HADES (Italiano)

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HADES

di Davide Murmora
Samuele Cristofoletti (Order #33338620)
HADES
«Credete voi forse che a casa, alla terra dei padri
si vada? Ma un altro viaggio segnava a noi Circe,
alle case dell’Ade e della tremenda Persefone»

Hades è un GdR masterless, per 3-6 giocatori, in cui si racconta della discesa di Ulisse
nell’Ade e del suo incontro con le ombre dei defunti di ogni tempo, in cerca di indizi
sul suo viaggio, tuttavia non occorrerà conoscere la storia di Ulisse, essa è brevemente
descritta nel gioco.
Avrete modo di incontrare personaggi storici noti, inventati o di interpretare voi stessi
e vi verrà offerta l’opportunità di fare considerazioni sulla vita, sulla morte, sul destino
e sul sentimento del rimpianto.
Ma non soltanto: dovrete anche aiutare Ulisse nel suo futuro cammino.

Hades è adatto per essere giocato in ogni situazione, ha una durata media di due ore e
può essere giocato più volte anche dallo stesso gruppo: ottenendo ogni volta un finale
differente.

Sarete in grado di dargli i giusti suggerimenti?


Cambierete il suo futuro in meglio o lo peggiorerete?
Quale sarà il destino di Ulisse dopo la sua discesa nell’Ade?
Quali sono le ombre che evocherà?
Cosa gli racconteranno?

Autore
Davide Murmora

Impaginazione e Grafica
Clemente Musa

Cover
Francesco Ruta

Ringraziamenti
Giovanni Micolucci, Matteo Sanfilippo

Pubblicato da

Samuele Cristofoletti (Order #33338620)


Introduzione Regole
Per giocare non vi servirà leggere questo regolamento, A. Ulisse non può chiedere direttamente del suo futuro.
un foglio e una matita e una gomma per il giocatore che Un Dio (Poseidone) è adirato con lui e nessuna ombra
interpreterà Ulisse. sarà così stupida da rispondere a domande dirette, pena la
Il gioco è masterless: un giocatore interpreta Ulisse, gli sparizione completa. (Per capire come può funzionare si
altri giocatori interpretano le ombre. può leggere l’Esempio di Gioco).

Ulisse scende nell’Ade con cautela reggen­do una coppa, un B. Ulisse ha sete di conoscenza, e se una storia ha molti
coltello e un montone nero. indizi o indizi oscuri, può fare più domande per cercare
Sta seguendo le istruzioni della maga Circe e, per at­tirare le di capirli. Questo rafforzerà l’ombra che racconta, ma
ombre dei morti, sgozza il montone dal quale sgorga sangue chiedere troppo alla stessa ombra, porterà le altre a
nero che raccoglie nella coppa. risentirsi (vedi regola I).

Le anime dei morti iniziano ad avvicinarsi. C. Tutte le ombre conoscono passato, presente e futuro.
Negli inferi il tempo non esiste e contemporaneamente
L’Ade è silenzioso, oscuro e popolato dalle ombre dei viventi. esistono tutti i tempi. Nonostante questo, non tutte
Queste ombre, se bevono sangue, diventano più forti, le ombre desiderano aiutare Ulisse, alcune possono
prendono corpo e diventano, sorso dopo sorso, gli uomini volutamente ostacolarlo fornendo falsi indizi. I
che erano stati. Più sangue bevono, più tornano gli umani giocatori possono decidere se aiutarlo o meno, in
che erano in vita, almeno per qualche minuto. autonomia, oppure tirare una moneta (con testa lo aiutano,
Nell’Ade il passato e il futuro coesistono, quindi Ulisse con croce lo ostacoleranno).
incontra anche ombre appartenenti ad altri tempi e altri
luoghi. D. Tutte le ombre desiderano essere ricordate e bere il
sangue, quindi dovranno agire con attenzione. Più tempo
stanno davanti a Ulisse, più è facile che lui le faccia bere
Lo scopo di Ulisse ancora.
Comprendere le storie narrate dalle ombre, cercan­do di
carpire in queste storie, indizi sul suo ritorno a casa nello E. Ogni volta che Ulisse riceve un indizio, lo scrive così
specifico e il proprio futuro in generale. come lo ha capito (il giocatore prende nota su un foglio).

