DigComp-2 0
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DigComp 2.0
Aggiornamento DigComp I FASE
Sandra Troia
@sandra_troia www.cittadinanzadigitale.eu
Competenze digitali per la cittadinanza
Questo documento vuole presentare in maniera sintetica al pubblico italiano l’aggiornamento del quadro
comune di riferimento per le competenze digitali DIGCOMP. Si noti che le opinioni espresse in questo
documento sono da attribuire unicamente all’autrice e non devono essere in nessuna circostanza considerate
come una posizione ufficiale della Commissione Europea. Si noti altrettanto che la traduzione del quadro
comune di riferimento non è una traduzione ufficiale.
Nella primavera del 2016 è stato pubblicato l’aggiornamento del framework europeo
DigComp (DigComp 2.0: The Digital Competence Framework for Citizens. Update Phase 1:
The Conceptual Reference Model).
Digcomp 2.0
- è messo al passo con riferimenti a nuove norme europee (come, per esempio, quelle
relative alla protezione dei dati personali o al diritto di essere dimenticati);
Nella versione 2.0 è introdotta l’espressione “ambiente digitale” che consente di superare
l’indicazione di tecnologie specifiche e di abbracciare sia l’uso dei personal computer
(desktop, laptop, netbook o tablet) che dei device mobili (smart phone, oggetti
tecnologici indossabili), delle console di gioco, degli e-book readers, ovvero di di tutto ciò
che ci mette “in rete”.
Tra le modifiche più rilevanti è quella relativa alla descrizione della competenza 3.4
Programmazione. Essa “segue” l’inserimento del “pensiero computazionale” e del
“coding” nel curriculum scolastico: progettare e sviluppare sequenze di istruzioni
comprensibili per un sistema di computing per risolvere problemi, portare a termine
compiti. Altre importanti integrazioni sono collegate agli aspetti dell’accessibilità,
dell’inclusione sociale, della privacy e della protezione dei dati personali.
DigComp 1.0 è stato elaborato dal JRC-IPTS per concorrere allo sviluppo e al
miglioramento delle competenze digitali dei cittadini declinandole in conoscenze, abilità e
atteggiamenti. Esso suggerisce possibili collegamenti rintracciabili tra le competenze
digitali specifiche e quelle chiave dell'apprendimento permanente che possono risultare un
prezioso riferimento per la definizione di progetti formativi (Annex V DigComp 2013).
2.5 Netiquette
3.4 Programmazione
Area 4. Sicurezza
L’area 4 si riferisce alle competenze per la protezione personale, protezione dei dati,
protezione dell’identità digitale, misure di sicurezza, uso sicuro e sostenibile (DigComp
1.0).
Implementation Gallery
Dalla sua prima pubblicazione DigComp è stato impiegato in diversi contesti e con varie
finalità: in ambito educativo in realtà europee per la creazione di programmazioni per la
scuola dell’obbligo, la formazione degli insegnanti, corsi per adulti, per la compilazione del
curriculum (http://europass.cedefop.europa.eu/it/home), per supportare interventi di
pianificazione strategica e di policy-making, per la comparazione tra framework esistenti al
fine di attivare sinergie, individuare gap e sovrapposizioni. L’azione di comparazione tra
framework esistenti e DigComp ha consentito un reciproco arricchimento; è il caso di
Dal 2015 è attiva la “Implementation Gallery” con l’obiettivo di presentare l’utilizzo del
modello nei vari paesi europei (https://ec.europa.eu/jrc/digcomp/implementation).
Ulteriori esempi concreti di utilizzo di DigComp presentati nella I FASE sono: Ikanos,
progetto sviluppato dal Governo Basco; il Digital Skills Index (DESI) sviluppato dalla
Commissione europea che mette in relazione l’uso di internet e competenze digitali; la
Coalizione italiana per le competenze digitali (Strategia e Roadmap per la competenza
digitale nel 2016); il Piano Nazionale Scuola Digitale italiano; il Green Paper: Digital
Literacy maltese.
Relativamente alla valutazione in DigComp 1.0 per ciascuna delle competenze individuate
sono descritti 3 livelli di competenza e forniti esempi di conoscenze, abilità e
atteggiamenti ed esempi di applicabilità nei settori dell’educazione e dell’occupazione
(livelli di proficiency: A- Base, B- Autonomo, C- Avanzato). Essi salgono ad 8 nella versione
2.0 e risultano organizzati in 4 fasce (Base, Autonomo, Avanzato, Altamente
specializzato).
- Avanzato (Livello 5- Agisce in modo inclusivo, è in grado di supportare gli altri; Livello 6-
È in possesso di competenze avanzate adeguate ai bisogni personali, di altri soggetti e
contesti complessi);
DIGCOMP: A Framework for Developing and Understanding Digital Competence in Europe http://
ipts.jrc.ec.europa.eu/publications/pub.cfm?id=6359