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GNU Image Manipulation Program

Manuale utente

27 luglio 2011

GNU Image Manipulation Program Copyright 2002, 2003, 2004, 2005, 2006, 2007, 2008, 2009, 2010 Il gruppo di documentazione di GIMP Copyright 2005, 2006, 2007, 2008, 2009, 2010, 2011. Marco Ciampa ([email protected])

Note legali garantito il permesso di copiare, distribuire e/o modificare questo documento seguendo i termini della Licenza per Documentazione Libera GNU, Versione 1.2 o qualsiasi versione successiva pubblicata dalla Free Software Foundation; senza sezioni non modificabili, senza testi di copertina, e senza testi di retro copertina. Una copia della licenza acclusa nella sezione intitolata Licenza di Documentazione Libera del progetto GNU.

ii

Indice
I Introduzione
1 Introduzione 1.1 Benvenuti a GIMP . . . . . . . . . . . 1.1.1 Autori . . . . . . . . . . . . . 1.1.2 Il sistema d'aiuto di GIMP . . 1.1.3 Caratteristiche e funzionalit 1.2 Cosa c' di nuovo in GIMP 2.6? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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2 Esecuzione di GIMP 2.1 Eseguire GIMP . . . . . . . . . . . . . . . 2.1.1 Piattaforme conosciute . . . . . . . 2.1.2 Lingua . . . . . . . . . . . . . . . . 2.1.3 Argomenti della riga di comando 2.2 Prima esecuzionde di GIMP . . . . . . . . 2.2.1 Infine . . . . . . . . . . . . . . . . .

3 Primi passi con Wilber 3.1 Concetti base di GIMP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.2 Le finestre principali in GIMP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.2.1 Il pannello strumenti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.2.2 Finestra immagine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.2.3 Pannelli e finestre agganciabili . . . . . . . . . . . . . . . 3.3 Annullamenti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.3.1 Operazioni che non possono essere annullate . . . . . . . 3.4 Utilizzi frequenti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.4.1 Obiettivi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.4.2 Cambiare le dimensioni di un'immagine per lo schermo 3.4.3 Cambiare le dimensioni di un'immagine per la stampa . 3.4.4 Compressione delle immagini . . . . . . . . . . . . . . . 3.4.5 Ritagliare un'immagine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.4.6 Ottenere informazioni sulle immagini . . . . . . . . . . . 3.4.7 Cambio di modalit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.4.8 Riflettere un'immagine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.4.9 Ruotare un'immagine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.4.10 Separazione di un oggetto dal suo sfondo . . . . . . . . . 3.5 Come disegnare linee dritte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.5.1 Obiettivi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.5.2 Esempi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

4 Sbloccarsi in GIMP 4.1 Sbloccare la situazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4.1.1 Bloccato! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4.1.2 Cause frequenti di blocco con GIMP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

II Come diventare un mago di GIMP?


5 Inserire le immagini in GIMP 5.1 Tipi di immagine . . . . . 5.2 Creazione di nuovi file . . 5.3 Aprire file esistenti . . . . 5.3.1 File apri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . iii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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59 59 61 61 61

INDICE

5.3.2 5.3.3 5.3.4 5.3.5 5.3.6 5.3.7 5.3.8 6

Apri posizione . . . . . . Apri recenti . . . . . . . . Uso di programmi esterni Gestione file . . . . . . . . Trascinamento . . . . . . Copia e incolla . . . . . . Navigatore immagini . .

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Estrarre le immagini da GIMP 6.1 File . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.1.1 Salvataggio delle immagini . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.1.2 Salvataggio dei file . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.2 Preparare immagini per Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.2.1 Immagini con un rapporto ottimale dimensione/qualit 6.2.2 Riduzione ulteriore della dimensione dei file . . . . . . . 6.2.3 Salvataggio di immagini con trasparenza . . . . . . . . . Dipingere con GIMP 7.1 La selezione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.1.1 Sfumatura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.1.2 Rendere una selezione parzialmente trasparente 7.2 Creazione e uso delle selezioni . . . . . . . . . . . . . . 7.2.1 Spostamento di una selezione . . . . . . . . . . . 7.2.2 Aggiunta o sottrazione di selezioni . . . . . . . . 7.3 La maschera veloce . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.3.1 Panoramica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.3.2 Propriet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.4 Uso della modalit maschera veloce . . . . . . . . . . . 7.5 Tracciati . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.5.1 Creazione di tracciati . . . . . . . . . . . . . . . . 7.5.2 Propriet dei tracciati . . . . . . . . . . . . . . . 7.5.3 Tracciati e selezioni . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.5.4 Trasformazione dei tracciati . . . . . . . . . . . . 7.5.5 Delineare un tracciato . . . . . . . . . . . . . . . 7.5.6 Tracciati e testo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.5.7 Tracciati e file SVG . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.6 Pennelli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.7 Aggiunta di nuovi pennelli . . . . . . . . . . . . . . . . 7.8 La finestra di dialogo GIH . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.9 Creazione di un pennello a dimensione variabile . . . . 7.9.1 Come variare l'altezza di un pennello . . . . . . 7.9.2 Creazione veloce di un pennello . . . . . . . . . 7.10 Gradienti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.11 Motivi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.12 Tavolozze . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.12.1 Mappa colore . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.13 Disegno di oggetti semplici . . . . . . . . . . . . . . . . 7.13.1 Disegno di una linea retta . . . . . . . . . . . . . 7.13.2 Creazione di una forma semplice . . . . . . . . . Combinare le immagini con GIMP 8.1 Livelli . . . . . . . . . . . . . . . 8.1.1 Propriet del livello . . 8.2 Modalit del livello . . . . . . . 8.3 Creazione di nuovi livelli . . . 8.4 Testo e caratteri . . . . . . . . . 8.5 Testo . . . . . . . . . . . . . . . 8.5.1 Abbellimento del testo . 8.5.2 Aggiungere font . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . iv . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

INDICE

8.5.3

Problemi con i caratteri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159 159 159 159 160 163 164 165 167 167 167 168 171 171 171 172 173 174 175 176 178 179 179 180 182 183 184 185 188 189 191 193 194 195 195 196 197 197 199 200 203 203 203 204 205 206 206 206 206 206 207 208 209 209

9 Migliorare le foto con GIMP 9.1 Al lavoro con le fotografie digitali . . . . . . . . . . . . . . . 9.1.1 Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9.1.2 Miglioramento della composizione . . . . . . . . . . . 9.1.3 Miglioramento colori . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9.1.4 Regolazione della nitidezza . . . . . . . . . . . . . . . 9.1.5 Rimozione degli oggetti indesiderati da un'immagine 9.1.6 Salvataggio dei risultati . . . . . . . . . . . . . . . . .

10 Gestione del colore con GIMP 10.1 Gestione del colore in GIMP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10.1.1 Problemi di un flusso di produzione senza gestione del colore . . . . . . . . . . . . 10.1.2 Flusso di produzione con gestione del colore . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Adattare GIMP ai propri gusti 11.1 Finestra preferenze . . . . . . . . . . . . . . . . . 11.1.1 Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . 11.1.2 Ambiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11.1.3 Interfaccia . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11.1.4 Temi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11.1.5 Sistema d'aiuto . . . . . . . . . . . . . . . 11.1.6 Opzioni strumenti . . . . . . . . . . . . . 11.1.7 Strumenti . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11.1.8 Preferenze immagine predefinita . . . . . 11.1.9 Griglia immagine predefinita . . . . . . . 11.1.10 Finestre immagine . . . . . . . . . . . . . 11.1.11 Aspetto della finestra immagine . . . . . 11.1.12 Titolo finestra immagine e barra di stato 11.1.13 Visualizzazione . . . . . . . . . . . . . . . 11.1.14 Gestione del colore . . . . . . . . . . . . . 11.1.15 Dispositivi di ingresso . . . . . . . . . . . 11.1.16 Controllori di ingresso . . . . . . . . . . . 11.1.17 Gestione finestre . . . . . . . . . . . . . . 11.1.18 Cartelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11.1.19 Cartelle dati . . . . . . . . . . . . . . . . . 11.2 Griglie e Guide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11.2.1 La griglia immagine . . . . . . . . . . . . 11.2.2 Guide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11.3 Disegnare una griglia . . . . . . . . . . . . . . . . 11.4 Come impostare la cache tile . . . . . . . . . . . . 11.5 Creazione di scorciatoie alle funzioni nei menu . 11.6 Personalizza l'immagine d'avvio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

12 Programmare GIMP 12.1 Plugin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12.1.1 Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12.1.2 Uso dei plugin . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12.1.3 Installazione di nuovi Plugin . . . . . . . . . . 12.1.4 Scrittura dei plugin . . . . . . . . . . . . . . . . 12.2 Uso degli script Script-Fu . . . . . . . . . . . . . . . . 12.2.1 Script-Fu? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12.2.2 Installazione degli Script-Fu . . . . . . . . . . . 12.2.3 Cose che si possono e che non si possono fare 12.2.4 Tipi differenti di Script-Fu . . . . . . . . . . . . 12.2.5 Script autonomi . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12.2.6 Script immagine dipendenti . . . . . . . . . . . 12.3 Una guida sugli Script-Fu . . . . . . . . . . . . . . . . v

INDICE

12.3.1 12.3.2 12.3.3 12.3.4 12.3.5 12.3.6 12.3.7

Introduzione a Scheme . . . . . . Variabili e funzioni . . . . . . . . Liste, liste e ancora liste . . . . . Il primo script Script-Fu . . . . . Dare un corpo allo script . . . . . Estendere lo script Text Box . . . Lo script e il suo funzionamento

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III

Guida di riferimento di GIMP


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13 Strumenti 13.1 La barra degli strumenti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.1.1 Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.1.2 Icone strumenti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.1.3 Area dei colori e degli indicatori . . . . . . . . . . . . . . 13.1.4 Opzioni dello strumento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.2 Strumenti di selezione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.2.1 Funzioni comuni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.2.2 Strumento di selezione rettangolare . . . . . . . . . . . . 13.2.3 Strumento di selezione ellittica . . . . . . . . . . . . . . . 13.2.4 Selezione a mano libera (lazo) . . . . . . . . . . . . . . . . 13.2.5 Selezione di regioni contigue (bacchetta magica - fuzzy) 13.2.6 Strumento di selezione per colore . . . . . . . . . . . . . 13.2.7 Forbici intelligenti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.2.8 Strumento di selezione primo piano . . . . . . . . . . . . 13.3 Strumenti di disegno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.3.1 Funzioni comuni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.3.2 Strumenti di disegno (matita, pennello, aerografo) . . . . 13.3.3 Riempimento colore . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.3.4 Sfumatura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.3.5 La matita . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.3.6 Il pennello . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.3.7 La gomma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.3.8 Aerografo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.3.9 Stilo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.3.10 Strumento clona . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.3.11 Cerotto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.3.12 Clona in prospettiva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.3.13 Sfocata/contrasta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.3.14 Strumento sfumino . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.3.15 Scherma/Brucia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.4 Strumenti di trasformazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.4.1 Funzioni comuni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.4.2 Strumento di allineamento . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.4.3 Spostamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.4.4 Taglierino . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.4.5 Rotazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.4.6 Scala . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.4.7 Inclina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.4.8 Prospettiva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.4.9 Riflessione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.5 Strumenti di colore . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.5.1 Panoramica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.5.2 Bilanciamento del colore . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.5.3 Tonalit-saturazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.5.4 Colorazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.5.5 Luminosit-Contrasto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13.5.6 Soglia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . vi

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13.5.7 Livelli . . . . . . . 13.5.8 Curve . . . . . . . 13.5.9 Posterizzazione . . 13.5.10 Desatura . . . . . . 13.6 Altri . . . . . . . . . . . . . 13.6.1 Panoramica . . . . 13.6.2 Tracciati . . . . . . 13.6.3 Prelievo colore . . 13.6.4 Zoom . . . . . . . . 13.6.5 Misurino . . . . . . 13.6.6 Testo . . . . . . . . 13.6.7 Operazione GEGL

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14 Finestre di dialogo 14.1 Introduzione alle finestre . . . . . . . . . . . . 14.2 Finestre relative alla struttura dell'immagine 14.2.1 Finestra livelli . . . . . . . . . . . . . . 14.2.2 Finestra di dialogo canali . . . . . . . 14.2.3 Finestra di dialogo tracciati . . . . . . 14.2.4 Finestra mappa colori . . . . . . . . . 14.2.5 Finestra dell'istogramma . . . . . . . . 14.2.6 Finestra di navigazione . . . . . . . . 14.2.7 Finestra cronologia annullamenti . . . 14.3 Finestre relative al contenuto dell'immagine . 14.3.1 La finestra di dialogo Colore PP/SF 14.3.2 Finestra di dialogo pennelli . . . . . . 14.3.3 Finestra motivi . . . . . . . . . . . . . 14.3.4 Finestra di dialogo gradienti . . . . . 14.3.5 Finestra di dialogo tavolozze . . . . . 14.3.6 La finestra di dialogo caratteri . . . . 14.4 Finestre relative alla gestione delle immagini 14.4.1 Finestra di dialogo buffer . . . . . . . 14.4.2 La finestra di dialogo immagini . . . . 14.4.3 Finestra cronologia documenti . . . . 14.4.4 La finestra di dialogo modelli . . . . . 14.5 Finestre varie . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14.5.1 Pannello strumenti . . . . . . . . . . . 14.5.2 Finestra stato dispositivi . . . . . . . . 14.5.3 Console errori . . . . . . . . . . . . . . 14.5.4 Esporta file . . . . . . . . . . . . . . . 14.5.5 Finestra punti di campionamento . 14.5.6 Finestra puntatore . . . . . . . . . . 15 Menu 15.1 Introduzione ai menu . . . 15.1.1 I menu contestuali 15.1.2 Menu staccabili . . 15.1.3 Menu scheda . . . 15.2 Il menu File . . . . . . . 15.2.1 Panoramica . . . . 15.2.2 Nuovo . . . . . . . 15.2.3 Crea . . . . . . . . 15.2.4 Apri . . . . . . . . 15.2.5 Apri come livelli . 15.2.6 Apri posizione . . 15.2.7 Apri recenti . . . . 15.2.8 Salva . . . . . . . . 15.2.9 Salva come . . . . . 15.2.10 Salva una copia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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15.2.11 Salva come modello . . . . . . . . . 15.2.12 Ricarica . . . . . . . . . . . . . . . . 15.2.13 Stampa . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.2.14 Chiudi . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.2.15 Chiudi tutto . . . . . . . . . . . . . . 15.2.16 Esci . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.3 Il menu Modifica . . . . . . . . . . . . . . 15.3.1 Le voci del menu modifica . . . . 15.3.2 Annulla . . . . . . . . . . . . . . . . 15.3.3 Ripeti . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.3.4 Sfuma . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.3.5 Cronologia annullamenti . . . . . . 15.3.6 Taglia . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.3.7 Copia . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.3.8 Copia il visibile . . . . . . . . . . . . 15.3.9 Incolla . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.3.10 Incolla dentro . . . . . . . . . . . . . 15.3.11 Incolla come . . . . . . . . . . . . . . 15.3.12 Buffer . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.3.13 Cancella . . . . . . . . . . . . . . . . 15.3.14 Riempi con il colore di primopiano . 15.3.15 Riempi con il colore di sfondo . . . 15.3.16 Riempi con il motivo . . . . . . . . . 15.3.17 Delinea selezione . . . . . . . . . . . 15.3.18 Delinea tracciato . . . . . . . . . . . 15.3.19 Il comando preferenze . . . . . . . 15.3.20 Tasti scorciatoia . . . . . . . . . . . . 15.3.21 Moduli . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.3.22 Unit . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.4 Il menu Seleziona . . . . . . . . . . . . . . 15.4.1 Introduzione al menu Seleziona . 15.4.2 Tutto . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.4.3 Niente . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.4.4 Inverti . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.4.5 Fluttuante . . . . . . . . . . . . . . . 15.4.6 Per colore . . . . . . . . . . . . . . . 15.4.7 Dal tracciato . . . . . . . . . . . . . . 15.4.8 Editor della selezione . . . . . . . . 15.4.9 Sfumata . . . . . . . . . . . . . . . . 15.4.10 Definita . . . . . . . . . . . . . . . . 15.4.11 Riduci . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.4.12 Allarga . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.4.13 Bordo . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.4.14 Distorci . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.4.15 Rettangolo arrotondato . . . . . . . 15.4.16 Commuta maschera veloce . . . . . 15.4.17 Salva nel canale . . . . . . . . . . . . 15.4.18 A tracciato . . . . . . . . . . . . . . . 15.5 Il menu Visualizza . . . . . . . . . . . . . 15.5.1 Introduzione al menuVisualizza . 15.5.2 Nuova vista . . . . . . . . . . . . . . 15.5.3 Punto per punto . . . . . . . . . . . 15.5.4 Zoom . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.5.5 Adatta la finestra all'immagine . . . 15.5.6 A tutto schermo . . . . . . . . . . . . 15.5.7 Finestra di navigazione . . . . . . . 15.5.8 Mostra filtri . . . . . . . . . . . . . . 15.5.9 Selezione . . . . . . . . . . . . . . . . 15.5.10 Limiti del livello . . . . . . . . . . . viii

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15.5.11 Mostra le guide . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.5.12 Mostra la griglia . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.5.13 Punti di campionamento . . . . . . . . . . . . . 15.5.14 Guide magnetiche . . . . . . . . . . . . . . . . 15.5.15 Griglia magnetica . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.5.16 Superficie magnetica . . . . . . . . . . . . . . . 15.5.17 Tracciato attivo magnetico . . . . . . . . . . . . 15.5.18 Colore di riempimento . . . . . . . . . . . . . . 15.5.19 Barra dei menu . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.5.20 Righelli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.5.21 Mostra le barre di scorrimento . . . . . . . . . 15.5.22 Barra di stato . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.6 Il menu Immagine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.6.1 Panoramica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.6.2 Duplica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.6.3 Modalit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.6.4 Modalit RGB . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.6.5 Modalit a scala di grigi . . . . . . . . . . . . . 15.6.6 Modalit indicizzata . . . . . . . . . . . . . . . 15.6.7 Trasforma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.6.8 Rifletti orizzontalmente; Rifletti verticalmente 15.6.9 Rotazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.6.10 Ghigliottina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.6.11 Dimensione superficie . . . . . . . . . . . . . . 15.6.12 Imposta la superficie ai livelli . . . . . . . . . . 15.6.13 Imposta la superficie alla selezione . . . . . . . 15.6.14 Dimensione di stampa . . . . . . . . . . . . . . 15.6.15 Scala immagine . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.6.16 Ritaglia immagine . . . . . . . . . . . . . . . . 15.6.17 Autoritaglio immagine . . . . . . . . . . . . . . 15.6.18 Ritaglio preciso . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.6.19 Fondi livelli visibili . . . . . . . . . . . . . . . . 15.6.20 Appiattisci immagine . . . . . . . . . . . . . . 15.6.21 Allinea livelli visibili . . . . . . . . . . . . . . . 15.6.22 Guide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.6.23 Nuova guida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.6.24 Nuova guida (in percentuale) . . . . . . . . . . 15.6.25 Nuove guide dalla selezione . . . . . . . . . . 15.6.26 Rimuovi tutte le guide . . . . . . . . . . . . . . 15.6.27 Configura griglia . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.6.28 Propriet dell'immagine . . . . . . . . . . . . . 15.7 Il menu Livello . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.7.1 Introduzione al menu Livello . . . . . . . . . 15.7.2 Nuovo livello . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.7.3 Nuovo dal visibile . . . . . . . . . . . . . . . . 15.7.4 Duplica livello . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.7.5 ncora livello . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.7.6 Fondi in basso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.7.7 Elimina livello . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.7.8 I comandi testo del menu Livelli . . . . . . . . 15.7.9 Abbandona informazioni sul testo . . . . . . . 15.7.10 Sottomenu Pila . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.7.11 Seleziona il livello precedente . . . . . . . . . . 15.7.12 Seleziona il livello successivo . . . . . . . . . . 15.7.13 Seleziona il livello in cima . . . . . . . . . . . . 15.7.14 Seleziona il livello di fondo . . . . . . . . . . . 15.7.15 Alza il livello . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.7.16 Abbassa il livello . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.7.17 Alza il livello fino in cima . . . . . . . . . . . . ix

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15.7.18 Abbassa il livello fino in fondo . . . . . . . . . . 15.7.19 Il comando inverti l'ordine dei livelli . . . . . 15.7.20 Il sottomenu maschera . . . . . . . . . . . . . 15.7.21 Aggiungi maschera di livello . . . . . . . . . . . 15.7.22 Applica maschera di livello . . . . . . . . . . . . 15.7.23 Elimina maschera di livello . . . . . . . . . . . . 15.7.24 Mostra maschera di livello . . . . . . . . . . . . 15.7.25 Modifica maschera di livello . . . . . . . . . . . 15.7.26 Disabilita maschera di livello . . . . . . . . . . . 15.7.27 Maschera a selezione . . . . . . . . . . . . . . . . 15.7.28 Aggiungi la maschera di livello alla selezione . 15.7.29 Sottrai la maschera di livello dalla selezione . . 15.7.30 Interseca la maschera di livello con la selezione 15.7.31 Il sottomenu Trasparenza del menu Livello 15.7.32 Aggiungi canale alfa . . . . . . . . . . . . . . . . 15.7.33 Rimuovi canale alfa . . . . . . . . . . . . . . . . 15.7.34 Colore ad alfa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.7.35 Semi-appiattisci . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.7.36 Soglia alfa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.7.37 Alfa a selezione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.7.38 Aggiungi il canale alfa alla selezione . . . . . . . 15.7.39 Sottrai dalla selezione . . . . . . . . . . . . . . . 15.7.40 Interseca il canale alfa con la selezione . . . . . . 15.7.41 Il sottomenu Trasforma . . . . . . . . . . . . . 15.7.42 Rifletti orizzontalmente . . . . . . . . . . . . . . 15.7.43 Rifletti verticalmente . . . . . . . . . . . . . . . . 15.7.44 Ruota di 90 in senso orario . . . . . . . . . . . . 15.7.45 Ruota di 90 in senso antioriario . . . . . . . . . 15.7.46 Ruota di 180 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.7.47 Rotazione arbitraria . . . . . . . . . . . . . . . . 15.7.48 Scostamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.7.49 Dimensione margini del livello . . . . . . . . . . 15.7.50 Livello a dimensione immagine . . . . . . . . . . 15.7.51 Scala livello . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.7.52 Ritaglia livello . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.7.53 Autoritaglio livello . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.8 Il menu Colori . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.8.1 Introduzione al menu Colori . . . . . . . . . . 15.8.2 Strumenti di colore . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.8.3 Inverti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.8.4 Inverti valore . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.8.5 Usa GEGL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.8.6 Il sottomenu Auto . . . . . . . . . . . . . . . . 15.8.7 Equalizza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.8.8 Bilanciamento del bianco . . . . . . . . . . . . . 15.8.9 Aumento del colore . . . . . . . . . . . . . . . . 15.8.10 Normalizza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.8.11 Ampliamento contrasto . . . . . . . . . . . . . . 15.8.12 Ampliamento HSV . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.8.13 Il sottomenu Componenti . . . . . . . . . . . . 15.8.14 Mixer canali . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.8.15 Componi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.8.16 Scomponi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.8.17 Ricomponi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.8.18 Il sottomenu mappa . . . . . . . . . . . . . . . 15.8.19 Reimposta la mappa colori . . . . . . . . . . . . 15.8.20 Imposta mappa colori . . . . . . . . . . . . . . . 15.8.21 Mappa aliena . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.8.22 Scambio colore . . . . . . . . . . . . . . . . . . . x

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15.8.23 Mappa gradiente . . . . . . . . . . . . . . . . 15.8.24 Mappa tavolozza . . . . . . . . . . . . . . . . 15.8.25 Ruota colori . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.8.26 Colorazione a campione . . . . . . . . . . . . 15.8.27 Il sottomenu Info . . . . . . . . . . . . . . . 15.8.28 Istogramma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.8.29 Media del bordo . . . . . . . . . . . . . . . . 15.8.30 Analisi cubocolori . . . . . . . . . . . . . . . 15.8.31 Sfuma tavolozza . . . . . . . . . . . . . . . . 15.8.32 I filtri colore . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.8.33 Colorazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.8.34 Colore ad alfa . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.8.35 Blocco filtri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.8.36 Bollenti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.8.37 RGB massimo . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.8.38 Retinex . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.9 Il menu Strumenti . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.9.1 Introduzione al menu Strumenti . . . . . . 15.10Il menu Filtri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.10.1 Introduzione al menu Filtri . . . . . . . . . 15.10.2 Ripeti l'ultimo . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.10.3 Ri-mostra l'ultima . . . . . . . . . . . . . . . 15.10.4 Reimposta tutti i filtri . . . . . . . . . . . . . 15.10.5 Il sottomenu Python-Fu . . . . . . . . . . . 15.10.6 Il sottomenu Script-Fu . . . . . . . . . . . . 15.11Il menu Finestre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.11.1 Le voci del menu Finestre . . . . . . . . . . 15.11.2 Il sottomenu pannelli chiusi recentemente 15.11.3 Il sottomenu pannelli agganciabili . . . . . 15.12Il menu Aiuto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.12.1 Introduzione al menu Aiuto . . . . . . . . 15.12.2 Aiuto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.12.3 Contenuti dell'aiuto . . . . . . . . . . . . . . 15.12.4 Suggerimenti del giorno . . . . . . . . . . . . 15.12.5 Informazioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.12.6 Navigatore Plug-In . . . . . . . . . . . . . . . 15.12.7 Il navigatore delle procedure . . . . . . . . . 15.12.8 GIMP online . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Filtri 16.1 Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . 16.1.1 Anteprima . . . . . . . . . . . . . 16.2 Filtri di sfocatura . . . . . . . . . . . . . 16.2.1 Introduzione ai filtri di sfocatura 16.2.2 Sfocatura . . . . . . . . . . . . . . 16.2.3 Sfocatura gaussiana . . . . . . . 16.2.4 Sfocatura gaussiana selettiva . . 16.2.5 Sfumatura movimento . . . . . . 16.2.6 Effetto pixel . . . . . . . . . . . . 16.2.7 Sfocatura piastrellabile . . . . . . 16.3 Filtri di miglioramento . . . . . . . . . . 16.3.1 Introduzione . . . . . . . . . . . 16.3.2 Antialias . . . . . . . . . . . . . . 16.3.3 Deinterlaccia . . . . . . . . . . . 16.3.4 Smacchiatura . . . . . . . . . . . 16.3.5 Destriscia . . . . . . . . . . . . . 16.3.6 Filtro NL . . . . . . . . . . . . . . 16.3.7 Rimozione occhi rossi . . . . . . 16.3.8 Affilatura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . xi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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16.3.9 Maschera di contrasto . . . . . . . 16.4 Filtri di distorsione . . . . . . . . . . . . . 16.4.1 Introduzione ai filtri di distorsione 16.4.2 Strisce . . . . . . . . . . . . . . . . 16.4.3 Piega curva . . . . . . . . . . . . . 16.4.4 Rilievo . . . . . . . . . . . . . . . . 16.4.5 Incisione . . . . . . . . . . . . . . . 16.4.6 Cancella ogni altra riga . . . . . . 16.4.7 IWarping . . . . . . . . . . . . . . 16.4.8 Distorsione lente . . . . . . . . . . 16.4.9 Mosaico . . . . . . . . . . . . . . . 16.4.10 Effetto giornale . . . . . . . . . . . 16.4.11 Pagina arricciata . . . . . . . . . . 16.4.12 Coordinate polari . . . . . . . . . . 16.4.13 Increspature . . . . . . . . . . . . . 16.4.14 Spostamento . . . . . . . . . . . . . 16.4.15 Propagazione valore . . . . . . . . 16.4.16 Video . . . . . . . . . . . . . . . . . 16.4.17 Onde . . . . . . . . . . . . . . . . . 16.4.18 Vortice e pizzico . . . . . . . . . . 16.4.19 Vento . . . . . . . . . . . . . . . . . 16.5 Filtri luce e ombra . . . . . . . . . . . . . . 16.5.1 Introduzione . . . . . . . . . . . . 16.5.2 Chiarore a gradiente . . . . . . . . 16.5.3 Riflesso lenti . . . . . . . . . . . . . 16.5.4 Effetti luce . . . . . . . . . . . . . . 16.5.5 Scintillio . . . . . . . . . . . . . . . 16.5.6 Supernova . . . . . . . . . . . . . . 16.5.7 Proietta ombra . . . . . . . . . . . 16.5.8 Prospettiva . . . . . . . . . . . . . 16.5.9 Effetto xach . . . . . . . . . . . . . 16.5.10 Applica lente . . . . . . . . . . . . 16.5.11 Piastrelle di vetro . . . . . . . . . . 16.6 Filtri di disturbo . . . . . . . . . . . . . . . 16.6.1 Introduzione ai filtri di disturbo . 16.6.2 Disturbo HSV . . . . . . . . . . . . 16.6.3 Casuale . . . . . . . . . . . . . . . 16.6.4 Prelievo . . . . . . . . . . . . . . . 16.6.5 Disturbo RGB . . . . . . . . . . . . 16.6.6 Macchia . . . . . . . . . . . . . . . 16.6.7 Diffusione . . . . . . . . . . . . . . 16.7 Filtri di rilevamento contorni . . . . . . . 16.7.1 Introduzione . . . . . . . . . . . . 16.7.2 Differenza di gaussiane . . . . . . 16.7.3 Contorni . . . . . . . . . . . . . . . 16.7.4 Laplace . . . . . . . . . . . . . . . . 16.7.5 Neon . . . . . . . . . . . . . . . . . 16.7.6 Sobel . . . . . . . . . . . . . . . . . 16.8 Filtri generici . . . . . . . . . . . . . . . . . 16.8.1 Introduzione . . . . . . . . . . . . 16.8.2 Matrice di convoluzione . . . . . . 16.8.3 Dilata . . . . . . . . . . . . . . . . . 16.8.4 Erodi . . . . . . . . . . . . . . . . . 16.9 Filtri di combinazione . . . . . . . . . . . 16.9.1 Introduzione . . . . . . . . . . . . 16.9.2 Fusione profonda . . . . . . . . . . 16.9.3 Pellicola . . . . . . . . . . . . . . . 16.10Filtri artistici . . . . . . . . . . . . . . . . . 16.10.1 Introduzione . . . . . . . . . . . .

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610 612 612 613 614 616 617 619 620 622 625 626 629 630 631 633 634 637 638 640 641 644 644 644 650 651 655 657 659 661 664 666 667 668 668 668 669 670 671 673 674 674 674 675 677 679 679 680 681 681 681 685 686 687 687 687 689 691 691

xii

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16.10.2 Applica tela . . . . . . . . . 16.10.3 Fumetto . . . . . . . . . . . 16.10.4 Drappeggia . . . . . . . . . 16.10.5 Cubismo . . . . . . . . . . . 16.10.6 GIMPressionista . . . . . . 16.10.7 Pittura ad olio . . . . . . . . 16.10.8 Fotocopia . . . . . . . . . . 16.10.9 Predator . . . . . . . . . . . 16.10.10 Chiarore sfumato . . . . . . 16.10.11 Van Gogh (LIC) . . . . . . . 16.10.12 Onda . . . . . . . . . . . . . 16.11Decorazioni . . . . . . . . . . . . . 16.11.1 Introduzione . . . . . . . . 16.11.2 Porta in rilievo . . . . . . . 16.11.3 Aggiungi bordo . . . . . . . 16.11.4 Macchie di caff . . . . . . . 16.11.5 Bordo frastagliato . . . . . . 16.11.6 Vecchia foto . . . . . . . . . 16.11.7 Angoli arrotondati . . . . . 16.11.8 Diapositive . . . . . . . . . 16.11.9 Scolpitura . . . . . . . . . . 16.11.10 Cromatura scolpita . . . . . 16.12Filtri mappa . . . . . . . . . . . . . 16.12.1 Introduzione ai filtri mappa 16.12.2 Mappa a sbalzo . . . . . . . 16.12.3 Sposta . . . . . . . . . . . . 16.12.4 Traccia frattale . . . . . . . 16.12.5 Illusione . . . . . . . . . . . 16.12.6 Rendi senza giunzioni . . . 16.12.7 Mappa su oggetto . . . . . 16.12.8 Fogli di carta . . . . . . . . 16.12.9 Piastrelle piccole . . . . . . 16.12.10 Piastrella . . . . . . . . . . . 16.12.11 Warp . . . . . . . . . . . . . 16.13Filtri Render . . . . . . . . . . . . . 16.13.1 Introduzione . . . . . . . . 16.13.2 Nuvole a differenza . . . . 16.13.3 Nebbia . . . . . . . . . . . . 16.13.4 Plasma . . . . . . . . . . . . 16.13.5 Disturbo pieno . . . . . . . 16.13.6 Fiamme . . . . . . . . . . . 16.13.7 Frattale IFS . . . . . . . . . 16.13.8 Scacchiera . . . . . . . . . . 16.13.9 Esploratore CML . . . . . . 16.13.10 Motivi di diffrazione . . . . 16.13.11 Griglia . . . . . . . . . . . . 16.13.12 Puzzle . . . . . . . . . . . . 16.13.13 Labirinto . . . . . . . . . . . 16.13.14 QBista . . . . . . . . . . . . 16.13.15 Seno . . . . . . . . . . . . . 16.13.16 Circuito . . . . . . . . . . . 16.13.17 Esploratore frattali . . . . . 16.13.18 Gfig . . . . . . . . . . . . . . 16.13.19 Lava . . . . . . . . . . . . . 16.13.20 Linea Nova . . . . . . . . . 16.13.21 Designer sfera . . . . . . . . 16.13.22 Spirografo . . . . . . . . . . 16.14Filtri Web . . . . . . . . . . . . . . . 16.14.1 Introduzione . . . . . . . .

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xiii

INDICE

16.14.2 Mappaimmagine . . 16.14.3 Semi-appiattisci . . . 16.14.4 Affetta . . . . . . . . 16.15Filtri di animazione . . . . . 16.15.1 Introduzione . . . . 16.15.2 Sfuma . . . . . . . . 16.15.3 Burn-In . . . . . . . . 16.15.4 Ondine . . . . . . . . 16.15.5 Globo che gira . . . . 16.15.6 Onde . . . . . . . . . 16.15.7 Ottimizza . . . . . . 16.15.8 Esecuzione . . . . . . 16.16Filtri alfa a logotipo . . . . . 16.16.1 Introduzione . . . . 16.16.2 Profilo 3D . . . . . . 16.16.3 Bagliore alieno . . . 16.16.4 Neon alieno . . . . . 16.16.5 Di base I & II . . . . 16.16.6 Sfumato . . . . . . . 16.16.7 Bovinazione . . . . . 16.16.8 Gesso . . . . . . . . . 16.16.9 Scheggia . . . . . . . 16.16.10 Cromato . . . . . . . 16.16.11 Fumetto . . . . . . . 16.16.12 Metallo freddo . . . 16.16.13 Congelato . . . . . . 16.16.14 Lucida . . . . . . . . 16.16.15 Incandescenza . . . . 16.16.16 Gradiente sfumato . 16.16.17 Neon . . . . . . . . . 16.16.18 Traccia di particella . 16.16.19 Tessuto . . . . . . . . 17 Indice di riferimento tasti 17.1 Aiuto . . . . . . . . . 17.2 Strumenti . . . . . . . 17.3 File . . . . . . . . . . 17.4 Finestre di dialogo . 17.5 Visualizza . . . . . . 17.6 Modifica . . . . . . . 17.7 Livello . . . . . . . . 17.8 Seleziona . . . . . . . 17.9 Filtri . . . . . . . . . . 17.10Strumento Zoom . . 18 Glossario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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19 Bibliografia 887 19.1 Libri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 887 19.2 Risorse in internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 887

IV
.1 .2 .3 .4 .5 .6

La storia di GIMP
I primordi . . . . . . . . . . . . I primi giorni di GIMP . . . . . L'uno per cambiare il mondo . La versione 2.0 . . . . . . . . . . Cosa c' di nuovo in GIMP 2.2? Cosa c' di nuovo in GIMP 2.4? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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893 893 894 894 897 899

xiv

INDICE

V Segnalazione difetti e richieste di miglioramenti


.7 Accertarsi che sia un difetto . . . . . . . . . . . . . .7.1 Trovare uno specifico difetto . . . . . . . . .7.2 Il modulo di ricerca dei difetti avanzato . . Segnalare un difetto . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cosa succede alla segnalazione dopo la spedizione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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905 906 906 907 909

.8 .9

VI Licenza di documentazione libera del progetto GNU


.10 .11 .12 .13 .14 .15 .16 .17 .18 .19 .20 .21 PREAMBOLO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . APPLICABILIT E DEFINIZIONI . . . . . . . . . . . . . . . . . COPIE LETTERALI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . COPIARE IN NOTEVOLI QUANTIT . . . . . . . . . . . . . . MODIFICHE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . COMBINAZIONE DI DOCUMENTI . . . . . . . . . . . . . . . . RACCOLTE DI DOCUMENTI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . AGGREGAZIONE A LAVORI INDIPENDENTI . . . . . . . . . TRADUZIONE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . CESSAZIONE DELLA LICENZA . . . . . . . . . . . . . . . . . . REVISIONI FUTURE DI QUESTA LICENZA . . . . . . . . . . . APPENDICE: Come usare questa licenza per i vostri documenti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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VII Oops! Manca un file di aiuto!


Indice analitico

919
923

xv

Lista degli Esempi


8.1 Esempio113 8.2Equazione per la modalit di livello Normale115 8.3Equazione per la modalit di livello Moltiplicatore119 8.4Equazione per la modalit di livello Divisore121 8.5Equazione per la modalit di livello Schermo123 8.6Equazione per la modalit di livello Sovrapposto125 8.7Equazione per la modalit di livello Scherma127 8.8Equazione per la modalit di livello Brucia129 8.9Equazione per la moE dalit di livello Luce forte, M > 128131 8.10 quazione per la modalit di livelloLuce forte , M > 128131 8.11 quazione per la modalit di livello Schermo133 8.12 quazione per la modalit di livello Luce deboE E le133 8.13 quazione per la modalit di livello Estrazione grana135 8.14 quazione per la modalit di livello E E Fusione grana137 8.15 quazione per la modalit di livello Differenza139 8.16 quazione per la modalit di E E E E livello Somma141 8.17 quazione per la modalit di livello Sottrazione143 8.18 quazione per la modalit di livello Solo toni scuri145 8.19 quazione per la modalit di livello Solo toni chiari147 E 15.1 Indicatori di ritaglio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 546 16.1 Semplice esempio di risultato del filtro affetta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 815 16.2 Con cartella immagine separata . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 816 16.3 Spazio tra elementi tabella . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 817 16.4 Frammento di codice JavaScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 817 16.5 Nessuna animazione per le estremit della tabella (codice HTML semplificato) . . . . . . 818

xvii

Prefazione
Autori e collaboratori del manuale utente di GIMP
Autori del testo Axel Wernicke (Tedesco, Inglese) , Rman Joost (Tedesco, Inglese) , Ulf-D. Ehlert (Tedesco) , Marco Ciampa (Italiano) , Julien Hardelin (Francese, Inglese) , Alessandro Falappa (Italiano) , Manuel Quione (Spagnolo) , Ignacio AntI (Spagnolo) , Choi Ji-Hui( ) (Coreano) , Nickolay V. Shmyrev (Russo) , Albin Bernharsson (Svedese) , Daniel Nylander (Svedese) , Patrycja Stawiarska (Polacco) , Kolbjrn Stuestl (Norvegese) , Andrew Pitonyak (Inglese) , SimaMoto,RyTa ( ) (Giapponese) Correzione e revisione Jakub Friedl (Ceco, Inglese) , Hans De Jonge (Olandese) , Raymon Van Wanrooij (Olandese) , Semka Kulovi-Debals (Croato) , Sally C. Barry (Inglese) , Daniel Egger (Inglese) , Sven Neumann (Inglese, Tedesco) , Domingo Stephan (Tedesco) , Thomas Lotze (Tedesco) , Thomas Gttler (Tedesco) , Zhong Yaotang (Cinese) , Calum Mackay (Inglese) , Thomas S Lendo (Tedesco) , Mel Boyce (syngin) (Inglese) , Oliver Ellis (Red Haze) (Inglese) , Markus Reinhardt (Tedesco) , Alexander Weiher (Tedesco) , Michael Hlzen (Tedesco) , Raymond Ostertag (Francese) , Cdric Gmy (Francese) , Sbastien Barre (Francese) , Niklas Mattison (Svedese) , Daryl Lee (Inglese) , William Skaggs (Inglese) , Cai Qian ( ) (Cinese) , Yang Hong ( ) (Cinese) , Xceals (Cinese) , Eric Lamarque (Cinese) , Robert van Drunen (Olandese) , Marco Marega (Italiano) , Mike Vargas (Italiano) , Andrea Zito (Italiano) , Karine Delvare (Francese) , David 'Ilicz' Klementa (Ceco) , Jan Smith (Inglese) , Adolf Gerold (Tedesco) , Roxana Chernogolova (Russo) , Alexandre Prokoudine (Russo) , Grigory Bakunov (Russo) , Oleg Fritz (Russo) , Mick Curtis (Inglese) , Vitaly Lomov (Russo) , Pierre PERRIER (Francese) , Oliver Heesakke (Olandese) , Susanne Schmidt (Inglese, Tedesco) , Ben (Tedesco) , Daniel Hornung (Inglese) Grafica e fogli di stile Jakub Steiner , yvind Kols Sistema di compilazione e contributi tecnici Axel Wernicke , Rman Joost , Nickolay V. Shmyrev , Daniel Egger , Sven Neumann , Michael Natterer (mitch) , Henrik Brix Andersen (brix) , Thomas Schraitle , Chris Hbsch , Anne Schneider , Peter Volkov , Daniel Richard

xix

Parte I

Introduzione

Capitolo 1

Introduzione
1.1 Benvenuti a GIMP
GIMP uno strumento multipiattaforma per l'elaborazione di immagini fotografiche e l'acronimo GIMP sta appunto per GNU Image Manipulation Program. GIMP adatto ad una grande variet di differenti elaborazioni di immagine inclusi il foto ritocco, la composizione e la creazione di immagini. GIMP molto flessibile. Pu essere usato come semplice programma di disegno, come programma per il fotoritocco professionale, come sistema di elaborazione bach in linea, come restitutore di immagini prodotte automaticamente, come convertitore di formati di immagine e altro ancora. GIMP espandibile ed estensibile. stato progettato per essere ampliato con plug-in ed estensioni per fare praticamente qualsiasi cosa. L'interfaccia avanzata di scripting semplifica la conversione in procedura dal compito pi semplice fino all'elaborazione di immagini pi complessa. Uno dei vantaggi di GIMP la sua libera disponibilit per molti sistemi operativi. Molte distribuzioni GNU/Linux lo includono come applicazione standard. GIMP disponibile anche per altri sistemi operativi come Microsoft Windows o Apple Mac OS X (Darwin). GIMP un'applicazione di Software Libero coperta dalla licenza General Public License (GPL). La licenza GPL garantisce agli utenti la libert di accesso e di modifica del codice sorgente del programma a cui applicata.

1.1.1 Autori
La prima versione di GIMP stata scritta da Peter Mattis e Spencer Kimball. Recentemente molti altri sviluppatori hanno contributo, migliaia di persone hanno fornito supporto e collaudi. Le versioni di GIMP sono attualmente gestite da Sven Neumann, Mitch Natterer e molte altre persone facenti parte del gruppo del GIMP-Team.

1.1.2 Il sistema d'aiuto di GIMP


Il Gruppo di Documentazione di GIMP, insieme ad altri volontari, responsabile della creazione dell'insieme della documentazione sull'uso di GIMP. Il Manuale Utente una parte importante di questa documentazione. La versione attuale si trova sul sito web del Gruppo di Documentazione [GIMP-DOCS] in formato HTML. La versione HTML reperibile anche durante l'uso di GIMP tramite la guida in linea (se stata installata), premendo il tasto F1. L'aiuto su voci specifiche di menu pu essere ottenuto sempre premendo il tasto F1 mentre il puntatore del mouse si trova sopra la voce di menu corrispondente. Provate a leggere qualcosa dal manuale per cominciare l'esplorazione di GIMP.

1.1.3 Caratteristiche e funzionalit


Questo solo un breve elenco delle funzionalit di GIMP: Ampia scelta di strumenti per il disegno comprendenti pennelli, matite, un aerografo, uno strumento di copia, ecc. La gestione della memoria 'tile-based' sposta il limite dell'ampiezza delle immagini allo spazio disponibile su disco 3

CAPITOLO 1. INTRODUZIONE

1.2. COSA C' DI NUOVO IN GIMP 2.6?

Il campionamento sub-pixel, disponibile per tutti gli strumenti di disegno, consente un anti-aliasing di alta qualit Pieno supporto al canale alfa Livelli e canali Un database di procedure per le chiamate alle funzioni interne di GIMP dai programmi esterni, come gli Script-Fu Capacit di scripting avanzate Annullamenti/ripetizioni multipli (limitati solo dallo spazio su disco) Strumenti di trasformazione inclusi rotazione, scalatura, taglio e ribaltamento I formati di file supportati includono GIF, JPEG, PNG, XPM, TIFF, TGA, MPEG, PS, PDF, PCX, BMP, e molti altri Gli strumenti di selezione includono rettangolare, ellisse, libera, fuzzy, bezier e intelligente I plug-in permettono la facile aggiunta di nuovi formati di file, comandi e effetti filtro.

1.2

Cosa c' di nuovo in GIMP 2.6?

GIMP 2.6 un rilascio importante dal punto di vista dello sviluppo software. Esso caratterizza un cambiamento nell'interfaccia utente come conseguenza di specifiche richieste da parte degli utenti e il primo tentativo di integrazione di GEGL, la libreria di elaborazione immagine basata su grafi, che in futuro consentir la modifica non distruttiva e la capacit di gestire maggiori profondit di colore in GIMP. Interfaccia utente La barra menu degli strumenti stata rimossa La barra del menu nel pannello degli strumenti stata rimossa e fusa assieme con quella della finestra immagine. Per poter fare ci stata introdotta la possibilit di avere una finestra immagine vuota. Questa speciale finestra immagine contiene la barra del menu e mantiene l'applicazione in funzione anche quando non ci sono immagini caricate. Essa funziona anche da zona di trascinamento. Aprendo la prima immagine, la finestra immagine vuota viene trasformata nella normale finestra immagine a cui siamo gia abituati e chiudendo l'ultima immagine, l'ultima finestra immagine si trasforma in una finestra immagine vuota. Figura 1.1 Il nuovo aspetto della finestra immagine di GIMP 2.6

Il pannello strumenti e i pannelli agganciabili sono diventate finestre di utilit Con la finestra immagine vuota, che si comporta come finestra principale naturale, le impostazioni predefinite per le finestre pannello degli strumenti e agganciabili sono diventate di finestre di utilit. Questo permette ai gestori delle finestre di lavorare molto meglio con le finestre di GIMP, con la possibilit di escludere il pannello strumenti e le finestre agganciabili dalla barra delle applicazioni in esecuzione e di posizionare queste due sempre sopra le finestre immagine. Abilit di effettuare uno scorrimento oltre i limiti dell'immagine La finestra di dialogo di navigazione permette di eseguire il pan oltre il bordo dell'immagine; perci non pi un problema usare un pennello sul bordo di un'immagine che riempie l'intera finestra dello schermo. Inoltre, se una finestra di utilit copre l'immagine, possibile spostare la visualizzazione dell'immagine per visualizzare o modificare la porzione di essa coperta della finestra di utilit. 4

CAPITOLO 1. INTRODUZIONE

1.2. COSA C' DI NUOVO IN GIMP 2.6?

Figura 1.2 Scorrimento oltre i bordi

Cambiamenti minori Rinominato il menu dialog in finestre (solo in inglese). Mantenuto un elenco delle finestre agganciabili chiuse recentemente in modo da poterle riaprire facilmente. L'apertura di immagini in una istanza di GIMP gi in esecuzione ora funziona molto meglio su Windows. Ora possibile inserire il rapporto di ingrandimento direttamente nella barra di stato. Aggiunto il supporto per l'uso dell'aiuto in Internet alternativamente alla guida di GIMP installata localmente. possibile il blocco delle schede nei pannelli agganciabili in modo da prevenirne lo spostamento accidentale. Strumenti, filtri e plugin Migliorato lo strumento di selezione a mano libera Lo strumento di selezione a mano libera stato migliorato per supportare le selezioni poligonali. Esso permette anche di mescolare segmenti a mano libera con segmenti di poligoni, la modifica di segmenti pre-esitenti, il disegno di segmenti con angoli fissi e naturalmente le normali funzioni dello strumento di selezione come l'aggiunta o la sottrazione di selezioni. Tutte queste funzioni rendono lo strumento di selezione a mano libera uno strumento versatile, potente e facile da usare. Figura 1.3 Selezione poligonale

Pennelli dinamici I pennelli dinamici usano le informazioni dinamiche d'ingresso come pressione, velocit o casualit, per modificare i parametri dei pennelli come dimensione, opacit, durezza o colore. Velocit e casualit sono utilizzabili anche solamente con un mouse. Lo strumento stilo, che supportava gia in precedenza la velocit, stato revisionato per gestire meglio il disegno dipendente dalla velocit. Figura 1.4 Pennelli dinamici

CAPITOLO 1. INTRODUZIONE

1.2. COSA C' DI NUOVO IN GIMP 2.6?

I pennelli dinamici hanno permesso la creazione di una nuova caratteristica nel tratteggio dei tracciati. Ora, sotto l'opzione strumento di disegno, c' una casella di spunta per l'emulazione della dinamica del pennello. Ci significa che quando si disegna un tracciato, GIMP d indicazioni al pennello che la velocit e pressione possono variare lungo il tracciato. La pressione parte con valore zero, aumenta gradualmente fino a piena pressione e ritorna gradualmente nuovamente a zero. La velocit comincia anch'essa a zero e aumenta fino a raggiungere il massimo alla fine del tracciato. Cambiamenti minori Aggiunto un riquadro per lo strumento di testo che supporta il ritorno a capo del testo dentro il riquadro. Figura 1.5 Riquadro di inserimento testo

Le maniglie di spostamento per gli strumenti basati sulla selezione rettangolare, come appunto lo strumento di selezione rettangolare e lo strumento ritaglia, vengono spostati sull'esterno quando il rettangolo molto piccolo. Figura 1.6 Maniglie del rettangolo

Aggiunti limiti di movimento allo strumento di spostamento. Migliorata, ammorbidita, la gestione eventi per gli strumenti di disegno. Viene segnalato il centro dei rettangoli durante il loro spostamento e aggiunta la funzione di magnetismo di questo rispetto a griglia e righelli. Abilitata la scalatura del pennello dello strumento sfumino. Aggiunta la possibilit di salvare le preimpostazioni in tutti gli strumenti di aggiustamento del colore per le impostazioni di colore usate pi frequentemente. Permette di trasferire le impostazioni da Luminosit-Contrasto a Livelli e da Livelli a Curve. Permette il cambio di opacit nelle anteprime degli strumenti di trasformazione. Al plugin di cattura schermata stata aggiunta la possibilit di catturare anche il puntatore del mouse (usando Xfixes). Viene mostrato nella barra di stato il rapporto di dimensioni degli strumenti rettangolo di selezione e ritaglia. Allo strumento desatura stata aggiunta l'anteprima sul disegno. Il plugin fiamma stato esteso con 22 nuove variazioni. Le cartelle dati come le cartelle pennelli ora vengono lette ricorsivamente. Sostituito il plugin di importazione PSD con una versione riscritta che ha le capacit della vecchia versione pi altre aggiuntive, per esempio la possibilit di leggere i profili di colore ICC. Diversi oggetti mostrati ora usano la libreria Cairo. 6

CAPITOLO 1. INTRODUZIONE

1.2. COSA C' DI NUOVO IN GIMP 2.6?

Figura 1.7 Confronto di visualizzazione versione 2.6 contro 2.4

Sotto il cofano GEGL In GIMP stato effettuato un notevole miglioramento verso le operazioni ad alta profondit di colore e con modifiche non distruttive. Molte operazioni di colore in GIMP sono state portate al motore di gestione dell'immagine basata su grafi GEGL[GEGL], e ci significa che queste operazioni sono ora effettuate internamente in modalit a virgola mobile a 32bit a luce lineare RGBA. Per ora le operazioni sono effettuate in modalit predefinita ancora con le vecchie funzioni a 8 bit ma l'utente curioso pu abilitare l'uso della GEGL per le operazioni di colore usando il comando Colori / Usa GEGL. Oltre al port delle operazioni di colore verso GEGL, stato aggiunto uno strumento sperimentale di operazioni GEGL, nel menu strumenti. Esso abilita l'applicazione delle operazioni GEGL ad un'immagine e permette anteprime direttamente sull'immagine. La schermata che segue mostra un'operazione di sfocatura Gaussiana ottenuta tramite questo strumento. Figura 1.8 Operazione GEGL

Cambiamenti minori Molti widget sono stati aggiornati all'uso della libreria grafica 2D Cairo [CAIRO]. Vedere questo confronto per un esempio su come questi sono migliorati nell'aspetto. Varie 7

CAPITOLO 1. INTRODUZIONE

1.2. COSA C' DI NUOVO IN GIMP 2.6?

Sviluppo plugin Ci sono novit che possono interessare anche gli sviluppatori di plugin. Per esempio, le procedure possono ora fornire una descrizione dettagliata degli errori e portarla all'attenzione dell'utente. GIMP 2.6 migliora ulteriormente le capacit di scripting. In particolare l'API per la creazione e elaborazione dei livelli di testo si arricchita di nuove funzionalit. Ecco un elenco di nuovi simboli in GIMP 2.6: [GIMP-NEWSYM26]. Compatibilit all'indietro Alcuni vecchi script non potevano essere usati con GIMP 2.4. La compatibilit all'indietro stata migliorata al punto tale che la versione 2.6 in grado di eseguire script anche per le versioni 2.2 e 2.0. Problemi conosciuti I suggerimenti per le finestre di utilit per il gestore delle finestre un meccanismo che sembra funzionare bene solo in ambiente Linux GNOME e su Windows a partire dalla versione 2.6.1 di GIMP. L'uso dello strumento di testo attualmente non perfetto. Tale miglioramento uno degli obiettivi della prossima versione di GIMP 2.8. Se si compilato GIMP da s e non si possiede supporto per il GVfs sulla propria piattaforma, necessario passare esplicitamente l'opzione --without-gvfs al comando configure, altrimenti l'apertura di file remoti non funzioner correttamente.

Capitolo 2

Esecuzione di GIMP
2.1 Eseguire GIMP
Il modo pi usato per eseguire GIMP di fare clic sull'icona corrispondente (se il vostro sistema predisposto per mostrarla) oppure potete anche eseguirlo battendo gimp a riga di comando. Se ci sono pi versioni di GIMP installate, pu essere necessario battere per es. gimp-2.6 per eseguire la versione specificata. possibile aggiungere alla riga di comando, dopo il nome di gimp, un elenco di file immagine e questi saranno automaticamente aperti da GIMP alla partenza. Naturalmente sempre possibile aprire altri file da GIMP una volta che questo in esecuzione. La gran parte dei sistemi operativi supportano l'associazione dei nomi dei file, associando una classe di file (determinata dall'estensione di questi, come ad esempio .jpg) ad una applicazione (come per esempio GIMP). Quando i file immagine sono correttamente associati a GIMP, possibile fare doppio clic su un'immagine per aprirla automaticamente in GIMP.

2.1.1 Piattaforme conosciute


GIMP attualmente il programma di fotoritocco pi ampiamente supportato esistente. Le piattaforme su cui GIMP provato funzionare includono: GNU/Linux, Apple Mac OS X, Microsoft Windows, OpenBSD, NetBSD, FreeBSD, Solaris, SunOS, AIX, HP-UX, Tru64, Digital UNIX, OSF/1, IRIX, OS/2, and BeOS. GIMP pu essere facilmente portato su altri sistemi operativi grazie alla disponibilit del suo codice sorgente. Per ulteriori informazioni visitare il sito degli sviluppatori di GIMP [GIMP-DEV].

2.1.2 Lingua
GIMP rileva automaticamente e usa la lingua di sistema. Nella improbabile ipotesi che il rilevamento automatico non funzioni correttamente o pi probabilmente se si desiderasse usare GIMP in una lingua diversa, possibile agire in questo modo: Linux In LINUX: in console, battere LANGUAGE=it gimp o LANG=it gimp sostituire it con en, de, ecc. a seconda della lingua che si desidera impostare. Spiegazione: con l'esecuzione del comando LANGUAGE=it o LANG=it si sta impostando una variabile ambiente per il programma eseguito successivamente, in questo caso gimp. Windows XP In WINDOWS XP: Pannello di controllo / Sistema / Avanzato / tasto Ambiente / Nell'area Variabili di sistema: Tasto Aggiungi: inserire LANG come nome e it o de... come valore. Attenzione! necessario fare clic sui tre OK successivi per confermare la scelta. Se si cambia spesso lingua, possibile creare una procedura batch per automatizzare il processo. Aprire il programma Blocco note e battere i seguenti comandi (per la lingua francese ad esempio): set lang=fr start gimp-2.6.exe . Salvare questo file come GIMP-FR.BAT (o altro nome, basta che sia sempre con l'estensione .BAT). Creare un'icona per esso e trascinarla sul desktop o su un menu a piacere. Un'altra possibilit: Avvio Programmi GTK Runtime Environment e poi Select language e selezionare la lingua che si desidera nell'elenco che viene mostrato. 9

CAPITOLO 2. ESECUZIONE DI GIMP

2.1. ESEGUIRE GIMP

Apple Mac OS X Andare alle preferenze di sistema, fare clic sull'icona internazionale, e nella linguetta Lingua, la lingua preferita dovrebbe essere la prima dell'elenco. Un'altra istanza di GIMP possibile ottenere una nuova istanza di GIMP eseguendolo da riga di comando con l'opzione -n: per esempio con il comando gimp-2.6 si esegue GIMP nella propria lingua e con LANGUAGE=en gimp-2.6 -n si pu avere un'altra istanza di GIMP in inglese. Ci molto utile, per esempio, ai traduttori di GIMP.

2.1.3

Argomenti della riga di comando

Malgrado gli argomenti non siano indispensabili per avvio di GIMP, i pi comuni sono elencati di seguito. Su un sistema Unix, si pu usare il comando man gimp per ottenere l'elenco completo. Per usare gli argomenti da riga di comando, necessario impostarli nella riga di comando usata per avviare GIMP nella forma: gimp-2.6 [OPZIONI...] [FILE|URI...]. -?, --help Mostra un elenco di tutte le opzioni a riga di comando. --help-all Mostra tutte le opzioni di aiuto. --help-gtk Mostra le opzioni GTK+. -v, --version Stampa la versione di GIMP e esce. --license Mostra le informazioni sulla licenza e esce. --verbose Mostra i messaggi di partenza in maniera dettagliata. -n, --new-instance Esegue una nuova istanza di GIMP. -a, --as-new Apri le immagini come nuove. -i, --no-interface Esegui senza interfaccia utente. -d, --no-data Non caricare motivi, gradienti, tavolozze, o pennelli. Spesso utile in ambiti non interattivi dove il tempo di esecuzione deve essere ottimizzato. -f, --no-fonts Non caricare nessun carattere. Questa opzione pu servire sia a velocizzare la partenza di GIMP per script che non usano i caratteri, sia a trovare i problemi relativi a font malformati che potrebbero bloccare la partenza di GIMP. -s, --no-splash Non mostrare la schermata iniziale alla partenza. --no-shm Non utilizzare la memoria condivisa tra GIMP e i plugin. --no-cpu-accel Non utilizzare le speciali accelerazioni CPU. Utile per trovare e eventualmente disabilitare funzioni o hardware di accelerazione bacati. --session=name Usa un file sessionrc differente per la sessione GIMP. Il nome di sessione dato viene accodato al nome file sessionrc predefinito. --gimprc=filename Usa un gimprc alternativo invece del predefinito. Il file gimprc contiene la registrazione delle preferenze. Utile nel caso che il percorso dei plugin o le specifiche macchina siano differenti. --system-gimprc=filename Usa un file gimprc di sistema alternativo. -b, --batch=commands Esegui l'insieme dei comandi in maniera non interattiva. L'insieme dei comandi tipicamente in forma di script che pu essere eseguito da una delle estensioni di script di GIMP. Se il comando - i comandi vengono letti dallo standard input. --batch-interpreter=proc Specifica la procedura da usare per elaborare i processi batch. La procedura predefinita Script-Fu. --console-messages Non mostrare le finestre di dialogo per errori e avvertimenti. Stampa tutti i messaggi sulla console. --pdb-compat-mode=mode Modalit compatibile PDB (off|on|warn). 10

CAPITOLO 2. ESECUZIONE DI GIMP

2.2. PRIMA ESECUZIONDE DI GIMP

--stack-trace-mode=mode Esegui il debug nel caso di un blocco (never|query|always) (NdT: mai|chiedi|sempre). --debug-handlers Abilita debugging dei segnali non fatali. Utile per il debugging di GIMP. --g-fatal-warnings Fai in modo che tutti gli avvertimenti (warning) siano fatali. Utile per il debug. --dump-gimprc Genera un file gimprc con valori predefiniti. Utile se si ha il dubbio di aver rovinato il file gimprc. --display=display Usato per indicare il display X (non si applica a tutte le piattaforme).

2.2 Prima esecuzionde di GIMP


La prima volta che si esegue GIMP si deve passare attraverso una serie di passi che servono alla configurazione di opzioni e cartelle. Questo procedimento crea una sottocartella nella cartella dell'utente con il seguente nome: .gimp-2.6. Tutte le informazioni sulle scelte effettuate vengono memorizzate in questa cartella speciale. Se si elimina la cartella o la si rinomina, al prossimo avvio di GIMP ripartir la sequenza di configurazione, creando una nuova cartella .gimp-2.6. possibile ricorrere a questo metodo per sperimentare l'effetto di scelte differenti senza distruggere una installazione esistente o per ripartire se i file di configurazione dovessero essersi danneggiati.

2.2.1 Infine . . .
Solo un paio di suggerimenti prima di cominciare: primo, GIMP fornisce degli utili suggerimenti leggibili in qualsiasi momento usando il comando da menu Aiuto Suggerimenti del giorno. I suggerimenti forniscono informazioni che sono considerate utili, ma non semplici da apprendere con un approccio sperimentale; perci vale la pena dare uno sguardo, soprattutto all'inizio. Leggeteli quando avete un po' di tempo a disposizione. Secondo, se ad un certo punto si sta provando a fare qualcosa, e GIMP sembra si sia bloccato all'improvviso, la sezione Sbloccarsi pu aiutare. Buon GIMPertimento!

11

Capitolo 3

Primi passi con Wilber


3.1 Concetti base di GIMP
Figura 3.1 Wilber, la mascotte di GIMP

Il Wilber_Construction_Kit (in src/images/) permette di dare un aspetto diverso alla mascotte. Questo un lavoro di Tuomas Kuosmanen (tigertATgimp.org). Questa sezione serve a dare una prima introduzione ai concetti base e alla terminologia usata in GIMP. Ogni argomento contenuto in questa introduzione viene descritto pi approfonditamente nel resto del manuale. A parte qualche esempio necessario, si cercato di evitare di riempire questa sezione di collegamenti e riferimenti; gli argomenti trattati saranno di livello cos generale che sar facile trovarli nell'indice. Immagini Le immagini sono le entit di base su cui lavora GIMP. Generalmente un'immagine corrisponde ad un singolo file, come nei file TIFF o JPEG. Si pu pensare ad un'immagine anche come una singola finestra anche se non del tutto corretto; infatti possibile avere pi finestre aperte della stessa immagine. Non invece possibile avere un'unica finestra che rappresenti pi immagini o aver caricata un'immagine senza la corrispondente finestra. Un'immagine in GIMP pu essere una cosa abbastanza complessa. Invece di pensarla come un foglio di carta con una figura disegnata sopra, meglio rappresentata da un libro, le cui pagine vengono chiamate livelli. Oltre ad una pila (stack) di livelli, un'immagine di GIMP pu contenere una maschera di selezione, una serie di canali e un insieme di tracciati. Inoltre GIMP fornisce un meccanismo per attaccare dati generici ad un'immagine, chiamati parassiti. In GIMP, possibile avere molte immagini aperte allo stesso tempo. Anche se le grandi immagini possono usare molti megabyte di memoria, GIMP usa un metodo molto sofisticato di gestione della memoria che permette di lavorare con grandi immagini senza troppi problemi. Vi sono comunque dei limiti a questo meccanismo. Quando si lavora con la grafica aiuta molto, in termini di velocit di esecuzione, avere un sistema con tanta memoria RAM. Livelli Se una semplice immagine come un singolo foglio di carta, allora un'immagine con livelli come plico di trasparenze. Si pu disegnare su ogni trasparenza, ma si potr comunque vedere il contenuto degli altri fogli attraverso le aree trasparenti. inoltre cambiare la posizione relativa 13

CAPITOLO 3. PRIMI PASSI CON WILBER

3.1. CONCETTI BASE DI GIMP

di una trasparenza e spostarla rispetto alle altre nel plico. Gli utenti esperti di GIMP lavorano spesso con immagini composte da molti livelli, anche dozzine. I livelli non sempre sono opachi e non devono neanche coprire tutta l'area dell'immagine, pertanto, quando si guarda un'immagine, possibile che in effetti non si stia guardando solo il livello in cima ma anche elementi di molti altri livelli contemporaneamente. Risoluzione Le immagini digitali sono composte da una griglia di elementi quadrati di vari colori, detti pixel. Ogni immagine possiede dimensioni in pixel, per esempio 900 pixel di larghezza per 600 pixel in altezza. Invece i pixel non possiedono dimensioni fisiche. Per impostare la stampa di un'immagine, si usa un valore detto risoluzione, definito come rapporto tra la dimensione dell'immagine in pixel e le sue dimensioni fisiche (riportate di solito in pollici) della stampa finale su carta. Molti (ma non tutti) formati di file possono conservare questo valore, che viene espresso in ppi (pixel per inch ovvero pollice). Durante la stampa di un file, il valore di risoluzione determina le dimensioni che l'immagine avr su carta, e quindi, la dimensione fisica dei pixel. La stessa immagine da 900x600 pixel pu essere stampata piccola quanto il formato foto 15x10 con pixel cos piccoli da essere appena visibili o larga quanto un poster con pixel grandi e squadrati facilmente visibili. Immagini importati da telecamere, macchine fotografiche e telefonini di solito hanno il valore di risoluzione incorporato nel file. Il valore di spesso di 72 o 96 ppi. importante comprendere che questo valore arbitrario ed stato scelto per ragioni storiche. sempre possibile cambiare il valore di risoluzione con GIMP; ci non ha effetto sui pixel dell'immagine. Inoltre, per scopi come la visualizzazione delle immagini on line, su dispositivi mobili, televisione o video giochi, in pratica per qualsiasi uso che non sia di stampa, il valore di risoluzione non ha senso, e infatti viene ignorato, mentre l'immagine viene mostrata in modo tale da far corrispondere per ogni pixel dell'immagine un pixel sullo schermo. Canali Un canale una componente del colore di un pixel. In un pixel colorato di GIMP queste componenti sono di solito rosso, verde, blu e alle volte la trasparenza (alfa). In un'immagine in scala di grigi, esse sono grigio e alfa e per un'immagine indicizzata a colori sono indicizzato e alfa. Ciascun insieme rettangolare di ognuna delle componenti di colore di tutti i pixel dell'immagine sono chiamati anche un canale. Si possono osservare questi canali di colore nella finestra di dialogo dei canali. Quando l'immagine viene mostrata, GIMP somma assieme questi componenti per formare i colori del pixel per schermi, stampanti, o altri dispositivi. Alcuni dispositivi di uscita possono usare canali diversi dal rosso, verde e blu. Se lo fanno, i canali di GIMP vengono convertiti in altri appropriati per il dispositivo quando l'immagine viene mostrata. I canali possono essere utili quando si sta lavorando su un'immagine che necessita di una regolazione in un particolare colore. Per esempio, se si vuole rimuovere l'effetto occhi rossi da una foto fatta con il flash, torna utile poter lavorare sul canale del rosso. I canali possono essere visti come delle maschere che permettono o restringono la rappresentazione del colore che a quel canale corrisponde. Usando filtri sui dati di canale, si possono creare molti tipi e complessi tipi di effetti sull'immagine. Un semplice esempio di uso di un filtro sui canali dei colori il filro mixer dei canali. Oltre a questi canali, GIMP permette di creare altri canali (o pi correttamente, maschere di canale), che vengono mostrate nella parte bassa della finestra di dialogo dei canali. Si pu creare un Nuovo canale o salvare una selezione in un canale (maschera). Vedere la voce del glossario sulle Maschere per ulteriori informazioni sulle maschere di canale. Selezioni Spesso quando si lavora su di un'immagine, si desidera modificare solamente una parte di essa. Il meccanismo di selezione rende tutto ci possibile. Ogni immagine possiede la propria selezione che viene normalmente visualizzata con una linea tratteggiata in movimento che separa la parte selezionata dal resto dell'immagine. Il confine della selezione non sempre netto, dato che in realt sarebbe sempre pi o meno sfumata e rappresentata da un canale a toni di grigio. La riga tratteggiata che si vede, rappresenta sempre il livello del 50% dell'area selezionata. In ogni momento possibile visualizzare il canale di selezione facendo clic sul tasto di Maschera veloce. Gran parte dell'apprendimento all'uso di GIMP consiste nell'acquisizione dell'arte delle selezioni; selezioni che devono contenere solo cosa serve e nulla pi. Dato che la gestione delle selezioni cos importante, GIMP fornisce un ampio insieme di strumenti adatti allo scopo: un assortimento di strumenti per la selezione, un menu per le operazioni di selezione e infine la possibilit di usare 14

CAPITOLO 3. PRIMI PASSI CON WILBER

3.1. CONCETTI BASE DI GIMP

la maschera veloce con la quale si tratta il canale di selezione come se fosse un canale di colore, in modo da poter, letteralmente, disegnare la selezione.

Annullamenti Se si commettono degli errori, possibile tornare sui propri passi dato che quasi ogni operazione che si fa con le immagini annullabile. In effetti possibile annullare la gran parte delle ultime azioni effettuate, qualora si ritengano errate. GIMP rende tutto ci possibile mantenendo una cronologia delle azioni effettuate dall'utente. Questa cronologia per occupa memoria e perci non infinita. Alcune azioni usano poca memoria, possibile effettuarle dozzine di volte prima che le prime azioni compiute vengano eliminate dalla cronologia; altre invece usano molta memoria e quindi se ne possono registrare gli annullamenti solamente per poche alla volta. Comunque possibile configurare la quantit di memoria che GIMP riserva per la cronologia degli annullamenti di ogni immagine, anche se si dovrebbe essere sempre in grado di annullare almeno 2 o 3 delle ultime azioni effettuate (l'azione pi importante non annullabile la chiusura di un'immagine. Per questa ragione, GIMP chiede conferma prima di chiudere un'immagine su cui si sono effettuati dei cambiamenti non salvati).

Plug-in Molte, probabilmente la gran parte, delle operazioni effettuate su di un'immagine con GIMP vengono eseguite dall'applicazione stessa. Daltronde, GIMP fa un uso estensivo di plug-in costituiti da programmi esterni che interagiscono strettamente con esso e sono in grado di elaborare le immagini ed altri oggetti di GIMP in maniera anche molto complessa ed autonoma. Molti plugin importanti sono distribuiti assieme a GIMP, ma ve ne sono molti altri disponibili secondo altre modalit di distribuzione. La possibilit di scrivere plug-ins (e script) il modo pi semplice, per la gente che non fa parte del gruppo di sviluppo di GIMP, di aggiungere nuove funzionalit a GIMP.

Tutti i comandi nel menu filtri e un numero notevole di comandi presenti in altri menu sono in realt costituiti da plug-in.

Script In aggiunta ai plug-in che sono programmi scritti in linguaggio C, GIMP pu fare uso di script. La maggior parte degli script esistenti sono scritti in un linguaggio detto Script-Fu; un linguaggio speciale di GIMP (a chi pu interessare, un dialetto del linguaggio Lisp chiamato Scheme). anche possibile scrivere script GIMP in Python o in Perl. Questi ultimi sono pi flessibili e potenti di Script-Fu; lo svantaggio che dipendono da software che non viene distribuito con GIMP perci non c' garanzia che funzionino correttamente per ogni installazione di GIMP. 15

CAPITOLO 3. PRIMI PASSI CON WILBER

3.2. LE FINESTRE PRINCIPALI IN GIMP

3.2

Le finestre principali in GIMP

Figura 3.2 Le finestre standard di GIMP

La schermata mostra le finestre standard di GIMP La schermata qui sopra mostra la disposizione base delle finestre per un normale uso di GIMP. 1. Il pannello degli strumenti: contiene un insieme di pulsanti icona usati per selezionare gli strumenti. Pu contenere anche i colori di primo piano e di sfondo; pennello, motivo, e gradiente; e un'icona dell'immagine attiva. Usare Modifica Preferenze Strumenti per abilitare o disabilitare le voci extra. 2. Opzioni strumenti: agganciato sotto alla finestra strumenti c' la finestra delle opzioni dello strumento correntemente selezionato (nell'esempio, lo strumento sfumino). 3. Una finestra immagine: ogni immagine aperta in GIMP viene mostrata in una finestra separata. possibile aprire molte immagini contemporaneamente: il limite solo dato dalla disponibilit delle risorse di sistema. Per poter fare qualcosa di utile con GIMP necessario avere aperta almeno una finestra immagine. La finestra immagine contiene il Menu dei comandi principali di GIMP (File, Modifica, Seleziona, ...) i quali sono disponibili anche facendo clic con il tasto destro del mouse dentro la finestra. 4. Il pannello Livelli, Canali, Tracciati con la finestra di dialogo dei livelli aperta; notare che le finestre di dialogo nel pannello sono sottoforma di schede. Quests finestra di dialogo mostra la struttura dei livelli dell'immagine attiva, e permette di modificarli in molti modi. Senza la finestra dei livelli possibile effettuare solo operazioni piuttosto semplici, perci, anche gli utenti non particolarmente esperti di GIMP trovano indispensabile avere la finestra di dialogo dei livelli sempre disponibile. 5. Pennelli/Motivi/Gradienti: la finestra di dialogo agganciata sotto la finestra dei livelli mostra la finestra per la gestione dei pennelli, motivi e gradienti. Questa l'impostazione minima. Ci sono dozzine di altri tipi di finestre usate da GIMP per vari scopi, ma gli utenti tipicamente le aprono quando ne hanno bisogno e le chiudono subito dopo. Molti generalmente mantengono la finestra degli strumenti (con le opzioni degli stessi) e dei livelli sempre in vista. La finestra degli strumenti essenziale per molte operazioni di GIMP; infatti, se la si chiude, GIMP chiede 16

CAPITOLO 3. PRIMI PASSI CON WILBER

3.2. LE FINESTRE PRINCIPALI IN GIMP

conferma dell'operazione. Le opzioni degli strumenti sono, a tutti gli effetti, su una finestra separata, mostrata nella schermata, agganciata alla finestra principale degli strumenti. Gli utenti informati quasi sempre la tengono in questo modo: molto difficile usare gli strumenti efficacemente senza vedere contemporaneamente come ne sono impostate le opzioni. La finestra di dialogo dei livelli entra in campo quando si lavora con un'immagine a pi livelli, in pratica significa quasi sempre superate le conoscenze di base di GIMP. E per ultimo, naturalmente, la necessit di avere la visualizzazione di un'immagine mentre si lavora su di essa forse ovvia. Se si chiude la finestra immagine prima di salvare il proprio lavoro, GIMP chiede conferma della chiusura del file.

Nota
Se la disposizione di GIMP viene persa, piuttosto facile da recuperare: dalla finestra immagine selezionando Finestre Pannelli chiusi recentemente si otterr la finestra chiusa inavvertitamente. Il menu dei comandi delle finestre disponibile solo se correntemente aperta un'immagine. Per aggiungere, chiudere o staccare una scheda da un pannello, fare clic su nell'angolo in alto a destra della finestra di dialogo. Ci apre il menu delle schede. Selezionare poi rispettivamente Aggiungi scheda, Chiudi scheda o Stacca scheda.

GIMP non supporta il piazzamento di tutti i controlli e immagini in una unica finestra omnicomprensiva. La comunit GIMP convinta che le finestre multiple rispondano meglio alle esigenze dell'utente; inoltre una finestra singola pi difficile da far funzionare correttamente su tutti i sistemi operativi su cui funziona GIMP. Le prime versioni di GIMP (fino alla 1.2.5) erano molto prolifiche di finestre di dialogo: gli utenti avanzati spesso si trovavano ad avere una mezza dozzina o pi di queste finestre aperte, sparse per tutto lo schermo, di cui era abbastanza difficile mentenere un controllo. GIMP 2.0 stato migliorato molto sotto questo punto di vista, dato che permette alle finestre di essere agganciate insieme in maniera molto flessibile (la finestra dei livelli mostrata nell'immagine della schermata contiene quattro finestre, rappresentate da schede: livelli, canali, tracciati e cronologia degli annullamenti). Il sistema semplice da apprendere e una volta imparato speriamo piaccia a tutti. Le prossime sezioni vi accompagneranno attraverso i componenti delle finestre mostrate nella schermata, spiegando cosa sono e come lavorano. Una volta lette, insieme alla sezione di descrizione della struttura base delle immagini di GIMP, dovreste aver imparato abbastanza da essere in grado di usare GIMP per una grande variet di operazioni base di elaborazione delle immagini. Il resto del manuale consultabile per piacere (o per curiosit) per apprendere il quasi infinito numero di comandi e trucchi di GIMP. Buon divertimento!

3.2.1 Il pannello strumenti

Figura 3.3 Schermata degli strumenti

Il pannello degli strumenti il cuore di GIMP. Se la si chiude, si chiude GIMP. Di seguito una veloce panoramica del suo contenuto. 17

CAPITOLO 3. PRIMI PASSI CON WILBER

3.2. LE FINESTRE PRINCIPALI IN GIMP

Suggerimento
Nella finestra degli strumenti, come in molte altre parti di GIMP, muovendo il puntatore del mouse sopra una parte di essa e lasciandocelo per un tempo minimo provocher la visualizzazione di un breve messaggio di descrizione, un suggerimento, che potr aiutare nella comprensione della funzione del particolare strumento al quale si sta puntando. Allo stesso modo, premendo il tasto F1 si ottiene la visualizzazione della parte del manuale che riguarda l'argomento puntato dal mouse.

1. Icone strumenti: queste icone sono pulsanti che attivano strumenti per gli scopi pi vari: selezionare parti di immagini, disegnarle, trasformarle, ecc. La sezione Sezione 13.1 fa una panoramica su come lavorare con gli strumenti mentre ognuno di essi viene descritto in dettaglio nel capitolo Strumenti. 2. Colori di primopiano/sfondo: queste aree di colore mostrano i colori di primopiano e di sfondo correnti di GIMP; colori che entrano in gioco in molte operazioni. Facendo clic su uno di questi si attiva una finestra di selezione colore che permette di selezionare altri colori. Facendo clic sulla doppia freccia invece si ottiene lo scambio dei due colori e facendo clic sul piccolo simbolo presente nella parte in basso a sinistra li si reimposta ai valori predefiniti rispettivamente di nero e bianco. 3. Pennello/Motivo/Gradiente: i simboli mostrano la selezione corrente di GIMP per: il pennello, usato da tutti gli strumenti per disegnare sull'immagine (il disegno include operazioni tipo cancellare e sfumare); per il Motivo, usato nel riempimento delle aree selezionate di un'immagine; e per il gradiente che entra in gioco quando un'operazione abbisogna di un insieme di colori variabile con continuit. Facendo clic su ognuno di questi simboli porta in primo piano una finestra di dialogo che permette di cambiarli. 4. Immagine attiva: in GIMP, puoi lavorare con molte immagini contemporaneamente, ma solo una per volta l'immagine attiva. Qui si pu vedere una piccola icona rappresentante l'immagine attiva. Facendo clic su quest'ultima, si apre una finestra con un elenco delle immagini correntemente aperte, che consente di rendere una qualunque di queste, l'immagine attiva (si ottiene lo stesso risultato facendo clic direttamente sulla finestra che si desidera rendere attiva).

Nota
L'anteprima dell'immagine attiva normalmente disabilitata. Se si vuole possibile abilitarla nella linguetta delle Preferenze degli strumenti.

Nota
Ad ogni avvio, GIMP seleziona uno strumento (il pennello), un colore, un pennello e un motivo predefiniti; sempre gli stessi. Se si vuole che GIMP selezioni l'ultimo strumento, colore, pennello e motivo utilizzati prima di uscire dalla precedente sessione, controllate la voce All'uscita salva lo stato dei dispositivi di ingresso in

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CAPITOLO 3. PRIMI PASSI CON WILBER

3.2. LE FINESTRE PRINCIPALI IN GIMP

Suggerimento
La finestra degli strumenti mostra gli Occhi di Wilber che sbucano dalla cima del pannello. Ci si pu sbarazzare degli Occhi di Wilber aggiungendo la seguente riga al proprio file gimprc: (toolbox-wilberno). Quest'opzione relativa solo al pannello degli strumenti. Gli occhi nella finestra immagine sono visibili solo quando non si ha aperta alcuna immagine.

Suggerimento
Trascinare e rilasciare un'immagine nel pannello degli strumenti per aprirla nella propria finestra immagine. Quest'operazione completamente differente dal rilasciare un'immagine sopra un'immagine esistente, che l'aggiunge a quest'ultima come nuovo livello e spesso non ci che si desidera effettuare.

3.2.2 Finestra immagine


Figura 3.4 La schermata di una finestra immagine che ne illustra i componenti principali

GIMP all'avvio visualizza una finestra vuota il cui nome GNU Image Manipulating Program. Quando si apre un'immagine, essa viene visualizzata in questa finestra e le sue caratteristiche vengono mostrate nella barra del titolo secondo le impostazioni che si sono effettuate nella finestra delle preferenze. Ogni successiva immagine caricata viene visualizzata in una finestra separata (in alcuni casi pi finestre possono mostrare la stessa immagine ma non un uso molto frequente). Cominceremo con una breve descrizione dei componenti predefinitivamente visualizzati in una normale finestra immagine. Alcuni di questi possono essere fatti sparire usando i comandi presenti nel menu Mostra. 1. Barra del titolo: in cima alla finestra immagine presente e in evidenza una barra che mostra il titolo dell'immagine e alcune informazioni di base su di essa. La barra del titolo viene costruita dal 19

CAPITOLO 3. PRIMI PASSI CON WILBER

3.2. LE FINESTRE PRINCIPALI IN GIMP

gestore delle finestre, non da GIMP, per cui la sua resa varia da sistema a sistema a seconda del gestore di finestre, del sistema operativo, dal tema in uso, ecc. Nella finestra delle preferenze possibile personalizzare le informazioni da mostrare in questa barra. 2. Menu immagine: direttamente sotto la barra del titolo appare il menu immagine (a meno che non sia stata disabilitata la sua visualizzazione). Da questo menu si pu accedere a quasi tutte le operazioni effettuabili su un'immagine. possibile raggiungere il menu immagine anche tramite il tasto destro del mouse facendo clic all'interno dell'immagine 1 , oppure, se lo trovate pi comodo, facendo clic sul piccolo simbolo a forma di freccia, chiamato pulsante menu, presente nell'angolo in alto a sinistra. Inoltre, molte operazioni di menu possono essere attivate da tastiera, usando un tasto acceleratore che viene visualizzato sottolineato nelle voci di menu. E ancora: possibile definire delle scorciatoie personalizzate per le azioni di menu abilitando Usa tasti scorciatoia dinamici nella finestra delle preferenze. 3. Pulsante menu: facendo clic su questo piccolo pulsante si ottiene il menu immagine. Gli utenti con buona memoria che non desiderano avere la barra dei menu sempre visibile, possono accedervi premendo in alternativa la combinazione di tasti Maiusc-F10. 4. Righello: nella disposizione predefinita, vengono mostrati dei righelli sopra e a sinistra dell'immagine, indicanti le coordinate del puntatore nell'immagine. L'unit di misura predefinita delle coordinate che viene mostrata il pixel ma possibile cambiarla con altre unit usando le impostazioni descritte di seguito. Uno degli usi principali dei righelli per creare delle guide. Facendo clic su un righello e trascinando il puntatore del mouse sull'immagine, verr creata una guida. Una guida una linea che aiuta a posizionare agevolmente e con precisione degli oggetti grafici sull'immagine o per verifica della verticalit o orizzontalit degli stessi. Le guide possono essere spostate facendo clic e trascinandole. Per cancellarle basta spostarle fuori dall'immagine. Se ne possono usare anche molte contemporaneamente. 5. Commutazione maschera veloce: nell'angolo in basso a sinistra della finestra immagine mostrato un piccolo pulsante che serve ad abilitare e disabilitare la maschera veloce. Per i dettagli sull'argomento, vedere la sezione Maschera veloce di questo manuale. 6. Coordinate del puntatore: se il puntatore all'interno dell'area immagine (ergo la la freccetta che indica la posizione della punta del del mouse) nell'angolo in basso a sinistra della finestra, c' un'area dedicata alla visualizzazione delle coordinate del puntatore. L'unit di misura la stessa usata per i righelli. 7. Menu unit di misura: l'unit di misura predefinita per i righelli e per molti altri scopi sono i pixel. Usando questo menu possibile cambiare l'unit di misura in pollici, centimetri o molte altre unit. Notare come le impostazioni di punto per punto del menu Mostra, interessino come il display viene scalato: vedere Punto per punto per informazioni aggiuntive. 8. Pulsante di zoom: ci sono diversi metodi per ingrandire o rimpicciolire la visualizzazione di un'immagine e questo menu forse il metodo pi semplice e diretto. Con GIMP-2.6 ora possibile inserire il livello di zoom desiderato direttamente in una casella di immissione testo, per un controllo ancora pi accurato. 9. Area di stato: l'area di stato si situa in fondo alla finestra immagine. Come impostazione predefinita, l'area di stato mostra la parte attiva dell'immagine e la quantit di memoria di sistema usata dall'immagine. Usare Modifica Preferenze Finestre immagine Titolo Stato per personalizzare le informazioni mostrate nell'area di stato. Durante le operazioni prolungate nel tempo, l'area di stato mostra temporaneamente lo stato dell'operazione in corso e quanto manca al suo completamento.
1

Gli utenti di Apple Macintosh e quelli con mouse monopulsante possono usare in alternativa Ctrl-pulsante del mouse.

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CAPITOLO 3. PRIMI PASSI CON WILBER

3.2. LE FINESTRE PRINCIPALI IN GIMP

Nota
L'ammontare della memoria usata dall'immagine un concetto diverso dalla dimensionde del file immagine. Per esempio un file immagine di .png di 70Kb pu occupare 246Kb in memoria quando viene mostrato. Due sono le ragioni di questo comportamento. La prima che l'immagine mostrata viene decompressa quando viene estratta dal file .PNG; la seconda che l'immagine in memoria viene almeno duplicata da GIMP per poter far funzionare il comando di annullamento delle operazioni.

10. Pulsante di annullamento: durante le operazioni complesse o prolungate nel tempo, tipicamente di un plug-in, un pulsante di Annullamento appare temporaneamente nell'angolo in basso a destra della finestra. Usare questo pulsante per bloccare l'operazione.

Nota
Alcuni plug-in non si comportano correttamente se annullati durante il funzionamento, rovinando parti dell'immagine.

11. Controllo di navigazione: un piccolo pulsante crociato presente nell'angolo in basso a destra della finestra immagine. Facendo clic su di esso, e tenendo premuto il tasto del mouse, viene portata in primo piano una finestra che mostra una vista in miniatura dell'immagine, con l'area visualizzata incorniciata. possibile fare il pan (cio spostare il riquadro di visualizzazione) in un'altra parte dell'immagine muovendo il mouse mentre si tiene premuto il tasto. Lavorando con immagini estese, normalmente si visualizza solo una piccola parte dell'immagine alla volta; la finestra di navigazione diventa quindi il modo pi conveniente per spostarsi velocemente sulle parti interessanti dell'immagine (vedere la voce Finestra di navigazione per cercare altri modi per accedere a questa finestra). Se il mouse ha un tasto centrale o lo pu emulare con la pressione simultanea dei due tasti, facendo clic e trascinando con esso ci si pu muovere velocemente sull'immagine. 12. Area inattiva di riempimento: quest'area di riempimento, come fa capire il nome, separa l'immagine attiva dall'area inattiva di riempimento in maniera da poterle distinguere. Non possibile applicare filtri o in generale altre operazioni di trasformazione all'area inattiva. 13. Riquadro immagine: la parte pi importante della finestra immagine , naturalmente, la parte che visualizza l'immagine. Occupa la parte centrale della finestra, circondata da una linea tratteggiata gialla che mostra il limiti dell'immagine su di uno sfondo grigio neutro. possibile cambiare il livello di zoom dell'immagine mostrata in molti modi incluso il metodo di impostazione dello zoom descritto pi avanti. 14. Zooma l'immagine quando cambia la dimensione della finestra: se non si abilita questa opzione, cambiando la dimensione della finestra immagine, la dimensione dell'immagine e lo zoom non cambieranno. Se si allarga la finestra, per esempio, si vedr pi particolari dell'immagine. Se questo pulsante premuto invece, la ridimensione dell'immagine modificher anche la dimensione della finestra in modo tale che (spesso) verr mostrata la stessa porzione dell'immagine che si vedeva prima del ridimensionamento.

