Il Re in Giallo 1 - Libro Primo - Parigi (2020)
Il Re in Giallo 1 - Libro Primo - Parigi (2020)
Il Re in Giallo 1 - Libro Primo - Parigi (2020)
LAW S
PARIGI
Robin D. Laws
I
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi –
ISBN 978-88-31334-54-9
9 788831
II 334549
PARIG
Robin D. Laws
PARIGI LI B RO P RI M O
Il RE in GIALLO GdR – LIBRO PRIMO: PARIGI Robin D. Laws
Editori: Simon Rogers e Cathriona Tobin
Creato, Scritto e Prodotto da: Robin D. Laws
Illustrazioni: Shel Kahn
Collage: Dean Engelhardt
Progetto Grafico: Christian Knutsson
Revisione: Colleen Riley, Cathriona Tobin
Cacciatore di Errori: S. Ben Melhuish
Indicizzazione: Cathriona Tobin
Ringraziamenti Speciali: Kevin Kenan, Côme Martin, Erik Otterberg, Galen Pejeau
Playtester:
Ralf Achenbach, Jack Anderson, Bradley Barger, Jeff Bernstein, Julien Berton,
Alizée Bleue, Yosefka Bill, Jeff Borders, Mark W. Bruce, Shaun Burton, Kelli Butler,
Brian Carter, Brendan Clougherty, Chris Cooke, Lizzy Cooke, Maudie Pepper Croal,
Ashley Cyr, Jarrod Davila, Susan Davis, Mike de Jong, Dimes, Toorte Dot, Axel Eble,
Jonathan Elcock, Davina Ellis, Anne Freitas, Jeromy French, Meg Gallagher, Nicole Gar-
della, Davy Gerard, Lloyd Graney, Jacob Haley, Justin Haley, Morgan Hua, Chris Huth,
Bert Isla, Susan Isla, Paul Jackson, Bertram Jänsch, Sydney Jones, Zachary Joyner, Shel
Kahn, David Kennedy, Joe Kimbrough, Zack Kline, James Kohl, Julaïe Koï, Rainer Kore-
asalo, Chris Lambertus, Nicole Long, Nyssa Mackinnon, Mark Manlapas, Côme Mar-
tin, John W.S. Martin, Damon Matthews, Dan McSorley, Dustyn Mincey, Chandreyee
Mitra, Justin Mohareb, Arka Neirda, Thomas Nowell, Janne Nuutinen, Travis Offenber-
ger, Tyler Omichinski, Erik Otterberg, Cameron Parkinson, Andrew Pfeiffer, Michael
Pfeiffer, Florian Poisignon, Luke Powell, Jack Reidy, Tim Reiter, Christian “CJ” Jensen
Romer, Aubrey Rush, Nat Sanderson, Tomi Sarkkinen, Liam Scanlon, Martin Schramm,
Steve Seminerio, Eric L.M. Shuman, Scott Slonaker, Jebadiah Smalls, Becky Smith,
Robert J. Smith, Simon Strietholm, Aser Tolentino, Megan Tolentino, Ben Wachtell, Scott
Wachter, Brett Wagner, Markus Wagner, Paul Ward, Michael Warnick, Brian Watson,
Mike Weber, Cory Welch, Calliope Westbrook, Dan Wiley, Joseph Williams, Charles
Wright, Kim Wright.
3
CAST SECONDARIO 115 CARTE 188
Artisti e Bohémien 115 Carte Ferita 188
Scienziati e Inventori 125 Carte Trauma 209
Occultisti 126
Guardie e Ladri 133 APPENDICI 227
Nomi dell’Aristocrazia Americana 229
IL RE, IL SUO PIANO Nomi Francesi 230
E I SUOI SERVITORI 138
I Racconti Inaffidabili TABELLE E RIFERIMENTI 232
di Robert Chambers 138 Tabella delle Sfide Relative 232
Un Universo Inaffidabile 142 Tabella delle Insidie Fisiche 234
Tabella delle Insidie Mentali 235
AVVERSARI 146 Scheda delle Abilità Investigative 238
Caratteristiche degli Avversari 146 Tabella dell’Indicatore di Fama 239
Tabella degli Avversari 147 Tabella dei Legami 240
Matrice del Gruppo 240
IL FANTASMA DEL GARNIER 168 Riepiloghi di Combattimento 241
L’Aliena Verità 168
Ispirazione 169 INDICE ANALITICO 242
Scene 170
Reazioni dell’Antagonista 186
5
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi – Realtà Infrante, l’Espansione del Sé
REALTÀ INFRANTE,
L’ESPANSIONE DEL SÉ
Ne Il Re in Giallo – Il Gioco di Ruolo, i Il Re in Giallo – Il Gioco di Ruolo (o RGG-
giocatori vestono i panni di giovani artisti dR, se ci accontentiamo di un acronimo)
e studenti fuori sede nella Parigi del 1895. può essere giocato utilizzando questa
Quando la pubblicazione di un’opera complessa struttura intrecciata o una
teatrale, intitolata Il Re in Giallo, inizia modalità più semplice a episodi, che per-
a sovrapporre alla città la realtà sovran- mette di mettere in scena un terrificante
naturale di un mondo alieno chiamato dramma personale in uno qualsiasi dei
Carcosa, si trovano immersi in un incom- quattro scenari.
prensibile mistero. Per giocare avrete bisogno di questo
Interpreteranno soldati europei impe- manuale, che include le regole e l’ambien-
gnati sul fronte della Guerra Continentale tazione principale: la Parigi della Belle
del 1947. Capiranno che i loro sforzi, Époque.
inspiegabilmente interminabili, sono Ognuno degli altri scenari compare nel
riconducibili al volere del Re in Giallo di suo specifico volume: Le Guerre è ambien-
Carcosa, e si troveranno immersi in un tato nell’Europa del 1947, durante la Guer-
incomprensibile mistero. ra di Reclamazione; Il Giorno Dopo mostra
Impersoneranno ex combattenti della il mondo contemporaneo post-Castaigne;
resistenza, reduci dal rovesciamento del e Questo è Normale dipinge una versione del
regime tirannico di Castaigne che, dagli nostro mondo in cui la corruzione sovran-
anni ’20, aveva tenuto l’America fra le naturale filtra da ogni angolo.
sue gelide grinfie. Vorrebbero ricostruire
il loro paese ma, per riuscirci, dovranno
(indovinate?) immergersi in un incom- Le Basi del Gioco di Ruolo
prensibile mistero. Questo è un gioco di ruolo, o GdR.
E, infine, saranno anche abitanti di un Durante una sessione di un GdR, un
mondo contemporaneo perfettamente gruppo di persone affronta e crea una
identico al nostr- cos’è quella strana cre- storia usando nient’altro che la voce e un
atura mascherata che si nasconde dietro sistema di regole.
il cassonetto? Potrebbe presagire un… A differenza dei normali giochi con
incomprensibile mistero? più partecipanti, un GdR non prevede un
Qualcosa lega questi personaggi attra- vincitore. Spesso, gli stessi giocatori par-
verso tempo e realtà alternative: un maca- teciperanno a più sessioni aggiungendo,
bro destino che potrebbe permetter loro di con le azioni dei personaggi e le situazioni
svelare il piano universale del Re. che affronteranno, nuovi elementi a un
6
RO B I N D. LAW S
7
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi – Realtà Infrante, l’Espansione del Sé
8
RO B I N D. LAW S
9
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi –
10
RO B I N D. LAW S
UN ULULATO DA CARCOSA
OLTRE IL CICLO
Chambers ha scritto diversi racconti horror, oltre a qualche avventura
sovrannaturale dai toni pulp. A parte una manciata di storie di fantasmi che
ricadono nelle facili ironie del suo contemporaneo Ambrose Bierce, il resto
dei suoi lavori risulta stucchevole e desueto ancor prima di addentrarsi nel
suo disinvolto razzismo d’epoca.
Ci sono alcuni riferimenti alle opere di Chambers sparsi fra i quattro
RGGdR. Sono degli easter egg per ricompensare chiunque abbia fatto l’er-
rore di sprecare tempo a leggere quelle storie tediose. Se, invece, non l’avete
fatto, non fatevi ingannare da questo manuale: sono davvero orribili.
11
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi – Un Ululato da Carcosa
Scultore
Fermezza
Scultura
Storia dell’Arte
Storia Militare
12
RO B I N D. LAW S
13
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi – Un Ululato da Carcosa
15
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi – Un Ululato da Carcosa
PROTOCOLLO X-CARD
Il genere horror offre l’opportunità di affrontare il lato più oscuro dell’animo
umano in modo sicuro e indiretto. Tuttavia, ogni individuo traccia in modo
differente la linea di demarcazione fra divertimento e disagio.
Questo gioco horror permette ai partecipanti di inserire elementi narrativi
all’interno della storia, rappresentati da caratteristiche quali la Pulsione e gli
Strani Eventi Inspiegabili. Di conseguenza, il gruppo potrebbe improvvi-
samente trovarsi nella situazione in cui il GM, o un giocatore, introduce un
elemento narrativo che supera il limite di uno dei partecipanti.
A meno che tutti i presenti non concordino che non sia necessario, racco-
mandiamo di evitare tali situazioni attuando il protocollo X-Card. In caso il
gruppo dovesse rinunciare alla X-Card, sarebbe opportuno riaprire la que-
stione nell’eventualità che un nuovo membro si unisca alle sessioni.
Ogni giocatore riceve una carta con una X stampata sopra. Se dovesse esse-
re introdotto un argomento che un giocatore trova eccessivo, perché minaccia
il divertimento, lui può sollevare la carta e richiedere che quello specifico
elemento della storia venga rivisto o eliminato del tutto.
A questo punto il GM e i giocatori, in qualità di persone squisite e accorte,
accolgono la richiesta senza obiezioni, aggiustando la storia come richiesto.
Essendo una tecnica utilizzata anche alle fiere, non c’è un modo “esatto” di gio-
care la X-Card. Online si possono trovare numerosi esempi fra cui scegliere.
16
RO B I N D. LAW S
17
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi – Un Ululato da Carcosa
lo dimostrerò con scoperte che loro non si • sparizione di una persona cara di cui
spingerebbero mai a compiere, pavidi!” nessuno sembra ricordarsi;
Ottimismo: “Puoi raggiungere qualsi- • dipinto il cui soggetto muta nel tempo;
asi risultato, se ti impegni davvero. Non • schizzo o disegno diverso da ciò che
abbiamo bisogno della polizia.” l’artista credeva di star realizzando, che
Pessimo Presentimento: “Ho sempre rappresenta un panorama spaventoso o
saputo che avrei fatto una fine prematura. un volto terrificante;
Sembra sia giunta l’ora, cercare di fuggire • una strada, città o edificio dalle
non ha alcun senso.” proporzioni distorte che il PG non
Razionalità: “Devo dimostrare che die- riesce a ritrovare, non importa quante
tro a questa apparente follia si nasconde una volte abbia provato a ripercorrere i
solida spiegazione razionale e scientifica.” propri passi;
Tedio: “La vita mi annoiava a morte… • statue o gargoyle che paiono animarsi;
fino ad ora. Finalmente accade qualcosa di • una serata mondana trasformatasi in
emozionante, intendo tuffarmici a capofit- una perversa cerimonia;
to.” Chi sceglie Tedio come Pulsione può commet- • nonostante sia riposto in un armadietto
tere l’errore di giocare il proprio personaggio come chiuso a chiave, sul diario del PG
un individuo annoiato da qualsiasi cosa, inclusi compaiono misteriose annotazioni
i terrificanti misteri che si trova ad affrontare. scritte da un’altra mano;
Il GM deve ricordare di non cadere in questa • diversi modelli del PG sono morti
trappola. improvvisamente, pochi giorni dopo
avere posato per lui;
• una musica ultraterrena che sembra
Quello Strano provenire dal nulla, o uno strumento che
Evento Inspiegabile ha cominciato a suonare da solo;
Elaborata la Pulsione, il GM chiede a ogni
giocatore di descrivere uno Strano Evento
Inspiegabile: un fatto recente assurdo di Dettagli
cui il personaggio non ha ancora parlato Ora che i giocatori conoscono il campo di
con nessuno, inclusi gli altri membri del studi, il background, la Pulsione e lo Strano
cast principale. Evento Inspiegabile del proprio personag-
Quelli che seguono sono esempi per gio, è il momento che ciascuno descriva
aiutare i giocatori più in difficoltà: agli altri il proprio PG: l’aspetto fisico, la
• sogno o allucinazione di un cielo bianco storia della sua famiglia, il motivo per cui
come ossa, con stelle color ebano; si trovi a Parigi. Questa parte può essere
• un incontro per strada con un figuro gestita autonomamente.
straordinariamente affascinante che
è sparito nel nulla nonostante fosse
pedinato;
18
RO B I N D. LAW S
19
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi – Un Ululato da Carcosa
20
RO B I N D. LAW S
Questo esercizio crea coesione nel grup- Elenco delle Abilità Investigative
po e disegna un abbozzo della storia che Architettura (Accademica)
lega i personaggi tra loro prima ancora Belles-Lettres (Accademica)
di cominciare a giocare. Potrebbe essere Biblioteconomia (Accademica)
sufficiente per dare l’idea di una banda di Bonarietà (Interpersonale)
amici che, quando il mistero solleverà il Burocrazia (Interpersonale)
suo sguardo spettrale, si supporteranno a Cultura (Accademica)
vicenda. Come indicato a pag. 84, il GM Demi-monde (Interpersonale)
può sfruttare i Legami all’interno delle Fermezza (Interpersonale)
meccaniche di gioco. Fotografia (Tecnica)
In caso non fosse possibile radunare tutti Giudicare (Interpersonale)
i giocatori per la prima sessione, sarebbe Intuizione (Tecnica)
bene organizzare un incontro preliminare Ispirare (Interpersonale)
online per discutere insieme gli elementi Moda (Accademica)
collaborativi. Negoziare (Interpersonale)
Se così non fosse, il gruppo si troverebbe Occultismo (Accademica)
con alcune sezioni della tabella in bianco, Pittura (Tecnica)
lasciando ai ritardatari meno opzioni di Poesia (Accademica)
quante potrebbero volerne. Rassicurare (Interpersonale)
In caso di gruppi con partecipanti sem- Scultura (Tecnica)
pre diversi, il GM potrebbe abbandonare Società (Interpersonale)
del tutto questo passaggio e cominciare Storia (Accademica)
ogni sessione chiedendo ai giocatori di Storia dell’Arte (Accademica)
descrivere cosa apprezzino di ogni altro Storia Militare (Accademica)
membro del gruppo, facendo riferimento Storia Naturale (Accademica)
solo ai presenti. Tecnologia (Tecnica)
Una volta assodata la coesione, si può Tuttologo (Accademica)
saltare del tutto questa prefazione.
Abilità Investigative
Le abilità Investigative permettono ai PG
di ottenere le informazioni necessarie a
risolvere un mistero.
Un’abilità Accademica è utile a ricor-
dare un fatto imparato in passato.
Un’abilità Interpersonale è usata per
far rivelare a qualcuno i fatti di cui è a
conoscenza.
Un’abilità Tecnica richiede spesso che
il personaggio svolga un’azione fisica di
qualche tipo mentre analizza una prova.
21
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi – Un Ululato da Carcosa
22
RO B I N D. LAW S
23
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi – Un Ululato da Carcosa
24
RO B I N D. LAW S
25
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi – Un Ululato da Carcosa
26
RO B I N D. LAW S
27
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi – Un Ululato da Carcosa
28
RO B I N D. LAW S
29
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi – Un Ululato da Carcosa
Per alcuni oggetti di ovvia utilità per un Senso del Pericolo (Mentale)
investigatore studente a Parigi non serve I sensi acuti del personaggio gli permet-
il tiro di un dado. Fra questi: blocchi da tono di notare potenziali pericoli per sé e
disegno, colori, pennelli, acquaragia, per le persone a lui vicine. Le informazio-
matite, bottiglie di vino, baguette, foie ni ottenute con questa abilità sono utili per
gras, formaggio e posate. salvare la pellaccia, ma non permettono
Altre abilità implicano il possesso di un direttamente di avanzare con il mistero
equipaggiamento di base utile a metterle centrale. Senso del Pericolo può essere
in pratica. I personaggi con Primo Soc- utilizzata per:
corso avranno delle cassette del pronto • percepire qualcuno che cerca di
soccorso, quelli con Fotografia avranno avvicinarsi di soppiatto;
una macchina fotografica a cassetta Kodak • notare una sagoma oscurata o nascosta;
1888 e così via. Preparazione copre invece • sentire l’odore di una fuga di gas;
l’equipaggiamento generico per le indagi- • avere un brutto presentimento.
ni, più qualche strumento stravagante che I giocatori non conoscono mai il Grado di
potrebbe diventare improvvisamente utile Difficoltà di una prova di Senso del Pericolo
durante la storia. prima di decidere quanti punti spendere,
La tipologia di oggetti che il perso- anche quando il GM potrebbe generosa-
naggio può tirar fuori sul momento non mente rendere nota la Difficoltà delle altre
dipende dal valore o dalla riserva dell’abi- prove. Dovranno decidere quanto spendere
lità, ma dalla credibilità nell’ambito della alla cieca.
narrazione. Se il GM stabilisce che la Quando a più di un personaggio è conces-
richiesta di avere a disposizione uno spe- sa una prova di Senso del Pericolo, il gruppo
cifico oggetto sia assurda e/o fuori luogo, il decide chi debba effettuarla. Si può svolgere
giocatore non può effettuare alcuna prova: una sola prova per ogni fonte di pericolo,
semplicemente non ha quell’oggetto. Allo effettuata dal PG scelto.
stesso modo, qualsiasi richiesta dovesse
suscitare una risata nel resto del gruppo è Tempra (Fisica)
probabilmente fuori discussione. Questa abilità viene utilizzata per resiste-
re a tossine, veleni, malattie e altre minac-
Primo Soccorso (Pratica) ce per il corpo.
Il personaggio può offrire cure mediche di Se il giocatore deve pagare Pegno per
emergenza a malati e feriti. evitare di subire una Ferita Lieve, può
Molte carte Ferita specificano un Grado utilizzare i punti di Tempra (assieme a
di Difficoltà di Primo Soccorso. Se il PG quelli di Combattimento e Atletica).
ottiene un risultato pari o superiore alla
Difficoltà, chi aveva ricevuto la carta può
scegliere se scartarla o cambiarla con una
meno grave.
30
RO B I N D. LAW S
31
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi – Un Ululato da Carcosa
TABELLA DELLE
ABILITÀ GENERICHE
Abilità Tipologia
Atletica Fisica
Autocontrollo Mentale
Combattimento Fisica
Equitazione Fisica
Furtività Pratica
Meccanica Pratica
Preparazione Mentale
Primo Soccorso Pratica
Senso del Pericolo Mentale
Tempra Fisica
32
RO B I N D. LAW S
REGOLE
Le schede dei PG descrivono ciò che gli Il giocatore potrebbe specificare precisa-
investigatori possono fare. Questo capitolo mente cosa intenda ottenere: “Uso Bona-
spiega come agire. rietà per convincere il generale a dirmi chi
ha trovato i documenti che hanno dato il
via allo scandalo.”
Raccogliere Indizi Oppure mettersi a caccia di informazioni
Nel GUMSHOE, ogni scenario pone una più generiche: “Uso Storia Naturale per
domanda ai PG. Alcuni esempi: provare a capire se questa formazione roc-
• Chi ha commesso l’omicidio? ciosa ha qualcosa di strano.”
• Dove si nasconde il feroce mostro? Se l’azione indicata corrisponde a un
• Quale rituale va praticato per indizio negli appunti dello scenario, il
rimandare la creatura a Carcosa? GM fornisce l’informazione collegata.
• Come salviamo il parlamentare rapito? I personaggi stanno indagando sulla
• Perché ho visto il mio fantasma lungo le sparizione di Pierre, il loro oste di fidu-
sponde della Senna? cia. Si introducono in un capanno fuori
• Cosa stanno tramando quegli città, dove trovano una sedia rotta, un
aristocratici mascherati? pezzo di corda e una pipa molto simile a
• Chi ha scritto l’opera che sta quella che il loro amico stringeva sempre
infrangendo la realtà? fra i denti.
Per arrivare dalla domanda alla risposta, GM: “Vedete, appeso a un chiodo, quello
e quindi al clou della storia, i personaggi che pare un pugnale sacrificale.”
dovranno raccogliere gli indizi di cui Giocatore: “Sembra interessante. Attingo
avranno bisogno, scena dopo scena, per alle mie conoscenze di Occultismo per
giungere alla soluzione. Ogni scenario capire se lo stile delle decorazioni sul
dovrebbe essere costruito in modo che le pugnale mi dica nulla.”
scelte compiute dai giocatori portino a vari GM: “Le filigrane sull’impugnatura
percorsi. Alcune scene potrebbero non dell’arma ti ricordano i diagrammi
essere proprio viste, altre potrebbero essere mistici disegnati dall’Abbé Boulan, un
affrontate senza un ordine prefissato. sacerdote scomunicato.”
Raccogliere indizi è semplice: un PG Un investigatore esperto nota sicuramente
deve solo trovarsi in una scena in cui ci alcuni dettagli appena accede a una scena.
siano delle informazioni importanti, avere Questi indizi passivi vengono forniti auto-
l’abilità giusta e dire al GM di volerla uti- maticamente dal GM.
lizzare. Seguendo queste tre indicazioni, GM: “Notate degli schizzi di sangue che
troverà sempre qualche indizio utile senza provengono dal capanno.”
ricorrere al tiro di un dado. Chieda e gli Giocatore: “Quanto sangue c’è?”
sarà dato. GM: “Alcune gocce, molto distanti fra
33
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi – Regole
loro. Chiunque stesse sanguinando si è L’esatto do ut des che ruota attorno alla
allontanato velocemente.” raccolta degli indizi varia a seconda della
Se il gruppo sta facendo ottimi progressi situazione. Solitamente, il GM prende in
nell’indagine, il GM si limiterà ad aspetta- mano la situazione, con discrezione, solo
re le richieste dei giocatori. se necessario.
In caso contrario, potrebbe fornire volon- In ogni scena clou, il GM stabilisce un
tariamente delle informazioni. indizio fondamentale. Questo è impre-
Durante le prime sessioni, o quando scindibile perché il gruppo possa proseguire
sembra che tutti abbiano bisogno di un alla scena successiva e, quindi, completare
caffè, il GM potrebbe gestire così l’indizio l’intera indagine. Il GM dovrebbe evitare di
del capanno: nascondere gli indizi fondamentali dietro
GM: “Notate un pugnale cerimoniale. l’uso di qualche abilità Investigativa poco
Chi ha Occultismo?” utilizzata (anche se, a dirla tutta, il sistema
Giocatore: “Io.” di creazione dei personaggi è progettato
GM: “Le filigrane sull’impugnatura perché il gruppo abbia accesso a tutte, o
dell’arma ti ricordano i diagrammi quasi, queste abilità).
mistici disegnati dall’Abbé Boulan, un Le scene che non includono indizi
sacerdote scomunicato.” fondamentali sono chiamate secondarie,
Per i gruppi che preferiscono evitare i dal momento che non sono necessarie per
termini di gioco, il GM può affidarsi a risolvere il mistero e arrivare alla conclu-
una Scheda delle Abilità Investigative sione dello scenario.
(vedere Appendice, pag. 238) per sapere
chi ha quale abilità e fornirgli indizi, senza Raccogliere Informazioni
doversi fermare a chiedere chi stia facendo con le Abilità Generiche
cosa e dove. In caso più PG condividano Può capitare che un’abilità Generica sia il
la stessa abilità, il GM sceglie di rivelare modo migliore per ottenere un’informa-
l’informazione a chi non ha ancora avuto zione rispetto a una Investigativa. Il GM
il suo momento sul palco o a chi potrebbe può permettere di utilizzarne una ogni-
avere la reazione più divertente alla sco- qualvolta sia plausibile, modificandone il
perta. Ovviamente, può cambiare metodo normale funzionamento: trovare un indi-
di volta in volta in base a quale ritenga più zio necessario per risolvere il mistero non
efficace. dovrebbe mai richiedere il tiro di un dado
GM: “Notate un pugnale cerimoniale.” o la spesa di punti.
[Controlla sulla scheda: Ana ha Occul- Seguono esempi di situazioni simili:
tismo.] Rivolgendosi a lei: “Le filigrane • Salire in sella a un cavallo per capire se
sull’impugnatura dell’arma ti ricordano qualcuno se ne sia preso cura.
i diagrammi mistici disegnati dall’Abbé • Introdursi di nascosto nello studio di
Boulan, un sacerdote scomunicato.” qualcuno, per capire se l’intruso avrebbe
potuto entrare mentre il proprietario era
a una degustazione di champagne.
34
RO B I N D. LAW S
35
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi – Regole
È presente un
giocatore il cui PG
ha l’abilità.
