uno-passare lineare. Uso che
Indovina o Multi-passaggio Lineare invece.
Creare un finale clip di film della Sua animazione, o creare un film di anteprima rapido, lo renda a disco.
Veda Anche
Anche se Lei possa fare molto più con animazione in Estremista Fractal, la cosa più ovvia per animare è
l'ubicazione del fractal per creare film di zoom. L'ubicazione è controllata da cinque parametri
sull'Ubicazione tabuli della Strato Proprietà attrezzo finestra: Concentri, Ingrandimento, Rotazione Angolo,
Stiramento, ed Angolo Obliquo.
Animare l'ubicazione, prima metta maniera Animata a su e trasporti lo slider del tempo alla cornice dove
Lei vuole creare l'animazione adatta, come descritto nel Creare le animazioni.
Usi lo stesso zoomando, panoramica e caratteristiche di rotazione che Lei normalmente userebbe (veda
maniera Normale e maniera Scelta). Loro lavorano lo stessi come quando maniera Animata è via, a meno
che solamente la cornice corrente è cambiata, invece della serie intera di cornici.
Se Lei usa maniera Scelta, l'Estremista Fractal inserisce chiavi alla cornice corrente per tutti i cinque
parametri di ubicazione sempre, anche quando il valore del parametro non è cambiato. Per esempio, se Lei
appena zooma in senza tendere o skewing, chiavi per Stiramento e Disallineamento si inseriranno anche
anche se i loro valori siano stati lo stessi. Se Lei non vuole questo, l'uso maniera Normale invece.
Lei può animare anche chiaramente, l'ubicazione cambiando direttamente uno dei parametri di ubicazione
mentre maniera Animata è su. Lei può compilare anche i parametri di coordinata di angolo nella la metà più
bassa della tabulazione di Ubicazione, ma questo solo indirettamente i cambi i parametri normali nella
metà superiore.
Sempre si assicuri se maniera Animata è su o via. Se Lei zooma in mentre maniera Animata è via, questo
trasformerà l'animazione intera che di solito non è quello che Lei vuole.
Il comportamento della Copia, Pasta ed Azzeramento abbottona nell'Ubicazione tabuli si comporti dipende
su se o maniera non Animato è su, mentre offrendo modi flessibili di copiare e chiavi di animazione chiare.
Veda Compilando anche le animazioni.
Copie l'ubicazione alla cornice corrente al Portablocco con molla, senza alcune chiavi di animazione.
Copie l'ubicazione per la serie di cornice intera al Portablocco con molla, incluso tutte le chiavi di
animazione.
Set l'ubicazione corrente all'ubicazione sul Portablocco con molla, inserendo che l'animazione, adatta
quando necessario, nel momento in cui se Lei entrasse a mano quelli valori.
Lei deve spegnere maniera Animata prima di incollare ubicazioni con chiavi di animazione (copiò quando
maniera Animata è via).
Set l'ubicazione corrente all'ubicazione sul Portablocco con molla, ricoprendo alcune chiavi di animazione.
Se l'ubicazione sul Portablocco con molla ha nessuna animazione adatta (copiò con maniera Animata su, o
da un fractal non-animato), alcuna animazione adatta nell'ubicazione corrente sarà rimosso.
Azzeramenti l'ubicazione alla cornice corrente all'ubicazione predefinita per la formula di fractal corrente,
inserendo che l'animazione, adatta quando necessario.
Chiarisce ogni animazione adatta ed azzera l'ubicazione all'ubicazione predefinita per la formula di fractal
corrente.
Veda Anche
Maniera animata
Termine
Lei può animare pressocché qualsiasi cosa in Estremista Fractal, incluso tutti i parametri di formula e setting
come Massimo Iterazioni e la Colore Densità.
Animare un parametro, prima metta maniera Animata a su e trasporta lo slider del tempo alla cornice
dove Lei vuole creare una chiave di animazione nuova, come descritto nel Creare le animazioni.
Parametri che possono essere animati esporranno un indicatore di animazione rosso prossimo a loro
mentre maniera Animata è su. Semplicemente batta a macchina un valore nuovo o usi l'Esplori
caratteristica per cambiare il parametro.