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3.2. LE FINESTRE PRINCIPALI IN GIMP

Suggerimento
Trascinare e rilasciare un'immagine nel pannello degli strumenti per aprirla nella propria finestra immagine. Quest'operazione completamente differente dal rilasciare un'immagine sopra un'immagine esistente, che l'aggiunge a quest'ultima come nuovo livello e spesso non ci che si desidera effettuare.

3.2.3

Pannelli e finestre agganciabili

3.2.3.1

Aree di aggancio

GIMP offre molta flessibilit nella sistemazione delle finestre sullo schermo. Invece di piazzare ogni finestra di dialogo nella propria cornice, possibile raggruppare pi finestre di dialogo in una, usando i cosiddetti pannelli. Un pannello una finestra contenitore che pu contenere un insieme di finestre di dialogo persistenti, come per esempio la finestra di dialogo delle opzioni dello strumento o la finestra dei pennelli, delle tavolozze, ecc. I pannelli non possono per ospitare finestre di dialogo non persistenti come la finestra delle preferenze o una finestra immagine. GIMP possiede due pannelli predefiniti:

Il pannello livelli, canali e tracciati

Il pannello pennelli, motivi e gradienti.

In questi pannelli, ogni finestra contenuta dalla propria scheda. Il pannello degli strumenti ora una finestra di utilit. La finestra delle opzioni degli strumenti normalmente collocata sotto il pannello degli strumenti e mostra le opzioni dello strumento selezionato. Usare Finestre Pannelli agganciabili per visualizzare l'elenco dei pannelli agganciabili. Scegliere un pannello dall'elenco per visualizzarlo. Se gi disponibile in una finestra, questa viene portata in primo piano con la scheda del pannallo selezionata. Se il pannello non presente in una finestra, viene visualizzato in una nuova finestra a s stante. Notare che il comando Finestre disponibile sono quando c' un'immagine aperta per la modifica. Ogni finestra agganciabile possiede due tipi di aree di aggancio: le barre agganciabili e le aree di aggancio scheda. In una finestra isolata, l'area di aggancio scheda coincide con l'area della maniglia di trascinamento (vedere sotto). In un pannello, l'area di aggancio scheda copre tutta la finestra. 22

CAPITOLO 3. PRIMI PASSI CON WILBER

3.2. LE FINESTRE PRINCIPALI IN GIMP

Figura 3.5 I due tipi di aggancio

(a) La finestra agganciabile sta- (b) La finestra agganciabile stata ta agganciata su una barra di agganciata su un'area di aggancio aggancio. scheda. Una nuova scheda stata creata.

3.2.3.2 Barre di aggancio Ogni finestra agganciabile possiede due barre agganciabili. Queste sono sottili barre grige, molto discrete tanto che facile non vederle: molta gente non si accorge della loro esistenza sino a quando non gliele fanno notare. Figura 3.6 Barre di aggancio

Una finestra con le barre agganciabili evidenziate.

3.2.3.3 Maniglie di trascinamento e aggancio Ogni finestra agganciabile possiede una area di trascinamento, come evidenziato nella figura in basso. Essa riconoscibile dal fatto che il puntatore del mouse cambia in forma di mano quando ci si passa 23

CAPITOLO 3. PRIMI PASSI CON WILBER

3.2. LE FINESTRE PRINCIPALI IN GIMP

sopra. Per agganciare una finestra di dialogo, basta fare clic e trascinarla per l'area di trascinamento rilasciandola: su una barra di aggancio in modo tale da agganciare una finestra di dialogo sotto alla barra di aggancio nella finestra. o nell'area di aggancio scheda in modo da aggiungere la finestra di dialogo come scheda.

Figura 3.7 Una finestra agganciabile, con la maniglia di trascinamento evidenziata

Questa schermata mostra l'area che serve a trascinare una finestra di dialogo su un pannello agganciabile. Essa pu essere usata anche per staccare una finestra di dialogo da un pannello agganciabile. possibile trascinare pi di una finestra di dialogo sulla stessa barra di aggancio. Se lo si fa, le finestre si posizioneranno in pi schede, rappresentate da icone in cima ad esse. Facendo clic sulla linguetta della scheda porta la scheda in primo piano.

Nota
possibile anche aggiungere una nuova scheda ad una finestra, staccarla e cancellarla tramite il menu schede. Vedere sotto.

Suggerimento
Premendo TAB in una finestra immagine per commutare la visibilit dei pannelli. Utile se questi nascondono una porzione della finestra immagine. Si pu quindi nascondere tutti i pannelli, fare il proprio lavoro, e mostrarli nuovamente. Premendo invece TAB dentro un pannello si naviga tra le funzioni di questo.

3.2.3.4

Selezione immagine

Alcuni pannelli contengono un Menu di selezione immagine: un menu che elenca tutte le immagini aperte in GIMP. Il menu dimmagini mostra il nome dell'immagine le cui informazioni sono mostrate sul pannello. Si pu usare il pulsante Auto per commutare il valore dell'opzione Auto segui l'immagine attiva. Supponendo che si stia usando la finestra di dialogo dei livelli e che si voglia vedere i livelli di un'altra immagine. Bisogna selezionare l'immagine desiderata dal menu di selezione immagine. Malgrado questo possa essere pratico, non bisogna dimenticare che si cambiata anche l'immagine di lavoro del 24

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3.2. LE FINESTRE PRINCIPALI IN GIMP

pennello. Impostando Auto segui l'immagine attiva dal menu scheda, serve a evitare questa potenziale fonte di problemi. Figura 3.8 Un pannello con il menu selezione immagine evidenziato.

L'impostazione predefinita del pannello Livelli, canali e tracciati mostra in cima un menu selezione immagine, invece altri tipi di pannelli no. comunque sempre possibile aggiungere o rimuovere un menu selezione immagine usando la voce Mostra selezione immagine presente nel menu scheda, come descritto pi avanti (eccezione: non possibile aggiungere un menu selezione immagine al pannello strumenti).

3.2.3.5 Menu scheda

Figura 3.9 Una finestra di dialogo in un pannello, con il pulsante del menu scheda evidenziato.

In ogni finestra di dialogo, disponibile uno speciale menu per le operazioni relative alle schede, accessibile premendo il pulsante apposito, evidenziato nella figura precedente. I comandi mostrati nel menu variano leggermente da finestra a finestra, ma includono sempre le funzioni di creazione nuove schede e di chiusura o distacco delle schede esistenti. 25

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3.2. LE FINESTRE PRINCIPALI IN GIMP

Figura 3.10 Il menu scheda dalla finestra di dialogo livelli.

Il menu scheda d accesso ai comandi seguenti: Menu contestuale In cima ad ogni menu scheda, c' una voce che apre un menu contestuale alla finestra di dialogo, contenente le operazioni specifiche di quel particolare tipo di finestra di dialogo. Per esempio, il menu contestuale per la finestra di dialogo dei livelli il Menu livelli, che contiene un insieme di operazioni per la gestione dei livelli. Aggiungi scheda Apre un sottomenu che permette di aggiungere una nuova scheda da scegliere tra una grande variet di finestre di dialogo agganciabili. Figura 3.11 Il sottomenu aggiungi scheda

Rimuovi scheda Chiude la finestra di dialogo. Rimuovendo l'ultima finestra di dialogo in un pannello si provoca la chiusura del pannello stesso. Stacca scheda Questa voce stacca la finestra di dialogo dal pannello, creando un nuovo pannello con la finestra di dialogo staccata come unico suo contenuto. Ha lo stesso effetto del trascinare la scheda fuori dal pannello e l rilasciarla in una zona esterna qualsiasi dove non possa essere nuovamente agganciata. Se la scheda bloccata, questa voce di menu disabilitata e resa in un colore pallido. Blocco scheda su pannello Evita che la finestra di dialogo venga spostata o staccata. Se attivata, Stacca scheda disabilitata e resa in un colore pallido. 26

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3.2. LE FINESTRE PRINCIPALI IN GIMP

Dimensione anteprima Figura 3.12 Il sottomenu dimensione anteprima di un menu scheda.

Molte, ma non tutte, le finestre di dialogo, posseggono menu scheda contenenti l'opzione Dimensione anteprima, che apre un sottomenu che produce un elenco di dimensioni per gli elementi nel pannello (vedere immagine sopra). Per esempio, la finestra di dialogo dei pennelli mostra delle rappresentazioni di tutti i pennelli disponibili: la dimensione dell'anteprima determina la grandezza delle icone. Il valore predefinito Medio. Stile scheda Figura 3.13 Sottomenu stile scheda di un menu scheda.

Questa voce disponibile quando pi finestre di dialogo sono nello stesso pannello: essa apre un sottomenu che permette che permette di scegliere come devono apparire le schede in cima (vedere la figura sopra). Ci sono cinque scelte, non tutte disponibili per tutti i tipi di finestre di dialogo: Icona Usa un'icona che rappresenta il tipo di finestra di dialogo. Stato corrente disponibile solo per finestre di dialogo che permettono di selezionare qualcosa, per esempio un pennello, un motivo, un gradiente, ecc. Essa fornisce una scheda che mostra una rappresentazione dell'elemento correntemente selezionato. Testo Usa il testo per mostrare il tipo di finestra di dialogo. Icona e testo Visualizzazione contemporanea di icone e testo in schede pi larghe. Stato e testo Mostra le voci attualmente selezionate e il testo con il tipo di finestra di dialogo. Mostra come elenco; Mostra come griglia Queste voci sono mostrate in finestre che permettono di selezionare un elemento da un insieme: pennelli, motivi, tipi di carattere, ecc. possibile scegliere se visualizzare gli elementi in un elenco verticale, con il nome corrispondente accanto o come una griglia, con la rappresentazione degli elementi ma senza i loro nomi. Ogni scelta ha vantaggi e svantaggi: la visualizzazione a elenco fornisce pi informazioni ma quella a griglia pi compatta e permette di visualizzare pi elementi alla volta. Il valore predefinito di questa scelta varia a seconda delle finestre: per i pennelli e i motivi, il valore predefinito la griglia, per molte altre finestre l'elenco.

Suggerimento
Quando la vista ad albero come lista, premendo Ctrl-F (o Ctrl-S dipende dalle impostazioni tasti della propria libreria GTK+), si apre una casella di testo, dove si pu inserire la prima o le prime lettere del nome della voce che si desidera. La casella di ricerca non si apre con l'impostazione come griglia.

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3.2. LE FINESTRE PRINCIPALI IN GIMP

Figura 3.14 L'elenco campo di ricerca.

Usare CtrlF per aprire l'elenco del campo di ricerca.

Questo campo di ricerca si chiude automaticamente dopo cinque secondi se non si fa niente.

Nota
La scorciatoia per la ricerca disponibile per la vista ad albero che si ottiene dalle opzioni Pennello, Carattere o Motivo di diversi strumenti.

Mostra la barra pulsanti Alcune finestre di dialogo mostrano una barra pulsanti posta in basso alle stesse; per esempio, le finestre di dialogo motivi, pennelli, gradienti e immagini. Questa commutabile; se impostata, la barra pulsanti viene visualizzata. Figura 3.15 Barra pulsanti sulla finestra di dialogo dei pennelli.

Mostra la selezione immagine Questa opzione commutabile. Se abilitata, un menu immagine viene mostrato in cima al pannello (vedere Figura 3.8). Non disponibile per le finestre agganciate sotto il pannello degli strumenti. Quest'opzione interessante solo se si hanno diverse immagini aperte sullo schermo. Segui immagine attiva Quest'opzione interessante anche solo se si hanno diverse immagini aperte sullo schermo. In tal caso, le informazioni mostrate in un pannello sono sempre quelle dell'immagine selezionata presente nel menu a discesa della selezione immagine. Se il pulsante Auto segui immagine attiva disabilitato, l'immagine pu essere selezionata solo nel menu di selezione immagine. Se abilitato, la si pu selezionare anche attivando l'immagine direttamente (facendo clic sulla sua barra del titolo). 28

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3.3. ANNULLAMENTI

3.3 Annullamenti
Qualsiasi cosa, o quasi, si possa fare su di un'immagine con GIMP, pu essere annullata. Per annullare l'azione pi recente selezionare Modifica Annulla dal menu immagine. un'operazione che viene usata cos spesso che si impara molto presto la scorciatoia con la tastiera: Ctrl-Z. Anche l'annullamento pu essere annullato. Dopo aver annullato un'azione possibile ripeterla scegliendo dal menu immagine Modifica Ripeti, oppure usando la scorciatoia da tastiera, Ctrl-Y. spesso utile per giudicare l'effetto di un'operazione ripeterla spesso dopo averla annullata. Normalmente l'operazione molto veloce e non occupa risorse extra n altera la cronologia degli annullamenti, per cui non c' nessuna controindicazione.

Attenzione
Se si annulla una o pi azioni e dopodich si opera sull'immagine in qualsiasi modo eccetto che con annulla o ripeti, non sar pi possibile ripetere queste azioni: saranno perse per sempre. La soluzione la seguente: duplicare l'immagine e poi operare sulla copia (non sull'originale, dato che la cronologia degli annullamenti non viene copiata insieme all'immagine).

Se vi trovate spesso ad annullare e rifare molte operazioni al colpo, potreste considerare di usare invece la finestra di dialogo della cronologia degli annullamenti, una finestra agganciabile che mostra una miniatura di ogni voce della cronologia, consentendo di andare avanti e indietro semplicemente con un colpo di clic del mouse. L'annullamento viene eseguito su una caratteristica specifica dell'immagine: la cronologia degli annullamenti un elemento proprio dell'immagine. GIMP infatti riserva a questo scopo un certo ammontare di memoria per ogni immagine la cui quantit modificabile attraverso la pagina Ambiente della finestra delle preferenze. Le variabili importanti sono: il numero minimo di annullamenti, che GIMP mantiene indipendentemente da quanta memoria occupano, e la massima quantit di memoria annullamenti, oltre la quale GIMP comincer a cancellare le voci pi vecchie della cronologia.

Nota
Malgrado il fatto che la cronologia degli annullamenti sia una componente dell'immagine, essa non viene salvata quando si salva un'immagine, anche se si utilizza il formato nativo di GIMP XCF che conserva ogni altra propriet dell'immagine: quando l'immagine viene riaperta, si ottiene invariabilmente una cronologia vuota.

L'implementazione della cronologia degli annullamenti di GIMP piuttosto sofisticata. Molte operazioni possono richiedere pochissima memoria (per es. quando si cambia la visibilit di un livello) permettendo l'esecuzione di sequenze molto lunghe di comandi prima che si renda necessaria la cancellazione dei primi dalla cronologia. Molte operazioni (il cambiamento della visibilit di un canale il solito esempio) vengono compresse, in maniera tale che molte di esse occupino solo un punto nella cronologia. Al contrario, esistono delle operazioni che invece occupano molta memoria. Per esempio molti filtri, dato che essi sono spesso implementati come plugin, GIMP non ha modo di sapere cosa essi abbiano cambiato nell'immagine e quindi non ha altro modo di gestire l'annullamento se non quello di memorizzare l'intero contenuto del livello in oggetto prima dell'operazione. Sar quindi possibile eseguire solo poche di tali operazioni prima che si superino i limiti della memoria di ripristino.

3.3.1 Operazioni che non possono essere annullate


Quasi tutte le operazioni sulle immagini sono annullabili mentre le operazioni che non alterano le immagini, generalmente non lo sono. Queste ultime includono il salvataggio di un'immagine, la duplicazione di essa, la copia di parte dell'immagine negli appunti, ecc. Sono incluse anche molte azioni che modificano la visualizzazione dell'immagine senza modificarla. La pi importante di esse lo zoom. Ci sono anche delle eccezioni: la commutazione della maschera veloce pu essere annullata anche se non altera l'immagine. 29

CAPITOLO 3. PRIMI PASSI CON WILBER

3.4. UTILIZZI FREQUENTI

Ci sono poche importanti operazioni che modificano un'immagine ma che non possono essere annullate: Chiusura dell'immagine La cronologia degli annullamenti una componente dell'immagine, per cui quando l'immagine viene chiusa, tutte le risorse che occupava vengono liberate e con esse anche la cronologia. Per questa ragione, a menoch l'immmagine non sia stata modificata dall'ultimo salvataggio, GIMP chiede sempre di confermare la chiusura dell'immagine ( sempre possibile disabilitare questo comportamento nella pagina dell' Ambiente nella finestra di dialogo delle preferenze; naturalmente poi sar vostra responsabilit pensare attentamente a ci che fate...uomo avvisato...). Ricaricare l'immagine Ricaricare un'immagine significa ricaricarla da file. GIMP esegue questo comando chiudendo l'immagine e creandone una nuova, di conseguenza la cronologia degli annullamenti viene persa. Per questa ragione, se l'immagine stata modificata, GIMP chiede sempre se si sicuri di voler ricaricare l'immagine. Pezzi d'azione Alcuni strumenti richiedono che si esegua una serie complessa di elaborazioni prima di avere effetto ma possono essere annullate solo in blocco e non una per volta. Per esempio le forbici intelligenti richiedono di creare un tracciato chiuso facendo clic su pi punti dell'immagine per poi fare clic all'interno del tracciato per creare la selezione. Non possibile annullare i punti individuali: l'annullamento porta invariabilmente a cancellare tutti i punti come all'inizio dell'operazione. Un altro esempio dato dallo strumento testo; non possibile annullare le singole lettere o il cambiamento del tipo di carattere: l'annullamento rimuove sempre il testo appena creato. Filtri e altre azioni eseguite da plugin o script possono essere annullate come qualsiasi altra operazione, ma esse necessitano del corretto uso delle funzioni interne di annullamento di GIMP. Se il codice di cui sono costituite non corretto, un plugin pu, ipoteticamente, modificare la cronologia degli annullamenti in maniera tale da impedire l'annullamento dell'ultima e di tutte le altre azioni. Tutti i pluin e gli script distribuiti con GIMP dovrebbero comportarsi correttamente, ma naturalmente non ci sono garanzie per altri che vengono forniti in forma di sorgente. Inoltre, anche se il codice corretto, la cancellazione di un plugin mentre in esecuzione pu portare ad una alterazione non prevista della cronologia degli annullamenti; perci sconsigliabile interrompere tali operazioni a meno che non sia veramente necessario.

3.4

Utilizzi frequenti

Questo tutorial basato su testo e immagini Copyright 2004 di Carol Spears. Il tutorial originale si pu trovare su Internet: [TUT02].

3.4.1

Obiettivi

GIMP un potente programma per l'elaborazione delle immagini dotato di molti strumenti ed opzioni. Nonostante ci, pu essere usato anche per i compiti pi elementari. Le guide seguenti sono state concepite appositamente per coloro che volessero effettuare queste semplici operazioni senza necessariamente dover conoscere tutti i particolari di GIMP e della grafica al computer in generale. Si spera che queste guide non siano di aiuto solo per questi semplici compiti, ma che possano servire anche in seguito, all'apprendimento degli strumenti e delle tecniche pi complessi, quando l'ispirazione o il tempo lo consentano. Tutto quello che c' da sapere per iniziare questo tutorial come trovare un'immagine e aprirla (File Apri) dalla finestra immagine.

3.4.2

Cambiare le dimensioni di un'immagine per lo schermo

C' una grossa immagine, probabilmente prodotta da una macchina fotografica digitale, che si desidera ridimensionare in modo che possa apparire in maniera adatta ad una pagina web, ad un forum o in un messaggio di posta elettronica. 30

CAPITOLO 3. PRIMI PASSI CON WILBER

3.4. UTILIZZI FREQUENTI

Figura 3.16 Immagine di esempio per la scalatura

Solitamente, la prima cosa che si nota che GIMP apre l'immagine ad una dimensione idonea alla visualizzazione pertanto, se questa molto grande, verr mostrata ridotta ad un fattore di zoom opportuno. La percentuale di zoom viene mostrata nella barra di stato in fondo alla finestra immagine e questa non influisce sulla sua reale dimensione. L'altro fatto degno di nota la modalit mostrata nella barra del titolo. Se viene indicato RGB tutto a posto, se invece presente Indicizzato o Scala di grigi si consiglia di leggere Sezione 3.4.7.

Figura 3.17 Uso di GIMP per riscalare le immagini

Usare Immagine Scala immagine per aprire la finestra di dialogo corrispondente. possibile premere il tasto destro del mouse sull'immagine per aprire il menu, o usare il menu presente in cima alla finestra immagine. I tre punti accanto alla voce di menu Scala immagine suggeriscono che questa aprir un'ulteriore finestra. 31

CAPITOLO 3. PRIMI PASSI CON WILBER

3.4. UTILIZZI FREQUENTI

Figura 3.18 Finestra di dialog per scalatura in pixel

L'unit della dimensione, allo scopo di mostrare un'immagine su uno schermo, il pixel. Si pu osservare che la finestra di dialogo possiede due sezioni: una per larghezza e altezza e l'altra per la risoluzione. La risoluzione si applica solo alla stampa e non ha effetto sulla dimensione dell'immagine quando questa viene visualizzata su un monitor o su un dispositivo mobile. Ci dovuto al fatto che dispositivi differenti variano nelle dimensioni dei pixel e perci, un'immagine mostrata su un dispositivo (come un telefonino) con una certa dimensione fisica, pu apparire su altri dispositivi (come ad esempio su un proiettore LCD) con una dimensione totalmente diversa. Perci, nella visualizzazione di un'immagine su uno schermo, si pu ignorare il parametro della risoluzione. Per lo stesso motivo, non bisogna utilizzare nessun altro tipo di unit di misura diversa dal pixel, nei campi altezza / larghezza. Se si desidera una specifica larghezza, inserirla nella finestra di dialogo in cima, dove contrassagnato Larghezza, come mostrato nella figura precedente. Se non si ha un'esigenza specifica, scegliere una larghezza appropriata all'uso dell'immagine. Le dimensioni normali variano tra 320 pixel per un semplice telefono cellulare, 1024 pixel per un netbook, 1440 per uno schermo panoramico per PC e 1920 pixel per uno schermo HD. Allo scopo di mostrare un'immagine on-line, una larghezza tra 600 e 800 pixel un buon compromesso tra qualit e leggerezza del file immagine. Quando si cambia una delle dimensioni dell'immagine, GIMP cambia anche l'altra dimensione proporzionalmente. Per cambiare l'altra dimensione, vedere Sezione 3.4.5. Attenzione al fatto che, se si cambiano le due dimensioni in maniera indipendente, l'immagine pu risultare allungata o schiacciata.

3.4.3

Cambiare le dimensioni di un'immagine per la stampa

Come menzionato in precedenza, i pixel non posseggono una dimensione fisica. Quando ci si prepara per stampare un'immagine su carta, GIMP necessita di sapere quanto dovranno essere grandi i pixel. Si usa il parametro chiamato risoluzione per associare delle dimensioni fisiche reali come i pollici o i millimetri ai pixel. Come impostazione predefinita, molte immagini si aprono con la risoluzione impostata a 72. Questo numero stato scelto per motivi storici visto che in passato fu la risuluzione degli schermi pi diffusa, e significa che se stampati, ogni pixel largo 1/72 di pollice. Quando si stampano immagini digitali provenienti da moderne macchine fotografiche, questa impostazione produce immagini molto grandi con pixel visibili e squadrettati. Ci che vogliamo fare dire a GIMP di stampare nelle dimensioni che desideriamo, ma non modificare i dati grafici in modo da non perdere qualit. Per cambiare la dimensione di stampa usare Immagine Dimensione di stampa per aprire la finestra di dialogo Dimensione di stampa. Selezionare l'unit di misura preferita, come per esempio pollici. Impostare una dimensione, e lasciare che GIMP cambi l'altra proporzionalmente. Ora osservare il cambio di risoluzione. Se la risoluzione di 300 pixel per pollice o maggiore, la qualit di stampa sar molto alta e i singoli pixel saranno indistinguibili. Con una risoluzione tra i 200 e i 150 ppi, i pixel saranno leggermente visibili, ma l'immagine sar comunque buona se non la si osserva da vicino. Valori di 100 o meno determinano immagini con i pixel talmente in evidenza tale da poter essere usate solo per cartelli o grandi poster. 32

CAPITOLO 3. PRIMI PASSI CON WILBER

3.4. UTILIZZI FREQUENTI

Figura 3.19 Finestra di dialogo di impostazione della dimensione di stampa

3.4.4 Compressione delle immagini

Figura 3.20 Immagine di esempio per il salvataggio in JPEG

Si si hanno immagini di grandi dimensioni su disco, possibile ridurre lo spazio occupato anche senza cambiare le dimensioni delle immagini. Il miglior tipo di compressione delle immagini si ottiene tramite l'uso del formato JPG ma, anche se l'immagine gi in questo formato, si pu fare in modo che l'immagine occupi ancora meno spazio, dato che il formato JPG utilizza un tipo di compressione il cui livello pu essere specificato. Il rovescio della medaglia consiste nel fatto che meno spazio occuper l'immagine, pi dettagli verranno persi dall'immagine originale. Bisogna fare attenzione anche al fatto che il salvataggio ripetuto nel formato JPG causa, di per s, una compressione con conseguente degradazione dell'immagine. Di conseguenza, per salvare l'immagine come file JPG, usare il comando File Salva come per aprire la corrispondente finestra di dialogo. 33

CAPITOLO 3. PRIMI PASSI CON WILBER

3.4. UTILIZZI FREQUENTI

Figura 3.21 Finestra di dialogo Salva come

La finestra di dialogo si apre con un nome file gi presente nella casella di immissione testo Nome. Se l'immagine non di tipo JPG, cancellare l'estensione presente e inserire JPG al suo posto, in questo modo GIMP determiner automaticamente il tipo di formato di file in cui salvare, in base all'estensione. Usare l'elenco delle estensioni, cerchiato nella figura, per verificare i formati di file disponibili riconosciuti attualmente dal vostro GIMP. Le estensioni supportate possono variare in base alle librerie installate e alle caratteristiche dell'immagine da salvare. Se viene mostrato un avvertimento o se la voce JPEG disabilitata nel menu Estensioni, si consiglia di annullare il tutto e seguire per prima cosa Sezione 3.4.7. Una volta fatto, fate clic su salva. Ci aprir la finestra di dialogo di salva come JPEG che contiene le impostazioni di qualit.

Nella finestra di dialogo Salva come JPEG si possono lasciare i valori predefiniti che riducono le dimensioni del file senza alterare la qualit visiva in maniera evidente. il metodo pi veloce e sicuro. 34

CAPITOLO 3. PRIMI PASSI CON WILBER

3.4. UTILIZZI FREQUENTI

Figura 3.22 Finestra di dialogo Salva come JPEG a bassa qualit.

Riduce la qualit dell'immagine per renderla ancora pi compatta. Ridurre la qualit degrada l'immagine, perci bene controllare il risultato tramite l'impostazione Mostra anteprima nella finestra immagine. Come mostrato nella figura soprastante, una qualit di 10 produce un'immagine molto scarsa ma che usa pochissimo spazio su disco. La figura sottostante mostra un'immagine pi equilibrata. Una qualit di 75 produce un'immagine ragionevolmente buona ma ancora molto compatta, che permette quindi un caricamento molto veloce da una pagina web. Malgrado quest'ultima immagine sia anch'essa degradata, accettabile per quest'uso. Figura 3.23 Finestra di dialogo per il salvataggio in JPEG

35

CAPITOLO 3. PRIMI PASSI CON WILBER

3.4. UTILIZZI FREQUENTI

Infine, ecco una comparazione della stessa immagine con vari gradi di compressione: Figura 3.24 Esempi di file JPEG molto compressi

(a) Qualit: 10; Dimensione: 3.4 KByte

(b) Qualit: 40; Dimensione: 9.3 KByte

Figura 3.25 Esempi di file JPEG moderatamente compressi

(a) Qualit: 70; Dimensione: 15.2 KByte

(b) Qualit: 100; Dimensione: 72.6 KByte

3.4.5

Ritagliare un'immagine

Figura 3.26 Immagine di esempio per il ritaglio

(a) Immagine originale

(b) Immagine dopo il ritaglio

Vi possono essere molti motivi per voler ritagliare un'immagine: si pu voler far entrare perfettamente un'immagine in una cornice, rimuovere regioni di sfondo per far risaltare il soggetto ecc. Ci sono due metodi per attivare lo strumento di ritaglio. Si pu fare clic sul pulsante nella casella degli strumenti o usare la voce Strumenti Trasformazione Ritaglia nella finestra immagine. Con ci, il cursore cambia forma e trascinando, disegna una forma retangolare. Il pulsante nella casella strumenti il modo pi rapido per accedere agli strumenti. 36

CAPITOLO 3. PRIMI PASSI CON WILBER

3.4. UTILIZZI FREQUENTI

Figura 3.27 Selezionare una regione da ritagliare

Fare clic su un angolo dell'area di ritaglio desiderata e trascinare con il mouse per creare il rettangolo di ritaglio. Non necessario fare un lavoro accurato dato che si pu regolare la forma facilmente anche in seguito. Figura 3.28 Finestra di dialogo per il ritaglio

(a)

(b)

Dopo aver completato la mossa del clic e trascinamento, un rettangolo con delle zone speciali mostra l'area selezionata. Come viene spostato il cursore sopra le varie aree dell'area di ritaglio selezionata, il puntatore cambia forma. possibile, per esempio, trascinare il puntatore sugli spigoli o sui bordi dell'area selezionata per cambiarne le dimensioni. Come mostrato nell'immagine sopra, come l'area di ritaglio viene ridimensionata, il rapporto di dimensioni e le dimensioni stesse vengono mostrate nella barra di stato. Vedere Sezione 13.4.4 per ulteriori informazioni sul ritaglio in GIMP. Se si desidera ritagliare l'immagine ad un rapporto dimensioni fisso, come un quadrato, controllare prima che le opzioni dello strumento siano visibili (Finestre Pannelli agganciabili Opzioni strumento). Nel pannello opzioni dello strumento, controllare la spunta presso Blocca e verificare che l'elenco a tendina accanto sia impostato a Rapporto dimensioni. Poi si pu battere il rapporto desiderato nella casella di immissione 37

CAPITOLO 3. PRIMI PASSI CON WILBER

3.4. UTILIZZI FREQUENTI

testo sotto di esso, come 1:1. presente anche l'opzione per cambiare l'orientamento da verticale a orizzontale o viceversa. Dopo aver impostato il rapporto dimensioni, trascinare uno degli spigoli del rettangolo di ritaglio per aggiornarlo. Il rettangolo cambier rapporto dimensioni in quello prescelto e, trascinandolo dovrebbe mantenerlo.

3.4.6

Ottenere informazioni sulle immagini

Figura 3.29 Ottenere le informazioni

Quando serve consultare i dettagli dell'immagine, usare Immagine Propriet immagine per aprire la finestra di dialogo delle Propriet dell'immagine. Essa contiene tutte le informazioni riguardanti l'immagine comprese dimensione, risoluzione e molto altro ancora. 38

CAPITOLO 3. PRIMI PASSI CON WILBER

3.4. UTILIZZI FREQUENTI

Figura 3.30 Finestra di dialogo Propriet dell'immagine

3.4.7 Cambio di modalit


Come ogni altra cosa le immagini nascono in tipi differenti e servono per scopi differenti. Talvolta importante che abbiano dimensioni minori (per siti web), talaltra desiderabile che esse mantengano tutta la profondit di colore (come in un ritratto di famiglia). GIMP pu trattare tutte queste esigenze operando conversioni tra tre modalit fondamentali, come visto in questo menu. Per cambiare modalit basta aprire l'immagine e selezionare l'opportuna voce dal menu. Figura 3.31 Dialogo per il cambio di modalit

39

CAPITOLO 3. PRIMI PASSI CON WILBER

3.4. UTILIZZI FREQUENTI

RGB - la modalit predefinita, usata per immagini in alta qualit e in grado di riprodurre milioni di colori; anche la modalit in cui si effettuano la maggior parte delle manipolazioni tra cui scalature, ritagli e riflessioni. In modalit RGB, ogni pixel consiste di tre componenti differenti: R-ossa, G-verde e B-lu. Ognuna di queste pu avere un'intensit variabile tra 0 e 255. Ci che si osserva in corrispondenza di ogni pixel la combinazione additiva di queste tre componenti.

Indicizzata - Questa la modalit usata normalmente quando la dimensione del file importante, o quando si sta lavorando con immagini con pochi colori. Implica l'uso di una tavolozza formata da un numero limitato di colori, 256 o meno, collegati ai punti che usano quel colore specifico sull'immagine. Con le impostazioni predefinite GIMP cerca di ricavare una tavolozza ottimale che consente di rappresentare al meglio l'immagine.

Figura 3.32 Finestra di dialogo Converti a colori indicizzati

Come previsto, poich l'informazione per rappresentare il colore di ogni pixel minore, la dimensione del file dell'immagine sar ridotta. Tuttavia, apparentemente senza motivo, alcune funzionalit presenti nei vari menu di GIMP non saranno disponibili (saranno disabilitate) in questa modalit. In effetti ci dovuto al fatto che il filtro in questione non pu essere applicato all'immagine nella modalit corrente. In tal caso basta tornare alla modalit RGB per risolvere il problema. Se il passaggio alla modalit RGB non abilita la funzione, probabilmente dovuto al fatto che la funzione richiesta necessita della presenza di un livello semitrasparente. In tal caso, questo pu essere aggiunto selezionando dal menu immagine la voce Livello Trasparenza Aggiungi canale alfa. 40

CAPITOLO 3. PRIMI PASSI CON WILBER

3.4. UTILIZZI FREQUENTI

Figura 3.33 Aggiunta di un canale alfa

Scala di grigi - Le immagini in scala di grigi sono formate solo da sfumature di grigio. Questa modalit serve a degli scopi specifici e, in alcuni formati, usa meno spazio su disco, ma non solitamente raccomandata per l'uso generico, dato che molte applicazioni non la supportano. Non necessario convertire un'immagine ad una modalit specifica prima di salvarla nel proprio formato favorito, dato che GIMP sufficientemente intelligente da farlo automaticamente.

3.4.8 Riflettere un'immagine

La riflessione di un'immagine necessaria quando si vuole che un soggetto guardi nella direzione opposta o quando si vuole mettere l'immagine sottosopra. Premere il tasto destro del mouse sull'immagine e selezionare la voce Strumenti Trasformazione Rifletti, o usare il pulsante nel pannello strumenti. Dopo aver selezionato lo strumento di riflessione dal pannello degli strumenti, fare clic nell'immagine. Le opzioni presenti nel pannello delle opzioni dello strumento permettono di cambiare dalla modalit orizzontale a quella verticale. 41

CAPITOLO 3. PRIMI PASSI CON WILBER

3.4. UTILIZZI FREQUENTI

Figura 3.34 Finestra di dialogo Rifletti immagine

Dopo aver selezionato lo strumento di riflessione dal pannello degli strumenti, fare clic dentro l'immagine. Lo strumento, rifletter l'immagine lungo l'asse verticale (orizzontalmente). Usando l'opzione di scelta della riflessione, si pu cambiare tra verticale e orizzontale. Se la finestra delle opzioni dello strumento non gi visibile, facendo doppio clic essa verr portata in primo piano. Si pu cambiare l'opzione anche usando il tasto Ctrl.

Nelle immagini sottostanti sono mostrate tutte le possibilit di riflessione 42

CAPITOLO 3. PRIMI PASSI CON WILBER

3.4. UTILIZZI FREQUENTI

Figura 3.35 Immagine di esempio per rifletti immagine

Immagine originale

Immagine riflessa orizzontalmente

Immagine riflessa verticalmente

Immagine riflessa in entrambe le direzioni

43

CAPITOLO 3. PRIMI PASSI CON WILBER

3.4. UTILIZZI FREQUENTI

3.4.9

Ruotare un'immagine

Figura 3.36 Menu di Ruotare un'immagine

Poniamo il caso che abbiate scattato una foto girando la vostra macchina fotografica digitale e dobbiate ruotare la vostra immagine. Fate clic col pulsante destro del mouse sull'immagine e selezionate la voce di menu Immagine Trasforma Ruota di 90 in senso orario (o antiorario). L'immagine sottostante mostra una rotazione di 90 gradi in senso antiorario.

Figura 3.37 Esempio di Ruotare un'immagine

(a) Immagine sorgente

(b) Immagine ruotata di 90 gradi in senso antiorario

44

CAPITOLO 3. PRIMI PASSI CON WILBER

3.4. UTILIZZI FREQUENTI

3.4.10 Separazione di un oggetto dal suo sfondo

Figura 3.38 Oggetto con sfondo

Alle volte necessario separare il soggetto di un'immagine dallo sfondo. Si potrebbe voler rendere il soggetto in un colore pieno o rendere lo sfondo trasparente in modo da poter usare il soggetto su di un altro sfondo, o qualsiasi altro effetto venga in mente. Per fare ci bisogna prima usare gli strumenti di selezione di GIMP per disegnare una selezione attorno al soggetto. Non cos semplice come sembra, e la scelta dello strumento adatto cruciale. Ci sono diversi strumenti che permettono di effettuare l'operazione. Lo strumento selezione a mano libera permette di disegnare un bordo usando sia un tratto libero che linee rette. consigliato quando il soggetto possiede una forma relativamente semplice. Per saperne di pi su questo strumento leggere la sezione: Sezione 13.2.4

Figura 3.39 Strumento di selezione a mano libera

(a)

(b)

Lo strumento di selezione forbici permette di selezionare un bordo a mano libera e usa degli algoritmi di riconoscimento bordi per impostare meglio il bordo attorno all'oggetto. consigliato quando il soggetto complesso ma si distingue sufficientemente dallo sfondo. Per saperne di pi su questo strumento leggere la sezione: Sezione 13.2.7 45

CAPITOLO 3. PRIMI PASSI CON WILBER

3.4. UTILIZZI FREQUENTI

Figura 3.40 Strumento di selezione forbici

(a)

(b)

Lo strumento di selezione primo piano permette di marcare aree come primo piano o sfondo e raffina automaticamente la selezione. Per saperne di pi su questo strumento leggere la sezione: Sezione 13.2.8 Figura 3.41 Strumento di selezione primo piano

(a)

(b)

Una volta selezionato il soggetto, usare Seleziona Inverti. Ora, invece del soggetto, stato selezionato lo sfondo. Ora si procede in base a ci che si desidera effettuare sullo sfondo. Per riempire lo sfondo con un colore uniforme: Fare clic sul campione di colore di primo piano (in alto a sinistra dei due rettangoli colorati sovrapposti) nel pannello degli strumenti e selezionare il colore desiderato. Poi, usare Sezione 13.3.3 per sostituire allo sfondo il colore scelto. Figura 3.42 Risultato di un'aggiunta di un colore di sfondo uniforme

Per rendere uno sfondo trasparente: Usare Livello Trasparenza Aggiungi canale alfa per aggiungere un canale alfa. Poi, usare ModificaCancella o premere il tasto Canc sulla tastiera per eliminare lo sfondo. Si osservi che sono 46

CAPITOLO 3. PRIMI PASSI CON WILBER

3.5. COME DISEGNARE LINEE DRITTE

un piccolo sottoinsieme dei formati di file grafici supportano le aree trasparenti. Probabilmente la scelta migliore ricade sul formato PNG. Figura 3.43 Risultato dell'aggiunta di uno sfondo trasparente

Per creare uno sfondo in bianco-e-nero mantenendo il soggetto in primo piano a colori: Usare Colori Desatura. Nella finestra di dialogo che si aprir, cambiare tra le modalit e scegliere quella che render meglio l'immagine, poi fare clic su OK. Figura 3.44 Risultato della desaturazione dello sfondo

3.5 Come disegnare linee dritte


Questo tutorial basato su testi e immagini Copyright 2002 di Seth Burgess. Il tutorial originale (in inglese) si pu trovare su Internet [TUT01].

3.5.1 Obiettivi
Figura 3.45 Esempio di linee dritte

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CAPITOLO 3. PRIMI PASSI CON WILBER

3.5. COME DISEGNARE LINEE DRITTE

Questo tutorial mostra come si possono ottenere linee dritte con GIMP. Forzare la creazione di linee dritte un modo pratico per fare le cose senza i tremolii e le imprecisioni del mouse o di una tavoletta grafica, e per sfruttare la capacit di un computer di rendere le cose chiare e ordinate. Questo tutorial non utilizza le linee dritte per compiti complessi, si intende invece semplicemente mostrare come creare rapidamente e facilmente delle linee dritte. 1. Preparativi Figura 3.46 Introduzione al tasto Maiusc

(a)

(b)

L'invenzione della macchina da scrivere ha introdotto il tasto Maiusc. Generalmente se ne hanno 2 sulla tastiera. Sono mostrati nella figura a sinistra. Sono posizionati su entrambi i lati della tastiera. L'altra invenzione, chiamata mouse, attribuibile a Douglas C. Engelbart nel 1970. Esistono tipi differenti di mouse ma tutti hanno almeno un pulsante.

2. Creare un piano disegnabile vuoto Figura 3.47 Nuova immagine

Dapprima creare una nuova immagine, la dimensione non ha importanza. Per farlo usare il comando File Nuovo.

3. Scelta di uno strumento 48

CAPITOLO 3. PRIMI PASSI CON WILBER

3.5. COME DISEGNARE LINEE DRITTE

Figura 3.48 Strumenti di disegno nella casella strumenti

Uno qualsiasi degli strumenti evidenziati in rosso nel pannello sopra pu disegnare linee dritte.

4. Creazione del punto iniziale

Figura 3.49 Punto iniziale

Fare clic sul pennello nel pannello strumenti. Poi fare clic sull'immagine dove si desidera che cominci o finisca la linea. Apparir un punto sullo schermo. La dimensione di questo punto dipende dalla dimensione corrente del pennello, che modificabile dalla finestra dei pennelli (si veda Sezione 14.3.2). Ora iniziate a disegnare una linea. Premere e mantenere premuto il tasto Maiusc.

5. Disegno della linea 49

CAPITOLO 3. PRIMI PASSI CON WILBER

3.5. COME DISEGNARE LINEE DRITTE

Figura 3.50 Disegno della linea

Dopo aver impostato il punto iniziale mentre si teneva premuto il tasto Maiusc si osserver una linea diritta che segue il puntatore del mouse. Premere e rilasciare il pulsante sinistro del mouse. Durante tutta l'operazione, durante il clic, del tasto del mouse, necessario tener premuto il tasto Maiusc.

6. Conclusioni

Figura 3.51 Immagine finale

Questa una potente caratteristica. Si possono tirare linee dritte con tutti gli strumenti di disegno o addirittura disegnare altre linee connesse alla prima. L'ultimo passo quello di rilasciare il tasto Maiusc e abbiamo finito! Di seguito sono mostrati altri esempi. Buon divertimento con GIMP! 50

CAPITOLO 3. PRIMI PASSI CON WILBER

3.5. COME DISEGNARE LINEE DRITTE

3.5.2 Esempi
Figura 3.52 Esempio I

(a) Uso del colore da un gradien- (b) Selezionare lo strumento Clote. na e impostare la sorgente al motivo Foglie d'Acero.

Figura 3.53 Esempio II

(a) Usare FiltriRenderMotivoGriglia per creare una griglia. Usare lo strumento sfumino per disegnare una linea con un pennello leggermente pi grande.

(b) Usare FiltriRenderNuvolePlasma per creare un bell'effetto nuvole al plasma. Usare lo strumento gomma con un pennello quadrato per disegnare una linea.

Figura 3.54 Esempio III

Usare lo strumento di selezione rettangolare per selezionare e riempire un rettangolo di colore blu chiaro. Selezionare lo strumento scherma/brucia. Impostare il tipo a Scherma e disegnare lungo i lati alto e sinistro usando un pennello di dimensione adeguata. Impostare il tipo a Brucia e disegnare lungo gli altri due lati.

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Capitolo 4

Sbloccarsi in GIMP
4.1 Sbloccare la situazione
4.1.1 Bloccato!
Eccoci: siamo bloccati. Si stava provando uno degli strumenti su di un'immagine e non successo niente e qualsiasi cosa si provi non succede niente. Comincia a diffondersi una quieta senzazione di terrore. Maledizione! Non significher mica perdere tutto il lavoro svolto sin qu, vero? Ragioniamoci sopra un poco. Pu succedere anche a gente che usa GIMP da anni! Spesso non cos difficile individuare (e riparare) la causa del problema se si sa dove guardare. Basta ragionare con calma e fare un elenco ordinato delle verifiche da effettuare e ben presto si riuscir a tornare nuovamente felici al proprio lavoro con GIMP.

4.1.2 Cause frequenti di blocco con GIMP


4.1.2.1 C' una selezione fluttuante Figura 4.1 La finestra di dialogo livelli mostra una selezione fluttuante.

Qual' il problema? Se c' una selezione fluttuante, molte operazioni saranno impossibili se essa non viene ancorata. Per controllare, guardare la finestra di dialogo dei livelli (assicurandoci che stia mostrando l'immagine su cui stiamo lavorando) e vedere se il livello in cima si chiama Selezione fluttuante. Soluzione: ancorare la selezione fluttuante o convertirla in un normale livello (non fluttuante). Se si desidera delle delucidazioni sull'argomento vedere la sezione Selezioni fluttuanti. 53

CAPITOLO 4. SBLOCCARSI IN GIMP

4.1. SBLOCCARE LA SITUAZIONE

4.1.2.2

La selezione nascosta

Figura 4.2 Abilitare il comando che mostra la selezione

Nel menu Visualizza, assicurarsi che la voce Selezione sia abilitata. Qual' il problema? Se il problema quello qui sopra esposto, la semplice lettura di questo capoverso dovrebbe aver gi aiutato a risolverlo ma, siamo pignoli e quindi lo vogliamo esplicitare: alle volte, il contorno lampeggiante che circonda una selezione pu dare fastidio perch non consente di visualizzare parti importanti dell'immagine, perci GIMP consente di nascondere la selezione togliendo la spunta dalla voce Selezione presente nel menu Visualizza. Ma attenzione: facile da dimenticare una volta che la si disabilita! Soluzione: se il discorso precedente non vi ha aiutato, il problema probabilmente non quello descritto ma, per evitare problemi, consigliamo di controllare ugualmente nel menu Visualizza se la voce Selezione spuntata, e nel caso, fate clic su di essa... 4.1.2.3 Si sta agendo fuori da una selezione

Figura 4.3 Impostare la selezione su tutto

Fate clic su Tutto nel menu Seleziona per assicurarsi di aver selezionato tutta l'immagine.

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CAPITOLO 4. SBLOCCARSI IN GIMP

4.1. SBLOCCARE LA SITUAZIONE

Soluzione: se l'operazione ha distrutto una selezione che si desiderava mantenere basta premere CtrlZ (annulla) un paio di volte per ripristinarla e cos verificare la fonte del problema. Ci sono un paio di possibilit. Se non si nota nessuna selezione protrebbe darsi che essa sia molto piccola o anche che essa non contenga nessun pixel. Se questo ci che si verificato, sicuramente questa selezione si pu eliminare senza rimorsi, ma sorge spontaneamente un dubbio: perch la si creata? Se non si vede una selezione ma si pensa di esservi dentro essa potrebbe essere l'opposto di quello che si pensa. Il modo pi semplice per verificarlo premendo il pulsante della maschera veloce: l'area selezionata verr resa chiara e quella non selezionata sar evidenziata. Se questa l'origine del problema, possiamo risolverlo usando il pulsante della maschera veloce insieme con la voce Inverti presente nel menu Seleziona.

4.1.2.4 Lo spazio attivo disegnabile non visibile

Figura 4.4 Sbloccare l'invisibilit del livello

Finestra di dialogo con la visibilit disabilitata per il livello attivo.

Qual' il problema? La finestra di dialogo dei livelli permette di commutare la visibilit di ogni livello singolarmente. Guardando la finestra dei livelli si vede se il livello su cui si sta tentando di lavorare attivo (cio oscurato) e visibile (il simbolo dell'occhio visibile a sinistra di esso). Se cos non , avete trovato il problema! Soluzione: se il livello di riferimento non attivo, fare clic su di esso nella finestra dei livello per attivarlo (se nessun livello attivo, l'area disegnabile potrebbe essere un canale -- osservare attentamente la linguetta dei canali nella finestra dei livello per controllare; comunque ci non cambia la soluzione). Se il simbolo dell'occhio non appare, fare clic sulla finestra di dialogo dei livelli su lato sinistro per attivarlo: quest'operazione dovrebbe rendere il livello visibile. Per un aiuto ulteriore consultare la sezione Finestra di dialogo dei livelli. 55

CAPITOLO 4. SBLOCCARSI IN GIMP

4.1. SBLOCCARE LA SITUAZIONE

4.1.2.5

Lo spazio disegnabile trasparente

Figura 4.5 Sbloccare la trasparenza del livello

Finestra di dialogo dei livelli con l'opacit imposta a zero per il livello attivo. Descrizione: quando l'opacit impostata a 0 sul livello, impossibile vedere niente di ci che si disegna sopra. Osservare il cursore opacit e controllare da che lato esso stato posizionato. Se tutto a sinistra, avete trovato la fonte del problema. Soluzione: agire sul cursore. 4.1.2.6 Si sta tentando di lavorare fuori dal livello

Qual il problema? In GIMP, i livelli non devono necessariamente avere tutti le stesse dimensioni dell'immagine: possono essere anche pi o meno estesi. Se si prova a disegnare fuori dai bordi di un livello, non succede nulla. Per controllare se effettivamente questa la causa del problema, cercare il rettangolo tratteggiato giallo e nero e verificare che racchiuda l'area che si sta cercando di disegnare. Soluzione: necessario allargare il livello. Ci sono due comandi presenti in fondo al menu dei livelli che permettono quest'operazione: Livello a dimensione immagine, che imposta i limiti del livello corrispondenti al bordo dell'immagine e Dimensione margine del livello... che porta in primo piano una finestra di dialogo che permette di impostare le dimensioni del livello come si desidera. 4.1.2.7 L'immagine in modalit di colore indicizzata.

Qual' il problema?GIMP pu gestire tre modalit di colore differenti: RGB(A), Indicizzata e in scala di grigi. La modalit indicizzata usa una mappa di colori nella quale sono presenti tutti i colori usati nell'immagine. Invece lo strumento di prelievo colorein GIMP, permette di scegliere colori RGB. Ci significa che se si prova a dipingere usando un colore diverso da quelli presenti nella mappa colore, i risultati sono imprevedibili (cio si pu disegnare con un colore sbagliato o non disegnare affatto). Soluzione: usare sempre la modalit colore RGB per disegnare sulle immagini. Si pu verificare e selezionare un'altra modalit di colore dalla voce di menu Modalit presente nel menu Immagine.

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Parte II

Come diventare un mago di GIMP?

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Capitolo 5

Inserire le immagini in GIMP


Questo capitolo tratta il caricamento delle immagini in GIMP. Spiega come creare nuove immagini, come caricarle da file, come digitalizzarle da uno scanner o come caricare immagini dalle schermate del computer su cui in funzione. Come primo argomento introdurremo la struttura generale delle immagini in GIMP.

5.1 Tipi di immagine


facile pensare ad una immagine come qualcosa che corrisponda ad una singola finestra dello schermo o ad un singolo file come un JPEG; invece un'immagine di GIMP una struttura veramente complessa, contenente una pila di livelli, oltre a molti altri tipi di oggetti: una maschera di selezione, un insieme di canali, un insieme di tracciati, una cronologia degli annullamenti, ecc. In questa sezione verr fatta un'analisi un po' pi in dettaglio di tutti i componenti di un'immagine di GIMPe di come possono essere utilizzati. La propriet principale di un'immagine la sua modalit. Ci sono tre possibili modalit: RGB, scala di grigi, e indicizzata. RGB, un acronimo che in inglese sta per Rosso-Verde-Blu (Red-Green-Blue), indica che ogni punto dell'immagine rappresentato da un livello rosso, uno verde e uno blu. Dato che ogni colore percepito dall'essere umano pu essere rappresentato come una combinazione di questi tre colori, le immagini RGB sono immagini complete a colori. Ogni canale colore ha 256 livelli di intensit possibili. possibile trovare ulteriori dettagli cercando modelli di colore nel glossario. In un'immagine in scala di grigi, ogni punto rappresentato da un valore di luminosit che varia da 0 (nero) a 255 (bianco), con i valori intermedi che rappresentano diversi livelli di grigio. Figura 5.1 Componenti del modello di colore RGB e CMY

(a) Nel modello di colore RGB, mescolando assieme Rosso, verde (Green) e Blu si ottiene il bianco. Questo ci che succede per esempio con lo schermo del computer o della TV.

(b) Nel modello di colore CMY(K), mescolando Ciano, Magenta e giallo (Yellow) si ottiene il nero (blacK). Questo ci che accade quando si stampa su carta bianca. La stampante user anche la cartuccia del nero per questioni economiche e di migliore resa del colore.

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CAPITOLO 5. INSERIRE LE IMMAGINI IN GIMP

5.1. TIPI DI IMMAGINE

Essenzialmente la differenze tra un'immagine in scala di grigi e un'immagine RGB il numero dei canali di colore: un'immagine in scala di grigi ne ha solo uno; un'immagine RGB ne possiede tre. Un'immagine RGB pu essere pensata come la sovrapposizione di tre immagini in scala di grigi sovrapposte, ognuna con un filtro colorato rispettivamente di rosso, verde e blu. Attualmente, sia le immagini RGB che a scala di grigi possiedono un canale di colore aggiuntivo chiamato canale alfa, che rappresenta l'opacit. Quando il valore alfa in un dato punto nel dato livello zero, il livello completamente trasparente (cio si vede attraverso di esso) ed il colore in quel punto viene determinato unicamente dal colore dei livelli sottostanti. Quando il valore alfa massimo (255), il livello completamente opaco (cio non si pu vedere attraverso di esso) ed assume il colore propriamente del livello stesso. Valori intermedi di alfa corrispondono a valori di trasparenza: il colore del punto proporzionale alla somma (mix) dei colori del livello e dei livelli sottostanti. Figura 5.2 Esempio di un'immagine in modalit RGB e in scala di grigi

(a) Un'immagine in modalit RGB, con canali (b) Un'immagine in modalit scala di grigi, corrispondenti a rosso (Red), Verde (Green) e con il canale che corrisponde alla luminosit. Blu (Blue).

In GIMP, ogni canale di colore, incluso il canale alfa, ha un campo di valori possibili tra 0 e 255: in termini tecnici si dice che ha una profondit di colore di 8 bit. Alcune macchine fotografiche digitali possono produrre file immagine con pi di 8 bit di profondit di colore. GIMP non pu caricare tali file senza perdere in risoluzione. In molti casi l'effetto troppo esiguo da poter essere percepito dall'occhio umano, ma in alcuni casi dove ci sono larghe aree con colori che variano molto poco, la differenza pu essere percettibile. Figura 5.3 Esempio di un'immagine con un canale alfa

(a) Canale del (b) Canale del (c) Canale del (d) Il canale rosso verde blu alfa mostra le aree dell'immagine che sono correntemente trasparenti.

(e) Un'immagine in modalit RGB con un canale alfa.

Il terzo tipo di immagine, indicizzato, un po' pi complicato da capire. In un'immagine indicizzata vengono usati solo un numero limitato di colori, 256 o meno. Questi colori formano la mappa colore dell'immagine e ad ogni punto nell'immagine viene assegnato un colore della mappa. Le immagini indicizzate hanno il vantaggio che possono essere rappresentate su di un computer in un modo che permette un uso molto limitato della memoria e molto tempo fa, informaticamente parlando, (diciamo dieci anni fa), erano molto usate. Ora vengono usate molto meno ma sono ancora tanto importanti da essere supportate da GIMP (e anche perch alcune tecniche di elaborazione delle immagini sono molto pi semplici da implementare con le immagini indicizzate che con immagini RGB). Alcuni tipi di file immagine molto usati (compreso il GIF) sono aperti in GIMP come immagini indicizzate. Molti strumenti di GIMP non funzionano bene sulle immagini indicizzate e molti filtri non funzionano per niente a causa del numero limitato di colori disponibile. Per questa ragione spesso meglio convertire un'immagine in modalit RGB prima di lavorarci su. Se necessario poi possibile ritrasformare l'immagine in indicizzata per poterla poi salvare nel formato originale. GIMP rende semplice convertire da un tipo di immagine ad un altro usando il comando Modalit dal menu immagine. Alcuni tipi di conversione (da RGB a scala di grigi o indicizzata per esempio) perdono 60

CAPITOLO 5. INSERIRE LE IMMAGINI IN GIMP

5.2. CREAZIONE DI NUOVI FILE

informazioni che non possono essere ripristinate facendo successivamente l'operazione al contrario.

Nota
Se si sta provando ad usare un filtro su di un'immagine e questo appare disabilitato, probabilmente la causa da ricercare nel fatto che l'immagine (o pi specificatamente il livello) su cui si sta lavorando del tipo sbagliato. Molti filtri non possono essere utilizzati su immagini indicizzate. Alcuni possono essere usati solo su immagini RGB o solo su immagini in scala di grigi. Alcuni richiedono la presenza o l'assenza del canale alfa. Normalmente per risolvere basta convertire l'immagine a un tipo differente, probabilmente RGB.

5.2 Creazione di nuovi file


Usare File Nuovo per aprire la finestra di dialogo Crea una nuova immagine, tramite la quale modificare la larghezza e l'altezza iniziali dell'immagine o usare per questi dei valori standard, per creare un nuovo file immagine. Ulteriori informazioni su questa finestra si trovano in Sezione 15.2.2.

5.3 Aprire file esistenti


Ci sono diversi modi per aprire un'immagine esistente in GIMP:

5.3.1 File apri


Il modo pi ovvio per aprire un'immagine esistente tramite il menu, scegliendo File Apri portando in primo piano la finestra di scelta file Apri immagine che permette di navigare alla ricerca del file da selezionare con un clic. Questo metodo funziona bene se si conosce la posizione e il nome del file da aprire, ma non molto comodo se invece si vuole aprirlo in base ad una miniatura.

Nota
Quando si apre un file, usando il menu file o un altro metodo, GIMP necessita di determinare il tipo di file in questione. Sfortunatamente, l'estensioni dei file come .jpg, non sono affidabili: in effetti queste possono variare da sistema a sistema. Inoltre i file possono facilmente essere rinominati ed assumere perci qualunque estensione o possono mancare del tutto di un'estensione. Perc GIMP prima prova a riconoscere il file esaminando il suo contenuto: molti dei formati file grafici pi usati possiedono delle intestazioni magiche che consentono loro di essere riconosciuti. Solo se questo metodo non d nessun risultato GIMP, come ultima risorsa, usa le estensioni dei file.

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CAPITOLO 5. INSERIRE LE IMMAGINI IN GIMP

5.3. APRIRE FILE ESISTENTI

Figura 5.4 La finestra di dialogo Apri immagine

GIMP 2.2 ha introdotto una nuova finestra Apri immagine con diverse funzioni che velocizzano la ricerca dei file. Forse la caratteristica pi importante consiste nel poter creare dei segnalibri per le cartelle che si usano pi spesso. L'elenco dei segnalibri posizionato nella parte sinistra della finestra. Quelli in cima come Home e Scrivania, sono forniti automaticamente; gli altri vengono creati usando il pulsante Aggiungi presente in fondo all'elenco. Usare il pulsante Rimuovi per eliminare il segnalibro selezionato. Facendo doppio clic su un segnalibro ci posiziona direttamente nella cartella indicata. Il centro della finestra di dialogo raccoglie l'elenco dei contenuti della cartella selezionata. Le sottocartelle vengono mostrate in cima all'elenco, mentre i file sono sotto di esse. Il comportamento predefinito di mostrare tutti i file contenuti nella cartella ma possibile restringere la visualizzazione ai soli file immagine di un tipo specifica usando il menu di selezione del tipo di file che appare sotto l'elenco delle cartelle. Quando si seleziona una voce di file presente nell'elenco, se questa un file immagine, appare un'anteprima nella parte destra della finestra insieme ad alcune informazioni di base sull'immagine. Notare che le anteprime, quando vengono create, vengono inserite in una memoria cache, e pu capitare che non corrispondano pi all'immagine originale. Se si ha questo sospetto possibile forzare la rigenerazione dell'anteprima premendo il tasto Ctrl mentre si fa clic sull'area dell'anteprima. Normalmente nella finestra di dialogo apertura File, presente una casella di testo Posizione. Potrebbe mancare: la combinazione di tasti Ctrl-L abilita/disabilita questa casella di testo. In alternativa si pu fare clic sull'icona a forma di carta e penna presente nell'angolo in alto a sinistra per commutarne la visibilit.

Nota
Selezionando il nome del file dall'elenco, facendo clic sul pulsante Apri nell'angolo in basso a destra della finestra, solitamente GIMP determiner automaticamente il tipo di file. In rare occasioni, specialmente se il tipo di file inusuale o il nome manca di un'estensione significativa, questo meccanismo pu fallire. Se ci accade, possibile specificare manualmente il tipo di file allargando il pulsante Seleziona tipo di file presente in fondo alla finestra, e scegliendo la voce corretta dall'elenco che apparir. In genere, se GIMP fallisce il caricamento di un'immagine, perch questa corrotta o di un formato non supportato.

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CAPITOLO 5. INSERIRE LE IMMAGINI IN GIMP

5.3. APRIRE FILE ESISTENTI

5.3.2 Apri posizione


Se invece di un nome file su ha una URI (cio un indirizzo web) dell'immagine, possibile aprirla usando il men e scegliendo File Apri posizione... da un menu immagine. Ci porta in primo piano una piccola finestra di dialogo entro la quale possibile inserire (o incollare) l'URI dell'immagine che si intende aprire. Figura 5.5 La finestra di dialogo Apri posizione

La finestra di dialogo Apri posizione.

5.3.3 Apri recenti


Il metodo pi immediato per aprire un'immagine aperta recentemente con GIMP usando il menu File Apri recenti. Si ottiene un elenco scorrevole di immagini sulle quali si lavorato recentemente con accanto le corrispondenti miniature. Basta selezionare quella desiderata ed essa verr aperta.

5.3.4 Uso di programmi esterni


GIMP usa i plugin per leggere e scrivere formati di file grafici diversi da XCF. Questi plugin possono dover usare librerie o programmi esterni. Per esempio, GIMP non supporta direttamente il formato PostScript ma, per leggere (o scrivere) i file PostScript (file con estensione .ps o .eps) GIMP richiede un potente programma, anch'esso software libero, di nome Ghostscript. 5.3.4.1 Installazione di Ghostscript Le distribuzioni Linux si presentano quasi sempre con Ghostscript gi installato (non necessariamente la versione pi recente). Per altri sistemi operativi, potrebbe essere necessario installarlo manualmente. Ecco le istruzioni per l'installazione su Windows: Andare sul sito del progetto Ghostscript ospitato da Sourceforge [GHOSTSCRIPT]. Vedere il pacchetto gnu-gs o ghostscript (solo per uso non commerciale) e andare alla sezione download. Scaricare una versione dei pacchetti preparati per Windows, come gs650w32.exe o gs700w32. exe. Farne partire l'esecuzione e seguire le istruzioni della procedura d'installazione. Impostare la variabile ambiente GS_PROG al percorso completo del binario gswin32c (per es. C: \\gs\\gsX.YY\\bin\\gswin32c.exe). Ora si dovrebbe essere in grado di leggere i file PostScript con GIMP. Notare che non bisogna spostare le directory di Ghostscript una volta finita l'installazione. L'installazione crea delle voci nel registro che permettono a Ghostscript di trovare le proprie librerie (queste istruzioni sono una cortesia di http://www.kirchgessner.net).

5.3.5 Gestione file


Se si ha associato il tipo di file dell'immagine a GIMP, durante l'installazione di GIMP o in seguito, sar possibile usare un qualsiasi gestore di file (come Nautilus o Konqueror in Linux e Explorer in Windows), e una volta trovata, baster fare doppio clic sull'icona corrispondente. Se le cose sono impostate correttamente ci produrr l'apertura dell'immagine con GIMP. 63

CAPITOLO 5. INSERIRE LE IMMAGINI IN GIMP

5.3. APRIRE FILE ESISTENTI

5.3.6

Trascinamento

Trascinare un file sulla barra degli strumenti di GIMP per aprirlo. Se lo si fa su di un'immagine gi aperta in GIMP, esso verr aggiunto a quest'immagine come nuovo livello o insieme di livelli. Molte applicazioni supportano il trascinamento delle immagini in GIMP; per esempio, trascinando un'immagine da Firefox e rilasciandola nel pannello degli strumenti di GIMP.

5.3.7

Copia e incolla

Usare File Crea Dagli appunti per creare una nuova immagine degli appunti; alternativamente, si pu usare Modifica Incolla come Nuova immagine. Molte applicazioni supportano la copia di un'immagine sugli appunti che possono essere successivamente incollati in GIMP. Molti sistemi operativi supportano la copia delle schermate sugli appunti. Stamp tipicamente copia lo schermo sugli appunti, e ALT-Stamp copia solo la finestra attiva. Queste combinazioni di tasti non sono universalmente supportate; solo perch il proprio sistema operativo pu copiare un'immagine negli appunti, non comporta necessariamente che GIMP possa usare l'immagine dagli appunti. Il modo migliore per sapere se funziona provare.

5.3.8

Navigatore immagini

Linux supporta l'ottimo programma di gestione delle immagini gthumb. In gthumb, possibile aprire un'immagine in GIMP facendo clic con il tasto destro del mouse sull'immagine scegliendo la voce Apri con e selezionando GIMP da un elenco di opzioni, oppure trascinando l'immagine sulla barra degli strumenti di GIMP. Per ulteriori informazioni visitare il sito di gThumb su [GTHUMB]. Altre applicazioni simili sono: GQview [GQVIEW] e XnView [XNVIEW].

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Capitolo 6

Estrarre le immagini da GIMP


6.1 File
GIMP in grado di leggere e scrivere una grande variet di formati di file grafici. Con l'eccezione del tipo di file XCF nativo di GIMP, la gestione dei file viene effettuata tramite l'ausilio di speciali plug-in. Per questa ragione, relativamente facile estendere GIMP a nuovi formati di file, se ne sorgesse la necessit, aggiungendo un plugin appositamente sviluppato. I tipi di file non sono tutti uguali e soprattutto non sono adatti per ogni scopo. Questa parte della documentazione dovrebbe aiutare a comprendere vantaggi e svantaggi per ogni tipo di file.

6.1.1 Salvataggio delle immagini


Quando si ha finito di lavorare su di un'immagine, in genere si desidera salvarla. In effetti sempre una buona idea fare molti salvataggi intermedi, dato che, non si sa mai, GIMP potrebbe anche andare in crash (raro ma non impossibile) o potrebbe mancare la corrente. La maggior parte dei formati di file che GIMP pu aprire, possono essere usati anche per salvare. C' un formato file che speciale: l'XCF, il formato nativo di GIMP, molto utile perch memorizza quasi ogni informazione relativa all'immagine (non memorizza le modifiche intermedie per gli annullamenti ). Perci il formato XCF particolarmente interessante per i salvataggi delle versioni intermedie di lavoro e per salvare immagini che devono successivamente essere riaperte in GIMP. I file XCF non sono leggibili dalla gran parte dei programmi di visualizzazione delle immagini perci, una volta finito il lavoro, conveniente salvare l'immagine in un formato di uso pi diffuso come JPEG, PNG, TIFF, ecc.

6.1.2 Salvataggio dei file


Ci sono diversi comandi per salvare le immagini. Un elenco corredato di informazioni sull'uso, si trova alla sezione Menu file. GIMP permette di salvare le immagini che abbiamo creato in una variet di formati. importante ricordare che l'unico formato in grado di mantenere tutte le informazioni sull'immagine, inclusi livelli, trasparenze, ecc. il formato nativo di GIMP XCF. Ogni altro formato mantiene solo alcune informazioni sull'immagine mentre altre vanno perse. Quando si salva un'immagine, GIMP tenta di ricordarvi questo fatto, ma comunque compito dell'utente comprendere le capacit del formato immagine che si sceglie. Figura 6.1 Un esempio di finestra di esportazione immagine

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CAPITOLO 6. ESTRARRE LE IMMAGINI DA

6.1. FILE

Come detto sopra, non c' formato file, con l'eccezione del formato nativo di GIMPXCF, in grado di memorizzare tutti i dati di un'immagine di GIMP. Quando si richiede di salvare un'immagine in un formato che perder delle informazioni, GIMP lo segnala, elencando le informazioni che verranno perse, e chiede se si vuole esportare l'immagine in una forma che il formato di file possa gestire. L'esportazione di un'immagine non modifica l'immagine originale perci non si perde nulla nell'operazione. Vedere la sezione esportazione file.

Nota
Quando si chiude un'immagine (probabilmente uscendo da GIMP), si viene avvertiti se l'immagine sporca; cio, se stata modificata senza successivamente essere salvata. Salvando un'immagine in qualsiasi formato file, far in modo di far considerare a GIMP l'immagine come non sporca, anche se il formato file non garantisce il salvataggio di tutte le informazioni che compongono l'immagine.

6.1.2.1

Salvataggio in formato GIF

Figura 6.2 La finestra di dialogo di salva come GIF

avvertimento
Si noti che il formato GIF non capace di memorizzare alcune informazioni basilari dell'immagine come la risoluzione di stampa. Se si ritengono importanti queste informazioni si dovrebbe adottare un formato file differente come ad esempio il PNG.

Opzioni GIF Interlaccia L'abilitazione dell'interlacciamento permette il caricamento progressivo delle immagini durante lo scaricamento dal web. La visualizzazone progressiva utile con connessioi lente, dato che consente di bloccare il caricamento di un'immagine indesiderata una volta che ne stato intravisto il contenuto; l'interlacciamento non pi di moda oggigiorno a causa delle maggiori velocit di trasferimento delle linee che lo rendono poco utile. Commento GIF I commenti GIF supportano solo caratteri codificati a 7-bit ASCII. Se si usa un carattere al di fuori dell'insieme dello standard a 7-bit ASCII, GIMP salver l'immagine senza commento, informando l'utente del mancato salvataggio. 66

CAPITOLO 6. ESTRARRE LE IMMAGINI DA

6.1. FILE

Opzioni d'animazione GIF Ciclo infinito Quando quest'opzione abilitata, l'animazione ricomincia automaticamente e indefinitivamente fino a quando non viene fermata manualmente. Ritardo predefinito tra fotogrammi possibile impostare il ritardo predefinito tra fotogrammi, in millisecondi, nel caso non fosse gi stato impostato. In quest'ultimo caso possibile modificare ogni singolo ritardo nella finestra di dialogo del livello. Disposizione del fotogramma dove non specificato Se non gi stato indicato in precedenza, possibile impostare come i fotogrammi verranno sovrapposti. Esistono tre scelte: Non importa: possibile selezionare questa scelta se tutti i livelli sono opachi, ovvero i livelli riscriveranno tutto il sottostante. Livelli cumulativi (combina): i livello precedenti non saranno cancellati quando un nuovo livello viene visualizzato. Un quadro per livello (rimpiazza): i quadri precedenti saranno cancellati prima della visualizzazione del nuovo quadro.

6.1.2.2 Salvataggio in formato JPEG I file JPEG normalmente hanno estensione .jpg, .JPG, o .jpeg. un formato molto diffuso dato che riduce molto la dimensione del file con una perdita minima di qualit dell'immagine. Nessun altro formato raggiunge lo stesso livello di compressione anche se non supporta n la trasparenza n livelli multipli. Per questa ragione, salvare le immagini in formato JPEG richiede spesso di doverle esportare. Figura 6.3 La finestra di dialogo del salvataggio in formato JPEG

L'algoritmo JPEG piuttosto complesso e coinvolge un grande numero di opzioni il cui significato oltre lo scopo di questa documentazione. A meno che non vogliate diventare esperti nel formato JPEG, il parametro di qualit probabilmente l'unico parametro importante da modificare. 67

CAPITOLO 6. ESTRARRE LE IMMAGINI DA

6.1. FILE

Attenzione
Dopo il salvataggio di un'immagine in formato JPEG, l'immagine non verr pi considerata come sporca da GIMP, per cui, a meno che non si effettuino altre modifiche all'immagine, non si verr pi avvertiti della perdita di informazioni in caso di chiusura di GIMP. Dato che la compressione del formato JPEG di tipo con perdite e che non supporta n trasparenza n livelli multipli, alcune delle informazioni nell'immagine potrebbero andare perse. Se si desidera salvare tutte le informazioni presenti nell'immagine, usare il formato nativo di GIMPXCF.

Qualit Quando si salva un file in formato JPEG, appare in primo piano una finestra di dialogo che permette di impostare il livello di qualit, il quale pu variare da 1 a 100. Valori sopra il 95 non sono per molto utili. Il valore predefinito di 85 normalmente produce eccellenti risultati, ma spesso lo si pu abbassare di molto senza degradare l'immagine in maniera percettibile. possibile controllare l'effetto della differente impostazione di qualit abilitando l'opzione Mostra anteprima nella finestra immagine presente nella finestra di salvataggio del formato JPEG. Abilitando quest'opzione si ottiene che ogni cambiamento dell'impostazione di qualit (o di ogni altro parametro JPEG) venga visualizzato in tempo reale nella finestra immagine (comunque ci non alterer l'immagine originale: essa verr ripristinata al suo stato originario una volta chiusa la finestra di salvataggio).

Nota
Si noti che i numeri utilizzati per esprimere il livello di qualit JPEG non sono standardizzati, salvare con un livello di qualit pari a 80 in GIMP spesso non equivalente a salvare con un livello pari ad 80 in un'altra applicazione.

Anteprima nella finestra immagine Selezionando questa opzione ogni cambiamento della qualit (o ogni altro parametro JPEG) verr mostrato interattivamente nella finestra immagine (ci tuttavia non modifica l'immagine in maniera permanente, l'immagine originale verr ripristinata alla chiusura della finestra di dialogo). Impostazioni avanzate Alcune informazioni sulle impostazioni avanzate: Ottimizza Se si abilita quest'opzione, verr usata l'ottimizzazione dell'entropia dei parametri di codifica. Solitamente ci comporta una riduzione della dimensione del file, ma provoca un rallentamento nella generazione. Progressiva Con quest'opzione abilitata, la compressione dell'immagine viene salvata progressivamente nel file. Questo viene fatto con l'intenzione di ottenere un raffinamento della qualit dell'immagine durante il lento caricamento delle pagine web, simile e con lo stesso scopo dell'equivalente opzione presente anche nelle immagini di tipo GIF. Purtroppo, quest'opzione produce file JPG leggermente pi grandi. Salva dati EXIF I file JPEG provenienti da molte macchine fotografiche digitali contengono informazioni extra chiamate dati EXIF. Queste informazioni riguardano le impostazioni della macchina fotografica e altri dati sulle condizioni nelle quali stata scattata la foto. L'abilit di GIMP di gestire i dati EXIF dipende dalla disponibilit della libreria libexif installata nel sistema; normalmente essa non viene fornita insieme a GIMP. Se GIMP stato compilato con il supporto a libexif, allora i dati EXIF verranno mantenuti durante la sequenza di lavoro: cio se si apre un file JPEG, si lavora su di esso ed in seguito si salva il risultato in formato JPEG. I dati EXIF non vengono alterati in nessuna maniera durante questa sequenza di operazioni (ci significa anche che alcuni campi all'interno di questi dati, come il nome del file o la data di creazione, potrebbero non essere pi validi). Se GIMP non stato compilato con il supporto a EXIF, non si previene la possibilit di aprire file contenenti dati EXIF. Ci significa semplicemente che essi saranno ignorati e che non verranno salvati assieme all'immagine. 68

CAPITOLO 6. ESTRARRE LE IMMAGINI DA

6.1. FILE

Salva miniatura Quest'opzione permette di salvare una miniatura assieme all'immagine. Molte applicazioni usano queste piccole miniature come una piccola anteprima disponibile velocemente.

Nota
Quest'opzione presente solo se GIMP stato compilato con il supporto EXIF.

Salva dati XMP I dati XMP sono meta dati sull'immagine; in pratica un formato in competizione con l'EXIF. Se si abilita questa opzione i metadati dell'immagine verranno salvati in una struttura XMP all'interno del file. Usa le impostazioni di qualit dell'immagine originale Se una particolare impostazione di qualit (oppure una tavola di quantizzazione) stata utilizzata nell'immagine al momento del caricamento, questa opzione consente di riutilizzarla invece di utilizzare le impostazioni standard. Se si sono effettuate solo lievi modifiche all'immagine, riutilizzare le stesse impostazioni di qualit consente di avere praticamente la stessa qualit e la stessa dimensione del file dell'immagine originale. Questa impostazione riduce al minimo le perdite causate dalla fase di quantizzazione rispetto all'utilizzo di diverse impostazioni di qualit. Se le impostazioni di qualit del file originale non sono migliori delle impostazioni di qualit predefinite allora l'opzione Usa le impostazioni di qualit dell'immagine originale sar disponibile ma non selezionata; ci consente di ottenere sempre almeno la qualit minima garantita dalle impostazioni predefinite. possibile abilitare questa opzione se non si sono apportate modifiche significative all'immagine, e la si vuole salvare utilizzando le stesse impostazioni di qualit originali. Smussamento La compressione JPEG crea artefatti. Usando quest'opzione durante il salvataggio possibile migliorare l'immagine operando una leggera sfocatura. Riavvia marcatori Il file immagine pu includere alcuni marcatori che consentono di segmentare il caricamento dell'immagine. Il caricamento della stessa in una pagina web in caso di interruzione pu essere ripreso a partire dal marcatore successivo. Sottocampionatura L'occhio umano non ricettivo allo stesso modo per tutto lo spettro dei colori. Si pu sfruttare questo fenomeno per considerare identici colori percepiti come molto simili fra loro, con lo scopo di ottenere una migliore compressione. Tre sono i metodi disponibili: 1x1, 1x1, 1x1 (migliore qualit): chiamata spesso anche (4:4:4), produce la migliore qualit, preservando i bordi e i colori con alto contrasto, ma il livello di compressione basso. 2x1,1x1,1x1 (4:2:2): questo il sottocampionamento standard, che normalmente produce un buon rapporto tra qualit dell'immagine e dimensioni del file. Ci sono specifiche situazioni, per, nelle quali non usando nessun sottocampionamento (4:4:4) si ottengono immagini molto migliori; per esempio quando l'immagine contiene dettagli molto particolareggiati come del testo sopra uno sfondo di colore omogeneo, o con immagini con colori quasi pieni. 1x2,1x1,1x1: simile a (2x1,1x1,1x1), ma il campionamento del chroma in direzione orizzontale invece che verticale; come se qualcuno avesse ruotato l'immagine. 2x2, 1x1, 1x1 (file pi piccolo): spesso chiamato anche (4:1:1), compressione potente; rende con le immagini con bordi sfumati e tende a snaturare i colori. Metodo DCT Detto anche trasformata coseno discreta, il metodo DCT il primo passo nell'algoritmo JPEG per passare dal dominio spaziale a quello della frequenza. Le scelte sono fra numeri in virgola mobile, interi (il valore predefinito) e interi veloci. Il metodo in virgola mobile leggermente pi accurato di quello che usa i numeri interi, ma molto pi lento a meno che il computer di cui si dispone non abbia una capacit di calcolo in virgola mobile eccezionalmente potente. Notare anche che i risultati in virgola mobile possono variare leggermente da macchina a macchina, mentre quelli che adottano numeri interi dovrebbero essere gli stessi dappertutto. Il sistema a numeri interi veloci naturalmente quello meno accurato dei tre. 69

CAPITOLO 6. ESTRARRE LE IMMAGINI DA

6.1. FILE

Virgola mobile: il metodo a virgola mobile leggermente pi accurato del metodo per interi, ma molto pi lento a meno che non si disponga di un computer con capacit di calcolo in virgola mobile molto elevata. Da notare che i risultati del metodo in virgola mobile possono variare da macchina a macchina, mentre il metodo per interi dovrebbe dare gli stessi identici risultati su qualunque sistema. interi (valore predefinito): questo metodo pi veloce del metodo a virgola mobile, ma non cos accurato. Interi veloci: il metodo ad interi veloci molto meno accurato ma pi veloce degli altri due. Commenti allegati all'immagine In questa casella di immissione testo possibile inserire un commento che verr salvato assieme e all'interno del file immagine. 6.1.2.3 Salvataggio in formato PNG

Figura 6.4 Il pannello Salva come PNG

Interlacciamento L'abilitazione dell'interlacciamento permette il caricamento progressivo delle immagini durante lo scaricamento dal web. La visualizzazone progressiva utile con connessioi lente, dato che consente di bloccare il caricamento di un'immagine indesiderata una volta che ne stato intravisto il contenuto; l'interlacciamento non pi di moda oggigiorno a causa delle maggiori velocit di trasferimento delle linee che lo rendono poco utile. Salva colore di sfondo Se l'immagine possiede molti livelli di trasparenza, i programmi di visualizzazione delle pagine web che riconoscono solo due livelli useranno invece il colore di sfondo impostato nel pannello degli strumenti. Internet Explorer fino alla versione 6 non in grado di usare queste informazioni. Salva gamma La correzione della gamma l'abilit di correggere le differenze in come i computer interpretano i valori di colore. Ci implica il salvataggio delle informazioni di gamma nel file PNG che riflettono il fattore di gamma attuale del proprio schermo. I visualizzatori su altri computer possono cos essere in grado di compensare le differenze di visualizzazione dei colori per cercare di assicurare che l'immagine non sia n troppo chiara n troppo scura. Salva spostamento livello Il formato PNG supporta un valore di spostamento chiamato oFFs chunk, che fornisce dei dati pozionali. Sfortunatamente, la gestione dello scostamento PNG in GIMP attualmente non funziona, o per lo meno, non compatibile con altre applicazioni, e questa situazione, purtroppo, si protrae da molto tempo. consigliabile non abilitare gli scostamenti, e lasciare che GIMP appiattisca i livelli prima del salvataggio. In questo modo non si riscontreranno problemi. Salva risoluzione Salva la risoluzione dell'immagine in DPI (punti per pollice). 70

CAPITOLO 6. ESTRARRE LE IMMAGINI DA

6.1. FILE

Salva data di creazione Data il salvataggio del file. Salva commenti possibile leggere questi commenti nella finestra Propriet dell'immagine. Salva valori colore dai punti trasparenti Con quest'opzione abilitata, i valori di colore dei pixel vengono salvati anche se i pixel sono completamente trasparenti. Livello di compressione Dato che la compressione non degrada l'immagine (lossy), l'unica ragione per usare un livello di compressione inferiore a 9 pu essere solo il lungo tempo necessario per comprimere un'immagine con un computer lento. Nessuna controindicazione invece per la decompressione dato che veloce indipendentemente dal livello di compressione usato. Salva i valori predefiniti Fare clic per salvare le impostazioni correnti. Successivamente si pu usare il pulsante Carica i valori predefiniti per caricare le impostazioni salvate.

Nota
Dato che il formato PNG supporta le immagini indicizzate, utile ridurre il numero di colori prima di salvare, se si vuole ottenere file piccoli e compatti, comodi per il Web. Vedere la sezione Sezione15.6.6. I computer lavorano su blocchi di 8 bit chiamati Byte. Un byte permette 256 colori. Riducendo il numero di colori sotto i 256 non utile: verr comunque usato un byte e la dimensione del file non verr ridotta. Inoltre, questo formato PNG8, come il GIF, usa solo un bit per la trasparenza; sono utilizzabili perci solo due livelli di trasparenza: trasparente e opaco. Se si vuole che la trasparenza PNG venga visualizzata dalle vecchie versioni di Internet Explorer, possibile usare il filtro DirectX AlphaImageLoader nel codice della pagina Web. Vedere a tal proposito il sito Microsoft Knowledge Base [MSKB-294714]. Si noti che ci non pi necessario per InternetExplorer 7 o successivi.

6.1.2.4 Salvataggio come file TIFF Figura 6.5 La finestra di dialogo di salvataggio come file TIFF

Compressione Quest'opzione permette di specificare l'algoritmo da usare per comprimere l'immagine . Nessuno: metodo veloce, e senza perdite di qualit, ma produce file di grandi dimensioni. LZW: l'immagine verr compressa usando l'algoritmo Lempel-Ziv-Welch, un algoritmo senza perdite. Questo un vecchio metodo ma ancora efficiente e veloce. Informazioni aggiuntive si possono trovare su [WKPD-LZW]. 71

CAPITOLO 6. ESTRARRE LE IMMAGINI DA

6.2. PREPARARE IMMAGINI PER INTERNET

Pack Bits: uno schema di compressione semplice e veloce con codifica run-length dei dati. Il formato PackBits stato introdotto da Apple con il rilascio di MacPaint per i computer Macintosh. Un flusso di dati PackBits consiste in pacchetti di dati preceduti da una testata di un byte (fonte: [WKPD-PACKBITS]) Deflate: un algoritmo di compressione senza perdita che unisce l'algoritmo LZ77 con la codifica di Huffman. utilizzato in Zip, Gzip e nel formato PNG. Fonte: [WKPD-DEFLATE]. JPEG: riduce fortemente la dimensione del file ma utilizza una compressione con perdita di dati. Fax CCITT Gruppo 3; Fax CCITT Gruppo 4: schema di compressione per immagini in due colori (bianco e nero) utilizzato negli aparecchi FAX.

Nota
Queste opzioni possono essere selezionate solo se l'immagine in modalit indicizzata e ridotta a due colori. Usare il comando Immagine Modalit Indicizzata per convertire l'immagine a indicizzata, accertandosi di aver selezionato l'opzione Usa tavolozza bianco/nero (1-bit).

Salva valori colore dai punti trasparenti Con questa opzione vengono salvati i i valori dei colori anche se i pixel sono completamente trasparenti. Commento Questa una casella di immissione testo che serve per inserire un commento che verr associato all'immagine.

6.2

Preparare immagini per Internet

Uno degli usi pi comuni di GIMP per preparare immagini che devono apparire meglio possibile su un sito Web. Questo significa che le immagini devono rendere il meglio possibile ma contemporaneamente non essere troppo grandi per non appesantire la fruibilit del sito. Questa piccola guida passo passo spiegher come ottenere il risultato di file immagine di piccola dimensione con una degradazione minima nella qualit.

6.2.1

Immagini con un rapporto ottimale dimensione/qualit

Un'immagine ottimale per il web dipende dal tipo di immagine e dal formato file in uso. Se si vuole esporre fotografie con molti colori, necessario usare quasi esclusivamente il formato JPEG. Se l'immagine contiene meno colori, probabilmente non una fotografia ma un disegno come un pulsante o una schermata, ci si trova meglio usando il formato PNG. 1. Per prima cosa aprire l'immagine come di consueto. Nel nostro caso apriremo l'immagine di Wilbert come esempio. Figura 6.6 L'immagine di Wilber aperta in modalit RGBA

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CAPITOLO 6. ESTRARRE LE IMMAGINI DA

6.2. PREPARARE IMMAGINI PER INTERNET

2. L'immagine ora in modalit RGB, con un canale alfa aggiuntivo (RGBA). Normalmente non c' bisogno di un canale alfa per le immagini web. possibile eliminarlo con il comando immagine appiattita. Una fotografia raramente possiede un canale alfa, perci essa probabilmente si aprir in modalit RGB piuttosto che in RGBA e quindi non sar necessario rimuovere il canale alfa.

Nota
Se l'immagine ha una transizione sfumata verso le aree trasparenti, non possibile rimuovere il canale alfa senza perdere le informazioni sulla transizione che non verrebbero salvate nel file. Se invece si vuole salvare un'immagine con aree trasparenti che non hanno una transizione graduale, come nei file GIF, possibile rimuovere il canale alfa senza ulteriori modifiche.

3. Dopo aver appiattito l'immagine si sar in grado di salvare l'immagine in formato PNG per il proprio sito web.

Nota
possibile salvare immagini in formato PNG con le impostazioni predefinite. consigliabile impostare sempre la compressione al massimo: con questo formato file non si osserveranno effetti negativi di degrado della qualit o nei tempi di caricamento dell'immagine, come si riscontrerebbe usando il formato JPEG; solo il salvataggio dell'immagine sar leggermente rallentato. Se l'immagine una foto con molti colori, comunque conveniente salvarla come jpeg. Il problema con il formato jpeg trovare un compromesso tra qualit e compressione. Informazioni ulteriori su questo argomento si trovano al paragrafo Sezione6.1.2.2.

6.2.2 Riduzione ulteriore della dimensione dei file


Se si vuole ridurre ulteriormente la dimensione dell'immagine, la si pu convertire in formato indicizzato. Questo formato presuppone una riduzione di tutti i colori dell'immagine al massimo a 256 valori. La conversione di immagini con sfumature di colori in modalit indicizzata, solitamente produce risultati di scarsa qualit, dato che il processo trasforma le sfumature continue in una serie di bande colorate. Questo metodo sconsigliato anche per le fotografie, dato che il risultato di queste spesso grezzo e sgranato. Figura 6.7 L'immagine indicizzata

Un'immagine indicizzata pu apparire un po' granulosa. L'immagine a sinistra di Wilbert nella sua dimensione originale, a destra la si pu osservare ingrandita del 300 percento. 1. Usare il comando descritto in Sezione 15.6.3 per la conversione delle immagini RGB in modalit indicizzata. 73

CAPITOLO 6. ESTRARRE LE IMMAGINI DA

6.2. PREPARARE IMMAGINI PER INTERNET

2. Dopo aver convertito l'immagine in modalit indicizzata, ancora possibile salvare l'immagine in formato PNG.

6.2.3

Salvataggio di immagini con trasparenza

Ci sono due approcci differenti in uso ai formati di file grafici per supportare le aree di trasparenza: trasparenza semplice binaria e trasparenza alfa. La trasparenza semplice binaria supportata dal formato di file GIF. In esso, uno colore della tavolozza indicizzata viene marcato come colore di trasparenza. La trasparenza alfa supportata nel formato file PNG. In quest'ultimo, le informazioni di trasparenza sono memorizzate in un canale separato, il canale alfa.