I giocatori
SÌ NO scelgono quale
Quel PG può essere
dei PG presenti
facilmente convocato
nella scena
nella scena.
scopre di avere
SÌ l’abilità.
Il PG arriva e
trova l’indizio. NO
Uno dei PG
presenti contatta il
PG con l’abilità per
farsi spiegare come
trovare l’indizio.
36
RO B I N D. LAW S
37
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi – Regole
38
RO B I N D. LAW S
Il GM non deve mai rivelare apertamente Questa volta Noelle è meno parsimo-
il Grado di Difficoltà. Può limitarsi a dare niosa e spende i suoi 3 punti rimanenti.
qualche vaga indicazione, per rispondere Ottiene un 1 col dado, per un totale di
ai giocatori, circa la complessità dell’a- 4. È sufficiente.
zione: “Riesci a intrufolarti nella chiesa,
• “Hai tutto il tempo... se riesci a restare sicura che nessuno ti abbia vista.”
in piedi.”
• “L’ultima volta che hai cercato di Modificatori
saltare un baratro simile ci sei riuscita. La Difficoltà di una prova tiene conto di
La volta prima non è andata così.” una situazione normale. In alcuni casi, per
• “Per riuscirci probabilmente ti esempio se un PG è ferito o emotivamente
servirebbe un miracolo.” scosso, il risultato della prova può essere
alterato da un modificatore positivo, con-
Ritentare le Prove Fallite siderato un bonus, o da uno negativo, un
Una prova rappresenta l’unica opportunità malus.
del PG. Se fallisce ha ormai giocato le
sue carte, e può riprovare solo con un’a- Successo... ma a un Costo
zione che aumenti credibilmente le sue Nel tentativo di superare un ostacolo, un
possibilità di riuscita. Quindi, il giocatore fallimento può bloccare l’avanzamento
deve consultarsi col GM e spendere un della trama tanto quanto un indizio non
ammontare di punti maggiore rispetto al trovato. In caso sia necessaria una prova
tentativo precedente. Se non ne ha abba- il cui fallimento risulterebbe un banale e
stanza, non può ritentare. frustrante vicolo cieco, il GM potrebbe
Ella cerca di intrufolarsi nell’alloggio stabilire che il risultato non determinerà
parrocchiale del prete, nella vecchia se i PG riescano o meno, ma quanto sarà
chiesa di Auvers-sur-Oise. Noelle, la gravoso il prezzo che dovranno pagare per
giocatrice, spende 1 Furtività e ottiene farlo.
un 2 col tiro: non è sufficiente a superare Odile sta seguendo il villico che impugna
la Difficoltà di 4. la falce, nella speranza che la conduca al
Il GM descrive quello che succede: luogo della cerimonia. Riuscire a trovare
“Chiaramente insospettiti, gli avventori quel bosco blasfemo permetterebbe alla
dell’osteria escono a fare una passeggiata, storia di proseguire, quindi il GM decide
privandoti della riservatezza di cui hai che il PG riuscirà nel suo intento sia in
bisogno per insinuarti segretamente.” caso di successo che di fallimento nella
Il gruppo vuole davvero entrare. prova di Furtività. Il tiro servirà a stabili-
“Se aspettassimo che faccia buio, potrem- re se Odile riuscirà in tutta sicurezza o se,
mo riprovare?” chiede Tsing. nel tentativo, finirà fra le grinfie di quei
Il GM concede che la situazione sareb- contadini impazziti.
be sufficientemente diversa da permettere In una prova ben congegnata, un successo
di ritentare. porta a qualcosa di buono e un fallimento
“Affittiamo delle stanze nell’osteria, a qualcosa di brutto. In una prova poco
ceniamo e inganniamo il tempo in attesa interessante, succede qualcosa di buono in
che tramonti”, continua Noelle. “A quel caso di successo ma non succede nulla con
punto tento nuovamente.” un fallimento.
39
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi – Regole
40
RO B I N D. LAW S
41
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi – Regole
42
RO B I N D. LAW S
Rilevanza Sessioni
Il GM non richiederà mai una prova il Una sessione corrisponde all’intero
cui risultato non faccia avanzare la storia. momento di gioco.
Alcune carte Ferita e Trauma permetto- Se la durata delle sessioni dovesse diffe-
no al giocatore di scartarle, o di ottenere rire parecchio dalle classiche tre o quattro
qualche altro beneficio in caso di successo ore, il GM dovrebbe adeguare la tempi-
in una prova, purché sia utile al prosegui- stica degli effetti legati al passare delle
mento della trama. Se il giocatore effettua sessioni.
un’azione che non ha niente a che vedere
con la situazione in cui si trova il suo PG, Scenari
nell’ovvio tentativo di innescare l’effetto Un effetto che dura fino alla fine dello
di una carta, non otterrà alcun beneficio. scenario si conclude quando il gruppo
ottiene la risposta al mistero principale,
dopo un eventuale rapido epilogo in cui
Scorrere del Tempo vengono chiuse le questioni in sospeso,
Alcune regole del GUMSHOE fanno portate notizie orribili a familiari in lutto,
riferimento a varie misurazioni dello resi edotti i sostenitori di eventuali debiti
scorrere del tempo. contratti o ripagati e così via.
A seconda di quanto siano veloci i gio-
Intervalli catori a risolvere il caso, uno scenario può
Un intervallo inizia ogni volta che il grup- essere formato da molteplici sessioni o
po raccoglie un nuovo indizio fondamen- risolversi in un’unica ruolata.
tale. Quando ce n’è più di uno per scena, In genere si cerca di far coincidere fine
solo il primo dà inizio a un intervallo. dello scenario e termine di una sessione,
Quindi, quando una regola dice che suc- ma può capitare che gli dei della narrazio-
cede qualcosa dopo due intervalli, significa ne abbiano da ridire, obbligando il GM di
che il gruppo deve raccogliere due indizi turno a cominciare un nuovo scenario nel
fondamentali in due scene diverse. bel mezzo di una ruolata.
L’Intuizione di Barron evoca il sospetto
che ci sia qualcosa che non va nell’ulti- Tempo di Gioco
ma arrivata nell’alta società parigina, la Sto per lasciarvi a bocca aperta: in
Contessa Emilia Carobocci. Secondo gli un’ora... passano 60 minuti.
appunti del GM si tratta di un indizio Ma c’è dell’altro!
fondamentale, che segna l’inizio di un Il tempo di gioco è quello percepito
nuovo intervallo. Quando Odile cerca dai personaggi. Come in un libro, il mon-
di ingraziarsi la Contessa, nel tentati- do dei PG non scorre praticamente mai
vo di ottenere accesso alle sue esclusive alla stessa velocità di quello di giocatori
serate di baccarat, la donna crolla e GM; una giornata intera può passare
improvvisamente a terra, e una schiuma con una singola frase: “Il giorno dopo, vi
nerastra le sgorga dalla bocca. Anche trovate nella pensione.” O, al contrario,
questa scoperta è un indizio fondamen- possono volerci minuti a descrivere un’a-
tale (che condurrà prima a un ciarlata- zione che, in tempo di gioco, richiede solo
no e poi a un’altra copia del libro). Sono un secondo o due.
passati due intervalli.
43
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi – Regole
44
RO B I N D. LAW S
45
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi – Regole
46
RO B I N D. LAW S
Debole 2 3 3 0
Forte ma in
2 2 4 0
Inferiorità
Scontro
3 4 5 1
alla Pari
Superiore 3 4 6 1
Notevolmente
3 6 7 2
Superiore
Schiacciante 4 7 8 3
Troppo Orribile
5 8 10 4
da Considerare
47
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi – Regole
Giocatore
Punti Spesi
Margine
Totale
Scrivere i nomi dei giocatori che partecipano alla sessione nell’apposita riga.
Solitamente è comodo segnare i presenti in senso orario, ma non è vincolante.
Punti Spesi
Margine
Totale
Punti Spesi 3 4 3 3 2 1
Margine
Totale
48
RO B I N D. LAW S
49
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi – Regole
Punti Spesi 3 4 3 3 2 1
Margine 3
Totale 3
50
RO B I N D. LAW S
Punti Spesi 3 4 3 3 2 1
Margine 0 3
Totale 3 3
Punti Spesi 3 4 3 3 2 1
Margine 0 3 0
Totale 3 3 3
51
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi – Regole
Punti Spesi 3 4 3 3 2 1
Margine 0 3 0 3
Totale 3 3 3 6
Punti Spesi 3 4 3 3 2 1
Margine 0 3 0 3 3
Totale 3 3 3 6 9
“Sfrecciano a destra e a sinistra. Io sono il torero, e loro i mantelli che getto via!” esclama
Saif. Anche lui paga il Tributo Pegno di 0.
Infine, Ana descrive l’azione del suo personaggio. “Porgo le mani in attesa che Ella mi
lanci il dado”, dice.
Ottiene un 2. Con il punto speso raggiunge un risultato di 3, insufficiente per battere
la Difficoltà. Questo le dà un margine di -1, che fa scendere il totale del gruppo. Il suo
margine è 1, quindi subisce solo una Ferita Lieve. Il GM le dà la carta Frattura Cranica.
52
RO B I N D. LAW S
Punti Spesi 3 4 3 3 2 1
Margine 0 3 0 3 3 -1
Totale 3 3 3 6 9 8
53
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi – Regole
54
RO B I N D. LAW S
55
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi –
56
RO B I N D. LAW S
57
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi – Regole
58
RO B I N D. LAW S
59
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi – Regole
60
RO B I N D. LAW S
può scartarla prima che applichi il suo Potrebbe essere utile effettuare una prova
effetto (per un Trauma Lieve) o ridurla di Meccanica in caso l’obiettivo sia Fug-
a un Trauma Lieve (per un Trauma gire o Fuggire con un Prigioniero, purché
Grave). (Si applica solo ai nemici che ci sia un veicolo da riparare o mettere in
infliggono carte Trauma; compare ne Le moto con i cavi.
Guerre e Il Giorno Dopo). I personaggi che effettuano azioni di
• Trappole e Bombe/Guerriglia: supporto contano come partecipanti allo
Indebolisce il nemico con una granata scontro, e non causano malus relativi al
o un piccolo ordigno. Il PG sceglie chi combattere in inferiorità numerica.
effettua la sua prova di Combattimento
tirando due dadi e scegliendo il risultato Rinforzi
migliore. Se il PG che effettua l’azione di Spesso, quando risolvono un problema
supporto fallisce non riceve carte Ferita, scontrandosi con un avversario impegna-
ma l’esplosivo danneggia un altro PG tivo, i PG cercano persone che soffrano e
presente, a scelta di chi ha effettuato la muoiano al posto loro.
prova; questo subisce la Ferita—Graffiato Ovviamente, sono espedienti che rara-
dalle Schegge, con margine 1; Granata, mente funzionano nelle storie dell’orrore
con margine pari o superiore a 2. (o generi ben più eroici, per quel che
(Trappole e Bombe compare in Le Guerre, vale). Quindi, c’è da aspettarsi che lo stes-
assieme a Graffiato dalle Schegge e so discorso valga anche per Il Re in Giallo
Granata; Guerriglia compare ne Il Giorno – Il Gioco di Ruolo.
Dopo.) Se il GM dovesse stabilire che il tentati-
• Artiglieria: Respinge il nemico con vo di reclutare carne da macello abbia sen-
un bombardamento pesante; richiede so nella storia, questi combattenti aggiun-
un’arma capace di un effetto simile. tivi non conteranno come un PG.
Il PG effettua questa prova prima di Piuttosto, per rappresentare l’aiuto dei
qualsiasi altra azione di supporto o prova rinforzi, il GM ridurrà la Difficoltà delle
di Combattimento. Il Grado di Difficoltà prove di Combattimento dei giocatori.
dell’avversario scende di 1 se il margine In certi casi potrebbe persino decidere
è 1 o 0, di 2 se è pari o superiore a 2. Se che la sola presenza dei rinforzi sia suffi-
fallisce la prova non pesca nessuna carta ciente a scoraggiare i nemici, evitando del
Ferita; ma il Pegno che dovranno pagare tutto lo scontro.
gli altri aumenta di una cifra pari al
margine ottenuto + 1, e tutti quelli che Immaginare il Combattimento
ricevono Ferite Lievi pescano invece la Il combattimento di RGGdR si differen-
Ferita Grave Granata. zia da quello del GUMSHOE base o di
Il GM potrebbe permettere delle azioni di altri GdR. Il GM dovrebbe aiutare i pro-
supporto che non utilizzino nessuna delle pri giocatori ad adattarsi a questo approc-
abilità elencate, purché abbiano senso con cio più astratto con le seguenti Domande e
la situazione. In caso di successo, il PG Risposte comuni.
può applicare uno dei benefici descritti, Che limiti ho nella descrizione del
usando il bonus di +1 o +2 alla prova di successo in Combattimento del PG?
Combattimento di un amico come opzio- Se hai successo, divertiti a inventare
ne standard. descrizioni vivide e fantasiose di come
61
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi – Regole
hai contribuito allo scontro. Potresti cali- gruppo è d’accordo, potete scegliere un
brarle al tuo margine, dove 1 corrisponde obiettivo differente quando descrivete
a un piccolo contributo, 2 a qualcosa di la vostra vittoria finale, posto che quello
impressionante ma non abbastanza da nuovo preveda un Grado di Difficoltà pari
essere decisivo e 3 un fulgido esempio di o inferiore all’originale.
un trionfo elettrizzante. Oppure di’ quello Fatichiamo a decidere l’obiettivo.
che ti viene in mente e che sia adatto al Questa è più un’affermazione che una
personaggio e alla situazione. A parte domanda, ma va bene. Se dovesse trattarsi
questo, hai carta bianca. Nell’improbabile di un problema costante, aspettatevi che
caso in cui dovessi descrivere qualcosa sia il GM a porvi rimedio suggerendo
che contraddica un elemento del mistero la scelta più ovvia e accompagnando la
o dell’ambientazione, che il GM ritiene discussione a una rapida soluzione.
cruciale per il resto della storia, sarà lui Non vogliamo scegliere un obiettivo;
a suggerirti una correzione, di modo da preferiamo gettare i nostri PG nella
preservare quel dettaglio fondamentale. mischia e descrivere le tattiche che usia-
Perché dobbiamo agire in ordine mo. I piani sono per i perdenti!
decrescente di punti spesi? I gruppi devoti a questo stile di gioco si
In modo da creare suspense, lasciando divertirebbero di più passando dal Qui-
aperta la risposta alla domanda: “Riuscirà ckShock al GUMSHOE base. Probabil-
il gruppo ad avere successo al massimo mente, quando leggerete queste parole sul
delle sue possibilità?” Sappiamo che chi sito di NEED GAMES! vi saranno già le
spende più punti ha maggior possibilità di istruzioni per fare la conversione.
riuscire, ma cosa succederà a coloro che Ho 2 carte Ferita, ed entrambe
dovranno fare affidamento principalmente descrivono condizioni poco gravi. Il
alla fortuna col dado? mio personaggio è in punto di morte?
E se andassimo in ordine crescente? Non sei assolutamente in punto di morte.
Non c’è alcuna differenza concreta. Se il Sei solo leggermente fuori forma, quel tan-
gruppo ritiene che questa soluzione abbia to che, la prossima volta che affronterai un
più senso, potete usarla senza aspettarvi pericolo, potrebbe far oscillare l’ago della
alcuna sorpresa spiacevole. bilancia da “sopravvissuto” a “serve un
Cosa succede se gli investigatori si funerale”. Pensa all’ultima volta in cui hai
uniscono allo scontro a ondate? avuto un brutto raffreddore o l’influenza,
Il GM cambierà l’ordine dei turni in o a quando ti sei stirato la schiena o fatto
modo che possiate effettuare le prove di male in qualche altro modo doloroso ma
Combattimento nell’ordine in cui vi siete non grave. Quindi immaginati in quelle
uniti allo scontro. Se non avete avuto tem- condizioni mentre cerchi di schivare un
po per decidere insieme un obiettivo per il tamponamento con la tua macchina, o di
gruppo, i ritardatari dovranno allinearsi a evitare di rimanere schiacciato dallo scaffa-
quello scelto dai PG che hanno dato inizio le di un negozio. Le carte che hai in mano
allo scontro. rappresentano il peso eccessivo che grava
Si può cambiare obiettivo, se le circo- sulla tua attenzione e capacità di reagire:
stanze mutano durante lo scontro? sono innocue se ti tieni fuori dai guai, ma
È una situazione che capita meno spesso potenzialmente disastrose se non lo fai.
di quanto crediate, ma certo. Se l’intero
62
RO B I N D. LAW S
63
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi – Regole
FRASTORNATO COLLERA DI
Ferita
POSEIDONE
Ferita
Non Letale. Non puoi
Fare Leva. Quando scendi Non Letale. Non puoi Fare Leva.
dall’imbarcazione, scarta. -2 alle prove (eccetto
Preparazione). Quando scendi
dall’imbarcazione, scarta.
64
RO B I N D. LAW S
Il resto delle carte Ferita relative alle insidie si trova in fondo al manuale. Le insidie base,
alcune specifiche di Parigi ma perlopiù utilizzabili in qualsiasi sequenza, sono:
Morso di
Morso da un Cobra 4 Atletica Veleno Letale
Serpente
Bere
4 Tempra Alticcio Ubriaco
(Moderatamente)*
“Coff. Cough.
Affogamento 4 Atletica Boccata d’Acqua
Sput.”
Fuga da Edificio
4 Atletica Bruciacchiato Ustionato
in Fiamme
Fuori dal Raggio Nel Raggio
Ordigno Esplosivo 4 Atletica
dell’Esplosione dell’Esplosione
Qualcosa
Pioggia di Detriti 4 Atletica Perforato
nell’Occhio
Avvelenamento Abbraccia il
4 Tempra Viscere Ritorte
da Cibo Gabinetto
Salto dalla Finestra del Brutto
4 Atletica Caviglia Slogata
Secondo Piano Atterraggio
Sembra Peggio di
Malmenato da Inerte 4 Tempra Dita Rotte
Com’È
Collera di
Mal di Mare 4 Tempra Frastornato
Poseidone
Sotto il Fuoco
4 Atletica Ferita di Striscio Foro di Proiettile
di un Cecchino
Trova un
Tossina 4 Tempra Dovresti Farcela
Antidoto
Pericolo di Schianto 4 Atletica Contuso Schiacciato
Una Folla Inferocita
5 Atletica Blu e Nero Ridotto Male
Insegue il PG
Crollo di un Colpito in Pieno
5 Atletica Schegge di Vetro
Lampadario dal Lampadario
Ti Occorre una Devastato dagli
Grave Assideramento 5 Tempra
Coperta Calda Elementi
Danno ai
Respirare Fumo 5 Tempra Tosse Costante
Polmoni
Al Limite della
Torturato 5 Tempra Sotto Torchio
Sopportazione
65
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi – Regole
Brutto Precipitato in
Salto fra i Tetti 6 Atletica
Atterraggio Strada
Avvelenamento Odore di
7 Tempra Dose di Cianuro
da Cianuro Cianuro
Caduta da una Sei Vivo per Ferite
7 Atletica
Grande Altezza Miracolo Gravissime
Bere (Pesantemente)** 8 Tempra Alticcio Ubriaco
66
RO B I N D. LAW S
67
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi – Regole
68
RO B I N D. LAW S
Incrementare le Abilità
Riprendere Leve e Alla fine di uno scenario, ogni PG ottiene
Punti delle Riserve 1 punto Incremento.
I punti spesi dalle varie riserve si recupe- I punti Incremento possono essere spesi
rano in modi differenti, a seconda del loro subito o in un secondo momento.
scopo narrativo. Per ottenere una nuova abilità Inve-
I PG ripristinano 2 Leve all’inizio di stigativa, un giocatore deve spendere 2
ogni scenario (in genere, durano da una a punti Incremento e richiedere il permesso
tre sessioni). I giocatori potrebbero valu- al giocatore (se c’è) che ha quell’abilità
tare quanto essere cauti nello spendere come parte del proprio kit iniziale. Il GM
punti a seconda di quanto velocemente potrebbe ignorare questo requisito in caso
riescano a completare i casi. il giocatore in questione si assenti spesso
Le riserve delle abilità Generiche si dalle sessioni.
recuperano alla fine di ogni scenario o I giocatori possono aggiungere punti
quando, a storia in corso, passa un lun- alle abilità Generiche, incluse quelle con
go periodo di tempo di gioco in cui non un valore pari a 0, al costo di 1 Incremento
succede nulla di particolare. Per esempio, per ogni punto di valore.
se il gruppo si mette in viaggio verso l’A-
merica nel bel mezzo di un caso, il tempo
69
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi – Regole
70
RO B I N D. LAW S
CONDURRE IL GIOCO
Questa sezione offre consigli e trucchi per siderata una serie a sé stante; se invece si
aiutare il GM a condurre la sequenza di desidera proseguire oltre, quell’insieme di
Parigi di RGGdR . episodi verrebbe considerato una sequenza
Si tratta di linee guida generali del all’interno di una serie ben più ampia.
GUMSHOE. Chiunque abbia già dime- Giocare un arco offre un’esperienza
stichezza con questo sistema può passare articolata, in cui gli eventi delle sequenze
al capitolo successivo. precedenti condizionano le successive.
Suggerimenti avanzati si trovano nella Ovviamente si tratta di un investimento
sezione Masterclass di Questo è Normale. di tempo notevole, adatto per quei gruppi
a cui piace sviluppare ampie storie divise
in numerose sessioni, composti da gioca-
Arco o Non Arco? tori che apprezzano le varie sfumature del
Nel complesso, RGGdR è costituito da genere horror, aperti ad affrontare conti-
quattro scenari, o ambientazioni: Parigi, nui colpi di scena e cambiamenti di stile.
Le Guerre, Il Giorno Dopo e Questo è Normale. Una serie che copre un’unica ambien-
Lo stesso gruppo di giocatori potrebbe tazione richiede meno tempo, attenzione
affrontarne uno, tutti o solo alcuni. Se il e appunti. Potrebbe essere la scelta adatta
GM segue gli stessi giocatori attraverso per quei giocatori che hanno poche serate
vari scenari, delineando le relazioni che libere a disposizione, o a cui piace cam-
uniscono un gruppo all’altro, sta creando biare spesso sistemi e giochi. È anche
un arco all’interno di una serie. L’avven- possibile che dei partecipanti preferiscano
tura che si svolge in una qualsiasi di queste alcune ambientazioni rispetto ad altre.
ambientazioni è definita sequenza. Se,
invece, il GM decide di giocare solo una Costruire un Arco
delle ambientazioni, in tal caso il gruppo Ogni arco di RGGdR parte dal presupposto
starebbe affrontando una serie autocon- che i PG che compaiono in ogni sequenza
clusiva priva di arco. siano, in qualche modo, gli uni il riflesso o
Quindi, per esempio, una giocata su più l’eco degli altri.
episodi ambientati solo a Parigi viene con-
71
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi – Condurre il Gioco
Saranno le scelte compiute di volta in volta Ci sono archi che ruotano attorno a un
dai giocatori a stabilire l’esatto significato antagonista ricorrente, che potrebbe esse-
di questo concetto. I PG di una sequenza re il Re in persona, una delle sue figlie, un
potrebbero essere i discendenti di quelli potente vampiro della letteratura come
precedenti, vite passate o persone colle- Carmilla o Addhema o un nemico creato
gate tra loro da legami apparentemente ad hoc dal GM. I PG arrivano ogni vol-
casuali e circostanze che trascendono le ta più vicini a sconfiggerlo, e ogni volta
ere e la realtà. vengono fermati o eliminati poco prima
Nel Clou della sequenza finale, il cast che ci riescano. Nella sequenza finale,
principale dovrà affrontare, nel bene e nel sfruttando le vittorie parziali ottenute
male, gli elementi della storia introdotti e precedentemente, riescono finalmente a
sviluppati nelle precedenti. porre fine una volta per tutte alle mac-
Il nostro arco preferito, che consigliamo chinazioni del loro antagonista. Questo è
a tutti i giocatori che non ne conoscano l’arco Minaccia Attraverso la Realtà.
già la storia (o, se non sentono la necessità Nulla vieta a un GM di affrontare la
di farsi sorprendere, anche a quelli che sfida creativa di elaborare un fil rouge che
la conoscono), è Creazione e Distruzio- leghi assieme le quattro sequenze.
ne. Durante la sequenza di Parigi, i PG Con un po’ di spirito d’improvvisazio-
rintracciano i responsabili della stesura e ne, il GM potrebbe decidere di seguire
pubblicazione de Il Re in Giallo. Nel corso lo sviluppo delle sessioni e sfruttare un’e-
dell’avventura scopriranno, inspiegabil- ventuale situazione spontanea per dare
mente, che gli autori sono, in realtà, loro vita a un arco che accompagni le gesta del
stessi. In qualche modo lo hanno portato gruppo.
in questo mondo; ora dovranno affrontare
i mutamenti della realtà che hanno cau- Alternato o Continuo
sato con le loro azioni. In seguito, durante Prima di entrare nel vivo della sequenza
la sequenza finale, dovranno viaggiare introduttiva, il GM dovrà decidere come
indietro nel tempo per impedire alle loro combinare le ambientazioni.
controparti di scrivere l’opera. I giocatori Possono essere giocate in ordine,
pronti ad accogliere il tema di un orrore completandone una per poi passare alla
destabilizzante apprezzeranno la sensa- successiva fino alla fine. In questo modo,
zione di inevitabilità incombente mentre ognuna terminerà con una nota conclu-
mettono insieme i pezzi del puzzle. La siva, creando dei blocchi narrativi che si
drammatica ironia di chi scopre quanto integrano a un racconto più ampio. Ciò
stia accadendo prima dei PG non fa che rende la narrazione meno confusionaria
aggiungere divertimento al tutto. Tuttavia, per chi non riesce a partecipare con rego-
è possibile che uno o più partecipanti non larità, e dà modo ai giocatori di assaporare
apprezzino l’idea che il libero arbitrio ogni gruppo di PG.
dei propri PG non sia totalmente sotto In alternativa, il GM potrebbe decidere
il loro controllo. Se il GM dovesse avere di saltare senza preavviso avanti e indie-
il sospetto che possano tirarsi indietro tro fra le sequenze, in modo da creare la
davanti al fulcro di questo arco, sarebbe sensazione che gli eventi si sovrappongano
meglio ne scegliesse un altro. attraverso tempo e realtà. L’antagonista che
il gruppo affronta in una sessione de Il Gior-
72
RO B I N D. LAW S
no Dopo potrebbe ricomparire, illeso ma con concreta che potrebbe richiedere di prose-
una nuova identità, in Questo è Normale, dal guire le indagini o escogitare un piano:
momento che entrambe si svolgono in due Ora che sappiamo cosa sta succedendo,
versioni alternative della stessa realtà. come vi poniamo fine?