Un punto blu vuole dire seguente ad un parametro che è animato (i.e. ha uno o più animazione adatta). Se
il punto blu trasforma in un marcatore giallo, questo vuole dire che il parametro contiene una chiave di
animazione alla cornice corrente. In questo caso, compilando il parametro mentre maniera Animata è su
cambierà il valore della chiave alla cornice corrente invece di inserire una chiave nuova.
Se maniera Animata è via, mentre compilando un parametro animato aggiusterà i valori di tutte le sue
chiavi di animazione. Per esempio, se un parametro anima dal valore 1 a cornice 1 a 4 a cornice 100, e la
cornice corrente è 1 e Lei cambia il valore a 2, il valore a cornice 100 cambierà a 5. parametri di
Galleggiante-punto con interpolazione esponenziale, come Ingrandimento e la Colore Densità sono scalati
invece di tradusse.
Complesso, galleggiante-punto, e parametri di numero intero saranno frammezzati agevolmente tra chiavi
di animazione. Lei può animare anche enumerato e parametri di boolean, ma loro non saranno
frammezzati.
Corretto-clic un parametro per un menu con scelte per inserire una chiave nuova alla cornice corrente o
rimuovere la chiave esistente, e saltare al precedente e seguente adattare per quel parametro. Veda le
animazioni di Redazione.
Inserire a mano una chiave è utile se Lei vuole animare un parametro da cornice 20 per incorniciare 30, per
esempio. Se Lei appena trasporta lo slider del tempo per incorniciare 30 e cambiare il parametro, il
parametro sarà animato da cornice 1 per incorniciare 30 che non sono quello che Lei vuole.
Invece, prima trasporti lo slider del tempo per incorniciare 20 ed inserire una chiave là (quale non cambia il
valore del parametro). Poi si muova incorniciare 30, accenda maniera Animata, e compili il parametro per
animarlo.
Veda Anche
Termine
Lei può animare anche chiaramente, pendenze in Estremista Fractal creare colore che va in bicicletta film o
effetti di cambio di colore sottili durante le Sue animazioni.
Il redattore di pendenza contiene solo una piccola sbarra sullo slider della rotazione che mostra se o non il
controllo l'aguzza sopra è animato. Quando maniera Animata è su, questa sbarra mostra indicatori di
animazione rossi sotto ogni punto di controllo per illustrare che può essere animato.
Animare un punto di controllo, prima metta maniera Animata a su e trasporta lo slider del tempo alla
cornice dove Lei vuole creare una chiave di animazione nuova, come descritto nel Creare le animazioni.
Ora semplicemente trascini il punto di controllo circa. Questo registrerà chiavi per il colore e la posizione
del punto di controllo. Lei può battere a macchina anche valori nuovi nelle scatole di contributo nel
redattore di pendenza. Veda Compilando anche pendenze.
Come con parametri, un punto blu sotto un punto di controllo vuole dire, che un punto di controllo è
animato. Trasforma in un marcatore giallo se il punto di controllo ha una chiave di animazione alla cornice
corrente. In questo caso, trascinando il punto di controllo mentre maniera Animata è su cambierà il valore
delle chiavi alla cornice corrente invece di inserire chiavi nuove.
Se maniera Animata è via, mentre trascinando un punto di controllo animato trasformerà i valori di tutte le
sue chiavi di animazione. Per esempio, se un punto di controllo anima da posizione 0 a cornice 1 a 50 a
cornice 100, e la cornice corrente è 1 e Lei lo trascina per posizionare 20, la sua posizione a cornice 100
cambierà a 70.
Le scelte di rettifica di pendenza seguenti registrano chiavi quando maniera Animata è su e può essere
usata per creare pendenze animate: Casualizzi Costume (se Casualizza punti di controllo non è controllato),
Aggiusti Colori, Inverta, ed Inverta.
Il Casualizzi, Casualizzi Brillante, e Casualizzi scelte Nebbiose chiariscono ogni controllo aguzza e poi genera
una pendenza nuova, così loro non possono animare i punti di controllo esistenti.