Nota
Il formato GIF usato sempre pi raramente, dato che il formato PNG supporta tutte le caratteristiche del GIF e ne offre di ulteriori (per es. la trasparenza alfa), anche se ancora molto usato per le animazioni.

1. Prima di tutto, useremo la stessa immagine dei tutorial precedenti: Wilbert, la mascotte di GIMP. Figura 6.8 L'immagine di Wilber aperta in modalit RGBA

2. Naturalmente, per salvare un'immagine con trasparenza alfa, necessario che nell'immagine esista un canale alfa. Per controllare se questo esista gi, selezionare la finestra di dialogo dei canali e verificare che, oltre alle voci rosso, verde e blu, esista la voce alfa. Se cos non fosse, dal menu dei livelli usare il comando aggiungi canale alfa: Livello+Trasparenza Aggiungi canale alfa. 3. Il file originale XCF contiene livelli di sfondo che si possono rimuovere. GIMP fornito di un insieme standard di filtri con i quali possibile creare dei gradienti; per trovarli controllare per esempio sotto Filtri+Luce e ombra. L'unico limite la propria fantasia. Per dimostrare le capacit della trasparenza alfa, si creer un leggero alone nello sfondo intorno al nostro Wilbert. 4. Finito con l'immagine, consigliabile effettuare un salvataggio in formato PNG. Figura 6.9 L'immagine di Wilber con trasparenze

Gli scacchi a mezze tinte sul livello di sfondo rappresentano la regione trasparente dell'immagine salvata su cui si sta lavorando in GIMP.

74

Capitolo 7

Dipingere con GIMP


7.1 La selezione
Spesso quando si opera su di un'immagine si desidera lavorare solo su parte di essa. In GIMP basta selezionare questa parte. Ogni immagine ha una selezione associata ad essa. Molte, ma non tutte, le operazioni di GIMP lavorano solo sulla porzione selezionata dell'immagine. Figura 7.1 Come isolare l'albero?

Ci sono molte situazioni nelle quali la creazione della giusta selezione la chiave per ottenere il risultato voluto e spesso non un'impresa facile. Per esempio, nell'immagine sopra riportata, supponiamo si voglia togliere l'albero dallo sfondo e incollarlo su di un'altra immagine. Per fare ci necessario creare una selezione che contenga l'albero e nient'altro. Ci molto difficile, dato che l'albero ha una forma cos complessa e in molti punti arduo distinguerlo dallo sfondo. Figura 7.2 La selezione mostrata con la classica linea tratteggiata

Ecco un punto molto importante da comprendere: normalmente, quando si crea una selezione, viene mostrata una linea tratteggiata che racchiude una porzione dell'immagine. L'idea che la selezione una specie di contenitore con la parte selezionata all'interno e il resto all'esterno. Questo concetto di selezione ottimo per molti scopi ma non propriamente corretto. 75

CAPITOLO 7. DIPINGERE CON GIMP

7.1. LA SELEZIONE

In effetti la selezione implementata come un canale. In termini della sua struttura interna uguale a ci che avviene per i canali rosso, verde, blu e alfa di un'immagina. Perci la selezione ha un valore definito per ogni pixel dell'immagine che varia da 0 (non selezionato) a 255 (completamente selezionato). Il vantaggio di quest'approccio che permette ad alcuni punti di essere parzialmente selezionati, dando un valore intermedio tra 0 e 255. Come si vedr, ci sono molte situazioni nelle quali molto utile avere transizioni morbide tra le regioni selezionate e quelle che non lo sono. Allora, cos' quella linea tratteggiata che appare quando si crea la selezione? una linea di contorno, che divide le aree che sono selezionate per pi della met da quelle che lo sono per meno della met del valore del canale di selezione. Figura 7.3 Stessa selezione in modalit maschera veloce.

necessario sempre tenere a mente, osservando la linea tratteggiata che rappresenta la selezione, che essa dice solo parte della storia. Se si vuole osservare la selezione in dettaglio, il modo pi semplice premendo il tasto della maschera veloce, presente nella parte in basso a sinistra della finestra immagine. Quest'azione, provoca la visualizzazione traslucida della selezione, sovrapposta all'immagine. Le aree selezionate non vengono modificate, quelle non selezionate si tingono di rosso. Pi l'area selezionata, meno appare rossa. Molti comandi funzionano in maniera diversa in modalit maschera veloce, come menzionato nella panoramica della maschera veloce. Usare il pulsante presente nella parte in basso a sinistra della finestra immagine, per accendere / spegnere la modalit maschera veloce. Figura 7.4 Stessa selezione in modalit maschera veloce dopo la sfumatura

7.1.1

Sfumatura

Con le impostazioni predefinite, gli strumenti base di selezione, come il rettangolo, creano selezioni nette. I pixel dentro la selezione sono selezionati completamente mentre quelli fuori sono completamente deselezionati. possibile verificare tutto ci commutando la maschera veloce: si potr notare un rettangolo con spigoli vivi circondato dal rosso uniforme. Nelle opzioni degli strumenti c' una casella chiamata angoli sfumati. Se la si abilita, lo strumento far invece delle selezioni graduali. Il raggio di sfumatura, configurabile, determina la distanza lungo la quale avviene la transizione. Se avete seguito il discorso fino qua, provate questo: fate una selezione a rettangolo con lo strumento apposito impostando gli angoli sfumati e premete il tasto della maschera veloce. Verificate e noterete che il rettangolo avr gli spigoli sfumati. La sfumatura particolarmente utile quando si deve tagliare e incollare perch aiuta la parte incollata a mescolarsi dolcemente senza stacchi netti sullo sfondo circostante. 76

CAPITOLO 7. DIPINGERE CON GIMP

7.2. CREAZIONE E USO DELLE SELEZIONI

possibile sfumare la selezione in ogni momento, anche se questa era stata originariamente creata come selezione definita. Basta selezionare dal menu immagine Seleziona Sfumata per aprire la finestra di dialogo di selezione della sfumatura, impostare il raggio di sfumatura e premere OK. Si pu fare anche l'opposto, cio rendere definita, cio tutto o niente, una selezione sfumata, facendo Seleziona Definita.

Nota
Per i lettori amanti della tecnica: la sfumatura funziona applicando una sfumatura gaussiana al canale di selezione col il raggio di sfumatura specificato.

7.1.2 Rendere una selezione parzialmente trasparente


possibile impostare l'opacit di un livello ma non possibile farlo direttamente con una selezione. molto utile per rendere un'immagine trasparente come il vetro. Ecco quindi alcuni metodi per ottenere questo effetto: Con le selezioni semplici: basta usare lo strumento Gomma con l'opacit desiderata. Per le selezioni complesse: usare il comando Selezione Fluttuante per creare una selezione fluttuante. Ci creer un nuovo livello di nome Selezione fluttuante. Usare il cursore dell'opacit per ottenere quella desiderata. Ancorare la selezione: fuori dalla selezione al puntatore del mouse si aggiunge il simbolo di un'ncora. Facendo clic la selezione fluttuante sparisce dalla finestra di dialogo dei livelli e la selezione viene posizionata correttamente e parzialmente trasparente (l'ancorare funziona in questo modo solamente se attivo uno strumento di selezione: si pu anche usare il comando presente nel menu contestuale, ottenibile premendo il pulsante destro del mouse sul livello selezionato, nella finestra dei livelli). Se si vuole usare questa funzione frequentemente: Ctrl-C per copiare la selezione, Ctrl-V per incollarla, creando cos una selezione fluttuante, e fare Livello Nuovo livello in modo da trasformare la selezione fluttuante in un nuovo livello. possibile regolare l'opacit sia prima che dopo la creazione del nuovo livello. Un altro modo: Livello Maschera Aggiungi maschera di livello per aggiungere una maschera al livello con la selezione, inizializzandolo con quest'ultima. Poi usare un pennello con l'opacit desiderata per dipingere la selezione con il nero, cio dipingerlo con la trasparenza. Eseguire poi il comando Livello/Maschera/Applica maschera di livello. Vedere Sezione 14.2.1.3. Se si desidera rendere trasparente lo sfondo pieno di un'immagine agire come segue: aggiungere un canale alfa e selezionare lo sfondo usando lo strumento Bacchetta Magica. Poi, con lo strumento di prelievo colore, selezionare il colore di sfondo che diventa il colore di sfondo nel pannello degli strumenti. Infine usare sulla selezione lo strumento di riempimento nella modalit cancellazione colore. Con questo metodo si cancellano i pixel del colore prelevato; gli altri pixel vengono parzialmente cancellati nella componente del colore corrispondente, modificandone in tal modo il colore. Il metodo pi semplice il comando Modifica Cancella, che dona completa trasparenza ad una selezione.

7.2 Creazione e uso delle selezioni


7.2.1 Spostamento di una selezione
Le selezioni rettangolare ed ellittica vengono mostrate in due modalit. Quella predefinita con maniglie. Se si fa clic sulla selezione o si preme il tasto Invio, si ottiene invece la forma con il tratteggio lampeggiante e senza maniglie. Gli altri strumenti di selezione hanno un comportamento differente. 77

CAPITOLO 7. DIPINGERE CON GIMP

7.2. CREAZIONE E USO DELLE SELEZIONI

7.2.1.1

Spostamento delle selezioni rettangolari ed ellittiche

Se si fa clic e si trascina una selezione con maniglie, si spostano i confini della selezione senza muovere il contenuto della selezione ellittica o rettangolare. Usare lo strumento Sposta ed impostare le opzioni per spostare la delimitazione della selezione. Lo strumento pu gestire lo spostamento di selezioni, tracciati o livelli. Figura 7.5 Spostamento del bordo della selezione

Molti sistemi supportano lo spostamento della selezione usando i tasti freccia. Il preciso comportamento dello strumento dipende dal sistema. Se i tasti freccia non provocano lo spostamento della selezione, provare prima a passare con il puntatore del mouse sopra la selezione. Premere e tener premuto il tasto Alt (o Ctrl-Alt, Maiusc-Alt, o Alt). Una combinazione pu spostare la selezione di un pixel alla volta, un'altra pu invece provocarne lo spostamento di 25 alla volta. Portando il puntatore del mouse sopra un appiglio di spigolo o del bordo, insieme ai tasti freccia, si pu modificare la dimensione della selezione. Se si fa clic e si trascina la selezione senza maniglie, si crea una nuova selezione! Per muovere il contenuto della selezione necessario mantenere premuti i tasti Ctrl-Alt mentre si fa clic e si trascina la selezione, rende la posizione originale vuota. Inoltre viene creata una selezione flottante. I tasti da premere potrebbero essere diversi nel proprio sistema operativo; si suggerisce di osservare la barra di stato per vedere se viene specificata un'altra combinazione di tasti; per esempio, Maiusc-Ctrl-Alt. Figura 7.6 Spostamento di una selezione con il suo contenuto, lasciando vuota la posizione originale

mantenendo premuti i tasti Maiusc-Alt e facendo clic e trascinando, la selezione si sposta senza svuotare la posizione originale. Inoltre viene creata una selezione flottante. Figura 7.7 Spostamento di una selezione ed il suo contenuto, senza svuotare la posizione originale

Nota
Su alcuni sistemi, preferibile premere prima il tasto Alt, altrimenti se si premono prima i tasti Maiusc o Ctrl, GIMP finir per aggiungere/sottrarre alla modalit di selezione corrente, dopodich il tasto Alt sar del tutto inefficace.

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CAPITOLO 7. DIPINGERE CON GIMP

7.2. CREAZIONE E USO DELLE SELEZIONI

7.2.1.2 Spostamento delle altre selezioni Gli altri tipi di selezione (Selezione a mano libera, fuzzy e per colore) non hanno maniglie. Facendo clic e trascinando non le si muove. Per spostare i contenuti di queste ultimi, come per le selezioni rettangolari ed ellittiche, necessario mantenere premuti i tasti Ctrl-Alt o Maiusc-Alt, fare clic e trascinare. Se si usano i tasti freccia invece di fare clic e trascinare, si spostano il limiti della selezione. 7.2.1.3 Altri metodi

Nota
possibile usare anche un metodo pi indiretto per spostare una selezione: basta renderla fluttuante. Poi si pu spostarne i contenuti, svuotandone l'origine, sia con il trascinamento che con i tasti freccia. Per spostare la selezione senza svuotarne l'origine basta fare una copia e poi incollare.

7.2.2 Aggiunta o sottrazione di selezioni


Gli strumenti possiedono opzioni configurabili. Ogni strumento di selezione permette di impostare la modalit di selezione. Sono supportate le seguenti modalit di selezione: Rimpiazza la modalit di selezione pi usata. In modalit rimpiazza, una selezione rimpiazza la selezione esistente. La modalit aggiungi, fa in modo che le nuove selezioni vengano aggiunte a qualsivoglia selezione esitente. Premere e tener premuto il tasto Maiusc durante la creazione della selezione per impostare temporaneamente la modalit aggiungi. La modalit sottrai provoca la rimozione delle nuove selezioni da qualsiasi selezione esitente. Premere e mantenere premuto il tasto Ctrl durante la creazione della selezione per entrare temporaneamente nella modalit sottrai. La modalit interseca fa in modo che sia le nuove aree selezionate che quelle che lo erano gi in partenza diventino la nuova selezione. Premere e mantenere premuti entrambi i tasti Maiusc e Ctrl durante la creazione della selezione per entrare temporaneamente in questa modalit.

Figura 7.8 Allargare una selezione rettangolare a mano libera

La figura mostra una preesistente selezione rettangolare. Selezionare il lasso. Durante la pressione del tasto Maiusc, fare una selezione a mano libera che includa la selezione esistente. Rilasciando il pulsante del mouse le aree saranno incluse nella selezione.

Nota
Per correggere in maniera precisa le selezioni usare la funzione Maschera veloce.

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7.3. LA MASCHERA VELOCE

7.3

La maschera veloce

Figura 7.9 Immagine con la maschera veloce abilitata

Gli strumenti di selezione alle volte mostrano i loro limiti quando vengono usati per creare una selezione complessa. In questi casi pu essere utile la maschera veloce, dato che questa permette di disegnare una selezione invece di semplicemente delinearne il bordo.

7.3.1

Panoramica

Normalmente, una selezione in GIMP, visibile grazie al tratteggio tipo formiche che camminano delineato intorno alla zona, anche se, questa molto pi di ci che appare. Infatti in GIMP una selezione in realt un canale in scala di grigi che ricopre l'immagine, con i valori dei punti che vanno da 0 (non selezionato) a 255 (selezionato completamente); il tratteggio viene disegnato sul bordo dei punti che sono selezionati esattamente per met. Perci il tratteggio, separando una zona interna da una esterna, realmente solo un limite posto sopra una zona continua. La maschera veloce il modo in GIMP per mostrare la completa struttura della selezione. Attivandola si mette in condizione l'utente di interagire con la selezione in nuove e molto efficaci modalit. Per attivare la maschera veloce, fare clic sul piccolo pulsante bordato di rosso nell'angolo in basso a sinistra della finestra immagine. Il pulsante ha funzione di commutazione perci se lo si preme nuovamente, si ritorna alla selezione normale. possibile attivare la maschera veloce anche selezionando, dal menu immagine, Seleziona Copmmuta maschera veloce, o usando la scorciatoia da tastiera Maiusc-Q. L'attivazione della maschera veloce mostra la selezione come se ci fosse uno schermo traslucido posto sopra l'immagine, la cui trasparenza indica il grado di selezione di quel determinato pixel dell'immagine. Normalmente la maschera colorata di rosso ma, se si ritiene conveniente, possibile cambiare quest'impostazione con qualsiasi altro colore. Meno il pixel selezionato e pi viene colorato dalla maschera; i pixel completamente selezionati sono quindi completamente trasparenti. Quando si in modalit maschera veloce, molte operazioni sulle immagini agiscono sul canale di selezione piuttosto che sull'immagine stessa, in particolar modo per gli strumenti di disegno. Disegnando con il bianco si ottiene l'effetto di selezionare i punti disegnati; invece disegnando con il nero li si deseleziona. possibile usare in questo modo uno qualsiasi degli strumenti di disegno, compresi il riempimento colore e il riempimento con gradiente. Gli utenti esperti di GIMP sanno che disegnare la selezione il modo pi efficiente e preciso per gestirla.

Suggerimento
Per salvare la selezione fatta con la maschera veloce in un nuovo canale, accertarsi che ci sia una selezione e che la maschera veloce non sia attiva nella finestra immagine. Scegliere nel menu immagine Seleziona Salva nel canale. Quest'operazione creer un nuovo canale nella finestra di dialogo dei canali con il nome Maschera di selezione - copia (eventualmente se si ripete l'operazione seguir un ...copia#1, ...copia#2 per ogni copia successiva).

80

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7.4. USO DELLA MODALIT MASCHERA

Suggerimento
Quando la maschera veloce attiva, i comandi di taglia e incolla agiscono sulla selezione invece che sull'immagine. Alle volte questo il modo pi semplice per trasferire una selezione da un'immagine ad un'altra.

possibile approfondire l'argomento delle maschere di selezione nella sezione dedicata alla finestra di dialogo dei canali.

7.3.2 Propriet
Ci sono due propriet della maschera veloce che possono essere cambiate facendo clic con il tasto destro sul pulsante della maschera veloce. Normalmente la maschera veloce mostra le aree non selezionate offuscate e quelle selezionate in chiaro ma si pu invertire questo comportamento scegliendo Maschera le aree selezionate invece del valore predefinito Maschera le aree non selezionate. Scegliendo Configura colore e opacit si porta in evidenza la finestra di dialogo che permette di impostare questo e altri parametri a valori diversi dai predefiniti. Nel caso specifico il valore predefinito del parametro corrisponde a rosso al 50% di opacit.

7.4 Uso della modalit maschera veloce


1. Aprire un'immagine o crearne una nuova. 2. Attivare la modalit maschera veloce usando il pulsante presente nella parte in basso a sinistra della finestra immagine. Se presente una selezione, la maschera viene inizializzata con il contenuto della selezione. 3. Scegliere uno qualsiasi tra gli strumenti di disegno. Dipingere sulla maschera veloce usando il colore nero per rimuovere le aree selezionate e il bianco per aggiungere aree alla selezione. Usare le sfumature di grigio per ottenere le aree parzialmente selezionate. possibile usare anche gli strumenti di selezione e riempire queste selezioni con lo strumento di riempimento colore. Ci non distrugge le selezioni fatte con la maschera veloce! 4. Disabilitare la maschera veloce con il pulsante usato in precedenza per attivarla: la selezione verr mostrata con il bordo lampeggiante.

7.5

Tracciati

I tracciati sono curve (conosciute col nome di curve di Bzier). In GIMP molto facile imparare ad usarli. Per comprendere i concetti e i meccanismi dietro i tracciati si veda il glossario alla voce Curve di Bzier oppure Wikipedia [WKPD-BEZIER]. Sono uno strumento molto potente per disegnare forme complesse: per usarli in GIMP si deve prima creare il tracciato e poi delinearlo. Secondo la terminologia usata in GIMP, Delineare un tracciato significa applicare un particolare stile grafico al tracciato (in termine di colore, larghezza, tramatura, ecc...). I tracciati sono usati principalmente per due scopi: Un tracciato chiuso pu essere convertito in una selezione. Un tracciato aperto o chiuso pu essere delineato, cio pu essere disegnato sull'immagine in diversi modi. 81

CAPITOLO 7. DIPINGERE CON GIMP

7.5. TRACCIATI

Figura 7.10 Creazione di quattro differenti esempi di tracciati

Quattro esempi di tracciati di GIMP: uno poligonale chiuso; uno poligonale aperto; uno curvo chiuso; uno con un misto di segmenti curvi e diritti.

7.5.1

Creazione di tracciati

Cominciare disegnando il profilo del tracciato; esso pu essere modificato successivamente (vedere alla voce strumento tracciati). Per cominciare, selezionare lo strumento tracciati usando uno dei seguenti metodi: Nel menu immagine, fare clic su Strumenti Tracciati.

Usare l'icona relativa

presente nel pannello degli strumenti.

Oppure usare la scorciatoia da tastiera B. Quando lo strumento tracciati viene selezionato, il puntatore del mouse cambia forma in un freccia con associato il simbolo di una curva. Facendo clic sull'immagine si crea il primo punto del tracciato. Spostando il mouse in una nuova posizione e facendo clic si crea un altro punto collegato al punto precendente. Malgrado si possano creare quanti punti si desideri, per esercitarsi con i tracciati bastano due soli punti. Durante l'aggiunta di punti, al simbolo del puntatore del mouse si aggiunge il simbolo di un piccolo + nei pressi del simbolo della curva, indicante il fatto che un ulteriore clic provocher l'aggiunta di un nuovo punto. Quando il puntatore del mouse vicino ad un segmento di linea, il simbolo + cambia in una croce di frecce; come il simbolo usato dallo strumento di spostamento. Spostare il cursore del mouse vicino ad un segmento di linea, fare clic e trascinare il segmento di linea. Si verificano due eventi. Il segmento di linea si curva man mano che viene tirato.

Ogni segmento di curva possiede un punto di inizio e un punto di fine, chiaramente etichettati. Una linea di direzione viene ora proiettata da ogni estremit del segmento di linea spostato. Il segmento di curvilinea lascia un capo nella stessa direzione verso la quale la linea di direzione lascia la sua estremit. La lunghezza della linea di direzione controlla quanto distante si proietta il segmento di linea lungo la linea di direzione prima di piegarsi verso l'altra estremit. Ogni linea di direzione ha un simbolo di un quadrato vuoto (chiamato appiglio o maniglia) ad ogni estremit. Fare clic e trascinare un appiglio per cambiare la direzione e la lunghezza di una linea di direzione. 82

CAPITOLO 7. DIPINGERE CON GIMP

7.5. TRACCIATI

Figura 7.11 Aspetto di un tracciato mentre viene manipolato

Aspetto di un tracciato mentre viene manipolato tramite lo strumento tracciati.

Il tracciato formato da due componenti composti sia da linee dritte che curvilinee. I quadratini neri sono i punti di ancoraggio, il cerchio vuoto indica l'ncora selezionata e i due quadrati vuoti sono i due appigli associati all'ncora selezionata.

7.5.2 Propriet dei tracciati


I tracciati, come i livelli e i canali, sono componenti di un'immagine. Quando un'immagine viene salvata usando il formato nativo di GIMP, l'XCF, tutti i tracciati di cui formata vengono salvati con essa. L'elenco dei tracciati in un'immagine pu essere visualizzato ed elaborato usando la finestra tracciati. Se si vuole spostare un tracciato da un'immagine ad un'altra, basta fare copia e incolla usando il menu presente nella finestra di dialogo dei tracciati oppure trascinare un'icona dalla finestra tracciati alla finestra immagine di destinazione. I tracciati di GIMP appartengono ad un modello matematico chiamato Curve di Bezier. Nella pratica significa che esse sono definite da ncore e maniglie. Le ncore sono punti attraversati dal tracciato. Le maniglie definiscono la direzione del tracciato quando entra o esce da un punto ncora: ogni punto ncora possiede due maniglie collegate ad esso. I tracciati possono essere molto complessi. Se si creano a mano usando lo strumento tracciati, a meno che non siate veramente pignoli, non conterranno pi di una dozzina di punti ncora (spesso molti meno); ma se li si crea trasformando una selezione o del testo in un tracciato, il risultato pu contenere facilmente centinaia o anche migliaia di punti ncora. Un tracciato pu contenere pi componenti. Un componente una parte di un tracciato i cui punti ncora sono tutti collegati assieme da un tracciato di segmenti. La possibilit di avere componenti multipli nel tracciati permette di convertirli in selezioni multiple sconnesse fra loro. Ogni componente di un tracciato pu essere aperto o chiuso: chiuso significa che l'ultimo punto ncora connesso al primo. Se si trasforma un tracciato in una selezione, tutti i componenti aperti sono automaticamente trasformati in chiusi connettendo l'ultimo punto ncora al primo con una linea retta. I segmenti di tracciato possono essere sia diritti che curvi. Un tracciato costituito solo da segmenti diritti viene chiamato poligonale. Quando si crea un segmento tracciato, esso comincia diritto, dato che le maniglie dei punti ncora sono inizialmente poste sopra i punti, ottenendo delle maniglie lunghe zero, che producono segmenti perfettamente diritti. Per curvarli basta trascinare le maniglie lontano dai punti ncora. Una cosa simpatica da sapere circa i tracciati che sono molto parchi in termini di consumo di risorse, specialmente paragonandoli alle immagini. Rappresentare tracciati in RAM richiede solo la memorizzazione delle coordinate delle ncore e delle corrispondenti maniglie: 1Ki Byte di memoria abbastanza per contenere un tracciato piuttosto complesso, ma non abbastanza per contenere anche un livello RGB di 20x20 pixel. Perci possibile avere letteralmente centinaia di tracciati in un'immagine senza stressare sensibilmente il sistema (quanto stress invece producano nell'utente naturalmente un'altra questione...). Anche un tracciato con migliaia di segmenti usa una quantit minima di risorse in confronto, per esempio, ad un livello od un canale tipici. I tracciati possono essere creati e gestiti usando lo strumento tracciati. 83

CAPITOLO 7. DIPINGERE CON GIMP

7.5. TRACCIATI

7.5.3

Tracciati e selezioni

GIMP permette di trasformare la selezione di un'immagine in un tracciato; permette anche di trasformare i tracciati in selezioni. Per informazioni riguardo le selezioni ed il loro funzionamento, vedere la sezione selezioni. Quando si trasforma una selezione in un tracciato, il tracciato segue la selezione lampeggiante. La selezione un'entit bidimensionale, mentre un tracciato invece monodimensionale; perci non possibile trasformare una selezione in un tracciato senza perdere informazioni. In effetti, ogni informazione su aree parzialmente selezionate (cio per es. i margini sfumati) saranno perse quando la selezione sar trasformata in un tracciato. Se il tracciato viene trasformato nuovamente in una selezione, il risultato sar una selezione o-tutto-o-niente, simile a quello che si pu ottenere eseguendo il comando Definita dal menu Seleziona.

7.5.4

Trasformazione dei tracciati

Ogni strumento di trasformazione (ruota, scala, prospettiva, ecc.) pu essere impostato per agire su un livello, selezione o tracciato selezionando lo strumento e successivamente impostando l'opzione Trasforma: presente nella finestra di dialogo delle opzioni dello strumento. Ci fornisce un potente insieme di metodi per modificare le forme dei tracciati senza alterare altri elementi dell'immagine. Uno strumento di trasformazione, come impostazione predefinita quando viene impostato per modificare i tracciati, agisce solamente su un singolo tracciato: sul tracciato attivo dell'immagine, evidenziato nella finestra di dialogo dei tracciati. possibile fare in modo che una trasformazione influenzi pi di un tracciato e, volendo, anche altri oggetti, usando il pulsante di blocco della trasformazione presente nella finestra di dialogo dei tracciati. Non solo i tracciati, ma anche i livelli e i canali possono essere bloccati nelle trasformazioni. Se si trasforma un elemento bloccato, tutti gli altri saranno trasformati alla stessa maniera. Perci, se per esempio si vuole scalare un livello e un tracciato allo stesso modo, basta fare clic sul pulsante di blocco della trasformazione in modo tale da far apparire il simbolo della catena vicino al livello interessato, nella finestra di dialogo dei livelli; poi basta usare lo strumento Scala o sul livello o sul tracciato e l'altro elemento verr automaticamente modificato allo stesso modo.

7.5.5

Delineare un tracciato

Figura 7.12 Delineare tracciati

I quattro tracciati nell'illustrazione in alto, ognuno delineato in modo diverso.

I tracciati non alterano la resa dei pixel dell'immagine fino a che non sono delineati, usando Modifica Delinea tracciato dal menu immagine, dalla finestra di dialogo dei tracciati, visibile tramite il tasto destro del mouse o tramite il pulsante Delinea tracciato presente nella finestra delle opzioni dello strumento tracciato. Eseguendo il comando Delinea tracciato con uno dei metodi suindicati, si porta in primo piano una finestra che permette di controllare il modo di delineare il tracciato. possibile scegliere tra una grande variet di stili di linea o tra qualsiasi strumento di disegno inclusi lo strumento clona (insolito per un'operazione di disegno) piuttosto che lo sfumino, la gomma, ecc. 84

CAPITOLO 7. DIPINGERE CON GIMP

7.5. TRACCIATI

Figura 7.13 Il pannello delinea tracciato

possibile incrementare ulteriormente il campo dei possibili effetti delineando il tracciato pi di una volta e usando linee o pennelli con varie dimensioni. Le possibilit di ottenere gli effetti pi vari sono praticamente infinite.

7.5.6 Tracciati e testo


Figura 7.14 Testo convertito in un tracciato

(a) Testo convertito in un tracciato e (b) Il tracciato mostrato sopra, disegnapoi trasformato usando il lo strumento to con un pennello fuzzy e poi reso con prospettiva. sfumature di gradiente con il filtro mappa gradiente usando il gradiente contrasto giallo.

Un elemento testo creato con lo strumento testo pu essere trasformato in un tracciato usando il pulsante Crea tracciato dal testo nelle opzioni strumenti dello strumento testo. utile a molti scopi inclusi: Disegnare il tracciato, che d molte possibilit per testi elaborati. Molto importante, le trasformazioni del testo. Convertire il testo in un tracciato, elaborarlo ed infine disegnarlo o trasformarlo in una selezione per riempirlo, spesso porta a risultati di maggiore qualit che semplicemente fare il render del testo come un livello e poi trasformare direttamente i dati in forma di pixel.

7.5.7 Tracciati e file SVG


SVG, Scalable Vector Graphics (N.d.T.: Grafica Vettoriale Scalabile) un formato file che sta avendo sempre pi successo per le applicazioni di grafica vettoriale, nella quale gli elementi grafici sono rappre85

CAPITOLO 7. DIPINGERE CON GIMP

7.6. PENNELLI

sentati in un formato indipendente dalla risoluzione, in opposto alla grafica raster, nella quale gli elementi grafici sono rappresentati come insiemi di pixel. GIMP principalmente un programma che gestisce grafica raster (come quella prodotta dalle macchine fotografiche digitali), anche se i tracciati sono entit vettoriali. Fortunatamente i tracciati sono codificati nei file SVG quasi allo stesso modo in cui GIMP li rappresenta (la fortuna centra poco: la gestione dei tracciati in GIMP 2.0 stata riscritta appositamente per il formato SVG). Questa compatibilit rende possibile memorizzare i tracciati di GIMP in file SVG senza perdita di informazioni. possibile accedere a questa funzionalit attraverso la finestra di dialogo dei tracciati. Questo significa anche che GIMP pu creare tracciati da file SVG salvati da altri programmi come Inkscape o Sodipodi, due famose applicazioni di grafica vettoriale, naturalmente software libero come GIMP. Questa possibilit molto utile perch questi programmi hanno degli strumenti di manipolazione dei vettori molto pi potenti di GIMP; torna quindi molto comodo poter importare un tracciato da un file SVG, tramite il menu tracciati, creato con queste applicazioni. Il formato SVG pu comprendere molti altri elementi grafici oltre ai semplici tracciati: quadrati, rettangoli, cerchi, ellissi, poligoni regolari, ecc. GIMP non in grado di gestire questi oggetti ma li pu caricare come tracciati.

Nota
La creazione dei tracciati non l'unica cosa che GIMP pu fare dei file SVG. anche possibile aprire i file SVG come immagini normali, al solito modo.

7.6

Pennelli

Figura 7.15 Esempio di tratteggi con pennello

Vari esempi di tratteggi effettuati con diversi pennelli usando l'insieme standard di cui fornito GIMP. Tutti eseguiti con lo strumento pennello. Un pennello un oggetto costituito da una o pi immagini bitmap usate specificatamente per disegnare. GIMP comprende un insieme di 10 pennelli, che non solo servono per disegnare ma possono essere usati anche per cancellare, copiare, sfumare, schiarire o scurire, ecc. Tutti gli strumenti di disegno, eccetto lo stilo, fanno riferimento allo stesso insieme di pennelli. Le immagini dei pennelli rappresentano il segno che viene fatto da uno singolo tocco del pennello sull'immagine. Un tocco di pennello, che viene eseguito spostando il puntatore sull'immagine tenendo premuto il tasto del mouse, produce una serie di segni, spaziati lungo la traiettoria, secondo le caratteristiche del pennello utilizzato. I pennelli possono essere selezionati facendo clic su delle icone presenti nella finestra pennelli. Il pennello corrente di GIMP viene evidenziato nell'area Pennello/Motivo/Gradiente degli strumenti. Facendo clic sul simbolo del pennello un modo di attivare la finestra dei pennelli. Quando si installa GIMP, si scopre che corredato da una serie di pennelli di base, pi alcuni un po' bizzarri il cui scopo principale mostrare un esempio della flessibilit dello strumento (per es. il pennello a peperone verde visibile nell'immagine). anche possibile creare nuovi pennelli o scaricarli ed installarli in modo da permettere a GIMP di riconoscerli. 86

CAPITOLO 7. DIPINGERE CON GIMP

7.6. PENNELLI

GIMP pu usare diversi tipi di pennelli. Sono comunque, tutti usati allo stesso modo e quindi, per un uso normale, non necessario conoscerne le differenze durante il disegno. Ecco i tipi di pennelli disponibili: Pennelli normali La gran parte dei pennelli forniti con GIMP fanno parte di questa categoria. Sono rappresentati nella finestra dei pennelli come bitmap in scala di grigi. Quando si usano nel disegno, il colore corrente di primo piano (mostrato nell'area colore degli strumenti) viene sostituito al nero, e la mappa di pixel mostrata nella finestra dei pennelli rappresenta il segno che il pennello forma sull'immagine. Per creare un pennello di questo tipo: creare una piccola immagine in scala di grigi usando lo strumento zoom. Salvarla con estensione .gbr. Fare clic sul tasto Aggiorna pennelli nella finestra di dialogo dei pennelli per averlo nell'anteprima senza dover riavviare GIMP. Pennelli colorati I pennelli in questa categoria sono rappresentati da immagini colorate presenti nella finestra di dialogo dei pennelli. Quando si disegna con essi, i colori appaiono come mostrati; il colore di primo piano corrente non viene considerato. Per il resto funzionano come i pennelli normali. Per creare un pennello di questo tipo: creare una piccola immagine RGBA. Per far ci aprire una nuova immagine, selezionare il tipo di immagine RGB con riempimento trasparente. Disegnare l'immagine e salvarla come file .xcf per mantenere le sue propriet. Poi salvarla in formato .gbr. Fare clic sul tasto Aggiorna pennelli nella finestra di dialogo Pennelli per ottenere il nuovo pennello senza dovere per forza riavviare GIMP.

Suggerimento
Quando si fa copia o taglia di una selezione, possibile osservare il contenuto degli appunti (che la selezione) nella prima posizione della finestra di dialogo dei pennelli, ed utilizzabile per disegnare.

Figura 7.16 Selezione a pennello dopo un copia o taglia

Pennelli animati I pennelli in questa categoria possono fare pi di un tipo di segno sull'immagine. Essi sono indicati da un piccolo triangolo posto nell'angolo in basso a destra del simbolo del pennello. Sono chiamati pennelli animati perch il segno cambia durante il tratteggio. All'inizio possono sembrare molto complessi da usare, specialmente se si utilizza una tavoletta grafica che permette al pennello di cambiare forma a seconda della pressione, dell'angolo, ecc. Queste possibilit non sono ancora state del tutto esplorate e i pennelli forniti con GIMP sono relativamente semplici (anche se molto utili). Per avere un esempio su come creare tali pennelli vedere alla voce pennelli animati. Pennelli parametrici Questi pennelli vengono creati usando l'editor di pennelli che permette di generare un'ampia variet di forme di pennelli usando un'interfaccia grafica semplice da usare. Una 87

CAPITOLO 7. DIPINGERE CON GIMP

7.7. AGGIUNTA DI NUOVI PENNELLI

simpatica caratteristica dei pennelli parametrici consiste nel fatto che essi sono ridimensionabili. possibile, usando la finestra delle preferenze, fare in modo di allargare o restringere il pennello parametrico corrente usando la pressione di una sequenza di tasti o tramite la rotella del mouse. Ora, tutti i pennelli hanno dimensione variabile. Infatti, nel riquadro delle opzioni di tutti gli strumenti di disegno c' un cursore per allargare o ridurre la dimensione del pennello attivo. possibile fare ci direttamente nella finestra immagine se si ha impostato correttamente la rotellina del mouse; vedere a tal proposito la voce variare la dimensione del pennello. Oltre ai pennelli a mappatura di pixel, ogni pennello di GIMP possiede un'altra importante propriet: la spaziatura. Essa rappresenta la distanza tra due tratti consecutivi durante una singola pennellata. Ogni pennello possiede un valore predefinito assegnato, modificabile dalla finestra di dialogo dei pennelli.

7.7

Aggiunta di nuovi pennelli

Per aggiungere un nuovo pennello, dopo averlo creato o scaricato, necessario salvarlo in un file utilizzabile da GIMP. necessario posizionare il file pennello nel percorso di ricerca dei pennelli di GIMP, se si desidera che GIMP sia in grado di rilevarlo e di visualizzarlo nella finestra di dialogo dei pennelli. Se GIMP non stato riavviato basta premere il pulsante Ricarica per rinfrescare l'elenco dei pennelli disponibili. GIMP usa tre formati di file per i pennelli: GBR Il formato .gbr (gimp brush) viene usato per i pennelli normali e a colori. possibile convertire molti altri tipi di immagini, inclusi i pennelli usati da altri programmi, in pennelli di GIMP aprendoli con GIMP e salvandoli con l'estensione .gbr. Ci porta in primo piano una finestra di dialogo nella quale possibile impostare la spaziatura predefinita per il pennello. Una descrizione pi completa del formato file GBR si trova nel file gbr.txt presente nella cartella devel-docs dei sorgenti di GIMP. Figura 7.17 Salvataggio di un pennello .gbr

GIH Il formato .gih (gimp image hose) viene usato per i pennelli animati. Questi pennelli sono costituiti da immagini contenenti livelli multipli: ogni livello pu contenere pi forme-pennello, disposte in una griglia. Al momento del salvataggio dell'immagine come file .gih, la finestra di dialogo che si porta in primo piano permette di descrivere il formato del pennello. Vedere la sezione La finestra di dialogo GIH per informazioni aggiuntive. Il formato GIH piuttosto complicato: una descrizione completa di esso la si pu trovare nel file gih.txt presente nella cartella devel-docs dei sorgenti di GIMP. VBR Il formato file .vbr viene usato per i pennelli parametrici, cio i pennelli creati usando l'editor dei pennelli. Non c' nessun altro modo concreto per ottenere dei file in questo formato. Per rendere un pennello disponibile, piazzarlo in una delle cartelle presenti nel percorso di ricerca dei pennelli di GIMP. Il percorso di ricerca predefinito include due cartelle, la cartella di sistema brushes, che non andrebbe modificata, e la cartella brushes presente all'interno della cartella personale dell'utente di GIMP. comunque possibile aggiungere nuove cartelle al percorso di ricerca usando la pagina Cartelle pennelli della finestra delle preferenze. Ogni file GBR, GIH o VBR presente in una cartella nel percorso di ricerca verr mostrato nella finestra dei pennelli al successivo riavvio di GIMP o alla pressione del pulsante Ricarica presente nella finestra dei pennelli. 88

CAPITOLO 7. DIPINGERE CON GIMP

7.8. LA FINESTRA DI DIALOGO GIH

Nota
Quando si crea un nuovo pennello parametrico usando l'editor dei pennelli, questo viene automaticamente salvato nella cartella personale brushes.

Su Internet si pu trovare un discreto numero di siti Web con collezioni di pennelli GIMP da scaricare. Invece che fornire un elenco di indirizzi che diventerebbero ben presto obsoleti e quindi irraggiungibili, si valutato che la cosa migliore sia di consigliare di cercare tramite il motore di ricerca preferito la frase GIMP brushes che significa appunto pennelli di GIMP. Esistono anche molte collezioni di pennelli per altri programmi di grafica vettoriale. Alcune di queste possono essere facilmente convertite in pennelli di GIMP mentre altre necessitano di speciali utility esterne di conversione ed altre non possono essere convertite affatto. Molti pennelli procedurali purtroppo cadono in quest'ultima categoria. Se volete saperne di pi, basta cercare sul web o chiedere ad un esperto.

7.8 La finestra di dialogo GIH


Quandi si crea un nuovo pennello animato esso viene mostrato nella finestra immagine e deve essere salvato nel formato GIH. Si selezioni la voce File Salva come... fornendo gih come estensione del nome nell'apposito campo, alla pressione del pulsante Salva viene mostrata la seguente finestra: Figura 7.18 La finestra di dialogo per descrivere i pennelli animati

Questa finestra di dialogo viene mostrata se si salva un'immagine come pennello animato Questa finestra di dialogo possiede diverse opzioni non facili da capire che servono a determinare il comportamento del pennello. Spaziatura (in percentuale) La spaziatura la distanza tra due segni consecutivi creati da un'operazione di disegno con un pennello (in pratica una pennellata). importante per la comprensione del concetto, considerare il disegno con un qualsiasi pennello, come una forma di timbratura multipla. Se la spaziatura poca, i segni saranno molto vicini ed il tratteggio apparir continuo. Se la spaziatura invece elevata, i segni saranno separati; quest'ultima impostazione pu tornare utile con un pennello colorato, come il peperone verde per intenderci. Il valore varia da 1 a 200 e si riferisce alla percentuale del diametro del pennello: 100% significa un diametro intero. Descrizione il nome del pennello che apparir in cima alla finestra di dialogo del pennello (modalit griglia) quando il pennello sar selezionato. Dimensione cella Questa la dimensione delle celle che si divider in livelli...il valore predefinito di una cella per livello di ampiezza uguale al livello. Perci c' solo un aspetto del pennello per livello. 89

CAPITOLO 7. DIPINGERE CON GIMP

7.8. LA FINESTRA DI DIALOGO GIH

Possiamo avere solo un grande livello e tagliarne all'interno le celle che verranno usate per i diversi aspetti del pennello animato. Per esempio, vogliamo un pennello di 100x100 pixel con 8 differenti aspetti. Possiamo allora prendere questi 8 aspetti differenti da un livello di 400x200 pixel o da un livello di 300x300 pixel ma con una cella inutilizzata. Numero di celle Questo il numero di celle (una per ogni aspetto) che verranno tagliate in ogni livello. Il valore predefinito il numero di livelli tale per cui ci sia un solo livello per aspetto. Mostra come Questa voce mostra come le celle sono state disposte nei livelli. Se per esempio, si disposto otto celle, due celle per livello su quattro livelli, GIMP mostrer: 1 righe di 2 colonne su ogni livello. Dimensione, Ranghi, Selezione Adesso l'argomento comincia a complicarsi: qualche spiegazione diventa necessaria per capire come disporre le celle e i livelli. GIMP parte caricando le celle da ogni livello e impilandole in una pila FIFO (First In First Out, il primo elemento che entra nella pila sar il primo ad uscire). Nel nostro esempio di 4 livelli con due celle in ognuno avremo, dall'alto al basso: prima cella del primo livello, seconda cella del primo livello, prima cella del secondo livello, seconda cella del secondo livello e cos via fino alla seconda cella del quarto livello. Con un qualsiasi numero di celle per livello, il metodo sempre questo. possibile visualizzare la pila nella finestra livelli del file immagine .gih risultante. GIMP crea un array dalla pila con le Dimensioni che avete impostato. Potete usare quattro dimensioni. Nella terminologia informatica una struttura dati, comunemente detta array, a tre dimensioni ha una forma mioarray(x,y,z). facile immaginare un array a due dimensioni: sulla carta un array

con righe e colonne

Con un array a tre dimensioni (3D) non si parla di righe e colonne ma di Dimensioni e Ranghi. La prima dimensione lungo l'asse x, la seconda lungo quello delle y e la terza lungo l'asse z. Ogni di-

mensione ha ranghi di celle.

Per riempire questo array, GIMP comincia a caricare le celle dalla cima della pila. Il modo in cui avviene lo riempimento dell'array pu ricordare il funzionamento di un odometro: la cifra di destra di rango inferiore, gira per prima e quando raggiunge il valore massimo, fa un movimento quella alla sua sinistra di rango superiore e cos via. Se qualcuno ricorda la programmazione in Basic, avrete in un array le seguenti successioni: (1,1,1), (1,1,2), (1,2,1), (1,2,2), (2,1,1), (2,1,2), (2,2,2), (3,1,1),.... (4,2,2). Le vedremo pi tardi in un esempio. Oltre al numero di rango che possibile assegnare ad ogni dimensione, si pu assegnare anche una modalit Selezione. Ci sono diverse modalit che saranno applicate durante il disegno: Incrementale GIMP seleziona un rango dalla dimensione interessata a seconda dell'ordine che possiedono i ranghi in quella dimensione. Casuale GIMP seleziona un rango a caso dalla dimensione interessata. Angolare GIMP seleziona un rango nella dimensione interessata a seconda dell'angolo mobile del pennello. Il primo rango per la direzione 0, verso l'alto. Gli altri ranghi sono interessati, in senso orario, ad un angolo il cui valore 360/numero di ranghi. Perci, con 4 ranghi nella dimensione interessata, l'angolo ruoter di 90 in senso orario per ogni cambiamento di direzione: il secondo rango sar di 90 (verso destra), il terzo rango a 180 (verso il basso) e il quarto a 270 (-90) (verso sinistra). 1
1

Per versioni precedenti di GIMP potrebbe essere necessario sostituire senso orario con senso antiorario.

90

CAPITOLO 7. DIPINGERE CON GIMP

7.8. LA FINESTRA DI DIALOGO GIH

Velocit, Pressione, inclinazione x, inclinazione y Queste opzioni riguardano le tavolette grafiche pi sofisticate. Esempi Un pennello animato monodimensionale Bene! E a cosa serve tutto ci? Le vedremo con calma usando degli esempi. possibile impostare ogni dimensione per fare in modo che il pennello faccia un'azione particolare. Cominciamo con un pennello monodimensionale che ci permetter di studiare l'azione della modalit di selezione. Lo si pu immaginare cos: Seguire questi passi: 1. Aprire una nuova immagine di 30x30 pixel, RGB con riempimento trasparente. Usando lo strumento testo creare 4 livelli 1, 2, 3, 4. Cancellare il livello di sfondo. 2. Salvare prima quest'immagine con estensione .xcf per mantenere le sue propriet e poi salvarla come .gih. 3. La finestra di dialogo Salva come.. aperta: selezionate una destinazione per l'immagine. Ok. La finestra di dialogo GIH aperta: scegliere spaziatura 100, impostare un nome nel riquadro di descrizione, dimensione cella 30x30, una (1) dimensione, rango 4 e scegliere Incrementale nella finestra di selezione. Ok. 4. Potreste non riuscire a salvare il file direttamente nella cartella dei pennelli di GIMP. In questo caso, salvate il file .gih da qualche parte dove potete e poi spostatelo manualmente in /usr/ share/gimp/gimp/2.0/brushes. Tornate al pannello strumenti, fate clic sull'icona del pennello per aprire la finestra di dialogo dei pennelli e fate clic su Aggiorna pennelli . Il nuovo pennello apparir insieme alle altre icone. Selezionatelo. Selezionate per prova lo strumento matita e fate clic mantenendo premuto il tasto su un'immagine nuova: Si osserver 5. Riprendere il file immagine .xcf e salvarlo come .gih impostando la selezione a Casuale:

Le cifre verranno mostrate in ordine casuale.

6. Ora selezionare la selezione angolare:

Un pennello animato a 3 dimensioni Ora creeremo un pennello animato a 3 dimensioni: la sua orientazione varier a seconda della direzione del pennello, varier la mano destra/sinistra regolarmente ed il suo colore cambier casualmente tra nero e blu. La prima domanda alla quale dobbiamo rispondere : quale numero di immagini sar necessario? Riserveremo la prima dimensione (x) alla direzione del pennello (4 direzioni). La seconda dimensione (y) sar per l'alternanza tra destra e sinistra e la terza dimensione (z) sar per le variazioni di

colore. Tale pennello verr rappresentato in un array 3D mioarray(4,2,2):

Ci sono 4 ranghi nella prima dimensione (x), 2 ranghi nella seconda dimensione (y) e 2 ranghi nella terza dimensione (z). Vediamo che ci sono 4x2x2 = 16 celle. Abbiamo bisogno di 16 immagini. 91

CAPITOLO 7. DIPINGERE CON GIMP

7.8. LA FINESTRA DI DIALOGO GIH

1. Creazione di immagini di dimensione 1 (x) Aprire una nuova immagine di 30x30 pixel, RGB con riempimento a trasparenza. Usando lo zoom disegnare una mano sinistra con le dita verso l'alto.2 Salvarla come handL0k.xcf (mano sinistra 0 nera). Aprire la finestra di dialogo livelli. Fare doppio clic sul livello per aprire la finestra degli attributi di livello e rinominarlo a handL0k. Duplicare il livello. Rendere visibile sono il livello duplicato, selezionarlo ed applicare una rotazione di 90 (Livello/Trasforma/Rotazione di 90 oraria). Rinominarlo a handL90k. Ripetere le stesse operazioni per creare handL180k e handL90k (o handL270k). 2. Creazione immagini di dimensione 2 (y) Questa dimensione nel nostro esempio possiede due ranghi, uno per la mano sinistra e l'altro per la destra. Il rango della mano sinistra esiste ancora. Dobbiamo costruire le immagini della mano destra riflettendole orizzontalmente. Duplicare il livello handL0k. Renderlo solo visibile e selezionarlo. Rinominarlo in handR0K. Applicare Livello/Trasforma/Rifletti orizzontalmente. Ripetere la stessa operazione sugli altri livelli della mano sinistra per creare i corrispondenti della mano destra. Ri-ordinare i livelli per avere una rotazione oraria dalla cima al fondo, alternando sinistra e destra: handL0k, handR0k, handL90k, handR90k, ..., handR90k. 3. Creazione immagini di dimensione 3 (z) Creazione di immagini di dimensione 3 (z): La terza dimensione possiede due ranghi, uno per il colore nero e uno per il blu. Il primo rango, nero, esiste gi. Vedremo che le immagini di dimensione 3 saranno una copia, in blu, delle immagini in dimensione 2. Cos si otterranno le nostre 16 immagini. Ma una riga di 16 livelli non semplice da gestire: si useranno livelli con due immagini. Selezionare il livello handL0k e renderlo solo visibile. Usando Immagine/Dimensione superficie impostare una superficie di 60x30 pixel. Duplicare il livello hand0k. Sulla compia, riempire la mano con il blu usando lo strumento di riempimento di colore. Ora selezionare lo strumento di spostamento. Fare doppio clic su di esso per accedere alle propriet dello strumento: impostare l'opzione Sposta il livello corrente. Spostare la mano blu nella parte destra del livello aiutandosi con lo zoom per ottenere un risultato preciso. Accertarsi dell'esclusiva visibilit di handL0k e della sua copia blu. Fare clic con il tasto destro sulla finestra di dialogo dei livelli: applicare il comando Fondi livelli visibili con l'opzione Espandi se necessario. Si dovrebbe ottenere un livello di 60x30 pixel con alla sinistra la mano nera e alla destra quella blu. Rinominarlo in handsL0. Ripetere le stesse operazioni sugli altri livelli. 4. Imposta i livelli in ordine I livelli devono essere in ordine per fare in modo che GIMP possa trovare l'immagine richiesta ad un dato punto dell'utilizzo del pennello. I livelli del nostro esempio sono gi ordinati, ma importante comprendere come ordinarli per completezza. Ci sono due modi di considerare l'ordine. Il primo matematico: GIMP divide i 16 livelli prima per 4; da questo si ottiene 4 gruppi di 4 livelli per la prima dimensione. Ogni gruppo rappresenta una direzione del pennello. Poi GIMP divide ogni gruppo per 2 ottenendo 8 gruppi di 2 livelli per la seconda dimensione: ogni gruppo rappresenta un'alternanza S/D. Poi c' un'altra divisione per 2 per la terza dimensione che rappresenta un colore casuale tra nero e blu.
2 Ok, stiamo scherzando: la nostra mano stata presa in prestito da http://commons.wikimedia.org/wiki/File: Stop_hand.png.

92

CAPITOLO 7. DIPINGERE CON GIMP

7.8. LA FINESTRA DI DIALOGO GIH

L'altro metodo visuale, usando la rappresentazione ad array. La correlazione tra i due meto-

di rappresentata nell'immagine seguente:

Come legger GIMP questo array?: GIMP comincia con la prima dimensione per la quale stato programmato come angolare, per esempio 90. In questo rango 90, in giallo, nella seconda dimensione, seleziona un'alternanza S/D, in modo incrementale. Poi, nella terza dimensione, in modo casuale, sceglie un colore. Infine, i nostri livelli dovrebbero risultare nel seguente

ordine:

5. Voil. Il pennello pronto. Salvarlo prima come .xcf, e poi come .gih con i seguenti parametri: Spaziatura: 100 Descrizione: Mani Dimensione cella: 30x30 Numero di celle: 16 Dimensioni: 3 Dimensione 1: 4 ranghi Selezione: Angolare Dimensione 2: 2 ranghi Selezione: Incrementale Dimensione 3: 2 ranghi Selezione: Casuale Piazzare il file .gih nella directory dei pennelli di GIMP e aggiornare la finestra dei pennelli. Fatto questo possibile usare il nuovo pennello. Figura 7.19 Ecco il risultato di un tratto di una selezione elittica con il pennello:

Questo pennello alterna con regolarit la mano destra e sinistra usando casualmente i colori blu e nero, a seconda delle 4 direzioni prese dal pennello.

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7.9. CREAZIONE DI UN PENNELLO A

7.9

Creazione di un pennello a dimensione variabile

A partire da GIMP-2.4, tutti i pennelli hanno dimensione variabile.

7.9.1

Come variare l'altezza di un pennello

possibile variare la dimensione di un pennello in tre modi: 1. Usando il cursore Scala dello strumento che usa il pennello. Tutti gli strumenti Matita, Pennello, Gomma, Aerografo, Clona, Cerotto, Clona in prospettiva, Sfoca/Contrasta e Scherma/Brucia posseggono un cursore per variare la dimensione del pennello. Figura 7.20 Il cursore Scala

2. Programmando la rotella del mouse: (a) Nella finestra principale di GIMP, fare clic su Modifica Preferenze. (b) Nella colonna a sinistra della nuova finestra, selezionare Dispositivi di ingresso Controllori di ingresso. (c) Si pu notare la voce Controllori di ingresso aggiuntivi, con due colonne: Controllori disponibili e Controllori attivi. Nella colonna Controllori attivi, fare doppio clic sul pulsante Main Mouse Wheel. (d) Viene portata in primo piano una finestra: Configura controllore di ingresso. Nella colonna a sinistra Evento, fare clic su Scroll Up per evidenziarlo. (e) Fare clic sul pulsante Modifica (sotto l'elenco, in centro). (f) Ecco che viene portata in primo piano un'altra finestra: Seleziona l'azione per l'evento 'Scroll Up'. Espandere la voce Strumenti, facendo clic sul piccolo triangolo alla sua sinistra. (g) Nella colonna a sinistra fare clic sull'Azione, Increase Brush Scale per evidenziarla, per poi fare clic sul pulsante OK per confermare la scelta. (h) Ora, di fronte a Scroll Up viene mostrata la voce tools-paint-brush-scale-increase. (i) Chiudere la finestra. (j) Con lo stesso metodo, programmare lo Scroll Down con Decrease Brush Scale. (k) Non dimenticare di fare clic sul pulsante OK della finestra principale delle Preferenze se non si vuole perdere le modifiche! Dopo questo percorso un po' lungo, possibile usare la rotellina del mouse per variare la dimensione del pennello. Per esempio, scegliere lo strumento matita con il pennello Circle. Impostare il puntatore nella finestra immagine, usare la rotellina del mouse nelle due direzioni; potrete osservare il pennello Circle allargarsi e restringersi. 3. possibile programmare il tasti freccia Su e gi della tastiera. Il metodo simile a quello usato per la rotellina del mouse. Le uniche differenze sono: Nelle colonne Controllori attivi, fare doppio clic su Main Keyboard. Nella colonna Evento, fare clic su Cursor Up per il primo tasto, e Cursor Down per il secondo. Poi, usare i due tasti (freccia su e gi) e il risultato sar lo stesso che si otterrebbe con la rotellina del mouse. 94

CAPITOLO 7. DIPINGERE CON GIMP

7.9. CREAZIONE DI UN PENNELLO A

7.9.2 Creazione veloce di un pennello


Due metodi per creare velocemente e facilmente un nuovo pennello: 1. Il primo metodo superveloce. Avete un'area immagine che volete trasformare in un pennello, per usarla con strumenti come la matita, l'aerografo, ecc... Selezionatela con lo strumento di selezione rettangolare (o ellittica), poi fare una Copia della selezione negli appunti ed immediatamente vedrete questa copia nella prima posizione della finestra di dialogo dei pennelli, il cui nome sar Clipboard (N.d.T. cio appunti in inglese). Questa copia immediatamente usabile. Figura 7.21 La selezione diventa un pennello dopo la copia

2. Il secondo metodo pi elaborato. Fare File Nuovo con, per esempio, larghezza e altezza di 35 pixel e nelle opzioni avanzate Spazio colore:Scala di grigi e Riempi con:Bianco. Fare zoom su questa nuova immagine per allargarla e poter disegnare agevolmente su di essa con una matita nera. Salvatela con estensione .gbr nella cartella /home/nome_utente/.gimp-2.6/brushes/. Nella finestra dei pennelli, fare clic sul pulsante Aggiorna pennelli . Ed il vostro meraviglioso pennello apparir giusto in mezzo agli altri. Potete usarlo immediatamente, senza dover riavviare GIMP. Figura 7.22 Passi per creare un pennello

(a) Disegnare un'immagine, salvarla come pennello

(b) Aggiornare i pennelli

(c) Usare il pennello appena creato

95

CAPITOLO 7. DIPINGERE CON GIMP

7.10. GRADIENTI

7.10

Gradienti

Figura 7.23 Alcuni esempi di gradienti di GIMP.

Gradienti dalla cima al fondo: dal primo piano allo sfondo (RGB); spettro di saturazione completo; malditesta nauseante; colori marroni; quattro barre. Un gradiente un insieme di colori posti in un ordine lineare. L'uso base dei gradienti avviene tramite lo strumento Sfumatura, detto anche strumento gradiente o strumento di riempimento a gradiente: con esso si riempiono le selezioni con colori presi da un gradiente. Ci sono molti modi per controllare il modo in cui i gradienti di colore vengono disposti nella selezione. Ci sono anche altri modi per utilizzare i gradienti, inclusi: Disegno con un gradiente Ogni strumento di base di disegno di GIMP permette la possibilit di usare dei colori presi da un gradiente. Ci permette di disegnare con dei tratti che cambiano colore dall'inizio alla fine del tratto. Filtro a mappa gradiente Questo filtro permette di colorare un'immagine a scala di grigi, sostituendo ogni sfumatura di grigio con un colore corrispondente preso da un gradiente. Vedere Sezione 15.8.23 per ulteriori informazioni. Quando si installa GIMP, si installano con esso un gran numero di gradienti interessanti, ed possibile aggiungerne altri creandoli o scaricandoli da altre fonti (per es. Internet). L'accesso ai gradienti disponibili avviene tramite la finestra di dialogo dei gradienti, una finestra agganciabile che possibile attivare quando serve o tenerla sottomano come scheda in un pannello. Il gradiente corrente, usato in molte operazioni che coinvolgonoi i gradienti, viene mostrato dall'area Pennello/Motivo/Gradiente nel pannello degli strumenti. Fare clic sul simbolo del gradiente nel pannello degli strumenti un modo alternativo per aprire o portare in primo piano la finestra dei gradienti. Qualche particolare utile da sapere sui gradienti di GIMP: Mettere un gradiente in una selezione: 1. Scegliere un gradiente. 2. Con lo strumento sfumatura fare clic e trascinare con il mouse tra due punti di una selezione. 3. I colori saranno distribuiti perpendicolarmente alla direzione del trascinamento del mouse e secondo la lunghezza di questo. Figura 7.24 Come usare rapidamente un gradiente in una selezione

Usare un gradiente con uno strumento di disegno: 96

CAPITOLO 7. DIPINGERE CON GIMP

7.10. GRADIENTI

possibile usare un gradiente anche con gli strumenti matita, pennello o aerografo se si spunta l'opzione Usa colore dal gradiente. Nell'esempio seguente l'opzione abilitata con la matita. Si vede nel disegno sulla destra la successione dei colori del gradiente (a infinito...). Figura 7.25 Come usare rapidamente un gradiente con uno strumento di disegno

Differenti produzioni con lo stesso gradiente: Figura 7.26 Uso del gradiente

Ci sono quattro modalit di uso per es. del gradiente Tropical Colors: un riempimento a gradiente lineare, un riempimento a gradiente con forma, tratteggiando usando a i colori dal gradiente e disegnando usando il pennello fuzzy e poi usando il filtro a mappa di gradiente.

Alcuni particolari utili da sapere sui gradienti di GIMP: I primi quattro gradienti nella lista sono speciali: usano i colori di primopiano e sfondo dall'area colori degli strumenti, invece di avere colori predefiniti. Da pp a sf (RGB) la rappresentazione RGB del gradiente di colore dal primopiano allo sfondo nella finestra degli strumenti. Da pp a sf (HSV antiorario) rappresenta la successione di tonalit nel cerchio di colore dalla tonalit selezionata fino a 360. Da pp a sf (HSV orario) rappresenta la successione di tonalit nel cerchio di colore dalla tonalit selezionata fino a 0. Con Da pp a trasparente, la tonalit selezionata diventa sempre pi trasparente. possibile modificare questi colori agendo sulla selezione colore nel pannello degli strumenti modificando i colori di primo piano e di sfondo; quindi possibile eseguire queste transizioni di gradiente tra due colori qualsiasi. I gradienti possono riguardare non solo cambiamenti di colore ma anche cambiamenti di opacit. Alcuni gradienti sono completamente opachi; altri incorporano parti trasparenti o traslucide. Quando si disegna o si effettua un riempimento con un gradiente non opaco, i contenuti esistenti del livello diverranno visibili attraverso il disegno a gradiente. possibile creare un nuovi gradienti personalizzati, usando l'Editor dei gradienti. Non possibile modificare i gradienti forniti insieme a GIMP, ma si pu sempre duplicarli o crearne di nuovi e modificare questi ultimi. I gradienti forniti con GIMP sono memorizzati in una cartella di sistema con nome gradients. Come impostazione predefinita, i gradienti creati dall'utente vengono memorizzati in una cartella di nome gradients nella propria cartella personale di GIMP. Ogni file gradiente, cio con estensione .ggr, trovato in una di queste cartelle, verr caricato automaticamente all'avvio di GIMP. Volendo, si possono aggiungere altre cartelle al percorso di ricerca dei gradienti, inserendole nella scheda gradienti nella pagine Cartelle dati della finestra di dialogo delle preferenze. 97

CAPITOLO 7. DIPINGERE CON GIMP

7.11. MOTIVI

Nuova in GIMP 2.2 la capacit di caricare file gradienti in formato SVG, usato da molti programmi di grafica vettoriale. Per rendere GIMP in grado di caricare un file gradiente SVG, basta metterlo nella cartella gradients della cartella personale di GIMP o in qualsiasi altra cartella presente nel percorso di ricerca dei gradienti.

Suggerimento
Su Internet possibile trovare molti gradienti SVG, in particolare su OpenClipArt Gradients [OPENCLIPART-GRADIENT]. Prego notare che non sar possibile visualizzare l'aspetto di questi gradienti a meno che il proprio programma di navigazione non supporti il formato SVG, anche se questo non impedir la possibilit di scaricarli.

7.11

Motivi

Un motivo un'immagine, solitamente piccola, usata per riempire regioni come un insieme di piastrelle, cio ponendo copie del motivo, fianco a fianco come delle piastrelle di ceramica. Un motivo detto piastrellabile se le copie di esso possono essere affiancate, bordo destro contro quello sinistro e bordo alto contro quello basso senza creare discontinuit. Non tutti i motivi utili sono piastrellabili, ma quelli che lo sono, sono comodi per molti scopi (una texture per esempio, pu essere un motivo).

Figura 7.27 Uso dei motivi

Ci sono tre modi per usare il motivo Leopard: riempimento di una selezione, disegno con lo strumento Clona e disegnando una selezione ellittica con il motivo.

In GIMP ci sono tre motivi principali per l'uso dei motivi:

Con lo strumento di Riempimento colore, si pu scegliere di riempire una regione con un motivo invece che con un colore solido. 98

CAPITOLO 7. DIPINGERE CON GIMP

7.11. MOTIVI

Figura 7.28 La casella di spunta per usare un motivo

La casella di riempimento motivo spuntata e un clic su un motivo mostra tutti i motivi in modalit griglia.

Con lo strumento Clona, possibile disegnare usando un motivo, con una grande variet di forme di pennelli.

Quando si disegna un tracciato o una selezione, si pu usera un motivo invece che un colore solido. Usando lo strumento Clona anche possibile usare uno strumento di disegno a propria scelta.

Suggerimento
Nota: i motivi non devono necessariamente essere opachi. Se si riempie o disegna usando un motivo con aree trasparenti o traslucide, il contenuto precedente dell'area verr mostrato al di sotto. Questo uno dei molti modi di creare sovrapposizioni in GIMP.

Quando si installa, GIMP arriva corredato di alcune dozzine di motivi, che sembrano essere stati pi o meno scelti a caso. anche possibile aggiungerne di nuovi, sia creati da noi stessi che scaricati dalla grande scelta disponibile su Internet. Il motivo corrente di GIMP, usato in molte operazioni legati ai motivi, viene mostrato nell'area Pennello/Motivo/Gradiente della barra degli strumenti. Facendo clic sul simbolo del motivo si porta in primo piano la Finestra dei motivi, che consente di scegliere un motivo differente. possibile accedere a questa finestra anche tramite menu o agganciare la finestra in maniera tale da renderla sempre visibile e a portata di mouse. Per aggiungere un nuovo motivo alla collezione, in maniera da renderlo visibile nella finestra dei motivi, necessario che venga salvato in un formato che GIMP possa usare, salvandolo in una cartella inclusa nel percorso di ricerca per i motivi di GIMP. Ci sono diversi formati che possono essere usati per i motivi:

PAT Il formato file .pat viene usato per motivi creati specificatamente per GIMP. comunque possibile convertire in formato .pat qualsiasi immagine, aprendola e salvandola con un nome file che finisca con l'estensione .pat.

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CAPITOLO 7. DIPINGERE CON GIMP

7.11. MOTIVI

Attenzione
Si presti attenzione a non confondere i file con estensione .pat generati da GIMP con file con la stessa estensione creati da altri programmi (per es. Photoshop)! Dopotutto l'estensione .pat solo una parte (arbitraria) del nome di un file. Comunque, GIMPnon supporta i file Photoshop con estensione .pat fino ad una determinata versione.

PNG, JPEG, BMP, GIF, TIFF Dalla versione di GIMP 2.2 in poi, possibile usare i file di formato .png, .jpg, .bmp, .gif o .tiff come motivi.

Per rendere un motivo accessibile, basta porlo in una delle cartelle nel percorso di ricerca per i motivi di GIMP. Il valore predefinito per il percorso di ricerca include due cartelle, la cartella di sistema per i motivi, che non si dovrebbe usare o modificare, e quella all'interno della cartella personale dell'utente di GIMP. comunque possibile aggiungere nuove cartelle nel percorso di ricerca usando la pagina Cartelle dei motivi nella finestra delle preferenze. Qualsiasi file PAT (o, in GIMP 2.2, qualsiasi altro formato accettato) all'interno di una cartella presente nel percorso di ricerca per i motivi, verr mostrata nella finestra dei motivi al prossimo riavvio di GIMP. Ci sono innumerevoli modi per creare motivi interessanti usando l'abbondante variet di strumenti e filtri presenti in GIMP; in particolare, per esempio, i filtri di rendering. possibile trovare delle esercizationi per quest'operazione su molti siti sul WEB, inclusa la pagina principale di GIMP. Alcuni filtri prevedono un'opzione per rendere il risultato piastrellabile. Inoltre, il filtro Sfocatura piastrellabile permette di sfumare i bordi di un'immagine in modo da renderla piastrellabile senza soluzione di continuit.

Figura 7.29 Esempi di script per motivi

Esempi di motivi creati usando sei degli script-fu per i motivi di cui fornito GIMP. Per la creazione degli esempi sono stati usati i valori di impostazione predefiniti eccetto la dimensione (da sinistra a destra: 3D Truchet; Camouflage; Flatland; Land; Render Map; Swirly).

interessante anche l'insieme degli script per la creazione dei motivi forniti con GIMP: si possono trovare nel pannello strumenti sotto File Crea Motivi. Ogni script crea una nuova immagine riempita con un motivo particolare: all'esecuzione appare una finestra che permette di impostare i parametri di controllo della creazione del motivo. Alcuni di questi motivi sono molto utili per il copia incolla; altri sono meglio indicati come mappe di rilievo (bumpmap). 100

CAPITOLO 7. DIPINGERE CON GIMP

7.12. TAVOLOZZE

Figura 7.30 Come creare nuovi motivi

7.12 Tavolozze
Una tavolozza un insieme discreto di colori. In GIMP, le tavolozze vengono usate principalmente per due scopi: Esse permettono di dipingere con un insieme selezionato di colori, in maniera analoga allo strumento usato dai pittori ad olio, dallo stesso nome, che permetteva di dipingere traendo colore solo da un numero limitato di tubetti. Esse formano le mappe di colore delle immagini indicizzate. Un'immagine indicizzata pu usare un massimo di 256 colori diversi ma questi possono essere qualsiasi. La mappa di colori di un'immagine indicizzata viene chiamata in terminologia GIMP tavolozza indicizzata. Attualmente nessuna di queste funzioni fa parte dell'insieme dei comandi principali di GIMP: possibile eseguire operazioni molto complesse in GIMP senza avere a che fare con le tavolozze. Ci detto comunque importante, anche per un utente medio di GIMP, imparare ad usarle, perch potrebbero tornare utili per esempio quando si ha a che fare con immagini di tipo GIF. Figura 7.31 La finestra di dialogo Tavolozze

All'installazione di GIMP, sono accluse diverse dozzine di tavolozze predefinite, e altre possone essere create e aggiunte. Alcune delle tavolozze predefinite sono di uso diffuso, come quella apposita per il Web, che contiene l'insieme dei colori considerati web sicuri (cio che non dovrebbero porre problemi per la visualizzazione in quanto standard); molte delle tavolozze invece sembrano essere state 101

CAPITOLO 7. DIPINGERE CON GIMP

7.12. TAVOLOZZE

scelte un po' a caso. Le tavolozze disponibili sono accessibili tramite la finestra tavolozze; essa anche il punto di partenza per la creazione di ogni nuova tavolozza.

Figura 7.32 Editor di tavolozze

Facendo doppio clic su una tavolozza nella finestra di dialogo delle tavolozze si porta in primo piano l'Editor delle tavolozze, che mostrer i colori di cui composta la tavolozza. possibile utilizzare questi colori per disegnare con la tavolozza: facendo clic su di un colore, si imposta il colore di primo piano di GIMP, e questo viene mostrato nell'area colore del pannello degli strumenti. Invece mantenendo premuto il tasto Ctrl mentre si fa clic, si imposta il colore dello sfondo di GIMP al colore selezionato. Come il nome fa supporre, anche possibile usare l'editor delle tavolozze per modificare i colori presenti in una tavolozza, a condizione che la tavolozza sia stata creata dall'utente. impossibile modificare direttamente le tavolozze distribuite con GIMP, ma basta crearne un duplicato e modificare quest'ultimo. Quando si creano tavolozze usando l'editor, queste vengono automaticamente salvate all'uscita di GIMP nella cartella palettes all'interno della cartella personale di GIMP. Qualsiasi file tavolozza presente in questa cartella o nella cartella di sistema palettes creata all'installazione di GIMP, viene caricata automaticamente e mostrata nella finestra di dialogo delle tavolozze al successivo riavvio di GIMP. possibile anche aggiungere altre cartelle al percorso di ricerca delle tavolozze usando la pagina delle Cartelle tavolozze nella finestra delle preferenze. Le tavolozze di GIMP vengono memorizzate usando uno speciale formato file con estensione .gpl. in realt un formato molto semplice, con contenuti in ASCII, che consente una facile conversione di tavolozze provenienti da altre sorgenti: basta dare un occhio a un qualsiasi file .gpl e sar chiaro come fare.

7.12.1 Mappa colore


Pu sembrare disorientante il fatto che GIMP usi due tipi di tavolozze. Le pi interessanti sono del tipo mostrato nella finestra di dialogo delle tavolozze: tavolozze indipendentementi dalle immagini. Il secondo tipo, le tavolozze indicizzate, usato nelle mappe di colore delle immagini indicizzate. Ogni immagine indicizzata possiede la propria tavolozza indicizzata, che definisce l'insieme di colori disponibile nell'immagine: il valore massimo del numero di colori che pu contenere una tavolozza indicizzata 256. Queste tavolozze sono chiamate indicizzate perch ogni colore viene associato con un numero di indice (attualmente, i colori nelle tavolozze ordinarie sono anch'essi numerati, ma la numerazione non ha un significato funzionale). 102

CAPITOLO 7. DIPINGERE CON GIMP

7.13. DISEGNO DI OGGETTI SEMPLICI

Figura 7.33 Finestra di dialogo delle mappe di colore

La mappa di colore di un'immagine indicizzata mostrata nella Finestra della tavolozza indicizzata, da non confondere con la finestra delle tavolozze. La finestra delle tavolozze mostra un elenco di tutte le tavolozze disponibili; la finestra di dialogo della mappa colore mostra la mappa colore dell'immagine attualmente attiva, se questa un'immagine indicizzata - altrimenti non mostra nulla. comunque possibile creare una normale tavolozza partendo dai colori presenti in un'immagine indicizzata---o anche dai colori di qualsiasi immagine. Per far ci basta scegliere Importa tavolozza del menu a scomparsa del tasto destro del mouse nella finstra di dialogo delle tavolozze: quest'azione provoca la comparsa di una finestra di dialogo che contiene diverse opzioni, inclusa quella di importare la tavolozza da un'immagine (s, possibile anche importare da un qualsiasi gradiente di GIMP). Questa possibilit diventa importante se si vuole creare un insieme di immagini indicizzate che utilizzino tutte lo stesso insieme di colori. Quando si converte un'immagine in indicizzata, la maggior parte del processo la creazione di una tavolozza indicizzata per l'immagine. Come ci accade descritto in dettaglio in Sezione 15.6.6. Brevemente, avendo diversi metodi da scegliere, uno di questi di usare una tavolozza specifica dalla finestra delle tavolozze. Perci, in definitiva, le tavolozze ordinarie possono essere convertite in indicizzate quando si converte l'immagine in indicizzata; le tavolozze indicizzate possono essere convertite in ordinarie importandole nella finestra delle tavolozze. Figura 7.34 Il pannello Mappatura colore (1) e Tavolozze (2)

7.13 Disegno di oggetti semplici


In questa sezione si mostrer come creare semplici oggetti con GIMP. un'operazione molto semplice una volta appresa. GIMP fornisce una grande scelta di strumenti e vi sono numerosi trucchi per usarli al meglio; ovvio che all'inizio sia facile perdersi. 103

CAPITOLO 7. DIPINGERE CON GIMP

7.13. DISEGNO DI OGGETTI SEMPLICI

7.13.1 Disegno di una linea retta


Cominciamo disegnando una linea retta. Il modo pi semplice di creare una linea retta usando il proprio strumento di disegno preferito, il mouse e la tastiera.

Figura 7.35 Una nuova immagine

1. La finestra di dialogo mostra una nuova immagine riempita di uno sfondo bianco.

Creare una nuova immagine. Selezionare il proprio strumento di disegno preferito o, se siete indecisi, usare la matita. Selezionare un colore di primo piano, e accertarsi che il colore di primo piano e di sfondo siano abbastanza differenti.

Figura 7.36 L'inizio di una linea diritta

2. La finestra di dialogo mostra una nuova immagine con il primo punto che indica l'inizio di una retta. Il punto ha come colore di primo piano il nero.

Creare un punto di inizio facendo clic sull'area della finestra immagine con il tasto sinistro del mouse. Dovrebbe apparire simile a Figura 7.35. 104

CAPITOLO 7. DIPINGERE CON GIMP

7.13. DISEGNO DI OGGETTI SEMPLICI

Figura 7.37 La riga d'aiuto

3. La schermata mostra la linea di aiuto che indica dove apparir la linea finita.

Ora, mantenere premuto il tasto Maiusc sulla tastiera e spostare il mouse lontano dal punto di inizio-linea appena creato. Si osserver una sottile linea che indica dove apparir la riga.

Figura 7.38 La linea dopo il secondo clic

4. La linea creata appare nella finestra immagine dopo il disegno del secondo punto (o capo), mentre il tasto Maiusc ancora premuto.

Se si soddisfatti della direzione e lunghezza della linea, un ulteriore clic del mouse finisce la riga: GIMP mostra ora una riga diritta. Se la riga non appare, controllare bene i colori di primo piano e di sfondo e accertarsi di aver tenuto premuto il tasto Maiusc durante la procedura di disegno. possibile continuare a creare linee tenendo premuto il tasto Maiusc creando ulteriori vertici.

7.13.2 Creazione di una forma semplice


1. Disegnare non , naturalmente, l'uso principale di GIMP.3 Comunque, possibile creare delle forme sia disegnandole che con la tecnica descritta nella sezione Sezione 7.13.1 o usando gli strumenti di selezione. Naturalmente ci sono molti altri metodi per disegnare una forma, ma noi ci limiteremo a descrivere il pi semplice di tutti. Creare una nuova immagine e controllare che i colori di primopiano e di sfondo siano differenti.
3

Provare a questo scopo con [INKSCAPE].

105

CAPITOLO 7. DIPINGERE CON GIMP

7.13. DISEGNO DI OGGETTI SEMPLICI

Figura 7.39 Creazione di una selezione rettangolare

2. La schermata mostra come viene creata una selezione rettangolare. Mantenere premuto il tasto sinistro del mouse mentre lo si muove nella direzione della freccia rossa. Forme di base come rettangoli o ellissi possono essere create usando gli strumenti di selezione. La seguente dimostrazione usa, per esempio, una selezione rettangolare. Perci, scegliere lo strumento di selezione rettangolare e creare una nuova selezione: premere e tenere premuto il tasto sinistro del mouse mentre si sposta il mouse in un'altra posizione nell'immagine (illustrato in figura Figura 7.39). La selezione viene creata quando si rilascia il tasto del mouse. Per ulteriori informazioni sui tasti modificatori vedere la sezione strumenti di selezione. Figura 7.40 Selezione rettangolare riempita con il colore di primo piano

3. La schermata mostra una selezione rettangolare riempita con il colore di primo piano. Dopo la creazione della selezione, possibile creare una forma vuota o riempita, con il colore di primopiano a piacere. Se si sceglie la prima opzione, scegliere un colore di primo piano e riempire la selezione con lo strumento di riempimento colore. Se si sceglie la seconda, create una forma vuota usando lo delinea la selezione presente nel menu Modifica del menu immagine. Quando si soddisfatti del risultato, rimuovere la selezione.

106

Capitolo 8

Combinare le immagini con GIMP


8.1 Livelli
Un buon metodo per figurarsi la struttura di un'immagine GIMP pu essere immaginandola come un plico di trasparenze sovrapposte: nella terminologia di GIMP, ogni trasparenza viene chiamata livello. Non c' limite, in linea di principio, al numero di livelli che un'immagine pu avere, se non nella quantit di memoria del sistema necessaria a contenerli tutti. Non raro, da parte degli utenti esperti, utilizzare contemporaneamente diverse dozzine di livelli. L'organizzazione dei livelli di un'immagine viene mostrata dalla finestra livelli, che la seconda pi importante finestra di dialogo di GIMP dopo quella principale degli strumenti. Un illustrazione della finestra di dialogo dei livelli e la descrizione in dettaglio di come essa lavora viene descritto nella sezione Finestra livelli, ma ne discuteremo qui solo alcuni aspetti in relazione alle propriet dei livelli essa che mostra. Ogni immagine aperta ha sempre un singolo piano disegnabile attivo. Un piano disegnabile un concetto di GIMP che include i livelli, ma anche diversi altri oggetti come i canali, le maschere di livello e la maschera di selezione (un piano disegnabile , in pratica, qualsiasi cosa possa essere tratteggiata con gli strumenti di disegno). Se un livello attivo, viene mostrato evidenziato nella finestra dei livelli ed il suo nome viene mostrato nell'area di stato della finestra immagine. Se non attivo, per renderlo tale basta fare clic su di esso. Se nessun livello evidenziato, significa che il piano disegnabile attivo qualcosa che non un livello. Nella barra dei menu sopra la finestra immagine, possibile trovare il menu Livello, contenente un gruppo di comandi che riguardano il livello attivo di un'immagine. Lo stesso menu accessibile facendo clic con il tasto destro del mouse nella finestra di dialogo dei livelli.

8.1.1 Propriet del livello


Ogni livello in un'immagine possiede un certo numero di importanti attributi: Nome Ogni livello possiede un nome. Il nome viene assegnato automaticamente quando questo viene creato ma possibile cambiarlo in seguito. possibile cambiare il nome al livello sia facendo doppio clic su di esso nella finestra di dialogo dei livelli che facendo clic con il tasto destro del mouse sempre nella finestra dei livelli e poi selezionando la voce che appare per prima in cima, cio Modifica attributi di livello. Presenza o assenza di un canale alfa Un canale alfa codifica le informazioni sulla trasparenza per ogni pixel di un livello. visibile nella finestra di dialogo canali: bianco completamente opaco e nero completamente trasparente mentre i livelli di grigio rappresentano diversi valori di parziali trasparenze. Il livello di sfondo particolare. Se un'immagine stata appena creata essa ha un unico livello che di sfondo. Se l'immagine stata creata con un riempimento opaco questo livello non dotato di canale alfa. Se si aggiunge un nuovo livello anche con un riempimento opaco, viene creato automaticamente un canale alfa che si applica a tutti i livelli tranne che allo sfondo. Per avere un livello di sfondo con un canale alfa si deve creare una immagine con un riempimento trasparente oppure si utilizza il comando Aggiungi canale alfa. 107

CAPITOLO 8. COMBINARE LE IMMAGINI

8.1. LIVELLI

Ogni livello diverso dallo sfondo di un'immagine deve avere un canale alfa. Per lo sfondo opzionale. Molte operazioni non possono essere eseguite su livelli che mancano del canale alfa. Lo spostamento di un livello su una posizione differente nella pila dei livelli un ovvio esempio (dato che solo il livello di sfondo pu essere sprovvisto di canale alfa), ma ogni operazione che riguarda le trasparenze ha questa caratteristica. Puoi aggiungere un canale alfa ad un livello a cui manca usando il comando da menu Livello Trasparenza Aggiungi canale alfa, o facendo clic con il tasto destro nella finestra di dialogo dei livelli e selezionando Aggiungi canale alfa dal menu a tendina che appare di conseguenza. Esempio per il Canale alfa Figura 8.1 Esempio canale alfa: immagine di base

Questa immagine ha tre livelli riempiti con rosso, verde e blu opachi al 100%. Nella finestra dei canali si pu notare come sia stato aggiunto un canale alfa. di colore bianco perch l'immagine non trasparente in quanto vi almeno un livello opaco al 100%. Il livello corrente quello rosso, poich riempito di rosso pieno non si vedono aree blu o verdi e i canali corrispondenti sono neri.

Figura 8.2 Esempio canale alfa: un livello trasparente

La parte a sinistra del primo livello stata resa trasparente (selezione rettangolare quindi Modifica/Pulisci). Il secondo livello, quello verde, visibile. Il canale alfa ancora bianco poich vi un livello opaco in questa parte dell'immagine.

Figura 8.3 Esempio canale alfa: due livelli trasparenti

La parte a sinistra del secondo livello stata resa trasparente. Il terzo livello, quello blu, ora visibile attraverso il primo e il secondo. Il canale alfa ancora bianco poich vi un livello opaco in questa parte dell'immagine.

108

CAPITOLO 8. COMBINARE LE IMMAGINI

8.1. LIVELLI

Figura 8.4 Esempio canale alfa: tre livelli trasparenti

La parte a sinistra del terzo livello stata resa trasparente. Il canale alfa ancora bianco e la parte a sinistra bianca opaca. Il livello di sfondo non dotato di canale alfa. In questo caso il comando Pulisci funziona come lo strumento Gomma e utilizza il colore di sfondo della casella strumenti.

Figura 8.5 Esempio canale alfa: aggiunta di un canale alfa allo sfondo

Dopo aver utilizzato il comando LivelloTrasparenzaAggiungi canale alfa che disponibile solo sul livello di sfondo. La parte a sinistra dell'immagine completamente trasparente ed ha il colore della pagina su cui posta l'immagine. La parte a sinistra della miniatura del canale alfa nella finestra dei canali nera (trasparente).

Tipo di livello Il tipo di livello determinato dal tipo dell'immagine (vedere le sezioni precedenti) e dalla presenza o assenza del canale alfa. Questi sono i tipi possibili di livelli: RGB RGBA Grigio Grigio A Indicizzato Indicizzato A La ragione che molti filtri (nel menu Filtri ) accettano solo un sottoinsieme di tipi di livello, e quindi appaiono disabilitati nel menu se il livello attivo non di tipo compatibile. Solitamente possibile risolvere il problema cambiando modalit dell'immagine oppure aggiungendo o rimuovendo un canale alfa.

Visibilit possibile temporaneamente rimuovere un livello da un'immagine, senza distruggerlo, facendo clic sul simbolo dell'occhio aperto nella finestra di dialogo dei livelli. Quest'operazione viene chiamata abilitazione della visibilit del livello. Molte operazioni sull'immagine trattano il livelli disabilitati come se non esistessero. Quando si lavora con immagini che contengono molti livelli con varie opacit spesso utile, per avere un'idea pi precisa del contenuto del livello su cui si vuole lavorare, nascondere alcuni o tutti gli altri livelli. 109

CAPITOLO 8. COMBINARE LE IMMAGINI

8.1. LIVELLI

Suggerimento
Se si fa clic con il tasto Maiusc sul simbolo dell'occhio, ci comporter la disabilitazione di tutti i livellieccetto quello su cui si fatto clic.

Concatenamento ad altri livelli Se si fa clic tra le icone occhio e le miniature del livello, si ottiene la visualizzazione di un'icona a forma di catene, che abilita un gruppo di operazioni su insiemi multipli di livelli (per esempio con lo strumento Sposta o con uno strumento di trasformazione). Figura 8.6 La finestra di dialogo livelli

Rosso: collegamento con altri livelli. Verde: visibilit. Dimensione e limiti In GIMP, i limiti di un livello non corrispondono necessariamente ai limiti dell'immagine che li contiene. Quando si crea del testo per esempio, ogni unit di testo finisce nel proprio livello separato, ed il livello ha precisamente le dimensioni necessarie per contenere i testo e nulla pi. Anche quando si crea un nuovo livello utilizzando i comandi di copia-incolla, il nuovo livello ha la dimensione dell'elemento incollato. Nella finestra immagine, i limiti del livello attivo sono mostrati con una linea tratteggiata giallo-nera. La ragione principale per cui tutto ci importante che impossibile fare qualsiasi operazione su di un livello al di fuori dei suoi confini: chiaramente impossibile modificare ci che non esiste! Se ci vi disturba, basta modificare le dimensioni del livello quel tanto che serve, utilizzando i molti comandi che potete trovare in fondo al menu Livello.

Nota
La dimensione della memoria che un livello consuma determinata dalle sue dimensioni e non dai suoi contenuti. Perci se si sta lavorando con immagini molto grandi o immagini con molti livelli un'efficace strategia, in termini di risparmio di risorse, la precisa definizione delle dimensioni dei livelli al minimo necessario.

Opacit L'opacit di un livello determina l'ammontare di quanto colore presente nei livelli sottostanti possa apparire attraverso la pila. L'opacit varia da 0 a 100; con 0 si intende completa trasparenza mentre 100 significa completa opacit. Modalit La modalit di un livello determina come i colori del livello vengono combinati con i colori dei livelli sottostanti per produrre il risultato visibile. Quest'argomento sufficientemente importante e complesso da meritare una intera sezione, la prossima, dedicata completamente ad esso. Vedere Modalit di livello. Maschera di livello In aggiunta al canale alfa, esiste un altro metodo per controllare la trasparenza di un livello: aggiungendo una maschera di livello, che un piano disegnabile extra in scala di grigi associato con il livello. Un livello non possiede in maniera predefinita una maschera di livello; necessario aggiungerla successivamente. Le maschere di livello e come lavorare con esse un argomento descritto in maniera dettagliata in una sezione successiva di questo capitolo. L'impostazione Mantieni la trasparenza Nell'angolo in alto a destra della finestra dei livelli c' una piccola casella che controlla l'impostazione Mantieni la trasparenza per il livello. Se impostata il ca110

CAPITOLO 8. COMBINARE LE IMMAGINI

8.2. MODALIT DEL LIVELLO

nale alfa del livello bloccato e nessuna modifica ha effetto su di esso e quindii nessuna operazione che riguardi la parte trasparente di un livello ha alcun effetto.

Figura 8.7 Blocca canale alfa

8.2 Modalit del livello

GIMP possiede ventuno modalit di livello. Le modalit di livello sono chiamate anche modalit di sfumatura. Selezionando una modalit di livello, si cambia la modalit di rappresentazione del livello stesso o dell'intera immagine, in base al livello o ai livelli che giacciono al di sotto del livello modificato. Se c' solo un livello, la modalit di livello non ha alcun effetto. Ergo, devono essere presenti almeno due livelli nell'immagine per poter utilizzare le modalit dei livelli.