Lo scopo delle Ombre F. Dopo le prime due domande (vedi Svolgimento del Gioco)
fatte a tutte le ombre, Ulisse decide chi interpellare,
Restare il più possibile a bere sangue e diventare forti.
chiamando per nome l’ombra e offrendogli la coppa per
Ogni sorso fa emergere qualcosa in più del loro aspetto.
bere il sangue.
Raccontare il più possibile della propria storia, per non
essere dimenticati.
G. Le ombre possono essere personaggi storici del passato
o del futuro, oppure persone comuni, a discrezione dei
giocatori che le interpretano. Ogni volta che bevono
il sangue la loro figura diviene più chiara e definita e
Svolgimento del Gioco possono descrivere meglio ciò che vede Ulisse, il loro
volto, il loro fisico, i loro vestiti.
Chi interpreta Ulisse interpella le ombre una per una.
Le prime due domande sono obbligatorie e le rivolge, una H. Arriva Achille: il suo arrivo pone fine ai colloqui.
dopo l’altra, a tutte le ombre: Egli è più forte di ogni ombra ed è conosciuto da Ulisse:
sgomita via le ombre e si mette a parlare con lui.
1. Chi tu sei, ombra? Achille arriva dopo 20 domande (in 4 giocatori) escluse le
Ulisse vuole conoscere il suo futuro, ma non dimentica 2 iniziali. Il suo arrivo è anticipato di 2 domande per ogni
le regole di cortesia dei greci e quindi chiede il nome alle giocatore in più (in 5 giocatori arriva dopo 18 domande,
ombre. Queste possono rispondere con solo il nome, il in 6 giocatori arriva dopo 16, etc...).
cognome e un breve accenno della loro storia (come la
professione o altro). I. Arriva Persefone!
Se una delle ombre vede che Ulisse sta parlando troppo
2. Cosa ti conduce innanzi a me? con una sola ombra potrà dire: “Arriva Persefone!”.
In questa domanda già si intravede l’intelligenza di Ulisse: Questo farà ritirare l’ombra che sta parlando nel buio e
chiede alle ombre cosa le porti vicino alla coppa piena di non potrà più essere interpellata se non dopo 3 domande
sangue, se sono lì per aiutarlo o solo per esistere un po’ di poste ad altri. Attenzione: nominare Persefone causerà
più. In questo caso le ombre possono narrare la loro storia, grande turbamento tra le ombre e attirerà l’attenzione
spiegare le motivazioni che le hanno fatte avvicinare alla di Achille che arriverà 2 domande prima per ogni falso
coppa e magari accennare qualche indizio. avvistamento di Persefone.

Samuele Cristofoletti (Order #33338620)


Domande e Risposte Le Ombre tornano nel buio:
Riflessione sul Destino
Man mano che Ulisse fa le sue domande, le ombre si
palesano sempre più. Alla terza domanda hanno un volto,
Quando arriva Achille, le ombre tornano nel buio dell’Ade.
alla quarta un corpo, alla quinta delle vesti, alla sesta
Anche se inascoltate, porgono il proprio saluto ad Ulisse. Poi
qualcosa della loro vita passata (vedi Esempio di Gioco).
si ritirano e dovranno dire se l’ombra che interpretano:
Le risposte delle ombre non sono MAI stringate, le ombre
vogliono prolungare il più possibile la loro permanenza • Sarà ricordata da Ulisse? Il proprio racconto avrà fatto
accanto alla coppa di sangue. presa? Il proprio nome sarà mai pronunciato dal Re di
Itaca in futuro?
I rimpianti: dopo ogni risposta le ombre raccontano al • Quale riflessione sul destino e sulla propria vita hanno
gruppo la loro apparenza e un rimpianto della loro vita (in appreso ora che sono morti e che conoscono tutti gli
questo modo il giocatore che interpreta Ulisse avrà il tempo eventi?
di appuntare con calma gli indizi). • Il rimpianto finale: cosa mancherà loro più di tutto? Come
avviene la loro scomparsa nell’Ade?
Ecco come funziona lo schema domande risposte (da seguire
Infine i giocatori dovranno narrare la scomparsa dell’ombra
con attenzione):
che interpretano.
1. Domanda di Ulisse.
2. Risposta dell’ombra.
3. L’ombra appare e descrive se stessa al gruppo.
4. Rimpianto dell’ombra (l’ombra riflette a voce alta:
Risalita di Ulisse e Fine del
racconta qualcosa che le manca della propria vita passata Gioco
o qualcosa che avrebbe voluto concludere, o qualcosa
che non è riuscita a fare o il giudizio con il quale è stata
Il personaggio “Ulisse” risale in superficie con l’elenco degli
giudicata dai posteri).
indizi futuri così come li ha capiti. Il giocatore che interpreta
Ulisse legge gli indizi uno per volta. Inizia il confronto con
i giocatori (non più ombre) per vedere se Ulisse ha colto
tutti gli indizi, li ha capiti con esattezza e se erano volti ad
Racconti dal Futuro aiutarlo o ostacolarlo.