La Copia e comandi di Pasta funzionano dipendendo differentemente su se o maniera non Animato è su:
Copie che il controllo aguzza alla cornice corrente al Portablocco con molla, senza alcune chiavi di
animazione. Copie che il controllo aguzza per la serie di cornice intera al Portablocco con molla, incluso
tutte le chiavi di animazione.
Paste che il controllo aguzza dal Portablocco con molla nella pendenza, mentre inserendo chiavi di
animazione come necessario.
Se il numero di punti di controllo sul Portablocco con molla è uguale al numero di punti di controllo nella
pendenza, questo animerà il controllo aguzza nella pendenza.
Lei deve spegnere maniera Animata prima di incollare pendenze con chiavi di animazione (copiò quando
maniera Animata è via). Paste che il controllo aguzza dal Portablocco con molla nella pendenza, mentre
ricoprendo alcune chiavi di animazione.
Se la pendenza sul Portablocco con molla ha nessuna animazione adatta (copiò con maniera Animata su, o
da una pendenza non-animata), alcuna animazione adatta nella pendenza sarà rimosso.
Note
Lei può creare colore che va in bicicletta semplicemente le animazioni cambiando la Rotazione mettendo o
trascinando lo slider della rotazione mentre maniera Animata è su.
Il contributo individuale inscatola nel redattore di pendenza non mostri indicatori di animazione. Si riferisca
agli indicatori di animazione nella sbarra orizzontale sotto il controllo aguzza invece.
Lei non può inserire direttamente o può cancellare chiavi di animazione nel redattore di pendenza. Usi
invece la finestra di attrezzo di Termine.
Perché ogni punto di controllo è animato separatamente, Lei non può creare un'animazione da una
pendenza arbitraria ad un altro, e Lei non può animare l'inserzione o cancellatura di un punto di controllo.
Mescolare da una pendenza arbitraria ad un altro, duplichi lo strato corrente, cambi la pendenza sullo
strato nuovo, ed anima l'opacità dello strato così si affievolisce in per sostituire la pendenza originale.
Veda Anche
Pendenze
Animando l'opacità e mescolare di strati sono il modo in Estremista Fractal animare miscele tra fractals
diverso, pendenze, combinazioni di colore e così su.
Animare strato mescolando, prima metta maniera Animata a su e trasporti lo slider del tempo alla cornice
dove Lei vuole creare l'animazione nuova adatta, come descritto nel Creare le animazioni.
Ora semplicemente trascini lo slider di opacità ad un valore nuovo, o metta una maniera di fusione nuova.
Come con alcun parametro, un punto blu seguente alla Fusione Maniera contributo scatola o lo slider di
opacità vuole dire che è animato. Trasforma in un marcatore giallo se c'è una chiave di animazione alla
cornice corrente. In questo caso, compilando il parametro mentre maniera Animata è su cambierà il valore
della chiave alla cornice corrente invece di inserire una chiave nuova.
Note
Se Lei anima la maniera di fusione, non sarà frammezzato tra chiavi di animazione che danno cambi
improvvisi. Per transizioni lisce, crei due strati identici, una con la prima maniera di fusione ed uno col
secondo, ed anima l'opacità di ambo gli strati per creare una transizione liscia tra i due.
Lei non può animare la visibilità o l'inserzione o cancellatura di un strato. Invece, anima l'opacità a 0% così
lo strato sembra essere nascosto.
Lei può animare neanche un strato da o ad un strato di maschera. Invece, animi la parte di opacità della
pendenza dello strato di maschera per essere 100% opaco (bianco) così la maschera non ha effetto.
Veda Anche
Strati
Ogni fractal comincia con 100 cornici ed una percentuale di cornice di 30 cornici per secondo, ma Lei può
cambiare chiaramente facilmente la lunghezza e la cornice tassa dell'animazione.
Clicchi i Time Setting abbottonano sulla sbarra di animazione, o Setting del Time del clic nel menu di
Animazione. Questo apre i Time Setting dialogano dove Lei può estendere, può ridurre, o può scalare
l'animazione.