La Modalit del livello impostabile nel menu omonimo presente nella finestra di dialogo dei livelli. GIMP usa la modalit di livello per determinare come combinare ogni pixel presente nel livello superiore con i corrispondenti pixel posti nella stessa posizione nei livelli sottostanti.

Nota
Nel riquadro delle opzioni dello strumento, si trova un menu a discesa contenente un elenco di modalit che influenzano gli strumenti di disegno in modo simile alle modalit di livello. Sono disponibili per il disegno tutte le modalit presenti per i livelli oltre ad un paio di modalit aggiuntive solo per gli strumenti di disegno. Si veda Sezione13.3.2.

Le modalit di livello permettono di ottenere complesse variazioni di colore nell'immagine. Esse vengo usate spesso con un nuovo livello che agisce come una specie di maschera. Per esempio, se si pone un nuovo livello di colore bianco pieno sopra un'immagine e si imposta la modalit di livello di questo nuovo livello a saturazione, i livelli visibili sottostanti appariranno in scala di grigi. 111

CAPITOLO 8. COMBINARE LE IMMAGINI

8.2. MODALIT DEL LIVELLO

Figura 8.8 Immagini (maschere) usate come esempi per le modalit di livello

(a) Maschera 1

(b) Maschera 2

112

CAPITOLO 8. COMBINARE LE IMMAGINI

8.2. MODALIT DEL LIVELLO

Figura 8.9 Imagini (sfondi) usate come esempi per le modalit di livello

(a) Omino metallico

(b) Papere

Nelle descrizioni delle modalit di livello sottostanti, vengono mostrate anche le corrispondenti equazioni. Questo per i curiosi sulla matematica che sta dietro alle modalit di livello dato che non necessario capire le equazioni per usare in maniera efficiente le modalit di livello. Le equazioni sono espresse in notazione abbreviata. Per esempio, l'equazione

Equation 8.1 Esempio E =M +I

significa, Per ogni pixel presente nel livello superiore (Maschera) e inferiore (Immagine), somma ogni componente di colore corrispondente assieme, per formare il pixel di colore E risultante. Le componenti di colore del pixel devono essere sempre compresi tra 0 e 255.

Nota
A meno che la descrizione sottostante non dica altrimenti, un componente di colore negativa viene impostata a 0 e una componente di colore maggiore di 255 viene impostata a 255.

Gli esempi sottostanti mostrano gli effetti di ognuna delle modalit di livello. Dato che i risultati di ogni modalit variano molto a seconda dei colori presenti sui livelli, queste immagini possono servire solo a dare un'idea generale di come lavorano le modalit e si suggerisce di provarli tutti. Si pu cominciare con due livelli simili, dove uno la copia dell'altro, ma leggermente modificato (per esempio sfumando, spostando, ruotando, scalando, invertendo i colori, ecc.) per poi osservare cosa succede applicando le varie modalit.

Normale 113

CAPITOLO 8. COMBINARE LE IMMAGINI

8.2. MODALIT DEL LIVELLO

Figura 8.10 Esempio per la modalit di livello Normale

(a) Entrambe le immagini sono sfumate insieme con la stessa intensit.

(b) Con il 100% di opacit, se la modalit normale viene mostrato solo il livello superiore.

Normale la modalit di livello predefinita. Il livello superiore copre i livelli sottostanti. Se si vuole vedere qualcosa dei livelli inferiori con questa modalit, necessario che il livello abbia delle aree 114

CAPITOLO 8. COMBINARE LE IMMAGINI

8.2. MODALIT DEL LIVELLO

trasparenti.

L'equazione :

Equation 8.2 Equazione per la modalit di livello Normale E=M

Dissolvenza 115

CAPITOLO 8. COMBINARE LE IMMAGINI

8.2. MODALIT DEL LIVELLO

Figura 8.11 Esempio per la modalit di livello Dissolvenza

(a) Entrambe le immagini sono sfumate insieme con la stessa intensit.

(b) Con la modalit dissolvenza e il 100% di opacit viene mostrato solo il livello superiore.

La modalit dissolvenza, come suggerisce il nome, dissolve il livello superiore nel livello sottostante disegnando un motivo casuale di pixel nelle aree parzialmente trasparenti. Questa modalit 116

CAPITOLO 8. COMBINARE LE IMMAGINI

8.2. MODALIT DEL LIVELLO

utile applicata ai livelli ma spesso anche come modalit di disegno. L'effetto visibile in special modo lungo i bordi interni di un'immagine. pi facile osservarlo in una schermata ingrandita. L'immagine a sinistra mostra la modalit di livello normale (ingrandita) mentre quella a destra mostra gli stessi due livelli in modalit dissolvenza; in quest'ultima chiaramente visibile come vengono dispersi i pixel.

Figura 8.12 Schermate allargate

(a) Modalit normale.

(b) Modalit dissolvenza.

Moltiplicatore 117

CAPITOLO 8. COMBINARE LE IMMAGINI

8.2. MODALIT DEL LIVELLO

Figura 8.13 Esempio per la modalit di livello Moltiplicatore

(a) Maschera 1 usata come livello superiore con un'opacit del 100%.

(b) Maschera 2 usata come livello superiore con un'opacit del 100%.

La modalit moltiplicatore, come suggerisce il nome, moltiplica i valori di pixel del livello superiore con quelli del livello sottostante e divide il risultato per 255. Il risultato solitamente un'immagine 118

CAPITOLO 8. COMBINARE LE IMMAGINI

8.2. MODALIT DEL LIVELLO

pi scura. Se uno dei due livelli bianco, l'immagine risultante identica a quella dell'altro livello (1 * I = I). Se uno dei due livelli nero, l'immagine risultante completamente nera (0 * I = 0).

L'equazione :

Equation 8.3 Equazione per la modalit di livello Moltiplicatore E= M I 255

La modalit commutativa; l'ordine dei due livelli ininfluente.

Divisore 119

CAPITOLO 8. COMBINARE LE IMMAGINI

8.2. MODALIT DEL LIVELLO

Figura 8.14 Esempio per la modalit di livello Divisore

(a) Maschera 1 usata come livello superiore con un'opacit del 100%.

(b) Maschera 2 usata come livello superiore con un'opacit del 100%.

La modalit divisore moltiplica ogni valore di pixel presente nel livello inferiore per 256 e poi divide per il valore del pixel corrispondente pi uno (aggiungendo uno al denominatore evita le 120

CAPITOLO 8. COMBINARE LE IMMAGINI

8.2. MODALIT DEL LIVELLO

divisioni per zero). L'immagine risultante solitamente pi chiara dell'originale tanto da avere spesso un effetto simile alla sovraesposizione delle pellicole.

L'equazione :

Equation 8.4 Equazione per la modalit di livello Divisore E= 256 I M +1

Schermo 121

CAPITOLO 8. COMBINARE LE IMMAGINI

8.2. MODALIT DEL LIVELLO

Figura 8.15 Esempio per la modalit di livello Schermo

(a) Maschera 1 usata come livello superiore con un'opacit del 100%.

(b) Maschera 2 usata come livello superiore con un'opacit del 100%.

La modalit schermo inverte i valori di ogni pixel visibile nei due livelli dell'immagine (cio, sottrae a 255 i valori di ogni pixel) e poi li moltiplica assieme, inverte nuovamente il valore risultante e 122

CAPITOLO 8. COMBINARE LE IMMAGINI

8.2. MODALIT DEL LIVELLO

lo divide per 255. L'immagine risultante solitamente pi chiara e alle volte presenta un effetto slavato. Le eccezioni a questa regola sono i livelli neri, che non influenzano l'altro livello e quelli bianchi, che danno come risultato un'immagine totalmente bianca. I colori pi scuri nell'immagine appariranno pi trasparenti.

L'equazione :

Equation 8.5 Equazione per la modalit di livello Schermo E = 255 (255 M ) (255 I) 255

La modalit commutativa; l'ordine dei due livelli ininfluente.

Sovrapposto 123

CAPITOLO 8. COMBINARE LE IMMAGINI

8.2. MODALIT DEL LIVELLO

Figura 8.16 Esempio per la modalit di livello Sovrapposto

(a) Maschera 1 usata come livello superiore con un'opacit del 100%.

(b) Maschera 2 usata come livello superiore con un'opacit del 100%.

La modalit sovrapposto inverte il valore dei pixel del livello inferiore, lo moltiplica per due volte il valore del pixel del livello superiore, lo somma al valore originale del pixel del livello inferiore, 124

CAPITOLO 8. COMBINARE LE IMMAGINI

8.2. MODALIT DEL LIVELLO

divide per 255, moltiplica per il valore originale del pixel del livello inferiore ed infine divide il tutto nuovamente per 255. Tutto ci rende le immagini pi scure ma non tanto quanto la modalit moltiplicatore.

Equazione :

Equation 8.6 Equazione per la modalit di livello Sovrapposto ( ) I 2M E= I+ (255 I) 255 255

Scherma

1 Attenzione! Questa equazione teorica. Dato il Bug #162395 l'equazione reale equivalente a luce debole (Soft Light). difficile sistemare questo bug senza cambiare l'aspetto delle immagini esistenti.

125

CAPITOLO 8. COMBINARE LE IMMAGINI

8.2. MODALIT DEL LIVELLO

Figura 8.17 Esempio per la modalit di livello Scherma

(a) Maschera 1 usata come livello superiore con un'opacit del 100%.

(b) Maschera 2 usata come livello superiore con un'opacit del 100%.

La modalit scherma moltiplica il valore del pixel del livello sottostante per 256, poi lo divide per il valore inverso del pixel del livello sovrastante.L'immagine risultante solitamente pi chiaro, ma 126

CAPITOLO 8. COMBINARE LE IMMAGINI

8.2. MODALIT DEL LIVELLO

alcuni colori possono risultare invertiti.

In fotografia, la schermatura una tecnica usata in camera oscura per incrementare l'esposizione in aree limitate dell'immagine. Ci porta alla luce dettagli altrimenti nascosti nell'ombra. Se usato per questo scopo, scherma funziona meglio su immagini in scala di grigi con uno strumento di disegno piuttosto che usandolo come modalit di livello.

L'equazione :

Equation 8.7 Equazione per la modalit di livello Scherma E= 256 I (255 M ) + 1

Brucia 127

CAPITOLO 8. COMBINARE LE IMMAGINI

8.2. MODALIT DEL LIVELLO

Figura 8.18 Esempio per la modalit di livello Brucia

(a) Maschera 1 usata come livello superiore con un'opacit del 100%.

(b) Maschera 2 usata come livello superiore con un'opacit del 100%.

La modalit brucia inverte il valore del pixel del livello sottostante, lo moltiplica per 256, divide per uno pi il valore del pixel del livello superiore, e per ultimo inverte il risultato. Si tende ad 128

CAPITOLO 8. COMBINARE LE IMMAGINI

8.2. MODALIT DEL LIVELLO

avere immagini pi scure, simili in qualche modo alla modalit moltiplica.

In fotografia, la bruciatura una tecnica usata in camera oscura per incrementare l'esposizione di aree limitate dell'immagine. Ci porta allo scoperto dettagli presenti in aree molto luminose, altrimenti invisibili per una sorta di effetto accecamento. Se usato per questo scopo, brucia funziona meglio su immagini in scala di grigi e con uno strumento di disegno piuttosto che come modalit di livello.

L'equazione :

Equation 8.8 Equazione per la modalit di livello Brucia E = 255 256 (255 I) M +1

Luce forte 129

CAPITOLO 8. COMBINARE LE IMMAGINI

8.2. MODALIT DEL LIVELLO

Figura 8.19 Esempio per la modalit di livello Luce forte

(a) Maschera 1 usata come livello superiore con un'opacit del 100%.

(b) Maschera 2 usata come livello superiore con un'opacit del 100%.

La modalit luce forte piuttosto complicata dato che l'equazione consiste in due parti, una per i colori pi scuri e l'altra per i colori pi chiari. Se il colore del pixel del livello superiore maggiore di 130

CAPITOLO 8. COMBINARE LE IMMAGINI

8.2. MODALIT DEL LIVELLO

128, i livelli sono combinati secondo la prima formula mostrata sotto. Altrimenti, i valori dei pixel del livello superiore e inferiore sono moltiplicati assieme e per due o poi divisi per 256. Questa modalit utile per combinare assieme due fotografie e ottenere colori brillanti e tratti definiti.

L'equazione complessa e differente a seconda se il valore > 128 o 128:

Equation 8.9 Equazione per la modalit di livello Luce forte, M > 128 ( ) 255 2 (M 128) (255 I) E = 255 , 256

M > 128

Equation 8.10 Equazione per la modalit di livelloLuce forte , M > 128 E= 2M I , 256 M 128

Luce debole 131

CAPITOLO 8. COMBINARE LE IMMAGINI

8.2. MODALIT DEL LIVELLO

Figura 8.20 Esempio per la modalit di livello Luce debole

(a) Maschera 1 usata come livello superiore con un'opacit del 100%.

(b) Maschera 2 usata come livello superiore con un'opacit del 100%.

Luce debole non in relazione in alcun modo, eccetto che nel nome, con la modalit luce forte, anche se tende ad ottenere particolari pi sfumati e colori pi smorzati. simile alla moda132

CAPITOLO 8. COMBINARE LE IMMAGINI

8.2. MODALIT DEL LIVELLO

lit sovrapposto. In alcune versioni di GIMP, la modalit sovrapposto e luce debole sono identiche.

L'equazione complicata. Necessita di Rs, il risultato della modalit schermo:

Equation 8.11 Equazione per la modalit di livello Schermo Rs = 255 (255 M ) (255 I) 255

Equation 8.12 Equazione per la modalit di livello Luce debole E= (255 I) M + Rs I 255

Estrazione grana 133

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8.2. MODALIT DEL LIVELLO

Figura 8.21 Esempio per la modalit di livello Estrazione grana

(a) Maschera 1 usata come livello superiore con un'opacit del 100%.

(b) Maschera 2 usata come livello superiore con un'opacit del 100%.

La modalit estrazione grana si suppone serva ad estrarre la grana della pellicola da un livello per produrre un nuovo livello che consista nella grana pura, ma utile anche per dare alle immagini 134

CAPITOLO 8. COMBINARE LE IMMAGINI

8.2. MODALIT DEL LIVELLO

un effetto rilievo. Questa sottrae il valore del pixel del livello superiore da quello inferiore e somma 128.

L'equazione :

Equation 8.13 Equazione per la modalit di livello Estrazione grana E = I M + 128

Fusione grana Ci sono due ulteriori modalit di livello, ma queste sono disponibili solo per gli strumenti di disegno. Vedere la sezione modalit di disegno per informazioni pi dettagliate. 135

CAPITOLO 8. COMBINARE LE IMMAGINI

8.2. MODALIT DEL LIVELLO

Figura 8.22 Esempio per la modalit di livello Fusione grana

(a) Maschera 1 usata come livello superiore con un'opacit del 100%.

(b) Maschera 2 usata come livello superiore con un'opacit del 100%.

L'equazione : 136

CAPITOLO 8. COMBINARE LE IMMAGINI

8.2. MODALIT DEL LIVELLO

L'equazione :

Equation 8.14 Equazione per la modalit di livello Fusione grana E = I + M 128

Differenza 137

CAPITOLO 8. COMBINARE LE IMMAGINI

8.2. MODALIT DEL LIVELLO

Figura 8.23 Esempio per la modalit di livello Differenza

(a) Maschera 1 usata come livello superiore con un'opacit del 100%.

(b) Maschera 2 usata come livello superiore con un'opacit del 100%.

La modalit differenza sottrae i valori del pixel del livello superiore da quelli del livello inferiore e tiene il valore assoluto del risultato. Indipendentemente dall'aspetto dei due livelli, il risultato 138

CAPITOLO 8. COMBINARE LE IMMAGINI

8.2. MODALIT DEL LIVELLO

appare abbastanza strano. Si pu usare per invertire degli elementi di un'immagine.

L'equazione :

Equation 8.15 Equazione per la modalit di livello Differenza E = |I M |

La modalit commutativa; l'ordine dei due livelli ininfluente.

Somma 139

CAPITOLO 8. COMBINARE LE IMMAGINI

8.2. MODALIT DEL LIVELLO

Figura 8.24 Esempio per la modalit di livello Somma

(a) Maschera 1 usata come livello superiore con un'opacit del 100%.

(b) Maschera 2 usata come livello superiore con un'opacit del 100%.

La modalit somma molto semplice. I valori dei pixel del livello superiore e inferiore vengono sommati assieme. L'immagine risultante solitamente pi chiara. L'equazione pu portare a valori 140

CAPITOLO 8. COMBINARE LE IMMAGINI

8.2. MODALIT DEL LIVELLO

superiori di 255, perci alcuni colori molto luminosi possono risultare impostati al massimo valori di 255.

L'equazione :

Equation 8.16 Equazione per la modalit di livello Somma ( ) E = min (M + I), 255

La modalit commutativa; l'ordine dei due livelli ininfluente.

Sottrazione 141

CAPITOLO 8. COMBINARE LE IMMAGINI

8.2. MODALIT DEL LIVELLO

Figura 8.25 Esempio per la modalit di livello Sottrazione

(a) Maschera 1 usata come livello superiore con un'opacit del 100%.

(b) Maschera 2 usata come livello superiore con un'opacit del 100%.

La modalit sottrazione sottrae i valori dei pixel del livello superiore dai valori dei pixel del livello inferiore. Il risultato normalmente pi scuro; probabile ottenere molte aree nere o quasi nere 142

CAPITOLO 8. COMBINARE LE IMMAGINI

8.2. MODALIT DEL LIVELLO

nell'immagine risultante. L'equazione potrebbe portare a valori di colore negativi, perci i colori pi scuri vengono posti al valore minimo di 0.

L'equazione :

Equation 8.17 Equazione per la modalit di livello Sottrazione ( ) E = max (I M ), 0

Solo toni scuri 143

CAPITOLO 8. COMBINARE LE IMMAGINI

8.2. MODALIT DEL LIVELLO

Figura 8.26 Esempio per la modalit di livello Solo toni scuri

(a) Maschera 1 usata come livello superiore con un'opacit del 100%.

(b) Maschera 2 usata come livello superiore con un'opacit del 100%.

La modalit solo toni scuri compara ogni componente di ogni pixel del livello superiore al corrispondente del livello inferiore e usa solamente i valori inferiori nell'immagine risultante. Livelli 144

CAPITOLO 8. COMBINARE LE IMMAGINI

8.2. MODALIT DEL LIVELLO

completamente bianchi non hanno effetto sull'immagine finale mentre livelli completamente neri danno come risultato un'immagine nera.

L'equazione :

Equation 8.18 Equazione per la modalit di livello Solo toni scuri E = min(M, I)

La modalit commutativa; l'ordine dei due livelli ininfluente.

Solo toni chiari 145

CAPITOLO 8. COMBINARE LE IMMAGINI

8.2. MODALIT DEL LIVELLO

Figura 8.27 Esempio per la modalit di livello Solo toni chiari

(a) Maschera 1 usata come livello superiore con un'opacit del 100%.

(b) Maschera 2 usata come livello superiore con un'opacit del 100%.

La modalit solo toni chiari compara ogni componente di ogni pixel del livello superiore al corrispondente del livello inferiore e usa solo il valore maggiore nell'immagine risultante. Livelli 146

CAPITOLO 8. COMBINARE LE IMMAGINI

8.2. MODALIT DEL LIVELLO

completamente neri non hanno effetto sull'immagine finale mentre livelli completamente bianchi danno come risultato un'immagine bianca.

L'equazione :

Equation 8.19 Equazione per la modalit di livello Solo toni chiari E = max(M, I)

La modalit commutativa; l'ordine dei due livelli ininfluente.

Tonalit 147

CAPITOLO 8. COMBINARE LE IMMAGINI

8.2. MODALIT DEL LIVELLO

Figura 8.28 Esempio per la modalit di livello Tonalit

(a) Maschera 1 usata come livello superiore con un'opacit del 100%.

(b) Maschera 2 usata come livello superiore con un'opacit del 100%.

La modalit tonalit usa la tonalit del livello superiore e il valore di saturazione del livello inferiore per formare l'immagine risultante. Comunque, se la saturazione del livello superiore zero, la 148

CAPITOLO 8. COMBINARE LE IMMAGINI

8.2. MODALIT DEL LIVELLO

tonalit viene presa anch'essa dal livello inferiore. Saturazione Figura 8.29 Esempio per la modalit di livello Saturazione

(a) Maschera 1 usata come livello superiore con un'opacit del 100%.

(b) Maschera 2 usata come livello superiore con un'opacit del 100%.

149

CAPITOLO 8. COMBINARE LE IMMAGINI

8.2. MODALIT DEL LIVELLO

La modalit saturazione usa la saturazione del livello superiore e la tonalit e il valore del livello inferiore per formare l'immagine risultante.

Colore 150

CAPITOLO 8. COMBINARE LE IMMAGINI

8.2. MODALIT DEL LIVELLO

Figura 8.30 Esempio per la modalit di livello Colore

(a) Maschera 1 usata come livello superiore con un'opacit del 100%.

(b) Maschera 2 usata come livello superiore con un'opacit del 100%.

La modalit colore usa la tonalit e la saturazione del livello superiore e il valore del livello inferiore per formare l'immagine risultante. 151

CAPITOLO 8. COMBINARE LE IMMAGINI

8.2. MODALIT DEL LIVELLO

Valore

Figura 8.31 Esempio per la modalit di livello Valore

(a) Maschera 1 usata come livello superiore con un'opacit del 100%.

(b) Maschera 2 usata come livello superiore con un'opacit del 100%.

152

CAPITOLO 8. COMBINARE LE IMMAGINI

8.3. CREAZIONE DI NUOVI LIVELLI

La modalit valore usa il valore del livello superiore con la saturazione e la tonalit del livello inferiore per formare l'immagine risultante. Si pu usare questa modalit allo scopo di mostrare i dettagli delle aree molto scure o molto luminose, senza cambiarne la saturazione. Nelle immagini ogni livello pu avere una modalit di livello differente (naturalmente, la modalit di livello dello sfondo di un'immagine non ha alcun effetto), e gli effetti di queste modalit di livello sono cumulativi. L'immagine mostrata in seguito possiede tre livelli. Il livello in cima consiste nell'immagine di Wilber circondata da trasparenza con modalit di livello differenza. Il secondo livello formato da colore pieno blu chiaro e modalit di livello somma. Il livello di fondo riempito con un motivo a cubi rossi. Figura 8.32 Esempio multi livello

GIMP possiede anche modalit utilizzabili con gli strumenti di disegno. Queste modalit sono le stesse ventuno delle modalit di livello, pi due aggiuntive specifiche per gli strumenti di disegno. possibile impostare queste modalit tramite il menu Modalit presente nella finestra di dialogo delle opzioni dello strumento. Nelle equazioni mostrate sopra, il livello su cui si sta disegnando il livello inferiore e i pixel disegnati dallo strumento rappresentano il livello superiore. Naturalmente, non necessario avere pi di un livello nell'immagine per usare queste modalit, dato che operano solo sul livello corrente e sullo strumento di disegno selezionato. Vedere Sezione 13.3.1.3 per una descrizione delle due modalit di pittura aggiuntive.

8.3 Creazione di nuovi livelli


Ci sono molti modi per creare nuovi livelli in un'immagine. Ecco i principali: Selezionando Livello Nuovo livello nel menu immagine. Si porta in questo modo in primo piano una finestra di dialogo che permette di impostare le principali propriet del nuovo livello; vedere la sezione La finestra di dialogo nuovo livello per una guida su questa finestra. Selezionando Livello Duplica livello nel menu immagine. Quest'operazione crea un nuovo livello perfettamente uguale a quello correntemente attivo, subito sopra di esso. Quando si taglia o copia qualcosa, e successivamente la si incolla premendo i tasti Ctrl-V o tramite il menu Modifica Incolla, il risultato una selezione fluttuante, che una specie di livello temporaneo. Prima di poter fare qualsiasi altra operazione, necessario ncorare la selezione fluttuante su un livello esistente o convertirla in un livello normale. Se si esegue la seconda operazione, il nuovo livello avr dimensioni tali da contenere esattamente i dati incollati.

8.4 Testo e caratteri


Figura 8.33 Esempio di testo

Esempio di una voce di testo che mostra il bordo del livello testo (tipo di carattere: Utopia Bold) Lo strumento di testo viene costantemente migliorato. Uno dei pi grandi miglioramenti di GIMP 2.0 rispetto a GIMP 1.2 nella gestione del testo. In GIMP 2.0 e 2.2, ogni elemento di testo finisce in un livello di testo separato, sul quale possibile ritornare a modificare il testo immesso. possibile anche spostare 153

CAPITOLO 8. COMBINARE LE IMMAGINI

8.4. TESTO E CARATTERI

il testo rispetto all'immagine o cambiarne il tipo di carattere o la dimensione. possibile usare qualsiasi tipo di carattere disponibile sul proprio sistema oltre che impostare la giustificazione, l'indentazione e la spaziatura delle righe di testo. Con GIMP-2.6 possibile disegnare un riquadro (di forma rettangolare) per il testo sull'immagine ed possibile regolare questo rettangolo allo stesso modo di una selezione rettangolare. Il testo viene modificato ancora nell'editor del testo, ma racchiuso all'interno di questo riquadro. Attualmente possibile effettuare delle trasformazioni operando su un livello di testo allo stesso modo di come si opererebbe su ogni altro tipo livello, ma cos facendo ci si trova di fronte ad una scelta: o si rinuncia alla possibilit di modificare successivamente il testo in modo alfanumerico convertendo il livello in un normale livello raster o si annullano tutte le modifiche effettuate precedentemente, alla prima modifica del testo scritto. Figura 8.34 L'editor dei testi di GIMP

Per aiutare a capire alcune delle idiosincrasie della gestione del testo necessario comprendere che un livello di testo contiene molte pi informazioni di quelle che mostrano i dati dei pixel visualizzati: infatti in essi vi contenuta anche una rappresentazione del testo che normalmente viene memorizzata in un formato dati di testo. facile comprendere questo fatto osservando attentamente la finestra di modifica del testo che salta in primo piano quando si usa lo strumento di testo. Ogniqualvolta si altera il testo, il livello immagine viene ridisegnato per riflettere i cambiamenti effettuati. Ora supponiamo che si crei un livello di testo e che si voglia operare su di esso senza passare attraverso lo strumento di testo, ad esempio ruotando il testo. Supponiamo che in seguito si voglia tornare sul testo e modificarlo tramite lo stesso strumento di testo. Non appena si tenta di modificare il testo, lo strumento di testo ridisegner il livello, eliminando il risultato delle operazioni effettuate in seguito all'ultimo uso dello strumento. Dato che la pericolosit dell'operazione non ovvia, lo strumento di testo cerca di proteggerci da essa. Se si lavora su un livello di testo e successivamente si tenta di modificare il testo, un messaggio salta in primo piano avvertendo l'utente che le alterazioni verranno eliminate dando tre possibilit: modifica il testo in ogni caso; annulla; crea un nuovo livello di testo con lo stesso testo del livello esistente, lasciando quest'ultimo invariato. Figura 8.35 Avvertimento di perdita delle modifiche

154

CAPITOLO 8. COMBINARE LE IMMAGINI

8.5. TESTO

8.5 Testo
8.5.1 Abbellimento del testo
Figura 8.36 Testo artistico

Usando gli script per i logotipi si possono creare quattro tipi di testo artistico: neon alieno, bovinazione, congelato e gesso. Vengono utilizzati i parametri predefiniti per tutti eccetto che per la dimensione del testo. Molto si pu fare per cambiare l'aspetto del testo oltre a semplicemente cambiare tipo o colore del carattere. Convertendo un testo in una selezione o un tracciato possibile riempirlo, tratteggiarne i contorni, trasformarlo o pi in generale applicare l'intero allestimento di strumenti di cui GIMP corredato per ottenere un insieme di effetti molto interessante. Come dimostrazione di alcune di queste possibilit, si consiglia di provare gli script logotipi presenti nel menu strumenti, sotto File Crea Logotipi. Ognuno di questi script permette di inserire del testo ed in seguito crea una nuova immagine mostrando un logotipo creato partendo dal testo inserito. Se si desidera modificare uno di questi script o crearne uno per proprio conto, le sezioni Uso degli Script-Fu e Guida sugli Script-Fu possono essere d'aiuto per iniziare. Naturalmente non necessario usare uno script per creare questi effetti ma solo per automatizzarli.

8.5.2 Aggiungere font


La fonte pi autorevole e aggiornata per le inforamzioni sui font in GIMP la pagina Font in GIMP 2.0 sul sito di GIMP. Questa sezione cerca di dare solo un utile panoramica. GIMP usa il motore di FreeType 2 per disegnare i caratteri e la chiamata di sistema Fontconfig per gestirli. GIMP sar in grado di usare qualsiasi carattere presente nel percorso dei font di Fontconfig; come anche qualsiasi carattere che trovi nel percorso di ricerca dei caratteri di GIMP, che viene impostato nella pagina Cartelle dei caratteri della finestra delle preferenze. Il percorso di ricerca predefinito include una cartella di sistema di font di GIMP (che non si dovrebbe alterare, anche se la si trova vuota), e una cartella caratteri presente all'interno della cartella dell'utente di GIMP. possibile aggiungere nuove cartelle al percorso di ricerca dei caratteri se lo si desidera. FreeType 2 un sistema molto potente e flessibile. Normalmente gestisce i seguenti formati di file di font: Font TrueType (e collezioni) Font Type 1 Font Type 1 CID-keyed Font CFF Font OpenType (sia le varianti TrueType che CFF) Font bitmat basati su SFNT Font PCF X11 Font FNT di Windows Font BDF (incluse le versioni con anti-alias) 155

CAPITOLO 8. COMBINARE LE IMMAGINI

8.5. TESTO

Font PFR Font Type42 (supporto limitato) pure possibile inserire dei moduli per aggiungere il supporto ad altri tipi di file di font. A questo proposito visitare il sito FREETYPE 2 [FREETYPE] per ulteriori informazioni. Linux Su un sistema Linux, se l'utilit Fontconfig configurata normalmente, per aggiungere un nuovo font di caratteri baster piazzare il file corrispondente nella cartella ~/.fonts. Ci render il font disponibile non solo a GIMP, ma anche a tutti gli altri programmi che usano Fontconfig. Se per qualche ragione si vuole che il font sia disponibile solo per GIMP, basta sistemarlo nella sottocartella fonts della cartella personale di GIMP, o in qualche altra parte nel percorso di ricerca dei caratteri di GIMP. In entrambi i casi il font sar disponibile al prossimo riavvio di GIMP. Se si vuole usare il carattere da una sessione avviata di GIMP necessario premere il pulsante Rileggi elenco caratteri nella del Finestra del testo. Windows Il modo pi semplice per installare un nuovo font di trascinarlo nella cartella di sistema dei font. La posizione predefinita di questa in C:\\windows\\fonts o in C:\\(cartella di sistema di windows)\\fonts. Alcune configurazioni permettono la visualizzazione e l'installazione di un nuovo font con un semplice doppio clic, mentre altre con la stessa operazione permettono solo la sua visualizzazione. Questo metodo consente di rendere il font disponibile non solo a GIMP ma anche ad ogni altra applicazione di Windows. Mac OS X Ci sono diversi metodi per installare nuovi caratteri sul sistema. Si possono trascinare nella cartella Fonts presente nella cartella Libraries della propria cartella home. Oppure si pu usare l'applicazione Font Book, invocabile tramite doppio clic sull'icona del font mentre si usa il Finder. Si pu osservare come appare il font e, facendo clic sul propri font favoriti in modo da installarne i file corrispondenti nel sistema. Questi metodi renderanno i font disponibili a tutte le applicazioni, non solamente per GIMP. Se si desidera che i font possano essere usati da tutti gli utenti, trascinare i font sulla cartella Fonts nella cartella Libraries del disco di Mac OS X, o nella cartella Computer nella colonna Collection del Font Book. Per installare un font di tipo Type 1 necessaria sia la presenza del file .pfb che del file .pfm. Trascinare quello che viene visualizzato con un'icona nella cartella dei font. L'altro non necessario che sia nella stessa cartella dato che il sistema usa un qualche tipo di algoritmo di ricerca per localizzarlo ma, ad ogni modo, se piazzate tutti e due i file nello stesso posto, male non fa. In linea di principio, GIMP pu utilizzare qualsiasi tipo di font su Windows che FreeType pu gestire; comunque per i font che Windows non pu gestire a livello nativo andrebbero installati posizionandoli nella cartella fonts della cartella personale di GIMP o in qualche altro posto presente dal percorso di ricerca dei caratteri di GIMP. Il supporto di Windows varia da versione a versione. Tutto ci su cui GIMP in grado di funzionare supportato almeno dai formati TrueType, Windows FON e Windows FNT. Windows 2000 e versioni successive supportano anche i Type 1 e OpenType. Windows ME supporta OpenType e alle volte Type 1 anche se la versione pi usata delle installazioni di GIMP non supporta ufficialmente Windows ME, malgrado spesso GIMP funzioni egregiamente anche su questa piattaforma.

Nota
GIMP usa Fontconfig per gestire i font su Windows come su Linux. Le istruzioni precedenti funzionano perch Fontconfig usa la cartella di sistema dei font di windows come cartella predefinita, cio usa la stessa cartella che Windows stesso usa. Se per qualche ragione Fontconfig impostato diversamente sar necessario riuscire a capire dove piazzare i font in modo che GIMP possa trovarli; provare prima di tutto a piazzarli nella sottocartella fonts della cartella personale di GIMP: questa scelta dovrebbe funzionare sempre.

8.5.3

Problemi con i caratteri

I problemi con i caratteri sono stati la principale fonte di rapporti di difetti di GIMP 2 anche se questi sono diventati sempre meno frequenti nelle versioni pi recenti della serie 2.0.x. Spesso erano causati da file di font corrotti che davano problemi a Fontconfig. Se si verificano crash di GIMP alla partenza, durante la scansione delle cartelle dei font, la soluzione migliore di aggiornare a una versione di Fontconfig pi 156

CAPITOLO 8. COMBINARE LE IMMAGINI

8.5. TESTO

recente della 2.2.0. In caso di problemi, con un semplice trucco, si riesce a eseguire ugualmente GIMP, aggiungendo l'opzione a riga di comando --no-fonts, anche se poi non si sar in grado di utilizzare lo strumento di testo. Un altro problema conosciuto dovuto al fatto che Pango 1.2 non pu caricare font che non forniscono una codifica Unicode (Pango la libreria di gestione del layout del testo usata da GIMP). Molti font di simboli cadono in questa categoria. Su alcuni sistemi, usare tali font pu provocare il crash di GIMP. L'aggiornamento a Pango 1.4 rimedia questo problema e rende cos i font di simboli disponibili per GIMP. Spesso fonte di confusione, su sistemi Windows, quando GIMP incontra un file font non corretto e genera un messaggio di errore: ci provoca l'apertura di una finestra a caratteri che permette la visualizzazione del messaggio. In questo caso necessario non chiudere la finestra! La finestra in questione innocua e la sua chiusura provoca la chiusura immediata di GIMP . Quando questo succede spesso si crede che GIMP sia andato in crash ma una conclusione assolutamente errata dato che la chiusura di GIMP in realt stata provocata dalla chiusura della finestra messaggi. Sfortunatamente, questa noiosa situazione provocata dall'interazione tra Windows e le librerie a cui fa riferimento GIMP: non pu essere risolta all'interno di GIMP. Tutto quello che si pu fare se accade ridurre a icona la finestra di console e ignorarla.

157

Capitolo 9

Migliorare le foto con GIMP


9.1 Al lavoro con le fotografie digitali
9.1.1 Introduzione
Uno degli usi pi comuni di GIMP per aggiustare immagini create con macchine fotografiche digitali che, per varie ragioni, non sono risultate propriamente perfette. L'immagine potrebbe essere stata sovraesposta o sottoesposta, forse un po' ruotata o un po' fuori fuoco: GIMP fornito di ottimi strumenti per la correzione di tutti questi difetti molto comuni. Lo scopo di questo capitolo di dare una panoramica di questi strumenti e delle situazioni in cui possono tornare utili. In questa sezione non si troveranno tutorial dettagliati: spesso, per imparare a usare uno strumento, pi semplice fare esperimenti con esso piuttosto che leggere troppo (inoltre, ogni strumento di disegno di GIMP descritto in maniera dettagliata altrove in questo manuale). Un'altra cosa che non si trover in questo capitolo una descrizione dei moltissimi effetti speciali che possono essere apportati ad un'immagine tramite GIMP. Si dovrebbe essere gi a conoscenza dei concetti base di GIMP, prima di leggere questo capitolo, ma certamente non necessario essere un esperto e, se lo siete, probabilmente sapete gi molto di quello che qui viene trattato. Non esitate a fare esperimenti: il potente strumento degli annullamenti di GIMP permette di recuperare da quasi qualsiasi errore con un semplice Ctrl-Z. Molto spesso, le operazioni che si svolgono per pulire una foto dalle imperfezioni, sono di quattro tipi: miglioramento della composizione, miglioramento dei colori, miglioramento della nitidezza e rimozione di artefatti o altri elementi indesiderati dell'immagine.

9.1.2 Miglioramento della composizione


9.1.2.1 Rotazione di un'immagine purtroppo facile, scattando una foto, non riuscire a tenere la macchina fotografica perfettamente orizzontale, ottenendo come risultato una foto con il soggetto leggermente inclinato. In GIMP, esiste un modo per correggere il problema: lo strumento Rotazione. Si attiva facendo clic sull'icona corrispondente nel pannello degli strumenti o premendo il tasto R stando con il puntatore dentro l'immagine. Verificare che le opzioni dello strumento siano visibili e in primo piano, e che sia selezionato correttamente il pulsante a destra della scritta Influenza:, cio Trasforma livello. Se si fa clic con il mouse dentro il bordo dell'immagine e si trascina, si vedr apparire una griglia che ruoter seguendo l'operazione di trascinamento. Quando la griglia sembrer impostata correttamente baster fare clic sul pulsante Ruota o premere il tasto invio e l'immagine verr ruotata come desiderato. In effetti, non banale ottenere un buon risultato con questo metodo: sembra che ci sia un miglioramento ma siamo ancora lontani dalla perfezione. Una soluzione di ruotare ancora un po' ma questo approccio porta ad uno svantaggio: ogni volta che si ruota un'immagine, a causa del fatto che i pixel ruotati non si allineano mai perfettamente con i pixel originali, l'immagine viene inevitabilmente un po' sfocata. Per una singola rotazione, la sfocatura trascurabile ma due rotazioni raddoppiano la sfocatura, e non c' ragione di peggiorare ulteriormente l'immagine. Una soluzione migliore consiste nell'annullare la rotazione e rifarla con un altro angolo, annullando e ripetendo l'operazione fino a che non si soddisfatti del risultato. 159

CAPITOLO 9. MIGLIORARE LE FOTO CON GIMP

9.1. AL LAVORO CON LE FOTOGRAFIE

Fortunatamente, GIMP fornisce un altro metodo per quest'operazione, molto pi semplice da usare: nelle opzioni dello strumento ruota, per la direzione, possibile impostare Indietro. Facendo questo, invece di dover ruotare la griglia per compensare l'errore, possibile ruotarla per allinearla con l'errore. Se trovate questa descrizione un po' confusa, provate direttamente: pi semplice farlo che descriverlo!

Nota
A partire dalla versione 2.2 di GIMP c' un'opzione che permette di vedere, al posto di una semplice griglia, l'anteprima dei risultati della trasformazione. Dovrebbe rendere pi facile ottenere dei buoni risultati gi al primo tentativo.

Dopo aver ruotato l'immagine, ci saranno degli spiacevoli buchi triangolari agli spigoli dell'immagine. Un modo per sistemarli creare uno sfondo che riempia questi buchi con un colore neutro, ma spesso la soluzione migliore di ritagliare l'immagine. Pi grande la rotazione e pi diventa necessario tagliare, per cui sempre meglio tentare di allineare il pi possibile la macchina fotografica, prima di fare la foto. 9.1.2.2 Ritaglio

Quando si scatta una foto con una macchina fotografica digitale, spesso, non si ha molto controllo sul risultato e l'immagine potrebbe essere migliorata se ritagliata. possibile migliorare l'impatto dell'immagine facendo in modo che gli elementi pi importanti siano posizionati nei punti chiave. Una regola generale, non sempre valida ma spesso utile da tenere a mente, la regola dei terzi, che dice che il massimo impatto visivo si ottiene ponendo al centro i soggetti interessanti badando di occupare un terzo dello spazio sia in altezza che in larghezza. Per ritagliare un'immagine, attivare lo strumento Ritaglio, facendo clic sul pannello degli strumenti o premendo il tasto C (maiuscola) con l'immagine di lavoro selezionata. Con lo strumento attivo, fare clic e trascinare nell'immagine per creare un rettangolo di ritaglio. La finestra delle opzioni dello strumento permette di regolare finemente le dimensioni e la posizione del taglio per una maggiore precisione. Quando tutto impostato correttamente basta fare doppio clic .

9.1.3
9.1.3.1

Miglioramento colori
Strumenti automatici

A dispetto dei sofisticati sistemi di controllo dell'esposizione che le nuove macchine digitali posseggono, queste ultime producono spesso foto sovraesposte o sottoesposte o con colori falsati da un sistema di illuminazione non corretto. GIMP fornito di molti strumenti per la correzione dei colori di un'immagine: dagli strumenti automatici che funzionano con un'unica pressione di un pulsante, fino a strumenti molto complessi con molti parametri a disposizione. Cominciamo con i pi semplici. GIMP fornito di diversi strumenti automatici di correzione del colore. Sfortunatamente spesso non danno il risultato che si desidera ma ci vuole poco per provarli e, se non altro, danno un'idea delle possibilit di modifica dell'immagine. Eccetto per il comando Livelli automatici, possibile trovarli nel menu dell'immagine, seguendo il percorso: Colori Auto. Eccoli, con una breve descrizione: Normalizza Questo strumento (in realt un plug-in) utile per le immagini sottoesposte: regola l'immagine in maniera uniforme fino a rendere il punto pi luminoso giusto, al limite della saturazione, e il punto pi scuro nero. Lo svantaggio che la luminosit determinata interamente dal punto pi luminioso e da quello meno luminoso dell'immagine, perci anche il pi piccolo punto bianco o nero pu falsare o rendere inefficace il processo di normalizzazione. Equalizza Questo uno strumento veramente potente che cerca di stirare i colori nell'immagine in maniera uniforme nel campo delle intensit possibili. In alcuni casi l'effetto impressionante, rendendo un contrasto che molto difficile da ottenere con qualsiasi altro metodo ma pi spesso rende l'immagine molto strana. Beh, comunque non costa molto provarlo. Aumento del colore Questo comando aumenta il campo di saturazione dei colori nel livello, senza alterare la luminosit o la tonalit. Per questo motivo il comando non lavora sulle immagini in scala di grigi. 160

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9.1. AL LAVORO CON LE FOTOGRAFIE

Ampliamento contrasto Questo comando simile a normalizza, eccetto nel fatto che opera sui canali rosso, verde e blu in maniera indipendente. Spesso ha l'utile effetto di ridurre le colorazioni indesiderate. Ampliamento HSV Come ampliamento contrasto ma lavora nello spazio di colore HSV, invece che nello spazio RGB. Preserva la tonalit. Bilanciamento del bianco Questo comando in grado di migliorare immagini di bassa qualit con bianchi o neri poco decisi rimuovendo colori poco usati ed estendendo il pi possibile il campo dei rimanenti. Livelli automatici Si ottiene attivando lo strumento livelli ( Strumenti Colore Livelli o Colori Livelli nel menu immagine), e premendo il pulsante Auto vicino al centro della finestra di dialogo. Si potr vedere un'anteprima del risultato. Per completare il comando, basta premere il pulsante Ok. Premendo invece Annulla si ripristiner lo stato precedente dell'immagine. Se si riesce a trovare un punto dell'immagine che dovrebbe essere perfettamente bianco ed un secondo punto che dovrebbe essere perfettamente nero, possibile usare lo strumento dei livelli per fare una regolazione semi-automatica che spesso far un buon lavoro nell'impostare sia la luminosit sia i colori dell'immagine. Per prima cosa necessario portare in primo piano la finestra dello strumento livelli nel modo descritto in precedenza. Ora, osservare vicino al fondo della finestra dei livelli in cerca di tre pulsanti con il disegno di un contagocce. Quello alla sinistra, se gli si va sopra con il puntatore del mouse, mostra la sua funzione che nella fattispecie Prendi il punto nero. Fare clic su di esso, e poi fare clic su un punto dell'immagine che, a dispetto di quello che appare, sapete essere perfettamente nero e non solo una sfumatura scura, e osservare come cambia l'immagine. Poi fare clic sul tasto con il disegno del contagocce pi a destra ( Prendi il punto bianco ), e poi, fare clic su di un punto dell'immagine che sapete dovrebbe essere bianco; ancora una volta osservare come cambia l'immagine. Se si soddisfatti del risultato, fare clic sul pulsante Ok altrimenti premere Annulla. Queste sono le correzioni automatiche del colore: se nessuna di queste vi soddisfa pienamente significa che tempo di provare uno degli strumenti interattivi. Tutti questi, eccetto uno, sono accessibili da Strumenti->Colore dal menu immagine. Dopo aver selezionato lo strumento del colore, fare clic sull'immagine (ovunque) per attivarlo e portare in primo piano la sua finestra di dialogo. 9.1.3.2 Problemi d'esposizione Lo strumento pi semplice da usare Luminosit/Contrasto. anche il pi potente e spesso riesce ad accontentare ogni esigenza. Questo strumento viene usato solitamente per immagini sovra o sotto esposte; lo strumento non serve per correggere difetti di colore. Lo strumento fornito di due cursori, uno per la Luminosit e l'altro per il Contrasto. Se l'opzione Anteprima selezionata (quasi sicuramente conveniente che lo sia), si vedr istantaneamente l'effetto di ogni regolazione riflesso nell'immagine. Quando si soddisfatti del risultato, premere il pulsante Ok e le modifiche verranno applicate. Se il risultato non di gradimento, basta premere il pulsante Annulla e l'immagine torner allo stato originale. Uno strumento pi sofisticato e solo leggermente pi complesso da usare per la correzione dell'esposizione lo strumento Livelli. La finestra di dialogo sembra molto complicata, ma per l'uso di base che qui si intende descrivere, l'unica parte con cui avremo a che fare l'area Livelli di ingresso, in particolare i tre cursori triangolari che appaiono sotto l'istogramma. Per le istruzioni d'uso, fare riferimento alle pagine del manuale dello strumento livelli ma, come spesso succede, il modo pi semplice per imparare ad usarlo di sperimentare, muovendo i tre cursori e contemporaneamente guardando l'effetto provocato sull'immagine (verificate naturalmente che l'opzione anteprima, in fondo alla finestra dello strumento, sia abilitata). Un altro potente strumento per correggere i problemi di esposizione lo strumento curve. Questo strumento permette di fare clic e trascinare i punti di controllo su di una curva, in modo da creare una funzione che trasli i livelli di luminosit in ingresso in altrettanti punti di luminosit in uscita. Lo strumento curve pu replicare qualsiasi effetto che si possa ottenere con gli strumenti luminosit/contrasto o livelli, perci pi potente di questi ultimi due. Ancora una volta, si faccia riferimento alle pagine del manuale sullo strumento curve per una descrizione in dettaglio, ma il modo pi semplice per imparare ad usare lo strumento sperimentare. 161

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9.1. AL LAVORO CON LE FOTOGRAFIE

L'approccio pi potente per regolare la luminosit e il contrasto di un'immagine, riservato agli utenti esperti di GIMP, di creare un nuovo livello sopra quello su cui si sta lavorando, e poi nella finestra dei Livelli, impostare la modalit per il livello superiore a Moltiplicatore. Il nuovo livello serve come livello di controllo di guadagno per il livello sottostante, con il bianco che si traduce nel massimo guadagno ed il nero con guadagno zero. Perci, disegnando sul nuovo livello, possibile regolare selettivamente il guadagno per ogni area dell'immagine, ottenendo un controllo molto accurato del risultato. Il disegno deve essere effettuato con transizioni graduali, dato che cambiamenti repentini provocano bordi spurii nell'immagine. necessario disegnare solo con sfumature di grigio se non si vuole ottenere delle modifiche ai colori dell'immagine. Moltiplicatore non l'unica modalit utile per il controllo del guadagno. In effetti, la modalit Moltiplicatore pu solo scurire parti di un'immagine ma mai renderle pi chiare, perci utile solamente nel caso in cui siano presenti delle parti dell'immagine sovraesposte. La modalit Divisore funziona all'opposto: pu solo rendere pi chiare aree dell'immagine sottoesposte ma non pu renderle pi scure. Ecco un trucco utile per avere una resa di dettaglio massima in tutte le aree di un'immagine: 1. Duplicare il livello (producendone uno nuovo sopra di esso). 2. Desaturare il nuovo livello. 3. Applicare una sfocatura Gaussiana al risultato, con un raggio ampio (100 o pi). 4. Impostare la modalit nella finestra dei livelli a Divisore. 5. Controllare l'ammontare della correzione regolando l'opacit nella finestra di dialogo dei livelli, o usando gli strumenti Luminosit/Contrasto, Livelli o Curve sul nuovo livello. 6. Quando si soddisfatti con il risultato usare il pulsante Fondi in basso per combinare il livello di controllo e quello originale in un unico livello. In aggiunta a Moltiplicatore e Divisore possibile ottenere degli effetti utili usando altre combinazioni di modalit di livello, come per esempio such as Scherma, Brucia, o Luce debole. Attenzione! Succede a molti, una volta cominciato a giocare con questi parametri, di scoprire con orrore di aver perso delle ore a smanettare. Ricordate: pi opzioni ci sono e pi difficile sar prendere una decisione. 9.1.3.3 Regolazione della tonalit e saturazione

Nella nostra esperienza, se l'immagine ha una strana colorazione, per esempio troppo rossa o troppo blu, il modo pi semplice per correggere il difetto usando lo strumento Livelli, regolando i singolarmenti i livelli dei canali del rosso, blu o verde. Se questo metodo non funziona, provare ad utilizzare gli strumenti Bilanciamento del bianco o Curve, anche se questi sono molto pi difficili da usare efficacemente (malgrado siano molto buoni per creare certi tipi di effetti). Alle volte difficile valutare se si riusciti a regolare i colori in maniera adeguata. Una tecnica efficace ed oggettiva di individuare un punto di cui si sa essere bianco o grigio. Attivare lo strumento Prelievo colore (il simbolo del contagocce nella barra degli strumenti), e fare clic sul punto sopramenzionato: l'operazione porta in primo piano la finestra di dialogo del Prelievo colore. Se i colori sono stati impostati correttamente, le componenti rossa, verde e blu dovrebbero essere uguali; se cos non , potrete controllare che tipo di aggiustamenti siano ancora necessarie. Questa tecnica, se ben usata, permette anche alle persone affette da daltonismo di impostare correttamente la colorazione di un'immagine. Se l'immagine un po' pallida, succede spesso se si prendono foto in piena luce, provare lo strumento di controllo della Tonalit/Saturazione che fornisce tre cursori di regolazione per tonalit, luminosit e saturazione. Aumentando il cursore della saturazione probabilmente si riuscir a migliorare l'immagine. In alcuni casi utile regolare contemporaneamente anche la luminosit (la regolazione di Luminosit di questo strumento simile alla Luminosit presente nello strumento di controllo di Luminosit/Contrasto, eccetto per il fatto che modificano diverse combinazioni dei canali rosso verde e blu). Lo strumento Tonalit/Saturazione fornisce la possibilit di regolare sottocampi ristretti di colori (usando i pulsanti in cima alla finestra di dialogo), ma se si vuole ottenere dei colori naturali, meglio evitare di usare quest'opzione. 162

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9.1. AL LAVORO CON LE FOTOGRAFIE

Suggerimento
Anche se un'immagine non sembra pallida, spesso possibile incrementarne l'impatto visivo spingendo un po' sulla saturazione. I veterani dell'era della pellicola chiamano questo trucco Fujifying, da pellicole Fujichrome che era famosa per produrre stampe molto sature.

Quando si scattano foto in condizioni di bassa luminosit, in alcuni casi si ha il problema opposto: troppa saturazione. Anche in questo caso utile lo strumento Tonalit/Saturazione: per ridurre la saturazione invece che aumentarla.

9.1.4 Regolazione della nitidezza


9.1.4.1 Messa a fuoco Se la messa a fuoco della fotocamera non impostata correttamente o la foto un po' mossa, il risultato un'immagine sfocata. Se la sfocatura notevole, sar difficile riuscire a fare qualcosa di utile con qualsiasi tecnica; ma se la sfocatura modesta si dovrebbe riuscire a migliorare l'immagine. La tecnica pi comunemente utilizzata per migliorare la nitidezza la Maschera sfuocata. Malgrado il nome un po' strano, che deriva dalla tecnica usata dalla filmografia, il risultato rende l'immagine pi a fuoco, non sfuocata. un plug-in ed raggiungibile da Filtri->Miglioramento->Maschera sfocata dal menu immagine. Ci sono tre parametri, Raggio, Ammontare e Soglia. I valori predefiniti solitamente vanno bene, quindi meglio provarli per primi. L'aumento del raggio o dell'ammontare aumenta l'intensit dell'effetto, ma non fatevi prendere la mano: se si applica un effetto di maschera sfuocata troppo intenso, si amplificheranno anche i disturbi dell'immagine e cominceranno ad apparire degli artefatti nei punti in prossimit degli spigoli.

Suggerimento
Alle volte, usando l'effetto di Maschera sfuocata, si pu causare una distorsione del colore presso le zone dell'immagine a forte contrasto. Quando questo succede, possibile migliorare il risultato scomponendo l'immagine in livelli separati di Valore-Tonalit-Saturazione (HSV), ed eseguendo la Maschera sfuocata solo sul livello del valore per poi ricomporre il tutto. Questo metodo funziona sfruttando la maggiore risoluzione dell'occhio umano nella luminosit rispetto al colore. Vedere la sezione sulla Scomposizione e Composizione per ulteriori informazioni.

Vicino alla Maschera sfuocata, nel menu dei filtri c' il filtro Affilatura, che opera in maniera simile. pi semplice da usare rispetto a quest'ultimo ma non neanche lontanamente cos efficace: si consiglia di ignorarlo e di usare direttamente il filtro di Maschera sfuocata. In alcune situazioni, si riesce a produrre degli ottimi risultati aumentando selettivamente la nitidezza di aree ristrette dell'immagine, prelevando e usando lo strumento Condensa dalla barra degli strumenti in modalit Contrasta. Questo strumento consente di aumentare la nitidezza di un'area, dipingendola con uno strumento di disegno. Bisognerebbe comunque trattenersi dall'abuso di questa tecnica, pena una resa non troppo naturale del risultato: l'aumento della nitidezza aumenta il contrasto apparente dei bordi dell'immagine ma aumenta contemporaneamente anche i disturbi. 9.1.4.2 Riduzione della granulosit Quando si scattano delle foto in condizioni di bassa luminosit o con un tempo di esposizione molto ridotto, la macchina fotografica non riesce a ricevere abbastanza informazioni attraverso la luce, per fare una buona stima sul valore reale di colore per ogni pixel e, di conseguenza, l'immagine appare granulosa. possibile naturalmente sfumare questa granulosit sfocando l'immagine, ma in questo modo si perder anche la nitidezza. Ecco un paio di approcci che possono abbellire il risultato. Il migliore probabilmente, se la granulosit non troppo accentuata, usare il filtro Sfocatura selettiva, impostando 163

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9.1. AL LAVORO CON LE FOTOGRAFIE

il raggio di sfocatura a 1 o 2 pixel. L'altro usare il filtro plug-in Smacchiatura. Quest'ultimo fornito di una simpatica anteprima che permette di giocare con le impostazioni fino a quando non si ottiene il risultato migliore. Quando la granulosit molto accentuata, difficile ottenere dei buoni risultati se non, brutalmente, ritoccando a mano (cio con gli strumenti di disegno). 9.1.4.3 Sfocatura

Ogni tanto si pu avere il problema opposto: un'immagine pu apparire troppo cruda. La soluzione sfocarla leggermente: fortunatamente la sfocatura di un'immagine molto pi semplice ed efficace del suo contrario, l'aumento del contrasto. Dato che probabilmente non si desidera sfocarla di molto, il metodo pi semplice usare il plug-in di Sfocatura semplice, accessibile da Filtri->Sfocature->Semplice dal menu immagine. Il risultato sar una leggera sfocatura dell'immagine. Se si vuole ottenere un effetto pi forte, basta ripetere l'operazione fino ad ottenere il risultato desiderato.

9.1.5

Rimozione degli oggetti indesiderati da un'immagine

Ci sono due tipi di oggetti che si potrebbe desiderare veder rimossi da un'immagine: per primo ci sono gli artefatti causati da sporcizia come polvere o peli presenti sulle lenti e poi gli oggetti realmente presenti nell'immagine ma che deturpano la bellezza dell'immagine come per esempio un cavo del telefono nel bel mezzo di uno splendido panorama di montagna del Trentino. 9.1.5.1 Smacchiatura

Un buon strumento per rimuovere polvere o altri generi di difetti sulle lenti il filtro Smacchiatura, accessibile dal menu Filtri->Miglioramento->Smacchiatura dal menu immagine. Molto importante: per usare questo filtro ottimamente, necessario selezionare la regione contenente l'artefatto e una piccola area attorno ad esso. La selezione deve essere abbastanza piccola da rendere i pixel del difetto statisticamente distinguibili dagli altri pixel presenti nella selezione. Se si prova a smacchiare l'intera immagine sar difficile ottenere qualcosa di utile. Una volta creata una selezione accettabile, attivare la Smacchiatura e osservare nell'anteprima il risultato aggiustando nel contempo i parametri. Se si fortunati, si riuscir a trovare un'impostazione che rimuover il difetto senza rovinare troppo l'area circostante. Pi la macchia evidente e migliori risultati si otterranno. Se il comando non funziona a dovere potreste provare a cancellare la selezione e riprovare. Se c' pi di un artefatto nell'immagine, necessario ripetere completamente il comando smacchiatura per ogni difetto. 9.1.5.2 Rimozione oggetti indesiderati

Il metodo pi efficace per la rimozione di oggetti indesiderati da un'immagine lo strumento Clona . Esso permette di disegnare sopra una parte dell'immagine usando pixel copiati da un'altra parte della stessa o anche da una immagine diversa. Il trucco per usare correttamente lo strumento di trovare una parte dell'immagine adatta a sostituire la parte indesiderata: se l'area che circonda l'oggetto indesiderato molto differente dal resto dell'immagine vuol dire che non siete fortunati. Per esempio, se avete a che fare con una bella scena balneare, con una fastidiosa persona che cammina in mezzo alla spiaggia che si vorrebbe teletrasportare via, sar facile trovare una parte vuota della spiaggia, simile a quella occupata dal pedone, per copiarla sopra di esso. sorprendente scoprire che risultati naturali si possono ottenere con questa tecnica se adoperata bene. Consultare le pagine del manuale dello strumento Clona per ulteriori informazioni. L'uso dello strumento Clona un'arte, e pi si fa pratica e meglio . All'inizio sembra impossibile produrre qualcosa di diverso da macchie colorate ma la perseveranza, come sempre, paga. Spesso si ottiene un buon risultato semplicemente tagliando via l'oggetto disturbante dall'immagine e poi usando il plug-in Resintetizzatore per riempire il vuoto. Questo plug-in non normalmente incluso nelle principali distribuzioni di GIMP ma pu essere scaricato dal sito Web dell' autore , con risultati alle volte soddisfacenti. In alcuni casi si dovrebbe essere in grado di ottenere dei buoni risultati semplicemente tagliando via l'oggetto disturbante dall'immagine, e poi usando un plugin di nome Resynthesizer per riempire il vuoto. Questo plug-in non incluso nella distribuzione principale di GIMP, ma pu essere ottenuto 164

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9.1. AL LAVORO CON LE FOTOGRAFIE

dal sito Web dell'autore [PLUGIN-RESYNTH]. Come ogni altro componente, la bont del risultato pu essere molto variabile. 9.1.5.3 Rimozione dell'effetto occhi rossi Quando si scatta una foto con il flash a qualcuno che sta guardando direttamente verso l'obiettivo della macchina fotografica, la retina pu riflettere la luce direttamente indietro alla macchina con una colorazione rossa: questo effetto viene chiamato occhi rossi, ed il risultato molto bizzarro. Molte macchine fotografiche moderne sono provviste di un dispositivo che, creando molti lampi preliminari per far chiudere la pupilla, minimizza l'effetto, ma naturalmente ci possibile solo dopo essersi ricordati di abilitare il dispositivo prima dello scatto e, alle volte pu non essere efficace o pu non essere pratico dato che avverte il soggetto che gli si sta scattando una foto. interessante sapere che l'effetto si verifica anche se il soggetto un animale, anche se gli occhi in questo caso spesso vengono colorati di una tonalit diversa come il verde. Dalla versione 2.4, GIMP incorpora il filtro speciale di rimozione effetto occhi rossi. Per utilizzarlo creare una selezione, tramite uno degli strumenti di selezione, della parte rossa dell'occhio, poi selezionare il filtro rimuovi occhi rossi. Forse sar necessario giocherellare un po' con il cursore di soglia per ottenere l'effetto desiderato.

9.1.6 Salvataggio dei risultati


9.1.6.1 File Che tipo di formato file usare per salvare il risultato del nostro lavoro? necessario ridimensionarlo prima di salvarlo? Le risposte dipendono dallo scopo dell'immagine su cui si sta lavorando. Se si intende aprire l'immagine nuovamente in GIMP per fare dell'altro lavoro su di essa, si dovrebbe salvare nel formato nativo di GIMP, XCF (basta salvare con un nome file tipo qualcosa.xcf e GIMP far automaticamente la conversione), dato che questo l'unico formato che garantisce di preservare ogni dettaglio di informazione relativa all'immagine. Se invece si vuole salvare l'immagine sulla carta, sarebbe meglio evitare di rimpicciolire l'immagine eccetto che con lo strumento taglierino. La ragione che le stampanti sono in grado di ottenere una risoluzione molto maggiore dei monitor, da 600 a 1400 dpi (punti/pollice) sono normali per le moderne stampanti in confronto ai miseri da 72 a 100 dpi di un monitor. Un'immagine di 3000 x 5000 punti enorme per un monitor ma occupa solo 5 x 8 pollici su carta alla risoluzione di 600 dpi. Normalmente non c' nessuna buona ragione neanche per ingrandire un'immagine: non possibile aumentare la risoluzione di un'immagine in questo modo e comunque viene sempre riscalata durante la stampa. Come formato file si pu usare tranquillamente il formato JPEG, con una qualit da 75 a 85. In casi rari nei quali c' un uso del colore molto uniforme con cambiamenti molto graduali lungo spazi ampi, pu essere necessario impostare un livello di qualit maggiore o usare un formato senza perdite come il formato TIFF. Se si vuole mostrare l'immagine su video o proiettarla su schermo, utile tenere a mente che la risoluzione video pi alta che si possa trovare su dispositivi diffusi commercialmente intorno ai 1600 x 1200 punti, per cui non ha senso mantenere un'immagine molto pi grande di cos. Per questo tipo di uso il formato JPEG sempre una buona scelta. Se si vuole mettere l'immagine su di una pagina Web o spedirla via posta elettronica, una buona idea fare ogni sforzo per mantenere il pi limitate possibile le dimensioni del file. Per primo necessario scalare l'immagine alla dimensione pi piccola possibile limitatamente ai dettagli che si vogliono preservare (considerate che altri potrebbero usare monitor di dimensioni diverse e/o con risoluzioni diverse). Come seconda azione si pu salvare l'immagine come file JPEG. Nella finestra di dialogo del salvataggio in formato JPEG, abilitate la funzione Anteprima nella finestra immagine, e poi regolare il cursore della Qualit al livello pi basso accettabile (si vedranno gli effetti sull'immagine ad ogni cambiamento). Assicuratevi che, mentre effettuate queste operazioni, l'immagine abbia un fattore di zoom 1:1, in maniera da non essere ingannati dallo zoom. Vedere la sezione Formati dei file per ulteriori informazioni. 165

CAPITOLO 9. MIGLIORARE LE FOTO CON GIMP

9.1. AL LAVORO CON LE FOTOGRAFIE

9.1.6.2

Stampa delle foto

Come per molti programmi, in GIMP, la stampa necessita di passare per il menu principale File Stampa. Comunque utile tenere a mente alcuni elementari concetti per prevenire alcune spiacevoli sorprese quando osserviamo il risultato. bene ricordare sempre: che l'immagine mostrata sullo schermo in modalit RGB mentre invece la stampa sar in modalit CMYK; di conseguenza i colori risultanti dalla stampa potrebbero non essere gli stessi che ci si poteva aspettare. Per il curioso (o per approfondire la materia) si possono trovare informazioni aggiuntive seguendo questi utili collegamenti su Wikipedia: Profilo ICC [WKPD-ICC] CMYK [WKPD-CMYK] Gamut [WKPD-GAMUT] che la risoluzione dello schermo varia circa da 75 a 100 dpi; la risoluzione di una stampante circa 10 volte maggiore (o pi) dello schermo; la dimensione di un'immagine stampata dipende quindi dalla disponibilit di pixel e risoluzione; perci la dimensione effettiva di stampa inevitabilmente non corrisponde alla visualizzazione su schermo n alla dimensione della carta. Conseguentemente, prima di ogni stampa importante andare in: Immagine Dimensione di stampa e l scegliere a propria discrezione la dimensione di uscita nel riquadro dimensione di stampa regolando la dimensione o la risoluzione. Il simbolo mostra che entrambi i valori sono concatenati. possibile dissociare le risoluzioni x e y facendo clic su tale simbolo, ma questa un'operazione pericolosa! probabile che questa possibilit sia presente a causa del fatto che alcune stampanti posseggono risoluzioni diverse per gli assi x e y. In ogni caso se tali valori vengono scollegati, i risultati possono essere sorprendenti (nel bene e nel male) e fonte di effetti speciali. Un'ultima raccomandazione: importante considerare sia la centratura che i margini. Sarebbe un peccato se troppi margini tagliassero alcune parti dell'immagine o se una centratura non ottimale rovinasse il proprio lavoro specialmente usando una stampante fotografica. 9.1.6.3 Dati EXIF

Le moderne macchine fotografiche digitali, quando si scatta una foto, aggiungono al file le informazioni sull'impostazione della macchina durante lo scatto. Questi dati vengono inseriti nei file in JPEG o TIFF in un formato strutturato chiamato EXIF. Per il file JPEG, GIMP in grado di gestire i dati EXIF, sempre sia stato compilato correttamente: ci dipende da una libreria che si chiama libexif, che potrebbe non essere disponibile su tutti i sistemi. Se GIMP stato compilato con il supporto a EXIF abilitato, allora il caricamento di un file JPEG con dati EXIF e il successivo salvataggio in formato JPEG preserver i dati EXIF inalterati. Questo non , strettamente parlando, il miglior modo di trattare i dati EXIF per un programma di grafica, ma certamente meglio che semplicemente rimuoverli, che era il comportamento delle vecchie versioni di GIMP. Se si desidera vedere i contenuti dei dati EXIF, potete scaricare dal registro dei plug-in un Browser EXIF . Una volta compilato e installato sul proprio sistema, si potr accedere ad esso da Filtri->Generici>Browser Exif dal menu immagine (vedere la sezione Installazione di un nuovo plug-in).

166

Capitolo 10

Gestione del colore con GIMP


10.1 Gestione del colore in GIMP
Molti dispositivi in uso nei flussi di produzione fotografica o di design come macchine fotografiche digitali, telecamere, digitalizzatori, schermi, stampanti ecc. possiedono delle proprie caratteristiche (N.d.T. e limiti) di riproduzione del colore. Se queste non vengono prese in considerazione durante l'apertura, la modifica e il salvataggio, potrebbero essere fatte delle modifiche dannose e controproducenti alle immagini. GIMP ora in grado di considerare questi fattori rendendo possibile avere risultati ottimizzati per il WEB e la stampa. Figura 10.1 Flusso di produzione nell'elaborazione delle immagini

(a) Flusso di produzione senza ge- (b) Elaborazione comprensiva di stione del colore gestione del colore

10.1.1 Problemi di un flusso di produzione senza gestione del colore


Il problema di base dell'elaborazione delle immagini senza una adeguata gestione del colore semplicemente che non si pu vedere cosa si sta facendo effettivamente. Questo problema comprende due aree differenti: 1. Differenze nel colore possono essere causate dalle differenti caratteristiche di dispositivi diversi come macchine fotografiche, telecamere, digitalizzatori, schermi o stampanti. 2. Altre differenze nel colore sono dovute alle limitazioni dello spazio colore gestibile da uno specifico dispositivo presente nella catena di produzione. Lo scopo principale della gestione del colore di evitare tali problemi. L'approccio considerato implica l'aggiunta di una descrizione delle caratteristiche di colore di un'immagine o di un dispositivo. 167

CAPITOLO 10. GESTIONE DEL COLORE CON

10.1. GESTIONE DEL COLORE IN GIMP

Queste descrizioni sono chiamate profili [di] colore. Un profilo di colore in pratica una tabella di riferimenti che traduce le caratteristiche di colore specifiche di un dispositivo in uno spazio di colore indipendente dai dispositivi - il cosiddetto spazio di lavoro. Tutte le elaborazioni dell'immagine vengono fatte nello spazio di lavoro. In aggiunta a ci il profilo colore di un dispositivo pu essere usato per simulare come i colori verranno resi su quel particolare dispositivo. La creazione dei profili di colore spesso fatta dallo stesso produttore del dispositivo. Per rendere questi profili utilizzabili indipendentemente dalla piattaforma e dal sistema operativo, l'ICC (International Color Consortium) ha creato uno standard chiamato profilo-ICC che descrive come i profili di colore devono essere memorizzati nei file e incorporati nelle immagini.

10.1.2 Flusso di produzione con gestione del colore

Suggerimento
Molti dei parametri e profili descritti in questa sede possono essere impostati nelle preferenze di GIMP. Vedere la sezione Sezione11.1.14 per i dettagli.

10.1.2.1

Inserimento

Molte macchine fotografiche e telecamere digitali incorporano un profilo di colore in ogni file di foto anche senza intervento diretto dell'operatore. Anche i dispositivi di digitalizzazione (scanners) normalmente aggiungono un profilo di colore alle immagini che producono. Figura 10.2 Applicazione del profilo ICC

All'apertura di un'immagine con un profilo di colore incorporato, GIMP offre di convertire il file nello spazio di colore di lavoro RGB. Questo predefinito su sRGB ed anche quello raccomandato per tutto il ciclo di lavoro. comunque possibile decidere di mantenere il profilo di colore incorporato; l'immagine sar comunque mostrata correttamente. Nel caso che, per qualche ragione, il profilo di colore non sia incorporato nell'immagine e si conosce (o si pu intuire) quale dovrebbe essere, possibile assegnarne uno manualmente all'immagine. 10.1.2.2 Schermo

Per ottenere i migliori risultati, necessario possedere un profilo di colore per il proprio schermo. Se viene configurato un profilo per il monitor, di sistema o nella sezione di gestione del colore nelle preferenze di GIMP, i colori dell'immagine verranno mostrati con la massima accuratezza possibile. Uno dei comandi pi importanti di GIMP per lavorare con la gestione del colore descritto in Sezione 15.5.8. Se non si possiede un profilo di colore per il proprio schermo, possibile crearne uno usando uno strumento di calibrazione e misura del colore. Sui sistemi UNIX sar necessario usare l'Argyll Color Management System[ARGYLLCMS] e/o LProf[LPROF] per creare un profilo di colore. 168

CAPITOLO 10. GESTIONE DEL COLORE CON

10.1. GESTIONE DEL COLORE IN GIMP

10.1.2.2.1 Calibrazione e profilazione schermi video Per gli schermi ci sono due passi interessati. Uno viene chiamato calibrazione e l'altro profilazione. A sua volta la calibrazione generalmente richiede due ulteriori passi. Il primo riguarda le regolazione delle impostazioni esterne del monitor come il contrasto, la luminosit, la temperatura di colore, ecc. ed fortemente dipendente dallo specifico monitor video. Poi ci sono ulteriori regolazioni che sono caricate nella memoria della scheda video per portare il funzionamento del monitor il pi possibile vicino ad uno stato standard possibile. Queste informazioni sono memorizzate nel profilo del monitor nelle cosiddette marcature vgct. Probabilmente sotto Windows XP o Mac OS, il sistema operativo carica queste informazioni (LUT) nella scheda video all'atto del caricamento del sistema. Sotto Linux, attualmente necessario utilizzare un programma esterno come xcalib o dispwin (se si esegue una semplice calibrazione usando un sito web come quello di Norman Koren, basta usare xgamma per caricare un valore di gamma). Il secondo passo, il profiling, deriva un insieme di regole che permette a GIMP di traslare i valori RGB del file immagine, nei colori appropriati sullo schermo. Questo viene memorizzato anche nel profilo del monitor. I valori RGB dell'immagine non vengono cambiati, ma cambiano i valori che vengono mandati alla scheda video (che contiene gi il vgct LUT). 10.1.2.3 Simulazione di stampa Usando GIMP, facilmente possibile ottenere un'anteprima di ci che risulter della propria immagine su carta. Dato un profilo di colore per la propria stampante, lo schermo pu essere convertito in modalit simulazione (Soft Proof). In tale simulazione di stampa, i colori che non possono essere riprodotti possono opzionalmente essere evidenziati con un colore grigio neutro, permettendo la correzione di tali errori prima di mandare l'immagine alla stampante.

169

Capitolo 11

Adattare GIMP ai propri gusti


11.1 Finestra preferenze
11.1.1 Introduzione
Figura 11.1 Elenco delle pagine delle preferenze

La finestra delle preferenze accessibile dal menu degli strumenti facendo File Preferenze. Essa permette di personalizzare molte impostazioni di lavoro di GIMP. Le seguenti sezioni descriveranno in dettaglio le impostazioni personalizzabili e ci che esse vanno a modificare. Tutte le informazioni sulle preferenze sono memorizzate in un file di nome gimprc presente nella cartella personale di GIMP, perci se siete un cosiddetto power user o utente esperto, uno di quelli che 171

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11.1. FINESTRA PREFERENZE

si trova pi a suo agio con un editor di testo che con un'interfaccia grafica, potete alterare le preferenze direttamente modificando questo file. Se lo fate, e state lavorando su un sistema Linux, allora il comando man gimprc potr fornire molte informazioni tecniche sui contenuti del file e sul loro significato.

11.1.2 Ambiente
Figura 11.2 Preferenze ambiente

Questa pagina permette di personalizzare l'allocazione della memoria di sistema per vari scopi. Permette anche di disabilitare le finestre di dialogo di conferma che appaiono quando si chiudono le immagini non salvate e di impostare la dimensione dei file miniatura che GIMP produce. 11.1.2.1 Opzioni

Gestione risorse Numero minimo di annullamenti GIMP permette di annullare gran parte delle operazioni mantenendo una Cronologia degli annullamenti per ogni immagine, per la quale viene allocato un certo quantitativo di memoria. Indipendentemente dalla memoria utilizzata, GIMP permette di annullare un certo numero minimo delle ultime operazioni effettuate: questo numero viene qui specificato. Vedere la sezione Annullamenti per ulteriori informazioni sul meccanismo di annullamento delle operazioni di GIMP. Memoria massima annullamenti Questo l'ammontare massimo di memoria allocata per gli annullamenti di ogni immagine. Se la dimensione della cronologia degli annullamenti eccede questo limite, le voci pi vecchie vengono eliminate, a meno che il numero di voci non sia pi piccolo del numero minimo specificato in nell'opzione precedentemente descritta. Dimensione cache immagine Questo l'ammontare della memoria RAM di sistema allocata per i dati immagine di GIMP. Se GIMP richiede pi memoria di quanto qui specificato, comincia a scrivere il file di scambio su disco, circostanza che in generale genera un rallentamento delle operazioni che pu diventare notevole. Il numero impostabile all'installazione di GIMP ma modificabile tramite questa voce in qualsiasi momento. Vedere a questo proposito la sezione Come impostare la propria memoria di scambio. Dimensione massima nuova immagine Questo non un limite costrittivo: se si prova a creare una nuova immagine pi grande dello specificato, viene richiesto di confermare la scelta. Ci serve per prevenire la creazione accidentale di immagini molto grandi che potrebbero causare il crash di GIMP o renderlo terribilmente lento nella risposta. 172

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11.1. FINESTRA PREFERENZE

Numero di processori da usare Il valore predefinito uno. Il vostro computer per potrebbe essere equipaggiato da pi di processore. Miniature immagini Dimensione delle miniature Quest'opzione permette di impostare la dimensione delle miniature mostrate nella finestra di dialogo di apertura file (salvate anche per il possibile uso in altri programmi). Le possibilit sono Senza miniature, Normale (128x128), e Grande (256x256). Massima dimensione file per le miniature Se un file immagine pi grande della dimensione massima specificata, GIMP non generer una miniatura per esso. Quest'opzione permette di prevenire la generazione di una miniatura per file molto grandi che provocherebbe un generale rallentamento di GIMP anche molto rilevante. Salvataggio immagini Conferma chiusura per le immagini non salvate La chiusura di un'immagine un'operazione non annullabile per cui il comportamento predefinito di GIMP di chiedere conferma per l'operazione che potrebbe portare alla perdita di cambiamenti non salvati. Se si trova noiosa la richiesta di conferma, possibile disabilitarla ma opportuno ricordare che in tal caso sar molto pi facile perdere i dati non salvati. Cronologia documenti Mantenere la registrazione dei file usati recentemente nella cronologia dei documenti Se spuntato, i files aperti verranno salvati nella cronologia dei documenti. possibile accedere a tale elenco di file con la finestra di dialogo cronologia dei documenti dal menu della finestra immagine: File Apri recenti Cronologia documenti.

11.1.3 Interfaccia
Figura 11.3 Varie preferenze sull'interfaccia utente

Questa pagina permette la personalizzazione delle anteprime livelli/canali e dei tasti scorciatoia. Opzioni Anteprime Il comportamento predefinito di GIMP di mostrare delle miniature delle anteprime dei contenuti dei livelli e dei canali in pi posizioni, compresa la finestra dei livelli. Se per qualche motivo si desiderasse disabilitarle, si pu agire sull'opzione Abilita anteprime del livello e del 173

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11.1. FINESTRA PREFERENZE

canale. Se invece si desidera visualizzare le anteprime, possibile personalizzarne le dimensioni usando i menu a discesa Dimensione predefinita anteprime di livello e del canale e Dimensione anteprima di navigazione. Tasti scorciatoia Qualsiasi voce di menu pu essere attivata mantenendo premuto il tasto Alt e premendo una sequenza di tasti. Normalmente, il tasto associato con ogni voce di menu viene mostrato con una lettera sottolineata nel testo. La lettera viene chiamata acceleratore. Se per qualche motivo si desiderasse far sparire le sottolineature (per esempio perch le si considera orribili ed in ogni caso non le si usa), possibile farlo togliendo la spunta alla voce Mostra mnemonici menu (tasti di accesso). GIMP d la possibilit di creare dei tasti acceleratori (combinazioni di tasti che attivano una voce di menu) dinamicamente, premendo dei tasti mentre con il puntatore del mouse si passa sopra la voce di menu desiderata. Comunque questa funzionalit normalmente disabilitata perch pu portare gli utenti inesperti a cancellare accidentalmente le scorciatoie da tastiera predefinite. Se la si vuole abilitare, basta spuntare la voce Usa tasti scorciatoia dinamici. Premendo il pulsante Configura tasti scorciatoia si porta in primo piano l'editor delle scorciatoie, che fornisce un'interfaccia grafica per selezionare le voci di menu ed assegnarvi delle scorciatoie. Se si cambiano le scorciatoie, probabile che si desideri continuare ad usare queste impostazioni anche in future sessioni di lavoro di GIMP. Se non questo il vostro caso, togliete la spunta alla voce Salva i tasti scorciatoia all'uscita. Ricordate per di aver effettuato quest'operazione, o in seguito avrete di che pentirvene. Se non si vuole salvare le scorciatoie ad ogni uscita dalla sessione, possibile salvare le impostazioni correnti in qualsiasi momento usando il pulsante Salva ora i tasti scorciatoia e questi verranno caricati automaticamente per ogni sessione futura. Se si crede di aver fatto qualche errore nell'impostazione delle scorciatoie, possibile reimpostarle ai valori predefiniti premendo il pulsante Ripristina i tasti scorciatoia ai valori predefiniti.

11.1.4 Temi
Figura 11.4 Preferenze temi

Questa pagina permette di selezionare il tema. I temi determinano gran parte la resa grafica dell'interfaccia utente di GIMP, includendo l'insieme delle icone utilizzate, la loro dimensione, i font, la spaziatura permessa nelle finestre di dialogo, ecc. Con GIMP vengono forniti due temi: Default, probabilmente il migliore per la maggior parte delle esigenze e Small, preferito da chi possiede monitor piccoli o a bassa risoluzione. Facendo clic su di un tema nell'elenco si ottiene l'utilizzo immediato per cui facile vedere il risultato e cambiare idea se non il risultato non quello atteso. 174

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11.1. FINESTRA PREFERENZE

possibile anche usare un tema personalizzato, sia scaricandolo dalla Rete che copiando uno di quelli forniti per poi modificarlo. I temi personalizzati dovrebbero essere messi nella sottocartella themes della cartella personale di GIMP: se ce ne sono, appariranno in quest'elenco. Un tema sostanzialmente una cartella contenente dei file ASCII modificabili. La loro struttura piuttosto complicata ed il significato dei contenuti di questi va oltre lo scopo di questa documentazione ma sentitevi liberi di sperimentare: nel caso peggiore, se doveste creare un pasticcio con questi, sempre possibile ripristinarne uno da quelli forniti di serie. Non possibile modificare i temi forniti di serie a meno che non si abbia i diritti di amministrazione, e anche se li si possedesse, meglio evitare: se si vuole personalizzare un tema, meglio farne una copia nella cartella personale e lavorare su quella. Se si fa un cambiamento e si desidera vederne il risultato al volo, possibile ottenere ci salvando il file del tema e premendo il pulsante Ricarica il tema corrente.

11.1.5 Sistema d'aiuto


Figura 11.5 Preferenze del sistema d'aiuto (schermata Linux)

Questa pagina permette di personalizzare il comportamento del sistema d'aiuto di GIMP. 11.1.5.1 Opzioni Generale Mostra i suggerimenti I suggerimenti sono piccole finestrelle di testo che appaiono quando il puntatore del mouse si trova a sostare per un po' sopra alcuni elementi dell'interfaccia, come pulsanti o icone. Alle volte questi spiegano la funzione dell'elemento; altre forniscono un suggerimento circa un modo di utilizzo non ovvio. Se li si trova troppo invadenti o fonte di distrazione, possibile disabilitarli togliendo la spunta a quest'opzione. Si raccomanda comunque di lasciarli abilitati a meno di non essere dei veri esperti di GIMP. mostra tasti di aiuto Quest'opzione controlla la visualizzazione del tasto di invocazione della guida (il tasto con il disegno di un salvagente) sulla finestra di un qualsiasi strumento. Manuale utente Quest'elenco a discesa permette di selezionare tra Usa la versione installata localmente e Usa la versione on line. Vedere Sezione 15.12.2. Visualizzatore dell'aiuto Visualizzatore dell'aiuto da usare La guida di GIMP viene fornita in forma di file HTML, cio pagine web. possibile visualizzarla usando sia uno speciale visualizzatore interno a GIMP che usando 175

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11.1. FINESTRA PREFERENZE

un navigatore WEB come per esempio Firefox. Quest'opzione consente di scegliere tra queste due possibilit, ma dato che le pagine della guida sono attentamente controllate per essere sicure del loro corretto funzionamento con il visualizzatore interno di GIMP e che, i programmi di navigazione hanno un comportamento riguardo a certe funzioni HTML non omogeneo, la scelta pi sicura di usare il visualizzatore interno. In effetti, con i moderni programmi di navigazione web, non ci dovrebbe essere alcun problema.

Nota
Notare che il visualizzatore dell'aiuto non disponibile per tutte le piattaforme. Se questo manca, per accedere alle pagine della guida sar necessario usare il programma di navigazione presente nel sistema.

Navigatore Web Navigatore Web da utilizzare Se si seleziona Navigatore della guida di GIMP per il visualizzatore della guida, quest'opzione non ha effetto. Se si seleziona Navigatore Web, possibile decidere che browser usare, tra quelli installati, e come invocarlo inserendo il comando che verr usato per avviarlo. Il pulsante a destra porta in primo piano una finestra di selezione file con la quale l'utente pu localizzare e selezionare l'esatto file eseguibile del browser, anche se si pu comunque inserire il comando a mano nella casella corrispondente.

11.1.6 Opzioni strumenti


Figura 11.6 Preferenze delle opzioni degli strumenti

Questa pagina permette di personalizzare molti aspetti del comportamento degli strumenti. 11.1.6.1 Generale Salva le opzioni degli strumenti all'uscita Autoesplicativa Salva le opzioni delgli strumenti ora Autoesplicativa Reimposta le opzioni degli strumenti salvate ai valori predefiniti Autoesplicativa 176 Opzioni

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11.1. FINESTRA PREFERENZE

Magnetismo guide e griglia

Distanza magnetismo Il magnetismo delle guide o di una griglia immagine significa che quando uno strumento di disegno viene utilizzato sull'immagine, se il punto su cui si agito abbastanza vicino a una guida o una griglia, esso viene spostato esattamente su una di esse. Questo comportamento pu essere abilitato o disabilitato agendo su Visualizza Guide magnetiche nel menu immagine e se una griglia abilitata, il suo magnetismo pu essere controllato in maniera similare con Visualizza Griglia magnetica. Quest'opzione nelle preferenze determina quanto deve essere in prossimit di una guida o una griglia il puntatore del mouse mentre si fa clic, per essere influenzato da quest'effetto, in pixel.

Scalatura

Interpolazione predefinita Quando si scala qualcosa, ogni pixel nel risultato viene calcolato interpolando diversi pixel dell'immagine di partenza. Quest'opzione determina il metodo d'interpolazione predefinito: quest'ultimo pu essere comunque cambiato in corso d'opera, dalla finestra delle opzioni dello strumento. Ci sono quattro scelte:

Nessuna Questo il metodo pi veloce, ma molto rozzo: da considerare solo se la propria macchina decisamente lenta rispetto alla media dei computer in circolazione. Lineare Questo valore era il valore predefinito, ed abbastanza buona per diversi usi. Cubica Questa la migliore scelta (anche se per alcuni tipi di immagini pu essere peggiore dell'interpolazione lineare), ma anche pi lenta. Dalla versione 2.6 di GIMP, questo il metodo predefinito. Sinc (Lanczos3) Questo metodo esegue una interpolazione di alta qualit.

Opzioni di disegno condivise tra gli strumenti

Pennello, Motivo, Gradiente Qui possibile decidere se il cambiamento di un pennello o altro per uno strumento significhi cambiare l'elemento predefinito per tutti o se ogni strumento di disegno (matita, pennello, aerografo, ecc.) possa ricordarsi singolarmente lo strumento usato in precedenza.

Strumento sposta

Imposta il livello o il tracciato come attivo Qui possibile decidere se il comportamento predefinito (cio senza premere nessun tasto) per lo strumento sposta sia di modificare il livello corrente o il tracciato corrente. 177

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11.1. FINESTRA PREFERENZE

11.1.7 Strumenti

Figura 11.7 Preferenze strumenti

11.1.7.1

Opzioni

Figura 11.8 Aspetto predefinito del pannello degli strumenti

Questa pagina permette di personalizzare l'aspetto del pannello degli strumenti. Con essa possibile impostare quali delle tre aree di informazione contestuale debbano essere mostrate in fondo ad esso. Aspetto Mostra i colori di primo piano e di sfondo Controlla la visualizzazione dell'area colore sul fondo a sinistra (2) del pannello degli strumenti. Mostra i pennelli, motivi e gradienti attivi Controlla la visualizzazione dell'area in fondo al pannello degli strumenti al centro (3) con le icone del pennello, motivo e gradiente attivi correntemente. Mostra immagine attiva Controlla la visualizzazione di un'anteprima dell'immagine correntemente attiva in fondo a destra (4) del pannello degli strumenti. 178

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11.1. FINESTRA PREFERENZE

11.1.8 Preferenze immagine predefinita


Figura 11.9 Preferenze nuova immagine

Questa scheda permette di personalizzare le impostazioni predefinite per la finestra Nuova immagine. Vedere la sezione Finestra nuova immagine per una spiegazione del significato di ogni valore.

11.1.9 Griglia immagine predefinita


Figura 11.10 Preferenze della griglia predefinita

Questa pagina permette di personalizzare le propriet predefinite della griglia di GIMP, abilitabile o no usando Visualizza Griglia dal menu immagine. Le impostazioni qui descritte corrispondono con 179

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11.1. FINESTRA PREFERENZE

quelle che si trovano nella finestra di dialogo Configura griglia immagine, che pu essere usata per riconfigurare la griglia di un'immagine in lavorazione, selezionando la voce Immagine Configura griglia dal menu immagine. Vedere la sezione Finestra di configurazione griglia immagine per informazioni sul significato di ogni parametro.

