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RAPPRESENTAZIONE

DELLE INFORMAZIONI

1
RAPPRESENTAZIONE DELLE
INFORMAZIONI

• Le informazioni gestite dai sistemi di elaborazione


devono essere codificate
– per poter essere memorizzate, elaborate, scambiate, …
• In un elaboratore bisogna codificare sia i dati che
le istruzioni
• I sistemi di codifica definiscono un insieme di
simboli, e delle regole per combinare i simboli

2
RAPPRESENTAZIONE DELLE
INFORMAZIONI

• Necessità di standard internazionali per risolvere i


problemi di compatibilità
– tra differenti sistemi software
– tra calcolatori di tipo e marca diversi

• Cosa vedremo:
– Codifica binaria
– Codifica dei numeri naturali
– Codifica dei numeri interi e razionali
– Codifica dei caratteri
– Codifica dei dati multimediali
3
CODIFICA BINARIA

• BIT (BInary digiT)


– unità elementare di informazione rappresentabile con
dispositivi elettronici
– con 1 bit si possono rappresentare 2 stati
• 0/1, on/off, si/no, vero/falso
• Combinando più bit si può codificare un numero
maggiore di stati
– con 2 bit possono rappresentare 4 stati
– con K bit si possono rappresentare 2K stati
• Quanti bit sono necessari per codificare N oggetti?
– N ≤ 2K → K ≥ log2N → K = log2N

4
CODIFICA BINARIA: UNITA’ DERIVATE

• BYTE = 8 bit
– può rappresentare 28= 256 stati

• KiloByte (KB) = 210 byte = 1024 byte ≅ 103 byte


1 K = 2^10 = 1024
1 M = 2^20 = 1.048.000
• MegaByte (MB) = 220 byte ≅ 106 byte 1 G = 2^30
1 T = 2^40
1 P = 2^50
• GigaByte (GB) = 230 byte ≅ 109 byte 1 E = 2^60
1Kb = 1024 bit
1KB = 1024 Byte = 8192 bit
1 GB = 2^30 Byte
• TeraByte (TB) = 240 byte ≅ 1012 byte 1 GB = 8 G b = 8* (2^30)

5
CODIFICA DEI NUMERI NATURALI
• Sistema di numerazione posizionale con base β
– β simboli (cifre) corrispondono ai numeri da 0 a β-1
– i numeri naturali maggiori o uguali a β possono essere
rappresentati da una sequenza di cifre
• Se un numero naturale N è rappresentato in base β
dalla sequenza di n cifre
an-1 an-2 …a1 a0
allora N può essere espresso come segue:

6
CODIFICA DEI NUMERI NATURALI

Esempio: 13 può essere espresso in funzione delle


potenze di 2 come:

13 = 1 × 23 + 1 × 22 + 0 × 21 + 1 × 20
13 = 1 × 8 + 1 × 4 + 0 × 2 + 1 × 1

Cioè può essere rappresentato dalla sequenza di bit


1 1 0 1

7
CODIFICA DEI NUMERI INTERI

• Si utilizzano codifiche quali


– Bit di segno
• Il bit più a sinistra rappresenta il segno del numero
(0 = ‘+’ , 1 = ‘-’)
– Complemento a 1
– Complemento a 2

8
CODIFICA DEI NUMERI RAZIONALI

• Fixed point (virgola fissa)


– Un numero razionale è rappresentato come una coppia
di numeri interi: la parte intera e la parte decimale
– Es: 12,52 → <12; 52>
• Floating point (virgola mobile)
– Un numero razionale è rappresentato come un intero
moltiplicato per una opportuna potenza di 10, cioè con
una coppia <mantissa, esponente>
– Es: 12,52 = 1252/100 = 1252 * 10-2 → <1252; -2>

9
CODIFICA DEI CARATTERI

• Codifica ASCII: associando un simbolo


dell’alfabeto ad ogni numero possiamo
codificare tutte le lettere
– a-z A-Z 0-9
usando 8 bit (cioè in un byte)!!

• Esempio: 00000101 rappresenta la lettera ‘c’

10
OPERAZIONI LOGICHE

• Valori di verità (booleani):


– FALSO = 0
– VERO = 1
• Operatori logici
– X AND Y = VERO se X = VERO e Y = VERO
– X OR Y = VERO se X = VERO oppure Y = VERO
– NOT X = VERO se X = FALSO

• Gli operatori logici permettono di esprimere operazioni


su bit

11
CODIFICA DI DATI MULTIMEDIALI

• Lettere e numeri non costituiscono le uniche


informazioni utilizzate dagli elaboratori ma si
diffondono sempre di più applicazioni che usano ed
elaborano anche altri tipi di informazione:
– diagrammi
– immagini
– suoni
• Spesso in questi casi si parla di applicazioni di tipo
multimediale

12
CODIFICA DI IMMAGINI

• Esistono numerose tecniche per la memorizzazione


digitale e l'elaborazione di un’immagine
• Immagini = sequenze di bit!
• L’immagine viene digitalizzata cioè rappresentata
con sequenze di pixel
• Ogni pixel ha associato un numero che descrive un
particolare colore (o tonalità di grigio)
• Si possono definire la risoluzione (numero di punti
per pollice), ed il numero di colori utilizzati
13
CODIFICA DI IMMAGINI
• Consideriamo un'immagine in bianco e nero, senza
ombreggiature o livelli di chiaroscuro