Il dialogo di Setting di Time L'abilita per entrare valori nuovi per il numero di cornici e la percentuale di
cornice corrente (in cornici per secondo). Il tempo totale per l'animazione è mostrato anche ed aggiornò
come Lei dattilografi, secondo la formula seguente:
Prima che Lei entra una percentuale di cornice nuova, faccia una rassegna la Serratura incornicia e tasti
radio di tempo di Serratura. Se cornici di Serratura sono controllate, il numero di cornici non sarà cambiato,
così il tempo totale dell'animazione cambierà secondo la percentuale di cornice nuova. Altrimenti, il
numero di cornici sarà aggiustato come Lei dattilografi per preservare la durata dell'animazione.
Coi tasti radio nel gruppo di chiavi Esistente, Lei può scalare globalmente le chiavi di animazione esistenti
secondo la lunghezza nuova in cornici.
Se Scala a lunghezza nuova è controllata, le chiavi di animazione saranno scalate tale che le loro posizioni
relative nell'animazione non cambiano. Per esempio, se Lei ha chiavi a cornice 1 e 50 ed il numero di cambi
di cornici da 100 a 200, le chiavi finiranno a cornice 1 e 99, così loro stilll occupano la stessa parte
dell'animazione.
Se per prima Tiene cornice è controllata, il numero di cornice delle chiavi di animazione starà lo stesso. Se il
numero di cornici è aumentato, questo lascerà la parte nuova dell'animazione vuotare così Lei può
aggiungere l'animazione nuova adatta alla fine. Se il numero di cornici è decresciuto, l'ultima parte
dell'animazione sarà tagliata (ma non cancellò; Lei ancora può lavorare con lui nella finestra di attrezzo di
Termine).
Se finalmente Tiene cornice è controllata, il numero di cornice delle chiavi di animazione sarà aggiustato
per tenere la distanza alla fine dell'animazione lo stesso. Se il numero di cornici è aumentato, questo
trasporterà le chiavi esistenti alla fine, così Lei può aggiungere chiavi nuove all'inizio. Se il numero di cornici
è decresciuto, la prima parte dell'animazione sarà tagliata (ma non cancellò; Lei ancora può lavorare con lui
nella finestra di attrezzo di Termine).
Note
Perché la posizione di una chiave di animazione è immagazzinata internamente come un valore di tempo
preciso, Lei può scalare un'animazione più che una volta senza presentare rotondo-via errori. Per esempio,
se Lei riduce un'animazione con 100 cornici a 10 cornici con Scala a lunghezza nuova controllata, una chiave
a cornice 25 finirà a cornice 3. Se Lei ora scala di nuovo l'animazione a 100 cornici, la chiave ritornerà a
cornice 25.
Per ulteriori informazioni sui controlli individuali nei Time Setting dialoghi, clicchi il bottone nella barra del
titolo, e poi clicchi un controllo.
Lei può cambiare il fractal predefinito per avere una lunghezza diversa e percentuale di cornice. Veda
fractal Predefinito.
Veda Anche
Chiavi di animazione
Editing animations
Ultra Fractal provides various ways to edit and change your animations after you have initially
created them. Often you will use the Timeline tool window, which also reveals the structure of your
animation. But you can also directly work with animation keys by right-clicking on animated
parameters, which opens a menu with animation-related commands. This can be useful for small
changes.
To insert a new key at the current frame, right-click a parameter and click Insert Key.
To delete a key at the current frame, right-click a parameter and click Delete Key. Use the Timeline
tool window to delete multiple keys at once.
To jump to the first key before the current frame, right-click a parameter and click Previous Key.
To jump to the first key after the current frame, right-click a parameter and click Next Key.
Note that the Previous Key and Next Key commands in the right-click menu for a parameter jump
to the previous and next keys for that parameter only. To jump to the previous and next keys in the
entire animation, use the global commands in the animation bar or on the Animation menu instead.
A powerful way to make global changes to an animation is to copy and paste parts of it, using the
Copy and Paste commands found everywhere in Ultra Fractal. You can copy locations,
transformations, formulas, coloring settings, gradients, layers, and even entire fractals. The behavior
of the Copy and Paste commands depends on whether or not Animate mode is on.