11.1.10

Finestre immagine

Figura 11.11 Preferenze generali della finestra immagine

Questa pagina permette di personalizzare diversi aspetti del comportamento delle finestre immagine. 11.1.10.1 Generale Utilizzo Punto per punto come preimpostazione Utilizzo Punto per punto significa che con uno zoom 1:1, un pixel sull'immagine viene fatto corrispondere a un pixel sul display. Se non viene usata l'opzione Punto per punto, la dimensione dell'immagine mostrata viene determinata dalla risoluzione X e Y dell'immagine. Vedere a questo proposito la sezione Scala immagine per ulteriori informazioni. Velocit dell'animazione selezione Quando si crea una selezione, i bordi di questa sono mostrati come una linea tratteggiata i cui singoli tratti si muovono lentamente lungo il bordo della linea stessa. Nella versione originale inglese questo effetto viene chiamato marching ants cio formiche che marciano, dato che l'effetto ne imita l'apparenza. Pi piccolo il valore immesso in questa casella e pi veloce marceranno le formiche, cio pi veloce sar l'effetto del tratteggio (sprecando cicli macchina e distraendo maggiormente l'operatore). Comportamento dello zoom e del ridimensionamento Ridimensiona finestra ad ogni zoom Se quest'opzione selezionata, ogni volta che si effettua uno zoom sull'immagine, la finestra immagine verr automaticamente ridimensionata. Altrimenti, la finestra immagine manterr la stessa dimensione che possedeva prima dello zoom. Ridimensiona la finestra ad ogni modifica di ampiezza Se quest'opzione selezionata, ogni volta che si cambia la dimensione dell'immagine, ritagliandola o cambiandone le dimensioni, la finestra immagine si ridimensioner automaticamente. Diversamente la finestra immagine manterr le dimensioni che aveva prima dell'operazione. 180 Opzioni

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11.1. FINESTRA PREFERENZE

Rapporto di zoom iniziale possibile scegliere di avere le immagini scalate in modo che stiano entro il display o che vengano mostrate con un rapporto di zoom fisso a 1:1 alla prima apertura di queste. Se si sceglie la seconda opzione e l'immagine troppo grande per essere visualizzata sul proprio schermo con questo fattore di scala, la finestra ne visualizzar solo una parte, anche se sar comunque possibile agire su ogni parte dell'immagine usando le barre di scorrimento orizzontale o verticale.

Barra spazio

Mentre la barra spazio premuta

Sposta l'area visualizzata (impostazione predefinita) o Passa allo strumento spostamento Nessuna azione

Puntatori del mouse

Mostra il bordo esterno del pennello Con quest'opzione impostata, se si utilizzer uno strumento di disegno, verr mostrato il profilo del pennello durante l'uso. Su macchine lente, se il pennello molto ampio, si possono verificare dei ritardi in GIMP nel tentativo di seguire il movimento del puntatore del mouse: se questo il caso in questione, possibile migliorare le prestazioni di GIMP disabilitando l'opzione.

Mostra il puntatore con gli strumenti di disegno Se abilitata, consente la visibilit dell'intero puntatore. Quest'opzione va ad aggiungersi a quella del profilo, se il profilo visibile. Il tipo di puntatore invece determinato dalla prossima.

Modalit puntatore Quest'opzione non ha effetto a meno che non sia abilitata anche Mostra il puntatore con gli strumenti di disegno. Se lo , si hanno solo tre scelte possibili: Icona strumento, che disegna accanto al puntatore una piccola rappresentazione iconica dello strumento attivo corrente, Icona strumento con crocino, che mostra l'icona e un crocino che indica il centro del puntatore o Solo crocino.

Rendering puntatore Se si sceglie Fantasia, il puntatore del mouse viene disegnato in scala di grigi. Se invece si sceglieBianco e nero, esso viene rappresentato in maniera pi grossolana ma pi veloce. Quest'opzione pu aiutare in caso di problemi di scarsa potenza di calcolo. 181

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11.1. FINESTRA PREFERENZE

11.1.11

Aspetto della finestra immagine

Figura 11.12 Aspetto predefinito della finestra immagine

Questa pagine permette di personalizzare l'aspetto predefinito delle finestre immagine, per la modalit normale e per la modalita a schermo pieno. Tutte le impostazioni possono essere modificate per ogni immagine in maniera indipendente agendo sulle voci presenti nel menu visualizza. Vedere la sezione Finestra immagine per informazioni sul significato delle singole voci.

Le uniche parti che potrebbero necessitare di spiegazioni sono gli riempimenti. Lo riempimento il colore mostrato attorno ai bordi dell'immagine, se essa non occupa tutta l'area visualizzata (in tutte le figure qui presenti rappresentato da un colore grigio chiaro). possibile scegliere tra quattro colori per lo riempimento: usare il colore specificato dal tema corrente; usare i colori chiari e scuri specificati per gli scacchi come per la rappresentazione delle immagini trasparenti; o usare un colore personalizzato, impostabile tramite il tasto colore personalizzato di riempimento. 182

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11.1. FINESTRA PREFERENZE

11.1.12 Titolo finestra immagine e barra di stato


Figura 11.13 Formato del titolo della finestra immagine e della barra di stato

Questa pagina permette di personalizzare il testo che appare in due posizioni: la barra del titolo di un'immagine e la sua barra di stato. La barra del titolo appare solitamente sopra l'immagine; comunque questo dipende dalla cooperazione con il gestore delle finestre, per cui non ne garantito il funzionamento per tutte le situazioni. La barra di stato posizionata sotto l'immagine, sul lato destro. Vedere la sezione Finestra immagine per ulteriori informazioni. 11.1.12.1 Scegliere un formato possibile scegliere tra diversi formati predefiniti, o se ne pu creare uno proprio, scrivendo una stringa di formato nell'apposita area di immissione testo. Ecco cosa serve per capire il formato delle stringhe: qualsiasi cosa si batta, viene mostrato esattamente com', con l'eccezione dellle variabili, i cui nomi cominciano tutti con il simbolo %. Ecco la lista delle variabili utilizzabili: Variabile: %f, Significato: Semplice nome del file immagine o Senzanome Variabile: %F, Significato: Percorso completo del file o Senzanome Variabile: %p, Significato: Numero identificativo immagine (unico) Variabile: %i, Significato: Vista numero, se un'immagine ha pi di una finestra Variabile: %t, Significato: Tipo immagine (RGB, scala di grigi o indicizzata) Variabile: %z, Significato: Fattore di ingrandimento in percentuale Variabile: %s, Significato: Fattore di scala sorgente (livello di zoom = %d/%s) Variabile: %d, Significato: Fattore di scala destinazione (livello di zoom = %d/%s) Variabile: %Dx, Significato: Espande a x se l'immagine stata modificata, altrimenti nulla Variabile: %Cx, Significato: Espande a x se l'immagine stara salvata, altrimenti nulla Variabile: %l, Significato: Numero di livelli Variabile: %L, Significato: Numero di livelli (forma estesa) Variabile: %m, Significato: Memoria usata dall'immagine Variabile: %n, Significato: Nome del livello/canale attivo Variabile: %P, Significato: identificativo del livello/canale attivo Variabile: %w, Significato: Larghezza immagine in pixel Variabile: %W, Significato: Larghezza immagine in unit di misura reali Variabile: %h, Significato: Altezza immagine in pixel Variabile: %H, Significato: Altezza immagine in unit di misura reali Variabile: %u, Significato: Simbolo unit utilizzata (per es. px per pixel) Variabile: %U, Significato: Abbreviazione unit Variabile: %%, Significato: Il simbolo di % 183

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11.1. FINESTRA PREFERENZE

11.1.13

Visualizzazione

Figura 11.14 Preferenze di visualizzazione

Questa pagina permette di personalizzare il modo con il quale le parti trasparenti di un'immagine vengono rappresentate oltre a permettere la calibratura della risoluzione del monitor.

11.1.13.1

Opzioni

Transparenza

Stile scacchi L'impostazione predefinita di GIMP rende la trasparenza usando un motivo a mezzi toni a scacchi, ma possibile cambiarlo con altri disegni a scacchi o con uno riempimento pieno nero, bianco o grigio.

Dimensione scacchi Qui possibile modificare la dimensione dei quadrati presenti nel motivo a scacchi usato per indicare la trasparenza. 184

CAPITOLO 11. ADATTARE GIMP AI PROPRI

11.1. FINESTRA PREFERENZE

Figura 11.15 La finestra di dialogo di calibrazione monitor

Risoluzione monitor La risoluzione del monitor il rapporto di pixel, orizzontali e verticali, in pollici. Ci sono tre modi di procedere: Ottenere la risoluzione dal sistema di finestre (il pi semplice, spesso errato). Impostarla manualmente. Premere il pulsante di calibrazione monitor. La finestra di dialogo di calibrazione monitor Il monitor dell'autore era impostato in maniera completamente errata, la prima volta che si tent di calibrarlo. Il Gioco della calibratura del monitor semplice e divertente. Per giocarlo utile avere un metro pieghevole.

11.1.14 Gestione del colore


Figura 11.16 Preferenze della gestione del colore

185

CAPITOLO 11. ADATTARE GIMP AI PROPRI

11.1. FINESTRA PREFERENZE

11.1.14.1

Opzioni

Questa pagina permette di personalizzare la gestione del colore in GIMP. Alcune delle opzioni permettono di scegliere un profilo colore da un menu. Se il profilo desiderato non ancora presente nel menu possibile aggiungerlo facendo clic sulla voce Seleziona il profilo di colore da disco....

Suggerimento
I file contenenti profili di colore sono facilmente riconoscibili dalla loro estensione del file: .icc. Inoltre essi sono normalmente memorizzati tutti assieme in pochi posti. Se si sta usando GIMP su Mac OS X, si dovrebbe cercare in /Library/ColorSync/Profiles/ e in Library/Printers/ [costruttore]/Profiles.

Modalit di lavoro Usando quest'opzione possibile decidere come far operare la gestione del colore di GIMP. Ci sono tre modalit fra cui scegliere: Nessuna gestione del colore: scegliendo questa selezione si disabilita completamente ogni operazione relativa alla gestione del colore in GIMP. Display con gestione del colore: con questa selezione si abilita la gestione del colore in GIMP fornendo una visualizzazione delle immagini completamente corretta secondo il profilo del display selezionato dall'utente. Simulazione di stampa: quando si sceglie questa selezione, si abilita la gestione del colore di GIMP non solo applicata al profilo di visualizzazione ma anche per la simulazione di stampa. Con ci, possibile visualizzare l'anteprima di stampa dei colori di una data stampante.

Nota
La gestione del colore di GIMP viene usata solamente per migliorare la resa della visualizzazione delle immagini e dei profili di colore incorporati ad esse. Le opzioni di GIMP non sono in alcun modo utilizzate per la stampa. Ci dovuto al fatto che la stampa un compito particolare affidato a motori di elaborazione specializzati e indipendenti da GIMP.

Profilo RGB Profilo CMYK Profilo monitor Quest'opzione fornisce due elementi di interazione: Tramite quest'opzione si dovrebbe selezionare un profilo per lo schermo. Il profilo di colore selezionato viene usato per mostrare GIMP sullo schermo al meglio. Se si attiva l'opzione prova a usare il profilo del monitor di sistema, GIMP user il profilo di colore fornito per il display dalla gestione del colore del sistema operativo in uso. Intento di rendering per il display L'intento di rendering un'opzione con la quale possibile suggerire come gestire i colori fuori Gamut , cio presenti nello spazio sorgente ma che lo spazio destinazione non in grado di riprodurre. Ci sono quattro intenti di rendering tra cui scegliere: Percettivo Colorimetrico relativo Saturazione Colorimetrico assoluto Una descrizione dei singoli metodi la si pu trovare su Pennelli animati . 186

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11.1. FINESTRA PREFERENZE

Modalit di simulazione di stampa Per usare quest'opzione necessario prima selezionare un profilo di colore per la stampante. Il profilo di colore selezionato verr poi utilizzato per la modalit di simulazione di stampa.

Intento di rendering per la simulazione a video (softproof) Anche quest'opzione prevede due differenti elementi di interazione:

possibile usare il menu per selezionare l'intento di rendering per la simulazione a video della stampa (soft proof). Sono le stesse voci descritte per l'intento di rendering per il monitor. Se si abilita l'opzione evidenzia i colori fuori gamut, tutti i pixel con un colore non stampabile verranno marchiati con un colore speciale. Il colore per questa funzione pu essere selezionato dall'utente. Per far ci basta fare clic sull'icona colorata presente a destra della casella di selezione dell'opzione.

Comportamento apertura file Con questo menu possibile impostare il comportamento di GIMP all'apertura di file contenenti un profilo colore incorporato che non corrisponda allo spazio di lavoro sRGB. possibile scegliere tra le seguenti voci:

Domanda cosa fare: se selezionato, GIMP chieder ogni volta il da farsi. Mantieni il profilo incorporato: se si sceglie questa opzione, GIMP manterr il profilo allegato e non convertir l'immagine allo spazio di lavoro. L'immagine verr mostrata comunque correttamente, dato che il profilo allegato verr applicato per la visualizzazione. Converti allo spazio di lavoro RGB: scegliendo questa voce GIMP user automaticamente il profilo di colore allegato per convertire l'immagine allo spazio di lavoro.

Nota
Per ulteriori informazioni: Su Wikipedia [WKPD-ICC] si trova una buona descrizione dei profili ICC. Vedere il progetto OpenICC ([OPENICC]) al quale GIMP e altri grandi nomi dell'informatica grafica libera contribuiscono. Diversi profili da caricare dal Web: Spazio di lavoro ICC sRGB: ICCsRGB[ICCsRGB] Spazio di lavoro sRGB Microsoft: MsRGB[MsRGB] Spazio di lavoro Adobe RGB98: Adobe RGB (1998)[AdobeRGB] Profili ECI (European Color Initiative): ECI[ECI]

187

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11.1. FINESTRA PREFERENZE

11.1.15

Dispositivi di ingresso

Figura 11.17 Preferenze dei dispositivi di ingresso

Dispositivi di ingresso estesi Configurazione dispositivi di ingresso estesi Questo grande pulsante permette di impostare i dispositivi associati al computer in uso: tavolette, tastiere MIDI, ecc. Se si possiede una tavoletta, si osserver una finestra di dialogo come questa: Figura 11.18 Preferenze per una tavoletta

All'uscita salva lo stato dei dispositivi di ingresso Quando si spunta questa casella, GIMP si ricorda dello strumento, colore motivo e pennello che si stava utilizzando durante l'ultima uscita. Salva ora lo stato dei dispositivi di ingresso Autoesplicativa. Reimposta lo stato dei dispositivi di ingresso salvato ai valori predefiniti Cancella le impostazioni personalizzate dei dispositivi di ingresso e li reimposta ai valori predefiniti. 188

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11.1. FINESTRA PREFERENZE

11.1.16 Controllori di ingresso


Figura 11.19 Preferenze dei controller di ingresso

Questa finestra di dialogo ha due elenchi di controllori in ingresso aggiuntivi: Controllori disponibili sulla sinistra, Controllori attivi a destra. Un clic su una voce la evidenzier e render possibile spostare il controllore da un elenco all'altro facendo clic sull'icona freccia corrispondente. Quando si prova a spostare un controllore dall'elenco dei controllori attivi a quello dei disponibili, viene portata in primo piano una finestra che permette di scegliere se rimuovere del tutto il controllore o solo disabilitarlo. Quando si fa doppio clic su un controllore (solitamente attivo) o se si fa clic sul pulsante Modifica in cima alla lista, diventa possibile configurare questo controllore tramite una finestra di dialogo: Rotellina del mouse principale Figura 11.20 Rotellina del mouse principale

Generale Esegui il dump degli eventi da questo controllore Quest'opzione deve essere spuntata se si desidera una stampa sullo stdout degli eventi generati dai controllori abilitati. Se si vuole vedere questi eventi si deve eseguire GIMP da un terminale o fare in modo che esso stampi lo stdout su file tramite una redirezione della shell. Lo scopo principale di questa opzione di debug. 189

CAPITOLO 11. ADATTARE GIMP AI PROPRI

11.1. FINESTRA PREFERENZE

Abilita questo controllore Questa opzione deve essere abilitata se si desidera aggiungere nuove azioni alla rotellina del mouse.

Eventi della rotellina del mouse In questa finestra fornita di barre di scorrimento ci sono: sulla sinistra i possibili eventi concernenti la rotellina del mouse, associati o meno a dei tasti di controllo; sulla destra, l'azione assegnata all'evento. Si hanno anche due pulsanti, uno per la Modifica dell'evento selezionato, l'altro che Elimina la stessa azione dall'evento selezionato. Alcune azioni non sono assegnate a degli eventi. Possono essere considerate degli esempi, dato che non sono abilitate.

Seleziona l'azione attribuita all'evento Dopo la selezione di un evento, se si fa clic sul pulsante Modifica, si aprir la seguente finestra di dialogo: Figura 11.21 Seleziona l'azione evento controllore

Se un'azione esiste gi per questo evento, la finestra si aprir su quest'azione. Altrimenti, la finestra mostrer le selezioni che richiamano azioni. Fare clic su un'azione per selezionarla. Tastiera principale

Questa finestra di dialogo funziona allo stesso modo di quella per la rotellina del mouse. Gli eventi associati ai tasti freccia della tastiera, associati o meno con i tasti di controllo. 190

CAPITOLO 11. ADATTARE GIMP AI PROPRI

11.1. FINESTRA PREFERENZE

Figura 11.22 Tastiera principale

Nota
Si pu trovare un esempio su questo argomento in You will find an example of these notions in Creazione di un pennello a dimensione variabile.

11.1.17 Gestione finestre


Figura 11.23 Preferenze della gestione finestre

191

CAPITOLO 11. ADATTARE GIMP AI PROPRI

11.1. FINESTRA PREFERENZE

Questa pagina permette di personalizzare la modalit si gestione delle finestre in GIMP. Da notare che GIMP non gestisce direttamente le finestre, ma si limita a dare delle indicazioni al gestore delle finestre (cio a Explorer se ci si trova sotto MSWindows; a Metacity se si sta lavorando sotto un'installazione standard di Gnome in Linux; ecc). Dato che esistono molti gestori finestre diversi, e non tutti quanti si comportano correttamente, non garantito che le funzionalit elencate qui, funzionino come descritto. Comunque, se si sta utilizzando un moderno gestore di finestre, aderente agli standard, tutto dovrebbe funzionare come previsto.

11.1.17.1

Opzioni

Indicazioni per il gestore finestre Indicazioni per il comportamento degli strumenti e dei pannelli agganciabili Le scelte che vengono qui effettuate determinano come verranno gestiti il pannello degli strumenti e i pannelli che contengono le varie finestre di dialogo. Ci sono tre possibilit: Se si sceglie Finestra normale, essi verranno trattati come qualsiasi altra finestra. Se si sceglie Finestra di utilit, il pulsante di riduzione nella barra del titolo sar assente e i pannelli rimarranno permanentemente sullo schermo. Figura 11.24 Barra del titolo della finestra di utilit

(a) Barra del titolo normale

(b) Barra del titolo in una finestra di utilit

Se si sceglie Mantieni sopra, esse verranno mantenute sempre sopra ogni altra finestra. Si noti che le modifiche fatte non avranno effetto fino al prossimo riavvio di GIMP. Focus Attiva l'immagine in focus Normalmente, quando si 'passa il focus' su una finestra immagine (questo viene tipicamente indicato con un cambiamento nel colore del bordo esterno della finestra), questa diventa l'immagine attiva di GIMP, obbiettivo corrente di tutte le operazioni che si eseguono. Alcuni preferiscono impostare il proprio gestore finestre in maniera tale che ogni finestra che si trovi sotto il puntatore del mouse 'prenda il focus' automaticamente. probabile che si trovi scomodo che ogni immagine che abbia il focus sia automaticamente resa l'immagine attiva e quindi si consiglia di disabilitare quest'opzione. Posizione finestre Salva le posizioni delle finestre all'uscita Se quest'opzione spuntata, la prossima volta che si avvia GIMP, si osserver lo stesso insieme di finestre nella stessa posizione occupata dell'instante in cui si usciti l'ultima volta da GIMP. Salva ora la posizione delle finestre Questo pulsante utile solo se la casella Salva le posizioni delle finestre all'uscita non spuntata. Essa permette di impostare le finestre come si vuole e, facendo clic sul pulsante, fare in modo di avere sempre la stessa disposizione delle finestere all'avvio di GIMP. Reimposta la posizione delle finestre salvata ai valori predefiniti Se non si soddisfatti della disposizione delle finestre salvata e si preferisce reimpostare quella predefinita piuttosto che perdere tempo a riposizionare tutto, basta premere questo pulsante. 192

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11.1. FINESTRA PREFERENZE

11.1.18 Cartelle

Figura 11.25 Preferenze base delle cartelle

Questa pagina permette di impostare le posizioni su disco di due importanti cartelle usate da GIMP per i file temporanei. Le pagine che seguono permettono di personalizzare le posizioni ricercate per la presenza di risorse come i pennelli o simili; vedere a tal proposito la sezione Cartelle dati per una descrizione di queste. possibile cambiare la posizione delle cartelle ricercate agendo sul queste voci, o premendo i pulsanti presenti sulla destra per portare in evidenza una finestra di selezione file e cartelle. Cartelle

Cartella file temporanei Questa cartella viene usata per i file temporanei: file creati per memorizzazioni temporanee di dati di lavoro e cancellati durante la stessa sessione di lavoro di GIMP. Non richiede molto spazio o alta velocit. Il valore predefinito la cartella tmp presente nella cartella personale di GIMP, ma se il disco molto pieno o molto lento, consigliabile farla puntare a qualche altro dispositivo con caratteristiche migliori. La cartella deve esistere e essere scrivibile dall'utente o possono succedere problemi imprevisti.

Cartella di scambio Questa la cartella usata come riserva di memoria quando la dimensione delle immagini aperte in GIMP supera la dimensione della RAM disponibile. Se si lavora con immagini molto grandi, o con immagini con molti livelli, oppure ci sono molte immagini aperte contemporaneamente, GIMP pu potenzialmente richiedere centinaia di megabyte di memoria di scambio, per cui la disponibilit di spazio e la velocit del dispositivo usato per l'area di scambio sono dati importanti da considerare durante la scelta della posizione di questa cartella. Il valore predefinito impostato sulla cartella personale di GIMP, ma se si possiede un dispositivo di memorizzazione con pi spazio libero e pi performante, si pu rendere il lavoro pi veloce utilizzandolo. La cartella naturalmente deve esistere ed essere scrivibile dall'utente. 193

CAPITOLO 11. ADATTARE GIMP AI PROPRI

11.1. FINESTRA PREFERENZE

11.1.19

Cartelle dati

Figura 11.26 Preferenze: cartelle pennelli

GIMP usa diversi tipi di risorse, pennelli, motivi, gradienti, ecc. per le quali GIMP fornisce degli elementi base all'installazione che possono essere arricchiti da quelli creati dall'utente o scaricati da Internet. Per ogni tipo di risorsa c' una pagina apposita nelle preferenze che permette di specificare il percorso di ricerca: l'insieme di cartelle nelle quali gli elementi specificati sopra vengono caricati automaticamente all'avvio di GIMP. Queste pagine sono tutte molto simili: viene mostrata solamente la pagina dei pennelli come esempio. Il percorso di ricerca predefinito include due cartelle: una di sistema, dove questi elementi sono installati all'atto dell'installazione di GIMP, e una personale, presente all'interno della cartella personale di GIMP, dove andrebbero inseriti gli elementi aggiunti dall'utente. La cartella di sistema non dovrebbe essere scrivibile dall'utente e non si dovrebbe neanche tentare di alterarne i contenuti. La cartella personale invece deve essere scrivibile dato che non contiene nulla eccetto il materiale inserito dall'utente stesso. Ogni voce di percorso presenta accanto una casella che pu essere spuntata per indicare la possibilit di scrittura della cartella indicata. Il percorso di ricerca personalizzabile con i pulsanti presenti nella barra visibile in cima alla finestra di dialogo. Opzioni Seleziona una cartella Se si fa clic su una delle cartelle nell'elenco, questa viene selezionata per qualsiasi azione decisa in seguito. Aggiungi/Rimpiazza cartella Se si inserisce il nome di una cartella nello spazio di immissione o se la si seleziona navigando con la finestra di selezione file tramite il tasto presente sulla destra, e poi si fa clic sul tasto a sinistra, questa rimpiazzer la cartella selezionata con quella specificata. Se non viene selezionato niente nell'elenco, la cartella specificata sar aggiunta all'elenco. Se il simbolo presente alla sinistra dell'area di immissione testo rosso invece che verde, significa che la cartella specificata non esiste. GIMP non creer automaticamente la cartella, per cui sar meglio farlo immediatamente. Sposta in su/in giu Se si fa clic sui pulsanti con il simbolo di freccia in su/giu, la cartella selezionata verr spostata in alto o in basso nell'elenco. Siccome l'elenco viene letto con ordine, ci cambia la precedenza nel caricamente degli oggetti. Elimina cartella Se si fa clic sul pulsate con il simbolo del bidone dell'immondizia, la cartella selezionata verr cancellata dalla lista (la cartella reale non viene cancellata ma solo il riferimento ad 194

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11.2. GRIGLIE E GUIDE

essa). Cancellare il riferimento alla cartella di sistema probabilmente una cattiva idea ma niente vi impedisce di farlo.

11.2 Griglie e Guide


Sar capitato anche a voi, almeno una volta, di voler piazzare qualcosa su di un'immagine in maniera precisa, verificando quanto il mouse sia decisamente uno strumento inadatto allo scopo. Spesso si ottengono risultati migliori usando i tasti freccia, che muovono l'oggetto di un pixel alla volta o 25 pixel se si tiene il tasto Maiusc premuto. GIMP fornisce due strumenti appositi per aiutare il posizionamento: la griglia e le guide. Figura 11.27 Immagine usata per gli esempi

11.2.1 La griglia immagine

Figura 11.28 Immagine con la griglia predefinita

Ogni immagine ha una sua griglia. sempre presente ma normalmente non visibile a meno che non la si attivi con Visualizza Griglia nel menu immagine. Se si preferisce che la griglia sia sempre visibile, possibile cambiare la preimpostazione agendo su Mostra la griglia nella pagina Aspetto nella finestra delle preferenze (notare che ci sono impostazioni separate per la modalit normale e a pieno schermo). L'aspetto predefinito della griglia, impostato quando si installa GIMP, consiste in crocini a forma di segno pi, alle intersezioni delle linee, con spaziature delle stesse di 10 pixel sia verticali che orizzontali. possibile personalizzare la griglia predefinita modificando la pagina Griglia predefinita sempre nella finestra delle preferenze. Se si vuole solo modificare l'aspetto della griglia dell'immagine in uso, la voce Immagine Configura griglia nel menu immagine, porter in primo piano la finestra di dialogo Configura griglia. 195

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11.2. GRIGLIE E GUIDE

Figura 11.29 Uno stile di griglia differente

La griglia non utile solo per valutare le distanze e le relazioni di spazio, ma permette anche di allineare esattamente gli oggetti; basta abilitare Visualizza Griglia magnetica sempre nel menu immagine: ci provoca l'aderenza magnetica del puntatore ad ogni riga della griglia entro una certa distanza. naturalmente possibile modificare la soglia di azione della griglia impostando Distanza magnetismo nella pagina Opzioni strumenti della finestra delle preferenze, ma normalmente il valore predefinito di 8 pixel accontenta tutti (notare che possibile abilitare il magnetismo della griglia anche senza renderla visibile anche se non ovvia l'utilit di quest'opzione).

11.2.2 Guide
Figura 11.30 Immagine con quattro guide

In aggiunta alla griglia immagine, GIMP fornisce anche un pi flessibile sistema di aiuto nel posizionamento: le guide. Queste sono delle righe orizzontali o verticali visualizzabili temporaneamente sull'immagine mentre si sta lavorando con essa. Per creare una guida, fare semplicemente clic su uno dei righelli presenti ai lati della finestra immagine e trascinare dentro una guida. La guida viene visualizzata come una linea tratteggiata di colore blu che segue il puntatore. Una volta creata la guida, viene attivato il comando sposta e il puntatore del mouse cambia nell'icona corrispondente. possibile creare una guida anche con il comando Nuova guida, che permette di piazzare con precisione la guida sull'immagine, con il comando Nuova guida (in percentuale), o il comando Nuove guide dalla selezione. Si possono creare guide a volont ed possibile posizionarle ovunque sull'immagine. Per spostare una guida dopo averla creata, basta attivare lo strumento di spostamento nella finestra strumenti, oppure premere il tasto M. poi possibile trascinarle nel punto desiderato. Per cancellare una guida basta trascinarla al di fuori dell'immagine. Tenendo premuto il tasto Maiusc possibile spostare tutto fuorch le guide, al fine di poterle usare efficacemente come aiuto per l'allineamento. Il comportamento delle guide dipende dalla modalit Sposta del comando Sposta. Quando viene selezionata la modalit Livello, il puntatore del mouse si trasforma in una piccola mano nonappena esso si avvicina ad una guida. In questo modo la guida viene attivata e diventa rossa e la si pu spostare o cancellare spostandola nuovamente su un righello. Se invece impostata la modalit Selezione, si pu posizionare una guida, ma poi non pi possibile spostarla. 196

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11.3. DISEGNARE UNA GRIGLIA

Come per la griglia, possibile rendere le guide per agganciare gli oggetti impostando Visualizza Guide magnetiche nel menu immagine. Se il numero delle guide sull'immagine tale da rendere difficoltosa la visualizzazione dell'immagine, possibile nasconderle impostando Visualizza Mostra le guide. Si suggerisce l'utilizzo di quest'opzione solo momentaneamente. Se ci si dimentica di averla abilitata, la creazione di altre guide non visibili pu creare molta confusione. comunque possibile cambiare il comportamento predefinito per le guide nella pagina Aspetto nella finestra delle preferenze. Disabilitare Mostra le guide probabilmente una cattiva idea, per le ragioni sopra esposte. possibile rimuovere le guide con il comando Immagine Guide Rimuovi tutte le guide.

Nota
Un altro uso per le guide: il plugin Ghigliottina, usa le guide per tagliare un'immagine in un insieme di immagini derivate.

11.3 Disegnare una griglia


E se si volesse creare una griglia che sia parte dell'immagine? Non possibile farlo usando la griglia immagine: solo un aiuto per il disegno ed visibile solo a video o se si cattura un'immagine della finestra. comunque possibile usare il plug-in griglia per disegnare una griglia in un modo molto simile alla griglia immagine (il plug-in ha molte pi opzioni). Vedere anche griglia e guide.

11.4 Come impostare la cache tile


Durante l'elaborazione e la manipolazione delle immagini, GIMP necessita di molta memoria. In generale risaputo che, di memoria RAM, pi ce n' e meglio , perci GIMP cerca di ottimizzare il consumo di memoria, cercando nel contempo di mantenere il lavoro sulle immagini il pi veloce e confortevole possibile per l'utente. Questa memoria dati, durante l'elaborazione, viene organizzata in blocchi bufferizzati di dati grafici, che possono risiedere nei due tipi principali di memoria: sul lento disco non rimuovibile o sulla veloce memoria RAM. GIMP usa preferibilmente la seconda ma, quando questa scarseggia, accede alla prima per i dati che non stanno in RAM. Questi blocchi di dati grafici sono comunemente chiamati tile e il sistema globalmente viene chiamato cache tile. Un valore basso per la cache tile significa che GIMP spedisce i dati su disco molto velocemente, non facendo praticamente uso della RAM disponibile e facendo lavorare il disco inutilmente. Un valore troppo alto per la cache tile, avr come conseguenza che le altre applicazioni avranno meno risorse di sistema forzandole a fare un uso importante dell'area di scambio, che a sua volta aumenter anche in questo caso molto l'uso del disco; alcune applicazioni potrebbero bloccarsi o funzionare male a causa della poca RAM disponibile. Come fare per impostare la dimensione della cache tile in maniera appropriata? Ecco qualche trucco e alcuni suggerimenti che possono aiutare a decidere il valore numerico da assegnare: Il metodo pi semplice consiste nel dimenticarsi del problema sperando che il valore predefinito vada bene. Pu funzionare per computer con poca RAM e per chiunque intenda lavorare con immagini piccole e contemporaneamente aprire diverse altre applicazioni. Se si fa qualcosa di semplice come catturare schermate e logotipi, questa probabilmente la migliore soluzione. Se si possiede un moderno computer con tanta RAM, 512MiB o pi, impostare la cache tile ad un valore corrispondente a met della memoria di sistema fornisce in generale delle buone prestazioni senza sottrarre troppa memoria alle altre applicazioni. Probabilmente anche un valore di 3/4 della dimensione totale potrebbe andare bene. Domandare a qualcuno nel caso di un computer che serva pi utenti spesso una buona idea: in questo modo l'amministratore del computer e gli altri utenti non vi assaliranno accusandovi di abusare della macchina che vi stata messa a disposizione n rischierete di far funzionare GIMP trop197

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11.4. COME IMPOSTARE LA CACHE TILE

po male. Se il computer vostro o se serve solo un utente alla volta, significa che avrete l'obbligo morale di pagare un po' di soldi, pizza o bevute come pagamento per il servizio. Cominciare a cambiare leggermente il valore ad ogni avvio e controllare se migliora di velocit e che il sistema non si lamenti della mancanza di memoria. Tenere bene a mente che alle volte la mancanza di memoria con alcune applicazioni si palesa con la loro improvvisa chiusura per fare spazio alle altre. Fare qualche semplice calcolo per trovare un valore accettabile. Forse sar necessario regolarlo pi avanti magari con gli altri metodi sopra descritti. Con questo metodo pi rigoroso e forse si pi consci di cosa si sta facendo per ottenere il meglio dal proprio computer. Supponiamo di preferire l'ultima opzione e che si voglia ottenere un buon valore di partenza. Prima di tutto necessario raccogliere qualche dato sul proprio computer. Questi riguardano principalmente la quantit di memoria RAM installata, la disponibilit di memoria di paginazione di sistema e il percorso usato per la paginazione di GIMP. Non necessario fare dei test sui dischi, n controllarne la velocit di rotazione; basta capire quale disco (ndt: naturalmente se ce n' pi d'uno...) appare chiaramente pi veloce o se sembrano tutti uguali. Nel caso possibile agire sul percorso della cartella di scambio di gimp impostandola sul disco pi veloce nella finestra delle preferenze di GIMP. Il passo successivo da effettuare vedere quante risorse si rendono necessarie per le altre applicazioni che si vogliono eseguire contemporaneamente a GIMP. necessario avviare tutti insieme i propri strumenti e provare a lavorare con essi per un po', eccetto GIMP naturalmente, controllandone l'usabilit. possibile usare applicazioni specifiche come free o top, a seconda del tipo di sistema operativo in uso e dell'ambiente di lavoro. I numeri che servono riguardano la memoria disponibile, inclusa la cache dei file. Gli Unix moderni mantengono libera solo una piccola area di memoria, in maniera da usare la memoria libera per grandi cache di file e di buffer. Il comando Linux free esegue il calcolo per voi: controllare la colonna con la dicitura free, e la riga -/+ buffers/cache. Tenere conto anche dello spazio libero nella memoria di paginazione (swap). Ora tempo di decisioni e di poca e semplice matematica. Il concetto di base decidere se si vuole allocare tutta la cache tile in RAM o in RAM pi lo spazio di paginazione del sistema operativo: 1. Si cambia spesso applicazione? O piuttosto si lavora abitualmente per lunghi periodi solo con GIMP? Se ci si accorge di passare gran parte del tempo con GIMP, si pu considerare come disponibile la quantit di memoria della RAM pi quella della di paginazione; altrimenti necessario compiere i passi seguenti (se non ci si sente sicuri, controllare i passi successivi). Se si sicuri di passare spesso da un'applicazione all'altra, conteggiare solo la dimensione della memoria RAM libera e basta; nient'altro da controllare. 2. Lo spazio di paginazione del sistema operativo risiede fisicamente sullo stesso disco dei file di scambio di GIMP? Se si, aggiungere RAM e swap, altrimenti andare al prossimo passo. 3. Il disco su cui risiede il file di paginazione del sistema operativo pi veloce o della stessa velocit del disco che contiene i file di scambio di GIMP? Se pi lento, prendere solo la dimensione della memoria RAM libera; se circa uguale o pi veloce, aggiungere la RAM e lo spazio di scambio liberi. 4. Ora abbiamo un numero, sia che sia solo della RAM libera o della RAM pi lo spazio di scambio libero. Ridurlo un po' come misura cautelativa ed ecco la dimensione della cache tile, almeno per iniziare a lavorare. Come si pu vedere, l'operazione consiste solamente in un controllo delle risorse libere disponibili e nel valutare se lo spazio di paginazione del sistema operativo debba essere conteggiato oppure no evitando che tale conteggio comporti pi problemi che benefici. Ci sono alcune ragioni per le quali si pu decidere di ritoccare ulteriormente questo valore. La principale potrebbe essere dovuta ad un cambiamento nelle abitudini di utilizzo del sistema o nella composizione hardware. Ci significa che le assunzioni fatte nell'uso del computer o nelle sue prestazioni, non sono pi valide. Questo pu richiedere un altro ciclo di valutazione dei passi precedenti, che potrebbe portare alla stima di un valore simile o invece ad un valore completamente differente rispetto a quanto calcolato in precedenza. Un'altra ragione per il cambiamento di questo valore pu essere la valutazione di una performance troppo scarsa di GIMP, mentre passando ad altre applicazioni si nota invece un incremento di velocit: ci significa che GIMP potrebbe usare pi memoria senza rallentare troppo le altre applicazioni. D'altro 198

CAPITOLO 11. ADATTARE GIMP AI PROPRI

11.5. CREAZIONE DI SCORCIATOIE ALLE

canto, se si notano problemi con le altre applicazioni che scarseggiano di memoria, pu aiutare lasciare che GIMP ne usi un po' di meno. Se si decide di usare solo la RAM e GIMP dovesse girare lentamente, possibile provare a incrementare di poco il valore, ma attenzione a non usare tutta la memoria di scambio. Se si esagera utilizzando sia RAM che la memoria di swap e si provocano problemi di mancanza di risorse, quindi consigliabile diminuire la dimensione della memoria disponibile per GIMP. Un altro trucco consiste nel mettere la memoria di scambio su un disco molto veloce, o su un disco differente da quello su cui risiede la gran parte dei nostri file. Sparpagliare il file di scambio del sistema operativo su pi dischi , in generale, un altro ottimo metodo per velocizzare le operazioni. E naturalmente si potrebbe anche comperare pi RAM o smettere di usare molti programmi contemporaneamente: non pensiate di riuscire a lavorare velocemente sull'immagine di un poster con un computer con 16MB di RAM. Controllare le richieste di memoria che hanno le proprie immagini. Pi grandi sono le immagini e maggiore il numero di annullamenti, e pi saranno necessarie risorse. Questo un altro metodo per ottenere una quantificazione, ma valido solo se si lavora sempre con immagini dello stesso tipo, per cui la stima non varia apprezzabilmente. un metodo utile anche per sapere se si necessita di pi RAM e/o spazio su disco.

11.5 Creazione di scorciatoie alle funzioni nei menu


Molte funzioni accessibili dal menu immagine hanno un tasto scorciatoia predefinito. Si potrebbe desiderare di creare una nuova scorciatoia per un comando che non ne possiede una e che si usa spesso o, pi raramente, si vorrebbe poter modificare una scorciatoia esistente. Per fare tutto ci esistono due strade.

1. La prima consiste nella possibilit di attivare l'opzione Usa tasti scorciatoia dinamici presente nella voce Interfaccia del menu Preferenze. Quest'opzione normalmente disabilitata per evitare che la pressione maldestra di qualche tasto provochi per errore la creazione di tasti scorciatoia indesiderati.

2. In quest'ultimo caso utile verificare che l'opzione Salva i tasti scorciatoia all'uscita sia abilitata in maniera da non dover reimmettere le scorciatoie create al prossimo riavvio di GIMP.

3. Per creare un tasto scorciatoia, posizionare il puntatore del mouse su un comando: esso verr evidenziato. Siate attenti a tenere fermo il puntatore del mouse mentre si preme una sequenza di tre tasti mentenendoli premuti. Si vedr apparire questa sequenza alla destra del comando.

4. Usare preferibilmente una sequenza nella forma Ctrl+Alt+Tasto per le scorciatoie personalizzate. 199

CAPITOLO 11. ADATTARE GIMP AI PROPRI

11.6. PERSONALIZZA L'IMMAGINE D'AVVIO

Figura 11.31 Configurare i tasti scorciatoia

1. Questo editor si ottiene facendo clic sul pulsante Configura tasti scorciatoia presente nella voce Interfaccia del menu Preferenze. 2. Come mostrato in questa finestra, per creare la scorciatoia necessario selezionare il comando che si desidera nell'area Azione e poi premere la sequenza tasti come specificato in precedenza in queste pagine. La barra spaziatrice, dovrebbe cancellare la scorciatoia...(cancellarla ma non eliminarla). 3. Questo editor delle scorciatoie permette anche di controllare le impostazioni dei parametri degli strumenti con la tastiera. In cima alla finestra di dialogo, possibile trovare un menu Contesto che porta ai parametri dello strumento. Per semplificare il lavoro, i tipi di strumenti sono segnalati con diverse piccole icone.

Nota
I tasti scorciatoia personalizzati sono memorizzati nella cartella nascosta di GIMP (/home/[nomeutente]/.gimp-2.6/menurc) sotto Linux C:\\Documents and Settings\\[Nomeutente]\\.gimp-2.6\\menurc sotto Windows XP. un semplice file di testo che possibile spostare da un computer ad un altro senza problemi.

11.6

Personalizza l'immagine d'avvio

Quando si avvia GIMP, esso mostra il cosidetto splash-screen o schermata di avvio che mostra un breve testo di stato durante il caricamento di tutti i componenti del programma. 200

CAPITOLO 11. ADATTARE GIMP AI PROPRI

11.6. PERSONALIZZA L'IMMAGINE D'AVVIO

Naturalmente possibile personalizzare lo splash-screen: basta creare una cartella splashes nella nostra cartella di GIMP (/home/nome_utente/.gimp-2.6 su Linux, C:\\DocumentsandSettings\ \nome_utente\\.gimp-2.6\\ su Windows). Copiare le proprie immagini nella cartella splashes. All'avvio, GIMP legger questa cartella e sceglier un'immagine a caso (NdT: sempre la stessa se ce ne fosse solo una).

Suggerimento
Assicurarsi che le immagini non siano troppo piccole.

201

Capitolo 12

Programmare GIMP
12.1 Plugin
12.1.1 Introduzione
Uno degli aspetti pi interessanti di GIMP quanto sia semplice estenderne le funzionalit usando i plugin. I plugin di GIMP sono programmi esterni che vengono eseguiti sotto il controllo dell'applicazione principale con la quale interagiscono in maniera molto stretta. I plugin possono elaborare le immagini quasi quanto pu farlo l'utente in maniera interattiva. Il vantaggio di questi ultimi che molto pi semplice aggiungere funzionalit a GIMP scrivendo un piccolo plugin piuttosto che modificando direttamente quell'enorme massa di codice che il nucleo di GIMP. Molti plugin molto validi constano di appena 100-200 circa linee di codice C. Diverse dozzine di plugin sono inclusi nella distribuzione principale di GIMP e quindi vengono installati automaticamente con GIMP. Molti sono accessibili attraverso il menu Filtri (in effetti, qualsiasi cosa in quel menu un plugin), mentre gli altri sono distribuiti nei restanti menu. Spesso vengono usati senza neanche la consapevolezza di usare un plugin: per esempio la funzione Normalizza per la correzzione automatica del colore un plugin malgrado non ci sia niente nel suo funzionamento che ne indichi la natura. In aggiunta ai plugin inclusi in GIMP, molti altri sono disponibili nella Rete. Molti sono pubblicati sul Registro dei Plugin di GIMP[GIMP-REGISTRY], un sito il cui unico scopo di fornire un archivio centrale per i plugin. Gli autori di plugin li depositano l in maniera tale che gli utenti alla ricerca di un plugin per uno scopo particolare possano cercarlo su questo sito con diverse modalit di ricerca. Tutti al mondo hanno la possibilit di scrivere un plugin di GIMP e pubblicarlo sul web sia per mezzo del Registro o tramite un sito personale e spesso molti validi plugin sono proprio disponibili in questo modo - alcuni di essi sono pure descritti nel manuale utente di GIMP. Tutta questa libert naturalmente ha anche degli aspetti negativi: il fatto che chiunque possa fare ci implica che esiste una certa dose di rischio dovuta al fatto che non c' un efficace controllo di qualit. Invece i plugin distribuiti con GIMP sono tutti testati e curati dagli sviluppatori diversamente dai molti che si possono scaricare che spesso sono assemblati in maniera approssimativa in poche ore e distribuiti al mondo intero. Ad alcuni autori di plugin semplicemente non interessa la robustezza e anche se ad alcuni interessa, la rispettiva capacit fare seriamente delle prove su un certo numero di piattaforme spesso limitata. Praticamente quando si scarica un plugin, lo si ottiene gratuitamente e spesso questo proprio il valore che merita. Non diciamo tutto ci con l'intento di scoraggiare ma semplicemente per onor del vero.

avvertimento
I plugin, essendo dei programmi eseguibili completi, possono fare ogni genere di cose che altri programmi possono fare, incluso installare delle back-door o compromettere in ogni modo la sua sicurezza. Non installare un plugin se non si sicuri della sua provenienza da una fonte di fiducia.

Queste considerazioni sono applicabili sia al Registro dei plugin che ad ogni altra sorte di sorgente di plugin. Il Registro disponibile ad ogni autore di plugin che lo voglia usare: non c' un controllo sistematico. Ovviamente se il manutentore viene a conoscenza di qualche cosa di dannoso, lo rimuoverebbe 203

CAPITOLO 12. PROGRAMMARE GIMP

12.1. PLUGIN

(ma sembra che fino ad ora ci sia successo). Naturalmente GIMP ed i suoi plugin hanno le garanzie di ogni altro software libero: cio, nessuna.

Attenzione
I plugin sono stati una caratteristica di GIMP da molte versioni e difficilmente possono essere usati con successo per una versione diversa da quella per cui sono stati scritti. necessario portarli alla versione desiderata e quest'operazione alle volte pu molto difficoltosa. Molti plugin sono gi disponibili in diverse versioni. Morale: prima di provare ad installare un plugin assicurarsi che sia stato scritto per la versione di GIMP desiderata.

12.1.2 Uso dei plugin


Per la maggior parte possibile usare un plugin come se fosse un qualsiasi altro strumento di GIMP senza la consapevolezza del fatto che sia effettivamente un plugin. Ci sono per dettagli riguardo i plugin che utile sapere. Uno di questi che i plugin sono generalmente affidabili come il nucleo di GIMP. Se GIMP dovesse andare in crash, sarebbe considerato un fatto molto grave: una situazione simile potrebbe costare ad un utente molte preoccupazioni e difficolt. Se un plugin dovesse andare in crash le conseguenze non sono normalmente cos preoccupanti dato che spesso possibile continuare il proprio lavoro come nulla fosse accaduto.

Nota
Dato che i plugin sono programmi separati, essi comunicano con il nucleo di GIMP in maniera particolare: gli sviluppatori di GIMP lo chiamano parlare sui fili Quando un plugin va in crash, la comunicazione viene interrotta ed il fatto viene segnalato da un messaggio di errore circa un errore di lettura filo ('wire read error')

Suggerimento
Quando un plugin va in crash, GIMP segnala la cosa con un messaggio di avvertimento del fatto che il plugin potrebbe aver lasciato il programma in uno stato imprevisto e consiglia di salvare le immagini su cui si stava lavorando ed uscire da GIMP immediatamente. Strettamente parlando tutto ci corretto dato che i plugin hanno la capacit di alterare quasi tutto il funzionamento di GIMP ma, nella pratica, piuttosto raro avere dei problemi e spesso possibile continuare a lavorare senza preoccupazione. Il nostro consiglio di valutare attentamente la possibilit di un eventuale problema considerando il caso peggiore (perdita di dati) e confrontare con i vantaggi del poter continuare a lavorare.

Dato la maniera con cui i plugin comunicano con GIMP, essi non possiedono nessun meccanismo per essere informati sui cambiamenti che si fa su un'immagine dopo che il plugin stato avviato. Se si avvia un plugin e dopo si modifica l'immagine usando un qualche altro strumento, spesso il plugin va in crash e quando non succede spesso viene prodotto un risultato incorretto. Evitare di eseguire pi di un plugin alla volta su di un'immagine e di fare qualsiasi cosa all'immagine prima che il plugin abbia finito di lavorarci sopra. Se si ignora quest'avvertimento, non solo probabilmente si roviner l'immagine, ma non si sar pi in grado di recuperare nemmeno il sistema degli annullamenti, in maniera tale da non essere pi in grado di recuperare nulla del proprio lavoro. 204

CAPITOLO 12. PROGRAMMARE GIMP

12.1. PLUGIN

12.1.3 Installazione di nuovi Plugin


I plugin distribuiti con GIMP non abbisognano di nessuna installazione speciale diversamente da quelli scaricati da se dalla Rete. Ci sono diversi scenari a seconda del sistema operativo che si sta utilizzando e a seconda di come strutturato il plugin. In Linux abbastanza semplice installare un nuovo plugin; in Windows o molto semplice oppure molto difficile. Ad ogni modo meglio considerare separatamente i due sistemi. 12.1.3.1 Sistemi di tipo Linux / Unix Molti plugin ricadono in due categorie: i piccoli il cui sorgente viene distribuito come un singolo file sorgente .c e quelli pi grandi il cui codice sorgente viene distribuito nella forma di una cartella contenente pi file ed un file Makefile. Per un semplice plugin a singolo file, chiamiamolo borker.c, per installaro solo questione di eseguire il comando gimptool-2.0 --install borker.c. Questo comando compila il plugin e lo installa nella cartella personale dei plugin in ~/gimp-2.4/plugins a meno che non sia stata cambiata. Quest'operazione far in modo che esso venga automaticamente caricato al prossimo avvio di GIMP. Non serve essere amministratori, cio root, per fare queste cose. Se il plugin non si compila, beh, siate creativi! Una volta installato il plugin, come attivarlo? Il percorso del menu determinato dal plugin, perci per rispondere a questa domanda necessatio consultare la documentazione allegata al plugin (se c') o lanciare la finestra di descrizione del plugin (dal menu Xtns/Navigatore dei plugin) cercare il plugin per il suo nome e osservare la linguetta della Vista ad albero. Se ancora non lo si trova, esplorare i menu o guardare nel codice sorgente nella sezione Registro. Per plugin pi complessi, organizzati come una cartella con pi fila, dovrebbe esserci un file all'interno di essa chiamato INSTALL o README, con le istruzioni. Se non c', il consiglio migliore che possiamo darvi di gettarlo nel cestino e investire il proprio tempo in qualcosa di pi produttivo: tutto il codice con cos poca considerazione per l'utente probabile che sia frustrante in molti altri aspetti. Alcuni plugin (in special modo quelli basati sul modello dei plugin di GIMP) sono progettati per essere installati nella cartella di sistema principale di GIMP piuttosto che nella propria cartella home. Per questi necessario assumere l'identit dell'amministratore (root) per eseguire lo stadio finale dell'installazione (make install). Se si installa un plugin nella propria cartella personale che ha lo stesso nome di una cartella plugin di sistema, solo una viene presa in considerazione e caricata; quella nella cartella personale. Si ricever un messaggio di avvertimento a questo proposito ad ogni avvio di GIMP. Di solito meglio evitare questa eventualit. 12.1.3.2 Windows Windows un ambiente molto pi problematico di Linux per compilare il software. Ogni distribuzione Linux che si rispetti corredata da tutti gli strumenti necessari per compilare ed essi sono tutti dal funzionamento molte simile; invece Windows sprovvisto di tali strumenti. comunque possibile impostare tale ambiente anche in Windows ma richiede un notevole quantitativo di soldi o di tempo ed esperienza. Il significato di ci in relazione a GIMP che o si ha un ambiente nel quale possibile compilare del software oppure no. Se impossibile, la nostra speranza di trovare da qualche parte una versione precompilata (o convincere qualcuno a compilarla per noi); in tal caso basta sistemare il plugin nella nostra cartella personale dei plugin. Se si ha un ambiente predisposto alla compilazione di software (che significa nel nostro caso un ambiente nel quale possibile compilare GIMP) possibile che gi si sia abbastanza esperti sulla compilazione da poter seguire le istruzioni apposite. 12.1.3.3 Apple Mac OS X Il modo in cui installare plugin in OS X dipende da come si installato GIMP stesso. Se si coraggiosamente provato a installare GIMP attraverso un gestore di pacchetti come fink [DARWINORTS] o darwinports, [FINK] allora l'installazione dei plgin segue le istruzioni fornite per la piattaforma Linux. L'unica differenza che un paio di plugin potrebbero anche essere disponibili direttamente nel repository del gestore dei pacchetti stesso. Se d'altro canto si preferito scegliere un pacchetto precompilato di GIMP come ad esempio GIMP.app consigliato accontentarsi dei plugin precompilati inclusi. Si pu provare ad ottenere una versione precompilata del plugin tanto desiderato dall'autore dello stesso. La compilazione in proprio dei binari 205

CAPITOLO 12. PROGRAMMARE GIMP

12.2. USO DEGLI SCRIPT SCRIPT-FU

comporta sfortunatamente l'instalallazione di GIMP attraverso uno dei gestori dei pacchetti summenzionati.

12.1.4 Scrittura dei plugin


Se si desidera imparare a scrivere un plugin, possibile trovare aiuto sul sito degli sviluppatori di GIMP[GIMP-DEV-PLUGIN]. GIMP un programma complesso ma il gruppo di sviluppo ha fatto un grande sforzo per abbassare la curva di apprendimento per la scrittura di plugin: ci sono buone istruzioni ed esempi e la libreria principale che i plugin usano per collegarsi con GIMP (chiamata libgimp ) possiede un'API ben documentata. I bravi programmatori, imparando modificando plugin esistenti, sono spesso in grado di ottenere dei buoni risultati in appena in un paio di giorni di lavoro.

12.2

Uso degli script Script-Fu

12.2.1 Script-Fu?
Gli Script-Fu corrispondono a ci nel mondo Windows viene chiamato macro, solo pi potenti. Gli Script-Fu sono basati su un linguaggio interpretato chiamato Scheme, e lavorano interrogando le funzioni presenti nel database di GIMP. Con gli Script-Fu eseguire qualunque comando, anche se gli utenti medi di GIMP li adoperano prevalentemente per automatizzare operazioni che: si eseguono frequentemente; molto complesse da eseguire e difficili da ricordare. Si possono fare molte cose con gli Script-Fu distribuiti assieme a GIMP: oltre ad essere utili in s, essi possono servire anche come esempi per imparare a creare gli Script-Fu stessi, o per lo meno come struttura e sorgente di ispirazione per la creazione delle proprie procedure. Leggere attentamente il tutorial presente nella sezione seguente se si desidera cominciare a imparare a creare degli script. In questo capitolo verranno descritti solo alcuni, per ragioni di spazio, degli script pi utili: ce ne sono troppi! Per fortuna alcuni degli script sono cos semplici che non necessitano di nessuna documentazione per padroneggiarne l'uso. Script-Fu (un dialetto del linguaggio Scheme) non l'unico linguaggio di scripting disponibile per GIMP, anche se l'unico presente in modo predefinito nell'installazione. Sono disponibili anche altre estensioni di scripting, per esempio per i linguaggi Perl e Tcl. Queste estensioni si possono scaricare dal sito del Registro dei Plugin di GIMP [GIMP-REGISTRY].

12.2.2 Installazione degli Script-Fu


Una delle caratteristiche da notare degli Script-Fu che sono facili da condividere con gli amici. Ci sono molti script che vengono forniti assieme GIMP, ma ci sono anche un gran numero di script disponibili su Internet. 1. Se si scaricato uno script, per usarlo necessario copiarlo o spostarlo nella cartella personale degli script. Questa definita nelle preferenze: Cartelle Script. 2. Ricaricate l'elenco usando Filtri Script-Fu Rinfresca gli script dalla barra del menu immagine. Ora gli script scaricati dovrebbero apparire in uno dei menu. Se non li trovate, cercateli sotto il menu principale dei filtri. Se non appaiono da nessuna parte significa che deve esserci un qualche tipo di errore negli script (per es. un errore di sintassi).

12.2.3 Cose che si possono e che non si possono fare


Un errore molto frequente quando si sta lavorando con gli Script-Fu accade quando li si porta in primo piano e si preme il punsante di OK e sembra non succedere niente. Si pensa subito che c' qualcosa che non va con lo script, probabilmente un difetto o altro ma spesso invece non c' nulla di errato. 206

CAPITOLO 12. PROGRAMMARE GIMP

12.2. USO DEGLI SCRIPT SCRIPT-FU

12.2.4 Tipi differenti di Script-Fu


Ci sono due tipi di Script-Fu -- script a s stanti e script dipendenti dall'immagine. La variante indipendente si trova sotto Xtns Script-Fu (tipo di script) presente nel menu principale del pannello degli strumenti, mentre il tipo dipendente dall'immagine sistemato sotto Script-Fu (tipo di script) nel menu immagine.

Script-Fu autonomi Le varianti autonome si trovano sotto File Crea Tipo di Script nella barra del menu immagine (vedere figura seguente).

Figura 12.1 Script-Fu per categoria

Script-Fu dipendenti dal tipo di immagini I menu sono stati riorganizzati. comparso un nuovo menu Colori. Esso raggruppa tutti gli script che funzionano con i colori, per esempio gli strumenti che regolano la tonalit e saturazione, la luminosit..., i filtri...ecc. I precedenti menu Filtri e Script-Fu sono stati fusi assieme in un unico menu Filtri, organizzato secondo nuove categorie. I plugin e gli script dipendenti dalla tipologia delle immagini sono ora disseminati nei menu dell'immagine. Per esempio, i filtri colore e alfa sono nel menu colori. All'inizio, per chi era abituato al vecchio ordine, pu essere disorientante, ma si finisce ad abituarcisi presto, dato che pi logico. La figura sottostante mostra dove si pu trovarli nel menu immagine. 207

CAPITOLO 12. PROGRAMMARE GIMP

12.2. USO DEGLI SCRIPT SCRIPT-FU

Figura 12.2 Dove trovare gli script che dipendono dal tipo di immagine

12.2.5 Script autonomi


Non tenteremo di descrivere in dettaglio ogni tipo di script. Molti sono banali da capire e usare. Quando questo capitolo stato scritto, i tipi seguenti di script erano predefinitivamente installati: Motivi Temi per pagine web Logotipi Pulsanti Varie Motivi Qui si trovano tutti i tipi di script utili per la generazione di motivi. Sono molto utili in quanto possibile personalizzarli inserendo molti argomenti. Diamo un'occhiata allo script Paesaggio. In questo script necessario impostare la dimensione dell'immagine/motivo e specificare il livello di casualit da usare la la creazione dell'immagine della landa. I colori usati per generare la mappa della terra vengono presi dal gradiente attualmente selezionato nell'editor del gradiente. necessario anche fornire i valori del livello di dettaglio, altezza della terra e profondit del mare e la scala. La scala si riferisce alla scala della mappa, come in una normale carta stradale; 1:10 sar scritto come 10. Temi per pagine web Ecco un uso pratico per gli script. Fare uno script per creare testo personalizzato, logotipi, pulsanti frecce, ecc. per il proprio sito web un modo pratico per mantenere coerente lo stile del sito e contemporaneamente risparmiare molto tempo in queste operazioni ripetitive. Nel sottomenu dei temi per le pagine web si trover anche il tema gimp.org. Se si desidera creare un proprio tema, questo script un eccellente modello personalizzabile per creare il tema del proprio sito web. Molti degli script sono auto-documentati ma ecco un po' di suggerimenti: Lasciare tutti quegli strani caratteri come ' e come sono. Controllare che il motivo specificato nello script esista. 208

CAPITOLO 12. PROGRAMMARE GIMP

12.3. UNA GUIDA SUGLI SCRIPT-FU

Lo riempimento si riferisce alla quantit di spazio attorno al testo. Un valore alto di spessore smussatura d l'illusione di un pulsante in rilievo. Se si imposta la casella di premuto, il pulsante avr l'effetto premuto. Scegliere la trasparenza se non si vuole uno sfondo pieno. Se si sceglie lo sfondo pieno, assicuratevi che sia dello stesso colore dello sfondo della pagina web. Qui si trovano tutti i tipi di script per la generazione di logotipi. Questi sono molto simpatici ma da usare ma, cum grano salis, dato che facile che la gente riconosca che il logo stato fatto con un comune script GIMP. meglio considerarli come una base modificabile per soddisfare le proprie esigenze dopo una adeguata personalizzazione. La finestra di dialogo per la generazione di un logotipo pi o meno la stessa per tutti gli script: Logotipi 1. Nel campo di testo insterire il nome del logotipo, come Fiumeghiacciato. 2. Nel campo della dimensione del carattere, inserire la dimensione del logo in pixel. 3. Nel campo del carattere, inserire il nome del font che si intende utilizzare per il logotipo. 4. Per scegliere il colore del logo, fare clic sul pulsante del colore. L'operazione porter in primo piano la finestra di selezione del colore. 5. Se si guarda il campo del comando corrente possibile osservare l'andamento dello script durante l'esecuzione. Pulsanti Sotto quest'intestazione si troveranno due script che servono per generare automaticamente immagini di pulsanti in rilievo con o senza spigoli arrotondati (Pulsante tondo o Semplice pulsante in rilievo). Gli script hanno dozzine di parametri e molti sono simili o equivalenti a quelli presenti negli script dei logotipi. Sperimentate tranquillamente fino ad ottenere il pulsante desiderato. Varie Sotto la voce Varie si trovano script molto utili che non rientrano i nessuna delle categorie suindicate. Un esempio lo script Sfera. necessario inserire il raggio in pixel per impostare la dimensione della sfera. L'angolazione della luce dove si punta il faro sulla sfera. Questo valore ha conseguenze anche sull'ombra della sfera. Se non si desidera un'ombra basta togliere la spunta alla casella ombra. Gli ultimi parametri da impostare sono il colore di primo piano e quello dello sfondo della sfera.

12.2.6 Script immagine dipendenti


Questi sono script che eseguono delle operazioni su un'immagine esistente. In molti versi questi agiscono come fossero dei plug-in del menu filtri. Il seguente gruppo di script viene installato insieme a GIMP: Inoltre, stato creato un nuovo menu Colore che raggruppa assieme tutto ci che concerne il lavoro con i colori, gli strumenti di regolazione di tonalit o livello di colore, ecc... Il menu Filtri e Scripts-Fu sono stati raggruppati in un solo menu Filtri e riorganizzati secondo nuove categorie. Ora se un plugin e un filtro lavorano in maniera simile, sono posti accanto nel menu. Il menu Scripts-Fu appare solo se si caricati degli script aggiuntivi: per esempio il pacchetto gimpresynthesizer corrispondente alla propria distribuzione Linux (formato .deb, .rpm, .gz...).

12.3 Una guida sugli Script-Fu


In questo corso guidato verranno introdotti i concetti base del linguaggio Scheme, necessari per usare e creare dei comodi script Script-Fu da aggiungere ai propri. Lo script preso in esame richiede del testo all'utente, e crea una nuova immagine perfettamente dimensionata ad esso. Si migliorer lo script in modo da creare dello spazio attorno al testo. In conclusione una serie di suggerimenti per aumentare le proprie conoscenze sugli Script-fu.

Nota
Questo capitolo stato adattato da un tutorial, scritto per la versione 1 di GIMP, di Mike Terry.

209

CAPITOLO 12. PROGRAMMARE GIMP

12.3. UNA GUIDA SUGLI SCRIPT-FU

12.3.1 Introduzione a Scheme


12.3.1.1 Iniziamo a Scheme'izzare

La prima regola da ricordare che: Ogni comando in Scheme racchiuso tra parentesi tonde (). La seconda nozione da sapere che: Il nome di una funzione/operatore sempre il primo elemento all'interno delle parentesi mentre gli elementi successivi costituiscono i parametri della funzione. Comunque, non tutto ci che racchiuso tra parentesi una funzione; ci possono anche essere elementi di una lista, ma ci sar affrontato pi avanti. Questa notazione anche nota come notazione prefissa, poich il nome della funzione viene prima di tutto. Se si conosce gi la notazione prefissa o si possiede una calcolatrice che utilizza la Notazione Polacca Inversa (come ad esempio la maggior parte delle calcolatrici HP) non si dovrebbero avere problemi nel formulare espressioni in Scheme. La terza cosa da comprendere che: Anche gli operatori matematici sono considerati funzioni e quindi, quando si scrivono espressioni matematiche, vengono per primi. Questo deriva logicamente dalla notazione prefissa summenzionata.

12.3.1.2

Esempi di notazione prefissa, infissa e postfissa

Ecco alcuni esempi che illustrano la differenza tra le notazioni prefissa, infissa, e postfissa. Supponiamo di addizionare tra di loro 1 e 23: Notazione prefissa: + 1 23 (la maniera richiesta da Scheme) Notazione infissa: 1 + 23 (come siamo abituati a scrivere) Notazione postfissa: 1 3 + (alla maniera di molte calcolatrici HP)

12.3.1.3

Fare pratica con Scheme

Ora mettamo in pratica quanto detto sopra. Avviare GIMP, se non gi pronto, e scegliere Filtri ScriptFu Console. Verr mostrata la finestra della console Script-Fu che consente di lavorare interattivamente in Scheme:

12.3.1.4

La finestra del terminale Script-Fu

Nella parte inferiore della finestra c' un'area di testo denominata Comando corrente. In quest'area si possono provare interattivamente semplici comandi Scheme. Per iniziare gradualmente sommiamo alcuni numeri:
(+ 3 5)

Dopo aver digitato quanto sopra e aver premuto Invio si otterr la risposta attesa di 8 al centro della finestra. 210

CAPITOLO 12. PROGRAMMARE GIMP

12.3. UNA GUIDA SUGLI SCRIPT-FU

Figura 12.3 Uso della console Script-fu.

Ora, cosa fare se si vogliono sommare pi numeri? La funzione + pu prendere due o pi argomenti quindi non dovrebbero esserci problemi:
(+ 3 5 6)

Si ottiene la risposta attesa di 14. Finora tutto ok, se si digita una istruzione Scheme questa viene immediatamente eseguita nella finestra della console Script-Fu. Ora alcuni avvertimenti.... 12.3.1.5 Attenzione alle parentesi superflue Spesso si abituati ad utilizzare parentesi aggiuntive ogni volta che se ne ha bisogno, come quando si scrivono complesse espressioni matematiche e si vogliono separare le parti per renderle pi chiare. In Scheme, bisogna prestare attenzione a non introdurre queste parentesi extra in maniera errata. Per esempio si supponga di voler sommare 3 al risultato dell'addizione di 5 e 6:
3 + (5 + 6) + 7 = ?

Sapendo che l'operatore + pu prendere una lista di numeri da sommare si potrebbe essere tentati di trasformare quanto sopra in:
(+ 3 (5 6) 7)

Tuttavia questo non il modo corretto, si ricordi che ogni istruzione in Scheme inizia e termina con una parentesi quindi l'interprete Scheme penser che si sta cercando di chiamare una funzione denominata 5 nel secondo gruppo di parentesi piuttosto che sommare quei numeri prima di aggiungerli a 3. Il modo corretto di scrivere l'istruzione di cui sopra :
(+ 3 (+ 5 6) 7)

12.3.1.6 Prestare attenzione alla corretta spaziatura Se si conoscono altri linguaggi di programmazione come C/C++, Perl o Java, si dovrebbe sapere che non sono necessari spazi tra gli operatori matematici per avere delle espressioni matematiche ben formate: 211

CAPITOLO 12. PROGRAMMARE GIMP

12.3. UNA GUIDA SUGLI SCRIPT-FU

3+5, 3 +5, 3+ 5

Queste sono tutte accettate dai compilatori C/C++, Perl e Java. Lo stesso non vale per Scheme. obbligatorio avere uno spazio dopo un operatore matematico (o dopo ogni nome di funzione o operatore) per far s che sia interpretato correttamente dall'interprete Scheme. Si consiglia di fare pratica con semplici equazioni matematiche nella console di Script-Fu per acquisire dimestichezza con questi concetti iniziali.

12.3.2 Variabili e funzioni


Ora che si sa che ogni istruzione Scheme va racchiusa tra parentesi e che il nome della funzione/operatore viene per primo si deve conoscere come creare ed usale le variabili e come creare ed invocare le funzioni. Si inizia con le variabili. 12.3.2.1 Dichiarare le variabili

Anche se ci sono un paio di metodi diversi per dichiarare le variabili, il metodo preferito quello di utilizzare il costrutto let*. Se si conoscono altri linguaggi di programmazione si noter che questo costrutto equivale alla dichiarazione di una lista di variabili locali e di un intervallo di visibilit in cui esse sono utilizzabili. Ad esempio per dichiarare due variabili, a e b, inizializzate rispettivamente a 1 e 2 si scrive:
(let* ( (a 1) (b 2) ) (+ a b) )

oppure su una sola linea


(let* ( (a 1) (b 2) ) (+ a b) )

Nota
Se si sta utilizzando la finestra della console necessario mettere tutto ci su una singola riga. In generale tuttavia si potrebbe voler adottare una forma di indentazione per rendere i propri script pi leggibili. Si approfondir quest'argomento nel capitolo dedicato agli spazi bianchi.

Questo dichiara due variabili, a e b, le inizializza poi stampa la somma delle due variabili. 12.3.2.2 Cos' una variabile locale?

Si noter che l'addizione (+ a b) stata scritta all'interno delle parentesi dell'espressione let* e non dopo di essa. Ci perch l'istruzione let* definisce un'area nello script in cui le variabili dichiarate sono utilizzabili; se si digita l'istruzione (+ a b) dopo l'istruzione (let* ...) si ottiene un errore poich le variabili dichiarate sono valide unicamente nel contesto dell'istruzione let*, sono quelle che i programmatori chiamano variabili locali. 12.3.2.3 La sintassi generale di let*

La forma generale dell'istruzione let* :


(let* ( variabili ) espressioni )

212

CAPITOLO 12. PROGRAMMARE GIMP

12.3. UNA GUIDA SUGLI SCRIPT-FU

dove variabili sono dichiarate all'interno delle parentesi, per esempio (a 2), e nelle espressioni vi pu essere una qualsiasi espressione valida in Scheme. Si ricordi che le variabili qui dichiarate sono valide solo all'interno dell'istruzione let*, dato che sono variabili locali. 12.3.2.4 Spazi bianchi Si menzionato precedentemente che si pu utilizzare l'indentazione per rendere pi chiari ed organizzare meglio i propri script. una buona pratica da adottare e non crea problemi in Scheme -- gli spazi bianchi sono ignorati dall'interprete Scheme -- pu quindi essere adottata per organizzare il codice all'interno di uno script. Tuttavia se si lavora nella finestra della console di Script-fu si deve immettere una intera espressione su un unica linea; cio tutto ci che sta tra la parentesi iniziale e finale di una espressione, nella finestra della console di Script-Fu deve stare su un'unica riga. 12.3.2.5 Assegnare un nuovo valore ad una variabile Una volta che si inizializzata una variabile, pu essere necessario doverne cambiare il valore pi avanti nello script. In tal caso si usi l'istruzione set! per cambiare il valore della variabile:
(let* ( (theNum 10) ) (set! theNum (+ theNum theNum)) )

Si indovini cosa fa l'istruzione riportata sopra poi la si immetta nella finestra della console Script-Fu.

Nota
La \ indica che non c' un'interruzione di riga. La si ignori (non la si digiti nella console Script-Fu e non si prema Invio) e si continui con la linea successiva.

12.3.2.6 Funzioni Ora che si appreso l'uso delle variabili si proceda con le funzioni. Le funzioni si dichiarano con la seguente sintassi:
(define ( nome elenco parametri ) espressioni )

dove name il nome assegnato alla funzione, param-list una lista di parametri separati da spazi e expressions una serie di espressioni che la funzione esegue quando viene chiamata. Ad esempio:
(define (AddXY inX inY) (+ inX inY) )

AddXY il nome della funzione e inX e inY sono le variabili. Questa funzione prende i suoi due parametri e li somma. Se si programmato in altri linguaggi imperativi (come C/C++, Java, Pascal, ecc.), si pu notare come manchino un paio di cose a questa definizione di funzione rispetto agli altri linguaggi di programmazione. Per prima cosa si noti che i parametri non hanno un tipoZ (non si devono dichiarare come stringhe o interi, ecc.). Scheme Secondo, si noti che non ci si deve preoccupare di ritornare il risultato della funzione -- l'ultima istruzione il valore ritornato al chiamante della funzione. Si immetta la funzione nella console e poi si provi qualcosa del tipo:
(AddXY (AddXY 5 6) 4)

213

CAPITOLO 12. PROGRAMMARE GIMP

12.3. UNA GUIDA SUGLI SCRIPT-FU

12.3.3 Liste, liste e ancora liste


Abbiamo fatto pratica con le variabili e le funzioni, ora si entra nella palude fangosa delle liste di Scheme. 12.3.3.1 Definire una lista

Prima di approfondire le liste necessario comprendere la differenza tra valori atomici e liste. Abbiamo gi visto i valori atomici quando abbiamo inizializzato le variabili nella sessione precedente. Un valore atomico un valore singolo. Ad esempio possiamo assegnare alla variabile x il singolo valore 8 nell'istruzione seguente:
(let* ( (x 8) ) x)

(abbiamo aggiunto l'espressione x alla fine per stampare il valore assegnato a x; normalmente non si dovrebbe averne bisogno. Si noti come let* operi come una funzione: il valore dell'ultima istruzione il valore restituito) Una variabile pu anche riferirsi ad una lista di valori piuttosto che a un singolo valore. Per assegnare alla variabile x la lista di valori 1, 3, 5 si digiti:
(let* ( (x '(1 3 5))) x)

Si provi a digitare entrambe le istruzioni nella console Script-fu e si osservino le risposte. Quando si digita la prima istruzione si ottiene semplicmente il risultato:
8

Mentre se si digita l'altra istruzione si ottiene il seguente risultato:


(1 3 5)

Quando si ottiene il valore 8 l'interprete sta informando che x contiene il valore atomico 8 mentre quando si ottiene (1 3 5) sta informando che x contiene non un valore singolo bens una lista di valori. Si noti che non ci sono virgole nella dichiarazione o assegnamento della lista, tantomeno nel risultato stampato. La sintassi per definire una lista :
'(a b c)

dove a, b, e c sono letterali. Si usa l'apostrofo (') per indicare che ci che segue nelle parentesi una lista di valori letterali piuttosto che una funzione o un'espressione. Una lista vuota pu essere definita come segue:
'()

o semplicemente:
()

Le liste possono contenere valori atomici cos come altre liste:


(let* ( (x '("GIMP" (1 2 3) ("" ("grande" () ) ) ) ) ) x )

Si noti che dopo il primo apostrofo non vi pi bisogno di utilizzare un apostrofo per definire le liste interne. Si provi a copiare l'istruzione nella console Script-Fu e ad eseguirla per vedere cosa restituisce. Si noti come il risultato restituito non una lista di valori atomici singoli ma piuttosto una lista di letterali (GIMP), la lista (1 2 3), ecc. 214

CAPITOLO 12. PROGRAMMARE GIMP

12.3. UNA GUIDA SUGLI SCRIPT-FU

12.3.3.2 Come concepire le liste utile pensare alle liste come composte di una testa e una coda. La testa l'elemento iniziale della lista, la coda la parte restante. Si capir l'importanza di questo concetto quando si parler di come si compongono le liste e come accedere agli elementi di una lista. 12.3.3.3 Creazione di liste attraverso la concatenazione (la funzione Cons) Una delle funzioni pi comuni che si incontrano la funzione cons. Prende un valore e lo mette in testa al suo secondo argomento, una lista. Nel capitolo precedente si suggerito di pensare una lista come composta da un elemento (la testa) la parte restante (la coda), questo esattamente il comportamento della funzione cons: aggiunge un elemento in testa alla lista. Si potrebbe creare una lista come segue:
(cons 1 '(2 3 4) )

Il risultato la lista (1 2 3 4). Si pu anche creare una lista con un solo elemento:
(cons 1 () )

Si possono utilizzare variabili dichiarate in precedenza al posto di qualunque letterale come ci si aspetta. 12.3.3.4 Definizione di una lista usando la funzione list Per definire una lista composta da letterali oppure da variabili precedentemente dichiarate si utilizza la funzione list:
(list 5 4 3 a b c)

Ci costruir e resituir una lista contenente i valori mantenuti dalle variabili a, b e c. Ad esempio:
(let* ( (a 1) (b 2) (c 3) ) (list 5 4 3 a b c) )

Questo codice crea la lista (5 4 3 1 2 3). 12.3.3.5 Accedere ai valori contenuti in una lista Per accedere ai valori in una lista usare le funzioni car e cdr, che restituiscono rispettivamente il primo elemento della lista e la porzione restante. Queste funzioni spezzano la lista nel costrutto testa::coda precedentemente menzionato. 12.3.3.6 La funzione car car restituisce il primo elemento della lista (la testa della lista). La lista deve essere non-nulla. L'istruzione seguente restituisce il primo elemento della lista:
(car '("primo" 2 "secondo"))"

che :
"primo"

215

CAPITOLO 12. PROGRAMMARE GIMP

12.3. UNA GUIDA SUGLI SCRIPT-FU

12.3.3.7

La funzione cdr

cdr restituisce la parte restante della lista dopo il primo elemento (la coda della lista). Se vi un solo elemento nella lista, restituisce una lista vuota.
(cdr '("primo" 2 "secondo"))

restituisce:
(2 "terzo")

mentre l'istruzione seguente:


(cdr '("uno e solo"))

restituisce:
()

12.3.3.8

Accedere ad altri elementi di una lista

Bene, si ora in grado di ottenere il primo elemento di una lista cos come la parte restante ma come si accede agli altri elementi di una lista? Esistono parecchie funzioni di convenienza per accedere alla testa della testa (caadr) o analogamente alla coda di una lista (cddr), ecc. La convenzione sui nomi di base semplice: le a e le d rappresentano le teste e le code quindi
(car (cdr (car x) ) )

si potrebbe scrivere come:


(cadar x)

Per impratichirsi con le funzioni di accesso alle liste si provi a digitare quanto segue (su di un'unica riga se si utilizza la console), si utilizzino differenti varianti di car e cdr per accedere ai differenti elementi della lista:
(let* ( (x '( (1 2 (3 4 5) 6) 7 8 (9 10) ) ) ) ; ) metti il tuo codice car/cdr qui

Si provi ad accedere al numero 3 nella lista utilizzando solo due chiamate a funzione. Se si in grado di farlo si sulla buona strada per diventare un maestro di Script-Fu!

Nota
In Scheme, un punto e virgola (;) indica un commento. Il segno stesso e quanto segue sulla stessa linea sono ignorati dall'interprete quindi si pu utilizzare il punto e virgola per aggiungere commenti utili a rinfrescare la memoria quando si riprende in mano uno script a distanza di tempo.

12.3.4 Il primo script Script-Fu


Serve una pausa? No? Bene, procediamo con la quarta lezione, il primo script Script-Fu. 216

CAPITOLO 12. PROGRAMMARE GIMP

12.3. UNA GUIDA SUGLI SCRIPT-FU

12.3.4.1 Creare uno script Text Box Una delle operazioni pi comuni che si intraprendono in GIMP la creazione di un rettangolo con del testo per una pagina web, un logo o altro. Tuttavia quando si comincia non si sa quanto far grande l'immagine iniziale. Non si sa quanto spazio occuper il testo con il font e la dimensione del font che si desidera. Il maestro di Script-Fu (e lo studente) si accorgeranno subito che questo problema pu facilmente essere risolto e automatizzato con Script-Fu. Si creer quindi uno script, intitolato Text Box, che crea un'immagine delle dimensioni corrette per contenere una linea di testo immessa dall'utente. Si consentir inoltre all'utente di scegliere il font, la dimensione del font e il colore del testo. 12.3.4.2 Modificare e memorizzare gli script Fino ad ora si lavorato nella finestra della console Script-Fu. Adesso si comincer a modificare file testuali per gli script. Dove tenere i propri script una questione di preferenze personali. Se si ha accesso alla directory predefinita degli script di GIMP si possono tenere l gli script. Tuttavia preferibile mantenere i propri script in una propria directory personale per tenerli separati dagli script piazzati dall'installazione. Nella directory .gimp-2.6 che GIMP crea nella directory home dell'utente, si dovrebbe trovare una directory denominata scripts. GIMP controller automaticamente nella directory .gimp-2.6 se esiste una directory scripts e aggiunger gli scripts contenuti in questa directory al database di Script-Fu. Perci conveniente usare questa directory per memorizzare i propri script personali. 12.3.4.3 Lo stretto necessario Ogni script Script-Fu definisce almeno una funzione che la funzione principale dello script. Questa la funzione dove si fa il lavoro. Ogni script deve registrarsi nel database delle procedure per poter risultare accessibile a GIMP. Si definisca dapprima la funzione principale:
(define (script-fu-text-box inText inFont inFontSize inTextColor))

Qui viene definita una nuova funzione denominata script-fu-text-box che riceve quattro parametri che poi corrisponderanno a del testo, ad un font, alla dimensione del font e al colore del testo. La funzione al momento vuota e non fa nulla. 12.3.4.4 Convenzioni per i nomi Le convenzioni sui nomi di Scheme sembrano dare la preferenza a lettere minuscole con trattini, convenzione seguita nel dare il nome alla funzione. Tuttavia ci si allontanati dalla convenzione con gli argomenti. Si sono preferiti nomi pi descrittivi per argomenti e variabili e quindi si aggiunto il prefisso in agli argomenti in modo da distinguerli rapidamente come argomenti passati allo script piuttosto che creati al suo interno. Si usato il prefisso the per variabili definite all'interno dello script. Fa parte di una convenzione di GIMP di denominare le funzioni degli script script-fu-abc, poich quando vengono elencate nel database delle procedure sono tutte raggruppate sotto il prefisso script-fu. Ci aiuta anche a distinguerle dai plug-in. 12.3.4.5 Registrare la funzione Reistrare ora la funzione in GIMP. Ci si ottiene richiamando la funzione script-fu-register. Quando GIMP legge uno script, esegue questa funzione che registra lo script nel database delle procedure. Si pu posizionare questa funzione in ogni parte dello script, ma di solito la si posiziona alla fine, dopo tutto il codice. Ecco il listato per registrare questa funzione (si chiariranno a breve gli argomenti):
(script-fu-register "script-fu-text-box" "Text Box" "Creates a simple text box, sized to fit\ around the user's choice of text,\ ;func name ;menu label

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CAPITOLO 12. PROGRAMMARE GIMP

12.3. UNA GUIDA SUGLI SCRIPT-FU

font, font size, and color." ;description "Michael Terry" ;author "copyright 1997, Michael Terry;\ 2009, the GIMP Documentation Team" ;copyright notice "October 27, 1997" ;date created "" ;image type that the script works on SF-STRING "Text" "Text Box" ;a string variable SF-FONT "Font" "Charter" ;a font variable SF-ADJUSTMENT "Font size" '(50 1 1000 1 10 0 1) ;a spin-button SF-COLOR "Color" '(0 0 0) ;color variable ) (script-fu-menu-register "script-fu-text-box" "<Image>/File/Create/Text")

Se si salvano queste funzioni in un file di testo con estensione .scm all'interno della directory degli script, quindi si seleziona Filtri Script-Fu Rinfresca gli scripts, questo nuovo script comparir come Filtri Script-Fu Text Text Box. Se si invoca questo nuovo script naturalmente non succede nulla, ma si possono osservare le richieste di parametri definite quando si registra lo script (ulteriori informazioni pi avanti). Infine, se si richiama il Navigatore di procedure (Aiuto Navigatore di procedure), si noter che lo script ora appare nel database. 12.3.4.6 Passi per la registrazione dello script

Per registrare lo script in GIMP si richiama la funzione script-fu-register, passando i sette parametri richiesti e aggiungendo gli argomenti dello script insieme con una descrizione e un valore predefinito per ciascun argomento. Gli argomenti richiesti Il nome della funzione definita. Questa la funzione che viene chiamata quando si invoca lo script (il punto di entrata). obbligatoria perch si possono definire altre funzioni all'interno dello stesso file e GIMP deve sapere quale tra queste funzioni richiamare. Nell'esempio si definita solo una funzione, text-box, che stata registrata. La collocazione nel menu dove lo script sar inserito. L'esatta posizione specificata come un percorso di file Unix, con <Image> come radice. 1 Se lo script non opera su immagini preesistenti (e quindi ne crea di nuove come lo script Text Box), preferibile inserirlo nel menu della finestra immagine, accessibile tramite la barra del menu immagine, con il clic destro del mouse nella finestra immagine, facendo clic sull'icona del pulsante del menu sull'angolo in alto a sinistra della finestra immagine o premendo F10. Se lo script stato pensato per lavorare su un'immagine in corso di modifica, preferibile inserirlo nel menu immagine. La parte restante del percorso indica la voce del menu e dei sottomenu. Perci, registrare lo script Text Box nel sottomenu Text del sottomenu Crea del menu File. 2 (File Crea Text Text Box). Si noti che il sottomenu Text del menu File/Crea, non era presente all'inizio: GIMP crea automaticamente i menu inesistenti. Una descrizione dello script che viene visualizzata nel Navigatore delle procedure. Un nome autore (l'autore dello script). Informazioni sul Copyright. La data di creazione dello script o quella della sua ultima revisione. I tipi di immagine su cui lo script opera. Questo argomento pu essere uno tra: RGB, RGBA, GRAY, GRAYA, INDEXED, INDEXEDA. Oppure pu anche non essere presente del tutto, nel caso si crei una nuova immagine e quindi non risulti applicabile.
1 Prima della versione 2.6, si poteva usare anche <Toolbox>, ma ora il menu degli strumenti (N.d.T. toolbox) stato rimosso, perci non usatelo. 2 L'originale, scritto da Mike, diceva di mettere la voce di menu nel sottomenu Script-Fu del menu Xtns che era presente nel pannello degli strumenti ma, dalla versione 2.6, il menu del pannello strumenti stato rimosso e fuso assieme con la barra del menu immagine.

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CAPITOLO 12. PROGRAMMARE GIMP

12.3. UNA GUIDA SUGLI SCRIPT-FU

Figura 12.4 Il menu del nostro script.

12.3.4.7 Registrare i parametri dello script Dopo aver elencato gli argomenti necessari occorre elencare gli argomenti che corrispondono a quelli necessari al nostro script. Quando si elencano questi argomenti si danno indicazioni sui loro tipi, questo serve per la finestra di dialogo che compare quando l'utente seleziona lo script. Si deve anche fornire un valore predefinito. Questa sezione del processo di registrazione ha il seguente formato: Tipo argomento Descrizione Se lo script opera su un'immagine gi aperta, questo dovrebbe essere il primo argomento dopo quelli richiesti. GIMP passa un riferimento all'immagine in questo parametro. Se lo script opera su un'immagine aperta questo dovrebbe essere il secondo argomento dopo SF-IMAGE. Si riferisce al livello attivo. GIMP passa un riferimento al livello attivo in questo parametro. Accetta numeri e stringhe. Si noti che le virgolette devono essere sottoposte ad escape perci, in caso di stringhe di testo, preferibile utilizzare SF-STRING. Accetta stringhe. Indica che questo argomento richiede un colore. Viene mostrata una casella di scelta per richiedere un valore booleano. Esempio

SF-IMAGE

SF-DRAWABLE

17

SF-VALUE

42

SF-STRING SF-COLOR SF-TOGGLE

Del testo '(0 102 255) TRUE o FALSE (vero o falso)

12.3.4.8 Le API dei parametri Script-Fu 3

Questa sezione non una parte originale di questa guida.

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CAPITOLO 12. PROGRAMMARE GIMP

12.3. UNA GUIDA SUGLI SCRIPT-FU

Nota
Malgrado il fatto che i precedenti tipi di parametri sono per lo pi per la modalit interattiva, ogniuno di essi crea un widget nel pannello di controllo. Si pu trovare un elenco di questi parametri con descrizioni e esempi nello script di prova plug-ins/script-fu/scripts/test-sphere.scm distribuito con i sorgenti di GIMP.

Tipo argomento

SF-ADJUSTMENT

SF-COLOR

Descrizione Crea un widget di regolazione nella finestra di dialogo. SF-ADJUSTMENT etichetta '(valore inferiore superiore passo_inc pgina_inc cifre tipo) Elenco argomenti del widget Elemento: etichetta, Descrizione: Testo stampato prima del widget. Elemento: valore, Descrizione: Valore stampato alla partenza. Elemento: inferiore / superiore, Descrizione: I valori inferiore / superiore (campo libero). Elemento: passo_inc, Descrizione: Incrementa/decrementa il valore. Elemento: pagina_inc, Descrizione: Incrementa/decrementa il valore usando i tasti pagina. Elemento: cifre, Descrizione: Cifre dopo la il punto (la parte decimale). Elemento: tipo, Descrizione: Uno di: SF-SLIDER o 0, SF-SPINNER o 1 Crea un pulsante di colore nella finestra di dialogo. SF-COLOR etichetta '(rosso verde blu) o SF-COLOR etichetta colore Elenco argomenti del widget Elemento: etichetta, Descrizione: Testo stampato prima del widget. Elemento: '(rosso verde blu), Descrizione: Elenco i tre valori per le componenti rosso, verde e blu. Elemento: colore, Descrizione: Nome colore in notazione CSS.