Oppure ancora, il GM potrebbe dise- La scena in cui i PG affrontano e, forse,
gnare un cerchio facendo percorrere ai risolvono il problema è il Clou.
giocatori le quattro sequenze per poi La storia potrebbe concludersi qui o
riportarli inaspettatamente alla prima proseguire con un Epilogo, in cui i perso-
con un flashback. Per esempio, nella corsa naggi tirano le somme delle questioni in
verso il Clou di una serie Creazione e sospeso e tornano alle loro vite di studenti
Distruzione, potrebbe inserire uno scena- d’arte a Parigi.
rio di Parigi per riaccendere l’investimen- Fino al prossimo Gancio, s’intende.
to emotivo dei partecipanti verso i loro
vecchi PG e dar loro qualche indizio su
quanto stia per accadere. Autonomi o Ingaggiati?
Prima di iniziare, il GM dovrebbe capire
quale alternativa si addica ai PG.
Scenari Preferirebbero prendere l’iniziativa e
Uno scenario di Parigi segue una strut- costruirsi le loro trame, evitando di pren-
tura basilare che guadagna dimensione e dere ordini da qualcuno?
incertezza non appena i PG cominciano O si sentirebbero più a loro agio riceven-
a speculare, fare scelte e seguire percorsi do un incarico scritto nero su bianco, ras-
inaspettati che richiedono al GM un certo sicurati dal poter fare affidamento su forze
grado di improvvisazione. che operano sullo sfondo e a cui possano
Il Gancio dà una motivazione per ini- occasionalmente chiedere aiuto?
ziare le indagini, stabilendo il bandolo che i Nel primo caso, la modalità adatta è
PG devono sbrogliare e ponendo una o più quella Autonoma, che parte dal presup-
domande a cui trovare risposta. posto che i PG aggrediscano la storia spinti
Lo Sviluppo li vedrà impegnati in dalle loro Pulsioni. Scopriranno da sé che
molteplici scene che forniranno loro quelle la presenza del libro in città costituisce un
risposte e, al contempo, porranno nuove grosso problema e svilupperanno un pro-
domande che garantiranno ritmo e pro- prio metodo per trovare e risolvere le ano-
fondità alla narrazione. malie sovrannaturali in cui incapperanno.
Nel frattempo i nemici, che avranno Nel secondo caso, il primo episodio
messo in moto il loro piano malvagio, metterà i PG in contatto con una persona,
compiranno Reazioni dell’Antagonista o un’organizzazione, consapevole delle
per mantenere il segreto e tenere lontani minacce poste dall’esistenza dell’opera: un
gli investigatori dalla verità. sostenitore che, in caso si renda necessa-
Prima o poi, le scene dello Sviluppo si rio, permetterà alla storia di avanzare for-
uniranno per rivelare un’Aliena Verità: nendo di volta in volta il Gancio. Questa
una circostanza, inizialmente inaspettata, è la modalità Ingaggiati, in cui un PMG
che aggiunge nuove e sorprendenti spiega- assegna al gruppo i casi su cui indagare.
zioni al Gancio, senza snaturarlo. L’Aliena Nel mezzo degli scenari, questa figura si
Verità introduce una nuova questione limiterà a fare da consigliere, dispensando
73
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi – Condurre il Gioco
suggerimenti e aiutando a risolvere even- anche si tratti solo del primo di una lunga
tuali blocchi mentali. Allo stesso modo, serie di problemi che dovranno risolvere.
l’organizzazione fornirà ai PG il supporto Se i PG sono stati Ingaggiati, alcune
logistico necessario a far proseguire la scene di Sviluppo li porteranno a incon-
narrazione, sollevandoli dal peso di dover trare il loro sostenitore. Il GM potrebbe
risolvere problemi poco interessanti a offrirne più di uno (prendendo spunto
favore delle questioni sovrannaturali che dagli elenchi nel capitolo “Cast Seconda-
conducono al cuore dello scenario. Duran- rio”), in modo che il gruppo scelga quello
te l’Epilogo, il sostenitore può aiutare a cui si sente più affine.
a trovare un nascondiglio per i malvagi I GM che hanno dimestichezza con
catturati e a disfarsi delle copie dell’opera l’improvvisazione possono scoprire gli
rinvenute. Strani Eventi Inspiegabili dei PG durante
la prima sessione, lanciandosi in un primo
episodio costruito sul momento. Chi ha
Primo Episodio bisogno di ragionarci sopra, invece, può
Il primo episodio pone le basi per tutta la farseli inviare per tempo, via mail o in
serie, con un mistero che introduce Il Re qualsivoglia modo.
in Giallo e gli effetti distorcenti che ha sulla
realtà. Il Gancio crea un problema che dia Esempio di Primo Episodio
ai PG un motivo sensato per dare inizio I giocatori hanno inviato gli abbozzi dei
alle indagini, tenendo conto dei legami loro Strani Eventi Inspiegabili:
che hanno gli uni con gli altri e delle loro Jack (Tsing): “L’organo non sembrava
Pulsioni. Il modo più immediato per tro- costruito per suonare da solo... e non ho
vare il Gancio è basarsi sullo Strano Even- mai visto nessuno sedersi al piano.”
to Inspiegabile di uno dei personaggi, che Barron (Ana): “Ho visto una spiaggia
possa dare il via a un’indagine e mettere il misteriosa, e sopra la mia testa il cielo era
gruppo sulla linea di partenza della storia. bianco come le ossa, puntellato di stelle
Trovato il Gancio, si passa alle scene di color ebano.”
Sviluppo. Stefan (Gianni): “Pensavo di aver
L’Aliena Verità è quell’evento che rivela disegnato l’abbozzo di una cattedrale, ma
l’esistenza dell’opera stessa, e rappresenta guardando il foglio ho visto l’immagine di
un effetto che il libro pone sulla realtà a un circolo di pietra sulla cima di un colle...
cui il gruppo deve porre fine. Nulla vieta su cui qualcosa di inumano stava pratican-
che si tratti dello Strano Evento Inspie- do un sacrificio.”
gabile che ha dato inizio alle indagini, ma Ella (Noelle): “Ho seguito una donna
alcuni GM preferiscono introdurre un alta, dai capelli neri, fino a un luogo fuori
colpo di scena originale che colleghi gli dal tempo.”
eventi tra di loro. Theo (Saif): “Penserete che sono pazzo,
In caso di necessità, ci si può sempre ma credo che un gargoyle ammiccante con
affidare al buon vecchio: l’opera ha dato il volto da leone mi insegua.”
vita a una delle statue dello scultore. Nel Odile (Carrie): “Il mio fidanzato è
Clou, i PG affronteranno la minaccia sta- sparito... assieme a tutta la sua casa! E nes-
bilita con l’Aliena Verità, ma scopriranno suno si ricorda della sua esistenza!”
74
RO B I N D. LAW S
75
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi – Condurre il Gioco
76
RO B I N D. LAW S
77
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi –Condurre il Gioco
78
RO B I N D. LAW S
79
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi – Condurre il Gioco
80
RO B I N D. LAW S
relazione, il seguito potrebbe trascinarla dai quartieri periferici più poveri, trasfor-
inaspettatamente in un’Aliena Verità. mandoli in assassini senza scrupoli. Ecco il
Forse una delle sue amiche ricomparirà Gancio: un collega dell’università d’arte è
in un secondo momento, a capo di un stato ridotto in fin di vita dallo scimmiesco
culto che venera Cassilda e Camilla. nuovo re del crimine. Lo Sviluppo condu-
In alternativa, il GM potrebbe conclude- ce dalle indagini sui crimini di Lecuir al
re che un giocatore abbia bisogno di più laboratorio del dott. Jacquot. Il Clou vedrà
tempo sotto ai riflettori, chiedendogli di quindi il gruppo impegnato con la cattura,
descrivere persone a lui care, al di fuori o l’uccisione, di Lecuir.
degli altri PG, che potrebbero trovarsi in Una versione carcosiana de Il Giro di
viaggio a Parigi o vivere in città. Qualcuno Vite si presta facilmente a un Gancio: una
potrebbe ispirare un Gancio... balia si presenta ai PG in cerca di aiuto per
conto di una giovane governante, spinta
Cominciare con un Classico alla follia dagli spettrali eventi accaduti allo
RGGdR dà la possibilità di rivivere le château dei suoi padroni. I due bambini di
storie horror più famose e ambientarle cui si occupa hanno letto la copia dell’ope-
nel contesto dei miti di Chambers. Per ra dalla biblioteca del padre, e ottenuto il
adattare un grande classico alla Parigi del potere di attingere a energie spettrali. Se
1895, il GM dovrebbe studiare gli elementi gli eroi non intervenissero, estenderebbero
di cui è composto e come intrecciarli con il cerchio di vittime...
Il Re in Giallo. Per quanto solitamente sia
più semplice partire dall’Aliena Verità e Preparare Il Giorno Dopo
arrivare poi a Gancio e Clou, ispirarsi ai Uno dei classici da cui prendere spun-
classici potrebbe richiedere un altro tipo to è “Il Riparatore di Reputazioni”, di
di lavoro. Chambers. Durante una sotto-trama di
Le opere del XIX secolo sono quelle un mistero, gli investigatori potrebbero
più semplici da adattare, e corrono meno incontrare un Hildred Castaigne diciot-
rischi di spezzare il flusso narrativo in tenne. Rampollo di una ricca famiglia
caso l’originale dovesse diventare evidente. americana, il giovane affabile e avventuro-
Tuttavia, alcuni giocatori adorano le com- so finirà involontariamente per incappare
binazioni più folli, e mettere in scena un in una delle loro indagini occulte. Il GM
prequel di Predator ambientato durante la dovrebbe fare in modo che i PG espon-
Belle Époque potrebbe rivelarsi ideale per gano inavvertitamente Castaigne a Il Re
l’intero gruppo. in Giallo. In seguito, potrebbero essere
Diciamo che si voglia creare una ver- testimoni di un incidente a cavallo che gli
sione carcosiana di Jekyll e Hyde. La causerà una brutta ferita alla testa, per
trasposizione si scrive da sola: il buon cui verrà riportato alla culla verdeggiante
dottore crede che il suo siero abbia dato dello stato di New York. I personaggi
vita a una versione maligna di sé, ma in avranno quindi partecipato, o saranno
realtà la causa è la lettura de Il Re in Giallo. diventati persino complici, agli eventi che
Ecco l’Aliena Verità: un uomo buono condurranno verso la realtà alternativa de
trasformato in un mostro; ora bisogna Il Giorno Dopo.
trovare il Gancio. Il mostruoso monsieur
Lecuir ha cominciato a radunare giovani
81
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi – Condurre il Gioco
82
RO B I N D. LAW S
83
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi – Condurre il Gioco
84
RO B I N D. LAW S
Se il GM dovesse gradire un tono più Una volta deciso, è meglio evitare bat-
serio, potrebbe porre maggior enfasi tute e scenette buffe, impegnandosi a
sull’horror gotico. Per un’interpretazione rendere nel modo migliore i loschi bas-
della Parigi del 1800 vista come un carna- sifondi della Ville Lumière. Allo stesso
io, ci si può ispirare all’inquietante rac- modo, se i giocatori dovessero comin-
conto I Delitti della Rue Morgue di Edgar ciare ad assumere un atteggiamento
Allan Poe. Prima di definire la piega da troppo aggressivo e sopra le righe, il GM
far prendere alla storia, il GM dovrebbe dovrebbe chiedere loro di adattarsi all’at-
confrontarsi con i giocatori per capire mosfera dell’ambientazione.
quale ambientazione preferiscano.
85
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi – La Belle Époque di Parigi
La prima sezione di una serie di RGGdR temi sociali concreti per rifugiarsi in sog-
si svolge nella Parigi del 1895. Gli eroici getti fantastici, oscuri e outré. Alcuni di loro
studenti d’arte, provenienti da ricche fami- si considerano simbolisti, altri decadenti.
glie americane, vivono qui ormai da un La loro influenza si estende oltre la
anno, il tempo necessario per familiarizza- letteratura, raggiungendo la pittura e la
re con gli alloggi temporanei e apprendere musica con temi che accarezzano il biz-
le basi dell’ambientazione presentata in zarro e il mitico.
questo capitolo. In caso il GM opti per un Le opere monumentali di Jules Masse-
approccio differente, magari impiegando net mozzano il fiato con rappresentazioni
un cast di soli francesi, dovrà modificare la spettacolari, e i giovani Debussy e Ravel
prospettiva con cui sono state scritte queste ricercano armonie sinuose e misteriose.
pagine. Mentre l’élite intellettuale non fa che
dibattere circa il progresso delle arti, molti
visitatori bramano queste brillanti e sedu-
Ville Lumiére centi amenità. A Parigi, la ricerca di tutto
Nel 1895, Parigi è la capitale di arte, cultu- ciò che è eccitazione non conosce riposo. I
ra, tecnologia e lusso. La star più famosa al benestanti si concedono i piatti leggendari
mondo, l’attrice Sarah Bernhardt, si esibi- dell’audace chef Auguste Escoffier, indos-
sce sui suoi palchi. La meraviglia dell’ar- sano gli abiti del titano della moda Charles
chitettura nota come Torre Eiffel è stata Frederick Worth e passano il tempo con
innalzata appena sei anni fa. gli stranieri al Grand Hotel, di proprietà
Gli impressionisti, artisti ancora con- di André Million, per cui mai nome fu
troversi nel vecchio continente ma sempre più azzeccato.
più diffusi negli Stati Uniti, lavorano e Al tramonto, l’élite di Parigi smette gli
mettono in mostra le loro opere a Pari- abiti eleganti e si precipita nei cafè. Lì si
gi. Per quanto si opponga al nuovo stile, pavoneggia e socializza, flirta e sparla e,
l’École des Beaux-Arts resta la scuola più di ogni altra cosa, si mette in mostra
d’arte e architettura più prestigiosa. lungo le vie principali della città. Se i
Nonostante il realismo scandaloso delle PG dovessero trovare un testimone o un
sue opere, l’autore Émile Zola svetta al contatto in quel turbinio plissettato, non
di sopra del panorama letterario cittadino avranno che da immergersi nei quartieri
a cui i più giovani si ribellano, rigettando mondani e aspettare di incrociare la per-
86
RO B I N D. LAW S
sona che stanno cercando o un amico che be notare si tratti in realtà di un distillato,
sappia dove si trovi. poiché lo zucchero viene aggiunto solo in
Durante la notte, le attenzioni si rivol- un secondo momento.
gono a locali e cabaret, dall’avant-garde del I bevitori di assenzio descritti in questo
Le Chat Noir al libertino e quasi circense manuale includono Proust (pag. 122) e
Moulin Rouge. Verlaine (pag. 124), accanito consumatore
che incontrò prematura dipartita a pochi
La Fée Verte mesi dall’inizio di questo scenario.
L’assenzio, diventato popolare alla metà Se, già di per sé, rappresenta una
del secolo quando una piaga ha devastato minaccia per corpo e sanità mentale, la
i vigneti francesi, è rimasto il drink per fée verte non può che accelerare il deterio-
eccellenza degli eccessi parigini. Fra le ramento mentale causato dalla lettura de Il
erbe utilizzate in questo alcolico all’aroma Re in Giallo.
di anice, responsabili delle proprietà allu-
cinogene sono i fiori e le foglie della pianta
omonima. Gli abitanti di Parigi si riferi- Americani a Parigi
scono all’effetto che la bevanda ha sulla Gli americani considerano il vecchio conti-
mente come alla “fata verde”. In realtà, il nente un luogo pregno di pericolosa sofisti-
vero pericolo dell’assenzio è l’indice alco- catezza. E Parigi ne è il baluardo.
lico terribilmente alto, specie se abbinato Secondo Mark Twain e Henry James
alla tendenza dei bevitori di trangugiarne tutti loro, persino i ricchi, si ritengono
un bicchiere dopo l’altro, come fosse vino. poveri innocenti contrapposti ai seduttori
E parliamo di parigini che bevono vino debosciati europei, nello specifico francesi.
come fosse birra. Ovviamente, questo concetto è sia un’esca
Il consumo segue un rituale affascinante: che un repellente per il viaggiatore ameri-
dato il sapore amaro, viene servito con un cano prudente e ingenuo.
cubetto di zucchero posato su un elegante I PG sentiranno più attrazione che
cucchiaino forato, sul quale viene versata paura, e si lasceranno dietro famiglie entu-
dell’acqua che, sciogliendolo, gocciola nel siaste di ricevere nuovo prestigio sociale
distillato verde. I componenti vegetali o inorridite all’idea di quel contesto di
reagiscono all’acqua, rendendo torbido il moralità e buonsenso quantomeno dubbi.
liquido. I bevitori più esperti, o pretenzio- Se dovesse venir fuori la questione, starà al
si, lo chiamano louche. Il che è un peccato, giocatore specificare da quale realtà pro-
poiché ci hanno privato di una parola ide- venga. È possibile dividere alcune famiglie
ale per descrivere individui viscidi e poco su ambo le posizioni.
raccomandabili. Realisticamente, una famiglia bene-
In un cafè della Belle Époque sarebbe stante americana non si sognerebbe mai
improbabile, se non anacronistico, vedere di mandare una giovane figlia a vivere da
i bicchieri serviti con lo zucchero avvolto sola a Parigi. Sarebbe divorata dal terrore
dalla tipica fiamma. che possa diventare, come l’artista ame-
I PG potrebbero causare il volgere del ricana Mary Cassatt, un’incarnazione
secolo definendo l’assenzio un liquore, della “Nuova Donna”. Tuttavia, il GM
attirando l’attenzione di qualche pedante dovrebbe considerare questo aspetto solo
impertinente che, intromettendosi, fareb- se il giocatore interessato è d’accordo: c’è
87
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi – La Belle Époque di Parigi
chi troverebbe divertente girare per la Ciò che Fai È Ciò che Sei
città evitando lo sguardo di un soffocante Gli americani potrebbero pensare che tutti
supervisore, e chi invece proverebbe fasti- i parigini siano lascivi e selvaggi, ma questo
dio oltre ogni dire. è vero solo in locali come il Moulin Rouge.
Abituati a vivere in una città che attrae In realtà, è la classe sociale di appartenen-
ricchi, ambiziosi e creativi da tutto il za a determinare i limiti accettabili del
mondo, i parigini considerano gli ameri- comportamento di ognuno. Una sorta di
cani affascinanti e piacevolmente diretti. I “dovere” di nascita.
più altolocati concedono una certa libertà Secondo uno schema ben noto: gli ari-
ai viaggiatori più abbienti, affascinanti o stocratici possono fare ciò che vogliono, i
intelligenti con cui hanno a che fare, per- borghesi restano aggrappati ai loro averi
donando eventuali mancanze nel decoro e e i poveri non hanno niente da perdere e
nell’educazione che non permetterebbero non possono cadere più in basso di così.
ai propri familiari più giovani. D’altro Gli americani convinti che la Rivoluzio-
canto, una famiglia borghese potrebbe ne francese abbia spazzato via l’alta società
temere che un affascinante e volubile potrebbero stupirsi nel trovare un’aristo-
americano induca in tentazione le loro crazia in ottima salute. I nobili ereditieri
rispettabili figlie, mentre i commercianti hanno riavuto i loro titoli nel 1852. Sono,
vanno d’accordo con i visitatori del Nuovo in ordine decrescente: duc, prince, marquis,
Mondo solo se si dimostrano puntuali con comte, vicomte e baron. Per quanto una fazione
i pagamenti. I PG scopriranno presto che di ultra-tradizionalisti vorrebbe rivederla
un giro di bevute può fare miracoli con i al potere, la monarchia è ormai acqua
più poveri, inclusi artisti e scrittori che si passata.
guadagnano il pane mentre lavorano su I titoli conferiscono un prestigio socia-
capolavori ancora inediti. le che può essere sfruttato per ottenere
In altre parole, interpretare dei fore- influenza politica. Tuttavia, non sono rari
stieri a Parigi permette ai giocatori di i titolati costretti, a seguito di un rovinoso
fraternizzare con qualsiasi ceto sociale, tracollo, a impegnare i gioielli di famiglia
talvolta passando dall’uno all’altro nell’ar- per sopravvivere. Il rango ereditario non si
co di un’unica giornata. Questo concede può perdere, nemmeno per lo scandalo più
loro un vantaggio nelle indagini rispetto grave. In linea di massima, l’aristocrazia è
ai locali, specialmente nei confronti delle schierata con i tradizionalisti che vogliono
forze dell’ordine. ravvivare il potere temporale della chiesa,
Il cast potrebbe trovarsi a interagire evitando di indulgere in oscenità non per
con altri espatriati come Mary Cassatt pressione sociale, ma per le loro convin-
(pag. 116), Loie Fuller (pag. 118) e James zioni e preferenze. Gli altri sono liberi di
McNeill Whistler (pag. 124). vivere circondati dal piacere anche negli
affari, purché vi si dedichino con un mini-
mo di discrezione. In questo contesto, le
mogli rischiano di suscitare scalpore più dei
mariti, ma al cuor non si comanda.
Il termine “déclassé,” che oggi è il contra-
rio di “elegante”, nel 1895 si riferiva a una
persona dell’alta società con un compor-
88
RO B I N D. LAW S
tamento indecoroso, spesso causato dalla a Parigi, chiunque venga da fuori città è
perdita del patrimonio. Che si tratti di un considerato provinciale. Il disprezzo dell’a-
risultato del caso o di una serie di sfortu- ristocrazia verso gli arrampicatori sociali è
nati eventi, costui è stato privato della sua tale che i medici parigini considerano l’am-
classe sociale: da qui “dé-classé”. bizione una malattia mentale. Per fortuna,
Come in ogni parte del mondo indu- esiste una cura: una terapia a base di lunghe
strializzato, con la nascita di nuove oppor- passeggiate, attività all’aperto e bagni caldi.
tunità spuntano imprenditori, inventori In compenso, il rinnovamento del
e finanziatori. Alcuni si fanno strada decennio 1850-59 ha messo un freno alla
fino alla classe dirigente, di solito con un povertà dilagante della città. Tuttavia, si
matrimonio che li lega a una famiglia ari- tratta di un progresso assolutamente rela-
stocratica bisognosa di fondi. tivo, in quanto ci si è limitati ad allontana-
Chi non ha altro da offrire che il denaro re i ceti meno abbienti dal centro città per
può vedersi superato da compagnie più spingerli verso le campagne.
raffinate e, quindi, ha più da perdere se
dovesse fallire tanto negli affari quanto nel
condurre una vita decorosa, anche se solo Il Secolo Finora
in apparenza. Non che questo contesto sia Ancor prima di sbarcare, i PG potrebbero
immune ai doppi standard: un giovane aver sentito che i francesi tengono molto
rampollo può vedersi perdonare un pecca- alla loro storia.
tuccio o due, mentre sua sorella potrebbe Una volta arrivati, però, scoprono una
cadere in rovina per un’inezia, trascinando città che ha occhi solo per il presente.
con sé tutta la famiglia. Una borghese Davanti a tale rivelazione, possono
scoperta ad avere una relazione extra- assecondare il normale disinteresse sta-
coniugale si ritroverebbe disonorata; un tunitense verso il passato, ignorando le
uomo nella stessa condizione a malapena complesse sfaccettature della storia locale,
dovrebbe sopportare una reprimenda per il facendo eccezione solo per l’arte.
suo atteggiamento frivolo. Allo stesso tempo, possono avere la
Qualsiasi uomo con sufficienti pretese di sensazione che ci sia qualcosa di anomalo
avere a cuore la propria reputazione, può nell’aria, e ricercare ciò che si nasconde
accusarne un altro di aver infangato il suo dietro la facciata di vivacità, immergendosi
onore e sfidarlo a duello. Solitamente ci si in un secolo di rivolte e sangue che la città
scontra con le pistole, ma qualche nostalgi- cerca di dimenticare. Questa scelta porta i
co continua a preferire le spade. Un simile PG a scoprire i pericoli del parlare aperta-
atto, tecnicamente illegale, incorre in una mente di politica: un commento fuori luogo
sanzione solo se infrange le regole del o una domanda posta da un americano
duello o causa morte. Un detto popolare ignorante potrebbero causare un brusco
dice che i duellanti “gettano la vita alle e improvviso cambio di argomento o una
ortiche”, riferito al rischio che corrono con paternale dal tono pungente.
apparente leggerezza. A prescindere dalla scelta compiuta, i
I membri delle classi altolocate storcono il PG possono facilmente risalire alle infor-
naso davanti a chi tenta di migliorare la pro- mazioni di cui hanno bisogno circa la storia
pria condizione, perlopiù giovani studiosi di della loro patria temporanea. Segue un
origini modeste provenienti dalle province; sunto di cosa potrebbero scoprire:
89
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi – La Belle Époque di Parigi
90
RO B I N D. LAW S
mento non produce l’effetto sperato da Quattro volte il numero di caduti durante
Bismarck. Il risultato sono soli 97 morti e la Rivoluzione francese.