Animate mode on Animate mode off
Copies the settings at the current frame to Copies the settings for the entire frame range to the
the Clipboard, without any animation keys. Clipboard, including all animation keys.
Remember: if Animate mode is on, your actions only affect the current frame; if Animate mode is
off, your actions are applied to the entire fractal.
Next: Timeline
See Also
Tutorial: Working with animations
Animation keys
Time settings
Animation
Termine
La finestra di attrezzo di Termine offre il modo più versatile di compilare le Sue animazioni. Mostra una
prospettiva di albero di tutti i parametri nel fractal, raggruppato da strato e categoria, con una veduta
d'insieme delle loro chiavi di animazione.
Aprire la finestra di attrezzo di Termine, clicchi il bottone di Termine sulla sbarra di animazione, o clic
Termine sul menu di Animazione.
La vista di albero sulle mostre sinistre tutti gli strati della finestra di fractal attiva. All'interno di ogni strato, i
parametri sono raggruppati da categorie che corrispondono alle tabulazioni della Strato Proprietà attrezzo
finestra, combinato con setting di strato e la pendenza.
La vista di tempo sulle mostre corrette la serie animata e l'animazione adatta per tutte le categorie e
parametri. La serie animata di una categoria contiene le chiavi di animazione di tutti i parametri all'interno
della categoria.
Le proprietà di selezione al fondo L'abilitano per compilare la selezione corrente. Per serie animate, Lei può
cambiare, il cominci e finisca cornici che le scale la serie. Per chiavi di animazione, Lei può cambiare il valore
della chiave e la sua cornice. Lei può selezionare anche come Estremista che Fractal frammezza circa la
chiave con le varie scelte di interpolazione. Veda l'Interpolazione.
È facile scoprire quali parti di un fractal sono animate cercando alle serie animate categorie diverse.
Trasportare una serie animata e completa, l'afferri nel medio e lo trascini alla sinistra o alla destra. A resize
una serie animata, trascini il resize gribs alla sinistra o fini di destra. Questo modo potente di compilare le
animazioni aggiusta tutte le chiavi animate all'interno della categoria che corrisponde con la serie animata.
Lei può cliccare anche su una sola chiave di animazione e può trasportarlo, o aggiusta il suo valore con le
proprietà di selezione rivesta di pannelli al fondo. Selezionare chiavi multiple o serie, tenga in giù Ctrl
(Windows) o Cmd (Mac) mentre Lei clicca. Tenga in giù Turno per selezionare un'area consecutiva di chiavi
o serie. Questo L'abilita per muoversi o resize articoli multipli subito.
Inserire una chiave nuova, clicchi il bottone di Inserto e poi clicca nella vista di tempo dove Lei vuole
creare una chiave nuova.
Clicchi lo Zoom In bottone per allargare l'area con cornici al centro della vista di tempo, così Lei può
lavorare più accurately.
Clicchi lo Zoom Fuori bottone per essere capace vedere più cornici alla stessa durata.
Scalare la vista di tempo tale che tutte le cornici dell'animazione appena andranno bene nell'attualmente
area visibile, clicchi il bottone di Vista di Azzeramento.
Note
Inserire rapidamente o cancellare chiavi, tenga in giù Ctrl (Windows) o Cmd (Mac) e clicca nella vista di
tempo dove Lei vuole creare una chiave nuova, o sulla chiave che Lei vuole cancellare.
Copiare una chiave o una serie animata ed intera, corretto-clic nella vista di tempo sulla chiave o varia Lei
vuole copiare, e clic Copia. Se Lei cliccasse su una chiave, il valore di solamente la chiave è copiato;
altrimenti la serie animata ed intera che Lei ha cliccato è copiata, incluso tutte le chiavi.
Incollare una chiave o serie animata, corretto-clic nella vista di tempo dove Lei vuole incollarlo, e clic Pasta.
Quando incollando una sola chiave, il valore nuovo sostituisce il valore di chiave esistente alla posizione
dove Lei cliccò. Una chiave nuova è inserita alla cornice cliccata se è avuto bisogno. Quando incollando una
serie animata, la serie incollata sostituisce tutte le chiavi esistenti per il parametro.