Se un’ombra proviene dal futuro, dovrà adattare i suoi Basandosi unicamente sugli appunti di Ulisse e
racconti al tempo di Ulisse o potrebbe non essere compresa. confrontandoli con la cronologia, il gruppo deciderà se
Se ha viaggiato a bordo di un sottomarino dovrà raccontare l’avventura di Ulisse sarà migliore, peggiore o uguale
di essere stata a bordo di una nave che poteva immergersi rispetto a come la conosciamo.
dentro il mare o che poteva solcare i cieli (in caso di aereo). Spetterà al giocatore che interpreta Ulisse raccontare il suo
Se Ulisse non capisce i racconti che gli vengono fatti, arrivo a Itaca, dopo quanti anni, in quali condizioni e la
difficilmente interpellerà l’ombra altre volte. conclusione della sua storia.

Cronologia di Ulisse
Isola dei Feaci
Golfo di Salerno Isola del Sole Poseidone, adirato per l’accecamento del
Qui Ulisse e i suoi compagni In questo luogo i compagni di Ulisse , figlio Polifemo, scatena una tempesta
incontrano le Sirene, ma grazie ai mangiano le vacche sacre al dio Sole, e Ulisse si ritrova, ancora una volta,
consigli di Circe, Ulisse tappa le così, per punirli, Zeus scatena una naufrago in un’altra isola, chiamata
orecchie ai suoi compagni e, legato tempesta e li fa naufrgare. Solo Ulisse anche Scheria. Nell’isola dei Feaci, che
all’albero maestro, resiste al loro si salva e approda a Ogigia. L’isola è corrisponde all’attuale isola di Corfù in
canto che fa diventare matti. da identificarsi con la Sicilia. Grecia, svelerà la sua identità.

Scilla e Cariddi Isola di Ogigia Isola di Itaca


Corrispondono allo Stretto di Ulisse giunge naufrago in quet’isola Dopo aver ascoltato la sua storia,
Messina, dove ancora, sulla costa dove vive la ninfa Calipso, che Alcinoo regala ad Ulisse una nave.
tirrenica calabrese c’è un paese di impedisce a Ulisse per ben sette Ora può finalmente tornare a casa.
nome Scilla. È qui che Ulisse incappa lunghi anni di far ritorno a casa, Itaca è un isola della Grecia e fa
nei due terrificanti mostri da cui però ma alla fine deve obbedire al volere parte dell’arcipelago delle Ionie.
riesce a sfuggire. degli dei e quindi farlo partire. Viene Ad itaca troverà i Proci: 108 giovani
identificata con l’isola di Malta. nobili che hanno occupato la sua casa
e si contendono la mano di Penelope.

Samuele Cristofoletti (Order #33338620)


Esempio di Gioco
Domande di apertura Arriva Achille
Chi tu sei, ombra? [Il giocatore che interpreta Ulisse fa la Il saluto: Addio Ulisse, Socrate ti saluta, sperando che tu
domanda alla prima ombra] possa portare con te il mio nome.

Un tempo, chissà in quale tempo, ero conosciuto con il nome Analisi: Secondo me Ulisse ricorderà poco di me e della mia
di Socrate. / Sono ancora un’ombra, la mia voce è calda storia. Era molto preoccupato e non ha prestato attenzione
e profonda. / Rimpiango il vento sulla mia pelle. I brividi, al racconto della mia vita o non sono stato in grado di
il fresco, poiché qui non provo nulla. [Il giocatore che ottenere la sua attenzione.
interpreta Socrate risponde e descrive se stesso]
Riflessione: Il destino è beffardo. Ora che so come avrei
Cosa ti conduce innanzi a me? [Il giocatore che interpreta dovuto comportarmi, non sono in grado di farlo. Sono stato
Ulisse fa la seconda domanda obbligatoria alla prima duro quando avrei dovuto essere morbido, integerrimo e
ombra] fedele ai miei principi quando avrei dovuto, forse, piegarmi
a quelli altrui.
Fui condannato a morte per le mie idee, ma meglio una
morte rapida con la cicuta, come a me accadde, che essere Rimpianto finale e scomparsa: Il mare e lo sciabordio
circondato da nemici in casa propria. [Il giocatore che delle onde. Le ricordo ancora e mi piacerebbe sentirle
interpreta Ulisse segna tra gli indizi: circondato da ancora una volta. Scompaio così, mentre ho la testa piegata
nemici] / La mia sagoma inizia a delinearsi: sono un uomo per ascoltare il rumore del mare, ma le mie orecchie si
alto, con la schiena dritta. / Rimpiango gli abbracci, il non riempiono solo del silenzio dell’Ade.
essermi fermato quando mi è stato suggerito. [Il giocatore
che interpreta Socrate risponde e fornisce un indizio
per Ulisse. Non può dirgli direttamente che ha nemici in Risalita
casa, quindi usa una parte della sua storia per aiutarlo] I giocatori discutono sugli indizi che Ulisse ha ricevuto.