278 feriti. I solidi edifici in pietra di Parigi L’ultra-reazionaria Terza Repubblica
assorbono in buona parte l’urto dei pro- prende il controllo. Per evitare future
iettili, perdendo qualche blocco di roccia insurrezioni, il governo abolisce la carica di
ma restando in piedi. L’attacco rafforza il sindaco e divide Parigi in due prefetti.
morale dei parigini.
Ma questo è quanto accade all’interno La Terza Repubblica
della città. All’esterno, il nuovo presiden- Una città malconcia si ricostruisce grazie
te Jules Favre firma un armistizio con i all’arte e alla vivacità, gettando il massa-
prussiani. Con somma indignazione dei cro del maggio 1871 in un pozzo oscuro di
cittadini, i termini permettono all’esercito volontario oblio.
invasore di sfilare vittorioso attraverso le 21 anni fa (1874): Parigi torna a ospi-
vie di Parigi, il 17 febbraio. tare la sede del governo. Cominciano a
Le forze governative faticano a disar- formarsi i primi gruppi impressionisti.
mare le unità della Guardia Nazionale 20 anni fa (1875): dopo 14 anni di
più recalcitranti. Un mese dopo la parata lavori e un periodo da fortezza comunar-
prussiana, un tentativo di eliminazione di da durante le rivolte, il teatro dell’opera
una postazione di artiglieria a Montmar- Palais Garnier apre i battenti. La Carmen di
tre accende un sanguinoso scontro a fuoco Bizet debutta all’Opéra-Comique.
che uccide due generali. Per la prima volta, la Francia acco-
I radicali all’interno della città strappano glie molti immigrati, la maggior parte
la propria autonomia politica al governo dei quali diretta a Parigi. I nuovi arrivi
nazionale, dichiarandosi una Comune¹. sono prevalentemente italiani, belgi e
Per sette settimane, i comunardi mettono qualche ebreo in fuga dalle persecuzioni
all’opera svariati metodi rivoluzionari, dell’Europa dell’est.
distruggendo i monumenti dei conserva- 16 anni fa (1879): comincia l’installa-
tori, abolendo i rigattieri e le ore di lavoro zione dei sistemi telefonici.
notturne per i fornai, arrestando e assas- 15 anni fa (1880): il governo concede
sinando l’arcivescovo di Parigi, un avver- l’amnistia a prigionieri ed esiliati che han-
sario politico accusato di contrabbando di no partecipato alla Comune.
beni di valore. 13 anni fa (1882): il mercato della
L’esercito nazionale, cui le truppe prus- borsa crolla, mandando in fallimento una
siane che circondano la zona permettono banca principale, la Union Générale.
il passaggio, rientra in città per riprendere 8 anni fa (1887): un macabro evento,
il controllo. Il conto delle vittime della diventato famoso come “scandalo della pel-
battaglia urbana e del massacro dei pri- le”, coinvolge la polizia e gli esperti forensi
gionieri seguente arriva a 25.000 morti. che lavorano per l’accademia di medicina.
91
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi – La Belle Époque di Parigi
Si scopre che alcuni fra gli ufficiali di rango 2 anni fa (1893): nei primi giorni di
più alto, tra cui Marie-François Goron giugno, le rivolte degli studenti mettono
(pag. 135), sono in possesso di alcuni por- in subbuglio la città dopo che tre modelle,
tadocumenti fatti con la pelle di Henri fra cui la famosa Sarah Brown (pag. 116),
Pranzini, un donnaiolo giustiziato per il vengono arrestate per l’abbigliamento suc-
presunto omicidio di una cortigiana. Non cinto indossato durante la sfilata annuale
si scoprirà mai quanto sia estesa la rete di degli studenti d’arte.
souvenir presi dai corpi dei prigionieri con- A dicembre, un’esplosione nell’Assem-
dannati a morte ma, ovviamente, uno degli blea Nazionale avvia una serie di attentati
oggetti è un libro rilegato in pelle umana. anarchici diretti a bersagli di rilievo, che
6 anni fa (1889): un movimento popu- continuano anche durante l’anno seguen-
lista di destra, attivo ormai da diversi anni, te. L’attacco ispira il decreto che com-
cresce in influenza. Eretto attorno all’ex prende numerose restrizioni alla stampa,
generale, ora politico, Georges Ernest chiamato dai critici Lois scélérates (Leggi
Boulanger, solleva il timore di un possibile criminali).
colpo di stato. Il governo condanna l’uomo Temendo l’aumento del potere della
per cospirazione e tradimento, spingendolo Triplice Alleanza (Germania, Italia e
a rifugiarsi a Londra, passando da Bru- Impero Austro-Ungarico), la Francia fir-
xelles. ma un trattato militare con la Russia.
Trentasette milioni di visitatori parte-
cipano alla Exposition Universelle, nella
quale vengono mostrate meraviglie della Politica
tecnologia quali cucine a gas, fonografi di Riferendosi al comportamento da tenere
Edison e la Torre Eiffel. visitando Parigi, la Bradhsaw’s Illustrated
Lungo gli Champs-Élysées e intorno Travellers’ Hand-Book to France dice:
a Place de la Concorde vengono allestiti i “Prima di ogni altra cosa, non preoccupate-
primi lampioni elettrici. vi della politica francese.”
Il caso Gouffé, una serie spettacolare di Finora, quegli spiriti liberi dei PG
omicidi e presunte ipnosi, tiene in pugno avranno quasi sicuramente seguito il
la città. Un baule contenente il corpo di consiglio, per disinteresse o per cautela.
un funzionario pubblico porta a un truf- Tuttavia, avendo incontrato i misteri di
fatore violento di nome Michel Eyraud Carcosa, quello che dovranno affrontare
e alla sua giovane fidanzata, Gabrielle d’ora in avanti potrebbe richiedere che
Bompard. Dopo un periodo da fuggitivi apprendano più di quanto potrebbero
in Nord America, i due vengono arrestati desiderare sulle complessità di giochi di
e processati separatamente. L’avvocato potere e ideologie che popolano Parigi.
di Bompard sostiene che Eyraud l’abbia In caso di dubbi, dedichiamo queste
ipnotizzata, riuscendo a risparmiarle la parole a ogni GM: “Descrivete la situa-
pena di morte. zione politica francese solo se richiesta dai
3 anni fa (1892): il governo è coinvolto giocatori, e con il minor numero possibile
in un enorme giro di tangenti, ricordato di dettagli.” È un gioco di investigazione,
come Scandalo di Panama. non di intrighi politici²!
92
RO B I N D. LAW S
93
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi – La Belle Époque di Parigi
2 Una campagna realmente incentrata sulla politica di questo periodo storico renderebbe meglio
utilizzando i manuali di Skulduggery o di Hillfolk, disponibili presso Pelgrane Press.
94
RO B I N D. LAW S
PRETENDENTI
95
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi – La Belle Époque di Parigi
96
RO B I N D. LAW S
3 Qualcuno chiama Parigi “culla dell’Illuminismo”. Un cittadino potrebbe scrollare le spalle e spiegare
la cosa, con tono assolutamente condiscendente, ai PG che si lamentassero della scarsa illuminazione.
97
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi – La Belle Époque di Parigi
98
RO B I N D. LAW S
99
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi – La Belle Époque di Parigi
1 00
RO B I N D. LAW S
101
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi – La Belle Époque di Parigi
L’arredamento riflette l’irriverenza delle le rivolte del 1548, oggetto di pesanti atti
esibizioni, presentandosi con una sala vandalici nel 1790 e ristrutturata nel 1845,
decorata con vasi da notte e un trono alla la cattedrale rimane una costante in con-
Luigi XIII appeso al soffitto. tinuo mutamento nella vita dei parigini. Il
Probabilmente i giocatori hanno già un’i- Re in Giallo potrebbe avere un particolare
dea dei mulini a vento del Moulin Rouge interesse per i gargoyle e le chimere dal
a Montmartre, famoso per i sontuosi spet- becco allungato che la decorano. Il reli-
tacoli di can-can, danza ricercatamente quiario della struttura contiene reperti
scandalosa. Il proprietario, Joseph Oller, riconosciuti, secondo la tradizione, come
e il direttore, Charles Zidler, tengono in la corona di spine, un frammento della
piedi un parco giochi stravagante dove Vera Croce e uno dei Sacri Chiodi utiliz-
gli appartenenti a qualsiasi strato sociale zati durante la crocifissione.
possono mescolarsi nella ricerca del pia- Sull’Île de la Cité si trova anche la Sain-
cere. Se i giocatori non dovessero trovare te-Chapelle, la cappella reale nel tardo
Toulouse-Lautrec in uno degli altri posti Medioevo. Nota per le alte navate e i deli-
nominati, potranno quasi sicuramente rin- ziosi vetri istoriati, è stata accuratamente
tracciarlo qui. ristrutturata quarant’anni fa.
Degas tiene banco al Nouvelle Athènes La basilica in costruzione del Sacré-
(Nuova Atene), a Pigalle. Qui ha dipinto Cœur è uno dei punti di dissenso fra
il famoso “L ’Absinthe”, ed è sempre qui sinistra e destra. Costruita su Montmartre
che i PG potrebbero incontrare Gustave negli anni seguenti alla Comune, avrebbe
Moreau, mentre si gode un lauto pasto dovuto essere un monito contro i ribelli e
dopo una lunga giornata passata dietro la cancellare il ricordo dei massacri sul colle.
cattedra. I lavori, iniziati nel 1874, verranno conclu-
si fra circa nove anni.
Chiese L’equivalente francese dell’abbazia di
La chiesa di Saint-Barnabé (F), eretta Westminster, la basilica di St. Denis, può
nel XVIII secolo in puro stile Rococò su essere trovata nell’omonimo sobborgo di
Rue St. Honoré (1° arrondissement), è Parigi. L’edificio ospita tombe che risalgo-
orgogliosa della propria musica e dedica no fino all’Impero Romano, incluse quelle
particolare attenzione ad assumere orga- dei monarchi che hanno regnato in Francia
nisti d’eccezione. In “Nella Corte del dal X al XVIII secolo, più quelle di molti
Drago”, di Chambers, il narratore ha una altri che li hanno preceduti, a partire da
visione dell’incarnazione del Re in Giallo. Clodoveo I. Per questo, i PG potrebbero
Il luogo della storia prende ispirazione dalla sentirla chiamare la Necropoli Reale.
chiesa di Saint-Roch, famosa per la tomba Come molti altri edifici simbolo della città,
di Diderot, il matrimonio di de Sade e l’a- la basilica è stata restaurata numerose volte
ver avuto Chopin come organista. nel corso dei secoli. Il cuore della struttura
I turisti con un certo gusto per il gotico principale, tutt’oggi visibile, è stato eretto
pensano solo a un posto da visitare a Pari- nell’XI secolo nel classico stile gotico dell’e-
gi: Notre-Dame de Paris, sull’Île de la poca.
Cité, visibile sia dal Palais de Justice che Saint-Sulpice, nel 6° arrondissement,
dall’obitorio cittadino. Progettata nel 1163, raggiunge dimensioni simili a quelle di
completata nel 1345, danneggiata durante Notre Dame ed è il secondo edificio più
102
RO B I N D. LAW S
103
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi – La Belle Époque di Parigi
figura storica, maggiore è la possibilità che Gli amici di un PG che ha ricevuto la sua
quanto scritto sulla lapide sia errato. Ferita Finale potrebbero trovarsi qui per
Anche molte persone presenti nel dedicargli l’ultimo saluto, in attesa che i
manuale finiranno a Père-Lachaise, seb- parenti americani paghino per spedire la
bene, si spera, non per colpa dei PG. salma oltreoceano, di modo da seppellirlo
Inoltre, in uno spiazzo che si apre fra le in un luogo di riposo più affidabile e per-
lapidi, il cimitero ospita un enorme forno manente.
crematorio dove vengono ridotti in cenere
i parigini passati a miglior vita. Istituzioni Culturali
Tra un caso e l’altro, gli artisti visivi e
Picpus gli architetti del gruppo passano la mag-
L’unico cimitero privato di Parigi è il gior parte del loro tempo all’École des
Picpus, nel 12° arrondissement. Le prime a Beaux-Arts in Rue Bonaparte, 6° arron-
esservi seppellite furono 1306 vittime della dissement. Per quanto gli impressionisti
Rivoluzione, giustiziate in sei settimane stiano guadagnando sempre più influenza,
durante il 1794. Per questo motivo contie- l’istituto rimane risolutamente attaccato
ne i resti delle famiglie aristocratiche più al suo stile accademico: i soggetti classici
importanti d’Europa, che si sono impegna- vengono rappresentati con i tratti netti e i
te ad acquistarlo e privatizzarlo, mettendo- profili attentamente definiti degli antichi
lo poi a disposizione dei membri altolocati maestri. Questo non vuol dire che i PG
della società. Gli americani vi possono tro- debbano necessariamente aderire alla
vare la tomba del generale Lafayette, altri tradizione della scuola; potrebbero farsi
vanno in cerca di nomi celebri del calibro affascinare dallo stile avant-garde nel cor-
di André Chénier, dello storico Charles so della serie.
Montalembert e del diplomatico Charles Quella nata come Bibliothèque
Talleyrand. Richelieu, chiamata in passato
Bibliothèque Nationale (e lo sarà nuova-
Saint-Ouen mente in futuro), oggi è conosciuta come
Questo piccolo cimitero, situato nei pres- Biblioteca Imperiale Nazionale, situata
si di Montmartre, è stato aperto poche in Rue de Richelieu nel 1° arrondissement.
generazioni fa. Chiamato Champ de L’edificio ospita la raccolta di libri più
Navets, campo di rape, o Cayenne, in grande al mondo, il che potrebbe spingere
“onore” della colonia penale conosciuta i PG a escogitare piani assurdi per evitare
come Isola del Diavolo, non accoglie alcun che Il Re in Giallo finisca fra quegli scaffali,
defunto degno di nota. Questo perché o per distruggere una copia che potrebbe
conserva i corpi per soli cinque anni,per esservi conservata.
poi trasferirli nelle catacombe o al crema- Nella Bibliothèque Historique de la
torio del Père-Lachaise. Ville de Paris, situata in un edificio del
Qui vengono sepolti gli indegni, inclusi XVI secolo conosciuto come Carnevalet,
i criminali che non hanno diritto a una possono essere trovati indizi che hanno a
lapide. Se il gruppo deve trovare il corpo che fare con la storia della città.
di un delinquente, nella disperata ricerca Anche l’Università di Parigi, che di
di un indizio fondamentale, può recarsi al lì a poco tornerà al nome originale, la
Saint-Ouen. Sorbona, vanta una biblioteca incredibile
104
RO B I N D. LAW S
nel quartiere Latino (5° arrondissement). Le opere più famose che accoglie inclu-
Famosa per le imponenti vetrate dono la tomba di Akhethetep, la Venere
moderne e la sala lettura in ferro, la di Milo e, ovviamente, la Gioconda. Se i
biblioteca di Saint-Geneviève, inau- PG sperano che una loro opera finisca in
gurata nel 1843, è stata sviluppata da una mostra in questo posto, dovete dare loro
collezione molto più antica, iniziata dai una brutta notizia: dovrebbero prima
monaci dell’omonima abbazia nel XII morire.
secolo. I bibliotecari che la gestiscono I lavori degli artisti in vita vengono
stanno cercando di ricomprare gli oggetti esposti al museo del Lussemburgo, nel
più rinomati un tempo appartenenti alla 6° arrondissement. I protagonisti del rac-
struttura, venduti intorno al 1600. conto di Chambers “La Maschera” vi si
Fondata dal cardinale e primo ministro recano per ammirare le ultime opere di
da cui prende il nome, la Bibliothèque Rodin e Monet. Si trova nella sua odierna
Mazarine è una delle poche istituzioni ubicazione sin dal 1884, eretto sopra una
culturali ad aver visto un miglioramen- struttura che doveva servire come serra
to durante la Rivoluzione, i cui leader per gli aranci del re.
aumentarono considerevolmente i volumi Di proprietà del gruppo che gestisce il
in essa conservati. Si trova nel 6° arrondis- Moulin Rouge, il teatro Olympia, nel 9°
sement, vicina al Louvre, e i PG potreb- arrondissement, è grande abbastanza da
bero recarvisi in cerca di informazioni di mettere in scena spettacoli circensi. Offre
natura scientifica o accademica. anche la possibilità di assistere a balletti,
Le aste di oggetti d’antiquariato, opere operette e concerti.
d’arte e gioielli si svolgono nell’Hôtel L’Opéra Garnier (9° arrondissement),
Drouot (9° arrondissement). Questi che deve il nome al suo architetto, Charles
eventi suscitano grande interesse nei cit- Garnier, è il teatro lirico più importante
tadini, offrendo alle donne in cerca di un della città. Grazie al suo ruolo da prota-
buon partito la possibilità di incontrare gonista nel romanzo di Gaston Leroux Il
cortigiani intenti ad ampliare la propria Fantasma dell’Opera, pubblicato nel 1910,
reputazione e le proprie collezioni. probabilmente rappresenta per chiunque
Il Jardin des Plantes, nel 5° arron- l’archetipo di teatro lirico del XIX secolo.
dissement, include un grande giardino La costruzione, iniziata con Haussmann,
botanico sulla riva del fiume e uno zoo, la venne interrotta durante l’assedio e la
Ménagerie du Jardin des Plantes. La col- Comune, periodo in cui la struttura
lezione di animali è stata riassortita dopo incompleta fu messa al centro di numerosi
che i parigini affamati ne hanno divorato scontri armati e sfruttata come fortezza.
la gran parte durante l’assedio, una gene- Aprì finalmente nel 1875. I PG che doves-
razione fa. sero visitarlo si troveranno circondati da
Il museo del Louvre, nel 1° arrondis- opulenti avventori ingioiellati, intenti a
sement, nacque come palazzo e divenne inerpicarsi su per la monumentale scalina-
museo d’arte durante la Rivoluzione, ta rivestita di velluto che conduce all’au-
rimodellato e rinnovato costantemente nel ditorium. La zona dietro le quinte è un
corso degli anni (a meno che non si voglia frenetico quartiere a sé stante. Qualsiasi
prendere in considerazione lo spiacevole macchinista può confermare che le dicerie
saccheggio avvenuto durante la Comune). sulla presenza di un lago sotto la struttura
105
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi –
106
RO B I N D. LAW S
sono vere, per quanto piuttosto esagerate: tra del XVI secolo con i sontuosi interni
si tratta di un sistema di cisterne che devia tipici della Belle Époque. I PG potrebbero
l’ingresso dell’acqua proveniente dalla recarvisi per porre qualche domanda a un
Senna, riversatasi sul cantiere durante lo funzionario o per ottenere il permesso di
scavo per allestire le fondamenta dell’e- svolgere una ricerca nei registri pubblici.
dificio. In quanto pioniera del sistema previ-
Il Théâtre de l’Ambigu-Comique, denziale, stabilito inizialmente durante
nel 10° arrondissement, mette in scena il Medioevo, la città ha allestito una rete
i successi del XIX secolo in una sala da di banchi dei pegni, il Mont-de-Piété,
2000 posti. Spettacoli melodrammatici e ramificata in ogni angolo della città, per
adattamenti di romanzi si alternano a rie- permettere agli abitanti di impegnare
vocazioni dei più famosi omicidi del gene- e ricomprare merci in caso di bisogno.
re boulevard du crime. Potrebbe capitare che Chiunque voglia reclamare un oggetto deve
una delle rappresentazioni più famose di attendere uno o due giorni perché venga
un vecchio caso possa tornare a tormenta- trovato nella sede principale, situata nel 4°
re i PG, trascinandosi dietro conseguenze arrondissement, e quindi spedito a uno dei
sovrannaturali. distaccamenti. I beni impegnati più comuni
Il Théâtre Lyrique, che ha cambiato sono i materassi. Un elemento narrativo
nome più volte e situato nel Place du piuttosto ovvio potrebbe prevedere una
Châtelet, ospita attualmente la compagnia copia de Il Re in Giallo che sta per raggiun-
Opéra-Comique. Gli investigatori appas- gere il magazzino centrale; in alternativa,
sionati d’opera possono spiegare che il la squadra potrebbe essere sulle tracce di un
genere omonimo, relativamente recente, tappeto magico, proveniente da una mitica
prevede spettacoli basati sul dialogo che città araba, che pare possa rispondere a
non devono essere necessariamente diver- qualsiasi domanda sul futuro attraverso i
tenti. L’esempio più lampante è la Carmen, ricami di cui è intessuto.
che è quanto di più lontano dall’essere uno Al Palais de Justice (1° arrondisse-
spasso. L’edificio è stato costruito durante ment) si svolgono varie attività legate
l’era Haussmann, dato alle fiamme sotto la a polizia e sistema giudiziario. Situato
Comune e riportato alla sua vecchia gloria sull’Île de la Cité, l’ampia isola nella
nel 1874. Nel giro di tre anni, Sarah Ber- Senna che scorre al centro di Parigi, è
nhardt ne diventerà proprietaria, dandogli un edificio imponente e opulento in stile
il proprio nome. neoclassico, risalente al grande progetto
Haussmann. Ospita le funzioni di:
Governo e Forze dell’Ordine • Cour de Cassation, la corte suprema,
Per i parigini, il municipio è l’Hôtel de divisa in corte per gli appelli civili e
Ville (può volerci un po’ per abituarsi tribunale per i processi civili e penali.
all’uso di “hôtel” al posto del più generico • Cour d’Assises, un tribunale per i
“palazzo”, mettendo da parte il significato processi penali.
specifico che ha in italiano). Incendiato • Conciergerie, una prigione per gli
durante la Comune nel 1871, ha riaperto i imputati in attesa di processo presso la
battenti appena tre anni fa, alla fine di una Cour d’Assises.
lunga ristrutturazione. La nuova versione • Souricière, una prigione asfissiante
combina ciò che restava delle pareti di pie- nel seminterrato della struttura,
107
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi – La Belle Époque di Parigi
soprannominata Trappola per Topi, dove piccola, della città, il Sainte-Pélagie (5°
soffoca e maledice il proprio destino arrondissement). Qui finiscono scrittori,
chi è stato incarcerato a seguito di un artisti e altri intellettuali turbolenti con-
processo. dannati dallo stato per sedizione o atti
• Dépôt, gli uffici amministrativi dedicati osceni. Fra questi si annoverano personag-
ai funzionari di giustizia. gi pubblici come Balzac, de Sade, Gustave
La sede della Sûreté, il dipartimento Moreau e l’innovativo scrittore di thriller
per le indagini criminali della polizia di Eugène Sue. Chiunque vi sia stato impri-
Parigi, è adiacente al Palais de Justice, gionato ha descritto l’esperienza come
ma si affaccia sul 36 Quai des Orfèvres. assolutamente spiacevole.