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12.3. UNA GUIDA SUGLI SCRIPT-FU

Tipo argomento

SF-FONT

SF-BRUSH

SF-PATTERN

Descrizione Crea un widget di selezione caratteri nel pannello. Restituisce un nome di carattere come stringa. Ci sono due nuove procedure per la gestione del testo di GIMP per facilitare l'uso di questo parametro di ritorno: (gimp-text-fontname image drawable x-pos y-pos text border antialias size unit font) (gimp-text-get-extents-fontname text size unit font) dove font il nome del carattere ottenuto. La dimensione specificata nel nome del carattere viene silenziosamente ignorata. Viene usata solo nel selettore del font. Per questa ragione viene richiesto di impostarla ad un valore sensato (24 pixel una buona scelta). SF-FONT etichetta nomecarattere Elenco argomenti del widget Elemento: etichetta, Descrizione: Testo stampato prima del widget. Elemento: nomecarattere, Descrizione: Nome del carattere predefinito. Crea un widget nel pannello di controllo. Il widget consiste in un'area di anteprima (che se premuta porta in primo piano una finestra di anteprima) ed un pulsante con etichetta .... Il pulsante provocher a sua volta la creazione di una finestra di dialogo in primo piano dove si potr selezionare i pennelli e qualsiasi caratteristica di questi potr essere modificata. SF-BRUSH Brush '(Circle (03) 100 44 0) Qui il pannello pennelli verr portato in primo piano con un pennello predefinito circolare (03) con opacit 100, spaziatura 44 e modalit di disegno Normale (valore 0). Se questa selezione non stata modificata, il valore passato alla funzione come parametro sar '(Circle (03) 100 44 0). Crea un widget nel pannello di controllo. Il widget consiste di un'area di anteprima (che se premuta porta in primo piano una finestra di anteprima) ed un pulsante con etichetta .... Il pulsante porta a sua volta in primo piano una finestra di dialogo con la quale possibile selezionare i motivi. SF-PATTERN Motivo Maple Leaves Il valore restituito all'invocazione dello script una stringa contenente il nome del motivo. Se la selezione precedente non stata modificata la stringa contiene Maple Leaves.

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12.3. UNA GUIDA SUGLI SCRIPT-FU

Tipo argomento

SF-GRADIENT

SF-PALETTE

SF-FILENAME

SF-DIRNAME

SF-OPTION

Descrizione Crea un widget nel pannello di controllo. Il widget consiste in un pulsante contenente un'anteprima del gradiente selezionato. Se il pulsante viene premuto viene portata in primo piano una finestra di dialogo di scelta del gradiente. SF-GRADIENT Gradiente Deep Sea Il valore restituito quando lo script viene invocato una stringa contenente il nome del gradiente. Se la selezione precedente non stata modificata, la stringa contiene Deep Sea. Crea un widget nella finestra di controllo. Il widget consiste in un pulsante contenente il nome della tavolozza selezionata. Se il pulsante viene premuto viene portata in primo piano una finestra di dialogo di scelta della tavolozza. SF-PALETTE Tavolozza Colori con nome Il valore restituito quando lo script viene invocato una stringa contenente il nome della tavolozza. Se la selezione precedente non stata alterata, la stringa dovrebbe contenere Colori con nome. Esso conterr un widget nel pannello di controllo. Il widget consiste in un pulsante contenente il nome di un file. Se viene premuto il pulsante, viene portata in primo piano una finestra di selezione file. SF-FILENAME etichetta (string-append `` gimp-data-directory /scripts/beavis.jpg) Il valore restituito quando lo script viene invocato una stringa contenente il nome del file. Utile sono in modalit interattiva. Molto simile a SF-FILENAME, il widget creato permette di scegliere una directory invece di un file. SF-DIRNAME etichetta /var/tmp/images Il valore restituito quando lo script viene invocato una stringa contenente il nome della directory. Crea un widget nella finestra di controllo. Il widget un combo-box (NdT: una combinazione di casella di testo e lista a discesa) che mostra le opzioni passate come lista. La prima opzione la predefinita. SF-OPTION etichetta '(opzione1 opzione2) Il valore restituito quando lo script viene invocato il numero delle opzioni scelte, dove la prima opzione viene contata come 0.

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12.3. UNA GUIDA SUGLI SCRIPT-FU

Tipo argomento

SF-ENUM

Descrizione Crea un widget nel pannello di controllo. Il widget un combo-box che mostra tutti i valori enumerativi per il dato tipo enumerativo. Quest'ultimo deve essere il nome di un enumerato registrato, senza il prefisso Gimp. Il secondo parametro specifica il valore predefinito, usando il nick del valore enumerativo. SF-ENUM Interpolazione '(TipoInterpolazione lineare) Il valore restituito, quando lo script viene invocato, corrisponde al valore scelto.

12.3.5 Dare un corpo allo script


Si continui con il nostro addestramento e si aggiungano delle funzionalit allo script.

12.3.5.1 Creare una nuova immagine Nella lezione precedente si creata una funzione vuota e la si registrata in GIMP. In questa lezione si doter lo script di funzionalit: si vuole creare una nuova immagine, aggiungere il testo immesso dall'utente e ridimensionare l'immagine per contenere esattamente il testo. Una volta che si sa come definire variabili, definire le funzioni e accedere agli elementi di una lista, il resto presto fatto, si deve solo familiarizzare con le funzioni disponibili nel database delle procedure di GIMP e chiamare tali funzioni direttamente. Si richiami il Sezione 15.12.7 prima di continuare. Cominciare creando una nuova immagine. Creare una nuova variabile, theImage, a cui assegnare il valore di ritorno della funzione interna gimp-image-new. Come si pu vedere dal navigatore delle procedure la funzione gimp-image-new prende tre parametri: la larghezza dell'immagine, l'altezza e il tipo. Poich l'immagine verr successivamente ridimensionata per contenere il testo, creare una immagine 10x10 RGB. Memorizzare le dimensioni dell'immagine in alcune variabili, per potervi fare riferimento e manipolarle pi avanti nello script.
(define (script-fu-text-box inText inFont inFontSize inTextColor) (let* ( ;definizione delle variabili locali ;creazione di una nuova immagine: (theImageWidth 10) (theImageHeight 10) (theImage (car (gimp-image-new theImageWidth theImageHeight RGB ) ) ) (theText) ;una dichiarazione per il testo ;che creeremo pi avanti

Nota: si utilizzato il valore RGB per specificare che l'immagine di tipo RGB. Si sarebbe potuto anche utilizzare il valore 0 ma RGB pi descrittivo, quando si guarda il codice. Si noti anche che si presa la testa del risultato della chiamata a funzione. Pu sembrare strano perch il database afferma esplicitamente che la funzione restituisce un unico valore: l'ID dell'immagine appena creata. Tuttavia tutte le funzioni di GIMP ritornano una lista, anche se contenente un unico elemento, perci necessario ottenere la testa della lista. 223

CAPITOLO 12. PROGRAMMARE GIMP

12.3. UNA GUIDA SUGLI SCRIPT-FU

12.3.5.2

Aggiungere un nuovo livello all'immagine

Ora che un'immagine disponibile, occorre aggiungervi un livello. Chiamare la funzione gimp-layer-new per creare il livello passando l'ID dell'immagine precedentemente creata (da adesso in poi, invece di elencare l'intera funzione, verranno mostrate solo le linee da aggiungere. Si pu osservare lo script completo qu). Poich si sono dichiarate tutte le variabili locali utilizzate, si chiuderanno tutte le parentesi segnando la fine del blocco di dichiarazione delle variabili:
;crea un nuovo livello per l'immagine: (theLayer (car (gimp-layer-new theImage theImageWidth theImageHeight RGB-IMAGE "layer 1" 100 NORMAL ) ) ) ) ;fine delle variabili locali

Una volta disponibile il nuovo livello occorre aggiungerlo all'immagine:


(gimp-image-add-layer theImage theLayer 0)

Si provi ora a testare il risultato del lavoro svolto fino a questo punto aggiungendo la linea seguente per mostrare la nuova immagine:
(gimp-display-new theImage)

Si salvi il lavoro e si selezioni Filtri Script-Fu Rinfresca gli scripts, si esegua lo script, dovrebbe comparire una nuova immagine. probabile che contenga spazzatura (colori casuali) poich non stata cancellata esplicitamente. Lo si far in un attimo. 12.3.5.3 Aggiungere il testo

Procedere rimuovendo la riga per visualizzare l'immagine (o la si commenti facendola precedere da un ; ad inizio linea). Prima di aggiungere il testo all'immagine occorre impostare i colori di primo piano e di sfondo in modo che il testo abbia il colore selezionato dall'utente. Utilizzare le funzioni gimp-context-setback/foreground:
(gimp-context-set-background '(255 255 255) ) (gimp-context-set-foreground inTextColor)

Con i colori opportunamente impostati cancellare la spazzatura presente nell'immagine riempiendo l'area con il colore di sfondo:
(gimp-drawable-fill theLayer BACKGROUND-FILL)

Dopo aver pulito l'immagine si pronti per l'aggiunta del testo:


(set! theText (car (gimp-text-fontname theImage theLayer 0 0 inText 0 TRUE inFontSize PIXELS "Sans") ) )

224

CAPITOLO 12. PROGRAMMARE GIMP

12.3. UNA GUIDA SUGLI SCRIPT-FU

Anche se la chiamata della funzione molto lunga facile comprenderne il funzionamento esaminando i parametri mentre si fa riferimento alla voce della funzione nel Navigatore delle procedure. Essenzialmente si sta creando un nuovo livello di testo e lo si sta assegnando alla variabile theText. Ora che il testo disponibile si possono richiedere le sue dimensioni e ritagliare l'immagine e il suo livello:
(set! theImageWidth (set! theImageHeight (car (gimp-drawable-width theText) ) ) (car (gimp-drawable-height theText) ) )

(gimp-image-resize theImage theImageWidth theImageHeight 0 0) (gimp-layer-resize theLayer theImageWidth theImageHeight 0 0)

Ci si potrebbe chiedere che differenza c' tra un piano disegnabile e un livello. Un piano disegnabile qualcosa in cui si pu disegnare e comprende i livelli ma anche i canali, le maschere, la selezione ecc. Un livello una specializzazione di un piano disegnabile. Nella maggioranza dei casi, tuttavia, la differenza non rilevante. Una volta che l'immagine pronta si pu reinserire la riga per la visualizzazione:
(gimp-display-new theImage)

Salvare il lavoro, aggiornare il database e provare lo script. 12.3.5.4 Reimpostare il dirty flag Se si tenta di chiudere una nuova immagine senza aver salvato il file, GIMP chieder se si vuole salvare il lavoro. La richiesta deriva dal fatto che l'immagine marcata come modificata o non salvata (dirty flag). Nel caso dello script in oggetto ci pu sembrare una seccatura, se lo si esegue per test e non si cambia nulla nell'immagine prodotta. Perci, poich il nostro lavoro facilmente riproducibile, utile togliere del tutto detta marcatura di modifica. Si pu azzerare la marcatura di modifica dopo aver mostrato l'immagine:
(gimp-image-clean-all theImage)

Ci azzerer il contatore delle modifiche, rendendo l'immagine non modificata. L'aggiunta di questa linea una questione di gusti personali. consigliabile utilizzarla in script che producono nuove immagini in cui i risultati sono banali. Se lo script molto complicato o se lavora su immagini preesistenti consigliabile non utilizzare questa funzione.

12.3.6 Estendere lo script Text Box


12.3.6.1 Gestire correttamente l'annullamento Quando si crea uno script, si vuol dare agli utenti la possibilit di annullare le loro operazioni nel caso commettano degli errori. Ci si pu ottenere facilmente chiamando le funzioni gimp-undo-push-group-start e gimp-undo-push-group-end prima e dopo il codice che elabora l'immagine. Esse possono essere pensate come istruzioni accoppiate, che fanno sapere a GIMP quando iniziare e fermare la registrazione delle operazioni sull'immagine, in modo da poterle annullare in un secondo momento. Se si crea una immagine completamente nuova non ha molto senso utilizzare queste funzioni poich non si sta modificando una immagine preesistente. Tuttavia quando si modificano altre immagini consigliabile farne uso. L'annullamento di uno script possibile solo quando si utilizzano queste funzioni. 12.3.6.2 Ulteriore estensione dello script Ora che si ha uno script per creare riquadri di testo aggiungiamovi due funzionalit: Attualmente, l'immagine viene ridimensionata per contenere in maniera precisa il testo senza ulteriore spazio per ombre o effetti speciali (anche se altri script ridimensionano le immagini se necessario). Si aggiunger uno spazio attorno al testo e si consentir all'utente di impostare quanto aggiungerne definendolo in percentuale rispetto alla dimensione complessiva del testo. 225

CAPITOLO 12. PROGRAMMARE GIMP

12.3. UNA GUIDA SUGLI SCRIPT-FU

Questo script potrebbe facilmente essere utilizzato in altri script che lavorano con il testo. Lo si estender facendogli ritornare l'immagine e i livelli in modo che altri script possano chiamarlo e utilizzare le immagini e i livelli creati. 12.3.6.3 Modificare i parametri e la funzione di registrazione

Per consentire all'utente di specificare la dimensione della spaziatura si aggiunger un parametro alla funzione principale e alla funzione di registrazione:
(define (script-fu-text-box inTest inFont inFontSize inTextColor inBufferAmount ) (let* ( ;definizione delle variabili locali ;creazione di una nuova immagine: (theImageWidth 10) (theImageHeight 10) (theImage (car (gimp-image-new theImageWidth theImageHeight RGB ) ) ) (theText) ;una dichiarazione per il testo ;che si creer in seguito (theBuffer) (theLayer (car (gimp-layer-new theImage theImageWidth theImageHeight RGB-IMAGE "layer 1" 100 NORMAL ) ) ) ) ;fine variabili locali [Codice qui] ) (script-fu-register "script-fu-text-box" ;func name "Text Box" ;menu label "Creates a simple text box, sized to fit\ around the user's choice of text,\ font, font size, and color." ;description "Michael Terry" ;author "copyright 1997, Michael Terry;\ 2009, the GIMP Documentation Team" ;copyright notice "October 27, 1997" ;date created "" ;image type that the script works on SF-STRING "Text" "Text Box" ;a string variable SF-FONT "Font" "Charter" ;a font variable SF-ADJUSTMENT "Font size" '(50 1 1000 1 10 0 1) ;a spin-button SF-COLOR "Color" '(0 0 0) ;color variable ;aggiunto

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CAPITOLO 12. PROGRAMMARE GIMP

12.3. UNA GUIDA SUGLI SCRIPT-FU

SF-ADJUSTMENT

"Buffer amount" '(35 0 100 1 10 1 0) ;a slider

) (script-fu-menu-register "script-fu-text-box" "<Image>/Font/Create/Text")

12.3.6.4 Aggiungere nuovo codice Si aggiunger il codice in due posizioni: appena prima il ridimensionamento dell'immagine e alla fine dello script (per restituire l'immagine, il livello e il testo). Dopo aver ottenuto le dimensioni del testo si devono aggiustare i valori in base all'entit della spaziatura specificata dall'utente. Non si effettuer nessun controllo di errore per assicurarsi che il valore sia compreso tra 0 e 100% anche per dare la possibilit di immettere valori superiori come ad esempio 200 come percentuale del buffer da aggiungere.
(set! theBuffer (* theImageHeight (/ inBufferAmount 100) ) ) (set! theImageHeight (+ theImageHeight theBuffer theBuffer) ) (set! theImageWidth (+ theImageWidth theBuffer theBuffer) )

Il codice imposta la spaziatura in basse all'altezza del testo e la somma due volte sia all'altezza che alla larghezza della nuova immagine. (La si somma due volte perch la spaziatura su entrambi i lati). Ora che l'immagine stata ridimensionata tenendo conto della spaziatura si deve centrare il testo all'interno dell'immagine. Questo si ottiene spostando lungo le coordinate (x, y) il livello del testo di (theBuffer, theBuffer). Aggiungere la linea seguente dopo il ridimensionamento dell'immagine:
(gimp-layer-set-offsets theText theBuffer theBuffer)

Salvare lo script e provarlo dopo aver aggiornato il database. Quello che rimane ritornare l'immagine, il livello e il livello del testo. Dopo la visualizzazione dell'immagine aggiungere la linea seguente:
(list theImage theLayer theText)

Questa l'ultima linea della funzione, la lista viene quindi resa disponibile ad altri script che vogliano farne uso. Per utilizzare il nuovo script Text Box in un altro script si potrebbe scrivere qualcosa come:
(set! theResult (script-fu-text-box "Some text" "Charter" "30" '(0 0 0) "35" ) ) (gimp-image-flatten (car theResult))

Complimenti, si ora in procinto di acquisire la Cintura Nera di Script-Fu!

12.3.7 Lo script e il suo funzionamento


12.3.7.1 Cosa scrivere Segue lo script completo:
(script-fu-register "script-fu-text-box" "Text Box" "Creates a simple text box, sized to fit\ around the user's choice of text,\ font, font size, and color." "Michael Terry" "copyright 1997, Michael Terry;\ 2009, the GIMP Documentation Team" "October 27, 1997" ;func name ;menu label

;description ;author ;copyright notice ;date created

227

CAPITOLO 12. PROGRAMMARE GIMP

12.3. UNA GUIDA SUGLI SCRIPT-FU

"" SF-STRING SF-FONT SF-ADJUSTMENT SF-COLOR SF-ADJUSTMENT

;image type that the script works on "Text" "Text Box" ;a string variable "Font" "Charter" ;a font variable "Font size" '(50 1 1000 1 10 0 1) ;a spin-button "Color" '(0 0 0) ;color variable "Buffer amount" '(35 0 100 1 10 1 0) ;a slider

) (script-fu-menu-register "script-fu-text-box" "<Image>/File/Create/Text") (define (script-fu-text-box inText inFont inFontSize inTextColor inBufferAmount ) (let* ( ; define our local variables ; create a new image: (theImageWidth 10) (theImageHeight 10) (theImage) (theImage (car (gimp-image-new theImageWidth theImageHeight RGB ) ) ) (theText) ;a declaration for the text (theBuffer) ;create a new layer for the image (theLayer (car (gimp-layer-new theImage theImageWidth theImageHeight RGB-IMAGE "layer 1" 100 NORMAL ) ) ) ) ;end of our local variables (gimp-image-add-layer theImage theLayer 0) (gimp-context-set-background '(255 255 255) ) (gimp-context-set-foreground inTextColor) (gimp-drawable-fill theLayer BACKGROUND-FILL) (set! theText (car (gimp-text-fontname theImage theLayer 0 0 inText 0 TRUE inFontSize PIXELS "Sans") ) ) (set! theImageWidth (car (gimp-drawable-width theText) ) ) (set! theImageHeight (car (gimp-drawable-height theText) ) ) (set! theBuffer (* theImageHeight (/ inBufferAmount 100) ) ) (set! theImageHeight (+ theImageHeight theBuffer theBuffer) )

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CAPITOLO 12. PROGRAMMARE GIMP

12.3. UNA GUIDA SUGLI SCRIPT-FU

(set! theImageWidth (+ theImageWidth theBuffer theBuffer) ) (gimp-image-resize theImage theImageWidth theImageHeight 0 0) (gimp-layer-resize theLayer theImageWidth theImageHeight 0 0) (gimp-layer-set-offsets theText theBuffer theBuffer) (gimp-display-new theImage) (list theImage theLayer theText) ) )

12.3.7.2 Cosa si ottiene Figura 12.5 Il risultato a schermo.

229

Parte III

Guida di riferimento di GIMP

231

Capitolo 13

Strumenti
13.1 La barra degli strumenti
13.1.1 Introduzione
GIMP fornisce una barra degli strumenti completa al fine di eseguire rapidamente compiti basilari come effettuare delle selezioni o disegnare dei tracciati. Qui vengono trattati nel dettaglio la maggior parte degli strumenti contenuti nella barra degli strumenti di GIMP. Nel caso foste curiosi, nel gergo di GIMP, uno strumento un modo di agire su di un'immagine. Attraverso la visualizzazione dell'immagine, lo strumento permette di dirigere l'operazione da effettuare, sia muovendo il puntatore del mouse all'interno della finestra visualizzata che mostrando interattivamente i risultati dei cambiamenti che si ha apportato. Ma se si pensa allo strumento come ad una sega, e all'immagine come ad un pezzo di legno, nessuno si scandalizzer.

Nota
Vedere finestre principali: il pannello strumenti per una panoramica del pannello strumenti ed i suoi componenti.

GIMP possiede un grande assortimento di strumenti. Questi permettono di eseguire una grande variet di operazioni e possono essere divisi in cinque categorie:

Strumenti di selezione, che specificano e modificano una porzione dell'immagine che pu essere soggetta ad ulteriori operazioni;

Strumenti di disegno, che alterano i colori in alcune parti dell'immagine;

Strumenti di trasformazione, che alterano la geometria dell'immagine;

Strumenti di colore, che alterano la distribuzione dei colori nell'intera immagine;

Altri strumenti, che non ricadono in nessuna delle suindicate quattro categorie. 233

CAPITOLO 13. STRUMENTI

13.1. LA BARRA DEGLI STRUMENTI

13.1.2 Icone strumenti


Figura 13.1 Icone strumenti nel pannello degli strumenti

La maggior parte degli strumenti pu essere attivata facendo clic su di un'icona nella barra degli strumenti. Come impostazione predefinita invece, alcuni strumenti sono accessibili solo attraverso i menu Colori o Strumenti Colori. Ogni strumento, infatti, pu essere attivato dal menu Strumenti; inoltre, ogni strumento pu essere attivato dalla tastiera usando un tasto di scelta rapida. Nella configurazione predefinita, creata quando GIMP stato installato, nella Barra degli strumenti non vengono visualizzate le icone di tutti gli strumenti presenti: gli strumenti di colore sono omessi. possibile personalizzare l'insieme degli strumenti mostrati nella Barra usando la finestra di dialogo Strumenti. Ci sono due motivi per i quali si potrebbe voler fare quest'operazione: primo, se si usa solo raramente uno strumento, si potrebbe rendere pi facile trovare gli strumenti che si usano pi spesso rimuovendo le icone che possono distrarre; secondo, se si usano molto gli strumenti di colore, si pu pensare di rendere le icone corrispondenti pi accessibili. In ogni caso, tralasciando la barra degli strumenti, sempre possibile accedere a qualsiasi strumento usando il menu strumenti dalla barra del menu di un'immagine. Quando il cursore sopra ad un'immagine la sua forma cambia, per indicare qual' lo strumento attivo (se nelle Preferenze si impostato Finestre immagine Puntatori del mouse Modalit puntatore Icona strumento).

13.1.3 Area dei colori e degli indicatori


Figura 13.2 Area dei colori e degli indicatori nel pannello degli strumenti

13.1.3.1

Area dei colori

Figura 13.3 Colori attivi nel pannello degli strumenti

Area dei colori Quest'area visualizza la tavolozza base di GIMP, costituita da due colori, il colore di primo piano e quello di sfondo, che vengono utilizzati per dipingere, riempire e per molte altre operazioni. Facendo un doppio clic su ognuno di essi appare una finestra per la selezione dei colori, che permette di cambiarli. 234

CAPITOLO 13. STRUMENTI

13.1. LA BARRA DEGLI STRUMENTI

Colori predefiniti Facendo clic su questo piccolo simbolo si ripristina, rispettivamente a nero ed a bianco, i colori di primo piano e di sfondo.

Inverti colori di primo piano e di sfondo Facendo clic sulla piccola curva con due frecce si provoca l'inversione tra i colori di primo piano e di sfondo. La pressione del tasto X ha lo stesso effetto.

Suggerimento
possibile fare clic e trascinare uno di questi colori direttamente su un livello: lo riempir completamente.

13.1.3.2 Area indicazione strumenti

Figura 13.4 Pennello, motivo e gradiente attivi nel pannello strumenti

Questa parte della barra degli strumenti visualizza il pennello, il motivo ed il gradiente attivi. Facendo clic su ognuno di essi appare una finestra che permette di cambiarli.

13.1.3.3 Area immagine attiva

Figura 13.5 Area immagine attiva nel pannello degli strumenti

Una miniatura dell'immagine attiva verr mostrata in quest'area se l'opzione Mostra immagine attiva spuntata in Preferenze/Strumenti. Se si fa clic su questa miniatura, si apre la finestra di dialogo Immagini, utile se si hanno diverse immagini sullo schermo. anche possibile fare clic e trascinare questa miniatura su un gestore file XDS abilitato1 per salvare direttamente l'immagine corrispondente.

Vedere [XDS].

235

CAPITOLO 13. STRUMENTI

13.1. LA BARRA DEGLI STRUMENTI

13.1.4 Opzioni dello strumento


Figura 13.6 Finestra di dialogo delle opzioni dello strumento

La finestra delle opzioni degli strumenti dello strumento pennello (con barre di aggancio in cima ed in fondo ad essa). Se avete impostato le cose come fa la maggior parte delle persone, l'attivazione di uno strumento provocher la comparsa della finestra delle opzioni strumento subito sotto alla barra degli strumenti. Se non avete impostato le cose cos, probabilmente dovreste farlo: molto difficile usare efficacemente gli strumenti senza essere in grado di manipolare le loro opzioni.

Suggerimento
Nella configurazione predefinita le opzioni strumento appaiono al di sotto della barra degli strumenti. Se per qualche motivo perdete la loro visualizzazione, potete riottenerle creando una nuova finestra di dialogo opzioni strumento usando Finestre Pannelli agganciabili Opzioni strumenti e poi agganciandola sotto il pannello degli strumenti. Se avete bisogno di aiuto andare a vedere la sezione sui pannelli agganciabili.

Ogni strumento ha un suo specifico insieme di opzioni. Nel corso di una sessione le scelte che si f vengono mantenute fino a che non vengono cambiate. Infatti le opzioni degli strumenti vengono conservate di sessione in sessione. La persistenza delle opzioni degli strumenti attraverso le sessioni alle volte pu essere un'inconveniente fastidioso: ad esempio uno strumento si comporta molto stranamente, e non si capisce perch fino a che non ci si ricorda che, due settimane fa, lo si era usato con un'opzione inconsueta. In fondo alla finestra opzioni strumenti appaiono quattro pulsanti:

Salva le opzioni in... Questo pulsante permette di salvare le impostazioni per lo strumento corrente in modo che possiate ripristinarle pi tardi. Fa apparire una piccola finestra che permette di dare un nome all'insieme di opzioni salvate. Quando si ripristina le opzioni, vengono mostrati solo gli insiemi per lo strumento attivo, perci quando si assegna un nome non ci si deve preoccupare di inserire il nome dello strumento.

Recupera le opzioni da... Questo pulsante permette di ripristinare un insieme di opzioni precedentemente salvate per lo strumento attivo. Se per lo strumento attivo non stato salvato nessun insieme di opzioni, il pulsante sar disattivato. Altrimenti, facendo clic sopra di esso, apparir un menu con i nomi degli insiemi di opzioni salvati: scegliendo una voce dal menu verranno applicate quelle impostazioni. 236

CAPITOLO 13. STRUMENTI

13.2. STRUMENTI DI SELEZIONE

Elimina le opzioni salvate Questo pulsante permette di cancellare un insieme di opzioni precedentemente salvate per lo strumento attivo. Se per lo strumento attivo non stato salvato nessun insieme di opzioni, il pulsante sar disattivato. Altrimenti, facendo clic sopra di esso apparir un menu con i nomi degli insiemi di opzioni salvati: scegliendo una voce dal menu si cancelleranno quelle impostazioni.

Reimposta ai valori predefiniti Questo pulsante reimposta le opzioni dello strumento attivo al loro valore predefinito.

13.2 Strumenti di selezione


Figura 13.7 Gli strumenti di selezione

13.2.1 Funzioni comuni


Gli strumenti di selezione sono progettati per selezionare delle zone del livello attivo in modo che si possa lavorare senza compromettere le aree non selezionate. Ogni strumento ha le sue propriet particolari, ma gli strumenti di selezione condividono alcune opzioni e funzioni comuni. Qui vengono descritte queste caratteristiche comuni; le varianti vengono spiegate nelle sezioni seguenti specificatamente per ogni strumento. Se si ha bisogno di aiuto per sapere cosa sia una selezione in GIMP, e su come funzioni, vedere selezioni. Ci sono sette strumenti di selezione: la Selezione rettangolare; la Selezione ellittica; la Selezione libera (il lazo); la Seleziona regioni contigue (la bacchetta magica); la Seleziona per colore; la Seleziona forme dall'immagine (forbici intelligenti) e la Selezione primo piano. In un certo senso anche lo strumento tracciati pu essere inteso come uno strumento di selezione: ogni tracciato chiuso pu essere convertito in una selezione. Anche se esso pu fare molto di pi e non condivide con gli altri strumenti di selezione lo stesso insieme di opzioni. 237

CAPITOLO 13. STRUMENTI

13.2. STRUMENTI DI SELEZIONE

13.2.1.1

Tasti modificatori (predefiniti)

Il comportamento degli strumenti di selezione cambia se mentre li usate tenete premuti i tasti Ctrl, Maiusc, e/o Alt.

Nota
Gli utenti avanzati ritengono importante l'uso dei tasti modificatori, ma agli utenti alle prime armi possono creare confusione. Fortunatamente, nella maggior parte dei casi possibile usare al loro posto i pulsanti di modalit (descritti in seguito).

Ctrl La pressione del tasto Ctrl durante la creazione di una selezione, pu avere due effetti diversi a seconda di come viene effettuata: Se si preme e si tiene premuto il tasto prima di fare clic con il mouse per iniziare una selezione, questa selezione sar in modalit sottrazione finch non si mantiene premuto il tasto. Se si mantiene premuto il tasto Ctrldopo aver fatto clic con il mouse per cominciare una selezione, l'effetto dipender dallo strumento che si sta utilizzando. Alt Il tasto Alt premuto permetter di spostare la selezione corrente (solo il suo contorno, non il contenuto). Se invece della sola selezione dovesse spostarsi l'intera immagine provare a premere MaiuscAlt. Prego notare che il tasto Alt alle volte viente intercettato dal sistema di gestione delle finestre (ci significa che GIMP non sapr mai che stato premuto), quindi potrebbe non funzionare per tutti. Maiusc La pressione del tasto Maiusc durante la creazione di una selezione, pu avere due effetti differenti a seconda di come viene effettuata: Se si mantiene il tasto premuto prima del clic col mouse per iniziare una selezione, questa selezione sar in modalit somma finch si manterr la pressione sul tasto. Se si mantiene premuto il tasto Maiuscdopo il clic con il mouse per cominciare la selezione, l'effetto dipender dallo strumento utilizzato: per esempio con lo strumento di selezione rettangolare, la selezione risulter quadrata. Ctrl-Maiusc I tasti Ctrl-Maiusc usati insieme possono fare una variet di cose a seconda dello strumento utilizzato. Effetto comune a tutti gli strumenti di selezione che la modalit di selezione verr variata in intersezione, quindi ad operazione finita, la selezione consister nell'intersezione dell'area tracciata e della selezione preesistente. Lasciamo al lettore l'esercizio di giocare con le varie combinazioni disponibili per eseguire selezioni tenendo premuti i tasti Ctrl-Maiusc rilasciandoli sia prima che dopo aver rilasciato il pulsante del mouse. Tasti modificatori per spostare le selezioni Ctrl-Alt-Clic-e-trascina e Maiusc-Alt-Clic-e-trascina vengono usati per spostare le selezioni. Vedere Sezione 7.2.1. Barra spaziatrice Premendo la Barra spaziatrice durante l'uso di uno strumento di selezione trasforma questo strumento in uno strumento di spostamento finch si mantiene premuta la barra. 13.2.1.2 Opzioni

Ora descriviamo le opzioni che si applicano a tutti gli strumenti di selezione: le opzioni che trovano applicazione solo per alcuni strumenti, o che influenzano ogni strumento in modo differente, vengono descritte nelle sezioni dedicate ai singoli strumenti. Le impostazioni correnti per queste opzioni si possono vedere nella finestra Opzioni strumento, che si dovrebbe tenere sempre visibile mentre si usano questi strumenti (la maggior parte degli utenti la tiene agganciata subito sotto alla barra degli strumenti). Per rendere l'interfaccia pi coerente vengono presentate le stesse opzioni per tutti gli strumenti di selezione anche se alcune di esse non hanno effetto su alcuni strumenti. 238

CAPITOLO 13. STRUMENTI

13.2. STRUMENTI DI SELEZIONE

Figura 13.8 Opzioni comuni degli strumenti di selezione

Modalit Questa determina il modo in cui la selezione che si crea si combina con la selezione preesistente. Notare che le funzioni eseguite da questi pulsanti si possono riprodurre usando i tasti modificatori come descritto sopra. In genere gli utenti esperti usano i tasti modificatori; i novizi trovano pi facile usare i pulsanti. La modalit di sostituzione comporter la distruzione o la sostituzione di ogni selezione esistente ogni qualvolta viene creata una nuova selezione. La modalit di addizione comporter l'aggiunta della nuova selezione ad ogni zona selezionata esistente. La modalit di sottrazione rimuover l'area della nuova selezione da ogni zona selezionata esistente. La modalit di intersezione creer una nuova selezione nell'area dove la selezione esistente e la nuova selezione si sovrappongono. Antialias Quest'opzione influenza solo un paio degli strumenti di selezione: fa si che i bordi della selezione vengano tracciati in maniera pi morbida. Margini sfumati Quest'opzione permette di sfumare i margini della selezione, in modo che i punti vicini ai bordi siano solo parzialmente selezionati. Per maggiori informazioni sulla sfumatura, vedere la voce di glossario Margini sfumati.

13.2.2 Strumento di selezione rettangolare


Figura 13.9 L'icona della selezione rettangolare nella barra degli strumenti

Lo strumento di selezione rettangolare progettato per selezionare delle zone rettangolari in un'immagine: lo strumento di selezione pi semplice, ciononostante molto usato. Per informazioni sulle selezioni e su come vengono impiegate in GIMP vedere la sezione selezioni; per informazioni sulle caratteristiche comuni a tutti gli strumenti di selezione vedere la sezione strumenti di selezione. Questo strumento viene usato anche per disegnare un rettangolo in un'immagine. Per ottenere un rettangolo pieno, creare una selezione rettangolare, e poi riempirla usando lo strumento riempimento colore. Per creare il contorno di un rettangolo, l'approccio pi semplice e flessibile quello di creare una selezione rettangolare e poi usare la funzionedelinea. 239

CAPITOLO 13. STRUMENTI

13.2. STRUMENTI DI SELEZIONE

13.2.2.1

Attivazione dello strumento

Lo strumento di selezione rettangolare pu essere attivato in diversi modi: dalla barra del menu immagine Strumenti Selezione Rettangolare, facendo clic sull'icona corrispondente usando la scorciatoia da tastiera R. 13.2.2.2 Tasti modificatori nel pannello degli strumenti,

Nota
Per avere aiuto sui tasti modificatori che influenzano allo stesso modo tutti questi strumenti vedi Strumenti di selezione. Qui vengono spiegati solo gli effetti specifici della selezione rettangolare.

Ctrl La pressione del tasto Ctrl dopo aver iniziato la selezione, tenendolo premuto fino a che essa non viene completata, fa s che il punto iniziale della selezione sia il centro del rettangolo selezionato, anzich un suo angolo. Notare che se il tasto Ctrl viene premuto prima di cominciare a selezionare, la selezione effettuata verr sottratta dalla selezione esistente e il cursore si trasforma in un Maiusc Se si preme il tasto Maiusc prima di cominciare a selezionare, la selezione effettuata verr aggiunta alla selezione esistente. Il cursore diviene Premendo il tasto Maiusc dopo aver iniziato la selezione, commuta lo stato dell'opzione fisso. Mantenendo il tasto premuto fino alla fine della selezione, se questa era la prima selezione, la si blocca sulle dimensiondi di un quadrato. In seguito, il rapporto dimensioni predefinito manterr il valore della selezione precedente. Ctrl-Maiusc Premendo entrambi i tasti si combinano i due effetti, realizzando una selezione quadrata centrata rispetto al punto di partenza. Notare che premendo gli stessi tasti prima di iniziare la selezione si ottiene l'intersezione della selezione con quella esistente e il puntatore cambia forma di conseguenza: 13.2.2.3 Gestione strumento

Figura 13.10 Esempio di selezione rettangolare.

Quando questo strumento selezionato, il puntatore del mouse viene mostrato in questo modo non appena si posiziona sopra l'immagine. Un trascinamento e rilascio permette di ottenere una forma rettangolare (o quadrata). Quando il pulsante del mouse viene rilasciato, una linea tratteggiata 240

CAPITOLO 13. STRUMENTI

13.2. STRUMENTI DI SELEZIONE

(lampeggiante) delinea la selezione. Non necessario regolare la selezione accuratamente dato che gli aggiustamenti fini possono essere eseguiti in un secondo tempo. Quando il puntatore si sposta sulla superficie, esso e la selezione cambiano di aspetto: - al di fuori della selezione tutto appare come prima; ci permette di progettare una nuova selezione senza cancellare l'esistente, se questa non viene associata ad una pressione sui tasti per aggiungere o sottrarre altre selezioni come descritto nel paragrafo precedente. - all'interno dei perimetri della selezione il puntatore del mouse, sorvolando le aree rettangolari sensibili e ben marcate, cambia in varie forme. Queste maniglie permettono di ridimensionare la selezione. Negli angoli della selezione il puntatore cambia di forma a seconda del contesto; per esempio nell'angolo in basso a destra esso diventa cos: . Perci, facendo clic e trascinando queste aree, si pu ingrandite o restringere la dimensione della selezione. Sopra le parti mediane della selezione, lateralmente, sopra o sotto, il puntatore cambia nelle forme appropriate secondo il contesto. Per esempio, quando il puntatore del mouse sopra la parte mediana del lato destro, la forma del puntatore la seguente: . Perci si pu fare clic e trascinare per ingrandire o per restringere la dimensione della selezione spostando il bordo corrispondentemente scelto. - all'interno dell'area centrale di una selezione il puntatore del mouse appare nella solita forma usata per la gestione degli oggetti, cio: trascinando. . Perci possibile spostare l'intera selezione facendo clic e

Inoltre, se non si deselezionata l'opzione Evidenzia, possibile lavorare in maniera facilitata, rendendo tutto ci che sta al di fuori della selezione pi scuro, in modo da far sembrare in confronto al resto, evidenziata la selezione.

Suggerimento
Se si usano i tasti di spostamento possibile spostare la selezione o modificarne la dimensione di un pixel alla volta. Se li si usa in combinazione del tasto Maiusc gli spostamenti avverranno invece di 25 pixel alla volta.

Figura 13.11 Aree di selezione sensibili

Mostra tutti i possibili puntatori in funzione della loro localizzazione rispetto all'area di selezione.

Dopo la creazione e la modifica della selezione, necessario uscire da questa modalit di modifica (e applicare le modifiche). Per far ci basta un unico clic dentro la selezione oppure premere il tasto Invio. In alternatica si pu scegliere uno strumento che non sia di selezione e, per esempio, riempire o dipingere la selezione. 241

CAPITOLO 13. STRUMENTI

13.2. STRUMENTI DI SELEZIONE

13.2.2.4

Opzioni dello strumento

Figura 13.12 Le opzioni strumento per la selezione rettangolare

Normalmente, le opzioni degli strumenti vengono mostrate in una finestra agganciata al pannello degli strumenti, appena si attiva lo strumento. Se queste non ci sono, possibile accedervi dalla barra del menu immagine tramite Finestre Pannelli agganciabili Opzioni strumenti che apre la finestra delle opzioni dello strumento selezionato.

Nota
Per aiuto sulle opzioni comuni a tutti questi strumenti vedi Strumenti di selezione . Qui vengono spiegate soltanto le opzioni specifiche dello strumento di selezione rettangolare.

Modalit; Antialias; Bordi sfumati Opzioni comuni di selezione. Spigoli arrotondati Se si abilita questa opzione, appare un cursore che serve a regolare il raggio di arrotondamento della selezione. Espandi dal centro Se si abilita questa opzione, il punto usato per far partire la selezione premendo il tasto del mouse, viene usato come centro dell'area selezionata. Blocca Questo menu permette di controllare le misure del rettangolo in tre diversi modi. Rapporto dimensioni Quest'opzione permette di ridimensionare la selezione mantenendo fisso il rapporto delle dimensioni con riferimento ai due numeri inseriti nei controlli della Larghezza e dell'Altezza. Il valore predefinito 1:1 (cio un quadrato) ma pu essere cambiato. Inoltre tramite le due icone laterali che rappresentano rispettivamente l'orientamente verticale e orizzontale, tali valori possono essere scambiati tra loro. Ampiezza fissa Con questa scelta possibile bloccare la larghezza della selezione. Altezza Con questa scelta possibile bloccare l'altezza della selezione. Dimensione Con questa scelta possibile bloccare la larghezza e l'altezza della selezione. 242

CAPITOLO 13. STRUMENTI

13.2. STRUMENTI DI SELEZIONE

X; Y; Larghezza; Altezza Questi quattro campi testo contengono la posizione e dimensione correnti della selezione. possibile usare questi campi per regolare la dimensione e posizione della selezione tramite valori numerici. Evidenzia Se si abilita questa opzione, l'area selezionata viene enfatizzata da una maschera di contorno che serve a renderne pi facile il riconoscimento visuale. Guide Con questo meni possibile selezionare il tipo di guide che vengono mostrate dentro la selezione per rendere pi semplice la creazione di una selezione, rispettando le regole di composizione di una foto. Nessuna guida Nessuna guida viene visualizzata. Righe centrali Vengono mostrate come guide solo le righe centrali nell'area selezionata. Regola dei terzi Le guide sono mostrate lungo i terzi durante la creazione della selezione. Sezioni auree Con quest'opzione, vengono mostrate delle guide che marcano i confini delle sezioni auree. Auto riduzione della selezione L'opzione Auto riduzione della selezione fa si che la prossima selezione venga automaticamente ridotta alla forma rettangolare pi vicina presente sul livello dell'immagine. L'algoritmo per trovare il miglior rettangolo a cui ridurre la selezione intelligente, il che significa che in alcuni casi fa delle cose sorprendentemente sofisticate, ed altre volte fa delle cose sorprendentemente strane. In ogni caso, se la zona che si desidera selezionare ha un contorno colorato uniformemente, l'auto riduzione lo rilever sempre correttamente. Da notare che la selezione risultante non deve avere necessariamente la stessa forma di quella sostituita. Riduzione diffusa Se anche Riduzione diffusa viene abilitata, l'auto riduzione user le informazioni sui pixel dell'immagine cos come questa viene visualizzata (N.d.T.: cio usando le informazioni visibili di tutti i livelli), anzich solo quelle del livello attivo. Per maggiori informazioni a proposito del campionamento diffuso, consultare la voce di glossario campionamento diffuso.

13.2.3 Strumento di selezione ellittica


Figura 13.13 L'icona della selezione ellittica nella barra degli strumenti

Lo strumento di selezione ellittica studiato per selezionare zone circolari ed ellittiche all'interno di un'immagine, volendo con un anti-aliasing di elevata qualit. Per informazioni sulle selezioni e su come vengono usate in GIMP vedi Selezioni; per informazioni sulle caratteristiche comuni a tutti questi strumenti vedi Strumenti di selezione. Questo strumento viene usato anche per disegnare dei cerchi o delle ellissi in un'immagine. Per disegnare un'ellisse piena, creare una selezione ellittica e poi riempirla usando lo strumento riempimento colore. Per creare il contorno di un'ellisse, l'approccio pi semplice e flessibile quello di creare una selezione ellittica e poi applicare su di essa la funzione delinea. Con questo approccio per la qualit dell'anti-aliasing piuttosto grezza. Una migliore qualit del contorno pu essere ottenuta creando due selezioni ellittiche di diverse dimensioni, sottraendo quella interna da quella esterna; ci per non sempre facile da ottenere con precisione. Il comando Seleziona Bordo... semplifica enormemente quest'operazione. 243

CAPITOLO 13. STRUMENTI

13.2. STRUMENTI DI SELEZIONE

13.2.3.1

Attivazione dello strumento

Lo strumento di Selezione ellittica pu essere attivato in diversi modi: Dalla barra del menu immagine Strumenti Selezione Ellittica;

Facendo clic sull'icona dello strumento Usando la scorciatoia da tastiera E. 13.2.3.2 Tasti modificatori

nel pannello degli strumenti,

Nota
Per avere aiuto sui tasti modificatori che influenzano allo stesso modo tutti questi strumenti vedi Strumenti di selezione. Qui vengono spiegati solo gli effetti specifici della selezione rettangolare.

Ctrl La pressione del tasto dopo aver iniziato la selezione, tenendolo premuto fino a che essa non viene completata, fa si che il punto iniziale della selezione sia il centro dell'ellisse selezionata, anzich un angolo del rettangolo che potrebbe contenerla. Notare che se il tasto Ctrl viene premuto prima di cominciare a selezionare, la selezione effettuata verr sottratta dalla selezione esistente. Maiusc La pressione del tasto Maiusc dopo aver iniziato la selezione, tenendolo premuto fino al che essa non viene completata, obbliga la selezione ad essere circolare. Notare che se si preme il tasto Maiusc prima di cominciare a selezionare, la selezione effettuata verr aggiunta alla selezione esistente. Ctrl-Maiusc Premendo entrambi i tasti si combinano i due effetti, realizzando una selezione circolare centrata rispetto al punto di partenza. 13.2.3.3 Gestione strumento

Figura 13.14 Esempio di selezione ellittica.

Quando questo strumento selezionato, al puntatore del mouse viene associata un'icona a forma di cerchio appena questo passa sopra l'immagine. Un trascinamento e rilascio permette di ottenere un'ellisse (o un cerchio) inscritto in un riquadro rettangolare. Quando il pulsante del mouse viene rilasciato, una linea tratteggiata (lampeggiante) delinea la selezione ellittica. Non necessario regolare con precisione la selezione dato che sempre possibile (e facile) farlo in un secondo tempo. Quando il puntatore in movimento sulla superficie disegnabile, cambiano d'aspetto il puntatore e la selezione. possibile cambiare la dimensione della selezione usando le maniglie. Vedere gestione strumento nel capitolo riguardante la selezione rettangolare. 244

CAPITOLO 13. STRUMENTI

13.2. STRUMENTI DI SELEZIONE

13.2.3.4 Opzioni Figura 13.15 Le opzioni strumento per la selezione ellittica

Normalmente, le opzioni degli strumenti vengono mostrate in una finestra agganciata al pannello degli strumenti, appena si attiva lo strumento. Se queste non ci sono, possibile accedervi dalla barra del menu immagine tramite Finestre Pannelli agganciabili Opzioni strumenti che apre la finestra delle opzioni dello strumento selezionato.

Nota
Per aiuto sulle opzioni comuni a tutti questi strumenti vedi Strumenti di selezione . Qui vengono spiegate soltanto le opzioni specifiche dello strumento di selezione rettangolare.

Modalit; Antialiasing; Bordi sfumati Opzioni comuni di selezione. Tutte le altre opzioni Tutte queste opzioni lavorano esattamente allo stesso modo, e sono gi state descritte, nella parte dedicata alle selezioni rettangolari: andare a vedere quest'ultima Sezione 13.2.2.4 per i dettagli.

13.2.4 Selezione a mano libera (lazo)


Figura 13.16 L'icona della selezione libera nella barra degli strumenti

245

CAPITOLO 13. STRUMENTI

13.2. STRUMENTI DI SELEZIONE

Lo strumento di Selezione libera, o Lazo, permette di creare una selezione disegnandola a mano libera con il puntatore, mentre viene premuto il tasto sinistro del mouse (o, nel caso di una tavoletta grafica, premendo la penna sulla tavoletta). Quando il pulsante del mouse viene rilasciato, la selezione viene chiusa da una linea dritta che connette la posizione nella quale si trova il puntatore con quella di inizio della selezione. Volendo si pu uscire e poi rientrare dai bordi della visualizzazione dell'immagine. Spesso il Lazo un valido strumento per effettuare una selezione grezza; non cos valido per definirla con precisione. Gli utenti esperti spesso trovano utile iniziare con lo strumento Lazo per poi passare alla Maschera veloce per lavorare sui dettagli. Per informazioni sulle selezioni e su come vengono usate in GIMP vedere le selezioni. Per informazioni sulle caratteristiche comuni a tutti questi strumenti vedere gli strumenti di selezione.

Nota
Lo strumento di Selezione libera molto pi facile da usare con una tavoletta grafica che con un mouse.

Una nuova possibilit arriva con la versione di GIMP-2.6: la selezione poligonale. Invece che fare clic e trascinare per disegnare una selezione a mano libera, basta fare solo clic, creando un punto di ancoraggio. Poi spostando il puntatore del mouse si disegna una linea con un nuovo punto di ancoraggio che possibile spostare fino a che non si fa clic nuovamente (al puntatore del mouse si affianca nel contempo un crocino) e cos facendo si ncora questo punto e si crea il segmento. Tenendo premuto il tasto Ctrl durante gli spostamenti del mouse, si bloccano gli angoli a multipli di 15. In tal modo possibile mescolare segmenti a mano libera con segmenti poligonali. Figura 13.17 Mescolare segmenti a mano libera e poligonali

13.2.4.1

Attivazione dello strumento

Lo strumento di selezione a mano libero pu essere attivato in diversi modi: Dalla barra del menu immagine tramite Strumenti Selezione A mano libera,

facendo clic sull'icona corrispondente usando la scorciatoia da tastiera F.

nel pannello degli strumenti,

13.2.4.2

Tasti modificatori

Lo strumento di Selezione Libera non ha tasti modificatori specifici, solo quelli che influenzano tutti gli strumenti di selezione allo stesso modo. Per aiuto su questo argomento vedi strumenti di selezione.

13.2.4.3

Gestione strumento

Per spostare la selezione, vedere Spostamento selezioni. 246

CAPITOLO 13. STRUMENTI

13.2. STRUMENTI DI SELEZIONE

Figura 13.18 Selezione approssimativa con lo strumento di selezione a mano libera

13.2.4.4 Opzioni

Figura 13.19 Le opzioni strumento per il Lazo

Normalmente, le opzioni degli strumenti vengono mostrate in una finestra agganciata al pannello degli strumenti, appena si attiva lo strumento. Se queste non ci sono, possibile accedervi dalla barra del menu immagine tramite Finestre Pannelli agganciabili Opzioni strumenti che apre la finestra delle opzioni dello strumento selezionato. Lo strumento di selezione a mano libera non ha opzioni particolari, solo quelle comuni a tutti gli strumenti di selezione. Vedere la sezione sugli strumenti di selezione per leggere la guida su di essi.

13.2.5 Selezione di regioni contigue (bacchetta magica - fuzzy)


Figura 13.20 L'icona della bacchetta magica nella barra degli strumenti.

247

CAPITOLO 13. STRUMENTI

13.2. STRUMENTI DI SELEZIONE

Lo strumento selezione regioni contigue (bacchetta magica - fuzzy) progettato per selezionare delle zone dal livello attivo o dall'immagine in base alla somiglianza dei colori. Partendo da un clic su un punto dell'immagine, la selezione si espande esternamente ad esso come un'inondazione d'acqua che allaga delle zone pianeggianti, selezionando i pixel che confinano i cui colori sono simili a quelli del pixel di partenza. possibile controllare la soglia di somiglianza trascinando il mouse verso il basso o verso destra: pi lontano viene trascinato, pi larga sar l'area selezionata. Usando questo strumento molto importante scegliere un punto iniziale appropriato. Selezionando un punto sbagliato si potrebbe ottenere qualcosa di molto differente rispetto alle aspettative, se non l'esatto contrario. La bacchetta magica un buon strumento per la selezione di oggetti con margini definiti. divertente da usare e per questo i principianti spesso la usano molto. Probabilmente per pi la si usa pi si avverte un senso di frustrazione per la difficolt nel selezionare esattamente ci che si desidera, niente di pi, niente di meno. Gli utenti pi esperti spesso trovano pi efficenti gli strumenti tracciato e selezione per colore, ed usano meno la bacchetta. Ciononostante, essa utile per selezionare aree all'interno di un contorno, o per ritoccare delle selezioni imperfette. Funziona molto bene per selezionare delle zone con uno sfondo colorato in tinta unita (o quasi). Da notare che quando l'area selezionata si espande dal centro, essa non si propaga solo ai pixel che si toccano l'un l'altro: ma pu saltare oltre a dei piccoli spazi. La distanza oltre alla quale pu saltare viene impostata nella scheda opzioni strumenti della finestra delle preferenze: la soglia predefinita per seleziona regioni contigue. Incrementando o diminuendo questo valore, si pu rendere la bacchetta magica pi o meno aggressiva. (Ci influeza anche gli strumenti di riempimento colore e riempimento con un gradiente.) 13.2.5.1 Attivazione dello strumento

Lo strumento di Selezione fuzzy pu essere attivato in diversi modi: Dalla barra del menu immagine Strumenti Selezione Fuzzy, facendo clic sull'icona corrispondente usando la scorciatoia da tastiera U. 13.2.5.2 Tasti modificatori (predefiniti) nel pannello degli strumenti,

Lo strumento di selezione regioni contigue (fuzzy) non ha tasti modificatori specifici, oltre a quelli che influenzano tutti gli strumenti di selezione allo stesso modo. Per aiuto su questo argomento vedi strumenti di selezione. 13.2.5.3 Gestione strumento

Figura 13.21 Uso della bacchetta magica; i pixel selezionati sono contigui

248

CAPITOLO 13. STRUMENTI

13.2. STRUMENTI DI SELEZIONE

La selezione comincia quando si fa clic in un punto dell'immagine e si espande all'esterno, con un effetto che ricorda il flusso dell'acqua versata, selezionando i pixel contigui i cui colori sono simili a quelli del pixel iniziale. possibile controllare la soglia di similitudine trascinando il mouse in basso o a destra: pi lo si trascina, pi grande sar l'area selezionata. Trascinando in alto o a sinistra si riduce l'area selezionata. Per spostare le aree di selezione vedere la sezione Spostamento selezioni. 13.2.5.4 Opzioni Figura 13.22 Le opzioni strumento per la bacchetta magica

Normalmente, le opzioni degli strumenti vengono mostrate in una finestra agganciata al pannello degli strumenti, appena si attiva lo strumento. Se queste non ci sono, possibile accedervi dalla barra del menu immagine tramite Finestre Pannelli agganciabili Opzioni strumenti che apre la finestra delle opzioni dello strumento selezionato.

Nota
Per aiuto sulle opzioni comuni a tutti questi strumenti vedi Strumenti di selezione . Qui vengono spiegate soltanto le opzioni specifiche dello strumento di selezione rettangolare.

Modalit; Antialias; Bordi sfumati Opzioni comuni di selezione. Trova colori simili Queste opzioni influenzano il modo in cui la bacchetta magica espande la selezione a partire dal punto iniziale. Seleziona aree trasparenti Quest'opzione permette alla bacchetta magica di selezionare aree che sono completamente trasparenti. Quando quest'opzione non attiva le aree trasparenti non vengono mai incluse nella selezione. Campionamento diffuso Quest'opzione acquista rilevanza solo quando l'immagine ha pi livelli ed il livello attivo semi trasparente oppure impostato ad una modalit diversa da normale. In questi casi i colori presenti nel livello attivo saranno differenti da quelli dell'immagine composta. Se l'opzione campiona a video non attiva, la bacchetta nel creare la selezione agir solo sui colori del livello attivo. Se invece l'opzione selezionata agir sui colori composti da tutti i livelli visibili. Per maggiori informazioni vedi alla voce di glossario campiona a video. Soglia Questa barra di scorrimento determina l'arco di colori che saranno selezionati al momento del clic del mouse sul punto iniziale, prima di iniziare a trascinarlo: maggiore la soglia, pi larga sar la selezione risultante. Dopo la pressione del pulsante, il trascinamento del puntatore in basso o verso destra far aumentare l'ampiezza della selezione; il trascinamento in alto o verso sinistra la faranno diminuire. Perci le possibilit sono le stesse indipendentemente dall'impostazione della soglia: ci che cambia la quantit di trascinamento da effettuare per ottenere il risultato desiderato. 249

CAPITOLO 13. STRUMENTI

13.2. STRUMENTI DI SELEZIONE

Selezione per Con questa opzione possibile scegliere quale componente dell'immagine GIMP user per calcolare la similitudine. Le componenti tra cui possibile scegliere sono Rosso, Verde, Blu, Tonalit, Saturazione e Valore.

13.2.6 Strumento di selezione per colore

Figura 13.23 L'icona della selezione per colore nella barra degli strumenti

Lo strumento di selezione per colore progettato per selezionare delle zone di un'immagine in base alla somiglianza dei colori. Funziona quasi come lo strumento di selezione regioni contigue (bacchetta magica). La differenza pi importante tra questi due strumenti che la bacchetta magica seleziona delle regioni contigue, con tutte le parti collegate al punto di partenza da tracciati che non sono separati da spazi molto grandi; mentre lo strumento di selezione per colore seleziona tutti i pixel che hanno un colore abbastanza simile a quello del pixel selezionato, indipendentemente dalla loro posizione. Inoltre il clic ed il trascinamento del mouse sull'immagine non ha alcun effetto per lo strumento di selezione per colore.

13.2.6.1

Attivazione dello strumento

Lo strumento di selezione per colore pu essere attivato in diversi modi: Dalla barra del menu immagine facendo Strumenti Selezione Per colore,

facendo clic sull'icona corrispondente

nel pannello degli strumenti,

premendo la combinazione di tasti Maiusc-O.

13.2.6.2

Tasti modificatori (predefiniti)

Lo strumento di selezione per colore non ha tasti modificatori specifici, oltre a quelli che influenzano tutti gli strumenti di selezione allo stesso modo. Per un aiuto su questo argomento vedere strumenti di selezione. 250

CAPITOLO 13. STRUMENTI

13.2. STRUMENTI DI SELEZIONE

13.2.6.3 Gestione dello strumento Figura 13.24 Uso della selezione per colore: i pixel selezionati non sono solamente quelli contigui

Come per lo strumento fuzzy, la selezione comincia non appena si fa clic. Il punto di riferimento diventa il primo pixel su cui si fatto clic. Se si fa clic e si trascina, possibile cambiare la soglia in maniera analoga a come si effettua con lo strumento di selezione fuzzy. Per spostare le aree di selezione vedere la sezione Spostamento selezioni. 13.2.6.4 Opzioni Figura 13.25 Le opzioni dello strumento per la selezione per colore

Normalmente, le opzioni degli strumenti vengono mostrate in una finestra agganciata al pannello degli strumenti, appena si attiva lo strumento. Se queste non ci sono, possibile accedervi dalla barra del menu immagine tramite Finestre Pannelli agganciabili Opzioni strumenti che apre la finestra delle opzioni dello strumento selezionato.

Nota
Per aiuto sulle opzioni comuni a tutti questi strumenti vedi Strumenti di selezione . Qui vengono spiegate soltanto le opzioni specifiche dello strumento di selezione rettangolare.

Modalit; Antialias; Bordi sfumati Opzioni comuni di selezione. Colori simili Tutte queste opzioni lavorano esattamente allo stesso modo; esse sono state descritte gi per lo strumento di selezione fuzzy. Vedere Sezione 13.2.5.4 per i dettagli. 251

CAPITOLO 13. STRUMENTI

13.2. STRUMENTI DI SELEZIONE

13.2.7 Forbici intelligenti


Figura 13.26 L'icona delle forbici intelligenti nella barra degli strumenti

Lo strumento Forbici intelligenti una parte interessante dell'equipaggiamento: possiede alcune caratteristiche in comune con il lazo, altre con i tracciati ed alcune caratteristiche proprie. utile quando si prova a selezionare una zona definita da forti variazioni di colore ai margini. Per usare le forbici si fa clic ai margini della zona che si sta tentando di selezionare per creare un insieme di nodi di controllo. Lo strumento produce una curva continua che passa attraverso questi nodi di controllo, seguendo il margine ad alto contrasto che riesce a trovare. Con un po' di fortuna, il tracciato che lo strumento trova corrisponder al contorno che si sta tentando di selezionare. Sfortunatamente, sembra esserci qualche problema con la logica utilizzata da questo strumento per seguire i margini, con il risultato che le selezioni da esso create tendono in molti casi ad essere grossolane. Un buon modo per affinarle quello di attivare la modalitmaschera veloce , ed usare gli strumenti di disegno sulle parti che presentano problemi. Nell'insieme, la maggior parte degli utenti trova che lo strumento tracciati sia pi utile delle forbici, perch, anche se questo non ha la capacit di trovare i margini in modo intelligente, i tracciati che produce persistono finch non si decide di cancellarli e possono essere modificati in qualsiasi momento.

13.2.7.1

Attivazione dello strumento

Lo strumento Forbici intelligenti pu essere attivato in diversi modi: Dalla barra del menu immagine Strumenti Selezione Forbici intelligenti,

facendo clic sull'icona corrispondente usando la scorciatoia da tastiera I.

nel pannello degli strumenti,

13.2.7.2

Tasti modificatori

Il comportamento predefinito dei tasti Maiusc, Ctrl, e Alt descritto in Sezione 13.2.1.1 per tutti gli strumenti di selezione. Esiste comunque un tasto modificatore che ha un comportamento speciale se lo si usa durante la modifica di una selezione, cio dopo che si aggiunto il primo nodo: Maiusc Come valore predefinito, la caratteristica dei bordi magnetici automatici abilitata: quando si fa clic e si trascina il puntatore del mouse, lo strumento forbici trova il punto di massimo gradiente (dove il cambiamento del colore massimo) per piazzare un nuovo nodo di controllo o per spostarne uno esistente. Mantenendo premuto questo tasto mentre si fa clic e si trascina, disabilita questa caratteristica, e il nodo di controllo viene posto nella posizione del puntatore del mouse. 252

CAPITOLO 13. STRUMENTI

13.2. STRUMENTI DI SELEZIONE

13.2.7.3 Gestione strumento

Figura 13.27 Uso delle forbici intelligenti

Ogni volta che si fa clic con il tasto sinistro del mouse, si crea un nuovo punto di controllo, collegato al punto di controllo precedente da una curva che cerca di seguire i margini presenti nell'immagine. Per terminare, si fa clic sul primo punto (il cursore cambia per indicare quando si sul punto giusto). Si pu aggiustare la curva trascinando i nodi di controllo o fare clic per creare nuovi punti di controllo. Quando si soddisfatti, facendo clic in un punto qualunque all'interno della curva la si converte in una selezione. Come detto sopra quando si fa clic con questo strumento si rilasciando dei punti. Il bordo della selezione viene guidato da questi punti di controllo. Durante la creazione li si possono spostare singolarmente facendo clic e trascinando, eccetto per il primo e l'ultimo. La selezione si chiude quando si fa il clic dell'ultimo punto sopra il primo. Quando la selezione viene chiusa la forma del puntatore cambia a seconda della sua posizione: dentro , sul bordo , e fuori . possibile regolare la selezione creando nuovi punti facendo clic sul bordo o spostando ogni punto di controllo (fondendo il primo e l'ultimo punto). La selezione viene validata quando si fa clic all'interno. Bisogna notare che possibile ottenere solo una selezione; se si crea una seconda selezione, la prima viene cancellata quando si conferma la seconda.

avvertimento
Assicurarsi di non fare clic all'interno della curva fino a che non si completate le operazioni di modifica. Una volta che la si convertita in una selezione, l'annullamento ci riporta nuovamente a zero e sar necessario ricreare la curva da zero se serve una modifica ad essa. Controllare inoltre di non passare ad differente strumento o, nuovamente, tutti i punti di controllo cos minuziosamente creati verranno persi (ma si pu comunque trasformare la selezione in un tracciato e lavorare su quallo con lo strumento tracciati).

Per spostare la selezione, vedere Spostamento selezioni. 253

CAPITOLO 13. STRUMENTI

13.2. STRUMENTI DI SELEZIONE

13.2.7.4

Opzioni

Figura 13.28 Le opzioni dello strumento forbici intelligenti

Normalmente, le opzioni degli strumenti vengono mostrate in una finestra agganciata al pannello degli strumenti, appena si attiva lo strumento. Se queste non ci sono, possibile accedervi dalla barra del menu immagine tramite Finestre Pannelli agganciabili Opzioni strumenti che apre la finestra delle opzioni dello strumento selezionato. Modalit; Antialiasing; Bordi sfumati

Nota
Per aiuto sulle opzioni comuni a tutti questi strumenti vedi Strumenti di selezione . Qui vengono spiegate soltanto le opzioni specifiche dello strumento di selezione rettangolare.

Mostra contorno interattivo Se quest'opzione abilitata, quando si trascina un nodo di controllo verr visualizzato il percorso che assumer il margine della selezione. Se non abilitata, mentre il nodo viene trascinato, questo viene visualizzato collegato a quello precedente da una linea diritta e non sar visualizzato il percorso risultante fino a che non viene rilasciato il pulsante del mouse. Su dei sistemi lenti, se i punti di controllo sono distanti, questo comportamento pu dare un po' pi di velocit.

13.2.8 Strumento di selezione primo piano


Figura 13.29 Lo strumento di selezione primo piano nel pannello strumenti

Questo strumento permette l'estrazione dell'immagine di primo piano dal livello attivo o da una selezione di esso. basato sul metodo SIOX (Simple Interactive Object Extraction trad. Estrazione Interattiva Oggetti Semplice). possibile visitare le pagine dedicate a questa metologia su [SIOX]. 254

CAPITOLO 13. STRUMENTI

13.2. STRUMENTI DI SELEZIONE

13.2.8.1 Indicazioni d'uso Questo strumento funziona in maniera un po' particolare: 1. Selezionare approssimativamente l'immagine di primo piano che si desidera estrarre. Quando si seleziona questo strumento, il puntatore del mouse assume l'icona del lazo. Funziona come lo strumento di selezione a mano libera. importante cercare di selezionare il meno possibile dello sfondo. Nonappena si rilascia il pulsante del mouse, la parte non selezionata dell'immagine viene coperta da una maschera blu scuro. Se la selezione non chiusa, le sue estremit saranno collegate automaticamente da una linea retta. Il puntatore del mouse assume allora l'icona del pennello, segnalando che pronto per il passo successivo. Figura 13.30 L'immagine di primo piano ora approssimativamente selezionata

2. Disegna una linea attraverso il primo piano: usando il pennello, la cui dimensione pu essere variata tramite le opzioni dello strumento, si disegna una linea continua nel primo piano selezionato andando sopra ai colori che verranno tenuti dall'estrazione. Il colore usato per tratteggiare la linea non influente ma meglio non usare lo stesso colore come primo piano. Attenzione a non dipingere punti dello sfondo. Figura 13.31 La linea disegnata sul primo piano

In questo esempio importante che la linea vada sopra la corolla gialla del fiore.

3. Quando si rilascia il pulsante del mouse, tutte le aree non selezionate vengono rese in un colore scuro: Figura 13.32 L'area che verr selezionata

4. Sar necessario premere ancora il tasto di Invio per ottenere la selezione desiderata: 255

CAPITOLO 13. STRUMENTI

13.2. STRUMENTI DI SELEZIONE

Figura 13.33 Il primo piano selezionato

Nota
Finch non si preme Invio, non possibile annullare questa selezione con la solita combinazione di Ctrl-Z e neanche con il comando Seleziona Niente, quindi neanche la cronologia degli annullamenti viene modificata. Per cancellare questa selezione necessario selezionare un altro strumento.

13.2.8.2

Attivazione dello strumento

possibile attivare lo strumento di selezione primo piano in due modi diversi: Facendo clic sull'icona corrispondente nel pannello degli strumenti,

tramite Strumenti Selezione Primo piano nel menu immagine. Questo strumento non ha tasti scorciatoia, ma se ne pu impostare uno usando Modifica Preferenze Interfaccia Configura tasti scorciatoia Strumenti Primo piano 13.2.8.3 Tasti modificatori (predefiniti)

Ctrl Premendo il tasto Ctrl, si commuta la selezione di disegno tra il primo piano e lo sfondo. 13.2.8.4 Opzioni

Figura 13.34 Opzioni dello strumento selezione primo piano

256

CAPITOLO 13. STRUMENTI

13.2. STRUMENTI DI SELEZIONE

Normalmente, le opzioni degli strumenti vengono mostrate in una finestra agganciata al pannello degli strumenti, appena si attiva lo strumento. Se queste non ci sono, possibile accedervi dalla barra del menu immagine tramite Finestre Pannelli agganciabili Opzioni strumenti che apre la finestra delle opzioni dello strumento selezionato. Modalit; Antialias; Bordi sfumati

Nota
Per aiuto sulle opzioni comuni a tutti questi strumenti vedi Strumenti di selezione . Qui vengono spiegate soltanto le opzioni specifiche dello strumento di selezione rettangolare.

Contigua Quest'opzione modifica il comportamento dello strumento se le aree dello stesso colore presenti nell'immagine sono separate tra loro: Figura 13.35 Effetto dell'opzione contigua

(a) Due aree separa- (b) Ritocco interattivo te con lo stesso colore. Sulla sinistra, marcata solo l'area a sinistra. Nel centro, l'opzione Contigua stata abilitata: solo l'area presso alla linea disegnata stata selezionata. Sulla destra, l'opzione Contigua non stata selezionata: ambedue le aree, malgrado fossero separate, sono state selezionate.

(c) Ecco alcune opzioni che permettono di lavorare con maggiore precisione sulla selezione:

Marca il primo piano : opzione predefinita. Il colore di primo piano presente nel pannello degli strumenti viene usato per il disegno. I colori ricoperti dalla linea di disegno verranno usati per l'estrazione. Marca sfondo possibile accedere a quest'opzione sia facendo clic sul pulsante a esclusione oppure, pi semplicemente, premendo il tasto Ctrl. Il puntatore del mouse cambia forma in una piccola icona a forma gomma con un segno meno. Il colore usato il colore di sfondo presente nel pannello degli strumenti. I pixel della selezione che posseggono lo stesso colore dei pixel cancellati, NON saranno estratti. Pennello piccolo / Pennello grande questo cursore permette di adattare la dimensione del pennello usato per disegnare la linea. Un pennello pi piccolo pi adatto per lavori con dettagli minuscoli. Smussamento Il cursore con nome smussamento permette di regolare finemente l'accuratezza del bordo. Incrementando lo smussamento, possibile rimuovere anche i piccoli buchi che potrebbero apparire nella selezione. Effetto dell'opzione smussamento Per questa dimostrazione, (a sinistra) sono stati aggiunti all'immagine piccoli buchi dipinti con il colore di sfondo. 257

CAPITOLO 13. STRUMENTI

13.3. STRUMENTI DI DISEGNO

Figura 13.36 Effetto dell'opzione smussamento

(a) Sulla destra, smussamento= 7: vengono selezionati i buchi larghi meno di 3 pixel.

(b) Smussamento = 0: buchi pi larghi di un pixel non sono selezionati.

(c) Per mascherare l'immagine di sfondo possibile scegliere tra i colori rosso, verde e blu.

Sensitivit colore Quest'opzione usa il modello di colore L*a*b. Se l'immagine contiene molti pixel dello stesso colore in differenti tonalit, possibile incrementare la sensitivit della selezione per questo colore.

translator-credits Quest'opzione usa il modello di colore L*a*b. Se l'immagine contiene molti pixel dello stesso colore in differenti tonalit, possibile migliorare la sensibilit della selezione per questo colore.

13.3

Strumenti di disegno

Figura 13.37 Gli strumenti di disegno

13.3.1 Funzioni comuni


La barra degli strumenti di GIMP include tredici strumenti di disegno, tutti raggruppati assieme nella parte inferiore (nella disposizione predefinita). 258

CAPITOLO 13. STRUMENTI

13.3. STRUMENTI DI DISEGNO

Figura 13.38 Gli strumenti di disegno (nel pannello)

La caratteristica che tutti questi strumenti hanno in comune quella di venire utilizzati tramite il movimento del cursore sullo schermo, generando tratti di pittura. Quattro di questi la matita, il Pennello, l'aerografo e lo stilo si comporta secondo l'intuitiva nozione di pittura con un pennello. Matita, Pennello, e aerografo vengono detti strumenti di disegno di base o strumenti di disegno. Gli altri strumenti vengono usati per modificare l'immagine piuttosto che disegnarci sopra: lo riempimento colore riempie con un colore o con un motivo; lo riempimento a gradiente riempie con sfumature di colore; la gomma cancella; lo strumento clona copia da un motivo o da un'immagine; lo strumento clona in prospettiva copia effettuando una deformazione di prospettiva; lo strumento cerotto corregge i piccoli difetti; lo strumento sfoca/contrasta sfoca o aumenta il contrasto; lo strumento sfumino produce delle sbavature; e infine lo strumento scherma/brucia rende pi luminoso o pi scuro. Il vantaggio di usare GIMP con una tavoletta grafica al posto di un mouse si apprezza soprattutto nell'uso degli strumenti di disegno: infatti solo con essi si pu apprezzare pienamente il notevole guadagno in precisione. Questi strumenti hanno anche una speciale opzione chiamata Sensibilit di pressione che pu essere utilizzata unicamente con l'ausilio di una tavoletta grafica. In aggiunta al pi comune metodo manuale, possibile utilizzare gli strumenti di disegno automatizzandoli, creando una selezione o percorso del pennello (un tracciato) per poi delinearla. Si pu sceglere di automatizzare un qualsiasi strumento di disegno, anche quelli non comuni come la gomma, lo sfumino, ecc. e tutte le opzioni relative allo strumento scelto verranno applicate. Vedere la sezione delineare una selezione per maggiori informazioni. 13.3.1.1 Tasti modificatori Ctrl Tenere premuto il tasto Ctrl ha un particolare effetto su tutti gli strumenti di disegno. La matita, il pennello, l'aerografo, la gomma e lo sfumino verranno trasformati nello strumento di Prelievo di colore, di conseguenza selezionando un pixel dell'immagine il colore di primo piano verr impostato a quello del livello attivo in quel punto (per la gomma verr modificato il colore di sfondo). Per lo strumento duplica, la pressione del tasto Ctrl attiver la modalit di selezione del punto di riferimento per la copia. Per lo strumento arrotola invece, il tasto Ctrl cambia la modalit attiva tra sfumata e definita. Infine, per lo strumento scherma/brucia, cambia la modalit attiva tra scherma e brucia. 259

CAPITOLO 13. STRUMENTI

13.3. STRUMENTI DI DISEGNO

Maiusc Tenere premuto il tasto Maiusc ha lo stesso effetto per tutti gli strumenti di disegno: attiva la modalit linee dritte. Per creare una linea dritta con un qualsiasi strumento di disegno, selezionare il punto di partenza facendo clic con il mouse e poi premere il tasto Maiusc. Fintantoch questo verr mantenuto premuto, una sottile linea collegher il punto selezionato in precedenza con la posizione attuale del puntatore del mouse. Facendo ancora clic con il mouse, mantenendo premuto il tasto Maiusc verr disegnata una linea dritta. La procedura pu essere ripetuta per creare una serie di segmenti collegati. Ctrl-Maiusc Tenendo premuti entrambi i tasti si pone lo strumento nella modalit linee diritte. Essa simile all'effetto provocato dalla pressione del singolo tasto Maiusc, eccetto nel fatto che verranno prodotte linee dritte forzate ad una angolatura di multipli di 15. Questa modalit utile se si desidera creare linee orizzontali, verticali o diagonali perfette. 13.3.1.2 Opzioni dello strumento

Figura 13.39 Le opzioni strumento condivise dagli strumenti di disegno

In questa sezione verranno descritte le molte opzioni che sono condivise da pi strumenti di disegno. Le opzioni che appartengono ad uno specifico strumento, o ad un numero ristretto di essi, sono descritte nelle sezioni dedicate a questi strumenti. Modalit Il menu a tendina fornisce una scelta di modalit di applicazione della pittura. Come per l'opacit, per capirne il funzionamento si immagini che la pittura venga applicata ad un livello superiore a quello su cui si sta lavorando, sul quale sia stata applicata la modalit desiderata. Questa impostazione appare per tutti gli strumenti di disegno, ma disponibile solamente per gli strumenti che aggiungono in qualche modo del colore all'immagine: la matita, il pennello, lo stilo e lo strumento di clonazione. Per gli altri strumenti l'opzione comunque presente, per mantenere una certa omogeneit tra strumenti, ma disabilitata. Un elenco delle modalit si pu trovare in Sezione 8.2. In quest'elenco, alcune modalit sono speciali e sono descritte sotto.

260

CAPITOLO 13. STRUMENTI

13.3. STRUMENTI DI DISEGNO

Opacit Il cursore Opacit imposta il livello di trasparenza per l'operazione di disegno. Per una migliore comprensione del meccanismo si immagini che invece di alterare il livello attivo, lo strumento crei un livello trasparente e agisca su esso. Proseguendo con l'analogia, il cambiare l'opacit nelle opzioni dello strumento avrebbe quindi lo stesso effetto provocato dal cambiare l'opacit nel pannello dei livelli. Essa controlla la forza di tutti gli strumenti di disegno, non solo quelli che lavorano sul livello attivo. Nel caso della gomma, ci pu confondere un po' le idee: maggiore l'opacit, maggiore sar l'effetto della cancellazione e quindi maggiore trasparenza si otterr. Pennello L'opzione Pennello determina la dimensione del tratto e la sua tipologia. Una descrizione dei diversi tipi di pennelli disponibili pu essere trovata nella sezione Pennelli. Per tutti gli strumenti di disegno sono disponibili gli stessi tipi di pennello, ad eccezione della stilo che utilizza un sistema di generazione dinamica. Il colore del pennello entra in gioco solo per gli strumenti per cui ha un significato: la matita, il pennello e l'aerografo. Per gli altri solamente l'intensit rilevante. Scala Quest'opzione permette di modificare precisamente la dimensione del pennello. possibile usare i tasti freccia per variare di 0.01 oppure i tasti Pag-Su and Pag-Gi per variare di 0.05. possibile ottenere lo stesso risultato impostando correttamente la rotellina del mouse nelle Preferenze. Vedere Come variare la dimensione di un pennello. Dinamica del pennello Figura 13.40 La casella Dinamica del pennello

La dinamica del pennello permette di mappare diversi parametri di questi, solitamente almeno la dimensione e l'opacit, ad uno o pi ingressi dinamici: pressione, velocit e casualit. Essi sono i pi usati nelle tavolette grafiche, ma velocit e casualit sono utilizzabili anche con un semplice mouse. Lo strumento stilo, che supportava gi la velocit, stato revisionato ed ora la gestisce molto meglio. Una nuova opzione stata aggiunta alla delineatura dei tracciati. Delinea tracciati e delinea selezione ora posseggono una casella di spunta per l'emulazione della dinamica del pennello quando si delinea usando uno strumento di disegno. Ci significa che quando si delinea, la pressione e la velocit del pennello variano lungo l'estensione del tratto. La pressione comincia con zero, cresce fino alla piena pressione e ridiscende a zero. La velocit comincia da zero e cresce fino alla piena velocit alla fine del tratto. La sensibilit di pressione ha significato solamente se si usa una tavoletta grafica: permette di definire quali aspetti dello strumento verranno influenzati dalla pressione della penna sulla tavoletta. Le scelte disponibili sono: opacit, durezza, ammontare, dimensione e colore. possibile selezionare pi di una opzione contemporaneamente. Per ogni strumento solo quelli significativi sono elencati. Ecco cosa fanno: Opacit L'effetto di questa opzione descritto sopra. Durezza Questa opzione viene applicata ai pennelli con i bordi sfuocati. Se viene abilitata, maggiore sar la pressione, pi scuri saranno i tratti sfuocati del pennello. Ammontare Questa opzione presente per gli strumenti che hanno effetti legati al tempo: l'aerografo, lo strumento di arrotolamento e lo sfumino. Una pressione maggiore corrisponde ad un' applicazione pi veloce dell'effetto. 261

CAPITOLO 13. STRUMENTI

13.3. STRUMENTI DI DISEGNO

Dimensione Questa opzione si applica a tutti gli strumenti di disegno con sensibilit di pressione. Se l'opzione selezionata, una maggiore pressione incrementer la dimensione dell'area modificata dal pennello. Colore Questa opzione si applica solo agli strumenti di disegno matita, pennello e aerografo; e solamente nel caso si stia utilizzando colori da un gradiente. Se queste condizioni sono soddisfatte, una maggiore pressione provocher l'acquisizione del colore da una parte pi alta del gradiente. Sfumatura in uscita Con questa opzione si ottiene un effetto dissolvenza in ogni tratto, alla distanza specificata. pi facile osservarne l'effetto se si usa un vero strumento di disegno, anche se si applica a tutti gli strumenti di disegno. equivalente a diminuire l'opacit gradualmente lungo la traccia del tratto di linea. Da notare che nel caso si stia utilizzando una tavoletta grafica, questa opzione non cambia l'effetto della pressione del pennello. Applica jitter Conosciamo gi il significato dell'opzione spaziatura nei tratti fatti con un pennello: i tratteggi sono in realt costituiti di impronte di pennello successive che, quando sono molto vicine tra loro, appaiono come una linea continua. In questo caso, le singole impronte di pennello, invece di essere allineate vengono sparse entro un raggio che possibile impostare con il cursore Ammontare. Figura 13.41 Esempio di jitter

Dall'alto al basso: senza jitter, jitter = 1, jitter = 4. Incrementale L'opzione Incrementale attiva la medesima modalit per lo strumento. Se disattivata, l'effetto di un singolo tratto sar determinato dall'opacit e non aumenter oltre questo limite anche nel caso di tratti sormontati. Se la modalit incrementale attivata, ogni passaggio ulteriore sopra un tratto preesistente aumenter l'effetto, ma non potr eccedere il livello di opacit impostato per lo strumento. Questa opzione disponibile per tutti gli strumenti di disegno, eccezzion fatta per quelli che dispongono dell'opzione Ammontare che implica automaticamente la presenza dell'effetto incrementale. Vedere anche Sezione 8.2. Gradiente Figura 13.42 Opzione gradiente per gli strumenti di pittura.

Invece di utilizzare il colore di primo piano, selezionando la casella di controllo Usa colore del gradiente si pu decidere di utilizzare un gradiente, ottenendo colori che cambiano gradualmente con l'avanzare del tratto. Per informazioni basilari sui gradienti, guardare la sezione dedicata ai gradienti. Sono disponibili diverse opzioni per controllare come il gradiente verr usato e come sar il risultato finale: Gradiente Mostra il gradiente attualmente selezionato. Premendolo verr presentata un interfaccia per la selezione di un gradiente differente. 262

CAPITOLO 13. STRUMENTI

13.3. STRUMENTI DI DISEGNO

Invertire Normalmente un tratto parte con i colori del gradiente partendo dalla sua sinistra e muovendosi gradualmente verso destra. Selezionando Invertire partir dalla destra per arrivare a sinistra. , l'acquisizione del colore

Lunghezza Questa opzione definisce la distanza corrispondente ad un ciclo fra i colori del gradiente. L'unit di misura preimpostata pixel, ma possibile selezionarne un altra tramite la casella apposita. Ripeti Figura 13.43 Illustrazione degli effetti delle tre impostazioni di ripetizione per il gradiente Abstract 2.

(a) Gradiente Abstract2

(b) Nessuno

(c) Onda a denti di (d) Onda triangosega lare

Quest'opzione determina cosa succede se un tratto di pennello si estende oltre la lunghezza specificata sopra. Ci sono tre possibilit: Nessuno significa che il colore dalla fine del gradiente verr usato lungo tutta la rimanenza del tratto; Onda a dente di sega significa che il gradiente viene fatto ripartire dall'inizio, e questo spesso porta a delle discontinuit di colore; Onda triangolare significa che il gradiente verr riproposto al contrario, eventualmente ripartendo dall'inizio e poi nuovamente al contrario, fino alla fine del tratteggio.

13.3.1.3 Esempi i modalit di disegno I seguenti esempi mostrano alcune delle modalit di disegno di GIMP: Dissolvenza Figura 13.44 Esempio di modalit dissolvenza

Due tratti creati mediante l'utilizzo dell'Aerografo con lo stesso tipo di pennello circolare. Sinistra: modalit normale. Destra: modalit dissolvenza.

In questa utile modalit, usando un qualsiasi pennello con opacit minore del 100%, questa non determina la densit della pittura, bens la probabilit che il colore venga applicato. Un metodo efficace per creare tratti massimali e per creare simpatici effetti con motivi, tracciati o riempimenti. 263

CAPITOLO 13. STRUMENTI

13.3. STRUMENTI DI DISEGNO

Figura 13.45 Disegno il modalit dissolvenza

Quest'immagine possiede solo il livello si sfondo e nessun canale alfa. Il colore di sfondo azzurro cielo. Tre tratteggi con la metita a varie opacit: 100%, 50%, 25%. I pixel di colore in primo piano sono dispersi lungo le pennellate. Dietro Figura 13.46 Esempio per la modalit di livello Dietro

(a) Wilber sopra un livello di sfondo blu

(b) Finestra di dialogo livelli

(c) Riempito con un motivo

Questa modalit applica la pittura solamente alle zone non opache del livello: minore l'opacit, maggiore sar la quantit di pittura applicata. Di conseguenza pitturare su zone opache non produrr alcun effetto; pitturare su aree trasparenti avr un effetto identico alla modalit normale. In ogni caso si avr un incremento in opacit. Ovviamente nulla di quanto detto ha significato per i livelli che non dispongono di un canale alpha. Nell'immagine di esempio precedente, Wilber sul livello in cima, circondato da trasparenza. Il livello pi basso una tinta unita blu chiara. stato usato lo strumento di riempimento, con l'opzione Riempi intera selezione selezionata e l'intero livello stato selezionato (e quindi colorato). Con lo strumento di riempimento stato usato un motivo. L'immagine successiva (sotto) possiede due livelli. Quello superiore attivo. Tre tratteggi con la matita di colore rosso a 100%, 50%, 25%: vengono disegnati solo i pixel del livello che sono trasparenti o semitrasparenti. Figura 13.47 Disegno il modalit dietro

Disegno con 100%, 50%, 25% trasparenza (da sinistra a destra) Cancellazione colore Figura 13.48 Esempio per la modalit di livello cancellazione colore

(a) Wilber so- (b) Colore pra un livello di di primo sfondo blu piano bianco cancellato

Questa modalit cancella il colore di primo piano, rimpiazzandolo con una trasparenza parziale. Funziona come il filtro Colore a alfa, applicato all'area sottostante il tratto. Da notare che questa modalit funziona solamente su livelli che possiedono un canale alfa; in caso contrario l'effetto sar identico alla modalit normale. 264

CAPITOLO 13. STRUMENTI

13.3. STRUMENTI DI DISEGNO

Nell'immagine precedente di esempio, il colore dello strumento di riempimento era bianco, perci le parti bianche di Wilbert sono state cancellate mostrando il colore blu soggiacente. Quest'immagine sottostante possiede solo un livello, il livello si sfondo. Il colore di sfondo azzurro cielo. Tre tratti con la matita: 1. Con il colore esatto dell'area blu: solo questo colore blu viene cancellato. 2. Con il colore esatto dell'area rossa. Solo questo colore rosso viene cancellato, indipendentemente dalla sua trasparenza. Le aree cancellate sono rese trasparenti. 3. Con il colore blu cielo del livello si sfondo: solo questo colore viene cancellato. Figura 13.49 Disegno in modalit cancellazione colore

Disegnato con 1. blu; 2. rosso; 3. colore di sfondo 13.3.1.4 Informazioni aggiuntive Gli utenti esperti potrebbero essere interessati nel sapere che gli strumenti di disegno lavorano ad un livello sub-pixel per evitare risultati dentellati. Come conseguenza si ha che anche mediante l'utilizzo di pennelli dai margini netti, come per esempio i pennelli circolari, i pixel ai bordi del tratto saranno solo parzialmente influenzati. Se si desiderano effetti tutto-o-niente (che potrebbero risultare utili per ottenere una buona selezione, per il taglia e incolla o per operazioni pixel per pixel ad alti livelli di ingrandimento), utilizzare la matita che produce tratti perfettamente netti disattivando il sub-pixel antialiasing.

13.3.2 Strumenti di disegno (matita, pennello, aerografo)


Figura 13.50 Esempio di disegno con vari strumenti

Tre tratti disegnati utilizzando un pennello sfumato (mostrato in alto a sinistra) con la matita (sinistra), il pennello (centro) e l'aerografo (destra). Questi sono gli strumenti di pittura base di GIMP ed hanno sufficienti caratteristiche comuni per essere discussi assieme in questa sezione. Le caratteristiche condivise da tutti gli strumenti di disegno sono descritte nella sezione Funzioni comuni. Le propriet specifiche di un singolo strumento sono discusse nella sezione relativa allo strumento stesso. La matita lo strumento pi grezzo di questo gruppo: genera tratti duri e non utilizza l'anti-aliasing. Il pennello si colloca in una posizione intermedia: probabilmente lo strumento utilizzato pi frequentemente. Infine l'aerografo lo strumento pi flessibile e controllabile. Il prezzo per tale flessibilit risulta in una maggiore difficolt di utilizzo. Tutti gli strumenti di questo gruppo condividono gli stessi pennelli e le stesse opzioni per la selezione dei colori, sia per quanto concerne la gamma dei colori di base che per un gradiente. Inoltre tutti questi strumenti offrono diverse modalit di pittura. 265

CAPITOLO 13. STRUMENTI

13.3. STRUMENTI DI DISEGNO

13.3.2.1

Tasti modificatori

Ctrl Mantenendo premuto il tasto Ctrl questi strumenti verranno trasformati temporaneamente nello strumento Prelievo colore: facendo clic su un pixel qualunque di un livello qualsiasi, il colore di primo piano (come mostrato nell'area colore del pannello degli strumenti) verr impostato a quello del punto scelto. Maiusc Questo tasto attiva la modalit linee dritte per questi strumenti. Tenendo premuto Maiusc mentre si fa clic con il tasto 1 del mouse, verranno generate le linee dritte. Clic consecutivi continueranno a generare linee dritte il cui punto di origine sar quello terminale della linea precedente.