Chi furono i tuoi nemici? [Ulisse vuole sapere chi sono i Ulisse li elenca:
nemici, ma non può chiederlo direttamente o Poseidone lo 1. Nemici attendono a casa.
capirà subito, chiede quindi chi sono i nemici di Socrate,
2. I nemici sono i nobili che vogliono il mio trono.
sperando che lui aggiunga altri indizi]
3. Nessuno deve sbarcare dalla nave.
Furono i cittadini di Atene a schierarmisi contro, fui
condannato per soli 33 voti a sfavore. Cittadini sobillati Ulisse quindi sa che dei nemici lo attendono a casa e sa
contro di me dai politici. Non furono i nobili che volevano anche che sono dei nobili che vogliono il suo trono. Deve far
prendere il mio posto. [Il giocatore che interpreta Ulisse restare gli uomini sulla nave, ma non ha colto l’avviso sul
segna tra gli indizi: i nemici sono i nobili che vogliono bagaglio. Per questo motivo i giocatori dopo un confronto
prendere il mio posto] / Appare il mio volto: capelli ricci decidono che Ulisse ed i suoi, durante il ritorno, moriranno
ed una lunga barba grigia: una tunica pulita, ma senza di fame e saranno costretti ad azioni terrificanti per poter
ornamenti. Il mio volto ha il pallore della morte. / Il mio sopravvivere: mangiare alcuni compagni. Al giocatore che
rimpianto è quello di essere stato troppo supponente. interpreta Ulisse il compito di narrare la fine della storia.
Pensavo che sarei stato assolto e non condannato ed ho
pagato con la vita la mia presunzione. [Il giocatore che Ulisse: ho ricevuto molti indizi, ma riguardano tutti il
interpreta Socrate risponde e inserisce un secondo riempire la nave di provviste legate a prova di tempesta e di
indizio per Ulisse: dei nobili vogliono prendere il suo non sbarcare su alcuna isola. Evito quindi l’isola del Sole e
posto. In questo esempio Socrate vuole aiutare Ulisse] l’isola di Ogigia.
Torno a casa sette anni prima. Nella mia casa si sono già
Chi eri in vita? [Il giocatore che interpreta Ulisse cerca di radunati i primi nobili, ma li faccio sterminare dai miei
far parlare Socrate, vuole altri indizi] uomini, ritornati con me. Uno degli indizi che ho ricevuto è
stato quello di governare senza pietà: stermino le famiglie di
Ero un filosofo ed un educatore per i giovani. Li facevo tutti i nobili che hanno osato insozzare la mia casa e divento
pensare, guardare oltre i loro orizzonti. Veleggiare un tiranno temuto. Morirò anziano, seduto sul mio trono
sulla nave della conoscenza, impedendo sempre loro di e mio figlio, da me allevato con durezza e senza amore, mi
sbarcare, ma solo quando avevano un sufficiente bagaglio getterà in terra e siederà al mio posto, senza più rivolgermi
di conoscenza [Il giocatore che usa Ulisse segna tra gli un’occhiata. I servi mi condurranno alla pira funebre:
indizi: non sbarcare] / Intorno a me appare Atene, con enorme e maestosa, come si conviene ad un Re, ma nessuno
le sue pietre ed i suoi marmi. Per un istante rivedo il cielo assisterà al rogo funebre.
azzurro di un tempo. / Il mio rimpianto è quello di non
sentire più il vento sul viso e di avere creduto troppo in
me stesso e nei miei principi. [Il giocatore che interpreta
Socrate fornisce due ulteriori indizi: “non sbarcare” e
“avere sufficiente bagaglio a bordo”. Dal giocatore viene
colto solamente l’indizio: non sbarcare]

Samuele Cristofoletti (Order #33338620)


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