Costruito per rimpiazzare l’edificio ridot- Gli investigatori che vogliono fare qual-
to in cenere durante l’insurrezione della che domanda a un clochard possono arri-
Comune, questo solido parallelepipedo schiarsi a visitare il Dépôts de Mendicité
emana quella sensazione di calma autorità a Nanterre, in periferia. L’enorme ospi-
che Carcosa intende divorare. zio/prigione/ospedale/casa di cura offre
Pur se dismessa a breve, la prigione 3000 posti letto a poveri, indigenti, malati
di Mazas si impone ferocemente sul 12° e anziani. C’è chi vi si registra volonta-
arrondissement con i suoi 1200 miserabili riamente e chi viene inviato qui dopo una
prigionieri. Un’indagine impegnativa condanna per vagabondaggio. Per distin-
potrebbe richiedere ai PG di infiltrarsi fra i guersi, gli ospiti indossano degli accessori
carcerati, fingendosi detenuti. colorati: cappelli per gli uomini e nastri di
Le donne che finiscono nei guai con la pizzo per le donne.
giustizia sono spedite alla prigione di Abbiamo deciso che la punizione più
Saint-Lazare, spesso al centro di accuse adatta per un GM che non trova una scusa
per le terribili condizioni in cui versa. L’e- per mandare i PG all’obitorio di Parigi,
dificio consta di un ospedale, una centrale all’ombra di Notre Dame, 5° arrondisse-
di polizia e un fornaio che produce pane ment, sia la ghigliottina. Assolutamente in
per tutte le prigioni della città, oltre a una tema. Gli appareils frigorifiques (celle frigori-
sezione riservata alle carcerate e una a chi fere) permettono finalmente al personale
è in attesa di processo. di conservare i corpi per mesi, se non anni.
I minori finiscono a La Petite Roquette I cittadini vengono fin qui per stabilire se
(11° arrondissement), mentre chi attende i cadaveri esposti sui letti pubblici appar-
la ghigliottina langue nella vicina gemella, tengano a un familiare scomparso, o anche
La Grande Roquette. solo per un ultimo saluto. L’edificio riceve
Nella Santé Prison (Prigione della circa 900 corpi non identificati all’anno, un
Salute), a Montparnasse, stanno detenuti in settimo dei quali non viene mai reclamato.
appello e chi ha pene brevi o è isolato. Al suo interno, i fotografi immortalano i
I PG che si scontrano con le forze defunti e i medici legali possiedono tutto il
dell’ordine potrebbero sperare di essere necessario per condurre un’autopsia, com-
spediti nella prigione più prestigiosa, e preso un laboratorio tossicologico.
108
RO B I N D. LAW S
109
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi – La Belle Époque di Parigi
110
RO B I N D. LAW S
111
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi – La Belle Époque di Parigi
112
RO B I N D. LAW S
113
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi – La Belle Époque di Parigi
In questo manuale, l’influenza della Bre- bissamento della città, che fosse a causa
tagna appare principalmente nel capitolo di un incantesimo finito male o per aver
“Avversari”, in cui alcune entità carcosiane lasciato accidentalmente aperte le chiuse
sono descritte con le fattezze di creature con l’intenzione di accogliere di nascosto il
mitiche quali Ankou, Korrigan, Nain e suo amante. Gradlon fuggì da Ys in sella al
Lavandaie della Notte. suo cavallo prima che la città sprofondasse
Il mito bretone più famoso narra della completamente ma, a seconda della ver-
città perduta di Ys. Leggenda vuole che si sione, non riuscì a salvare Dahut o la disar-
trovasse nella baia di Douarnenez, circa cionò gettandola tra le onde.
50 chilometri a nordest di Pont-Aven. È Questo racconto potrebbe rappresen-
la storia di un’utopica città sommersa, che tare un resoconto confuso di un’antica
combina il mito di Atlantide con elementi incursione carcosiana, avvenuta durante
della cacciata dal paradiso e la distruzione i secoli bui se non prima. In questo caso,
di Sodoma. Ys si poteva trovare su un’iso- Ys sarebbe stata una città carcosiana sulla
la, o circondata da un bacino contro cui si Terra, distrutta quando i precursori dei PG
infrangevano le onde che proteggeva la città trovarono un modo per scacciare da questa
dalle inondazioni. Il suo primo principe, il realtà il Re in Giallo e sua figlia.
virtuoso e cristiano Gradlon, non riuscì a L’indagine dei PG sul mito potrebbe
riconoscere il male che si annidava in sua partire da una rivisitazione dell’opera tea-
figlia, la strega Dahut. Gli innumerevoli trale Il Re di Ys, di Éduard Lalo, portata in
peccati della ragazza causarono l’ina- scena nel 1888.
114
RO B I N D. LAW S
CAST SECONDARIO
115
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi – Cast Secondario
116
RO B I N D. LAW S
117
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi – Cast Secondario
118
RO B I N D. LAW S
voti solo perché vi siete scontrati con dei che a un libertino, gettò la città in subbu-
demoni-gatto per tutta la notte! glio accusando i Rosacrociani suoi rivali
Stanislas de Guaita e Joséphin Péladan
La Goulue (Louise Weber) (vedi “Occultisti”) di essersi accordati
Ballerina di can-can e cantante per lanciare degli incantesimi su di lui.
29, 1866–1929 Huysmans ritiene anche che la morte del
L’amatissima La Goulue si è appena sacerdote e cultista Joseph-Antoine Boul-
dimessa dal Moulin Rouge per tentare lan sia da attribuire alla loro magia. Da
la fortuna da solista inaugurando un tour allora è iniziata la deriva verso la sua ulti-
nazionale. La star più famosa di Parigi ma destinazione filosofica: il cattolicesimo
non può immaginare che questa decisione conservatore.
segnerà l’inizio di una lunga parabola Come Sostenitore: Se Huysmans ha
discendente. Modella popolare tra gli avuto un ruolo nella creazione de Il Re
impressionisti, è ritratta in quella che in Giallo, cercherà di fare ammenda per il
diventerà una delle opere più famose di suo peccato cosmico guidando il gruppo
Toulouse-Lautrec, “La Goulue che arriva affinché trovi e distrugga ogni copia rima-
al Moulin Rouge”. Un PG attento potreb- sta in circolazione. Se invece sono stati i
be accorgersi della depressione celata die- PG a pubblicare l’opera, l’autore potrebbe
tro la sua maschera gioviale. comprendere l’angoscia che accompagna
la stesura di un testo tanto orribile per il
Joris-Karl Huysmans mondo, decidendo di mettersi a disposi-
Scrittore zione nell’interesse di ricche eminenze
47, 1848–1907 grigie ultra-cattoliche.
Huysmans, all’anagrafe Charles-Ma-
rie-Georges, scrisse nel 1884 lo scandaloso Gail Loveless
romanzo decadente Controcorrente. Il nar- 53, Autrice di romanzi di spionaggio
ratore, ispirato al poeta esteta Comte de Autrice americana trasferitasi a Parigi, la
Montesquiou-Fézensac, espone una serie celeberrima Mrs. Loveless scrive romanzi
di scioccanti considerazioni misantrope di spionaggio ambientati nella Guerra
mentre cerca la convinzione per abban- Civile. Le seducenti e intrepide eroine
donare le comodità della propria casa e delle sue storie si lanciano in missioni
dedicarsi a perseguire il male. I passaggi sotto copertura, facendo leva su arguzia e
che suscitano maggior sgomento sono fascino per strappare segreti agli ufficiali
quelli che alludono all’omosessualità del confederati più condizionabili. Gail, che
protagonista. Lo scandalo che circondò di recente si è ritagliata una figura for-
Controcorrente (o Contronatura, come lo midabile da matrona, afferma di basare i
hanno tradotto da alcuni) potrebbe essere propri racconti sulle esperienze di vita fat-
stato l’ispirazione per l’opera teatrale di te lavorando con Allan Pinkerton, quando
Chambers, il che farebbe di Huysmans operava con il nome in codice di Agente
un ovvio personaggio di supporto per dei Servizi Segreti 13. Sebbene siano in
RGGdR. La sua opera, L’Abisso, racconta pochi a crederle, i PG potrebbero notare
di un’indagine sul mondo del satanismo alcuni dettagli nascosti che confermereb-
contemporaneo di Parigi. Due anni fa bero invece la sua versione.
l’autore, che somiglia più a un banchiere
119
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi – Cast Secondario
120
RO B I N D. LAW S
121
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi – Cast Secondario
122
RO B I N D. LAW S
Il pittore è rimasto nell’ombra fino al domanda sulle sue statue, memore di quan-
giorno in cui Huysmans (sopra) non lo ha do, nel 1877, fu accusato di aver realizzato il
celebrato come baluardo della decadenza suo inquietantemente vivido L’età del Bronzo
nel suo romanzo Controcorrente. Reticente e ricavando lo stampo da un cadavere.
dall’aspetto cupo, Redon soleva frequentare
la libreria occulta di Edmond Bailly (pag. Erik Satie
127) prima di rimanere allettato a causa di Compositore
una misteriosa malattia. La storia insegna 29, 1866–1925
che il recupero ha provocato un radicale Il sardonico giovane autore ha già composto
cambiamento della sua personalità, trasfor- gli inquietanti pezzi per pianoforte che
mandolo in un uomo socievole e positivo. gli garantiranno l’immortalità: Gymnopédies
Che siano stati gli eroi, dopo averlo sal- e Gnossiennes. Copre il ruolo di maestro
vato dalla coltre di Carcosa, a causare di cappella e compositore presso l’ordine
la metamorfosi? Rosacrociano di Joséphin Péladan (pag.
130), e passa spesso alla libreria occulta di
Pierre-Auguste Renoir Edmond Bailly (pag. 127). Ha un porta-
Pittore mento sicuro e autoritario, nonostante la
54, 1841–1919 giovane età, e dimostra arguzia e compo-
Figlio di una sarta, Pierre-Auguste Reno- stezza con cui maschera la triste consape-
ir è sopravvissuto al disagio e alla povertà volezza, acquisita a sei anni alla morte della
fino a ottenere la stima che gli spetta come madre, di quanto sia effimera la vita.
pioniere dell’impressionismo. I PG pos- Sempre informato sulle nuove tendenze
sono ottenerne la collaborazione facendo artistiche, Satie potrebbe essere finito nel-
appello al suo desiderio di rispettabilità. la trappola dell’opera teatrale: sta ai PG
La quiete e la bellezza delle sue opere salvarlo. Nei decenni a seguire diventerà
riflettono una vita privata sobria. Renoir dadaista e ispirerà i surrealisti.
non ha alcun interesse verso i misteri e
l’occulto ed è completamente privo di spi- Henri de Toulouse-Lautrec
rito d’avventura. Pittore e illustratore
31, 1864–1901
Auguste Rodin Sono rari i locali di Montmartre che non
Scultore abbiano un posto al bancone riservato per
54, 1840–1917 Toulouse-Lautrec, dettaglio che lo rende
La carriera di Rodin è perseguitata da sce- il candidato perfetto per essere la prima
nate di collera e controversie. Le sue opere celebrità della Parigi del 1895 che il grup-
dallo stile rozzo ed energico hanno fatto po potrebbe incontrare. I PG potrebbero
per la scultura quello che l’impressionismo trovarlo anche nella libreria occulta di
ha operato in pittura. I suoi lineamenti Edmond Bailly (pag. 127), dove il pittore
spigolosi e la folta barba bianca disordinata si reca più per parlar d’arte che per incon-
bastano ad allontanare interlocutori fasti- trare i Rosacrociani. I suggestivi manifesti
diosi. Di origine povera, ha strappato con le di sua creazione pubblicizzano il Moulin
unghie e con i denti ogni briciola di noto- Rouge e gli scioccanti spettacoli di caba-
rietà su cui potesse mettere mano. Potrebbe ret di Aristide Bruant (sopra). Sfortuna
dare in escandescenze per qualche strana volle che un malessere ignoto bloccasse
123
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi – Cast Secondario
la crescita delle sue gambe: alto poco più James McNeill Whistler
di un metro e quaranta, ha il busto di un Pittore
adulto e gli arti inferiori di un bambino. 51, 1834–1903
Per quanto il padre e la madre raccontino I PG in cerca di una figura di spicco nata
due versioni differenti della storia, Tou- sul suolo americano potrebbero provare a
louse-Lautrec è convinto che sia stata la farsi ricevere da James McNeill Whistler,
sua deformità a causare l’allontanamento nel suo studio a Montparnasse. Il pittore
della sua famiglia. I PG in cerca della sua vive a Parigi con sua moglie, ed ex studen-
collaborazione potranno offrirgli il suo tessa, Beatrice (per gli amici Trixie), e
cocktail preferito, una mistura di cognac tende a identificarsi col problema degli ari-
e assenzio opportunamente denominata Il stocratici del sud. Detesta quando qualcuno
Terremoto. gli fa notare che sia nato in Massachusetts
L’alcolismo lo ucciderà in un decennio. da una famiglia che ha acquisito le proprie
ricchezze solo grazie alla carriera del padre
Paul Verlaine nelle ferrovie. Noto per la sua permalosità,
Poeta arrivò a fare causa a un critico inglese, John
51, 1844–1896 Ruskin, per aver pubblicato una recensione
Ricurvo, calvo, con barba bianca e occhi caustica. Ormai consolidato artista di fama
incavati, il rispettato poeta simbolista internazionale, ha cominciato a sperimen-
dimostra almeno vent’anni più della sua età tare con la fotografia a colori e potrebbe
anagrafica. Ormai sul lastrico, trangugia un condividere di buon grado i suoi progressi
bicchiere di assenzio dopo l’altro tra cafè e con un PG interessato. Ci si può garantire
locali come il Soleil d’Or, dove viene accolto la sua collaborazione anche denigrando il
con deferenza tanto dai demi-monde quanto rivale Oscar Wilde.
dai letterati. Gira con un buffone cencioso Whistler si trasferirà a Londra nel feb-
noto come Monsieur Bibi-la-Purée, sempre braio 1896.
disposto a sottoporsi a qualche umiliazione
in cambio di un drink e una crosta di pane. Émile Zola
Nei suoi giorni migliori, Verlaine era Scrittore
l’addetto stampa della Comune, idolatrava 55, 1840–1902
il poeta e trafficante d’armi Arthur Rim- Gli inizi di Zola sono stati accolti con
baud, insegnava negli Stati Uniti e aveva sdegno diffuso, come accaduto ai colleghi
visto i suoi complessi, elusivi poemi musi- impressionisti; oggi è però considerato uno
cati da Debussy, Fauré e altri. dei capisaldi della sua arte. Il suo stile carat-
La dipendenza da alcol e droghe finirà per teristico, il naturalismo, analizza la società
costargli la vita nel gennaio del 1896. con spietata inflessibilità, causando scanda-
lo tra i conservatori. Ritiratosi, il successo
accumulato gli ha attribuito un’aura di
grandiosità. È diventato fin troppo facile
per lui assumere la posa da Grand’Uomo,
specialmente nei confronti di giovani artisti
come i PG.
1 24
RO B I N D. LAW S
125
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi – Cast Secondario
126
RO B I N D. LAW S
127
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi – Cast Secondario
128
RO B I N D. LAW S
sabbia tagliati corti e si concede un mode- Gli occultisti inglesi in visita a Parigi
stissimo accenno di baffi. si recano spesso alla loro villa nei sob-
Come Sostenitore: Le indagini lo borghi di Auteuil. Aleister Crowley
hanno portato a scoprire Il Re in Giallo e le non entrerà in scena fino al 1900 ma, in
incursioni carcosiane (potrebbe descriver- un’ambientazione che tratta di terrificanti
le come tali o ritenerle, erroneamente, una mutamenti nella realtà, non dovrebbe
manifestazione di magia nera terrena). essere difficile far comparire una 20enne
Dovendosi concentrare sul proprio libro, Bestia-in-Potenza.
dirigerà i PG nella loro missione contro il Data la reputazione del suo ordine,
re pallido. Mathers potrebbe stupire i personaggi con
il suo aspetto sorprendentemente ingrigito
Antonio Herrera e riservato. Il carisma della famiglia è
Veggente messicano concentrato in Moina, artista femminista
Età sconosciuta che si muove e parla come un dipinto pre-
Visitatore occasionale di Parigi, il sensi- raffaellita. Avendo trascorso la sua infan-
tivo Antonio Herrera alloggia sempre nei zia a Parigi, parla un francese pressoché
migliori alberghi, dove accetta di malavo- perfetto.
glia di mettere il suo talento sovrannatu- I Mathers stanno per entrare nella loro
rale a disposizione di altri ospiti abbienti. fase Isis, in cui cominceranno a insce-
Può essere riconosciuto per il profilo deli- nare omaggi rituali alle divinità egizie,
cato e l’aureola di capelli bianchi, che tutti agghindati con tuniche bianche dagli orli
paragonano a quella del pianista classico leopardati. Gli eroi saranno testimoni
Paderewski. di questa trasformazione? E se fosse
Herrera non è chi dice di essere: in causata dalle loro indagini?
realtà, è una delle tante identità adottate
dall’elusivo Colonel Caoutchouc (pag. Papus (Gérard Encausse)
134), un truffatore. Fondatore del martinismo
30, 1865–1916
Moina and Samuel Liddell Gérard Encausse, che si fa chiamare con
“MacGregor” Mathers il nom d’occultisme Papus, sostiene sia stato
Fondatori dell’Alba Dorata il suo sangue gitano ad avergli permesso
30, 1865–1928 e 41, 1854–1918 l’iniziazione spontanea come profeta,
Samuel Mathers, fondatore dell’Ordine cartomante e chiromante. Martinista, sta
Ermetico dell’Alba Dorata a Londra, si dalla parte di Stanislas de Guaita (sopra)
è trasferito a Parigi quattro anni fa con e dell’Ordine Cabalistico della Rosacroce
sua moglie, e assistente nei rituali, Moi- contro l’odiato Josephin Péladan (sotto).
na. Sostiene siano stati i suoi padroni, i È fondatore e co-redattore di una rivista
Capi Segreti, ad avergli dato istruzione mensile, L’Initiation, assieme al suo protégé
di trasferirsi nella capitale mondiale e proprietario della Librairie du Merveil-
dell’occultismo. Qui svolge le sue ricerche leux Lucien Chamuel. Pur colma di robo-
sulla magia rituale e la Cabala, faticando anti teorie esoteriche, i PG potrebbero
a imporre la propria autorità sugli altri trovare utile leggerla per tenere traccia dei
ambiziosi membri del suo ordine, che cer- continui tradimenti e alleanze che scuoto-
cano di soppiantarlo. no il panorama occulto di Parigi.
129
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi – Cast Secondario
Papus vuole unificare gli occultisti, obiet- regolarmente eventi d’arte in cui godere
tivo donchisciottesco, attraverso un’orga- di opere, poesie e musiche simboliste, ed
nizzazione chiamata Groupe Indépendant è un collaboratore di Erik Satie (pag. 123).
d’Études Ésotériques (Gruppo di Studio Una volta offrì i suoi servigi di visione
Indipendente sull’Esoterismo) che offra remota al presidente francese. Tre anni fa
una personale variazione della struttu- pubblicò Come Diventare un Mago.
ra a più livelli, ispirata ai massoni, dei Nel settembre del 1895 suo padre
suoi rivali. Le reclute cominciano come Adrien Péladan, precursore dell’omeopa-
Servitori del Lavoro, per poi diventare tia, morì per avvelenamento da stricnina
Scudieri, Cavalieri e, infine, Comandanti. dopo aver sperimentato su di sé un suo
Il gruppo vanta cinquanta logge in tutto il rimedio. Il Sâr incolpa il farmacista tede-
mondo e si è esteso fino in Argentina. sco Willmas Schwabe, che avrebbe inviato
Sebbene non abbia l’aspetto stregonesco un concentrato della sostanza erronea-
che esibirà nel giro di qualche anno, Papus mente etichettato. Che ci sia un colpevo-
sfoggia degli occhi neri profondi e intensi. le meno convenzionale dietro?
Lo scorso anno ha conseguito una laurea
in medicina convenzionale. Charles Richet
Come Sostenitore: Papus costruisce la Fisiologo e parapsicologo
sua rete di alleati pescando tra i giovani 45, 1850–1935
studenti d’arte, materie umanistiche e Uomo smunto dallo sguardo attento, il
scienze più promettenti. Potrebbe accetta- fisiologo Charles Richet è un poliedrico
re di aiutare i PG con Il Re in Giallo senza studioso di medicina, destinato a vincere
comprendere appieno in che faccenda si il Premio Nobel per il suo lavoro sull’a-
stia infilando. nafilassi. È un uomo eclettico, i cui inte-
ressi spaziano dall’aviazione alla scrittura
Joséphin Péladan teatrale. I PG, però, saranno interessati
Imperatore e Mago Supremo prevalentemente al suo ruolo di ricercato-
37, 1858–1918 re scientifico del paranormale. Lo scorso
Irriducibile appassionato di Wagner, anno ha coniato il termine “ectoplasma”,
Joséphin Péladan ha affrontato una spon- con cui descrive i misteriosi residui lascia-
tanea iniziazione da mago durante una ti dai medium durante le sedute spiritiche.
rappresentazione del Parsifal al festival di Ritiene che i poteri paranormali siano
Bayreuth, in Germania. Per nulla avvezzo reali, ma abbiano una spiegazione scien-
all’umiltà, si incorona Sâr (“re” in assiro). tifica indipendente dall’esistenza di spiriti
Ha lasciato di recente l’Ordre Kabbalisti- o un aldilà. Nella nostra realtà rivedere
que de la Rose-Croix, il gruppo Rosacro- più volte e, almeno in un’occasione, è
ciano fondato con de Guaita (sopra), per complice di insabbiamento degli imbrogli
formare l’assolutamente inconfondibile di alcuni sensitivi; in un universo sfiorato
Ordine Mistico della Rosa + Croce. Misti- da Carcosa, potrebbe invece non cogliere
co cristiano convinto, si oppone a qualsiasi le cause sovrannaturali celate dietro simili
sforzo di integrare nell’occultismo qual- eventi.
siasi influenza non-occidentale, e ritiene Richet è un pacifista, sostenitore
che la partecipazione delle donne ai riti dell’eugenetica e irriducibile razzista,
sia una forma di anti-magia. Organizza specialmente nei confronti dei neri. Il GM
130
RO B I N D. LAW S
131
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi – Cast Secondario
132
RO B I N D. LAW S
Nel primo caso, sarebbe meglio imporre L’arrivo dei PG potrebbe portarlo a sco-
un qualche costo, un rischio o un altro prire le minacce di Carcosa.
limite a una simile capacità, affinché sia Quando non si trova in giro a ballare o a
un sostituto bilanciato all’abilità Primo farsi fare un altro abito su misura dal suo
Soccorso nella rimozione delle carte Feri- sarto preferito, Julien coltiva l’interesse
ta. per filosofia e scienze politiche.
La barba biforcuta e le tempie rasate Il ragazzo diventerà incredibilmente
danno a Wirth un’aria intensa e severa. famoso ne Il Giorno Dopo. Nel 1919, sarà
una pedina fondamentale nella formazio-
ne della nazione afroamericana indipen-
Guardie e Ladri dente del Suanee.
Le bizzarre avventure di Parigi porteran-
no i PG a contatto, volutamente o meno, Alphonse Bertillon
tanto con i tutori della legge quanto con Pioniere della scienza forense
coloro che la infrangono. e dell’eugenetica
42, 1853–1914
Julien Alerte Sette anni fa, il pioniere della criminolo-
25, Rintraccia persone scomparse gia forense Alphonse Bertillon cominciò
Julien Alerte partì nel 1892 dalla Martini- a usare le foto segnaletiche come le cono-
ca, nei Caraibi, per trasferirsi in Francia sciamo oggi, formalizzando la procedura
e continuare gli studi di medicina. Gli con cui venivano fatte.
studenti martinicani come lui sono famosi, Promuove un sistema, chiamato bertil-
nella vita notturna di Parigi, per essere lonage, con cui sostiene di poter prevedere
fari splendenti dell’arte sartoriale. Rino- tendenze criminali delle persone basan-
mati per il loro stile impeccabile, vengono dosi su specifici tratti facciali e corporei.
sommersi da giovani donne ogniqualvolta Inizialmente elaborato per vagliare i
si presentino a un ballo o una serata mon- migranti, i pregiudizi contro le “razze
dana. Julien dedica ancora le sue serate selvagge” di cui il suo sistema è pregno lo
alla socialità più sfrenata, ma ha lasciato rendono un elemento fondamentale del
gli studi per seguire una vocazione che neonato movimento eugenetico.
meglio si adatta alle sue capacità di dedu- I PG possono trovarlo mentre compie
zione e all’attitudine per la ricerca. Dopo misurazioni sui detenuti a La Santé Pri-
un apprendistato in cui ha dimostrato le son. Per quanto secondini e prigionieri lo
sue abilità, ha di recente avuto un posto disprezzino in egual modo, la cosa non
nell’ufficio parigino della Keen & Co., pare disturbarlo nemmeno lontanamente.
agenzia investigativa americana guidata Espulso da scuola in gioventù, è un
dal brillante e cortese Westrel Keen, autodidatta che, in pratica, ha inventato da
newyorchese, specializzata nel rintraccia- zero il suo ambito di competenza. Rigido
re persone scomparse. nel portamento quanto il suo pizzetto è
Fino a oggi, le indagini di Julien verte- appuntito, vende la credibilità delle sue
vano principalmente sul versante roman- procedure con incrollabile sicurezza.
tico: i clienti lo ingaggiavano per rin- Non è solo un pioniere della scienza
tracciare amanti perduti, e i suoi successi forense, ma anche della tradizione di con-
portavano spesso a felici matrimoni. dannare i sospettati con prove scientifiche
133
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi – Cast Secondario
134
RO B I N D. LAW S
135
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi – Cast Secondario
136
RO B I N D. LAW S
vskij abbia appreso come infondere la di venire impiegati come agenti, contat-
parola scritta di proprietà logoranti tandoli tramite intermediari.
per la mente leggendo Il Re in Giallo? Dal momento che paga alcuni giorna-
Come Sostenitore: L’Ochrana arruola listi francesi affinché scrivano articoli a
investigatori privati francesi, tedeschi favore del regime, potrebbe interessarsi al
e inglesi per estendere le operazioni di PG Studente di Belles-Lettres.
intelligence. Quando si ritrova a indagare Se il gruppo dovesse allearsi con lui
su una cospirazione occulta che sta pren- durante la sequenza, le forze dei lealisti
dendo piede, Rachkovsij potrebbe persino ne Le Guerre includeranno anche la Russia
affidarsi a studenti d’arte americani, ignari oltre alla Francia.