• Suddividiamo l’immagine mediante una griglia


formata da righe orizzontali e verticali a distanza
costante

14
CODIFICA DI IMMAGINI

• Ogni quadratino derivante da tale suddivisione prende


il nome di pixel (picture element) e può essere
codificato in binario secondo la seguente convenzione:
– il simbolo “0” viene utilizzato per la codifica di un
pixel corrispondente ad un quadratino bianco (in cui il
bianco è predominante)
– il simbolo “1” viene utilizzato per la codifica di un
pixel corrispondente ad un quadratino nero (in cui il
nero è predominante)

15
CODIFICA DI IMMAGINI
Poiché una sequenza di bit è lineare, si deve definire una
convenzione per ordinare i pixel della griglia
Assumiamo che i pixel siano ordinati dal basso verso
l'alto e da sinistra verso destra

022 123 024 025 026 027 028


015 116 117 018 019 020 021
0 8 1 9 110 111 112 013 014
0 1 0 2 0 3 04 0 5 0 6 0 7

La rappresentazione della figura è data dalla stringa binaria


0000000 0111100 0110000 0100000 16
CODIFICA DI IMMAGINI

• Non sempre il contorno della figura coincide con le


linee della griglia: nella codifica si ottiene
un’approssimazione della figura originaria
• Se riconvertiamo la stringa 0000000011110001100000100000
in immagine otteniamo

17
CODIFICA DI IMMAGINI

• La rappresentazione sarà più fedele all'aumentare


del numero di pixel
– ossia al diminuire delle dimensioni dei quadratini
della griglia in cui è suddivisa l’immagine

zz

18
CODIFICA DI IMMAGINI CON
TONI DI GRIGIO

• Le immagini in bianco e nero hanno delle sfumature, o


livelli di intensità di grigio
• Per codificare immagini con sfumature:
– si fissa un insieme di livelli (toni) di grigio, cui si assegna
convenzionalmente una rappresentazione binaria
– per ogni pixel si stabilisce il livello medio di grigio e si
memorizza la codifica corrispondente a tale livello
• Per memorizzare un pixel non è più sufficiente 1 bit.
– con 4 bit si possono rappresentare 24=16 livelli di grigio
– con 8 bit ne possiamo distinguere 28=256,
– con K bit ne possiamo distinguere 2K
19
True Color circa 16 milioni di colori
256 toni di rossi
256 toni di verde
256 toni di blu

CODIFICA DI IMMAGINI A COLORI


8 bit per il rosso
8 bit per il verde
8 bit per il blu
24 bit totali
• Analogamente possono essere codificate le immagini
a colori:
bisogna definire un insieme di sfumature di colore
differenti (es. RGB = Red Green Blue), codificate
mediante una opportuna sequenza di bit

• La rappresentazione di un'immagine mediante la


codifica dei pixel viene chiamata codifica bitmap

20
CODIFICA DI IMMAGINI A COLORI

• Il numero di byte richiesti dipende dalla risoluzione


e dal numero di colori che ogni pixel può assumere
• Es: per distinguere 256 colori sono necessari 8 bit
per la codifica di ciascun pixel 1024x768 = 786432 pixel
true color 24 bit per pixel
• la codifica di un'immagine formata da 640×480 pixel circa 19 milioni di bit
circa 2,4 milioni di Byte
richiederà 2457600 bit (307200 byte) circa 18 M bit
ossia 2,3 M Byte
• I monitor tipici utilizzano
• risoluzione: 640×480, 1024×768, 1280×1024
• numero di colori per pixel: da 256 fino a 16 milioni
• Tecniche di compressione consentono di ridurre
notevolmente lo spazio occupato dalle immagini
21
Frame Rate (frame per secondo)
Qualità del singolo frame
CODIFICA DI FILMATI (risoluzione e gamma cromatica)

• Immagini in movimento sono memorizzate come


sequenze di fotogrammi
• In genere si tratta di sequenze compresse di immagini
– ad esempio si possono registrare solo le variazioni tra un
fotogramma e l’altro
• Esistono vari formati (comprendente il sonoro):
– mpeg (il più usato)
– avi (microsoft)
– quicktime (apple)
– mov
• E’ possibile ritoccare i singoli fotogrammi
22
CODIFICA DI SUONI
immaginate di prendere 50 campioni al secondo
(ossia sto campionando con frequenza di 50 Hertz)
ogni campione sarà un numero reale che ne rappresenta il valore
e che viene convertito in bit
as esempio ogni campione 32 bit

se ho 10 secondi di audio
e prendo 50 campioni al secondo
avrò 500 campioni e se ognuno viene codificato
con 32 bit otterrò 16000 bit

Frequenza campionamento
Numero di bit per campione

voce umana per ricostruirla fedelmente


6000 campioni al secondo (6kHz)
se ogni campione 32 bit ogni secondo genera
192000 bit circa 192 kbit/sec
suono di una band per ricostruirla fedelmente
44000 campioni al secondo (44kHz)

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