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Grit & Lead - Manuale

Gioco di Ruolo One Shot di Claudio Serena!
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GRIT&

LEAD
UN GIOCO WESTERN
di CLAUDIO SERENA
IDEA & GAME DESIGN
Claudio Serena

IL GIOCO IN BREVE
Grit & Lead è un gioco a tema western ottimo per sessioni veloci e in cui le
cose andranno male velocemente. Unə di voi faciliterà il gioco e narrerà
situazioni tese e pericolose. Il resto del gruppo interpreterà persone che
vivono le proprie vite fra proiettili e stelle di latta. Chiameremo queste
persone personaggi.

Il gioco è stato scritto per il Calendario dell’Avvento Ludico 2023 di


Dreamlord Press.

This work is licensed under the Creative Commons Attribution-Non-Commercial-ShareAlike


4.0 International License. To view a copy of this license, visit
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
COME MI CHIAMO?

CREARE UN PERSONAGGIO
COME MI GUADAGNO DA VIVERE? Ogni personaggio parte con 6 Punti Grinta e con 6 Punti Piombo.

Un personaggio ha anche 3 caratteristiche che descrivono come tende ad


agire: Cervello (usare l'astuzia per risolvere un problema), Fegato (agire
d'impulso o coraggiosamente) e Cuore (agire facendo leva sulle emozioni
altrui). Assegnate a queste tre caratteristiche i punteggi +1, 0 e -1 come meglio
vi sembra.
PIOMBO GRINTA
Segnate anche come si guadagna da vivere: onesto contadino, bandito, sceriffo,
cacciatore di taglie, barista… questi sono solo alcuni esempi, sbizzarritevi.

Per ultimo segnate come si chiama, o si fa chiamare: porta con orgoglio il


nome di famiglia, o le sue gesta gli hanno fatto guadagnare un soprannome
che fa tremare tutti i pistoleri che incontra? Magari ha preso il nome di una
0 0 0 delle persone che ha ucciso, o usa un nome falso per scappare alla legge...

CERVELLO FEGATO CUORE


QUANDO E COME FARE UNA PROVA
Quando un personaggio fa qualcosa dall'esito incerto o pericoloso, chi gioca tira
1d6 a cui aggiunge la caratteristica più appropriata per come ha descritto la
scena. Con un risultato totale di 4+ riesce a fare quello che voleva, con 3-
qualcosa è andato storto: il personaggio perde 1 Punto Grinta e chi narra
racconta come la situazione peggiora un pochino. Ogni azione deve avere
delle conseguenze, positive o negative che siano.

Se il personaggio vuole usare violenza, chi gioca deve spendere 1 Punto Piombo
prima di effettuare l'azione, poi tira 1d6, senza aggiungere nulla. con un
risultato di 2+ il personaggio ha successo e infligge la spesa di 3 Punti Grinta
all'avversario. In caso faccia 1 col dado però le cose vanno MOLTO male:
perde 2 Punti Grinta e chi narra racconta come il personaggio si trovi in una
situazione disperata.

Una volta per sessione, se il personaggio sta facendo qualcosa che c'entra con il
suo modo di guadagnarsi da vivere, chi gioca può fare nuovamente una prova
fallita.

Equipaggiamenti vari non danno bonus, ma permettono di fare azioni


altrimenti impossibili: non si può sparare senza una pistola.
MORTE DI UN PERSONAGGIO
Se arriva a 0 Punti Grinta il personaggio è fuori scena. Se arriva a 0 perché è
stato usato del Piombo è morto. Se è solo fuori scena può tornare in scena con
1 Punto Grinta se può passare del tempo a riprendersi.

Se arriva a 0 Punti Piombo il personaggio non è fuori scena, ma dovrà


risolvere la situazione senza fare ricorso alla violenza. All'inizio di una nuova
sessione tutti i personaggi recuperano tutto il Piombo e 1 Grinta.

AVVERSARI
Chi narra può e deve mettere in scena avversari memorabili, che possono
avere da 3 a 9 Punti Grinta. Questi punti servono a sapere quando saranno
fuori scena e non servono a nient'altro: chi narra non tira mai i dadi. Il suo
compito è mettere alle strette i personaggi e spingerli a usare il loro Piombo.

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