137
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi – Il Re, il Suo Piano e i Suoi Servitori
138
RO B I N D. LAW S
139
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi – Il Re, il Suo Piano e i Suoi Servitori
140
RO B I N D. LAW S
che la natura umana non fosse in grado di Affronteremo queste questioni in maggio-
reggere quella tensione, di vivere di parole re dettaglio ne Il Giorno Dopo, ambientato
nelle quali stava in agguato l’essenza del in una realtà alternativa in cui Castaigne
veleno più puro. La stessa banalità, la non ha passato gli ultimi giorni della sua
stessa innocenza del primo atto servivano vita in un manicomio ma è, invece, diven-
soltanto a fare sì che il colpo sferrato più tato realmente imperatore d’America.
avanti producesse un effetto anche più Ne “La Maschera”, che narra gli orri-
devastante. bili eventi causati dalla scoperta di una
In un passaggio seguente, Castaigne sostanza chimica capace di calcificare la
descrive un incontro con un uomo inquie- carne, il narratore, un americano nella
tante, tale Mr. Wilde, che ha a sua volta Parigi di fine XIX secolo, si ritrova a leg-
letto l’opera e insiste affinché Hildred gere l’opera nonostante il suo proposito
accetti il suo diritto di nascita carcosiano di non farlo. Il libro gli causerà uno stato
e diventi l’imperatore d’America. Quella di delirio febbricitante, che riassume in
che segue è una descrizione di Wilde, dei seguito nel dettaglio:
personaggi e dei luoghi del testo teatrale: Pensavo anche al Re in Giallo, avvolto
Ricordò l’insediamento della Dinastia a nei colori fantastici del suo mantello
Carcosa, i laghi che collegavano Hastur, sbrindellato, e al grido amaro di Cassil-
Aldebaran e il mistero delle Iadi. Parlò di da: “Non su di noi, o Re, non su di noi!”
Cassilda e di Camilla, e sondò le pro- Lottavo febbrilmente per allontanare
fondità nebulose di Demhe, e il Lago di quelle visioni, ma scorgevo il Lago di Hali,
Hali. “Gli stracci festonati del Re in Giallo sottile e squallido, non agitato da onde o
devono nascondere Yhtill per sempre”, da venti, e vedevo le torri di Carcosa dietro
mormorò, ma non credo che Vance lo la luna. Aldebaran, le Iadi, Alar, Hastur,
udisse. Poi, passo dopo passo, guidò Vance aleggiavano attraverso le masse di nubi che
lungo le ramificazioni della Famiglia svolazzavano e si agitavano passando come
Imperiale, fino a Uoht e Thale, da Nao- i cenci del Re in Giallo.
talba e dallo Spettro della Verità fino ad Sebbene anche questo passaggio possa sol-
Aldones. Poi gettò da parte il manoscritto e levare dubbi sull’affidabilità del narratore,
gli appunti, e incominciò la storia meravi- l’opera non assume alcun altro ruolo nel
gliosa dell’Ultimo Re. racconto del bizzarro esperimento scienti-
Il racconto nomina il Segno Giallo, un fico andato storto.
emblema o sigillo che indica l’appar- Anche il protagonista di “Nella Corte del
tenenza a un esercito di ribelli pronti a Drago” ha letto il testo. Durante una visita
rovesciare il governo e insediare Castaigne alla Chiesa di Saint-Barnabé (pag. 102), che
come re. si affaccia sulla Rue Saint-Honoré di Parigi,
C’è da dire che Hildred ha subito una vede una figura spaventosa emergere da die-
ferita alla testa a seguito di una caduta da tro l’organo. Terrorizzato, scappa dall’edifi-
cavallo, creando così il legittimo dubbio cio... solo per ritrovarsi su una delle panche.
circa l’affidabilità del suo punto di vista. Risvegliatosi dall’incubo, si alza per uscire
Questo, quantomeno, se si segue l’inter- dall’edificio ma viene trasportato a Carcosa,
pretazione più diffusa di quell’enigmatica dove sarà testimone della distruzione della
storia e i molteplici livelli di dissonanza città per mano del Re:
cognitiva che provoca nel lettore moderno.
141
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi – Il Re, il Suo Piano e i Suoi Servitori
Levai gli occhi bruciati verso quel bagliore ore si trascinarono, ma noi continuammo
insondabile, e io vidi le stelle nere librate a mormorare del Re e della Maschera
nei cieli, e i venti umidi che soffiavano dal Pallida, e mezzanotte suonò dai campanili
Lago di Hali mi agghiacciarono il viso. E della città avvolta nella nebbia. Parlam-
in quel momento, lontano, al di là di leghe mo di Hastur e di Cassilda, mentre fuori
e leghe di turbolente ondate di nuvole, vidi la nebbia ondeggiava contro i vetri scuri
la luna gocciolante di spuma; e dietro la delle finestre, come le ondate di nuvole
luna sorsero le torri di Carcosa. La morte e ondeggiano e s’infrangono sulle spiagge di
la dimora spaventosa delle anime perdute, Hali. La casa era immersa nel silenzio che
dove l’aveva mandato tanto tempo prima neppure un suono turbava, salendo dalle
la mia debolezza, l’avevano trasformato strade nebbiose. Tessie giaceva tra i cuscini,
per gli occhi di chiunque, ma non per ed il suo volto era una chiazza nera nell’o-
i miei. E poi udii la sua voce levarsi, scurità, ma le sue mani erano strette alle
gonfiarsi, tuonare nella luce accecante e, mie, ed io sapevo che conosceva e leggeva i
mentre cadevo, lo splendore crebbe, crebbe, miei pensieri come io leggevo i suoi, perché
si riversò su di me in ondate di fiamma. avevamo compreso il mistero delle Iadi e il
Allora precipitai nel profondo, e udii il Fantasma della Verità era stato esorcizzato.
Re in Giallo bisbigliare alla mia anima: Poco dopo, la coppia viene aggredita dal
“È spaventoso cadere nelle mani del Dio cadavere rianimato di una guardia che,
vivente!” inspiegabilmente, riesce a neutralizzare il
Ne “Il Segno Giallo” Scott, un artista chiavistello dell’ingresso di casa. L’essere
newyorkese (probabilmente lo stesso che uccide Tessie e ferisce mortalmente il
compare ne “La Maschera” come per- marito, dandogli a malapena il tempo di
sonaggio secondario), scopre con somma scrivere una terrificante confessione.
costernazione che è comparsa nella sua Chambers non si riferisce mai al Re in
libreria una copia dell’opera rilegata in Giallo con il nome di Hastur. Gli unici rife-
pelle di serpente: memore di quanto acca- rimenti alla divinità maligna riguardano
duto al giovane Castaigne, giura di non una stella, probabilmente nera, che splende
leggerla. Tuttavia, proprio come il perso- nel cielo soprastante Carcosa. Per quanto
naggio de “La Maschera”, Scott si ritrova Castaigne si consideri il “figlio di Hastur”,
a sfogliare le pagine del testo con l’amata una simile espressione può essere inter-
Tessie, disquisendo con lei del contenuto: pretata come riferimento alla sua presunta
Continuammo a parlare, dimentichi delle discendenza carcosiana, come un autore di
ombre che si addensavano, e lei m’im- giochi canadese che si consideri Figlio della
plorò di gettar via la spilla d’onice nero, Betulla Argentata.
bizzarramente ornata di quello che, ormai
lo sapevamo, era il Segno Giallo. Non
saprò mai perché rifiutai, benché persino Un Universo Inaffidabile
adesso, qui nella mia camera da letto, Per una one-shot, o nel caso di una breve
mentre scrivo questa confessione, sarei lieto cronaca da pochi episodi, probabilmente
di sapere che cosa m’impedì di strapparmi non occorrerà dare alcuna definizione
dal petto il Segno Giallo e di gettarlo nel precisa dell’esistenza di Carcosa.
fuoco. Sono certo che volessi farlo: ma Tes- Per una serie che mira a un’esperienza
sie mi supplicò invano. Cadde la notte e le più ampia, invece, il GM potrebbe voler
1 42
RO B I N D. LAW S
143
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi – Il Re, il Suo Piano e i Suoi Servitori
144
RO B I N D. LAW S
145
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi – Avversari
AVVERSARI
Quello che segue è un elenco di avversari Difficoltà: Nome della Sfida Relativa,
con cui i PG potrebbero confrontarsi. seguito dal Grado di Difficoltà per gli
Ovviamente, ciò non vuol dire che si aggi- obiettivi Fuggire, Altro ed Eliminare.
rino tutti assieme per le strade della città o Adattare ad Altre Sequenze: La Diffi-
le campagne circostanti: questo GdR non coltà di base di un avversario può variare a
è ambientato in un mondo fantasy in cui seconda della sequenza in cui compare. A
l’umanità vive circondata da mostri celati tal proposito, il GM può trovare in questa
dietro un velo. L’influenza carcosiana ha voce i valori con cui adattare la Difficoltà da
cominciato solo di recente a ribaltare il una sequenza a un’altra. Per farlo, deve cer-
concetto di normalità. Entità come i Morti care la Sfida Relativa di base sulla tabella
Viventi o Patchwork potrebbero essere le delle Sfide Relative per la sequenza in cui
prime del loro genere a esistere, mentre vuole utilizzare effettivamente l’avversa-
la manciata di entità sovrannaturali che rio, modificando il valore numerico come
guidano le incursioni dall’Hali, come i indicato.
vampiri, hanno tenuto un profilo basso e Il GM vuole fare in modo che dei cani
sono in numero esiguo. antisommossa de Il Giorno Dopo
I PG saranno le uniche persone ad affron- attraversino uno squarcio nella realtà
tare simili esseri con una certa regolarità, e e compaiano lungo le rive della Senna.
solo perché sono loro stessi a cercarli. Sono Forti ma in Inferiorità.
In Parigi, gli avversari Forti ma in
Inferiorità hanno Fuggire 2, Altro 3 ed
Caratteristiche Eliminare 4.
degli Avversari La voce Adattare ad Altre Sequenze
Gli avversari sono descritti secondo lo dei cani antisommossa indica di Abbas-
schema seguente: sare Eliminare di 1, portando i valori a
Nome dell’Avversario: Descrizione. Fuggire 2, Altro 3 ed Eliminare 3.
Numero: Quanti individui sono com- Modificatori alla Difficoltà: Condizio-
presi in questo nemico. Un avversario ni per le quali si applicano bonus o malus
potrebbe essere composto da un singolo o alla Difficoltà dell’avversario. Per esempio,
da un gruppo di riottosi. Nell’ultimo caso, un mostro potrebbe essere più difficile da
il numero potrebbe variare a seconda di affrontare al buio, oppure più semplice da
quanti PG siano presenti, ma la modifica è sconfiggere se i PG sono riusciti a bruciare
puramente narrativa e non richiede alcun la sua copia de Il Re in Giallo o hanno scelto
calcolo matematico per stabilire il numero l’obiettivo Respingere.
esatto di nemici.
146
RO B I N D. LAW S
Affondo con
Agenti Fuggire 2, Altro 4, Eliminare 6 Bastonata
Bastone Animato
Ankou Fuggire 2, Altro 3, Eliminare 4 Soffocato Strangolato
Terrore Atavico di
Cani Fuggire 1, Altro 3, Eliminare 4 essere Aggredito da Morso
un Animale (T)
Dardo Soporifero
Cannibale, Rurale Fuggire 3, Altro 4, Eliminare 5 Osso Rotto
(T)
Civile Armato di Ferita
Fuggire 2, Altro 3, Eliminare 3 Taglio
Coltello Superficiale
147
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi – Avversari
148
RO B I N D. LAW S
149
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi – Avversari
Morso Inebriante
Vampiri, Solitario Fuggire 3, Altro 4, Eliminare 6 Fori sul Collo
(T)
Vampiri, Morso Colpo Mortale
Fuggire 4, Altro 7, Eliminare 8
Leggendario Ammaliante (T) del Vampiro (T)
“Sanguino! Ah...
Villico Armato Spruzzo
Fuggire 2, Altro 3, Eliminare 3 No, È un Taglio
di Falce Arterioso
Superficiale.”
150
RO B I N D. LAW S
151
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi – Avversari
152
RO B I N D. LAW S
153
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi – Avversari
154
RO B I N D. LAW S
155
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi – Avversari
156
RO B I N D. LAW S
157
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi – Avversari
158
RO B I N D. LAW S
159
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi – Avversari
160
RO B I N D. LAW S
A differenza degli zombi di Romero, que- trovare sulla Terra una libertà che verreb-
sti esseri non divorano la carne dei viventi, be loro negata se i cancelli si richiudesse-
né diffondono il contagio tramite morsi o ro. Anche se non sono avvezzi ai piani a
graffi. lungo termine, stanno probabilmente ide-
Numero: 1, o pari al numero di PG ando un modo per liberarsi una volta per
Difficoltà: Forte ma in Inferiorità tutte dal giogo dei loro padroni. Per farlo
(Fuggire 2, Altro 3, Eliminare 4) dovranno certamente versare del sangue o
Adattare ad Altre Sequenze: Abbassa- causare problemi di altro genere, cosa che
re Fuggire di 1 provocherà l’intervento dei PG.
Modificatori alla Difficoltà: +1 per Numero: 1 ogni 2 PG
qualsiasi PG che ha avuto a che fare con Difficoltà: Superiore
il cadavere quando era ancora vivo; +2 (Fuggire 3, Altro 4, Eliminare 6)
per qualsiasi PG che conosceva e a cui Modificatori alla Difficoltà: +1 se i PG
piaceva il cadavere quando era ancora utilizzano armi a distanza; +1 se il grup-
vivo (i due malus non sono cumulativi) po crede siano i Nain delle leggende; -1
Pegno: 0 se il gruppo conosce la loro vera identità
Tratto: Alt Pegno: 1
Ferite, Lieve e Grave: Percosse Tratto: Carcosiano
dall’Oltretomba/Sbranato dal Mostro Ferite, Lieve e Grave:
Testata/Calpestato
Nain
I bretoni temono i Nain: imponenti figuri Patchwork
demoniaci che infestano i dolmen e i tetti Le energie aliene di Carcosa hanno cor-
delle chiese antiche. rotto le leggi della scienza. In uno degli
Chi si è trasferito dalla Bretagna a Pari- scenari, qualcuno che si ritiene un moder-
gi sostiene di averli visti aggirarsi per le no Prometeo potrebbe cucire assieme parti
strade fiocamente illuminate della città, strappate a vari cadaveri, infondendo la
con indosso dei cappelli a cilindro e delle vita in quel pot-pourri di parti del corpo.
magnifiche mantelle da opera nere. L’essere così animato eredita un’intelli-
In verità, i cosiddetti Nain appartengo- genza e una parvenza di personalità dal
no a una sottospecie carcosiana nota per cervello utilizzato durante la procedura.
la muscolatura assurdamente sviluppata, A voler seguire l’esempio classico di simili
i lunghi capelli scuri setosi e l’ululato storie, il risveglio distorce quella mente
colmo di rabbia. Per quanto siano pallidi in un’amara imitazione omicida della sua
e inespressivi come ogni altro abitante del vecchia coscienza. E, a essere sinceri,
regno, i loro volti sono contorti in bizzar- come biasimarlo?
re sembianze orchesche, contraddistinti Il Patchwork mostra una sorprendente
da bocche larghe da cui spuntano zanne propensione a ritornare in vita, se così si
ricurve. Nei momenti di quiete hanno la può chiamare, anche dopo essere stato
capacità di comunicare, solitamente per apparentemente distrutto. La Difficoltà
confermare entusiasticamente di essere i delle prove di Autocontrollo per evitare i
Nain delle leggende. Traumi contro di esso aumenta di 1 quan-
Costretti a servire come scagnozzi nel do l’essere torna per la rivincita.
loro mondo, i Nain di Parigi cercano di
161
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi – Avversari
162
RO B I N D. LAW S
Re in Giallo Pegno: 2
(Manifestazione Corporea) Tratto: Animale
Signore di Carcosa e incarnazione uma- Ferite, Lieve e Grave: Serpenti, la
noide di una realtà distorta, il Re non Nostra Paura più Antica (Trauma )/
rifugge lo scontro. Tuttavia, chiunque Zanne Velenose
osi affrontarlo con pugni e pistole si tro-
verà davanti a un volto pallido simile a Segugio Yeth
una maschera, che si contorce mentre il Quando un bambino viene ucciso vicino
Re si prepara a dare una lezione ai suoi a un fulcro di attività carcosiana, il corpo
avversari, mostrando un’aria di annoiata viene circondato da misteriose vibrazioni
ineluttabilità. che si uniscono a formare un segugio yeth.
È praticamente impossibile che il Re Questi esseri dalla forma vagamente cani-
si impegni personalmente a inseguire i na, acefali e simil-corporei, incutono terro-
PG che cercano solo di scappare dalla sua re in chiunque sia sfortunato abbastanza da
terrificante presenza. Quello è un lavoro incontrarne uno con lo sguardo. Un segugio
per i lacchè. yeth appena formato viaggia attraverso
Numero: 1 foreste e sentieri tortuosi, in cerca di un
Difficoltà: Troppo Orribile da Consi- branco a cui unirsi. Gli stregoni possono
derare (Fuggire 5, Altro 8, Eliminare trovarli e controllarli, costringendoli a rin-
12); abbassare Eliminare di 3 se si tratta tracciare o attaccare dei bersagli specifici.
dell’episodio finale di un’intera serie Dal momento che le creature non sem-
Adattare ad Altre Sequenze: Aumen- brano avere una testa, gli investigatori
tare Eliminare di 2 potrebbero reagire con sorpresa a vedere
Modificatori alla Difficoltà: -2 fuori uno squarcio aprirsi improvvisamente
da Carcosa sugli indumenti, se non fino anche alle
Pegno: 4 carni, causato da zanne invisibili.
Tratto: Carcosiano A meno che non vengano spinti a fare
Ferite, Lieve e Grave: Pallore Finale/ Ti diversamente, si limitano ad aggirarsi per
Ha Strappato il Cuore dal Petto, Te lo Ha i boschi, unendosi gli uni con gli altri in un
Mostrato e lo Ha Rimesso Dentro ululato ripugnante, che dilania l’anima di
chi lo sente: prova di Autocontrollo con
Sciame di Vipere Difficoltà 6 per evitare un Trauma-Lieve:
I serpenti velenosi sono rari in Francia Inquietudine; Grave: Un’Altra Prospet-
ma, negli ultimi anni, i naturalisti han- tiva.
no evidenziato una crescita inaspettata Numero: Il doppio del numero dei PG
nel numero, soprattutto nelle campagne Difficoltà: Debole
circostanti Parigi. E pare che sia cam- (Fuggire 2, Altro 3, Eliminare 3)
biato anche il loro comportamento: ora si Modificatori alla Difficoltà: +1 se i PG
radunano in sciami composti da numerosi avessero potuto evitare uno scontro ma
esemplari e sono diventati particolarmen- hanno istigato le creature ad aggredirli.
te aggressivi nel difendere il territorio. Pegno: 0
Numero: 5 per PG Tratto: Invasore
Difficoltà: Debole Ferite, Lieve e Grave: Morso di Yeth/
(Fuggire 2, Altro 3, Eliminare 3) Sbranato dallo Yeth
163
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi –
1 64
RO B I N D. LAW S
165
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi – Avversari
166
RO B I N D. LAW S
distrutto solo in apparenza per poi rifor- In alternativa, la loro ira potrebbe essersi
marsi nuovamente, adirato e bramoso di scatenata perché ritengono ragionevol-
vendetta. +2 se gli eroi hanno provato a mente, per quanto erroneamente, che i
ucciderlo in precedenza ma hanno fallito. PG siano responsabili di qualsiasi orrore
-4 se è l’ultima sessione della sequenza. stia tormentando pascoli e foreste.
Pegno: 3 Numero: Numero dei PG + 3
Tratto: Alt Difficoltà: Debole (Fuggire 2, Altro 3,
Trauma, Lieve e Grave: Morso Amma- Eliminare 3)
liante/Colpo Mortale del Vampiro Modificatori alla Difficoltà: +1 se i PG
hanno avuto in precedenza dei rapporti
Villico Armato di Falce amichevoli con la gente del posto
Questi contadini di campagna potrebbero Pegno: 0
lanciarsi contro gli eroi, armati dei loro Tratto: Umano
affilati attrezzi agricoli, perché ormai Ferite, Lieve e Grave: “Sanguino! Ah...
caduti nelle grinfie di Carcosa. No, È un Taglio Superficiale.”/Spruzzo
Arterioso
167
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi – Il Fantasma del Garnier
168
RO B I N D. LAW S
SECONDARIA SECONDARIA
PRIMARIA PRIMARIA PRIMARIA
L’Illustratore La Ragazza In Platea Il Librettista Lo
della Locandina del Coro Scenografo
IL MISTERO SI INFITTISCE
SECONDARIA
PRIMARIA PRIMARIA
LA PISTA DEL Una Pista di
FANTASMA Céleste Il Palchetto
Franchi
PRIMARIA
I Condotti
d’Aerazione
CLOU
FINALE
Il Lago
169
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi – Il Fantasma del Garnier
170
RO B I N D. LAW S
171
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi – Il Fantasma del Garnier
172
RO B I N D. LAW S
173
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi – Il Fantasma del Garnier
1 74
RO B I N D. LAW S
175
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi – Il Fantasma del Garnier
Davanti a PG ostili o troppo insistenti circa ancora conosciuto, sarà più che contento
il contenuto del secondo atto dell’opera, di presentarlo ai PG.
soprattutto se la sessione potrebbe giovare di • I termini dell’accordo richiedevano che
un’esplosione improvvisa di horror e violen- Brisson adattasse uno spettacolo teatrale
za, Brisson ha un crollo psicotico e aggredi- scritto da un dilettante. Cuvier ha avuto
sce l’Investigatore più vicino (usare il profilo l’impressione che i misteriosi incontri
Civile Armato di Coltello a pag. 152). implicassero molte misure stravaganti
per proteggere l’anonimato di quel tizio.
• Ma per Cuvier era tutto nella norma. Per
IL COMPOSITORE lui la musica è un problema matematico,
Tipo di Scena: Primaria non sociale: è capace di musicare
Viene da: Il Librettista, Céleste qualsiasi parola, persino quelle di
Porta a: Il Librettista, Céleste un’opera tanto strana e inspiegabile.
• La ragazza è un altro problema. Non
sa cantare o, almeno, non è abbastanza
Muscoloso e sudaticcio, il giovane Isidore brava. Ma il sostenitore anonimo insiste
Cuvier affronta il lavoro del compositore affinché la parte sia affidata a lei. Céleste
come se dovesse trascinare macigni su per sembra ammirarlo e temerlo in egual
una collina. Il suo nuovo appartamento è misura e, parlando con il compositore,
disseminato di spartiti musicali. Fra questi, disse di ritenersi fortunata a non dover
appoggiato sul ripiano del pianoforte, spicca avere a che fare direttamente con lui.
un revolver carico. Se interrogato a riguar- • È stato una volta da Céleste, con l’intento
do, risponderà che gli serve in caso i vicini si di darle qualche lezione. Non ce ne fu mai
lamentino del rumore. “Li zittisce.” una seconda, dacché Brisson gli disse che
Con un successo in una prova di Furtivi- se ne sarebbe occupato l’uomo misterioso.
tà con Difficoltà 5, un PG può far scivolare A giudicare dalle recenti esibizioni, pare
l’arma in una bisaccia o borsetta, approfit- che stia facendo un lavoro migliore di
tando della distrazione offerta dagli altri. quanto Isidore avrebbe mai potuto sperare.