13.3.3 Riempimento colore


Figura 13.51 Riempimento colore

Questo strumento riempie una selezione con il colore di primo piano corrente. Se si tiene premuto Ctrl mentre si fa clic sar usato il colore di sfondo. A seconda delle opzioni scelte, lo strumento riempir l'intera selezione o solo le parti i cui colori sono simili al punto in cui si fatto clic. Le opzioni dello strumento modificano anche il modo in cui viene gestita la trasparenza. L'ammontare del riempimento dipender dal valore scelto in soglia. La soglia di riempimento determina quanto lontano si diffonder il riempimento (in maniera simile a come avviene per la selezione fuzzy). Il riempimento inizia nel punto in cui si fa clic e si diffonde finch il valore del colore o della trasparenza diventa troppo diverso. Quando si riempiono oggetti su un livello trasparente (come le lettere in un livello di testo) con un colore diverso dal preesistente, si pu riscontrare la presenza di un leggero bordo del colore precedente che circonda gli oggetti. Questo fenomeno dovuto ad una soglia di riempimento troppo bassa nella finestra delle opzioni dello strumento riempimento colore. Con una soglia bassa, lo strumento non riempir i pixel semitrasparenti che emergeranno contro il riempimento poich hanno mantenuto il loro colore originale. Se si vogliono riempire le aree che sono totalmente trasparenti si deve scegliere: tasto destro del mouse | seleziona | seleziona tutto, e assicurarsi che la casella blocca (nella finestra di dialogo livelli) non sia spuntata. Se la casella blocca spuntata, solo le parti opache del livello saranno riempite e se non si usa il comando seleziona tutto, solo l'isola opaca su cui si fatto clic sar riempita. 13.3.3.1 Attivazione dello strumento

Lo strumento di riempimento colore si pu trovare nel menu immagine in: Strumenti Disegno Riempimento colore

Lo strumento pu essere attivato anche facendo clic sull'icona corrispondente strumenti. o premendo la combinazione di tasti Maiusc-B. 266

nel pannello

CAPITOLO 13. STRUMENTI

13.3. STRUMENTI DI DISEGNO

13.3.3.2 Tasti modificatori (predefiniti) Ctrl commuta, al volo, l'uso del colore di sfondo con quello di primo piano e viceversa. Il tasto maiusc scambia al volo l'area di riempimento tra l'intera selezione e quella con colori simili. 13.3.3.3 Opzioni Figura 13.52 Opzioni dello strumento riempimento colore

Normalmente, le opzioni degli strumenti vengono mostrate in una finestra agganciata al pannello degli strumenti, appena si attiva lo strumento. Se queste non ci sono, possibile accedervi dalla barra del menu immagine tramite Finestre Pannelli agganciabili Opzioni strumenti che apre la finestra delle opzioni dello strumento selezionato. Modalit; Opacit Vedere gli strumenti di disegno per una descrizione delle opzioni comuni a tutti questi strumenti. In questa sezione saranno spiegate solo le opzioni specifiche dello strumento riempimento colore. Modalit di riempimento GIMP fornisce tre tipologie di riempimento: Riempimento colore di primo piano imposta il colore di riempimento al colore di primo piano correntemente selezionato. Riempimento colore di sfondo imposta il colore di riempimento al colore di sfondo correntemente selezionato. Riempimento con motivo imposta il colore di riempimento al motivo di colore correntemente selezionato. possibile selezionare il motivo da usare da un menu di scelta a discesa. Questo menu a discesa permette di scegliere per la successiva operazione di riempimento tra uno dei molti motivi presenti. La modalit con cui si presenta questa lista di motivi controllata dai quattro pulsanti presenti in fondo alla finestra di selezione. Area coinvolta Riempi intera selezione Riempie una selezione preesistente oppure l'immagine intera. Un modo pi diretto di realizzare la stessa operazione di fare clic e trascinare, il colore dal primo piano o dallo sfondo oppure il motivo, fino alla selezione. Riempi i colori simili l'opzione predefinita: lo strumento riempie l'area avente un colore simile a quella del pixel su cui si fatto clic. La similitudine del colore definita da una soglia di differenza di luminosit, specificabile tramite un valore oppore tramite il cursore. Trova colori simili In questa sezione ci sono due opzioni: 267

CAPITOLO 13. STRUMENTI

13.3. STRUMENTI DI DISEGNO

Riempi aree trasparenti Offre la possibilit di riempire aree con bassa opacit. Campionamento diffuso Imposta il campionamento da tutti i livelli. Se attiva, i riempimenti possono essere effettuati su un livello sottostante, mentre le informazioni sul colore usate per la soglia sono locate pi in alto. In parole povere si pu selezionare un livello pi basso assicurandosi che un livello superiore sia visibile per il peso colore. Soglia La barra orizzontale soglia imposta il livello al quale i pesi colore sono misurati per i confini del riempimento. Una impostazione pi elevata riempir una parte maggiore di una immagine multicolore e, per contro, una impostazione pi bassa riempir di meno l'area. Riempimento per Con quest'opzione possibile scegliere che componente dell'immagine GIMP user per calcolare la similitudine e quindi determinare i margini del riempimento. I componenti tra cui scegliere sono Composito, Rosso, Verde, Blu, Tonalit, Saturazione e Valore. Quest'opzione non facile da capire. Supponiamo di aver scelto, per esempio, il canale rosso. Quando si fa clic su un punto qualsiasi lo strumento ricerca pixel contigui simili, a seconda della soglia impostata, nel canale del rosso al pixel cliccato. Ecco un esempio: Immagine originale: tre strisce con sfumature di colori puri. Rosso (255;0;0), Verde (0;255;0), Blu (0;0;255). Useremo lo strumento di reimpimento colore con colore Magenta e una soglia impostatata a 15. Immagine 1: Riempimento per = Composito. Abbiamo fatto clic in successione sulle tre strisce di colore. Ogni striscia stata riempita secondo la soglia. Immagine 2: Riempimento per = Rosso. Abbiamo fatto clic sulla striscia rossa. Lo strumento cerca pixel contigui con valori simili nel canale del colore rosso, sempre secondo la soglia impostata. Solo un'area stretta corrisponde a questi parametri. Nella striscia verde e in quella blu, il valore dei pixel nel canale rosso 0, molto diverso dal valore nel canale rosso del pixel cliccato: il colore perci non si spande su di esse. Immagine 3: Riempimento per = Rosso. Abbiamo fatto clic sulla striscia verde. Qu il valore del pixel selezionato nel canale del rosso 0. Tutti i pixel presenti nelle strisce di colore verde e blu hanno lo stesso valore nel canale del rosso, cio 0: vengono tutti colorati. Figura 13.53 Esempio per Riempimento per

(a) Immagine (b) Immagine (c) Immagine 2 (d) Immagine originale 1 3

13.3.3.4

Riempimento di una selezione con margini sfumati

Facendo clic ripetutamente in una selezione con margini sfumati, si riempiono progressivamente i fordi sfumati: Figura 13.54 Esempio di riempimento di una selezione con margini sfumati

(a) Immagine (b) Dopo originale aver fatto clic 3 ulteriori volte con lo strumento di riempimento colore

268

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13.3. STRUMENTI DI DISEGNO

13.3.4 Sfumatura
Figura 13.55 Lo strumento sfumatura nel pannello degli strumenti

Questo strumento riempie l'area selezionata con una sfumatura a gradiente, che va dal colore di primo piano a quello di sfondo, ma ci sono molte altre opzioni. Per fare una sfumatura, fare clic e trascinare il puntatore del mouse nella direzione in cui si desidera che vada il gradiente, poi rilasciare il pulsante; ripetere l'operazione finch non si soddisfatti della direzione e della dimensione della sfumatura. La delicatezza delle transizioni di colore dipendono da quanto si andati lontano nel trascinare il puntatore del mouse. Pi corta la distanza, pi ripide saranno le transizioni. impressionante il numero di applicazioni che pu svolgere questo strumento, e le possibilit a tutta prima sembrano sopraffarre la fantasia di chi si cimenta con esso. Le due pi importanti opzioni che si hanno a disposizione sono il gradiente e la forma. Facendo clic sul tasto gradiente nella finestra delle opzioni dello strumento, si porta in primo piano la finestra di selezione dei gradienti, che consente di scegliere tra una grande variet di gradienti forniti con GIMP; inoltre possibile creare e salvare gradienti personalizzati. Si veda Sezione 7.10 e Sezione 14.3.4 per ulteriori informazioni. Per la forma ci sono 11 opzioni: Lineare, Bilineare, Radiale, Quadrangolare, Conica (simmetrica), Conica (asimmetrica), Conformata (angolare), Conformata (sferica), Conformata (curvata), Spiraliforme (orario) e Spiraliforme (antiorario); tutte queste sono descritte in dettaglio pi avanti. Le opzioni conformate sono le pi interessanti: esse, come il nome suggerisce, fanno in modo che il gradiente segua la forma dei limiti della selezione, non importa quanto sia articolata. Al contrario di altre forme i gradienti conformati non sono soggetti alla direzione o alla forma della linea che si disegna: per queste come per tutte le altre necessario fare clic all'interno della selezione e tratteggiare una linea con il mouse, ma la forma conformata apparir la stessa indipendentemente da come si effettuata l'operazione.

Suggerimento
Da provare l'opzione Differenza nel menu Modalit; ripetendo la stessa operazione (anche a piena opacit) si avr come risultato la creazione di fantastici e variegati motivi, sempre diversi ad ogni operazione.

13.3.4.1 Attivazione dello strumento Lo strumento pu essere attivato in diversi modi: Dal menu immagine: Strumenti Strumenti di disegno Sfumatura. facendo clic sull'icona dello strumento Premendo la scorciatoia da tastiera L. 13.3.4.2 Tasti modificatori (predefiniti) Ctrl Il tasto Ctrl serve per creare linee rette bloccate sui multipli di 15 gradi assoluti dal piano dell'immagine. 269 .

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13.3. STRUMENTI DI DISEGNO

13.3.4.3

Opzioni

Figura 13.56 Opzioni dello strumento sfumatura

Normalmente, le opzioni degli strumenti vengono mostrate in una finestra agganciata al pannello degli strumenti, appena si attiva lo strumento. Se queste non ci sono, possibile accedervi dalla barra del menu immagine tramite Finestre Pannelli agganciabili Opzioni strumenti che apre la finestra delle opzioni dello strumento selezionato. Modalit; Opacit Vedere la sezione Opzioni comuni agli strumenti di disegno per una descrizione delle opzioni che si applicano a molti se non a tutti gli strumenti di disegno. Gradiente possibile scegliere tra una grande variet di gradienti di colore disponibili tramite il menu a cascata corrispondente. Il comando crea un insieme di sfumature che possono passare dal colore di primo piano allo sfondo o introdurre altri colori, nella direzione determinata dal disegno di una linea nell'immagine. A tale scopo, la casella di opzione Inverso> inverte la direzione del gradiente con l'effetto, per esempio, di scambiare i colori di primo piano e di sfondo. Scostamento Il valore di Scostamento permette di aumentare la ripidit del gradiente, ovvero della variazione della sfumatura di colore. Esso determina quanto distante dal punto di inizio selezionato comincer il gradiente. Le forme non risentono di quest'opzione. Figura 13.57 Strumento sfumatura: esempio di scostamento

In alto, Scostamento = 0 ; In basso, Scostamento = 50% Taglio GIMP fornisce 11 forme selezionabili dal menu a tendina corrispondente. Segue una descrizione dettagliata. Figura 13.58 Esempi di forme di gradienti

(a) Lineare

(b) (c) Bi-lineare Radiale

Lineare Comincia con il colore di primo piano nel punto di partenza della linea tracciata con il mouse e cambia linearmente fino al colore di sfondo alla fine della stessa linea. 270

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13.3. STRUMENTI DI DISEGNO

Bi-lineare Procede in tutte e due le direzioni dal punto di inizio per una distanza determinata dalla lunghezza della linea disegnata. utile, per esempio, per dare l'effetto cilindrico. Radiale Produce un cilindro con il colore di primo piano al centro e di sfondo fuori dal cerchio. Si ottiene l'effetto di una sfera senza illuminazione direzionale. Quadrangolare; Conformata Figura 13.59 Esempi di sfumature a forma quadrangolare

(a) (b) Con- (c) Con- (d) ConQuadran- formata formata formata golare (angola- (sferica) (curvata) re)

Ci sono quattro forme in qualche modo varianti di un quadrato: Quadrangolare, Conformata (angolare), Conformata (sferica), e Conformata (curvata). Tutte queste mettono il colore di primo piano al centro di un quadrato, il cui centro all'inizio della riga disegnata, e la cui mezza diagonale la lunghezza della linea disegnata. Le quattro opzioni forniscono le variet nel modo in cui sono calcolate; la sperimentazione il modo migliore per vedere le differenze. Conica (simmetrica); Conica (asimmetrica) Figura 13.60 Esempi di gradienti conici

(a) Conica (simmetrica)

(b) Conica (asimmetrica)

La forma Conico (simmetrico) d la senzazione di guardare dalla cima di un cono, che appare illuminato con il colore di sfondo dalla direzione determinata dalla linea disegnata. Conica (asimmetrica) simile a Conica (simmetrica) eccetto per il fatto che il cono sembra avere la cima dove la linea stata disegnata. Spiraliforme (orario); Spiraliforme (antiorario) Figura 13.61 Esempi di gradienti spiraliformi

(a) Spi- (b) Spiraliforme raliforme (orario) (antiorario)

Lo strumento Spirale crea delle spirali la cui ampiezza di ripetizione determinata dalla lunghezza della linea disegnata. Ripeti Ci sono due modalit di ripetizione: Onda a dente di sega e Onda triangolare. Il motivo a dente di sega viene ottenuto cominciando con il colore di primo piano e passando gradualmente allo sfondo per poi ricominciare dal primo piano nuovamente. L'onda triangolare parte con il colore di primo piano per passare gradualmente allo sfondo e poi passando altrettanto gradualmente al primo piano. 271

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13.3. STRUMENTI DI DISEGNO

Dithering Il Dithering viene descritto esaustivamente nel glossario Supercampionamento adattivo un metodo sofisticato per sfumare l'effetto a gradini delle transizioni di colore lungo una linea obliqua o una curva.

13.3.5 La matita
Figura 13.62 Lo strumento matita

La matita viene utilizzata per disegnare linee nette a mano libera. Questo strumento simile al pennello; la differenza principale che la matita non produce bordi sfocati anche se viene scelto un pennello sfocato. Non utilizza mai l'anti-aliasing. Ci si potrebbe domandare per quale motivo si desideri utilizzare uno strumento cos rozzo; ebbene uno degli usi pi importanti l'elaborazione di immagini veramente piccole, come le icone, dove si opera ad un alto livello di ingrandimento e si necessita di ottenere ogni signolo pixel definito. Utilizzando la matita si sicuri che ogni pixel coinvolto verr modificato esattamente nella maniera che ci si aspetta.

Suggerimento
Se si desidera tracciare linee dritte con la matita (o con qualsiasi altro strumento di pittura), si selezioni il punto di partenza e successivamente si scelga il punto finale tenendo premuto il tasto Maiusc.

13.3.5.1

Attivazione dello strumento

Lo strumento Matita pu essere richiamanto, nel seguente ordine, tramite il menu immagine: Strumenti Disegno Matita

Lo strumento pu essere attivato anche facendo clic sull'icona: o premendo la scorciatoia da tastiera N. 13.3.5.2 Tasti modificatori (predefiniti)

Ctrl trasforma temporaneamente la matita nello strumento di Prelievo colore. Maiusc Questo tasto attiva la modalit linee dritte. Tenendo premuto Maiusc mentre si fa clic con il pulsante 1 del mouse verranno generate linee dritte. Clic consecutivi continueranno a generare linee dritte il cui punto di origine sar quello terminale della linea precedente. 272

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13.3. STRUMENTI DI DISEGNO

13.3.5.3 Opzioni Figura 13.63 Opzioni dello strumento matita

Normalmente, le opzioni degli strumenti vengono mostrate in una finestra agganciata al pannello degli strumenti, appena si attiva lo strumento. Se queste non ci sono, possibile accedervi dalla barra del menu immagine tramite Finestre Pannelli agganciabili Opzioni strumenti che apre la finestra delle opzioni dello strumento selezionato.

Modalit; Opacit; Pennello; Scala; Dinamica del pennello; Sfocatura in uscita; Appica jitter; Usa colore dal gradi Vedere la sezione Opzioni comuni agli strumenti di disegno per una descrizione delle opzioni che si applicano a molti se non a tutti gli strumenti di disegno.

13.3.6 Il pennello
Figura 13.64 Il pennello

Il pennello viene utilizzato per realizzare ogni tipo di tratto; a differenza della matita supporta i tratti sfocati. 273

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13.3. STRUMENTI DI DISEGNO

13.3.6.1

Attivazione dello strumento

Lo strumento Pennello pu essere richiamato, nel seguente ordine, dal menu immagine: Strumenti Disegno Pennello.

Lo strumento pu essere attivato anche facendo clic sull'icona: o usando la scorciatoia da tastiera P. 13.3.6.2 Tasti modificatori (predefiniti)

Ctrl Ctrl trasforma temporaneamente il pennello nello strumento di prelievo colore. Maiusc Maiusc attiva la modalit linee dritte. Tenedo premuto Maiusc mentre si fa clic verranno generate linee dritte. Clic consecutivi continueranno a generare linee dritte il cui punto di origine sar quello terminale della linea precedente. 13.3.6.3 Opzioni

Figura 13.65 Le opzioni dello strumento pennello

Normalmente, le opzioni degli strumenti vengono mostrate in una finestra agganciata al pannello degli strumenti, appena si attiva lo strumento. Se queste non ci sono, possibile accedervi dalla barra del menu immagine tramite Finestre Pannelli agganciabili Opzioni strumenti che apre la finestra delle opzioni dello strumento selezionato. Modalit; Opacit; Pennello; Scala; Dinamica del pennello; Sfocatura in uscita; Appica jitter; Usa colore dal gradiente Vedere la sezione Opzioni comuni agli strumenti di disegno per una descrizione delle opzioni che si applicano a molti se non a tutti gli strumenti di disegno. 274

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13.3.7 La gomma
Figura 13.66 Icona della gomma nella barra degli strumenti.

La gomma viene usata per rimuovere aree di colore da un livello, selezione o immagine. Se la gomma viene usata su elementi che non supportano la trasparenza (un canale, una maschera di livello o il livello di sfondo se questo non ha un canale alfa), allora cancellando si mostrer il colore di sfondo, come mostrato nell'area colore della barra degli strumenti. In caso contrario la cancellazione produrr trasparenze parziali o totali, in base alle impostazioni dello strumento. Figura 13.67 Gomma e canale alfa

(a) Il colore di sfondo (b) L'immagine ha un bianco. L'immagine non canale alfa. La gomma possiede un canale alfa. mostra la trasparenza. La gomma (opacit 100%) mostra il colore di sfondo.

Se avete la necessit di cancellare completamente un gruppo di pixel senza lasciare nessuna traccia, abilitate l'opzione Margine netto. Senza questa opzione la cancellazione ai bordi del tratto sar parziale, anche tramite l'utilizzo di un pennello a margine netto.

Suggerimento
Se si usa GIMP con una tavoletta, potrebbe essere conveniente utilizzare il retro dello stilo come gomma da cancellare. Per abilitare questa funzione basta fare clic sul retro dello stilo sullo strumento gomma nel pannello degli strumenti. Dato che ogni estremit dello stilo viene trattata come un dispositivo di ingresso indipendente e ogni dispositivo di ingresso ha un assegnamento di strumenti indipendente, il retro continuer a funzionare come gomma fino a quando non si assegner ad esso un altro strumento.

13.3.7.1 Attivazione dello strumento Questo strumento si pu attivare in diversi modi: Dal menu immagine tramite Strumenti Disegno Gomma; 275

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13.3. STRUMENTI DI DISEGNO

dal pannello degli strumenti facendo clic sull'icona corrispondente o dalla tastiera usando la scorciatoia Maiusc-E. 13.3.7.2 Tasti modificatori

Vedere Sezione 13.3.1 per una descrizione dei tasti modificatori che hanno lo stesso effetto su tutti gli strumenti di disegno. Ctrl Trasforma temporaneamente la gomma nello strumento di prelievo colore. Diversamente dagli altri strumenti per, per la gomma viene impostato il colore di sfondo invece di quello di primo piano. Questo accade perch cancellando elementi che non supportano la trasparenza, le parti rimosse verranno rimpiazzate con il colore di sfondo. Alt Imposta lo strumento in modalit anti gomma, come descritto nella sezione opzioni. Su alcuni sistemi, il tasto Alt potrebbe esseere usato dal Window Manager. In questo caso possibile utilizzare la scorciatoia Maiusc+Alt. 13.3.7.3 Opzioni dello strumento

Figura 13.68 Opzioni per la gomma

Normalmente, le opzioni degli strumenti vengono mostrate in una finestra agganciata al pannello degli strumenti, appena si attiva lo strumento. Se queste non ci sono, possibile accedervi dalla barra del menu immagine tramite Finestre Pannelli agganciabili Opzioni strumenti che apre la finestra delle opzioni dello strumento selezionato. Pennello; Scala; Dinamica del pennello; Sfumatura in uscita; Applica jitter; Incrementale Vedere la sezione Opzioni comuni agli strumenti di disegno per una descrizione delle opzioni che si applicano a molti se non a tutti gli strumenti di disegno. Opacit La barra orizzontale Opacit imposta il livello di trasparenza per lo strumento. Nel caso si cancelli un livello con un canale alfa, una maggiore opacit causer una maggiore trasparenza. 276

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13.3. STRUMENTI DI DISEGNO

Margini netti Quest'opzione impedisce la cancellazione parziale dei margini dei tratti. Vedere sopra. Anti gomma Questa opzione viene utilizzata per ripristinare aree di immagine precendentemente cancellate, anche se queste sono completamente trasparenti. Questa funzionalit disponibile unicamente quando si lavora su livelli che dispongono di un canale alfa. Oltre ad essere attivata tramite la casella di controllo, questa opzione pu essere attivata al volo premendo il tasto Alt.

Nota
Per capire il funzionamente di questa opzione bisogna comprendere che la cancellazione agise unicamente sul canale alfa, non sul canale RGB che contiene i dati dell'immagine. Anche se l'immagine completamente trasparente, le informazioni RGB ci sono ancora, semplicemente non possibile vederle. Questa opzione aumenta il valore alfa cosicch diventi possibile vedere nuovamente i dati RGB.

Suggerimento
possibile usare lo strumento gomma per cambiare la forma della selezione fluttuante. Cancellando, si regolano i bordi della selezione.

13.3.8 Aerografo
Figura 13.69 Lo strumento aerografo

Lo strumento aerografo funziona proprio come lo strumento tradizionale. quindi adatto per realizzare delicate superfici di colore. 13.3.8.1 Attivazione dello strumento possibile attivare lo strumento aerografo in diversi modi: Dal menu immagine: Strumenti Disegno Aerografo

Facendo clic sull'icona corrispondente Usando la scorciatoia da tastiera A.

nel pannello degli strumenti,

277

CAPITOLO 13. STRUMENTI

13.3. STRUMENTI DI DISEGNO

13.3.8.2

Tasti modificatori (predefiniti)

Ctrl Ctrl trasforma l'aerografo nello strumento per il Prelievo colore. Maiusc Maiusc imposta l'aerografo in modalit lineare. Tenendo premuto Maiusc mentre si preme Tasto 1 del mouse verr generata una linea dritta. Pressioni consecutive continueranno a disegnare linee dritte a partire dal punto terminale dell'ultima.

13.3.8.3

Opzioni

Figura 13.70 Opzioni dell'aerografo

Normalmente, le opzioni degli strumenti vengono mostrate in una finestra agganciata al pannello degli strumenti, appena si attiva lo strumento. Se queste non ci sono, possibile accedervi dalla barra del menu immagine tramite Finestre Pannelli agganciabili Opzioni strumenti che apre la finestra delle opzioni dello strumento selezionato. Modalit; Opacit; Pennello; Scala; Dinamica del pennello; Sfocatura in uscita; Appica jitter; Usa colore dal gradiente Vedere la sezione Opzioni comuni agli strumenti di disegno per una descrizione delle opzioni che si applicano a molti se non a tutti gli strumenti di disegno. Ammontare La barra orizzontale Ammontare imposta la velocit di applicazione del colore da parte dell'aerografo. Un valore alto produrr tratti scuri in un tempo minore. Pressione Questa barra orizzontale controlla la quantit di colore che l'aeratore dipinge. Un valore alto causer tratti maggiormente scuri. 278

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13.3. STRUMENTI DI DISEGNO

13.3.9 Stilo
Figura 13.71 Lo stilo nel pannello strumenti

Lo strumento stilo simula il comportamento di un pennino a inchiostro a spessore controllabile che disegna tratti solidi con bordi sfumati con la tecnica antialias. La dimensione, forma e angolo del tratto impostabile in modo da determinare la resa dei tratti disegnati. 13.3.9.1 Attivazione dello strumento possibile accedere allo strumento stilo in diversi modi: Dal menu immagine tramite: Strumenti Disegno Stilo. Facendo clic sull'icona corrispondente oppure usando la scorciatoia da tastiera K. 13.3.9.2 Tasti modificatori (predefiniti) Ctrl Questo tasto cambia il pennino nello strumento di Prelievo colore. 13.3.9.3 Opzioni Figura 13.72 Opzioni dello strumento stilo nel pannello degli strumenti,

Normalmente, le opzioni degli strumenti vengono mostrate in una finestra agganciata al pannello degli strumenti, appena si attiva lo strumento. Se queste non ci sono, possibile accedervi dalla barra del 279

CAPITOLO 13. STRUMENTI

13.3. STRUMENTI DI DISEGNO

menu immagine tramite Finestre Pannelli agganciabili Opzioni strumenti che apre la finestra delle opzioni dello strumento selezionato. Modalit; Opacit Vedere la sezione Opzioni comuni agli strumenti di disegno per una descrizione delle opzioni che si applicano a molti se non a tutti gli strumenti di disegno. Impostazioni Dimensione Regola lo spessore apparente del pennino dello stilo da 0 (molto fine) a 20 (molto spesso). Angolo Angolo apparente, relativo al piano orizzontale, del pennino dello stilo. Sensibilit Dimensione Questa opzione regola la dimensione del pennino dello stilo, da un minimo ad un massimo. Notare che il valore di dimensione 0 non corrisponde ad un valore di spessore del pennino uguale a zero, ma allo spessore minimo. Inclinazione Questa opzione concerne l'inclinazione apparente, relativa al piano orizzontale, del pennino dello stilo. Questo parametro e il parametro angolo descritto sopra non sono correlati. Per imparare ad usarli, la strategia migliore sperimentare. Velocit Questo parametro controlla l'effettiva dimensione del pennino dello stilo in funzione della velocit di tratteggio. In parole povere, come per lo strumento fisico originale, pi si disegna velocemente, pi fine sar il tratto. Tipo e Taglio Tipo Ci sono tre forme di pennini tra cui scegliere: circolare, quadrato e a diamante. Taglio La geometria del tipo di pennino pu essere regolata trascinando con il mouse il piccolo quadrato presente al centro dell'icona della forma e spostandolo intorno.

13.3.10

Strumento clona

Figura 13.73 L'icona dello strumento Clona nel pannello degli strumenti

Lo strumento Clona usa il pennello corrente per copiare da un'immagine o un motivo; pu essere utile in molti modi ma il suo uso pi importante nel ritocco di immagini fotografiche digitalizzate, sovrascrivendo i pixel (spesso rovinati) con altri provenienti da altre aree. Questa tecnica abbastanza complessa da padroneggiare ma in mani esperte molto potente. Un altro uso molto importante nel disegno di linee o curve con motivi, vedere alla voce Motivi per degli esempi. Se si desidera clonare da un'immagine, piuttosto che da un motivo, necessario suggerire a GIMP da che immagine si vuole copiare. Per far ci basta premere e mantenere premuto il tasto Ctrl e fare clic con il mouse sull'immagine sorgente desiderata. Finch non si imposta l'immagine sergente in questo modo, non sar possibile usare lo strumento Clona: il puntatore dello strumento segnala questa condizione mostrando il simbolo . 280

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13.3. STRUMENTI DI DISEGNO

Se si clona da un motivo, il motivo viene riproposto a mosaico; cio, quando il punto che si sta copiando raggiunge e supera il bordo del motivo, esso passa al bordo opposto e continua la sua corsa, come se il motivo fosse in realt costituito da molti motivi affiancati come in un mosaico di tessere tutte uguali all'infinito. Quando si usa lo strumento con un'immagine, tutto ci non succede: se se supera il bordo dell'immagine sorgente, lo strumento semplicemente smette di funzionare e non produce alcuna modifica. possibile clonare da qualsiasi oggetto disegnabile (cio qualsiasi livello, maschera di livello o canale) su ogni altro oggetto disegnabile. Si pu copiare persino da e per la maschera di selezione, passando per la modalit Maschera veloce. Se la copia coinvolge colori che l'obiettivo non supporta (per esempio copiando da un livello RGB a uno indicizzato o una maschera di livello), i colori verranno convertiti con l'approssimazione pi vicina possibile.

13.3.10.1 Attivazione dello strumento

Questo strumento si pu attivare in diversi modi:

Dal menu immagine tramite Strumenti Disegno Clona.

Facendo clic sull'icona corrispondente

nel pannello degli strumenti.

O usando la scorciatoia da tastiera C.

13.3.10.2 Tasti modificatori (predefiniti)

Vedere la sezione tasti modificatori degli strumenti di disegno per una descrizione dei tasti modificatori che hanno lo stesso funzionamento con tutti gli strumenti di disegno.

Ctrl Se si sta clonando un'immagine, il tasto Ctrl viene usato per selezionare la sorgente; esso non ha effetto se si sta copiando da un motivo. possibile clonare da qualsiasi livello di una qualsiasi immagine, facendo clic sulla finestra dell'immagine, con il tasto Ctrl premuto, mentre il livello attivo (come mostrato nella finestra dei livelli). Se l'allineamento impostato su Non allineato o Allineato nelle opzioni dello strumento, allora il punto su cui si fa clic diventa il punto d'origine dell'operazione: i dati immagine in quel punto verranno usati dal primo tocco con lo strumento di clonazione. In modalit selezione-sorgente, il puntatore cambia forma in un crocino . 281

CAPITOLO 13. STRUMENTI

13.3. STRUMENTI DI DISEGNO

13.3.10.3

Opzioni

Figura 13.74 Le opzioni dello strumento Clona

Normalmente, le opzioni degli strumenti vengono mostrate in una finestra agganciata al pannello degli strumenti, appena si attiva lo strumento. Se queste non ci sono, possibile accedervi dalla barra del menu immagine tramite Finestre Pannelli agganciabili Opzioni strumenti che apre la finestra delle opzioni dello strumento selezionato. Modalit; Opacit; Pennello; Scala; Dinamica del pennello; Sfumatura in uscita; Applica jitter; Margini netti Vedere la sezione Opzioni comuni agli strumenti di disegno per una descrizione delle opzioni che si applicano a molti se non a tutti gli strumenti di disegno. Sorgente La scelta che qui si effettua determina se i dati saranno copiati dal motivo mostrato sopra, o da una delle immagini che si ha aperto. Imagine Se si sceglie Sorgente immagine si deve anche comunicare a GIMP che livello si intende usare come sorgente, facendo clic su di esso con il tasto Ctrl premuto, prima di poter usare lo strumento. Se Campionamento diffuso viene abilitato, lo strumento user le informazioni sui pixel dell'immagine cos com' visualizzata (cio usando tutti i livelli di cui formata un'immagine multilivello), anzich solo quelle del livello attivo. Per maggiori informazioni vedere la voce di glossario campionamento diffuso. Motivi Facendo clic sul simbolo del motivo si porta in primo piano la finestra dei motivi, con la quale possibile scegliere il motivo da usare per il disegno. Ovviamente quest'opzione rilevante solo se si sta utilizzando lo strumento per copiare usando un motivo come sorgente. Allineamento La modalit di allineamento imposta come deve spostarsi la posizione della sorgente ad ogni tratto disegnato. L'illustrazione qui sopra schematizza le tre possibili modalit di allineamento. Il puntatore del mouse viene mostrato come un rettangolo rosso e il punto sorgente come un crocino nero. 282

CAPITOLO 13. STRUMENTI

13.3. STRUMENTI DI DISEGNO

Figura 13.75 Immagine originale per l'allineamento di clona

(a) Si user il pennello pi esteso con lo strumento matita, La sorgente qui rappresentata con una croce in un cerchio.

(b) Un'immagine con solamente uno sfondo pieno. Dovremo disegnare tre tratteggi successivi con lo strumento clona.

Nessuno In questa modalit, ogni tratto disegnato viene trattato separatamente. Per ogni tratto, il punto su sui si impostata la sorgente la prima volta, viene copiato; non c' relazione tra un tratto e un altro. In questa modalit, tratti differenti vanno in conflitto se si intersecano fra loro. Esempio sotto: ad ogni nuovo tratto di pennello, la sorgente torna alla posizione iniziale. Viene clonato sempre lo stesso campione. Figura 13.76 Allineamento clona nessuno

Allineato In questa modalit, il primo tratto fatto sul disegno imposta la posizione relativa tra la sorgente e il risultato. Perci possibile intersecare tranquillamente i tratti disegnati dato che questi si uniranno perfettamente come nella sorgente di origine. Se si vuole cambiare la posizione relativa possibile farlo cambiando modalit in non allineata e poi eseguendo uno o pi tratti di disegno clonato per poi tornare alla modalit allineata. I tratti successivi terranno la posizione relativa del primo tratto effettuato in quest'ultima modalit. Nell'esempio sottostante, ad ogni nuovo tratto di pennello, la sorgente mantiene lo stesso spostamento che aveva con il tratto precedente. Perci non c' il riposizionamento di clonazione al primo colpo di pennello. Qui, per i tratteggi successivi, la sorgente finisce per uscire dalla superficie dell'immagine sorgente: ecco spiegato l'aspetto troncato. Figura 13.77 Allineamento clona allineato

Registrato La modalit Registrato differente dalle altre modalit di allineamento. Quando si copia un'immagine, un Ctrl-clic registrer un livello sorgente. L'operazione di disegno copia ogni pixel dal livello sorgente al corrispondente (cio alla stessa distanza relativa) pixel nella destinazione. Ci molto utile quando si vuole copiare da un livello ad un altro della stessa immagine, ma si pu anche clonare da un'altra immagine. anche utile se si clona da un motivo, se si vuole allineare con precisione l'angolo in alto a sinistra del motivo con il corrispondente angolo dell'immagine. 283

CAPITOLO 13. STRUMENTI

13.3. STRUMENTI DI DISEGNO

Ad ogni tratteggio del pennello, la sorgente adotta la posizione del puntatore del mouse nel livello di destinazione. Qui, il livello di destinazione pi piccolo del livello sorgente, perci non avr un aspetto troncato. Figura 13.78 Allineamento clona registrato

Fisso Usando questa modalit, si dipinger con l'origine della sorgente, diversamente dalle modalit Nessuno o Allineato anche quando si disegna una linea. La sorgente non si sposter. Si pu notare che la sorgente rimane fissa. Lo stesso piccolo campione viene riprodotto identico con un effetto mosaico. Figura 13.79 Allineamento clona fisso

13.3.10.4

Informazioni aggiuntive

Trasparenza Gli effetti dello strumento Clona sulla trasparenza sono un po' complicati. Non possibile clonare la trasparenza: se si prova a farlo da una sorgente trasparente, non succede nulla. Se si clona da una sorgente parzialmente trasparente, l'effetto pesato dall'opacit della sorgente. Perci, assumento una opacit del 100% e un pennello pesante: La clonazione di un nero traslucido sul bianco produce grigio. La clonazione di un nero traslucido sul nero produce nero. La clonazione di un bianco traslucido sul bianco produce bianco. La clonazione di un bianco traslucido sul nero produce grigio.

La clonazione non pu mai aumentare la trasparenza ma, a meno che mantieni la trasparenza non sia abilitato per il livello, pu ridurla. Clonando un'area opaca su di un'area traslucida si produce un risultato opaco; clonando un'area traslucida su di un'altra area traslucida si ottiene un incremento dell'opacit. Pennelli filtro Ci sono alcuni, non banali, metodi di utilizzo dello strumento clona per ottenere degli effetti veramente speciali. Uno di questi senza dubbio la crezione di pennelli filtro, cio la creazione dell'effetto dell'applicazione di un filtro tramite un pennello. Per fare ci basta duplicare il livello su cui si sta lavorando e applicare il filtro alla copia. Poi attivare lo strumento clona, impostando la sorgente a Soregente immagine e l'allineamento a Registrato. Ctrl-clic sul livello filtrato per impostarlo come sorgente e disegnare sull'originale: si otterr l'effetto di disegnare il filtro sul livello originale. La cronologia del pennello possibile usare un approccio simile per imitare la Cronologia dei pennelli di Photoshop che permette di annullare o rifare selettivamente i cambiamenti usando un pennello. Per far ci cominciare col duplicare l'immagine; poi nell'originale tornare indietro nella cronologia dell'immagine annullando le operazioni oppure usando la finestra degli annullamenti (quest'ultima operazione deve essere effettuata sull'originale e non sulla copia dato che la copia di un'immagine non duplica anche la cronologia degli annullamenti di questa). Ora attivare lo strumento clona impostando la sorgente a Sorgente immagine e l'allineamento a Registrato. Ctrl-clic su un livello da un'immagine e disegno sul livello corrispondente dall'altra immagine. A seconda di come la si effettua, con quest'operazione pu ottenere sia l'effetto di un pennello di annullamento che di un pennello di riesecuzione. 284

CAPITOLO 13. STRUMENTI

13.3. STRUMENTI DI DISEGNO

13.3.11 Cerotto
Figura 13.80 Lo strumento cerotto nel pannello strumenti

Questo strumento permette di correggere i piccoli difetti che possono essere presenti in un'immagine, per esempio macchie presenti sulla pelle di un viso. Somiglia allo strumento clona, ma funziona in modo differente. Per usarlo, prima scegliere un pennello di dimensione adatta al difetto. Poi fare Ctrl-clic sull'area che si desidera riprodurre. Rilasciare il tasto Ctrl e trascinare il campione sul difetto. Fare clic. Se il difetto leggero, non troppo differente da ci che lo circonda, sar velocemente corretto. Altrimenti, sar necessario ripetere pi volte il clic per correggerlo, ma ci sar il rischio che la correzione divenga visibile. Per usarlo, scegliere prima un pennello di dimensione adatta al difetto. Poi fare Ctrl-clic sull'area che si desidera riprodurre. Rilasciare il tasto Ctrl e trascinare il campione sul difetto. Fare clic. Se il difetto leggero, non troppo differente da ci che lo circonda, verr velocemente corretto. Altrimenti, basta ripetere i clic per correggerlo definitivamente, ma naturalmente aumenta il rischio di che la correzione sia visibile.

13.3.11.1 Attivazione dello strumento Lo strumento pu essere attivato in diversi modi: Dal menu immagine: Strumenti Disegno Cerotto,

facendo clic sull'icona corrispondente o ancora tramite la scorciatoia di tastiera H.

nel pannello degli strumenti,

13.3.11.2 Tasti modificatori (predefiniti)

Ctrl Il tasto Ctrl serve per selezionare la sorgente. Si pu curare (Ndt: = usare lo strumento cerotto) da qualsiasi livello o immagine, facendo clic sull'immagine visualizzata, tenendo premuto il tasto Ctrl, mentre il livello attivo (come mostrato nella finestra di dialogo dei livelli). Se l'allineamento impostato su Non allineato o Allineato nelle opzioni dello strumento, allora il punto su cui si fa clic diventa l'origine per lo strumento: i dati immagine in quel punto verranno usati al primo uso dello strumento cerotto. In modalit selezione sorgente, il cursore cambia forma in un crocino. Maiusc Una volta impostata la sorgente, premendo questi tasto si pu disegnare una linea che verr curata (cio corretta) dallo strumento. 285

CAPITOLO 13. STRUMENTI

13.3. STRUMENTI DI DISEGNO

13.3.11.3

Opzioni

Figura 13.81 Le opzioni dello strumento cerotto

Normalmente, le opzioni degli strumenti vengono mostrate in una finestra agganciata al pannello degli strumenti, appena si attiva lo strumento. Se queste non ci sono, possibile accedervi dalla barra del menu immagine tramite Finestre Pannelli agganciabili Opzioni strumenti che apre la finestra delle opzioni dello strumento selezionato. Modalit; Opacit; Pennello; Scala; Dinamica del pennello, Sfumatura in uscita, Applica jitter, Bordi netti Vedere la sezione Opzioni comuni agli strumenti di disegno per una descrizione delle opzioni che si applicano a molti se non a tutti gli strumenti di disegno. Campionamento diffuso Se si abilita questa opzione, le operazioni del cerotto non sono calcolate solo dai valori del livello attivo, ma da tutti i livelli visibili. Allineamento Quest'opzione descritta in Strumento clona. 13.3.11.4 Correggere non clonare

Malgrado lo strumento cerotto abbia diverse caratteristiche di utilizzo in comune con lo strumento clona, i risultati sono molto differenti. Figura 13.82 Confronto tra clona e cerotto

Due punti neri in un'area rossa. Zoom x800. La sorgente viene impostatata nel punto di congiunzione dei quattro colori. Clona nell'esempio a sinistra. Cerotto in quello a destra.

286

CAPITOLO 13. STRUMENTI

13.3. STRUMENTI DI DISEGNO

13.3.12 Clona in prospettiva

Figura 13.83 Lo strumento clona in prospettiva nel pannello strumenti

Questo strumento permette di clonare secondo la prospettiva desiderata. Prima di tutto necessario impostare le linee di fuga impostando l'opzione Modifica il piano di prospettiva, lavorando nello stesso modo dello strumento prospettiva. Successivamente impostare l'opzione Clona in prospettiva e lavorare allo stesso modo dello strumento clona. Il risultato seguir la prospettiva impostata.

13.3.12.1 Attivazione dello strumento Lo strumento pu essere attivato in diversi modi:

Dal menu immagine: Strumenti Disegno Clona in prospettiva.

Lo strumento pu essere richiamato anche facendo clic sull'icona corrispondente: nello degli strumenti.

nel pan-

13.3.12.2 Tasti modificatori (predefiniti)

Ctrl Ctrl-clic permette di selezionare una nuova sorgente per l'operazione di clonazione.

Maiusc Una volta impostata la sorgente, premendo questo tasto si visualizzer una linea di collegamento tra il punto precedentemente impostato e la posizione corrente del puntatore del mouse. Facendo nuovamente clic, mantenendo premuto il tasto Maiusc, lo strumento far la copia clonata lungo questa linea. 287

CAPITOLO 13. STRUMENTI

13.3. STRUMENTI DI DISEGNO

13.3.12.3

Opzioni

Figura 13.84 Le opzioni dello strumento clona in prospettiva

Normalmente, le opzioni degli strumenti vengono mostrate in una finestra agganciata al pannello degli strumenti, appena si attiva lo strumento. Se queste non ci sono, possibile accedervi dalla barra del menu immagine tramite Finestre Pannelli agganciabili Opzioni strumenti che apre la finestra delle opzioni dello strumento selezionato.

Modalit di funzionamento Quando si usa questo strumento necessario per prima cosa scegliere modifica prospettiva. Ci funziona in maniera analoga allo strumento prospettiva. Poi scegliere clona in prospettiva e usarlo alla stessa maniera dello strumento clona.

Modalit, Opacit, Pennello, Scala, Dinamica del pennello, Sfumatura in uscita, Applica jitter, Bordi netti Vedere la sezione Opzioni comuni agli strumenti di disegno per una descrizione delle opzioni che si applicano a molti se non a tutti gli strumenti di disegno.

Sorgente, Allineamento Questi sono come nello strumento clona. 288

CAPITOLO 13. STRUMENTI

13.3. STRUMENTI DI DISEGNO

13.3.12.4 Esempio

Figura 13.85 Esempio di clona in prospettiva

(a) Modifica il piano della prospetti- (b) L'opzione Clona in prospetva spuntato. Le linee di fuga sono tiva spuntata. Il triangolo posizionate. bianco stato clonato. Si pu osservare che questo si riduce man mano che ci si allontana.

13.3.13 Sfocata/contrasta

Figura 13.86 L'icona di sfoca/contrasta nel pannello degli strumenti

Lo strumento sfoca/contrasta usa il pennello corrente per sfocare o contrastare localmente l'immagine. La sfocatura pu essere utile se qualche elemento dell'immagine spicca un po' troppo e si vuole renderlo un po' pi morbido. Se si vuole sfocare l'intero livello o una grossa porzione dell'immagine, probabilmente meglio usare un filtro di sfocatura. La direzione del tratto non influente: se si desidera effettuare una sfocatura direzionale usare lo strumento sfumino. In modalit Definita lo strumento lavora incrementando il contrasto dove viene applicato il pennello. L'uso moderato pu essere utile ma se si insiste si noter la produzione di disturbi. Alcuni filtri di miglioramento, e in particolare il filtro di maschera sfocata, fanno un lavoro decisamente migliore nell'aumentare il contrasto di un'area di un livello.

289

CAPITOLO 13. STRUMENTI

13.3. STRUMENTI DI DISEGNO

Suggerimento
possibile creare un pennello di aumento del contrasto molto pi efficace usando lo strumento Clona. Per far ci cominciamo col duplicare il livello su cui si vuole lavorare eseguendo un filtro di affilatura come la maschera sfocata sulla copia. Attivare lo strumento clona impostando l'optione sorgente dello strumento a Sorgente immagine con l'allineamento su Registrato. Impostare l'opacit ad un valore basso come 10 per esempio. Fare poi Ctrl-clic sulla copia per renderla la sorgente immagine. Se ora si disegna il livello originale, si otterr di mescolare insieme, nelle aree dove si applica il pennello ovviamente, la versione normale con quella con il contrasto migliorato.

Sia la sfocatura che l'aumento di contrasto lavorano incrementalmente: spostando ripetutamente il pennnello sopra l'area in oggetto si incrementer l'effetto ad ogni passaggio. La regolazione dell'ammontare permette di determinare la quantit delle modifiche apportate. Il controllo di opacit pu comunque essere usato per limitare la quantit applicazione del filtro, indipendentemente da quanti passaggi vengono effettuati.

13.3.13.1

Attivazione dello strumento

Lo strumento pu essere attivato in diversi modi:

Dal menu immagine: Strumenti Strumenti di disegno Sfoca.

Lo strumento pu essere richiamato anche facendo clic sull'icona corrispondente: nello degli strumenti.

nel pan-

Usando la combinazione di tasti Maiusc-U.

13.3.13.2

Tasti modificatori (predefiniti)

Vedere le caratteristiche comuni degli strumenti di disegno per una descrizione dei tasti modificatori che hanno lo stesso effetto su tutti gli strumenti di disegno.

Ctrl Mantenendo premuto il tasto Ctrl si commuta tra le modalit Sfocata e Contrastata; il tasto inverte l'impostazione mostrata nelle opzioni dello strumento. 290

CAPITOLO 13. STRUMENTI

13.3. STRUMENTI DI DISEGNO

13.3.13.3 Opzioni

Figura 13.87 Opzioni per lo strumento sfoca/contrasta

Normalmente, le opzioni degli strumenti vengono mostrate in una finestra agganciata al pannello degli strumenti, appena si attiva lo strumento. Se queste non ci sono, possibile accedervi dalla barra del menu immagine tramite Finestre Pannelli agganciabili Opzioni strumenti che apre la finestra delle opzioni dello strumento selezionato.

Opacit; Pennello; Scala; Dinamica del pennello; Sfumatura in uscita; Applica jitter Vedere la sezione Opzioni comuni agli strumenti di disegno per una descrizione delle opzioni che si applicano a molti se non a tutti gli strumenti di disegno.

Tipo di condensa La modalit Sfocata ha l'effetto di sfocare tutti i pixel soggetti al pennello con quelli circostanti, aumentando la somiglianza dei pixel all'interno dell'area soggetta alla pennellata. La modalit Contrastata aumenta le differenze tra i pixel e quelli circostanti: in questo modo viene aumentato il contrasto nell'area della pennellata. Qualsiasi sia l'impostazione della modalit corrente, essa pu venire invertita al volo premendo il tasto Ctrl. Il nome inglese di questo strumento Convolve si riferisce al metodo matematico di uso delle matrici.

Ammontare Il cursore di regolazione dell' Ammontare imposta l'intensit dell'effetto Sfoca/Contrasta. 291

CAPITOLO 13. STRUMENTI

13.3. STRUMENTI DI DISEGNO

13.3.14

Strumento sfumino

Figura 13.88 Lo strumento sfumino

Lo strumento sfumino usa il pennello corrente per smussare i colori sul livello corrente o su una selezione. Prende i colori passando e li usa per mescolarli con quelli che incontra lungo il suo cammino, entro una distanza impostabile. L'effetto somiglia molto all'operazione manuale che si compie dipingendo quando si ritocca i colori freschi sulla tela con l'indice, da qui la scelta dell'icona.

13.3.14.1

Attivazione dello strumento

possibile trovare lo strumento sfumino in vari modi:

tramite Strumenti Disegno Sfumino nel menu immagine,

facendo clic sull'icona corrispondente

nel pannello degli strumenti,

oppure premendo il tasto S.

13.3.14.2

Tasti modificatori (predefiniti)

Maiusc Il tasto Maiusc pone lo strumento sfumino in modalit linea retta. Tenendo premuto il tasto Maiusc mentre si fa clic con il tasto 1 del mouse, si sfumer lungo una linea dritta. Clic consecutivi continueranno l'operazione lungo linee rette con origine nel punto finale della retta precedente.

Ctrl Usando Ctrl con Maiusc, possibile forzare l'angolo tra due linee successive a variare di passi di 15. 292

CAPITOLO 13. STRUMENTI

13.3. STRUMENTI DI DISEGNO

13.3.14.3 Opzioni Figura 13.89 Lo strumento sfumino nella barra degli strumenti

Normalmente, le opzioni degli strumenti vengono mostrate in una finestra agganciata al pannello degli strumenti, appena si attiva lo strumento. Se queste non ci sono, possibile accedervi dalla barra del menu immagine tramite Finestre Pannelli agganciabili Opzioni strumenti che apre la finestra delle opzioni dello strumento selezionato. Opacit; Pennello; Dinamica del pennello; Sfumatura in uscita; Applica jitter; Margine netto; Frequenza Vedere la sezione Opzioni comuni agli strumenti di disegno per una descrizione delle opzioni che si applicano a molti se non a tutti gli strumenti di disegno.

13.3.15 Scherma/Brucia
Figura 13.90 Lo strumento Scherma/Brucia

Lo strumento scherma o brucia usa il pennello corrente per rendere pi chiari o pi scuri i colori nell'immagine. La modalit determina il tipo di pixel coinvolti. 13.3.15.1 Attivazione dello strumento Lo strumento pu essere attivato in diversi modi: 293

CAPITOLO 13. STRUMENTI

13.3. STRUMENTI DI DISEGNO

Dal menu immagine: Strumenti Strumenti di disegno Scherma/Brucia. Lo strumento pu essere attivato anche facendo clic sull'icona: La combinazione dei tasti Shift-D render Scherma o Brucia lo strumento predefinito. 13.3.15.2 Tasti modificatori (predefiniti)

Ctrl Il tasto Ctrl commuta tra le funzioni Scherma e Brucia. Il tipo di funzione rimane attiva per la durata della pressione del tasto Ctrl. Maiusc Il tasto Maiusc pone lo strumento in modalit linea diritta. Mantenendo premuto il tasto Maiusc facendo clic con il tasto 1 del mouse si schermer o brucer in linea retta. Pressioni consecutive del pulsante del mouse creeranno altri effetti rettilinei con l'origine della retta sulla fine della precedente. 13.3.15.3 Opzioni

Figura 13.91 Opzioni dello strumento scherma/brucia

Normalmente, le opzioni degli strumenti vengono mostrate in una finestra agganciata al pannello degli strumenti, appena si attiva lo strumento. Se queste non ci sono, possibile accedervi dalla barra del menu immagine tramite Finestre Pannelli agganciabili Opzioni strumenti che apre la finestra delle opzioni dello strumento selezionato. Opacit; Pennello; Scala; Dinamica del pennello; Sfumatura in uscita; Applica jitter, Bordi netti Vedere la sezione Opzioni comuni agli strumenti di disegno per una descrizione delle opzioni che si applicano a molti se non a tutti gli strumenti di disegno. 294

CAPITOLO 13. STRUMENTI

13.4. STRUMENTI DI TRASFORMAZIONE

Tipo L'effetto Scherma rende i colori pi chiari. L'effetto Brucia rende i colori pi scuri. Campo Ci sono tre modalit: Luminosi restringe l'effetto ai pixel pi chiari. Mezzitoni restringe l'effetto ai pixel a mezzi toni. Scuri restringe l'effetto ai pixel pi scuri. Esposizione Il parametro esposizione imposta l'intensit dell'effetto, pi o meno come succede con l'esposizione di una foto. Il valore predefinito per il cursore di 50 ma pu variare da 0 a 100.

13.4 Strumenti di trasformazione


Figura 13.92 Una panoramica degli strumenti di trasformazione

13.4.1 Funzioni comuni


All'interno della finestra degli strumenti di trasformazione si trovano otto strumenti per modificare l'aspetto dell'immagine o di un elemento di essa, di una selezione, livello o tracciato. Ogni strumento di trasformazione possiede una finestra delle opzioni e una finestra di informazioni per impostare vari parametri. 13.4.1.1 Opzioni dello strumento Figura 13.93 Opzioni comuni agli strumenti di trasformazione

295

CAPITOLO 13. STRUMENTI

13.4. STRUMENTI DI TRASFORMAZIONE

Alcune opzioni sono condivise tra vari strumenti di trasformazione che in questa sezione descriveremo. Le opzioni pi specifiche verranno invece analizzate insieme allo strumento corrispondente nelle sezioni pi avanti. Trasforma GIMP offre tre pulsanti per selezionare l'elemento dell'immagine che si desidera venga modificato dallo strumento di trasformazione.

Nota
Tenere a mente che l'opzione trasforma persistente se si abbandona lo strumento.

Se si attiva il primo pulsante lo strumento lavorer sul livello attivo. Se non c' una selezione nel livello corrente, verr trasformato l'intero livello. Se si attiva il secondo pulsante lo strumento lavorer solo sulla selezione (o sull'intero livello se non c' una selezione attiva). Se si attiva il terzo pulsante, lo strumento lavorer solo sul tracciato.

Direzione Direzione imposta in che verso o direzione un livello viene trasformato: La modalit Normale trasformer l'immagine o il livello come ci si aspetta. Basta usare le maniglie per fare la trasformazione che si desidererebbe veder accadere. Se si usa la griglia (vedere sotto) l'immagine o il livello vengono trasformati nella forma e nella posizione in cui si imposta la griglia. La modalit correttiva inverte la direzione. Viene usata principalmente con lo strumento di rotazione per aggiustare le immagini digitali che hanno qualche errore geometrico (l'orizzonte non orizzontale, un muro non verticale..). Vedere Sezione 13.4.5. Interpolazione Quest'elenco a discesa permette di scegliere il metodo e quindi la qualit della trasformazione: Nessuno Il colore di ogni pixel viene copiato dal pixel contiguo nell'immagine originale. Ci spesso provoca dei difetti di aliasing sul risultato (l'effetto gradini) ed un'immagine grezza, ma il metodo pi veloce. Questo metodo viene chiamato anche Nearest Neighbor. Lineare Il colore di ogni pixel viene calcolato come colore medio dei quattro pixel contigui nell'immagine originale. Ci d un risultato soddisfacente per una buona parte delle immagini ed un buon compromesso tra velocit e qualit. Questo metodo viene chiamato anche bilineare. Cubica Il colore di ogni pixel viene calcolato come colore medio di otto pixel contigui nell'immagine originale. D spesso i risultati migliori ma, naturalmente pi oneroso in termini di tempo. Questo metodo viene chiamato anche bicubico. Sinc (Lanczos3) Il metodo Lanczos3 usa la funzione matematica sinc (NdT: seno cardinale) tramite la quale esegue un'interpolazione di alta qualit. Il metodo di interpolazione predefinito impostabile nella finestra di dialogo preferenze delle opzioni strumenti. Ritaglio (del risultato) Dopo la trasformazione, l'immagine pu risultare pi grande. Quest'opzione permette di ritagliare l'immagine trasformata all'interno delle dimensioni originali dell'immagine di partenza. Si pu scegliere tra diversi metodi per ritagliare: Regola 296

CAPITOLO 13. STRUMENTI

13.4. STRUMENTI DI TRASFORMAZIONE

Figura 13.94 Immagine originale usata per gli esempi

(a) Immagine ori- (b) Rotazione applicata (c) Rotazione applicata ginale con Regola con Regola e la superficie allargata alla dimensione del livello

Con Regola: il livello viene allargato per contenere tutto il livello ruotato. Il bordo del nuovo livello visibile; l'intero livello diviene visibile usando il comando Immagine Imposta la superficie ai livelli. Taglia Figura 13.95 Esempio per Taglia

Taglia

Con Taglia: tutto ci che eccede i limiti dell'immagine viene cancellato. Ritaglia al risultato Figura 13.96 Esempio di Ritaglia al risultato

(a) Rotazione di (b) Il limite di ritaglio viene marcato con il rosso. 45 con ritglio al Nessuna area trasparente viene inclusa. risultato

Se quest'opzione viene selezionata, l'immagine viene ritagliata in modo tale che l'area trasparente, creata agli angoli dall'operazione di traformazione, non sar inclusa nell'immagine risultante. Ritaglia all'aspetto Quest'opzione lavora come la precedente, ma mantiene il rapporto delle proporzioni di aspetto. Anteprima GIMP permette di scegliere tra quattro possibilit di anteprima: Profilo Piazza un riquadro per marchiare il profilo dell'immagine con delle maniglie su ogni spigolo. Gli spostamenti riguarderanno solo questo riquadro sull'anteprima, ma il risultato della 297

CAPITOLO 13. STRUMENTI

13.4. STRUMENTI DI TRASFORMAZIONE

trasformazione coinvolger i contenuti o il bordo della selezione a seconda della modalit di trasformazione. Griglia Pone una griglia sull'immagine, con quattro maniglie. Gli spostamenti trasformeranno solo la griglia nell'anteprima, ma i risultati della trasformazione riguarderanno i contenuti o il bordo della selezione a seconda della modalit di trasformazione. Imagine In questo caso l'anteprima una copia dell'immagine sovrapposta sull'immagine stessa, con un contorno. Gli spostamenti modificano questa copia e come appare l'immagine sottostante. Griglia+immagine Ruotano entrambe assieme. Le opzioni con griglia attivano a loro volta un menu a tendina con due opzioni: Numero delle righe della griglia che permette di controllare il numero totale di righe visualizzate. Usare il cursore per impostare il numero di linee della griglia. Spaziatura della griglia invece permette di controllare la distanza tra le righe. Usare il cursore per impostare la distanza. Opacit Questo cursore permette di impostare l'opacit dell'anteprima.

Nota
Quando si ruota un tracciato, le opzioni di anteprima non sono valide: attiva solo la funzione profilo attiva.

13.4.2 Strumento di allineamento


Figura 13.97 Lo strumento di allineamento nel pannello degli strumenti

Lo strumento di allineamento serve ad allineare i livelli a vari tipi di oggetti presenti nell'immagine. Quando questo strumento selezionato, il puntatore del mouse si trasforma in una piccola mano. Facendo clic su di un elemento dell'immagine in un livello, si seleziona il livello che verr spostato (con Maiusc + clic sinistro del mouse possibile selezionare pi livelli da allineare); questo o questi livelli selezionati vengono indicati con un contorno e dei piccoli quadratini sugli spigoli. Un insieme di vari pulsanti presenti nel pannello delle opzioni dello strumento permette di scegliere il modo in cui spostare i livelli e a che oggetto dell'immagine (altri livelli, selezione, tracciati...) fare riferimento per l'allineamento. Quest'oggetto viene chiamato obbiettivo. 13.4.2.1 Attivazione dello strumento

Si pu attivare lo strumento di allineamento in diversi modi: Dal menu immagine: Strumenti Strumenti di trasformazione Allinea, facendo clic sull'icona corrispondente nel pannello degli strumenti, 298

CAPITOLO 13. STRUMENTI

13.4. STRUMENTI DI TRASFORMAZIONE

oppure usando la scorciatoia da tastiera Q. 13.4.2.2 Tasti modificatori (predefiniti) Maiusc possibile selezionare diversi livelli alla volta tenendo premuto il tasto Maiusc mentre si fa clic su di essi.

Suggerimento
Alle volte pi semplice scegliere pi livelli usando l'elastico: fare clic fuori dalla zona rettangolare immaginaria che copre i livelli che si desidera scegliere. Trascinare fuori tale zona spostando il puntatore e rilasciare il pulsante del mouse. Ora ogni livello che sia completamente dentro al rettangolo tratteggiato, stato selezionato. Notare che ora non c' un obiettivo primo elemento al quale i livelli selezionati possono essere allineati.

13.4.2.3 Opzioni dello strumento

Figura 13.98 Le opzioni dello strumento Allinea

Normalmente, le opzioni degli strumenti vengono mostrate in una finestra agganciata al pannello degli strumenti, appena si attiva lo strumento. Se queste non ci sono, possibile accedervi dalla barra del menu immagine tramite Finestre Pannelli agganciabili Opzioni strumenti che apre la finestra delle opzioni dello strumento selezionato. Strumento di allineamento Relativo a: Questo l'obbiettivo: l'oggetto immagine a cui i livelli selezionati saranno allineati. Primo elemento: il primo elemento selezionato quando si selezionano pi livelli mantenendo premuto il tasto Maiusc. Notare che non c' un primo elemento se si seleziona livelli multipli usando la selezione multipla con il mouse. Immagine:: l'immagine usata come obiettivo. Selezione:: la minima regione rettangolare che copre la selezione attiva. Livello attivo: Canale attivo: Tracciato attivo: 299

CAPITOLO 13. STRUMENTI

13.4. STRUMENTI DI TRASFORMAZIONE

Queste icone diventano attive quando viene selezionato un livello. Quando si fa clic su una di queste icone, si allineano i livelli selezionati con il bordo sinistro, col centro orizzontale, col bordo destro, col bordo in alto, col centro verticale, o con il fondo dell'obbiettivo. Distribuisci

Queste opzioni sembrano differire dalle ozioni di Relativo a solo dalla possibilit di impostare uno scostamento. Questo scostamento la distanza tra i livelli selezionati e l'obbiettivo. Pu essere positivo o negativo ed espresso in pixel. I pulsanti del gruppo distribuisci aggiungono questo spostamento (se diverso da zero) rispettivamente a bordi sinistri, centrando orizzontalmente, ai bordi destri, ai bordi in cima, al centro verticalmente o ai bordi in fondo per ogni livello selezionato. Scostamento Questa casella di inserimento accetta valori in pixel per lo spostamento da aggiungere all'effetto di allineamento desiderato. Il valore immesso pu essere sia positivo che negativo.

13.4.2.4

Esempio del comando Allinea

Figura 13.99 Immagine di base

Quest'immagine possiede tre livelli con ampiezze differenti e una selezione rettangolare. Il livello giallo attivo.

Figura 13.100 Livello rosso selezionato

Clic sul rosso: viene selezionato il livello rosso; compaiono dei piccoli quadrati per ogni spigolo.

Figura 13.101 Livello rosso allineato

Scelto selezione come obbiettivo, fare clic sul pulsante (relativo a). Il livello rosso viene allineato con il lato destro della selezione. 300

CAPITOLO 13. STRUMENTI

13.4. STRUMENTI DI TRASFORMAZIONE

Figura 13.102 Distribuzione con scostamento

Impostato lo scostamento a -5, scegliere livello attivo come obbiettivo e facendo clic sul pulsante di allineamento a destra presente nel secondo gruppo di pulsanti (distribuisci). Il livello viene allineato a 5 pixel prima del lato destro del livello attivo giallo.

Figura 13.103 Allineamento usando il riquadro elastico

(a) stato fatto clic sopra a sinistra del livello rosso, trascinando fuori una zona comprendente il livello rosso e giallo spostando il puntatore verso l'angolo in basso a destra.

(b) Nuovamente, scelto selezione come obbiettivo, facendo clic sul pulsante , entrambi i livelli vengono allineati con il lato sinistro della selezione.

13.4.3 Spostamento
Figura 13.104 Lo strumento spostamento

Lo strumento di spostamento serve a spostare livelli o selezioni nel disegno. 13.4.3.1 Attivazione dello strumento Lo strumento Sposta pu essere attivato in diversi modi: Dal menu immagine: Strumenti Trasformazione Sposta,

Facendo clic sull'icona dello strumento: Usando la scorciatoia da tastiera M.

301

CAPITOLO 13. STRUMENTI

13.4. STRUMENTI DI TRASFORMAZIONE

Lo strumento di spostamento viene attivato automaticamente quando si crea una guida.

Nota
Mantenendo premuta la barra spaziatrice si cambia temporaneamente lo strumento attivo in sposta. Lo strumento sposta rimane attivo fintantoch viene mantenuta premuta la barra spazio. Lo strumento originale viene riattivato dopo il rilascio della barra spazio. Questo comportamento si verifica solo se l'opzione Passa allo strumento spostamento abilitata in Modifica Preferenze Finestre immagine Barra spazio.

13.4.3.2

Opzioni

Figura 13.105 Opzioni dello strumento sposta

Normalmente, le opzioni degli strumenti vengono mostrate in una finestra agganciata al pannello degli strumenti, appena si attiva lo strumento. Se queste non ci sono, possibile accedervi dalla barra del menu immagine tramite Finestre Pannelli agganciabili Opzioni strumenti che apre la finestra delle opzioni dello strumento selezionato. Spostamento

Nota
Queste opzioni sono descritte nelle opzioni comuni degli strumenti di trasformazione.

Tre pulsanti permettono di scegliere tra le entit da spostare: livello, selezione o tracciato. Con l'opzione di Commuta strumento vengono modificate un po': Commuta strumento (Maiusc) Se sposta su Livello Preleva un livello o una guida Su un'immagine con diversi livelli, il puntatore del mouse si trasforma in un crocino quando passa sopra un elemento che appartiene al livello corrente. Poi si pu fare clic e trascinare. Se il puntatore del mouse ha la forma di una piccola mano (che mostra che non si sta prelevando un elemento del livello attivo), si sposter invece un livello non attivo (ed esso diventa il livello attivo nello spostamento). Se esiste una guida sull'immagine, essa diventa rossa quando il puntatore del mouse passa sopra di essa. Essa viene attivata e la si pu spostare. Sposta livello attivo Solo il livello corrente verr spostato. Pu essere utile se si desidera spostare un livello con aree trasparenti, dove facile prelevare il livello sbagliato. 302

CAPITOLO 13. STRUMENTI

13.4. STRUMENTI DI TRASFORMAZIONE

Se sposta su selezione Verranno spostati i profili delle selezioni (vedere Sezione 7.2.1).

Se sposta su tracciati Preleva un tracciato Questa l'opzione predefinita. Il puntatore del mouse assume la forma di una piccola mano quando passa sopra un tracciato visibile. Poi lo si pu spostare facendo clic e trascinando (esso diventa il tracciato attivo durante lo spostamento). Sposta il tracciato attivo Solo il tracciato corrente verr spostato. possibile cambiare il tracciato corrente tramite il pannello tracciati.

13.4.3.3 Indice delle azioni dello strumento di spostamento

Spostare una selezione Lo strumento di spostamento permette di spostare solamente i contorni di una selezione. Se la modalit di spostamento Livello, necessario mantenere premuti i tasti CtrlAlt. Se la modalit di spostamento selezione, possibile fare clic e trascinare qualsiasi punto sulla superficie per spostare i contorni della selezione. anche possibile usare i tasti freccia per spostare con precisione (pixel per pixel) la selezione e quindi, mantenendo premuto il tasto Maiusc, spostarla con incrementi di 25 pixel. Quando si sposta una selezione con lo strumento sposta, il centro della selezione viene contrassegnato da una piccola croce. Questa croce e i bordi della selezione, se le opzioni Visualizza Guide (o griglia) magnetiche sono abilitate, sono sensibili al magnetismo delle guide o della griglia: ci facilita l'allineamento delle selezioni. Vedere la voce spostamento delle selezioni per altre possibilit. Spostare un livello La modalit di spostamento deve essere Livello. Allora si pu scegliere tra Sposta il livello attivo e, si ci sono uno o pi livelli, Preleva un livello o una guida. Spostare un gruppo di livelli Se i livelli sono raggruppati (con il piccolo simbolo di catena) essi si muoveranno tutti assieme, indifferentemente dal livello correntemente attivo. Spostare una guida Quando si estrae una guida da un righello, lo strumento di spostamento viene attivato automaticamente. Quando il puntatore del mouse passa sopra una guida, la guida diventa rossa ed possibile fare clic e trascinarla. Spostare un tracciato Il pannello dello strumento tracciati possiede delle proprie funzioni di spostamento: vedere Sezione 13.6.2. Rimane comunque possibile usare lo strumento di spostamento, impostandolo sui tracciati. Si noti che il tracciato diviene invisibile; per renderlo visibile necessario agire sul pannello tracciati. Si pu scegliere se spostare un tracciato qualunque o quello attivo. Spostare del testo Ogni testo possiede il proprio livello e pu essere spostato come per i normali livelli. Vedere Sezione 13.6.6. 303

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13.4. STRUMENTI DI TRASFORMAZIONE

13.4.4 Taglierino
Figura 13.106 Lo strumento taglierino

Lo strumento taglierino viene usato per tagliare o ridimensionare un'immagine o un livello. Questo strumento viene spesso usato per rimuovere bordi o per eliminare aree indesiderate consentendo di concentrarsi maggiormente sull'area di interesse. anche utile se serve specificare una dimensione immagine che non corrisponde con le dimensioni originali.. Per usare lo strumento, fare clic dentro l'immagine e trascinare fuori una regione rettangolare prima di rilasciare il tasto del mouse. Quando si fa clic, si porta in primo piano una finestra che mostra le dimensioni della regione tagliata permettendo di effettuare varie azioni. Se si vuole, possibile modificare la regione di taglio, sia facendo clic e trascinando gli angoli o cambiando i valori nella finestra di dialogo. Quando si pronti, possibile completare l'operazione facendo clic dentro la regione tagliata o premendo il pulsante del taglierino o del ridimensionamento sulla finestra di dialogo (vedere sotto...). Quando il puntatore del mouse diventa un crocino in movimento, possibile usare i tasti freccia per spostare il rettangolo di ritaglio. Mantenendo premuto il pulsante Maiusc di ottengono spostamenti multipli di 25 pixel. possibile usare le guide per posizionare l'area di ritaglio. Assicurarsi che l'opzione Visualizza Guide magnetiche sia abilitata.

Nota
Si pu osservare il rapporto dimensioni nella barra di stato:

13.4.4.1

Attivazione dello strumento

Lo strumento attivabile in diversi modi: Dalla barra del menu immagine tramite Strumenti Trasformazione Ritaglia, facendo clic sull'icona corrispondente: usando la combinazione di tasti Maiusc-C. 13.4.4.2 Tasti modificatori (predefiniti) nel pannello degli strumenti,

Quando si mantiene il clic sul rettangolo di ritaglio, le maniglie scompaiono e mantenendo premuto il tasto Ctrl si commuta l'opzione espandi dal centro. Mantenendo premuto il tasto Maiusc si commuta invece l'opzione fisso che rende alcune dimensioni inalterabili. 304

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13.4. STRUMENTI DI TRASFORMAZIONE

13.4.4.3 Opzioni dello strumento

Figura 13.107 Le opzioni dello strumento ritaglia

Normalmente, le opzioni degli strumenti vengono mostrate in una finestra agganciata al pannello degli strumenti, appena si attiva lo strumento. Se queste non ci sono, possibile accedervi dalla barra del menu immagine tramite Finestre Pannelli agganciabili Opzioni strumenti che apre la finestra delle opzioni dello strumento selezionato. Solo livello corrente Quest'opzione far in modo che il taglio o ridimensione riguardino solo il livello attivo. Permetti ingrandimento Questa opzione permette ai comandi di ritaglio o ridimensionamento di poter funzionare fuori dall'immagine (o livello) o anche fuori dalla superficie disegnabile. Con ci possibile dare la dimensione desiderata all'immagine risultante. La trasparenza viene usata se non c' materiale da ritagliare. Figura 13.108 Esempio i permetti la crescita

(a) Un'immagine su (b) L'opzione selezionata. Il rettangolo di (c) L'immagine risultanuna grande superficie ritaglio si estende oltre la superficie. te. disegnabile

Espandi dal centro Quando quest'opzione selezionata, il rettangolo di ritaglio si espande dal primo pixel su cui si ha fatto clic, preso come centro. possibile commutare quest'opzione con il tasto Ctrl durante il disegno del rettangolo di ritaglio. Fisso Con quest'opzione, il taglio rispetter un rapporto di dimensioni fisso tra la larghezza e l'altezza. 305

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13.4. STRUMENTI DI TRASFORMAZIONE

Rapporto dimensioni: questa l'impostazione predefinita. Durante il disegno del rettangolo di ritaglio, l'altezza e la larghezza vengono mantenute allo stesso rapporto che avevano nell'immagine originale. Larghezza / Altezza: solo la larghezza o l'altezza rimane fissa. Il valore di questa dimensione pu essere impostato nella casella di immissione testo sottostante; il valore predefinito di 100 pixel. Dimensione: sia la larghezza che l'altezza rimangono fisse. I valori possono essere impostati nella casella di testo sottostante, nella forma, per esempio, 150x100. Il rettangolo di ritaglio adotter questi valori appena si fa clic sull'immagine. Sulla destra, due pulsanti permettono di scegliere tra i formati di orientamento orizzontale o verticale del rettangolo di ritaglio. Posizione Queste due caselle di immissione testo mostrano la posizione (orizzontale a sinistra, verticale sulla destra) dell'angolo in alto a sinistra del rettangolo di ritaglio in tempo reale e quindi permettono di modificarne la posizione anche manualmente. Esso specificato in pixel ma possibile cambiare l'unit di misura agendo sul menu a discesa inizialmente contrassegnato dall'etichetta px. Le coordinate di origine sono l'angolo in alto a sinistra della superficie disegnabile (non dell'immagine). Dimensione Queste due caselle di immissione testo mostrano la dimensione (orizzontale a sinistra, verticale a destra) del rettangolo di ritaglio in tempo reale e tramite esse possibile modificarle anche manualmente. Sono dichiarate in pixel ma possibile cambiarne l'unit di misura grazie al menu a discesa inizialmente marcato dalla dicitura px. Evidenzia Quest'opzione commuta la funzione di scurimento dell'area esterna alla selezione che viene effettuata per facilitare l'operazione di impostazione del rettangolo di ritaglio. Guide Tutti i tipi di guide sono descritti in Sezione 13.2.2 Autoriduzione Il pulsante di autoriduzione cerca di localizzare un bordo, nel livello attivo, dal quale ricavare le dimensioni di ritaglio. Quest'opzione funziona bene solo con oggetti isolati e dai contrasti elevati con lo sfondo. Figura 13.109 Esempio per autoritaglio

(a) Un'immagine contenente un bordo netto ed un rettangolo di ritaglio.

(b) Dopo aver effettuato il clic sul pulsante di autoriduzione, il rettangolo di ritaglio stato ridotto secondo i limiti dell'area dai bordi netti.

Riduzione diffusa Quest'opzione lavora allo stesso modo, che si usi l'autoriduzione o no. Se abilitata, essa fa in modo di usare le informazioni provenienti da tutti i livelli visibili, piuttosto che prelevarle solamente dal livello attivo. 306

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13.4. STRUMENTI DI TRASFORMAZIONE

13.4.5 Rotazione
Figura 13.110 Lo strumento rotazione

13.4.5.1 Panoramica Quando con questo strumenti si fa clic sull'immagine o su una selezione di essa strumento, viene visualizzata una griglia o viene sovrapposto un bordo e si apre una finestra di Informazioni sulla rotazione. In essa possibile impostare l'asse di rotazione, marcato da un punto, e l'angolo di rotazione. possibile effettuare la stessa operazione anche trascinando il mouse sull'immagine o sul punto di rotazione. 13.4.5.2 Attivazione dello strumento Lo strumento di selezione rettangolare pu essere attivato in diversi modi: dalla barra del menu immagine Strumenti Trasformazione Ruota, facendo clic sull'icona corrispondente usando la combinazione di tasti Maiusc-R. 13.4.5.3 Tasti modificatori (predefiniti) Ctrl Mantenendo premuto il tasto Ctrl si bloccher la rotazione su angoli multipli di 15 gradi. 13.4.5.4 Opzioni Figura 13.111 Opzioni dello strumanto rotazione nel pannello degli strumenti,

307

CAPITOLO 13. STRUMENTI

13.4. STRUMENTI DI TRASFORMAZIONE

Normalmente, le opzioni degli strumenti vengono mostrate in una finestra agganciata al pannello degli strumenti, appena si attiva lo strumento. Se queste non ci sono, possibile accedervi dalla barra del menu immagine tramite Finestre Pannelli agganciabili Opzioni strumenti che apre la finestra delle opzioni dello strumento selezionato. Influenza

Nota
Queste opzioni sono descritte nelle opzioni comuni degli strumenti di trasformazione.

Direzione di trasformazione La direzione di trasformazione imposta il percorso o la direzione con la quale viene ruotato un livello. La modalit tradizionale ruoter il livello come ci si aspetta. Se un livello viene ruotato di 10 gradi a destra, il livello verr reso in tal modo. Questo funzionamento l'opposto alla rotazione Correttiva. La rotazione Correttiva viene usata principalmente per aggiustare immagini digitalizzate non perfettamente allineate o di traverso. Se l'immagine obliqua di 13 gradi non corretto ruotarla di quest'angolo. Usando la rotazione Correttiva invece, sar possibile ruotare visualmente il bordo superiore del livello in modo da allinearlo con l'immagine. Dato che la trasformazione viene effettuata al contrario, l'immagine verr ruotata con un angolo sufficiente a correggere l'errore. Vincoli 15 gradi (Ctrl) vincoler la rotazione ad angoli multipli di 15 gradi.

13.4.5.5

La finestra di informazioni sulla rotazione

Figura 13.112 La finestra di dialogo informazioni sulla rotazione

Angolo Qui possibile impostare l'angolo di rotazione, da -180 a +180, in totale 360. Centro X/Y Questa opzione permette di impostare la posizione del centro di rotazione, rappresentato da un grosso punto nell'immagine. Un clic e trascinamento su questo punto permette di spostarlo. L'unit di misura predefinita il pixel, ma possibile modificarla usando l'annesso menu a discesa.

Nota
Si pu ruotare i livelli anche con Livello Trasforma Rotazione arbitraria...

308

CAPITOLO 13. STRUMENTI

13.4. STRUMENTI DI TRASFORMAZIONE

13.4.6 Scala

Figura 13.113 Lo strumento scala

13.4.6.1 Panoramica Lo strumento scala viene usato per scalare i livelli, le selezioni o i tracciati. Quando si fa clic sull'immagine con lo strumento, viene aperta la finestra delle informazioni di scala, che permette di cambiare separatamente la Larghezza e l'Altezza. Contemporaneamente viene sovrapposta una griglia di anteprima fornita di maniglie sugli angoli che possono essere trascinate con il mouse al fine di cambiare a mano le due dimensioni. Un piccolo cerchio che apparir al centro dell'anteprima ne permette lo spostamento.

13.4.6.2 Attivazione dello strumento Lo strumento Scala accessibile in diversi modi:

dal menu immagine Strumenti Trasformazione Scala,

facendo clic sull'icona corrispondente

nel pannello degli strumenti,

usando la combinazione di tasti Maiusc-T.

13.4.6.3 Tasti modificatori (predefiniti)

Ctrl Mantenendo premuto il tasto Ctrl si commuter l'opzionemantieni l'aspetto. 309

CAPITOLO 13. STRUMENTI

13.4. STRUMENTI DI TRASFORMAZIONE

13.4.6.4

Opzioni dello strumento

Figura 13.114 Le opzioni dello strumento Scala

Normalmente, le opzioni degli strumenti vengono mostrate in una finestra agganciata al pannello degli strumenti, appena si attiva lo strumento. Se queste non ci sono, possibile accedervi dalla barra del menu immagine tramite Finestre Pannelli agganciabili Opzioni strumenti che apre la finestra delle opzioni dello strumento selezionato.

Trasforma; Interpolazione; Direzione; Ritaglio, Anteprima

Nota
Queste opzioni sono descritte nelle opzioni comuni degli strumenti di trasformazione.

Nota
La modalit di trasformazione lavora solo sul livello attivo. Per lavorare su tutti i livelli dell'immagine, usare Scala immagine.

Mantieni l'aspetto (Ctrl) Quando si sposta un angolo del quadro di selezione, quest'opzione bloccher la scala in maniera tale da mantenere costante il rapporto altezza/larghezza del livello. Si noti che ci non funziona con gli appigli dei bordi. Si noti altres che ci commuta lo stato della catena di collegamento nella finestra di dialogo. 310

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13.4. STRUMENTI DI TRASFORMAZIONE

13.4.6.5 La finestra di informazioni di scalatura

Figura 13.115 La finestra di informazioni di scalatura

Larghezza/altezza Qui possibile impostare la larghezza e l'altezza che si desidera dare all'oggetto. L'init di misura predefinita il pixel. possibile modificarla usando l'annesso elenco a discesa. Questi valori vengono automaticamente modificati quando si trascinano le maniglie nell'immagine. Se l'associato simbolo mostra una catena spezzata, possibile modificare altezza e larghezza in maniera indipendente.

13.4.7 Inclina
Figura 13.116 Lo strumento inclina

Lo strumento inclina viene usato per spostare una parte dell'immagine, di un livello o di un tracciato in una direzione, mentre la restante parte va nella direzione opposta. Per esempio un'inclinazione orizzontale potrebbe spostare la parte superiore a sinistra mentre la parte inferiore andrebbe a destra. Un rettangolo viene schiacciato in un parallelogramma; non una rotazione: l'immagine viene distorta. Per usare questo strumento, fare clic sull'immagine o dopo la selezione, sulla parte dell'immagine selezionata: verr sovrapposta una griglia e si aprir la finestra di dialogo di Informazioni sull'inclinazione. Trascinando il puntatore del mouse sull'immagine si distorce l'immagine, orizzontalmente o verticalmente, a seconda della direzione data al puntatore. Quando si sicuri della modifica basta fare clic sul tasto Inclina nella finestra di dialogo per fissare le modifiche. Figura 13.117 Esempio di Inclina

311

CAPITOLO 13. STRUMENTI

13.4. STRUMENTI DI TRASFORMAZIONE

Nota
Non possibile inclinare in etrambe le direzioni allo stesso tempo: per effettuare tale operazione si deve usare lo strumento inclina due volte.

13.4.7.1

Attivazione dello strumento

Lo strumento Inclina accessibile in diversi modi: dal menu immagine Strumenti Trasformazione Inclina,

facendo clic sull'icona corrispondente usando la combinazione di tasti Maiusc-S. 13.4.7.2 Opzioni

nel pannello degli strumenti,

Figura 13.118 Opzioni dello strumento inclina

Normalmente, le opzioni degli strumenti vengono mostrate in una finestra agganciata al pannello degli strumenti, appena si attiva lo strumento. Se queste non ci sono, possibile accedervi dalla barra del menu immagine tramite Finestre Pannelli agganciabili Opzioni strumenti che apre la finestra delle opzioni dello strumento selezionato. Direzione trasformazione; Interpolazione; Ritaglio; Anteprima

Nota
Queste opzioni sono descritte nelle opzioni comuni degli strumenti di trasformazione.

312

CAPITOLO 13. STRUMENTI

13.4. STRUMENTI DI TRASFORMAZIONE

13.4.7.3 Tasti modificatori (predefiniti) Figura 13.119 Finestra di informazioni di inclinazione

Ampiezza inclinazione X La combinazione di tasti Maiusc-s render Inclina lo strumento attivo. Ampiezza inclinazione Y Come sopra, in direzione verticale.

13.4.8 Prospettiva
Figura 13.120 Lo strumento prospettiva

Lo strumento Prospettiva serve per cambiare prospettiva ad un'immagine o parte di essa, un livello o un tracciato. In pratica l'immagine viene distorta restringendone un lato per ingrandirne un altro. Si pu utilizzare questo strumento per esempio per correggere la prospettiva di una foto scattata dal basso, stringendo la parte bassa dell'immagine e allargando la parte alta.

Nota
Questo strumento non propriamente uno strumento di prospettiva, dato che non impone regole di prospettiva, ma piuttosto uno strumento di distorsione prospettica.

13.4.8.1 Attivazione dello strumento Lo strumento prospettiva pu essere attivato in diversi modi: Lo strumento Prospettiva pu essere invocato nel seguente ordine dal menu immagine Strumenti Trasformazione Prospettiva.

Facendo clic sull'icona dello strumento Usando la combinazione di tasti Maiusc-P.

nel pannello degli strumenti,

313

CAPITOLO 13. STRUMENTI

13.4. STRUMENTI DI TRASFORMAZIONE

13.4.8.2

Opzioni

Figura 13.121 Opzioni dello strumento prospettiva

Normalmente, le opzioni degli strumenti vengono mostrate in una finestra agganciata al pannello degli strumenti, appena si attiva lo strumento. Se queste non ci sono, possibile accedervi dalla barra del menu immagine tramite Finestre Pannelli agganciabili Opzioni strumenti che apre la finestra delle opzioni dello strumento selezionato. Trasforma; Interpolazione; Direzione; Ritaglio, Anteprima

Nota
Queste opzioni sono descritte nelle opzioni comuni degli strumenti di trasformazione.

13.4.8.3

Tasti modificatori (predefiniti)

Figura 13.122 La finestra di dialogo dello strumento Prospettiva

Scorciatoie La combinazione di tasti Maiusc-p render Prospettiva lo strumento attivo. 314

CAPITOLO 13. STRUMENTI

13.4. STRUMENTI DI TRASFORMAZIONE

13.4.9 Riflessione
Figura 13.123 Lo strumento riflessione

Lo strumento Riflessione serve a riflettere livelli o selezioni sia orizzontalmente che verticalmente.

13.4.9.1 Attivazione dello strumento Lo strumento Rifletti accessibile in diversi modi: Dalla barra del menu immagine Strumenti Trasformazione Riflessione.

Facendo clic sull'icona corrispondente usando la combinazione di tasti Maiusc-F.

nel pannello degli strumenti,

13.4.9.2 Tasti modificatori (predefiniti) Ctrl Ctrl permette di cambiare la modalit tra riflessione orizzontale e verticale .

13.4.9.3 Opzioni

Figura 13.124 Opzioni dello strumento ribalta

Normalmente, le opzioni degli strumenti vengono mostrate in una finestra agganciata al pannello degli strumenti, appena si attiva lo strumento. Se queste non ci sono, possibile accedervi dalla barra del menu immagine tramite Finestre Pannelli agganciabili Opzioni strumenti che apre la finestra delle opzioni dello strumento selezionato. 315

CAPITOLO 13. STRUMENTI

13.5. STRUMENTI DI COLORE

Influenza

Nota
Queste opzioni sono descritte nelle opzioni comuni degli strumenti di trasformazione.

Modalit di riflessione Il controllo della Modalit di riflessione permette di selezionare la modalit di riflessione orizzontale o verticale. Si noti che questo comando pu essere impostato anche tramite un tasto modificatore.

13.5

Strumenti di colore

13.5.1 Panoramica

Figura 13.125 Gli strumenti di colore nel menu strumenti

Accesso agli strumenti di colore tramite il classico menu strumenti.

316

CAPITOLO 13. STRUMENTI

13.5. STRUMENTI DI COLORE

Figura 13.126 Gli strumenti di colore nel menu colori

L'accesso tramite il menu colori pi semplice e veloce. Con gli strumenti di colore possibile elaborare i colori delle immagini in diversi modi: Modifica del bilanciamento di colore: Sezione 13.5.2 Regola i livello di tonalit, saturazione e luminosit: Sezione 13.5.3 Trasforma un'immagine in scala di grigi come fosse vista attraversio un vetro colorato: Sezione 13.5.4 Regola i livelli di luminosit e contrasto: Sezione 13.5.5 Transforma in bianco e nero un'immagine secondo i valori del pixel: Sezione 13.5.6 Cambia il campo di intensit in un canale: Sezione 13.5.7 Cambia colore, luminosit e contrasto o trasparenza in modo avanzato: Sezione 13.5.8 Riduce il numero dei colori: Sezione 13.5.9 Converte tutti i colori in corrispondenti livelli di grigio: Sezione 13.5.10

13.5.2 Bilanciamento del colore


Lo strumento di bilanciamento del colore modifica appunto il bilanciamento del colore della selezione o del livello attivi. 13.5.2.1 Attivazione dello strumento Si pu ottenere lo strumento di bilanciamento colore in diversi modi: Nel menu immagine tramite: Strumenti Colore Bilanciamento colore oColori Bilanciamento colore,

facendo clic sull'icona corrispondente nel pannello degli strumenti, ammesso che si sia installato gli strumenti di colore nel pannello degli strumenti. Per fare ci, andare a visitare la sezione sul pannello strumenti. 317

CAPITOLO 13. STRUMENTI

13.5. STRUMENTI DI COLORE

13.5.2.2

Opzioni

Figura 13.127 Opzioni del bilanciamento del colore

Preimpostazioni possibile salvare le impostazioni di colore per la propria immagine facendo clic sul pulsante Aggiungi le impostazioni tra i favoriti Il pulsante apre un menu:

Figura 13.128 Menu preimpostazioni

che permette di Importare le impostazioni da file o Esportare le impostazioni su file, e dare accesso alla finestra di dialogo gestione delle impostazioni salvate: Figura 13.129 Il pannello Gestione delle impostazioni salvate

Seleziona campo di modifica Selezionando una di queste opzioni si restringer il campo dei colori cambiati con i cursori o le caselle di inserimento per colori scuri, mezzi toni e luminosi. 318

CAPITOLO 13. STRUMENTI

13.5. STRUMENTI DI COLORE

Modica il campo di colori selezionato I cursore e le caselle di immissione permettono di selezionare i pesi di colore. Reimposta campo Questo tasto imposta i livelli di colore dei campi selezionati nuovamente a zero. Preserva luminosit Questa opzione garantisce che sia mantenuta la luminosit del livello o della selezione attivi. Anteprima L'opzione anteprima commuta l'aggiornamento dinamico dell'immagine. Se quest'opzione abilitata, qualsiasi modifica fatta ai livelli RGB viene immediatamente visualizzata sulla selezione o sul livello attivi.