Corretto-clic nella vista di tempo per un menu con gli altri comandi frequentemente usati.
Seguente: Interpolazione
Veda Anche
Calcoli setting
Animazione Interpolazione
Creare le animazioni lisce, Estremista che Fractal frammezza automaticamente tra le chiavi di animazione
che Lei ha registrato. Per difetto, un metodo di interpolazione liscio è usato che le umidità cambi improvvisi
e crea lisci agio-in ed agio-fuori effetti circa ogni chiave. Comunque, Lei può selezionare metodi di
interpolazione diversi per ogni chiave di animazione che usa la finestra di attrezzo di Termine.
Aggiustare metodi di interpolazione per una chiave di animazione, selezioni la chiave nella finestra di
attrezzo di Termine. Le proprietà ora rivestono di pannelli al fondo mostra la cornice, il valore, ed i setting di
interpolazione correnti per la chiave.
Lei può mettere il metodo di interpolazione per ambo la curva alla sinistra e la curva al diritto della chiave.
In dei casi, questi cambieranno anche i setting di interpolazione per chiavi adiacenti. Per esempio, se Lei
mettesse il metodo di interpolazione per la curva al diritto della chiave corrente a No, il metodo di
interpolazione per la curva alla sinistra della prossima chiave sarà messo anche No
Set Nessuna interpolazione. Il valore del parametro rimarrà improvvisamente lo stesso fino a che lui salta
al valore della prossima chiave.
Set l'interpolazione Lineare. Il valore del parametro cambierà linearmente da una chiave al prossimo.
Questo può dare luogo a cambi ben visibile nella velocità alla quale il parametro cambia circa chiavi di
animazione. Se Lei vuole creare seamlessly che fa un cappio alle animazioni con rotazione, per esempio Lei
ha bisogno di usare l'interpolazione lineare per tenere la velocità di rotazione continuo.
Set l'interpolazione Liscia. Il valore del parametro gradualmente cambierà da una chiave al prossimo,
slowing in giù ed andando a tutta velocita' su dove ebbe bisogno di evitare cambi improvvisi nella velocità
alla quale è cambiato il parametro. Questo è il metodo di interpolazione predefinito.
Veda Anche
Termine
Interpolazione esponenziale
Per parametri di galleggiante-punto, Estremista che Fractal offre un'interpolazione supplementare che
mette l'interpolazione esponenziale e chiamata. Questo può essere messo indipendentemente dei metodi
di interpolazione normali nella finestra di attrezzo di Termine.
L'interpolazione esponenziale dovrebbe essere usata per parametri che sono esponenziali in natura. Questo
intende quello per esperimentare lo stesso apparente aumento del parametro, Lei ha bisogno di
raddoppiarlo ogni durata, invece di aggiungere qualche cosa.
Questo è importante quando frammezzando le animazioni, perché parametri esponenziali devono essere
frammezzati anche esponenzialmente. Per esempio, se Lei crea un'animazione di 99 cornici dove
Ingrandimento varia da 1 a cornice 1 a 16 a cornice 99, deve essere 4 a cornice 50 per dare all'effetto di un
zoomare gradualmente aumentando livello. Con interpolazione normale, sarà 8.5. il parametro di
Ingrandimento usa per difetto Fortunatamente, l'interpolazione esponenziale.
Accendere l'interpolazione esponenziale e via per un parametro, apra la finestra di attrezzo di Termine,
selezioni il parametro nella vista di albero, e clicchi la casella di verifica di interpolazione Esponenziale.
Note
Certi parametri incorporati in Estremista Fractal, come Ingrandimento, Stiramento, e la Colore Densità
nell'Interno e Fuori di tabulazioni, è per difetto esponenziale. Quando Lei sta scrivendo una formula, Lei
può specificare anche se o non parametri di galleggiante-punto nella Sua formula dovrebbero essere
trattati per difetto come esponenziali. Veda il setting esponenziale.
A causa della natura di valori esponenziali, l'interpolazione esponenziale solamente lavori se ambo il
cominci e punti finale sono nonzero ed ambo positivo o negativo.
Veda Anche
Termine
Interpolazione
browser