Il GM dovrebbe interpretare Cuvier • Esiste solo una copia del libretto, ed è
come un ragazzo pacato, ma incredibil- qui nel suo appartamento.
mente frustrato dall’enormità del compito • (Primaria, Céleste) È restio a divulgare
affidatogli. Non mente né oppone resistenza il suo indirizzo, ma può cedere davanti
ai tentativi di ricavare informazioni, ma a un sincero interesse per la musica
non farà che lamentarsi di quanto tempo gli (Cultura), un po’ di ruffianeria
occorrerà per riprendere la concentrazione, (Bonarietà), o se un PG lo convince
una volta che il gruppo se ne sarà andato. della propria discrezione (Rassicurare).
Seguono le spiegazioni che fornirà, in Cuvier si offrirà entusiasta di suonare un
caso riceva domande specifiche: passaggio del suo lavoro incompiuto. Per
• (Primaria, Il Librettista) È stato convincerlo a desistere occorre Fare Leva
Larsonneau a ingaggiarlo e a chiedergli su Cultura, Bonarietà, o Poesia, abbi-
di trovare un librettista. Cuvier ha fatto nata a una scusa valida. In caso contrario,
il nome del suo vecchio amico Brisson. comincerà a suonare una sezione alluci-
Questi è un oratore più bravo del nante della colonna sonora, che richiederà
compositore e, in caso non lo abbiano una prova di Autocontrollo con Difficoltà
176
RO B I N D. LAW S
177
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi – Il Fantasma del Garnier
del Garnier (posto che abbiano il buon senso I PG possono trovare Albert Vanel presso
di assicurarsi che l’edificio sia vuoto, prima il negozio di fiori dello zio, vicino al Gar-
di tentare). Il successo include l’apertura del nier. Se il gruppo si presenterà durante
cassetto della scrivania di Picou. l’orario di apertura, lo troveranno a subi-
(Indizio fondamentale, Una Pista di re, con le guance rosse e il viso basso, le
Franchi) All’interno, il gruppo troverà una invettive di una donna imponente, indi-
busta rossa contenente un messaggio, scrit- gnata per aver ricevuto il resto sbagliato.
to con una strana grafia contorta. Il GM dovrebbe interpretarlo come il
Se messi davanti al messaggio, i due diret- classico belloccio un po’ tonto e ingenuo.
(Secondaria, Château de Roudier) Se avvi-
cinato per avere informazioni su Céleste,
È giunto il momento del vostro prossimo diventerà subito sospettoso nei confronti
pagamento. Questa volta saranno 7000 franchi. del gruppo, partendo dal presupposto che
Dovrete anche accelerare i lavori alla colonna siano stati inviati da de Roudier, il vecchio
sonora. Dite al macilento Cuvier che se sarò mentore della ragazza, per importunarlo.
costretto ad andare da lui, non gli piacerà. I PG potrebbero così scoprire a chi appar-
- G. tenga il palchetto utilizzato dal Fantasma.
Se tranquillizzato con Rassicurare, o
addolcito con Bonarietà, dirà quel poco
tori ammetteranno di non sapere nulla a che sa: informazioni quasi del tutto errate.
riguardo. “Deve essere un qualche tipo di Crede erroneamente sia stato de
strano scherzo. Come faccio a sapere che Roudier, interessato a farle ottenere il suc-
non ce l’avete messa voi, lì dentro? Voi cesso come cantante, a strappargliela.
americani, sempre pronti a prendervi gioco (Primaria, L’Impresario e il Direttore)
dell’arte francese.” Un PG con Giudicare De Roudier sa qualcosa su Larsonneau e
può capire facilmente che stiano mentendo. Picou, e li ricatta affinché facciano ciò che
La grafia corrisponde a quella del mes- vuole (un equivoco di Albert, che però
saggio di de Roudier che è possibile ottene- potrebbe mettere i PG sulla giusta strada).
re dalla duchessa in Château de Roudier. Céleste gli ha intimato di starle lontano,
(Secondaria, La Ragazza del Coro) Il assicurandogli che il suo sostenitore non
gruppo trova anche un annuario con gli rappresenti alcun pericolo per lei, ma
indirizzi di tutti i membri della troupe. La potrebbe fargli del male se dovesse cercare
voce riferita a Céleste è ormai obsoleta, dal di incontrarla.
momento che indica ancora l’appartamento Se gli viene chiesto espressamente,
che condivideva con Miette Servais. Albert ammette che Céleste non abbia mai
detto apertamente sia stato de Roudier a
portarla via da lui. È una sua supposizione,
IL GIOVANE AMANTE e lei non lo ha mai corretto.
Tipo di Scena: Primaria L’ultima volta in cui l’ha vista era nel
Viene da: La Ragazza del Coro backstage del Garnier. Sembrava incredi-
Porta a: Château de Roudier, bilmente assente, come se non stesse bene.
L’Impresario e Il Direttore, Prosciugata della sua tipica energia al pun-
Aggressione ai Danni di Albert to che Albert le chiese se de Roudier l’aves-
se drogata. Lei insistette che non fosse così.
178
RO B I N D. LAW S
(Finale, Il Lago) C’era qualcosa di strano tradendo la propria emotività solo quando
e inspiegabile, però: aveva l’orlo della gonna le viene chiesto del marito. Risponderà che
bagnato, come se avesse camminato attra- il duca è partito per un lungo viaggio di
verso una pozzanghera insolitamente pro- lavoro, e che non prevede tornerà a breve.
fonda. Eppure era al chiuso, nel teatro, dove Se incalzata, rivelerà di aver trovato un
diceva di essere rimasta per tutto il giorno. suo inaspettato messaggio, scritto con una
Se un PG dovesse dire qualcosa, nel grafia che corrisponde a quella dell’appunto
tentativo di provocare una reazione incol- lasciato dal Fantasma a Larsonneau e Picou
lerita, Albert crollerà, stravolto dai sensi in Perquisire l’Ufficio.
di colpa. Maledicendosi e dandosi del Sebbene Orane si limiti a chiamarlo “il
codardo, dichiarerà il suo intento di trovare duca”, il suo nome di battesimo è Antoine.
de Roudier e di mettere fine a tutto questo
una volta per tutte. “Non importa quali
promesse Céleste mi abbia strappato.” Mia adorata Orane,
Albert può essere convinto a desistere Devo partire improvvisamente alla volta
dalla sua decisione se il gruppo ha già sco- delle Americhe. Dovete perdonare questa
perto che de Roudier non sia il Fantasma, mia inaspettata sparizione. Non voglio
oppure Facendo Leva su Rassicurare o annoiarvi con le questioni tecniche che
Fermezza. In alternativa, gli eventi potreb- richiedono tanta fretta. Ho pagato con
bero portare alla Reazione dell’Antagonista largo anticipo l’affitto del palchetto a
Aggressione ai Danni di Albert, pag. 186. teatro; non intromettetevi in tale questione.
Siete libera di occuparvi della dimora come
ritenete più opportuno. Non potrò mettermi
CHÂTEAU DE ROUDIER in contatto con voi per diverso tempo.
Tipo di Scena: Secondaria Cercate di non preoccuparvi.
Viene da: L’Impresario e il -R
Direttore, Il Librettista, Perquisire
l’Ufficio, Il Giovane Amante
Porta a: Il Palchetto, Céleste Il GM dovrebbe interpretare Orane come
se le preoccupazioni per il marito fossero
l’ultimo dei suoi pensieri; anzi, è since-
Quando il gruppo viene a conoscenza del ramente lieta se ne sia andato (e lo sarà in
nome de Roudier, Società permette di tro- modo molto più evidente se il gruppo avrà
vare il maniero a Faubourg Saint-Germain. già scoperto il suo cadavere, come potrebbe
Società fornisce anche alcune informa- accadere ne I Condotti d’aerazione.)
zioni sulla storia del duca: è sempre stato Seguono le informazioni in suo possesso,
disprezzato per la sua arroganza e ostenta- con cui risponderà alle domande dei PG:
ta sconsideratezza. Nei bassifondi era noto • Orane non ha alcun interesse per il
per il suo sadismo e soleva frequentare luo- teatro e non utilizzerà il palchetto. Suo
ghi in cui poter soddisfare simili appetiti. marito lo sfruttava per gli incontri con le
Sempre grazie a Società, il gruppo sue amanti e con... altri.
può entrare in contatto con la duchessa. • Oh, sì, quella grafia è orribile. Non ha
Bellezza d’altri tempi, ormai di mezz’età, mai smesso di credere che potrebbe
Orane li accoglie con distaccata formalità, non essere stato scritto dal duca,
179
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi – Il Fantasma del Garnier
anche perché simili scarabocchi non tore sia de Roudier, da cui ha cominciato a
corrispondono allo stile del marito, che recarsi per migliorare la tecnica canora, e di
è possibile trovare nei documenti più aver perso interesse per Albert.
vecchi conservati in casa. Il parere della (Primaria, Il Compositore) Sì, sta facendo
donna è che sia ormai stato sconfitto pratica per interpretare Cassilda nello spet-
dalla sifilide, dai tremiti dovuti all’alcol tacolo di Cuvier. Mentre lo dice, il suo viso
o da qualche altro malanno simile e si contrae in una malcelata smorfia: non
sicuramente meritato. (Giudicare: ama quel testo e trova che le parole siano
La duchessa potrebbe essersi lasciata difficili da pronunciare.
andare a qualche pia illusione). (Primaria, Il Librettista) Se i PG vogliono
• (Secondaria, Céleste) Il marito ha affittato scoprire i segreti del testo, dovranno parla-
anche un appartamento al 21 di Avenue re con Cuvier o con Brisson.
Montaigne. Appartamento di cui la Facendo Leva su Inspirare o Rassicura-
moglie non avrebbe dovuto sapere nulla. re, ammette che il suo istruttore privato non
sia de Roudier, ma qualcun altro che non
vuole nominare. Avverte il gruppo di stargli
CÉLESTE alla larga a tutti i costi e di abbandonare
Tipo di Scena: Primaria le indagini, rifiutandosi categoricamente
Viene da: Il Compositore, In Platea, di mettere gli investigatori in pericolo
Château de Roudier conducendoli da lui. Se le viene chiesto se
Porta a: Il Compositore, Il quest’uomo abbia una qualche propensione
Librettista, I Condotti d’Aerazione per il sovrannaturale, Céleste risponderà
singhiozzando di essere stata portata in un
luogo sovrastato da un cielo bianco costellato
Il geloso Fantasma ha avvertito Céleste di di stelle nere, dove il potere del canto le
non parlare con gli sconosciuti, e men che veniva sussurrato direttamente in petto. A
meno di rivelare qualsiasi informazione che quel punto, la sua mente cede e la ragazza
potrebbe svelare il suo coinvolgimento. crolla in lacrime sul pavimento.
Se i PG la cercheranno nel backstage Pedinandola con Furtività (Difficoltà 4
dopo lo spettacolo, la ragazza proverà a evi- per ogni spostamento), i PG scopriranno
tarli. Con un successo di Atletica con Diffi- che Céleste fa avanti e indietro tra l’apparta-
coltà 4, un investigatore riesce a tagliarle la mento e il Garnier. Potrebbero arrivare alla
via di fuga prima che riesca a scappare. conclusione che le lezioni debbano svolgersi
In alternativa, con un successo in Fur- in una stanza segreta all’interno del teatro.
tività a Difficoltà 6, un investigatore (Secondaria, I Condotti d’Aerazione)
può seguirla fino all’appartamento di de Se il gruppo non esplora mai il Garnier
Roudier, permettendo al gruppo di con- e non fa progressi nella ricerca del covo
frontarsi con lei lontano da occhi indiscreti. carcosiano del Fantasma, situato nel lago
È possibile scoprire la posizione dell’ap- sotto il teatro, il GM potrebbe spingere i
partamento anche in Château de Roudier. PG nella direzione giusta facendo in modo
Chiunque abbia Giudicare capisce che che il figuro mascherato rapisca la ragazza
l’attrice è terrorizzata, e che ogni sua parola mentre la stanno pedinando. Seguendo la
fa parte di una bugia che le è stato intimato coppia, raggiungeranno il Garnier e I Con-
di raccontare. Sostiene che il suo benefat- dotti d’Aerazione.
180
RO B I N D. LAW S
181
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi –
182
RO B I N D. LAW S
oltre le scenografie, sfruttando le corde durante la guerra civile del 1871, senza che
che le tengono in posizione. nessuno venisse poi a spostarli o requisirli.
(Primaria, Il Lago) Serve arrivare Quelle sono armi, loro personaggi di un
direttamente alla conclusione? Il PG GdR: probabilmente se le porteranno via.
all’inseguimento vedrà il Fantasma atter- Se il gruppo ha saputo del duca de Rou-
rare dietro uno degli elementi scenici, dier, farà anche una seconda scoperta: il
aprire una botola e sparire sotto il palco. suo cadavere, arrotolato dietro un vecchio
Dai condotti è possibile raggiungere gli elemento scenico. Indossa un abito formale,
elementi più alti della struttura, tra cui il ma non ha documenti con sé.
punto in cui il Fantasma potrebbe tagliare Società: Lo stemma cucito nella fodera
la corda di un lampadario situato diretta- della giacca elegante è proprio quello dei
mente sopra la platea. Un PG con Archi- de Roudier.
tettura può avvisare il gruppo di questa Storia Naturale: Il duca è morto da
eventualità, evitando così la Reazione settimane, forse mesi. Il corpo non emette
dell’Antagonista Crollo del Lampadario. alcun odore di decomposizione, il che è
In ogni caso, questa parte nascosta quantomeno insolito. Forse è l’effetto della
dell’edificio mostra al gruppo come il Fan- polvere rosastra di cui è stato cosparso?
tasma riesca a muoversi senza farsi vedere
mentre, al contempo, tiene tutto sotto
controllo. Nulla di sovrannaturale.
Una volta fatta questa scoperta, i PG IL LAGO
sapranno di non dover cercare un con- Tipo di Scena: Finale
tatto con Céleste all’interno del teatro, Viene da: I Condotti d’Aerazione,
dal momento che il Fantasma potrebbe Aggressione ai Danni di Albert,
facilmente trovarsi al riparo di una vicina Crollo del Lampadario
parete a spiarli.
Questa rappresentazione del Garnier,
disseminato di passaggi nascosti quantome- Sotto il palco, accessibile attraverso una
no provvidenziali, è liberamente ispirata a Il dozzina di botole, il gruppo trova dozzine
Fantasma dell’Opera di Leroux. Se i giocatori di attrezzature sceniche, inclusi svariati
dovessero far notare la cosa, si renderanno deus ex machina: dispositivi, tipici del perio-
conto che l’intera struttura segreta non è do Barocco, che permettevano l’ingresso
altro che una manifestazione alterata della in scena delle divinità che fornivano la
realtà: prova di Autocontrollo con Diffi- soluzione nel finale delle opere.
coltà 3 per evitare il Trauma—Lieve: Incer- Che sia tramite Architettura o
tezza; Grave: Dubitare dei Propri Sensi. Il seguendo l’orribile tanfo di orchidea della
GM potrebbe aggiungere una scena al finale fragranza velenosa usata dal Fantasma
in cui il gruppo torna nel teatro, scoprendo (scoperta in Il Palchetto, Aggressione ai
che i condotti d’aerazione sono tornati alle Danni di Albert o L’Assalto del Fantasma),
normali dimensioni. il gruppo può trovare una botola che spic-
Mentre percorrono il sistema di venti- ca tra le altre per lo stemma intagliato
lazione, i PG incappano in una cassa piena su di essa: anziché la lira, disseminata in
di vecchi fucili. Storia: devono essere stati tutto l’edificio, è contraddistinta da una
lasciati dai combattenti della Comune maschera bianca.
183
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi – Il Fantasma del Garnier
1 84
RO B I N D. LAW S
contempo più angosciante, di quella che hanno fatto in modo che Céleste non sia
aveva sul palco. presente; +1 se hanno fatto scattare la
Se, in qualche modo, i PG sono riusciti trappola della saracinesca
a rendere assolutamente inverosimile che Pegno: 3
Céleste si trovi qui, l’entità mascherata li Ferite, Lieve e Grave: Lamento dei
maledirà, minacciando di tornare con le Dannati/Aria Infernale
armi di cui ha bisogno per riprendere la
ragazza e farla sua per sempre (adeguando In caso dovessero catturarlo, il gruppo
il discorso alla situazione). Vicino a perdere dovrà risolvere un nuovo problema: cosa
il controllo per la rabbia, concede al gruppo fare di lui. L’essere potrebbe spiegare, per
un bonus di +1 alle prove di Combattimen- quanto con riluttanza, le proprie motiva-
to effettuate contro di lui. zioni e/o rivelare che non è altri se non
Il Fantasma appare come una figura l’avanguardia dell’influenza carcosiana
traslucida e vacillante; Occultismo o Intu- sulla Terra, per poi siglare un qualche
izione permettono a un PG di capire che sia accordo con i PG in cui si impegna a
particolarmente vulnerabile finché si trova interrompere la produzione dello spetta-
in uno stato di transizione fra i due mondi. colo. Probabilmente, il gruppo insisterà
In un combattimento per Eliminare o affinché lasci in pace la povera Céleste.
Sbilanciare, il gruppo cercherà di gettare In questo caso, però, il GM potrebbe
il Fantasma fuori dall’imbarcazione, riu- sfoderare un asso dalla manica. Magari
scendo così a far crollare quel passaggio Céleste preferirebbe diventare famosa
verso Carcosa. Lo stesso accadrà in un come cantante e avere un ruolo nella
combattimento per Fuggire con un Prigio- trasformazione di Parigi, piuttosto che
niero, posto che Céleste sia presente. I PG tornare a essere un’anonima voce nel coro,
possono fuggire per mettersi in salvo prima moglie di un fioraio.
che varco e corridoio collassino su se stessi, Una volta sfuggiti al collasso dello squar-
balzando all’ultimo secondo attraverso la cio nella realtà, i PG che hanno ottenuto
botola per ritrovarsi nel vero sotterraneo delle carte Persistenti nelle scene prece-
del Garnier. denti possono scartarle al costo di 3 punti
Autocontrollo l’una.
Fantasma del Garnier Se il Fantasma vince il combatti-
Il Fantasma combatte dislocando la man- mento: Céleste ha potuto vedere che la
dibola del suo volto simile a una maschera maschera del Fantasma è, in realtà, il suo
e cominciando a cantare. Dalla sua bocca volto. Mentre l’essere si prepara a spingere
fuoriescono ondate di distorsioni sonore l’imbarcazione verso Carcosa e gli eroi
visibili a occhio nudo, forti come venti sono frastornati, feriti o comunque impos-
burrascosi. Se è presente anche Céleste, la sibilitati a reagire, la ragazza indietreggia
ragazza si unirà al suo rapitore in un rilut- inorridita ed è ormai troppo tardi perché
tante duetto. l’essere possa coprirsi. Céleste afferra un
Numero: 1 pugnale dalla sua cintura ma il Fantasma,
Difficoltà: Superiore furioso, le spezza il collo. Travolto istan-
(Fuggire 3, Altro, 4, Eliminare 6) taneamente dal rimorso, si sfoga urlando
Modificatori alla Difficoltà: -1 se gli un’aria intrisa di sgomento che fa crollare
eroi combattono per Sbilanciare; -1 se il varco verso la realtà. Autocontrollo con
185
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi – Il Fantasma del Garnier
186
RO B I N D. LAW S
187
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi – Carte
CARTE
Le carte sono elencate, solitamente in coppia Lieve/Grave, secondo l’ordine in cui
appaiono nel testo del manuale. Le carte che appartengono a più di una coppia non
vengono descritte nuovamente, ma sono sostituite da un’immagine.
Carte Ferita
FRASTORNATO COLLERA DI
Ferita
POSEIDONE
Ferita
Non letale. Non puoi Fare Leva.
Quando scendi Non letale. Non puoi Fare Leva.
dall’imbarcazione, scarta. -2 alle prove (eccetto Preparazione).
Quando scendi
dall’imbarcazione, scarta.
ALTICCIO UBRIACO
Ferita Ferita
Non letale. -1 alle prove. -2 alle prove; +2 ai Pegni.
Per ogni prova fallita, fai qualcosa di Per ogni prova fallita, fai qualcosa di
stupido che solo un ubriaco farebbe. stupido che solo un ubriaco farebbe.
Dopo 2 ore in tempo di gioco, o Dopo 2 ore in tempo di gioco,
dopo aver effettuato una prova scambia con “Alticcio”.
per evitare una Ferita, scarta.
188
RO B I N D. LAW S
ESCORIAZIONE
Ferita
Non letale. Prima di Fare Leva
su un’abilità Interpersonale, tira
un dado: con un risultato di 2 o
meno, non puoi Fare Leva.
Dopo una prova Fisica, scarta.
189
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi – Carte
QUALCOSA PERFORATO
NELL’OCCHIO Ferita
Ferita
-2 alle prove (eccetto Preparazione).
-3 alle prove di Senso del Pericolo, Se sei il beneficiario di una prova
-1 alle prove Fisiche e Pratiche. di Primo Soccorso con Difficoltà 4
Dopo un fallimento in una effettuata con successo, o alla fine
prova di Senso del Pericolo, di un qualsiasi intervallo spendendo
Fisica o Pratica, scarta. 2 punti di Tempra, scarta.
BRUCIACCHIATO USTIONATO
Ferita Ferita
Devi spendere 1 punto di -2 alle prove (eccetto Preparazione).
Autocontrollo per poter Fare Leva Se dopo aver fallito una prova sei il
su un’abilità Interpersonale. beneficiario di una prova di Primo
Dopo la fine del prossimo intervallo, Soccorso con Difficoltà 5 effettuata
puoi spendere 1 punto di Tempra in con successo, scambia con
qualsiasi momento per scartare. “Fa Molto Male”.
190
RO B I N D. LAW S
NEL RAGGIO
FUORI DAL RAGGIO DELL’ESPLOSIONE
DELL’ESPLOSIONE Ferita
Ferita -2 alle prove Fisiche. Conta
come 2 carte Ferita.
-1 alle prove Fisiche. Se sei il beneficiario di una prova
Quando ricevi questa carta, e a ogni di Primo Soccorso con Difficoltà
intervallo successivo, tira un dado: 6 effettuata con successo, scambia
con un risultato pari, scarta. con “In Via di Guarigione”.
Se è ancora in mano alla fine
dello scenario, scambia con
“Ferita Permanente”.
191
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi – Carte
CONTUSO SCHIACCIATO
Ferita Ferita
-1 alle prove Fisiche. -2 alle prove Fisiche. Conta
Se hai successo in una come 2 carte Ferita.
prova Fisica, scarta. Se sei il beneficiario di una
prova di Primo Soccorso con
Difficoltà 5 effettuata con successo,
scambia con “Livido”.
192
RO B I N D. LAW S
193
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi – Carte
PRECIPITATO
IN STRADA
Ferita
-1 alle prove Fisiche e Mentali.
Se sei subito il beneficiario di
una prova di Primo Soccorso con
Difficoltà 5 effettuata con successo,
scarta alla fine dell’intervallo.
194
RO B I N D. LAW S
195
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi – Carte
196
RO B I N D. LAW S
SOFFOCATO STRANGOLATO
Ferita Ferita
Perdi 2 punti di Tempra. +1 ai Pegni Perdi 2 punti di Tempra.
per il resto dello scenario, anche Durante o dopo 1 intervallo,
dopo aver scartato questa carta. se sei il beneficiario di una prova
Dopo 1 intervallo, scarta. di Primo Soccorso con Difficoltà
4 effettuata con successo,
scambia con “Soffocato”.
OSSO ROTTO
Ferita
-2 a tutte le prove. Ogniqualvolta
effettui una prova Fisica,
perdi 1 punto di Tempra.
Dopo 2 intervalli, se sei il beneficiario
di una prova di Primo Soccorso con
Difficoltà 4 effettuata con successo,
scambia con “In Via di Guarigione”.
197
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi – Carte
198
RO B I N D. LAW S
MORSO
Ferita
-1 alle prove Fisiche.
Se sei il beneficiario di una prova
di Primo Soccorso con Difficoltà
4 effettuata con successo, effettua
una prova Fisica per scartare.
199
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi – Carte
2 00
RO B I N D. LAW S
TI HA STRAPPATO IL
PALLORE FINALE CUORE DAL PETTO, TE
LO HA MOSTRATO E LO
Ferita; Trauma
HA RIMESSO DENTRO
-1 a tutte le prove. Ferita; Trauma; Persistente
Se infliggi un duro colpo alle
-2 alle prove. Per il resto di questo
forze di Carcosa, tira un dado: scenario, a partire dalla scena seguente
con un risultato pari, scarta. a quella in cui hai ricevuto questa carta,
conta come 2 Ferite e 2 Traumi.
Se partecipi a uno scontro contro il
Re in Giallo e riesci a respingerlo o
a ostacolare i suoi piani, scarta.
201
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi – Carte
INTONTITO SEDATO
PESANTEMENTE
Ferita
Ferita
Perdi 1 punto da tutte le
riserve Mentali. Tira un dado: resti privo di sensi
Alla fine del prossimo intervallo, per un ammontare di ore in tempo
riprendi quei punti e scarta. di gioco pari al risultato del dado.
Se tutti i PG ricevono questa carta,
vi risvegliate tutti legati e in una
pessima situazione. Quando ti
svegli, scambia con “Intontito”.
202
RO B I N D. LAW S
EVISCERATO
ARTIGLIATA Ferita
Ferita Conta come 2 Ferite. Non puoi
-2 a tutte le prove. effettuare prove Fisiche. Dopo
Se hai successo in 6 ore in tempo di gioco, se sei il
una prova Fisica, scambia con beneficiario di una prova di Primo
“In Via di Guarigione”. Soccorso con Difficoltà 6 effettuata
con successo, scambia con “In Via di
Guarigione”. Dopo 12 ore in tempo
di gioco, la Difficoltà della prova
di Primo Soccorso scende a 4.
TESTATA CALPESTATO
Ferita Ferita
10 minuti in tempo di gioco dopo -3 a tutte le prove.
il combattimento, tira un dado: Dopo 24 ore in tempo di gioco,
con un risultato pari, scarta; con scambia con “Frattura Cranica”.
un risultato dispari, scambia
con “Trauma Cranico”.
FRATTURA CRANICA
Ferita
Fallisci tutte le prove Fisiche.
-2 a tutte le altre prove.
Dopo 4 ore in tempo di gioco,
scambia con “Colpo di Randello”.
203
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi – Carte
SEDATO
Ferita
Perdi 2 punti da tutte le
riserve Mentali.
Ti svegli dopo 3 ore, in tempo
di gioco, in un luogo e in una
situazione a discrezione del tuo
avversario. A quel punto, scarta.
TRATTENUTO LEGATO
CON LA FORZA Ferita
Ferita
I tuoi avversari sono riusciti a renderti
Perdi 1 punto di Atletica e 1 inerme. -1 alle prove Fisiche.
punto di Combattimento. Se fallisci una prova Fisica mentre
All’inizio del prossimo intervallo, non sei più inerme, scarta.
riprendi quei punti e scarta.
204
RO B I N D. LAW S
PESTAGGIO
SOLLEVATO DI PESO E MOSTRUOSO
SBATTUTO A TERRA
Ferita
Ferita
-2 alle prove Fisiche. Conta come
Perdi 2 punti di Tempra e 2 2 carte Ferita. Se sei il beneficiario
punti di Autocontrollo. di una prova di Primo Soccorso
Dopo mezz’ora in tempo con Difficoltà 6 effettuata con
di gioco, scarta. successo, scambia con “In Via di
Guarigione”. Se è ancora in mano
alla fine dello scenario, scambia
con “Ferita Permanente”.
FUOCO SPETTRALE
Ferita
Quando ricevi questa carta, effettua
una prova di Autocontrollo con
Difficoltà 4: se fallisci, è anche una
carta Trauma. -2 alle prove Fisiche
e -1 a tutte le altre prove fino al
prossimo intervallo. -1 alle prove
Fisiche nell’intervallo seguente. Alla
fine del prossimo intervallo, scarta.
205
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi – Carte
CARNI DILANIATE
Ferita
Tira un dado: perdi un
ammontare di punti Atletica
pari al risultato del dado.
Se sei il beneficiario di una prova
di Primo Soccorso con Difficoltà
5 effettuata con successo, scarta.
206
RO B I N D. LAW S
MALMENATO COLPITO A
Ferita
TRADIMENTO
Ferita
Perdi 1 punto di Autocontrollo.
Dopo che hai avuto successo Perdi 2 punti di Tempra.
in una prova Fisica, o speso 1 Tira un dado: dopo aver effettuato
punto di Atletica, scarta. con successo un ammontare di
prove pari al risultato, scarta.
207
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi – Carte
ZANNE VELENOSE
Ferita
Tira un dado: perdi un ammontare di
punti di Tempra pari al risultato. -2
alle prove Fisiche. Se sei il beneficiario
di una prova di Primo Soccorso con
Difficoltà 5 effettuata con successo,
scarta. La Difficoltà aumenta a
7 se la tua Tempra è pari a 0.
208
RO B I N D. LAW S
Carte Trauma
INNERVOSITO AGITATO
Trauma Trauma
Quando usi un’abilità -1 alle prove Mentali.
Investigativa per trovare delle Quando usi un’abilità
informazioni, scarta. Investigativa per trovare delle
informazioni, tira un dado: con
un risultato pari, scarta.
209
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi – Carte
210
RO B I N D. LAW S
IMBARAZZATO UMILIATO
Trauma Trauma
Non letale. -1 alle prove Pratiche. Non letale. -1 alle prove Mentali.
Se fallisci una prova Se convinci un testimone difficile
o aggressivo a parlare, scarta.
di Autocontrollo, scarta.
INQUIETUDINE TERRORE
Trauma Trauma
Subisci un malus di -1 nella -1 alle prove Mentali e Pratiche.
tua prossima prova Mentale Dopo una prova Mentale o Pratica,
o Pratica. Poi, scarta. tira un dado: con un risultato pari,
scambia con “Inquietudine”.
211
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi – Carte
PREOCCUPATO
COMPASSIONE DA MORIRE
Trauma Trauma
Quando Fai Leva, perdi 2 punti di Quando Fai Leva, perdi l’intera
Tempra e 2 punti di Autocontrollo. riserva di Tempra o di Autocontrollo,
Hai ricevuto questa carta per la quella tra le due con il valore più alto.
preoccupazione che nutri nei Hai ricevuto questa carta per la
confronti di qualcuno. Se riesci a preoccupazione che nutri nei
portare sollievo a quella persona, confronti di qualcuno. Se riesci a
risolvere il problema principale
anche solo parzialmente, scarta.
di quella persona, scarta.
212
RO B I N D. LAW S
TURBATO UN’ALTRA
Trauma
PROSPETTIVA
Trauma
Subisci un malus di -1 alla tua
prossima prova. Poi, scarta. -1 alle prove Mentali.
Se prendi un rischio per
concederti un vizio, scarta.
213
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi – Carte
BATTITO DIFFIDENZA
ACCELERATO DILAGANTE
Trauma Trauma
Ogniqualvolta effettui una prova -1 alle prove di Autocontrollo
Fisica, perdi 1 punto di Tempra. contro le insidie mentali.
Dopo che hai avuto successo Se procuri un falso allarme che crea
in una prova Fisica, scarta. un rischio per un altro PG, scarta.
214
RO B I N D. LAW S
BRIVIDI
Trauma SCOSSO
Tira un dado: perdi un ammontare Trauma
di punti Autocontrollo pari al
risultato, annotando il numero di -1 alle prove di Autocontrollo.
punti persi. Se il tuo Autocontrollo è
già a 0, scambia con “Un’Immagine
Indelebile”. Dopo una notte di sonno,
scarta. Quando scarti questa carta,
tira un dado: con un risultato pari,
riprendi i punti Autocontrollo persi.
CUORE DI PIETRA
Trauma; Persistente
Quando prendi una decisione spietata
che ti salva la vita, spendi 3 punti
di Autocontrollo per scartare.
215
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi – Carte
SCONVOLTO UN PIATTO
Trauma
SERVITO FREDDO
Trauma
-1 alle prove di Autocontrollo.
Se consegni il carnefice -1 alle prove di Autocontrollo.
alla giustizia, scarta. Se hai un ruolo nella disfatta del
carnefice, scarta e recupera la
tua riserva di Autocontrollo.
216
RO B I N D. LAW S
217
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi – Carte
MALEDIZIONE È MALEDETTO
PENSARE DI ESSERLO Trauma
Trauma; Persistente
Quando la persona che ti
+1 alle prove di Senso del Pericolo. ha maledetto ti libera dalla
Ogniqualvolta un PG ha successo maledizione o muore, scarta.
in una prova di Senso del Pericolo, Se è ancora in mano alla fine dello
perdi 1 punto di Tempra. Quando la scenario, muori inspiegabilmente.
persona che ti ha maledetto ti libera
dalla maledizione o muore, scarta.
218
RO B I N D. LAW S
PENSIERI CONTORTI
Trauma
+2 ai Pegni di creature sovrannaturali.
Quando distruggi (o consegni nelle
sicure mani dei tuoi alleati) una
copia de Il Re in Giallo, scarta.
TESTIMONE DI L’ESISTENZA È UN
UN MASSACRO TRITACARNE
Trauma Trauma; Persistente
-1 a tutte le prove. Subisci un malus alle prove pari al
Quando sei il beneficiario di una numero di Traumi che hai in mano.
Leva, scarta. Spiega per quale Dopo aver preso parte a un
motivo quella Leva dovrebbe evento che ha ripristinato la tua
aiutarti a liberarti di questa carta. fiducia nell’umanità, scarta.
219
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi – Carte
220
RO B I N D. LAW S
NON È UNA
È SOLO MASCHERA! NON È
UN’ILLUSIONE OTTICA UNA MASCHERA!
Trauma Trauma; Persistente
Quando non ti trovi in presenza
Quando effettui con successo del sovrannaturale, -1 alle prove di
una prova che promuove la Autocontrollo. -2 quando sei invece
causa anti-carcosiana, scarta. in presenza del sovrannaturale.
Quando effettui con successo una
prova che promuove la causa anti-
carcosiana, scambia questa carta
con “È Solo un’Illusione Ottica...”.
221
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi – Carte
VERTIGINI MORALI
CROLLO DELLA Trauma; Persistente
COSCIENZA Quando ti trovi nella posizione di
poter uccidere a sangue freddo un
Trauma; Persistente avversario, devi effettuare con successo
una prova di Autocontrollo con
+3 ai Pegni di creature sovrannaturali. Difficoltà 4 per resistere all’impulso.
Quando distruggi (o consegni nelle +2 alle prove di Senso del Pericolo
sicure mani dei tuoi alleati) una quando il pericolo proviene da
Carcosa o dagli esseri che la abitano.
copia de Il Re in Giallo, scambia Quando distruggi (o consegni nelle
con “Pensieri Contorti”. sicure mani dei tuoi alleati) una
copia de Il Re in Giallo, scambia
con “Crollo della Coscienza”.
VIAGGIO
SPIAGGE ALIENE ULTRATERRENO
Trauma Trauma
-1 a tutte le prove. -2 a tutte le prove.
Quando hai successo in una prova Quando hai successo in una prova che
che ostacola i progetti del Re in ostacola i progetti del Re in Giallo
Giallo o dei suoi servitori, scarta. o dei suoi servitori, scambia con
“Spiagge Aliene”. Se è ancora in mano
alla fine dello scenario, conta come 2
carte Trauma e diventa Persistente.
QUANDO GUARDI
NELLO SPECCHIO, IL
RE IN GIALLO GUARDA
DENTRO DI TE
Trauma; Persistente
-1 a tutte le prove. Perdi 1 Leva
all’inizio di ogni scenario.
All’inizio di uno scenario, spendi
tutti i tuoi punti di Autocontrollo
per scambiare con “Non È una
Maschera! Non È una Maschera!”.
222
RO B I N D. LAW S
DISTRATTO VISIBILMENTE
Trauma
SCONVOLTO
Trauma
-1 alle prove Pratiche.
Dopo un fallimento in una prova -1 alle prove Mentali.
Pratica, spendi 1 punto dalla Dopo un fallimento in una prova
riserva di una qualsiasi abilità Mentale, spendi 1 punto dalla
Pratica per scartare questa carta. riserva di una qualsiasi abilità
Mentale per scartare questa carta.
223
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi – Carte
DARDO SOPORIFERO
Trauma
A meno che gli altri del gruppo non
respingano i cannibali, vieni catturato
e ti risvegli in un recinto sotterraneo in
compagnia di altri vitelli all’ingrasso.
Quando il resto del gruppo ti salva
da un appuntamento con lo spiedo,
scambia con la carta Trauma “Gli
Umani Sono i Veri Mostri”.
FERITA DA NIENTE
Trauma
Nella tua prossima prova, tira un
dado e scarta questa carta: con un
risultato pari, +1 alla prova; con un
risultato dispari, -2 alla prova.
TERRORE ATAVICO DI
ESSERE AGGREDITO
DA UN ANIMALE
Trauma
Ogniqualvolta Fai Leva, perdi
2 punti di Tempra. Se non puoi
farlo, non puoi Fare Leva.
Quando stabilisci il tuo dominio su
questo tipo di creatura, scarta.
2 24
RO B I N D. LAW S
DIVORATO PENSIERI
Trauma
PROSCIUGATI
Trauma
-1 alle prove di Autocontrollo.
Quando hai successo in una -1 in tutte le prove Mentali
prova di Autocontrollo, scarta. in cui spendi dei punti.
Se hai ricevuto questa carta
mentre eri a Carcosa, scartala
quando torni nel mondo reale.
225
I L RE I N G I A LLO G D R : Parigi – Carte
COLPO MORTALE
DEL VAMPIRO SERPENTI, LA NOSTRA
Ferita; Trauma PAURA PIÙ ANTICA
Conta come 2 Ferite e 1 Trauma.
Trauma
Il vampiro può scegliere di infliggere
invece un “Morso Ammaliante”. Dopo Tira un dado: con un risultato
che il vampiro viene eliminato e tu sei il
pari, perdi 1 punto Autocontrollo;
beneficiario di una prova di Primo Soccorso
con Difficoltà 7 effettuata con successo, scarta. con un risultato dispari, perdi
Se è ancora in mano alla fine dello 2 punti Autocontrollo.
scenario, il PG diventa un avversario Dopo che hai avuto successo in una
non morto controllato dal GM, e prova di Autocontrollo, scarta.
tu devi crearne uno nuovo.
226
APPENDICI
APPENDIC I
PARIGI
a SCHEDA DEL PERSONAGGIO z
Nome
Giocatore
Archetipo
Pulsione
ABILITÀ INVESTIGATIVE
Faccio Affidamento Su
Intendo Proteggere
LEVE (2):
ABILITÀ GENERICHE
Atletica (Fisica)
Autocontrollo (Mentale)
Combattimento (Fisica)
Equitazione (Fisica)
Furtività (Pratica)
Meccanica (Pratica)
Preparazione (Mentale)
Primo Soccorso (Pratica)
Senso del Pericolo (Mentale)
Tempra (Fisica)
228
APPENDIC I
Nomi Maschili
Albert Dallas Lawrence Percy
Anthony Dennis Lewis Philip
Archie Edward Luther Raymond
Arthur Ernest Marion Reggie
Benjamin Everett Martin Richard
Bernard Fraser Max Samuel
Calvin Harry Ned Sillerton
Chester Henry Newland Sim
Clarence Herbert Oliver Theodore
Claude Horace Oscar Walter
Clifford Howard Owen Warren
Nomi Femminili
Ada Elizabeth Julia May
Adeline Ella Laura Nellie
Alice Emma Lena Rachel
Annie Eva Lillian Regina
Augusta Flora Lily Rose
Carrie Francesca Louise Sallie
Catherine Grace Luna Sarah
Clea Helen Mabel Stella
Cora Henrietta Margaret
Daisy Ida Mary
Dora Jennie Mattie
229
APPENDIC I
Cognomi
Appleton Elliot Leath Tilden
Archer Fallowby Lefferts Trenor
Astor Farish Letterblair Trent
Barris Farrar Pierpont van der Lyden
Beaufort Fortin Rosedale van Siclen
Braith Godfrey Rowden Vine
Carfry Gryce Sanford Viner
Carver Hayes Schuyler Welland
Chivers Helmer Selby Wentworth
Curtis Hilton Selden Wharton
Darrow Jackson Silverton Winsett
Dorset Jameson Stepney
Drummond La Grange Struthers
Nomi Francesi
Nomi Maschili
Alexandre Émile Joseph Odilon
Aloysius Étienne Jules Pascal
Alphonse Eugene Justin Paul
Amable François Lebigre Philippe
Andre Gabriel Leon Pierre
Antoine Georges Léonard Raymond
Aristide Gustave Marc René
Auguste Henri Marcel Samuel
Balthazar Isidore Maurice Silvère
Baptiste Jacques Maxime Théodore
Charles Jean Michel Victor
Édouard Jean Marie Octave Xavier
Nomi Femminili
Adelaide Catherine Gabrielle Miette
Adèle Céleste Gervaise Noëlle
Adelina Celestine Hélène Pauline
Adelphe Cesarine Hyacinthe Renée
Adrienne Cirette Joséphine Rosalie
Anathalie Claire Julienne Rose
Ange Clémence Laure Sidonie
Angèle Clotilde Lea Sophie
Artémise Colombe Leontine Suzanne
Azélie Delphine Lisa Sylvia
Berthe Elizabeth Marcelline Virginie
Blanche Félicité Marie
Cadine Flore Marthe
230
APPENDIC I
Cognomi
Adenis Ducasse Lacaille Roudier
Arnaud Durand Lantier Saccard
Aubertot Escudier Larsonneau Sagette
Avenel Eyriès Lassouche Sarriette
Bapaume Fath Logre Sicardot
Barbier Fontaine Mareuil Sorgue
Béraud Forneret Masson Tabareau
Bihan Fouard Méhudin Teissière
Brisson Francon Mignon Touche
Burget Frenet Mouret Toutin-Laroche
Cabot Garçonnet Patin Tregunc
Cain Gavard Peirotte Trevec
Cassoute Gavaudan Picou Uzanne
Chantegreil Goulven Plamondon Vanel
Chantemesse Gouraud Privat Vatout
Cuvier Gradelle Puech Verlaque
Daste Jay Quenu Vicaire
de Carnavant Johanneau Rébufat Villiers
de Rozan Joly Rengade Vuillet
Dubruel Jusserand Robine
231
APPENDIC I
Tabelle e Riferimenti
Debole 2 3 3 0
Forte ma in
2 2 4 0
Inferiorità
Scontro
3 4 5 1
alla Pari
Superiore 3 4 6 1
Notevolmente
3 6 7 2
Superiore
Schiacciante 4 7 8 3
Troppo
Orribile da 5 8 10 4
Considerare
232
APPENDIC I
233
APPENDIC I
Morso di
Morso da un Cobra 4 Atletica Veleno Letale
Serpente
Bere
4 Tempra Alticcio Ubriaco
(Moderatamente)*
“Coff. Cough.
Affogamento 4 Atletica Boccata d’Acqua
Sput.”
Fuga da Edificio
4 Atletica Bruciacchiato Ustionato
in Fiamme
Fuori dal Raggio Nel Raggio
Ordigno Esplosivo 4 Atletica
dell’Esplosione dell’Esplosione
Qualcosa
Pioggia di Detriti 4 Atletica Perforato
nell’Occhio
Avvelenamento Abbraccia il
4 Tempra Viscere Ritorte
da Cibo Gabinetto
Salto dalla Finestra del Brutto
4 Atletica Caviglia Slogata
Secondo Piano Atterraggio
Sembra Peggio di
Malmenato da Inerte 4 Tempra Dita Rotte
Com’è
Collera di
Mal di Mare 4 Tempra Frastornato
Poseidone
Sotto il Fuoco
4 Atletica Ferita di Striscio Foro di Proiettile
di un Cecchino
Trova un
Tossina 4 Tempra Dovresti Farcela
Antidoto
Pericolo di Schianto 4 Atletica Contuso Schiacciato
Una Folla Inferocita
5 Atletica Blu e Nero Ridotto Male
Insegue il PG
Crollo di un Colpito in Pieno
5 Atletica Schegge di Vetro
Lampadario dal Lampadario
Ti Occorre una Devastato dagli
Grave Assideramento 5 Tempra
Coperta Calda Elementi
Danno ai
Respirare Fumo 5 Tempra Tosse Costante
Polmoni
Al Limite della
Torturato 5 Tempra Sotto Torchio
Sopportazione
Brutto Precipitato in
Salto fra i Tetti 6 Atletica
Atterraggio Strada
234
APPENDIC I
Avvelenamento Odore di
7 Tempra Dose di Cianuro
da Cianuro Cianuro
Caduta da una Sei Vivo per Ferite
7 Atletica
Grande Altezza Miracolo Gravissime
Bere (Pesantemente)** 8 Tempra Alticcio Ubriaco
235
APPENDIC I
236
APPENDIC I
237
APPENDIC I
Personaggio
Architettura (A)
Belles-Lettres (A)
Biblioteconomia (A)
Bonarietà (I)
Burocrazia (I)
Cultura (A)
Demi-monde (I)
Fermezza (I)
Fotografia (T)
Giudicare (I)
Intuizione (T)
Ispirare (I)
Moda (A)
Negoziare (I)
Occultismo (A)
Pittura (T)
Poesia (A)
Rassicurare (I)
Scultura (T)
Società (I)
Storia (A)
Storia dell’Arte (A)
Storia Militare (A)
Storia Naturale (A)
Tecnologia (T)
Tuttologo (A)
238
APPENDIC I
239
APPENDIC I
24 0
APPENDIC I
Riepiloghi di Combattimento
Giocatore
Punti Spesi
Margine
Totale
Giocatore
Investimento
Margine
Totale
Giocatore
Investimento
Margine
Totale
Giocatore
Investimento
Margine
Totale
24 1
APPENDIC I
Indice Analitico
A recuperare 44 in uno scenario 79-80, 168
Autocontrollo (Mentale) 29 indagini 22, 25
Abilità generiche 28 Avventura (Pulsione) 17 informazioni 6, 11, 140-144
descrizioni 29 Azioni di Supporto. principesse. V. Camilla;
incremento 69 V. Combattimento V. Cassilda
usate come investigative 34 Reazioni dell’Antagonista 82
recuperare 44-45 B Carcosiano (tratti degli
riserva dei punti 8 avversari) 147
Background (personaggio) 16-17
riprendere 69 Carte Ferita 9, 55-59
Bailly, Edmond 127
iniziali 15 carta Ferita finale 57
Banlieues 98
scheda riassuntiva 32 coppie Lieve/Grave in ordine
Batignolles (17° arrondissement) 98
valore 8 di comparsa 188-208
Batignolles (gruppo di Manet) 100
Abilità Interpersonali Grave 64
Belles-Lettres (Accademica) 23
personalizzate 70 impatto 64
Belleville (10° e 18°
Abilità Investigative 21 Lieve 64
arrondissement) 98
descrizioni 22 persistente 55
Beneficiario (terminologia
incremento 69 scartare 55
delle carte) 59
Leve 22 Carte Persistenti 55
Beneficio del Combattimento 53
lista generale 21 Carte Trauma 9, 55-59.
Bernhardt, Sarah 115-116
quando nessuno ha V. anche Traumi
Bertillon, Alphonse 134
l’abilità necessaria 35 carta Trauma finale 57
Biblioteconomia (Accademica) 27
Abitanti dell’Hali (avversario) 151 coppie Lieve/Grave in ordine
Bierce, Ambrose 11, 138
Agenti (avversario) 151 di comparsa 209-226
Bonaparte, Luois-Napoléon
Alerte, Julien 133 Grave 66
(Imperatore Napoleone
Aliena Verità (struttura impatto 66
III) 90
dello scenario) 73 Lieve 66
Bonarietà (Interpersonale) 23
cominciare con persistente 55
Bonus. V. Modificatori 53
un’Aliena Verità 79 scartare 55
Boulanger, Georges Ernest 92
Alt (tratti degli avversari) 147 secondaria 69
Bramosia (Pulsione) 18
Animale (tratti degli avversari) 147 Carte Trauma secondarie.
Bretagna 112, 112-114
Ankou (avversario) 151 V. Carte Trauma
Brown, Sarah 116
Apache (bande) 98 Carte. V. anche Carte Trauma;
Bruant, Aristide 116
Appoggio 40 V. anche Carte Ferita
Bruto (avversario) 152
Architettura (Accademica) 22 Ferita 55-58
Burocrazia (Interpersonale) 26
Armi. V. Combattimento Persistente 55
Arraffone (Kit Generico) 14 C terminologia delle carte 58-59
Arroganza (Pulsione) 17 Trauma 55-58
Arrondissement (distretti Cameratismo (Pulsione) 17 Cassatt, Mary 116
amministrativi) 98-99 Camilla Cassilda
Assassino Carcosiano in uno scenario 81-82, 168 Canzone di Cassilda 140
(avversario) 152 informazioni 140-143 in uno scenario 81-82, 168
Assedio di Parigi 90-91 matagot 160 informazioni 140-143
Assenzio 87 Cani (avversario) 152 matagot 160
Assenzio a Carcosa 99 Cannibale Rurale (avversario) 152 Cast Secondario Parigi 115-137
Atleta (Kit Generico) 14 Canzone di Cassilda 140 artisti e bohémien 115-125
Atletica (Fisica) 29 Caoutchouc, Colonel 134 assenti 125
Autocontrollo 9 Carcosa guardie e ladri 133-137
Fiu! 44 Canzone di Cassilda 140 occultisti 126-133
prove 66 come premessa 77 scienziati e inventori 125-126
242
APPENDIC I