13.5.3 Tonalit-saturazione
Lo strumento tonalit-saturazione viene usato per regolare i livelli di tonalit, saturazione e luminosit in un determinato campo per l'area selezionata o il livello attivo. 13.5.3.1 Attivazione dello strumento possibile raggiungere lo strumento Tonalit-Saturazione in due modi: Dal menu immagine: Strumenti Colore Tonalit-Saturazione, o Colori Tonalit-Saturazione Facendo clic sull'icona corrispondente nel pannello degli strumenti, ammesso che si sia installato gli strumenti di colore nel pannello degli strumenti. Per fare ci, andare a vedere la sezione pannello strumenti. 13.5.3.2 Opzioni Figura 13.130 Opzioni dello strumento di tonalit-saturazione

Preimpostazioni possibile salvare le impostazioni di colore per la propria immagine facendo clic sul pulsante Aggiungi le impostazioni tra i favoriti 319

CAPITOLO 13. STRUMENTI

13.5. STRUMENTI DI COLORE

Il pulsante

apre un menu:

Figura 13.131 Menu preimpostazioni

che permette di Importare le impostazioni da file o Esportare le impostazioni su file, e dare accesso alla finestra di dialogo gestione delle impostazioni salvate: Figura 13.132 Il pannello Gestione delle impostazioni salvate

Selezionare il colore primario da usare Si pu scegliere tra sei colori da modificare. Sono disposti secondo la ruota dei colori. Se si fa clic sul tasto Principale tutti i colori verranno affetti dalle modifiche. I cambiamenti di tonali vengono mostrati in colori slavati e il risultato visibile nell'immagine, sempre che l'opzione di anteprima sia abilitata. Sovrapposta Questo cursore permette di impostare quanto campo di colore si sovrapporr. Questo effetto molto sottile e lavora solo su colori molto somili: Figura 13.133 Esempio del comando Sovrapposta

(a) Immagine originale. Da sinistra a destra: un giallo rossiccio (255;240;0); un giallo puro (255;255;0); un gialloverde (240;255;0).

(b) Sovrapposta = 0. Tonalit = 15. I colori diventano (186;255;1), (168;255;1), (156;255;1).

(c) Sovrapposta = 100. Tonalit = 15. I colori diventano (192;255;1), (168;255;1), (162;255;1). A causa della sovrapposizione, il verde meno verde e il rosso meno rosso.

Modifica dei colori selezionati Tonalit: il cursore e la casella di immissione dati permettono di selezionare una tonalit nella ruota dei colori tra -180 e 180. Luminosit: il cursore e la casella di immissione dati permettono di selezionare un valore per la luminosit tra -100 e 100. 320

CAPITOLO 13. STRUMENTI

13.5. STRUMENTI DI COLORE

Nota
I cambiamenti di luminosit qu riguardano un campo di colore, mentre con gli strumenti Curve e Livelli riguardavano una tonalit di colore, che lavora su tutti i canali. Se si cambia la luminosit del giallo con Tonalit-Saturazione, tutti i pixel gialli verranno modificati, mentre con gli strumenti Curve o Livelli, solo quelli di luminosit scura, chiara o media verranno modificati.

Saturazione: il cursore e la casella di immissione dati permettono di selezionare un valore di saturazione tra -100 e 100. Il tasto Reimposta colore cancella i cambiamenti di tonalit, luminosit e saturazione del colore selezionato. Anteprima Il tasto di anteprima consente la visualizzazione dinamica dei cambiamenti in modo che il loro effetto possa essere visualizzato durante la modifica.

13.5.4 Colorazione
Lo strumento colorazione trasforma il livello o la selezione attivi in un'immagine a scala di grigi vista attraverso un vetro colorato. Vedere Colore, modalit di per approfondire l'argomento Tonalit, Saturazione, Luminosit. 13.5.4.1 Attivazione dello strumento possibile raggiungere lo strumento colora in due modi: Dal menu immagine: Strumenti Colore Colora o Colore Colora, o facendo clic sull'icona dello strumento: nel pannello degli strumenti, ammesso che si sia abilitati gli strumenti di colore nel pannello degli strumenti. Per sapere come fare, andare alla voce pannello strumenti. 13.5.4.2 Opzioni Figura 13.134 Opzioni di colorazione

Preimpostazioni possibile salvare le impostazioni di colore per la propria immagine facendo clic sul pulsante Aggiungi le impostazioni tra i favoriti Il pulsante apre un menu: 321

CAPITOLO 13. STRUMENTI

13.5. STRUMENTI DI COLORE

Figura 13.135 Menu preimpostazioni

che permette di Importare le impostazioni da file o Esportare le impostazioni su file, e dare accesso alla finestra di dialogo gestione delle impostazioni salvate: Figura 13.136 Il pannello Gestione delle impostazioni salvate

Seleziona colore Tonalit: il cursore e il riquadro inserimento numerico permette di selezionare una tonalit dal cerchio di colore HSV (0 - 360). Saturazione: il cursore e il riquadro di inserimento numerico permette di selezionare un valore di saturazione da 0 a 100. Luminosit: il cursore e la casella di testo permettono di selezionare un valore: -100 (scuro) fino a 100 (chiaro). Anteprima Il pulsante di anteprima aggiorna tutti i cambiamenti dinamicamente in modo che possano essere visti immediatamente.

13.5.5 Luminosit-Contrasto
Lo strumento Luminosit-contrasto permette la regolazione dei livelli di luminosit e contrasto del livello o della selezione attivi. Attenzione: gli strumenti Livelli o Curve, a questo scopo, sono pi complessi ma pi potenti. In GIMP 2.4, stato aggiunta una nuova modalit operativa a questo strumento: facendo clic con il mouse all'interno dell'immagine, e trascinando mantenendo premuto il tasto sinistro del mouse. Spostando il mouse verticalmente si cambia la luminosit; spostando orizzontalmente si cambia il contrasto. Quando si soddisfatti del risultato, si pu premere il pulsante OK sul pannello, o premere il tasto Invio sulla tastiera. 13.5.5.1 Attivazione dello strumento

Lo strumento di controllo del contrasto-luminosit del colore pu essere invocato in due modi: Nel menu immagine tramite: Strumenti Colore Luminosit-contrasto o Colori Luminositcontrasto, facendo clic sull'icona corrispondente nel pannello degli strumenti, ammesso che si sia installato gli strumenti di colore nel pannello degli strumenti. Per fare ci, andare a visitare la sezione sul pannello strumenti. 322

CAPITOLO 13. STRUMENTI

13.5. STRUMENTI DI COLORE

13.5.5.2 Opzioni Figura 13.137 Opzioni dello strumento Luminosit-Contrasto

Preimpostazioni possibile salvare le impostazioni di colore per la propria immagine facendo clic sul pulsante Aggiungi le impostazioni tra i favoriti Il pulsante apre un menu:

Figura 13.138 Menu preimpostazioni

che permette di Importare le impostazioni da file o Esportare le impostazioni su file, e dare accesso alla finestra di dialogo gestione delle impostazioni salvate: Figura 13.139 Il pannello Gestione delle impostazioni salvate

Luminosit Questo cursore imposta un valore negativo (per scurire) o positivo (per chiarire) della luminosit, decrementando o rispettivamente incrementando la luminosit delle tonalit. Contrasto Questo cursore imposta un valore negativo (per decrementare) o positivo (per incrementare) il valore del contrasto. Modifica queste impostazioni come livelli Per rendere il lavoro pi semplice, questo pulsante permette di impostare lo strumento livelli con la stessa configurazione. Anteprima L'opzione anteprima commuta l'aggiornamento dinamico dell'immagine. Se quest'opzione abilitata, qualsiasi modifica fatta ai livelli di luminosit o contrasto viene immediatamente visualizzata. 323

CAPITOLO 13. STRUMENTI

13.5. STRUMENTI DI COLORE

13.5.6 Soglia
Con lo strumento Soglia possibile rendere visibili o invisibili pixel del livello o della selezione attivi a seconda del rispettivo valore di intensit di colore dei punti stessi. Si pu usare per migliorare un'immagine in bianco e nero (per esempio del testo digitalizzato) o per creare maschere di selezione.

Nota
Dato che questo strumento crea un'immagine in bianco e nero, l'anti-aliasing dell'immagine originale scompare. Se questo crea dei problemi, meglio usare in alternativa lo strumento Livelli.

13.5.6.1

Attivazione dello strumento

Lo strumento pu essere attivato in diversi modi: possibile accedere a questo strumento dal menu immagine tramite Strumenti Colore Soglia, o tramite Colori Soglia, oppure facendo clic sull'icona nel pannello degli strumenti se questo strumento vi stato installato. Quest'ultima operazione effettuabile tramite il pannello strumenti. 13.5.6.2 Opzioni

Figura 13.140 Opzioni dello strumento soglia

Preimpostazioni possibile salvare le impostazioni di colore per la propria immagine facendo clic sul pulsante Aggiungi le impostazioni tra i favoriti Il pulsante apre un menu:

Figura 13.141 Menu preimpostazioni

324

CAPITOLO 13. STRUMENTI

13.5. STRUMENTI DI COLORE

che permette di Importare le impostazioni da file o Esportare le impostazioni su file, e dare accesso alla finestra di dialogo gestione delle impostazioni salvate: Figura 13.142 Il pannello Gestione delle impostazioni salvate

Campo di soglia Lo strumento della soglia fornisce un grafico dell'intensit del valore del colore del livello o della selezione attivi. Il campo della soglia selezionabile sia attraverso una casella di inserimento dati sia tramite la pressione del tasto sinistro del mouse trascinato sul grafico. Consente di selezionare una parte dell'immagine con una data intensit da uno sfondo di un'altra intensit. I punti all'interno del campo saranno bianchi e gli altri neri. necessario modificare la regolazione fino ad ottenere la selezione voluta. Anteprima Il tasto di anteprima abilita/disabilita l'aggiornamento automatico del livello o della selezione attivi durante il cambiamento del livello di intensit. 13.5.6.3 Uso di Sogliae maschera veloce per creare una maschera di selezione Non sempre detto, ma un elemento che si desidera estrarre da un'immagine spesso si staglia su uno sfondo. In questo caso possibile usare lo strumento soglia per selezionare per intero questo elemento. Il libro Grokking the GIMP descrive un metodo basato su una maschera di canale, ma ora, usando la maschera veloce pi facile. 1. Si comincia scomponendo l'immagine nei suoi componenti RGB e HSV usando il filtro Scomponi. Viene creata una nuova immagine in scala di grigi e le componenti sono mostrate come livelli nel pannello dei livelli. Questi livelli sono provvisti di miniature che sono per in genere troppo piccole per un'osservazione adeguata. Naturalmente possibile aumentare la dimensione delle anteprime agendo sul menu del pannello (tramite il piccolo pulsante a triangolo), ma giocando con gli occhi pi semplice mostrare il livello desiderato nell'immagine decomposta. Selezionare il livello che isola al meglio l'elemento. Figura 13.143 L'immagine originale, l'immagine scomposta e il suo pannello Livelli.

(a)

(b)

(c)

2. Richiamare lo strumento Soglia dall'immagine scomposta. Spostando il cursore nero, regolare la soglia per isolare al meglio l'elemento che si desidera estrarre. Questo probabilmente non verr perfetto: si migliorer il risultato con la maschera di selezione che andremo a creare. 325

CAPITOLO 13. STRUMENTI

13.5. STRUMENTI DI COLORE

avvertimento
Assicurarsi di aver selezionato il livello giusto quando si chiama lo strumento Soglia: quando esso aperto, non possibile cambiare livello.

Figura 13.144 Il livello selezionato dopo la regolazione della soglia

Si ottenuto in questo modo il migliore (si spera) profilo del nostro fiore. Ci sono per diversi oggetti rossi che necessario rimuovere.

3. Assicurarsi che l'immagine che mostra il livello selezionato sia attiva e copiarla negli appunti con Ctrl-C. 4. Ora, rendere attiva l'immagine originale. Fare clic sul pulsante maschera veloce situato nell'angolo in basso sinistra della finestra immagine: l'immagine viene ricoperta con una maschera traslucida (solitamente) rossa. Se il colore rosso non si presta bene con il tipo di immagine, adare nella finestra di dialogo dei canali, attivare il canale maschera veloce e cambiarne il colore con modifica attributi di canale. Tornare all'immagine originale. Premere Ctrl-V per incollare il livello precedentemente copiato. Figura 13.145 La maschera

5. Voil. La maschera di selezione pronta: ora possibile migliorare la selezione nel modo consueto. Quando la selezione pronta, disabilitare la maschera veloce facendo clic nuovamente sul suo pulsante di attivazione: si osserver i bordi della selezione lampeggianti. 326

CAPITOLO 13. STRUMENTI

13.5. STRUMENTI DI COLORE

Figura 13.146 Il risultato

(a)

(b)

Abbiamo usato lo zoom per lavorare a livello di pixel, la selezione a mano libera per rimuovere le aree indesiderate, la matita per ottenere bordi netti, il pennello nero per rimuovere le aree selezionate, il pennello bianco per aggiungere aree selezionate, quest'ultimo utile specialmente per gli steli.

13.5.7 Livelli
Lo strumento livelli fornisce delle funzionalit simili a quelle dello strumento istogramma ma inoltre pu anche cambiare il campo di intensit in ogni canale del livello o della selezione attivi. Questo strumento viene usato generalmente per rendere un'immagine pi chiara o pi scura, per cambiare il contrasto o per correggere una dominante di colore.

13.5.7.1 Attivazione dello strumento Si pu raggiungere questo strumento in diversi modi:

Dal menu immagine tramite: Strumenti Colore Livelli.

Nel menu immagine tramite Colori Livelli,

Facendo clic sull'icona nel pannello degli strumenti se questo strumento vi stato installato. Per fare ci, osservare il Pannello strumenti. 327

CAPITOLO 13. STRUMENTI

13.5. STRUMENTI DI COLORE

13.5.7.2

Opzioni

Figura 13.147 Opzioni dello strumento livelli

Preimpostazioni possibile salvare le impostazioni di colore per la propria immagine facendo clic sul pulsante Aggiungi le impostazioni tra i favoriti Il pulsante apre un menu:

Figura 13.148 Menu preimpostazioni

che permette di Importare le impostazioni da file o Esportare le impostazioni su file, e dare accesso alla finestra di dialogo gestione delle impostazioni salvate: Figura 13.149 Il pannello Gestione delle impostazioni salvate

328

CAPITOLO 13. STRUMENTI

13.5. STRUMENTI DI COLORE

Canale Si pu selezionare per specificare il canale che verr modificato dallo strumento: Valore cambia il valore di tutti i canali RGB nell'immagine: l'immagine diventa pi scura o pi chiara. Rosso, Verde e Blu lavorano su un dato canale di colore: l'immagine risulta pi o meno corrispondentemente colorata. Bisogna notare che l'aggiunta o la rimozione di un colore provoca rispettivamente la rimozione o l'aggiunta del colore complementare. Alfa lavora sui livelli o sulle selezioni semi-trasparenti: in questo caso, la tonalit scura significa maggiore trasparenza, mentre il colore bianco corrisponde a totalmente opaco. L'immagine deve avere un canale alfa altrimenti l'opzione disabilitata. Il tasto Reimposta canale cancella i cambiamenti effettuati sul canale selezionato. Livelli di ingresso L'area principale una rappresentazione grafica dei contenuti immagine nei toni scuri, medi e chiari (l'istogramma). Sull'ascissa si va dal livello 0 (nero) al livello 255 (bianco). Il numero dei pixel per un livello riportato sull'asse delle ordinate. La superficie curva rappresenta tutti i punti dell'immagine per il canale selezionato. Un'immagine ben bilanciata un'immagine con i livelli (tonalit) ben distribuiti su tutto l'intervallo. Un'immagine con una dominante di colore blu, per esempio, avr un istogramma spostato a sinistra nei canali verde e rosso, mostrando una mancanza di verde e rosso nelle zone illuminate. Gli intervalli di livello possono essere modificati in tre modi: Tre triangolini fungono da cursori: uno nero per i toni scuri, uno grigio per le tonalit medie (chiamate anche valori gamma) e uno bianco per i toni chiari. Il cursore nero determina il punto di nero: tutti i pixel con questo valore o meno diventeranno neri (nessun colore con un canale di colore selezionato / trasparente con il canale alfa selezionato). Il cursore bianco determina il punto di bianco: tutti i pixel con questo valore o pi alto saranno resi bianchi (pienamente colorati con un canale colore selezionato / completamente opachi con il canale alfa selezionato). Il cursore grigio determina il punto medio. Andando a sinistra, verso il nero, rende l'immagine pi chiara (pi colorata / pi opaca). Andando a destra, verso il bianco, rende l'immagine pi scura (meno colorata / pi trasparente). I due contagocce: quando si fa clic su di essi, il puntatore del mouse prende la forma di un contagocce. Facendo clic sull'immagine si imposta il punto di bianco o di nero a seconda del contagocce usato. Usare quello a sinistra, quello nero quello a destra, per quello bianco per impostare il punto di nero, e

per impostare il punto di bianco.

Tre caselle di ingresso dati per inserire i valori direttamente. Il livelli di ingresso vengono usati per rendere pi luminose le alteluci (tonalit brillanti), scurire le ombre (tonalit scure) e cambiare il bilanciamento fra toni chiari e scuri. Spostando i cursori a sinistra si incrementa la lucentezza (incrementa il colore scelto / incrementa l'opacit). Spostando i cursori a destra si riduce la lucentezza (riduce il colore scelto / riduce l'opacit). Esempi per livelli di ingresso L'immagine originale in scala di grigi con tre strisce: ombre (64), mezzi toni (127), alteluci (192). L'istogramma mostra tre picchi, uno per ogni tonalit.

Immagine originale 1. Il canale valore selezionato. Il cursore nero (ombre) stato spostato su fino al picco delle ombre. Il valore 64 diventa 0 e la striscia delle ombre diventa nera (0). Il cursore della gamma (mezzi toni) viene spostato automaticamente al centro del campo tonale. I mezzi toni vengono resi pi scuri a 84 e le alteluci a 171. 329

CAPITOLO 13. STRUMENTI

13.5. STRUMENTI DI COLORE

Il cursore nero stato spostato 2. Il cursore bianco (alteluci) stato spostato su fino al picco delle alteluci. Il valore 192 diventa 255 e la striscia delle alteluci diventa bianca. Il cursore della gamma (mezzi toni) viene spostato automaticamente al centro del campo tonale. I mezzi tono vengono resi pi chiari a 169 e le ombre a 84.

Il cursore bianco stato spostato Livelli di uscita La voce Livelli di uscita permette la selezione manuale di un campo di livelli di uscita ristretto. Ci sono anche campi di immissione testo con dei triangolini che possono essere usati per cambiare interattivamente i livelli di uscita. I livelli di uscita forzano il campo di tonalit ad adeguarsi ai nuovi limiti che si sono imposti. Lavorando con il valore: i valori sono compressi e sembrano pi simili; perci il contrasto viene ridotto. Le ombre vengono rese pi chiare: nuovi dettagli possono diventari visibili ma il contrasto diminuito; un compromesso necessario. Le alteluci vengono rese pi scure. Lavorando con i canali colore: se si usa il canale del verde per esempio e si imposta i livelli di uscita tra 100 e 140, tutti i pixel con del verde, anche un valore basso, avranno il canale verde spostato tra 100 e 140. Lavorando con il canale alfa: tutti i valori alfa saranno spostati nel campo che si impostato. Esempio di livello di uscita 1. L'immagine originale un gradiente RGB da nero (0;0;0) a bianco (255;255;255). I livelli di uscita non hanno istogramma; qui si usa Finestre Pannelli agganciabili Istogramma.

Immagine originale (un gradiente) 2. Canale valore selezionato. Il cursore nero stato spostato a 63 e il bianco a 189. L'istogramma mostra la compressione dei pixel. Nessun pixel meno di 63, e nessun pixel pi di 189. Nell'immagine, le ombre sono pi chiare e le alteluci sono pi scure: il contrasto stato ridotto. 330

CAPITOLO 13. STRUMENTI

13.5. STRUMENTI DI COLORE

Il cursore nero stato spostato Tutti i canali Auto: esegue un'impostazione automatica dei livelli. Tre contagocce , , . Questi tre pulsanti somigliano a tre contagocce, rispettivamente uno bianco, grigio e nero. Quando si fa clic su uno di questi pulsanti, il puntatore del mouse prende la forma del contagocce che rappresenta. Poi, facendo clic sull'immagine, il pixel selezionato determina il punto di bianco, il punto di nero o il punto mediano a seconda di quale contagocce si scelto. Funziona su tutti i canali, anche se viene selezionato un canale particolare. Figura 13.150 Esempio per i misurini dei livelli

Sopra presente il gradiente originale da nero a bianco. Sotto, il risultato dopo aver fatto clic con contagocce bianco: tutti i pixel con un valore pi alto di quello del pixel prelevato vengono convertiti in bianco.

Modifica queste impostazioni come curve Per rendere il lavoro pi semplice, questo pulsante permette di impostare le curve con la stessa configurazione. Anteprima Il tasto dell'anteprima permette di abilitare la visione in tempo reale di tutti i cambiamenti sui livelli effettuati sull'immagine. 13.5.7.3 Finestra opzioni dello strumento

Figura 13.151 Opzioni dello strumento livelli

331

CAPITOLO 13. STRUMENTI

13.5. STRUMENTI DI COLORE

Malgrado il fatto che questo strumento non sia presente come impostazione predefinita nel pannello degli strumenti (vedere Sezione 14.5.1 se lo si vuole aggiungere) esso ha comunque una finestra opzioni nel pannello degli strumenti. Queste opzioni sono descritte di seguito:

Scala istogramma Queste due opzioni effettuano la stessa azione dei tasti scala logaritmica presenti nella finestra di dialogo dei livelli.

e lineare

Media di campionamento Questo cursore imposta il raggio dell'area di prelievo colore. Quest'area appare come un quadrato pi o meno allargato quando si mantiene premuto il tasto del mouse su un pixel durante un prelievo di colore con un contagocce.

13.5.7.4

Pratica corrente

Figura 13.152 Un'immagine molto sottoesposta

(a) Immagine originale

(b) L'istogramma mostra una dominanza di ombre e mancanza di alteluci.

Figura 13.153 Impostazione del punto di bianco

(a) Il cursore bianco stato spostato all'ini- (b) L'istogramma risultante (in basso) mozio delle alteluci ben marcate. L'immagine si stra ora delle alteluci, ma le ombre sono schiarisce. ancora predominanti.

332

CAPITOLO 13. STRUMENTI

13.5. STRUMENTI DI COLORE

Figura 13.154 Bilanciamento tra ombre e alteluci

(a) Il cursore mediano stato spostato a sini- (b) L'istogramma risultante (in basso) constra. Ci comporta la riduzione dell'insieme ferma la riduzione delle ombre. delle ombre ed un incremento della parte delle alteluci.

13.5.8 Curve
Lo strumento Curve lo strumento pi sofisticato per gestire le tonalit delle immagini. 13.5.8.1 Attivazione dello strumento possibile raggiungere questo strumento in diversi modi: Lo strumento Livelli pu essere invocato nel seguente ordine, dal menu immagine: Strumenti Colore Curve. Facendo clic sull'icona nel pannello degli strumenti se questo strumento vi stato installato. Per fare ci, vedere il pannello strumenti. 13.5.8.2 Opzioni di Regola le curve di colore Figura 13.155 Il pannello Regola le curve di colore

333

CAPITOLO 13. STRUMENTI

13.5. STRUMENTI DI COLORE

Preimpostazioni possibile salvare le impostazioni di colore per la propria immagine facendo clic sul pulsante Aggiungi le impostazioni tra i favoriti Il pulsante apre un menu:

Figura 13.156 Menu preimpostazioni

che permette di Importare le impostazioni da file o Esportare le impostazioni su file, e dare accesso alla finestra di dialogo gestione delle impostazioni salvate: Figura 13.157 Il pannello Gestione delle impostazioni salvate

Canale Ci sono 5 opzioni: Valore La curva rappresenta il valore, cio la brillantezza dei pixel come si pu osservare nell'immagine composita. Rosso; Verde; Blu La curva rappresenta la quantit di colore in ogniuno dei tre canali RGB. Qui, scuro significa poco colore. Luminoso significa molto colore. Alfa La curva rappresenta l'opacit dei pixel. Scuro significa molto trasparente. Luminoso significa molto opaco. L'immagine deve avere un canale alfa perch quest'opzione sia abilitata. Reimposta canale Questo pulsante cancella tutti i cambiamenti fatti sul canale selezionato. Pulsanti lineare e logaritmico Questi pulsanti permettono di scegliere il tipo di curva lineare o logaritmica dell'istogramma. Le stesse voci si possono trovare anche nella finestra di dialogo delle opzioni. Questo istogramma, per impostazione predefinita, non mostrato. Area di modifica principale Il gradiente orizzontale: rappresenta la scala tonale di ingresso. Anch'esso varia da 0 (nero) a 255 (bianco), da ombre a alteluci. Quando si regola la curva, esso si divide in due parti; la parte alta rappresenta il bilanciamento tonale del livello o della selezione. Il gradiente verticale: rappresenta la destinazione, la scala tonale di uscita. Varia da 0 (nero) a 255 (bianco), da Ombre ad Alteluci. Il grafico: la curva viene disegnata su una griglia e va dall'angolo in basso a sinistra all'angolo in alto a destra. La posizione x/y del puntatore viene mostrata continuamente nell'angolo in alto a sinistra della griglia. Come impostazione predefinita, questa curva rettilinea, dato che ogni livello di ingresso corrisponde allo stesso tono di uscita. GIMP automaticamente piazza un'ncora ad entrambe le estremit della curva, per il nero (0) e il bianco (255). 334

CAPITOLO 13. STRUMENTI

13.5. STRUMENTI DI COLORE

Se si fa clic sulla curva, viene creata una nuova ncora. Quando il puntatore del mouse si trova sopra un'ncora, prende la forma di una piccola mano. quindi possibile trascinare l'ncora per piegare la curva. Se si fa clic fuori della curva, viene creata un'ncora e la curva si sposta per passarvi attraverso automaticamente. Le ncore non attive sono nere. Le ncore attive sono bianche. possibile attivare un'ncora facendo clic su di essa. anche possibile scambiare l'attivazione dell'ncora usando i tasti freccia sinistro e destro della tastiera. possibile spostare l'ncora verticalmente con i tasti freccia s e gi. Ci consente di regolare con precisione la posizione dell'ncora. Mantenendo premuto il tasto Maiusc permette di lavorare con incrementi multipli di 15 pixel. Due ncore definiscono un segmento di curva che rappresenta un campo tonale nel livello. Si pu fare clic e trascinare questo segmento (ci crea una nuova ncora), ma naturalmente, non si pu trascinarlo oltre i suoi estremi. Per cancellare tutte le ncore (eccetto agli estremi), fare clic sul pulsante reimposta canale. Per cancellare solo una ncora basta spostarla sopra un'altra o sul bordo, sinistro o destro. Contemporaneamente, sulla superficie disegnabile, il puntatore del mouse ha la forma di un contagocce. Se se fa clic su un pixel, appare una riga verticale sul grafico, posizionata sul valore sorgente del pixel in oggetto, nel canale selezionato. Se si fa Maiusc-clic, si crea un'ncora nel canale selezionato. Se si fa Ctrl-clic si crea un'ncora in tutti i canali, incluso, se esiste, il canale alfa. Si pu anche fare Maiusc-trascinamento e Ctrl-trascinamento: ci sposter la riga verticale e l'ncora verr mostrata una volta rilasciato il tasto del mouse. L'istogramma del livello o della selezione attivi per il canale selezionato viene rappresentato in grigio sbiadito sul diagramma: l solo come riferimento. Tipo di curva Smussamento Questa modalit la predefinita e imposta il tipo di curva a arrotondato con tensori. Fornisce una resa pi realistica della seguente. A mano libera Con questa modalit possibile disegnare la curva direttamente col mouse. La curva pu successivamente essere ammorbidita cambiando nuovamente il tipo di curva. Anteprima Il tasto di anteprima consente la visualizzazione dinamica dei cambiamenti sui livelli in modo che il loro effetto possa essere visualizzato durante la modifica. Finestra opzioni dello strumento Malgrado il fatto che questo strumento non sia presente come impostazione predefinita nel pannello degli strumenti (vedere Sezione 14.5.1 se lo si vuole aggiungere) esso ha comunque una finestra opzioni nel pannello degli strumenti. Queste opzioni sono descritte di seguito: Scala istogramma Queste due opzioni effettuano la stessa azione dei tasti scala logaritmica presenti nella finestra di dialogo delle curve. e lineare

Media di campionamento Questo cursore imposta il raggio dell'area di prelievo colore. Quest'area appare come un quadrato pi o meno allargato quando si mantiene premuto il tasto del mouse su un pixel durante un prelievo di colore con un contagocce. 13.5.8.3 Uso dello strumentoCurve 13.5.8.3.1 Riassunto e forme base Si creano ncore e segmenti sulla curva se si spostano per formare la curva. Questa curva fa corrispondere le tonalit d'ingresso del livello o della selezione attiva alle tonalit d'uscita. 13.5.8.3.1.1 Come lavora curve pixel pi luminoso. Lo spostamento dell'ncora di un pixen in alto rende questo

Spostare l'ncora in alto 335

CAPITOLO 13. STRUMENTI

13.5. STRUMENTI DI COLORE

13.5.8.3.1.2 Rendere la curva pi orizzontale Rendendo la curva pi orizzontale si forza tutto il campo tonale in ingresso ad occupare un ristretto campo tonale in uscita. L'istogramma mostra la compressione dei pixel nel campo di uscita. I pixel pi scuri e pi chiari sono scomparsi: il contrasto diminuito. Figura 13.158 Rendere la curva pi orizzontale

(a) Rendere la curva pi orizzontale

(b) L'istogramma risultante

13.5.8.3.1.3 Rendere la curva pi verticale Spostando il capo superiore a sinistra e il capo inferiore a destra equivalente a spostare il cursore bianco a sinistra e quello nero a destra nello strumento livelli: tutti i pixel il cui valore superiore a quello del punto di bianco (la parte piatta superiore della curva) vengono resi bianchi (pi colorati / pi opachi secondo il canale selezionato). Tutti i pixel il cui valore minore del punto di nero (la parte piatta inferiore della curva) vengono resi neri (neri / completamente trasparenti). I pixel corrispondenti ai punti della curva che sono stati spostati in alto sono stati resi pi chiari. I pixel corrispondenti ai punti della curva che sono stati spostati in basso vengono resi pi scuri (frecce verdi). Tutti questi pixel verranno estesi all'intero campo tonale risultante. L'istogramma mostra l'estensione dei valori, dal nero (0) al bianco (255): il contrasto aumentato. Dato che selezionato il canale del valore, i cambiamenti riguardano tutti i canali di colore e i colori aumentano. Figura 13.159 Rendere la curva pi verticale

(a) Rendere la curva pi verticale

(b) Il risultato e il suo istogramma

13.5.8.3.2

Uso nella pratica

13.5.8.3.2.1 Inverti colori

Curva invertita Il nero viene reso bianco (di colore in tinta unita / completamente opaco). Il bianco viene reso nero (nero / completamente trasparente). Tutti i pixel si convertono nei corrispettivi colori complementari. Perch succede ci? Perch sottraendo i valori dei canali da 255 si ottengono i colori complementari. Per esempio: 19;197;248 da un blu cielo si ottiene 255-19; 255-197; 255-248 = 236;58;7, un rosso brillante. 336

CAPITOLO 13. STRUMENTI

13.5. STRUMENTI DI COLORE

13.5.8.3.2.2

Aumenta il contrasto

Contrasto aumentato Il contrasto viene incrementato nei mezzi toni dato che la curva pi ripida in questo punto. Le alteluci e le ombre sono aumentate ma il contrasto leggermente inferiore in queste aree dato che la curva pi piatta.

13.5.8.3.2.3

Lavoro sui canali di colore

Per ogni canale, si sposta il punto di bianco orizzontalmente a sinistra, alle prime alteluci. Ci rende pi luminose le alteluci. Poi si plasma la curva per rendere pi luminosi i mezzi toni e le ombre mantenendo il nero.

L'immagine originale e il risultato

13.5.9 Posterizzazione
Questo strumento stato progettato per valutare intelligentemente i colori dei punti della selezione o del livello attivo per ridurne il numero cercando di mantenere il pi possibile l'aspetto dell'immagine originale.

13.5.9.1 Attivazione dello strumento possibile raggiungere questo strumento in diversi modi: Nel menu immagine tramite Strumenti Colore Posterizza o Colori Posterizza.

Facendo clic sull'icona nel pannello degli strumenti se questo strumento vi stato installato (vedere il pannello strumenti). 337

CAPITOLO 13. STRUMENTI

13.5. STRUMENTI DI COLORE

13.5.9.2

Opzioni

Figura 13.160 Opzioni dello strumento posterizzazione

Livelli di posterizzazione Il cursore e la casella di ingresso dati con le frecce permettono di impostare il numero di colori che lo strumento user per descrivere il livello o la regione attivi. Il numero non include i colori bianco e nero. Anteprima Il tasto di anteprima permette di visializzare i cambiamenti mentre vengono applicati, in tempo reale. 13.5.9.3 Esempio

Figura 13.161 Esempio del comando Posterizza

Immagine posterizzata in 4 livelli. L'istogramma mostra i 4 livelli e 10 colori, contando anche il bianco e il nero.

13.5.10

Desatura

Usando il comando Desatura, si pu convertire tutti i colori dal livello attivo nelle corrispondenti sfumature di grigio. Ci differisce dalla conversione dell'immagine in scala di grigi per due motivi. Il primo che esso opera solo sul livello attivo e il secondo che i colori sul livello hanno ancora valori RGB con tre componenti (NdT: tutte uguali). Ci significa che si potr ancora disegnare sul livello o su parti di esso, usando il colore.

Nota
Questo comando lavora solo su livelli di immagini RGB. Se l'immagine in scala di grigi o in modalit indicizzata, non funziona.

13.5.10.1

Attivazione del comando

Si pu raggiungere questo strumento in diversi modi: Dal menu immagine tramite Strumenti Colore Desaturazione o Colori Desaturazione, o facendo clic sull'icona nel pannello degli strumenti se questo strumento vi stato installato. Per fare ci, vedere il pannello strumenti. 338

CAPITOLO 13. STRUMENTI

13.5. STRUMENTI DI COLORE

13.5.10.2 Opzioni

Figura 13.162 Il pannello opzioni Desatura

Tre modalit sono disponibili: Scegliere le sfumature di grigio basate su

Lucentezza Il livello di grigio verr calcolato come Lucentezza = (max(R,G,B) + min(R,G,B))

Luminosit Il livello di grigio verr calcolato come

Luminosit = 0.21 R + 0.72 G + 0.07 B

Media Il livello di grigio verr calcolato come Brillantezza media = (R + G + B) 3

Figura 13.163 Confronto delle tre opzioni

(a) Immagine originale (b) Lucentezza appli- (c) Luminosit appli- (d) Media applicato. cato cato.

339

CAPITOLO 13. STRUMENTI

13.6. ALTRI

13.6

Altri

13.6.1 Panoramica
Figura 13.164 Altri strumenti nel menu strumenti

Gli altri strumenti sono semplicemente quegli strumenti che non appartengono a nessun gruppo principale. Qui si pu trovare, per esempio, l'importante e potente strumento tracciati come gli altrettanto importanti strumenti di assistenza come il prelievo colore: Sezione 13.6.2 Sezione 13.6.3 Sezione 13.6.4 Sezione 13.6.5 Sezione 13.6.6 Sezione 13.6.7

13.6.2 Tracciati
Figura 13.165 Lo strumento tracciati

Lo strumento tracciati permette di creare selezioni complesse dette curve di Bezier. Esse sono quasi come il Lasso ma con l'adattabilit delle curve vettoriali. Infatti le curve possono essere modificate, salvate, importate e esportate a piacere. Con le curve possibile disegnare o creare figure geometriche. I tracciati hanno una finestra tutta per loro. 340

CAPITOLO 13. STRUMENTI

13.6. ALTRI

13.6.2.1 Attivazione dello strumento possibile raggiungere questo strumento in diversi modi: Nel menu immagine tramite Strumenti Tracciati, Facendo clic sull'icona corrispondente o utilizzando il tasto B. 13.6.2.2 Tasti modificatori (predefiniti) nel pannello degli strumenti,

Nota
Messaggi di aiuto compaiono nella parte inferiore della finestra dell'immagine e forniscono suggerimenti sui tasti modificatori disponibili.

Maiusc Questo tasto ha molte funzioni in base al contesto. Vedere le opzioni per maggiori informazioni. Ctrl ; Alt Tre modalit sono disponibili per lo strumento Tracciati: Progetta, Modifica e Sposta. Il tasto Ctrl commuta tra Progetta e Modifica. Il tasto Alt (o Ctrl-Alt) commuta tra Progetta e Sposta. 13.6.2.3 Opzioni Figura 13.166 Opzioni dello strumento tracciati

Normalmente, le opzioni degli strumenti vengono mostrate in una finestra agganciata al pannello degli strumenti, appena si attiva lo strumento. Se queste non ci sono, possibile accedervi dalla barra del menu immagine tramite Finestre Pannelli agganciabili Opzioni strumenti che apre la finestra delle opzioni dello strumento selezionato. Modalit Progetta La modalit predefinita di questo strumento Progetta. Basta fare clic per disegnare il tracciato. Poi basta fare clic sui punti di controllo e trascinarli per spostarli. I punti di controllo sono uniti da segmenti. I numeri sono i passi necessari per disegnare un tracciato rettilineo a due segmenti.

I segmenti curvi possono essere facilmente creati trascinando un segmento o un nuovo nodo. Le frecce blu indicano la curva. Quando si trascina per piegare la curva appaiono due piccole maniglie. 341

CAPITOLO 13. STRUMENTI

13.6. ALTRI

Suggerimento
Per chiudere velocemente la curva, premere il tasto Ctrl e fare clic sul punto di controllo iniziale. Nelle versioni precedenti, facendo clic dentro un percorso chiuso lo convertiva in selezione. Ora si pu usare il tasto Crea selezione dal tracciato o il tasto Tracciato a selezione nella finestra dei tracciati.

Suggerimento
Se sono visibili le due maniglie, esse lavorano simmetricamente. Rilasciando il tasto del mouse si pu spostarle singolarmente. Il tasto Maiusc forza nuovamente l'accoppiamento delle maniglie.

In questa modalit sono disponibili diverse funzioni: Aggiungi un nuovo nodo: se il nodo attivo (un piccolo cerchio vuoto dopo che si fatto clic su di un nodo) alla fine del tracciato, il puntatore del mouse diventa un segno '+' e viene creato un nuovo nodo collegato al precedente da un segmento. Se il nodo attivo nel tracciato, il puntatore diventa quadrato ed possibile aggiungere un nuovo componente. Questo nuovo componente indipendente dall'altro ma appartiene al tracciato, come si pu vedere dalla finestra tracciati. Premendo Maiusc si forza la creazione di un nuovo componente. Sposta uno o pi nodi: su un nodo, il puntatore del mouse diventa una croce a quattro punte. Puoi puntare e trascinare. Premendo il tasto Maiusc possibile selezionare pi nodi e spostarli trascinandoli. Premendo la combinazione di tasti Ctrl-Alt si pu spostare l'intero tracciato come una selezione. Modifica maniglie: prima necessario modificare un nodo, poi appare una maniglia: trascinandola si piega la curva. Tenendo premuto il tasto Maiusc si commuta la manipolazione simmetrica delle maniglie. Modifica del segmento: quando il puntatore del mouse passa sopra un segmento, diventa una croce a quattro punte. Trascinandola si piegher il segmento. Non appena ci si muove appariranno delle maniglie alle estremit del segmento. Premendo il tasto Maiusc si abilita/disabilita le maniglie simmetriche. Modalit Modifica Modifica fornisce le funzioni che non sono disponibili in modalit Progetta. Questa modalit consente di lavorare sul tracciato esistente. Fuori il puntatore un piccolo cerchio crociato (su tutta l'immagine se non ci sono tracciati!) e non si pu fare nulla. Aggiungere un segmento tra due nodi: fare clic su di un nodo ad un capo del tracciato per attivarlo. Il puntatore avr la forma di un simbolo di unione. Fare clic su di un altro nodo per collegare i nodi. Utile se si vuole collegare componenti non chiusi. Rimuovere un segmento dal tracciato: mentre si preme la combinazione di tasti Maiusc-Ctrl, puntare ad un segmento. Il puntatore cambia in -. Fare clic per cancellare il segmento. Aggiungere un nodo al tracciato: puntare ad un segmento. Il puntatore cambia in +. Fare clic dove si vuole piazzare il nuovo punto di controllo. Rimuovere un nodo: mentre si preme la combinazione di tasti Maiusc-Ctrl, puntare ad un nodo. Il puntatore cambia in -. Fare clic per cancellare il nodo. Aggiungere una maniglia ad un nodo: puntare su di un nodo. Il puntatore diventa una piccola mano. Trascinare il nodo: appare la maniglia. Premendo il tasto Maiusc si abilita/disabilita le maniglie simmetriche. Rimuovere una maniglia da un nodo: mentre si preme la combinazione di tasti Maiusc-Ctrl, puntare su una maniglia. Il puntatore non cambia come ci si aspetterebbe - e rimane una manina. Fare clic 342

CAPITOLO 13. STRUMENTI

13.6. ALTRI

per cancellare la maniglia.

Attenzione
Non viene generato nessun avvertimento prima della cancellazione di un nodo, di un segmento o di una maniglia!

Modalit Sposta La modalit sposta permette di spostare una o tutte le componenti di un tracciato. Basta semplicemente fare clic sul tracciato e spostarlo. Se ci sono pi componenti, verr spostato solo il selezionato. Se si fa clic e si trascina fuori il tracciato, tutte le componenti vengono spostate. Premendo il tasto Maiusc si commuta la possibilit di spostare tutti i componenti. Poligonale Con quest'opzione, i segmenti sono solo lineari. Le maniglie non sono disponibili ed i segmenti non vengono curvati spostandoli. Crea selezione dal tracciato Questo pulsante permette la creazione di una selezione basata sul tracciato nella sua forma attuale. Questa selezione viene marcata con il solito tratteggio animato. Notare che il tracciato ancora presente, lo strumento corrente ancora lo strumento tracciati ed possibile modificare questo tracciato senza modificare la selezione che ne diventata indipendente. Se si cambia lo strumento, il tracciato diventa invisibile ma persistente nella finestra tracciati ed possibile riattivarlo. Se il tracciato non chiuso, GIMP lo chiuder con una linea diritta. Come dice la finestrella di aiuto, premendo il tasto Maiusc mentre si fa clic sul tasto, aggiunger la nuova selezione ad una eventualmente preesistente. Premendo invece il tasto Ctrl si sottrarr la selezione da una esistente e la combinazione di tasti Maiusc-Ctrl intersecher le due selezioni. Delinea tracciato Nelle versioni precedenti era possibile accedere a questo comando solo attraverso il sottomenu Modifica nel menu Immagine. Ora possibile accedervi anche tramite questo pulsante. Si veda a tal proposito Sezione 15.3.18 e Sezione 7.5. Vedere il concetto di Tracciati.

13.6.3 Prelievo colore


Figura 13.167 Lo strumento di prelievo colore nel pannello degli strumenti (l'icona a forma di contagocce)

Lo strumento prelievo colore serve per conoscere i colori presenti sul livello attivo o sull'immagine. Facendo clic un punto nell'immagine o su un livello, si pu cambiare il colore attivo in quello presente sotto il cursore. Usando l'opzione campiona a video si potranno selezionare colori che sono formati da livelli con trasparenza minore di quella completa o da livelli che usano le modalit di livello. In pratica viene selezionato il colore come visto sullo schermo. 343

CAPITOLO 13. STRUMENTI

13.6. ALTRI

13.6.3.1

Attivazione dello strumento

possibile raggiungere questo strumento in diversi modi: Nel menu immagine tramite Strumenti Prelievo colore, facendo clic sull'icona corrispondente premendo il tasto scorciatoia O, premendo il tasto Ctrl durante l'uso di uno strumento di disegno. Il pannello Prelievo colore non viene aperto durante quest'operazione e lo strumento rimane inalterato dopo il rilascio del tasto. Tuttavia, possibile ottenere le informazioni sul prelievo usando la Finestra puntatore. 13.6.3.2 Tasti modificatori (predefiniti) nel pannello degli strumenti,

Ctrl Se la modalit di prelievo impostata su Modifica colore del primo piano, poi premendo il tasto Ctrl si commuta lo strumento in modalit Modifica colore dello sfondo. Se la modalit di prelievo impostata su Modifica colore dello sfondo allora il tasto commuta la modalit in Modifica colore del primo piano. Quando la modalit di prelievo Solo prelievo, il tasto non fa nulla. Maiusc Premendo il tasto Maiusc, quando si fa clic su un pixel, si apre la Finestra informazioni prelievo colore.

Nota
La finestra puntatore fornisce le stesse informazioni aggiornandole costantemente. Si verr avvertiti del fatto che il valore predefinito campionamento diffuso.

13.6.3.3

Opzioni

Figura 13.168 Opzioni dello strumento prelievo colore

Normalmente, le opzioni degli strumenti vengono mostrate in una finestra agganciata al pannello degli strumenti, appena si attiva lo strumento. Se queste non ci sono, possibile accedervi dalla barra del menu immagine tramite Finestre Pannelli agganciabili Opzioni strumenti che apre la finestra delle opzioni dello strumento selezionato. Campionamento diffuso Quando spuntata la casella campiona a video, lo strumento prelever le informazioni sul colore cos come sono visualizzate, deteminandole da tutti i livelli visibili. Ulteriori informazioni sul campionamento a video sono disponibili alla voce del glossario campionamento diffuso. 344

CAPITOLO 13. STRUMENTI

13.6. ALTRI

Media di campionamento La barra orizzontale soglia regola la dimensione dell'area utilizzata per determinare la media del campionamento del colore. Quando si fa clic su un livello, il cursore assumer le dimensioni indicate in questa opzione. Modalit di prelievo Solo prelievo Il colore prelevato sar mostrato in una finestra informazioni ma non sar usato in altro modo. Modifica colore del primo piano Il colore di primo piano, come mostrato nell'area colore della barra degli strumenti, sar impostato al colore del pixel sul quale viene fatto clic. Modifica colore dello sfondo Il colore dello sfondo, come mostrato nell'area colore della barra degli strumenti, sar impostato al colore del pixel sul quale viene fatto clic. Aggiungi alla tavolozza Quando questa opzione viene spuntata, il colore prelevato viene mandato nella tavolozza di colore attiva. Vedere a questo proposito la voce Editor delle tavolozze. Uso della finestra informazioni Quando quest'opzione selezionata, la finestra delle informazioni si apre automaticamente. Il tasto Maiusc permette di commutare temporaneamente questa possibilit. Figura 13.169 Finestra informazioni dello strumento prelievo colore

13.6.4 Zoom
Figura 13.170 Lo strumento zoom nel pannello strumenti

Lo strumento zoom viene usato per cambiare il livello di zoom dell'immagine su cui si sta lavorando. Se si fa semplicemente clic sull'immagine, lo zoom viene applicato all'intera immagine, ma si pu anche fare clic e trascinare il puntatore del mouse per creare un rettangolo sul quale viene applicato lo zoom. L'azione di questo rettangolo viene meglio compresa se si lascia l'opzione auto-ridimensionamento finestra non spuntata: si pu osservare che il contenuto di questo rettangolo verr allargato o ridotto in modo tale da permettere alla sua pi grande dimensione di adattarsi perfettamente alla corrispondente dimensione della finestra immagine (se la dimensione pi grande del rettangolo la larghezza, allora si adatter alla larghezza della finestra immagine). 13.6.4.1 Attivazione dello strumento Lo strumento zoom pu essere invocato dal menu immagine seguendo questo ordine: Strumenti Zoom, o facendo clic sull'icona corrispondente nel pannello degli strumenti. 345

CAPITOLO 13. STRUMENTI

13.6. ALTRI

13.6.4.2

Tasti modificatori (predefiniti)

Ctrl Tenendo premuto il tasto Ctrl mentre si fa clic in un punto dell'immagine cambier il tipo di zoom: da zoom in avanti a zoom all'indietro e viceversa. Ctrl-Rotellina del mouse Girando la rotellina del mouse, senza fare clic, premendo Ctrl, si varia il livello di zoom. 13.6.4.3 Opzioni

Figura 13.171 Opzioni dello strumento zoom

Auto-ridimensiona finestra Questa opzione permetter alla finestra che contiene l'immagine di ridimensionarsi se il livello di zoom lo impone. Commuta strumento I due pulsanti vengono usati per cambiare la direzione predefinita dello zoom in ingrandimento (Zoom avanti) o rimpicciolimento (Zoom indietro). 13.6.4.4 Menu zoom

Usare lo strumento di ingrandimento non l'unico modo per ottenere lo zoom di un'immagine. Il

13.6.5 Misurino
Figura 13.172 Lo strumento misurino

Lo strumento misurino viene usato per ottenere informazioni sulla distanza tra i pixel nell'immagine corrente. Facendo clic e tenendo premuto il pulsante sinistro del mouse si pu determinare l'angolo e il numero di pixel tra il punto del clic e il punto in cui si trova il cursore. L'informazione viene mostrata sulla barra di stato oppure nella finestra informazioni. Quando il cursore viene passato su uno dei due estremi, esso cambia aspetto; se si fa clic su quel punto e lo si trascina si pu riprendere la misurazione. 13.6.5.1 Barra di stato

Le informazioni sono mostrate nella barra di stato, in fondo alla finestra immagine: Distanza tra il punto originale e il puntatore del mouse, in pixel. 346

CAPITOLO 13. STRUMENTI

13.6. ALTRI

Angolo, in ogni quadrante, da 0 a 90. Coordinate del puntatore relative al punto originale. 13.6.5.2 Attivazione dello strumento Lo strumento misurino pu essere invocato dal menu immagine nel seguente modo: Strumenti Misurino, o facendo clic sull'icona dello strumento 13.6.5.3 Tasti modificatori (predefiniti) Maiusc Mantenendo premuto il tasto Maiusc permette di far partire una nuova misura dal punto impostato senza cancellare la misura precedente. L'angolo viene misurato dalla linea precedente e non dalla predefinita orizzontale. Al puntatore del mouse si aggiunge un segno +. In questo modo possibile misurare qualsiasi angolo presente sull'immagine. Ctrl Il tasto Ctrl premuto mentre si trascina il cursore del mouse permette di ottenere una misurazione forzata a scatti di 15 gradi. Premendo il tasto Ctrl e facendo clic su una delle due estremit si posiziona una linea guida orizzontale. Al puntatore del mouse si affianca l'icona . . nel pannello degli strumenti,

Alt Tasto Alt e clic su un capo crea una guida verticale. Al puntatore del mouse si affianca l'icona

Ctrl-Alt Questa combinazione di tasti e clic su una linea di misura permettono di spostare la misura. La combinazione di tasti Ctrl-Alt e clic su un capo crea una guida verticale e una orizzontale. 13.6.5.4 Opzioni

Figura 13.173 Opzioni dello strumento misurino

Usa la finestra informazioni Questa opzione mostrer una finestra di dialogo con i risultati della misurazione in corso. I risultati sono pi completi rispetto alle informazioni presenti sulla barra di stato. 13.6.5.5 Misurazione delle superfici Non possibile misurare le superfici direttamente ma possibile usare l'istogramma che restituisce il numero di pixel presenti in una selezione. 347

CAPITOLO 13. STRUMENTI

13.6. ALTRI

13.6.6 Testo

Figura 13.174 Lo strumento testo

Lo strumento testo consente l'inserimento di testo nell'immagine. Quando si fa clic in una immagine con questo strumento, si apre la finestra di dialogo editore del testo dove si pu scrivere il testo desiderato e un livello testo viene aggiunto nella finestra dei Livelli. Nella finestra Opzione testo si possono cambiare il il colore, il carattere e le dimensioni del testo e giustificarlo interattivamente Una nuova possibilit apparsa con la versione 2.6 di GIMP: con un clic e trascinando il puntatore del mouse sulla superficie, si disegna un quadro rettangolare che possibile allargare e muovere a piacimento in maniera analoga a quanto gi possibile con le selezioni rettangolari. Il testo che si batte nell'editor di testi viene mostrato in questo riquadro e adattato automaticamente alla sua dimensione. Questo riquadro pu essere regolato a piacere anche successivamente.

Figura 13.175 Il riquadro dello strumento testo

Quando il puntatore del mouse attorno al centro del riquadro, ad esso si aggiunge una piccola croce di spostamento . Facendo clic e trascinando si sposta il riquadro ed tutti suoi contenuti (il testo viene mostrato quando si rilascia il pulsante del mouse). Il testo rimane nella stessa posizione all'interno del riquadro.

13.6.6.1

Attivazione dello strumento

Lo strumento testo pu essere invocato in molti modi: Nel menu immagine tramite Strumenti Testo,

facendo clic sull'icona corrispondente

nel pannello degli strumenti,

oppure utilizzando la scorciatoia da tastiera T. 348

CAPITOLO 13. STRUMENTI

13.6. ALTRI

13.6.6.2 Opzioni Figura 13.176 Opzioni dello strumento Testo

Normalmente, le opzioni degli strumenti vengono mostrate in una finestra agganciata al pannello degli strumenti, appena si attiva lo strumento. Se queste non ci sono, possibile accedervi dalla barra del menu immagine tramite Finestre Pannelli agganciabili Opzioni strumenti che apre la finestra delle opzioni dello strumento selezionato. Caratteri Facendo clic sul pulsante dei caratteri A apre il selettore caratteri per questo strumento che offre l'elenco dei caratteri installati sul sistema X. In fondo al selettore caratteri si trovano alcune icone che agiscono come pulsanti per: ridimensione dell'anteprima carattere, selezionare la vista elenco o la vista griglia, apertura della finestra di dialogo caratteri. Scegliere un carattere da quelli installati. Quando si sceglie un carattere, questo viene applicato interattivamente al testo.

Suggerimento
Si pu usare la rotellina del dispositivo di puntamento (di solito il mouse) sul pulsante dei caratteri per cambiare velocemente il carattere del testo (spostare il puntatore del mouse sul pulsante dei caratteri, non fare clic usando solo la rotellina).

Dimensione Questo controllo imposta la dimensione del carattere in una delle unit di misura selezionabili. Hinting Usa gli indici di correzione per modificare i caratteri per produrre lettere leggibili anche con dimensioni dei caratteri basse. Forza l'auto-hinter L' auto hinter cerca automaticamente di calcolare i dati utili per una rappresentazione migliore del carattere. Antialias Antialiasing produrr testi con bordi e curve pi smussate. Ci ottenuto con una leggera sfocatura e fondendo i bordi. Questa opzione pu migliorare sensibilmente la resa visiva del carattere. Bisogna stare attenti quando di usa l'antialiasing in immagini che non sono nello spazio colore RGB. 349

CAPITOLO 13. STRUMENTI

13.6. ALTRI

Colore Imposta il colore che sar usato per rappresentare il carattere. Il colore predefinito il nero. Il colore potr essere scelto dalla finestra di dialogo che si aprir quando si fa clic sul riquadro colorato.

Suggerimento
possibile anche fare clic e trascinare il colore dall'area colore nella casella Strumenti sul testo.

Giustifica Consente di giustificare il testo in accordo ad una delle quattro opzioni selezionabili dalle icone associate. Indenta Controlla lo spazio di indentazione dal margine sinistro. Spaziatura righe Controlla lo spazio tra linee di testo successive. Questa impostazione interattiva: ogni modifica apparir direttamente nell'immagine. Il numero non rappresenta lo spazio tra le linee stesse, ma indica quanti pixel devono essere aggiunti o sottratti da questo spazio (il valore pu essere negativo). Spaziatura caratteri Controlla la spaziatura tra le lettere. Anche in questo caso il valore non lo spazio effettivo inserito ma la quantit di pixel aggiungta o sottratta a quest'ultimo (il valore pu essere negativo). Testo lungo il tracciato Questa opzione abilitata unicamente se esiste un tracciato. Quando si crea un testo si crei o si importi anche un tracciato e lo si renda attivo. Se si crea un tracciato prima del testo il tracciato diviene invisibile e lo si deve rendere visibile nella finestra Tracciati. Questo comando anche disponibile nel menu Livello: Figura 13.177 Il comando Testo lungo il tracciato nella relativa sezione del menu Livello

Questo gruppo di opzioni compare solo se esiste un livello di testo.

Se si vuole usare un testo esistente lo si renda attivo nella finestra dei livelli poi si selezioni lo strumento Testo e si faccia clic sul testo nella finestra immagine. Si prema il pulsante Text lungo il tracciato. Il testo viene distribuito sul tracciato, le lettere sono rappresentate tramite un contorno ognuna di esse un componente del nuovo tracciato che compare nella Finestra dei tracciati. Tutte le opzioni del tracciato sono applicabili al nuovo tracciato. Figura 13.178 Esempio di testo lungo il tracciato

(a)

(b)

350

CAPITOLO 13. STRUMENTI

13.6. ALTRI

Tracciato dal testo Questo strumento crea un tracciato dal testo selezionato. Ogni lettera viene ricalcata con una componente di un tracciato, possibile modificare successivamente la forma delle lettere spostando i punti di controllo del tracciato. 13.6.6.3 Editor di testi Figura 13.179 L'editor di testi

Questa finestra di dialogo viene aperta quando si fa clic sull'immagine con lo strumento di testo. In essa possibile inserire il testo che viene mostrato in tempo reale nel riquadro posto sopra la superficie disegnabile. Si pu correggere il testo inserito e il tipo di carattere utilizzato nell'editor dei caratteri. Appena si incomincia a scrivere, un livello di testo viene creato nella finestra di dialogo livelli. In un'immagine con tale livello (l'immagine su cui si sta lavorando o un'immagine.xcf) si pu modificare il testo selezionando il livello e poi facendo clic su esso (doppio clic). Naturalmente possibile applicare a tale livello di teso le stesse funzioni che si usano per gli altri livelli. Per aggiungere altro testo nell'immagine si pu fare clic su un livello non di testo. Si aprir l'editor di caratteri e sar creato un nuovo livello di testo. Per spostarsi da un testo ad un altro, selezionare il corrispondente livello di testo e fare clic su di esso per attivare l'editor. Si possono inserire caratteri Unicode con la combinazione di tasti Ctrl-Maiusc-U pi il codice esadecimale Unicode del carattere desiderato, per esempio: Figura 13.180 Inserimento caratteri Unicode

(a) CtrlMaiuscU

(b) 47

(c) Invio

Naturalmente questa caratteristica soprattutto utile per inserire caratteri speciali (anche esotici), fermo restando che i glifi per questi caratteri siano forniti dal font selezionato; per esempio solo pochi caratteri supportano il Klingon. ;-)

Unicode 0x47 (G), 0x2665, 0x0271, 0x03C0 Le opzioni dell'Editor di testi Carica il testo da file Il testo pu essere caricato da un file di testo facendo clic sull'icona della cartella nell'editor di testo. Tutto il testo nel file viene caricato. Cancella tutto il testo Facendo clic su questa icona viene cancellato il testo dall'editor e il testo corrispettivo presente nell'immagine. 351

CAPITOLO 13. STRUMENTI

13.6. ALTRI

Da sinistra a destra Questa opzione consente di inserire il testo da sinistra a destra, ci avviene in molte lingue occidentali e in alcune orientali. Da destra a sinistra Questa opzione consente di inserire il testo da destra a sinistra, ci avviene per alcune lingue orientali come ad esempio l'arabo (illustrato nell'icona). Usa il carattere selezionato Per impostazione predefinita non viene utilizzato il carattere selezionato nella finestra Opzioni, se si vuole usare tale carattere si abiliti questa casella.

Nota
Si veda ancheSezione8.5.

13.6.7 Operazione GEGL


Figura 13.181 Strumento operazione GEGL

GEGL (Generic Graphical Library) una libreria software di gestione delle immagini basata su grafi progettata per gestire varie operazioni di elaborazione digitale delle immagini necessarie a GIMP. Lo strumento operazioni GEGL stato aggiunto in GIMP 2.6 e fu pensato in origine come utile strumento sperimentale per gli sviluppatori di GIMP. Lo strumento operazioni GEGL rende possibile l'applicazione di operazioni GEGL all'immagine dando nel contempo anteprima su tela del risultato.

avvertimento
GEGL attualmente nelle prime fasi di sviluppo e costantemente aggiornata. Lo strumento delle operazioni GEGL sperimentale.

13.6.7.1

Attivazione dello strumento

Questo strumento pu essere invocato dal menu immagine nel seguente modo: Strumenti Operazione GEGL.

Suggerimento
Oltre a questo strumento per l'esecuzione delle operazioni speciali GEGL possibile configurare GIMP per usare GEGL per tutte le operazioni di colore.

352

CAPITOLO 13. STRUMENTI

13.6. ALTRI

13.6.7.2 Opzioni Figura 13.182 Opzioni dello strumento operazioni GEGL

Lo strumento delle operazioni GEGL senza nessuna operazione selezionata.

Operazione Fare clic su questo pulsante per selezionare l'operazione che si desidera applicate alla selezione attiva oppure, se non esiste selezione, al livello attivo. Alcune di queste operazioni sono di base come color che riempie la selezione o il livello attivi del colore specificato, mentre operazioni come fractal-explorer producono motivi piuttosto complessi, simili al i risultati dei filtri Render. Si ricordi che questo uno strumento di test, per cui alcune operazioni possono non funzionare o addirittura bloccare l'esecuzione di GIMP. Di conseguenza, non avrebbe senso descrivere in dettaglio lo strumento operazioni GEGL dato il suo carattere sperimentale. Impostazioni dell'operazione Le impostazioni variano secondo l'Operazione selezionata: Figura 13.183 Esempio di impostazioni dell'operazione

Operazione GEGL Sfocatura Gaussiana selezionata. Se le opzioni dell'operazione GEGL selezionata non autoespicativa possibile controllare il corrispondente strumento non-GEGL. Per esempio, il filtro esploratore frattale pu avere le stesse, o molto simili, opzioni dell'operazione fractal-explorer. Oppure si pu far uso della comoda caratteristica di anteprima in tempo reale e semplicemente fare esperimenti variando le impostazioni. Anteprima Se quest'opzione selezionata, com' come impostazione predefinita, si generer una anteprima su tela dell'operazione selezionata non appena questa sia stata impostata. Sar poi necessario premere il pulsante OK per applicare l'operazione all'immagine. I pulsanti dello strumento Azzera Questo pulsante si reimpostano le opzioni dell'operazione al loro valore predefinito. Annulla Facendo clic su questo pulsante si blocca lo strumento operazione GEGL lasciando l'immagine intatta. Ci corrisponde a chiudere la finestra di dialogo usando il solito pulsante Chiudi fornito dal gestore delle finestre. 353

CAPITOLO 13. STRUMENTI

13.6. ALTRI

OK necessario premere questo pulsante per applicare all'immagine l'operazione selezionata. In seguito, la finestra di dialogo verr chiusa.

354

Capitolo 14

Finestre di dialogo
14.1 Introduzione alle finestre
In GIMP le finestre rappresentano il mezzo pi comune per impostare opzioni e controlli. In questa sezione vengono spiegate le finestre pi importanti.

14.2 Finestre relative alla struttura dell'immagine


I seguenti pannelli permettono di controllare e gestire le strutture dell'immagine, come i livelli, i canali o i tracciati.

14.2.1 Finestra livelli

Figura 14.1 Finestra livelli

La finestra dei livelli l'interfaccia principale per alterare, modificare e gestire i livelli. Si pu pensare ai livelli come ad una pila di diapositive oppure come a dei vestiti sul corpo. Usando i livelli, si pu costruire un'immagine composta concettualmente da diverse parti, ognuna delle quali pu essere manipolata senza influenzare nessun'altra parte dell'immagine. I livelli sono incolonnati uno sopra l'altro. Il livello in fondo rappresenta lo sfondo ed al di sopra di esso vengono via via gli elementi che nell'immagine sono in primo piano. 355

CAPITOLO 14. FINESTRE DI DIALOGO

14.2. FINESTRE RELATIVE ALLA

Figura 14.2 Un'immagine con livelli

(a) Livelli dell'immagine (b) Immagine risultante

14.2.1.1

Attivazione della finestra

La finestra di dialogo livelli del tipo agganciabile; vedere la sezione sulle Finestre agganciabili per le istruzioni su come gestire questo tipo di finestre. accessibile: dal menu della finestra dell'immagine: Finestre Pannelli agganciabili Livelli; da un menu scheda di un qualsiasi pannello agganciabile facendo clic su giungi scheda Livelli, attraverso la combinazione di tasti (predefinita): Ctrl-L. Nel menu Finestre, c' un elenco di pannelli staccati che esiste solo se almeno un pannello rimane aperto. In questo caso, possibile innalzare il pannello Livelli dal menu immagine: Finestre Livelli. e selezionando Ag-

14.2.1.2

Uso del pannello livelli

Panoramica In questa finestra ogni livello viene rappresentato da una miniatura. Quando un'immagine composta da elementi disposti su pi livelli, questi vengono visualizzati come una lista. Il livello che si trova pi in alto nella lista il primo ad essere visibile, quello pi in basso lo sfondo, che l'ultimo livello ad essere visibile. Sopra alla lista si trovano delle propriet relative ad ogni singolo livello. Al di sotto della lista si trovano i pulsanti che permettono di gestire la lista dei livelli. Facendo un clic con il tasto destro sulla miniatura di un livello si apre il menu dei livelli. Attributi del livello Ogni livello viene mostrato nell'elenco con i suoi attributi:

Visibilit livello Di fronte alla miniatura c' un'icona che mostra un occhio. Facendo clic sull'occhio, si commuta la visibilit del livello (Maiusc-clic sull'occhio modifica la visibilit di tutti gli altri livelli).

Livelli incatenati Un'altra icona, che mostra una catena, permette di raggruppare i livelli per permettere di operare su pi di un livello contemporaneamente (per esempio con lo strumento Sposta). Nome livello Il principale attributo il nome del livello. possibile modificarlo con un doppio clic sul nome o sulla miniatura del livello. 356

CAPITOLO 14. FINESTRE DI DIALOGO

14.2. FINESTRE RELATIVE ALLA

Nota
Nel caso si tratti del livello di un'animazione (GIF o MNG), il nome pu essere usato per specificare alcuni parametri nel seguente modo: Nome_livello (ritardo in ms) (modalit di combinazione), ad esempio: Fotogramma-1 (100 ms) (replace). Il ritardo imposta il tempo per il quale ogni livello visibile nel corso dell'animazione. La modalit di combinazione stabilisce se il livello deve combinarsi oppure sostituire quello precedente; quindi le due modalit possibili sono rispettivamente (combine) oppure (replace).

Propriet dei livelli Al di sopra della lista dei livelli possibile specificare alcune propriet del livello attivo. Il livello attivo quello evidenziato in blu. Le propriet sono: Modalit, Opacit e Blocca. Modalit La modalit determina come il livello interagisce con gli altri livelli. Dal menu a discesa si pu accedere a tutte le modalit messe a disposizione da GIMP. Le modalit dei livelli sono descritte in dettaglio in Sezione 8.2. Opacit Spostando la barra di scorrimento si conferisce una maggiore o minore opacit al livello. Con un valore di opacit pari a 0 il livello trasparente e completamente invisibile. Non va confusa con la maschera di livello che imposta la trasparenza pixel per pixel. Mantieni la trasparenza Se quest'opzione viene selezionata le zone trasparenti del livello verranno mantenute tali, anche se selezionata l'opzione Riempi aree trasparenti dello strumento riempimento colore. Figura 14.3 Esempio di blocco del canale alfa

(a) Il livello attivo ha tre strisce orizzontali, opache e verdi su uno sfondo trasparente. Disegnamo una striscia rossa verticale. Blocco non impostato: le aree opache e trasparenti del livello attivo vengono disegnate di rosso.

(b) Bloccato spuntato: solo le aree opache del livello attivo vengono dipinte di rosso. Le aree trasparenti vengono preservate.

Suggerimento
Se un nome di livello nel pannello dei livelli in grassetto, allora questo livello non possiede un canale alfa.

Gestione dei livelli Al di sotto della lista un insieme di pulsanti permette di eseguire alcune operazioni basilari sui livelli. Nuovo livello Da qui si pu creare un nuovo livello. Appare una finestra dalla quale si pu: inserire il nome del livello, in alcuni casi cambiare l' altezza e la larghezza predefinite, e scegliere il tipo di riempimento livello che sar usato come sfondo del nuovo livello. 357

CAPITOLO 14. FINESTRE DI DIALOGO

14.2. FINESTRE RELATIVE ALLA

Alza il livello Da qui possibile spostare in su il livello all'interno della lista. Tenendo premuto il tasto Maiusc il livello verr spostato in cima alla lista. Abbassa il livello Da qui possibile spostare in gi il livello all'interno della lista. Tenendo premuto il tasto Maiusc il livello verr spostato in fondo alla lista.

Suggerimento
Prima di poter spostare un livello in fondo alla lista, potrebbe essere necessario aggiungere al livello di sfondo il canale della trasparenza (chiamato anche canale alfa). Per fare ci si deve fare clic con il tasto destro sul livello di sfondo e scegliere aggiungi canale alfa dal menu.

>Duplica livello Da qui si pu creare una copia del livello attivo. Al nome del nuovo livello viene aggiunto un numero. Ancora livello Quando il livello attivo temporaneo (detto anche selezione fluttuante), evidenziato da quest'icona , questo pulsante lo ncora al precedente livello attivo.

Cancella livello Da qui si pu cancellare il livello attivo. Altre funzioni dei livelli Altre funzioni riguardanti la grandezza del livello sono disponibili nel menu contestuale dei livelli che si ottiene facendo clic con il tasto destro nella finestra dei livelli. Si trovano anche nel sottomenu livelli che sta all'interno del menu della finestra immagine. Delle funzioni per fondere i livelli si trovano nel menu della finestra immagine. Clic e trascinamento dei livelli Facendo clic sulla miniatura di un livello e mantenendo premuto il pulsante del mouse si ingrandisce la miniatura e la si pu trascinare. In questo modo possibile spostare il livello altrove all'interno della lista. possibile anche rilasciare il livello sulla barra degli strumenti: in questo modo viene creata una nuova immagine che contiene solo questo livello. Infine, si pu rilasciare il livello in un'altra immagine: in questo modo il livello viene aggiunto alla lista dei livelli sopra a quelli esistenti. 14.2.1.3 Maschere di livello

Figura 14.4 La finestra di dialogo Aggiungi maschera

358

CAPITOLO 14. FINESTRE DI DIALOGO

14.2. FINESTRE RELATIVE ALLA

Panoramica possibile aggiungere una maschera di trasparenza ad ogni livello: la maschera di livello. Una maschera di livello ha le stesse dimensioni del livello a cui legata. Ogni pixel della maschera fa riferimento ad un pixel nella stessa posizione nel livello. La maschera un insieme di pixel in scala di grigi con valori da 0 a 255. Il pixel con valore 0 sono neri e danno una completa trasparenza al corrispettivo pixel nel livello. Allo stesso modo, i pixel con valore 255 sono bianchi e danno una completa opacit ai pixel corrispondenti. Per creare una maschera di livello, cominciare a fare clic con il tasto destro del mouse sul livello per accedere al menu contestuale e selezionare la voce di menu Aggiungi maschera di livello. Eseguito il comando apparir una finestra di dialogo dove sar possibile inizializzare il contenuto della maschera: Bianco (totale opacit): la maschera non ha effetto, tutti i pixel del livello sono completamente visibili. Si deve dipingere con il colore nero per rendere i pixel trasparenti. Nero (totale trasparenza): la maschera fornisce una completa trasparenza al livello che diventa invisibile. Dipingendo con il colore bianco si rimuove la maschera e si rendono i pixel del livello visibili. Canale alfa del livello: la maschera viene inizializzata secondo il contenuto del canale alfa. Se il livello contiene ancora delle trasparenze viene copiato nella maschera. Trasferimento canale alfa del livello: esegue la stessa operazione della voce precedente eccetto il fatto che inizializza anche il canale alfa del livello a totale opacit. Selezione : la maschera viene inizializzata secondo il valore dei pixel trovati nella selezione. Copia in scala di grigi del livello: la maschera viene inizializzata secondo i valori dei pixel del livello. Canale: il livello maschera inizializzato con una maschera di selezione che si creata in precedenza, memorizzata nel pannello dei canali. Inverti maschera: questa casella di spunta permette di invertire; nero diventa bianco e bianco diventa nero. Quando viene creata la maschera, essa appare come una miniatura a destra della miniatura del livello. Facendo clic alternativamente sulle miniature del livello e della maschera possibile abilitare l'uno o l'altra. La voce attiva viene evidenziata da un bordo bianco (che per la verit non troppo visibile intorno ad una maschera bianca). Premendo Alt (or Ctrl-Alt) e facendo clic sulla miniatura della maschera si ottiene lo stesso effetto del comando Mostra maschera livello: il bordo della maschera diviene verde. Premendo invece il tasto Ctrl il bordo diviene rosso e si ottiene un risultato analogo al comando Disabilita maschera livello. Per tornare alla visualizzazione normale, ripetere la procedura. Queste procedure aiutano a sveltire il lavoro. Premendo Alt (o Ctrl-Alt e facendo clic sulla miniatura della maschera di livello) equivalente al comando Mostra maschera di livello: i bordi della maschera di livello diventano verdi. Se si preme Ctrl il bordo diventa rosso e il risultato equivalente al comando Disabilita maschera di livello. Per tornare alla vista normale basta rifare l'ultimo comando. Queste opzioni sono state create per aumentare il livello di comodit del lavoro. Esempio di maschera di livello Figura 14.5 Un livello con una maschera di livello

Questa immagine ha un livello di sfondo con un fiore ed un altro livello completamente blu. Una maschera di livello bianca stata aggiunta al livello blu. Nella finestra immagine il livello blu rimane visibile poich una maschera di livello bianca lo rende tale. 359

CAPITOLO 14. FINESTRE DI DIALOGO

14.2. FINESTRE RELATIVE ALLA

Figura 14.6 Disegnare la maschera di livello

La maschera di livello attivata. Disegnando con il colore nero, che rende il livello trasparente, si rende visibile il livello sottostante.

14.2.2 Finestra di dialogo canali

Figura 14.7 La finestra di dialogo canali

La finestra dei canali l'interfaccia principale per alterare, modificare e gestire i canali. I canali hanno un duplice uso, per questo motivo la finestra divisa in due parti: la prima parte per i canali dei colori e la seconda parte per le maschere di selezione. I canali dei colori si riferiscono all'immagine e non ad uno specifico livello. Fondamentalmente per generare l'intera gamma dei colori naturali sono necessari tre colori primari. Come altri programmi digitali, GIMP usa come colori primari il rosso, il verde ed il blu. I primi che troviamo sono i canali primari e mostrano il valore del Rosso, del Verde, e del Blu di ogni pixel dell'immagine. Accanto ad ogni canale c' una miniatura che visualizza una rappresentazione in scala di grigi di ogni canale, nella quale il bianco equivale al 100% ed il nero allo 0% del colore primario. In alternativa, quando l'immagine non a colori ma in scala di grigio, ci sar solo un canale primario il Grigio. Anche per un'immagine indicizzata, con un numero fisso di colori noti, ci sar un solo canale primario chiamato Indicizzato. Esiste anche un canale secondario opzionale chiamato Alfa (si veda nel glossario alla voce Canale alfa). Accanto a questo canale c' una miniatura che visualizza una rappresentazione della trasparenza dove il bianco opaco e visibile, il nero trasparente ed invisibile. Se si crea un'immagine senza trasparenza il canale alfa non presente, ma pu essere aggiunto dal menu della finestra di dialogo dei livelli. Inoltre, se l'immagine ha pi di un canale, GIMP crea automaticamente un canale alfa.

Nota
GIMP non supporta (ancora) i modelli di colore CMYK o YUV.

360

CAPITOLO 14. FINESTRE DI DIALOGO

14.2. FINESTRE RELATIVE ALLA

Figura 14.8 Rappresentazione di un'immagine con canali

(a) Canele ros- (b) Canale ver- (c) Canale blu (d) Canale alfa (e) Tutti i caso de nali

L'immagine di destra viene scomposta nei canali dei tre colori primari (rosso, verde, e blu) oltre al canale alfa per la trasparenza. Nell'immagine di destra la trasparenza viene visualizzata a scacchi grigi. Nei canali dei colori il bianco sempre bianco, perch sono presenti tutti i colori, ed il nero nero. Il capello rosso distinguibile nel canale rosso, ma quasi impercettibile negli altri canali. Questo vale anche per le parti completamente verdi e blu che sono distinguibili solo nei loro rispettivi canali ed impercettibili negli altri. 14.2.2.1 Attivazione della finestra La finestra di dialogo Canali del tipo agganciabile; vedere Sezione 3.2.3 per le istruzioni su come gestire questo tipo di finestre. accessibile: dal menu di una finestra immagine: Finestre Finestre agganciabili Canali; da un menu scheda di un qualsiasi pannello agganciabile facendo clic su giungi scheda Canali. e selezionando Ag-

Nel menu Finestre, c' un elenco di pannelli staccati che esiste sono se almeno un pannello rimane aperto. In questo caso, possibile portare in primo piano il pannello Canali dal menu immagine agendo su: Finestre Canali. 14.2.2.2 Utilizzo della finestra dei canali 14.2.2.2.1 Panoramica I canali in cima sono quelli dei colori ed il canale alfa opzionale. Sono sempre disposti nello stesso ordine e non possono essere cancellati. Le maschere di selezione vengono descritte e visualizzate in una lista immediatamente sottostante. Nella lista ogni canale appare con propri attributi, una miniatura ed il nome. Facendo clic con il tasto destro del mouse su una di queste voci di canale si apre il menu contestuale dei canali. 14.2.2.2.2 Propriet dei canali Ogni canale viene mostrato nell'elenco con i suoi attributi, che sono molto simili agli attributi di livello:

Visibilit canale Come impostazione predefinita ogni canale e perci ogni valore di colore visibile. Questa condizione viene indicata da un'icona a forma di occhio aperto. Facendo clic sul simbolo dell'occhio (o nello spazio corrispondente se il canale non visibile) si commuta lo stato di visibilit del canale. Canali incatenati I canali che rappresentano le maschere di selezione (i nuovi canali nella parte bassa dell'elenco canali) possono essere raggruppati usando il pulsante con il simbolo della catena. In tal modalit questi canali vengono tutti influenzati nello stesso modo dalle operazioni applicate ad ognuno di essi. I canali di colore primari (i canali predefiniti nella parte alta dell'elenco canali) possono anch'essi essere raggruppati. Come impostazione predefinita, tutti i canali colore (e il canale alfa) sono selezionati e le loro voci nell'elenco sono evidenziate. Le operazioni vengono effettuate su tutti i canali. Facendo clic su una voce di canale nell'elenco, si disattiva quel canale. Operazioni come colora un canale verranno allora applicate solo ai canali (raggruppati) selezionati. Facendo clic nuovamente sulla voce dell'elenco si attiver il canale. 361

CAPITOLO 14. FINESTRE DI DIALOGO

14.2. FINESTRE RELATIVE ALLA

Miniatura Una piccola icona-anteprima rappresenta l'effetto del canale. Su una maschera di selezione, questa anteprima pu essere allargata mantenendo il pulsante del mouse premuto su di essa. Nome canale Il nome del canale, che deve essere unico all'interno dell'immagine. Facendo doppio clic sul nome di un canale maschera di selezione permette di modificarlo. I nomi dei canali primari (Rosso, Verde, Blu e Alfa) non possono essere modificati.

Attenzione
I canali attivi nella finestra appaiono evidenziati in blu. Se si fa un clic su di un canale nella lista si attiva o disattiva il canale corrispondente. Disabilitare uno dei canali dei colori rosso, verde o blu porta numerose conseguenze. Ad esempio, se si disabilita il canale del blu, da quel momento in poi tutti i pixel aggiunti all'immagine non avranno la componente blu, pertanto un pixel bianco assumer il colore complementare, ossia il giallo.

14.2.2.2.3 Gestione dei canali Al di sotto della lista un insieme di pulsanti permette di eseguire alcune operazioni basilari sui canali. Modifica degli attributi di canale Disponibile solo per le maschere di selezione. Da qui si pu modificare il nome del canale. Gli altri due parametri influenzano la visibilit del canale nella finestra immagine; controllano rispettivamente l'Opacit ed il colore utilizzato per la maschera nella finestra dell'immagine. Un clic sul pulsante del colore fa apparire il selettore dei colori di GIMP dal quale possibile cambiare il colore della maschera. Nuovo canale Qui possibile creare un nuovo canale. La finestra che viene visualizzata permette di modificare l'Opacit ed il colore della maschera utilizzata nell'immagine per rappresentare la selezione (se sil utilizza il pulsante Nuovo canale nel menu dei canali si pu creare questo nuovo canale con le opzioni utilizzate precedentemente tenendo premuto il tasto Maiusc durante la pressione del pulsante del mouse). Questo nuovo canale una maschera di canale (una maschera di selezione) applicata sopra l'immagine. Consultare a questo proposito la sezione maschera di selezione. Alza il canale Disponibile solo per le maschere di selezione: da qui possibile spostare il canale di una posizione verso l'alto della lista. Premendo il tasto Maiusc si sposta il canale in cima alla lista. Abbassa il canale da qui possibile spostare il canale in gi di una posizione all'interno della lista. Premendo il tasto Maiusc si sposta il canale in fondo alla lista. Duplica il canale da qui possibile creare una copia del canale attivo. Al nome del nuovo canale viene aggiunto un numero.

Suggerimento
possibile duplicare anche il canale di un colore o il canale alfa. un modo semplice per conservare una loro copia da usare in seguito come selezione all'interno dell'immagine.

Canale a selezione Da qui possibile trasformare il canale in una selezione. Normalmente la selezione derivata da un canale sostituisce qualsiasi selezione precedentemente attiva. possibile modificare questo comportamento premendo il tasto Ctrl. 362

CAPITOLO 14. FINESTRE DI DIALOGO

14.2. FINESTRE RELATIVE ALLA

Maiusc: la selezione derivata da un canale viene aggiunta alla selezione precedentemente attiva. La selezione risultante data dall'unione di entrambe. Ctrl: la selezione finale data dalla sottrazione della selezione derivata dal canale da quella precedentemente attiva. Maiusc-Ctrl: la selezione finale data dall'intersezione della selezione derivata dal canale con quella precedentemente attiva. Vengono mantenute solo le parti in comune.

Elimina canale Disponibile solo per le maschere di selezione: da qui possibile cancellare il canale attivo.

Figura 14.9 Menu dei canali

14.2.2.2.4 Menu dei canali

Panoramica possibile richiamare il menu contestuale dei canali facendo clic con il tasto destro sulla minatura di un canale. Questo menu permette di eseguire sui canali le stesse operazioni disponibili attraverso i pulsanti della finestra. L'unica differenza riguarda le operazioni di trasformazione in selezione, ognuna delle quali ha una sua voce nel menu.

Modifica degli attributi di canale, Nuovo canale, Alza il canale, Abbassa il canale, Duplica il canale, Elimin Vedere gestione dei canali. Canale a selezione La selezione derivata dal canale sostituisce qualsiasi selezione precedentemente attiva. Aggiungi alla selezione La selezione derivata dal canale viene aggiunta alla selezione precedentemente attiva. La selezione finale data dall'unione di entrambe. Sottrai dalla selezione La selezione finale data dalla sottrazione della selezione derivata dal canale da quella precedentemente attiva. Interseca con la selezione. La selezione finale data dall'intersezione della selezione derivata dal canale con quella precedentemente attiva. Vengono mantenute solo le parti in comune. 363

CAPITOLO 14. FINESTRE DI DIALOGO

14.2. FINESTRE RELATIVE ALLA

14.2.2.3

Maschere di selezione

Figura 14.10 Una selezione composta da canali.

I canali si possono utilizzare per salvare e poi ripristinare le selezioni. Nella finestra di dialogo dei canali si pu osservare una miniatura rappresentante la selezione. Le maschere di selezione rappresentano un modo di costruire le selezioni graficamente: all'interno di un canale in scala di grigi i pixel bianchi rappresentano i pixel selezionati ed i pixel neri quelli non selezionati. Di conseguenza i pixel grigi rappresentano quelli parzialmente selezionati. Si pu pensare ad essi come ad una sfumatura della selezione, una transizione graduale tra ci che selezionato e ci che non lo . Ci fondamentale per evitare il brutto effetto scalinato dei pixel quando si riempie una selezione o quando si cancella il suo contenuto dopo aver isolato un soggetto dallo sfondo. Creazione delle maschere di selezione Ci sono diversi metodi per inizializzare una maschera di selezione. Dalla finestra del menu immagine Seleziona Salva nel canale se c' una selezione attiva. Nella finestra immagine il pulsante presente in basso a sinistra crea una Maschera veloce; il contenuto sar inizializzato con la selezione attiva. Dalla finestra di dialogo dei canali, quando si fa clic sul pulsante Nuovo canale o dal menu contestuale. Una volta creato, appare questa maschera di selezione nella finestra di dialogo dei canali, con il nome di Nuovo canale seguito da un simbolo cancelletto # e da un numero progressivo ad ogni ulteriore aggiunta. Si pu cambiare questa etichetta usando il menu contestuale che si ottiene con il tasto destro del mouse sulla voce del canale.

14.2.2.3.1 Utilizzo delle maschere di selezione Una volta che il canale stato creato, selezionato (evidenziato in blu), visibile (icona con l'occhio nella finestra), e visualizzato nel modo desiderato (attributi di colore ed opacit), si pu iniziare a lavorarvi con tutti gli strumenti di disegno. I colori utilizzati sono importanti: se si dipinge con colori diversi da bianco, grigio o nero, il valore del colore (luminosit) sar usato per definire un grigio (medio, chiaro o scuro). Quando la maschera stata dipinta, la si pu trasformare in una selezione, facendo clic sul pulsante(Canale a selezione) o dal menu contestuale.

possibile lavorare sulle maschere di selezione non solo con gli strumenti di disegno ma anche con altri strumenti. Per esempio, si pu usare gli strumenti di selezione per riempire aree uniformemente con gradienti o motivi. Aggiungendo molte maschere di selezione nel nostro elenco facile comporre selezioni molto complesse. Si pu dire che la maschera di selezione sta alla selezione come un livello sta ad un'immagine. 364

CAPITOLO 14. FINESTRE DI DIALOGO

14.2. FINESTRE RELATIVE ALLA

Attenzione
Fintanto che una maschera di selezione attiva si lavora sulla maschera e non sull'immagine. Per lavorare sull'immagine necessario disattivare tutte le maschere di selezione. Non va dimenticato anche di disabilitare la visualizzazione delle maschere nell'immagine, eliminando l'icona con l'occhio. Va anche controllato che tutti i canali RGB e alfa sia attivi e visualizzati nell'immagine.

14.2.2.4 Maschera veloce Figura 14.11 La finestra maschera veloce

Una Maschera veloce una Maschera di Selezione pensata per essere utilizzata temporaneamente per disegnare una selezione. Con il termine temporaneamente si intende che, a differenza delle normali maschere di selezione, questa non viene salvata nella lista dopo essere stata trasformata in selezione. Alle volte gli strumenti di selezione mostrano i loro limiti nel disegnare progressivamente delle selezioni complesse. In questi casi, l'utilizzo della maschera veloce una buona idea che pu portare a dei risultati molto buoni. 14.2.2.4.1 Attivazione della finestra La maschera veloce pu essere attivata in molti modi diversi:

Dal menu dell'immagine con Seleziona Commuta maschera veloce. Facendo clic sul pulsante in basso a sinistra che nell'illustrazione evidenziato in rosso. Attraverso la combinazione di tasti (predefinita): Ctrl-L. 14.2.2.4.2 Creazione di una maschera veloce Per inizializzare una maschera veloce, fare clic sul pulsante in basso a sinistra della finestra immagine. Se una selezione era attiva nell'immagine, i suoi contenuti appaiono intatti mentre il suo bordo ricoperto da un colore rosso trasparente. Se non c' nessuna selezione attiva allora tutta l'immagine appare ricoperta di un colore rosso trasparente. Un altro clic sul pulsante in basso a sinistra e si riporta la situazione allo stato iniziale disattivando la maschera veloce. Dal pannello canali si pu fare doppio clic sul none o sulla miniatura per modificare gli attributi della maschera veloce. Poi si pu cambiare l'opacit ed il suo colore di riempimento. In ogni momento possibile nascondere la maschera facendo clic sull'icona a forma di occhio di fronte alla maschera veloce. La maschera codificata in tonalit di grigi, perci necessario usare il bianco o il grigio per decrementare l'area limitata dalla maschera e il nero per incrementarla. L'area disegnata in grigio chiaro o scuro sar l'area di transizione per la selezione come succede per la selezione sfumata. Quando la maschera pronta, fare clic nuovamente sul pulsante in basso a sinistra nella finestra immagine e la maschera veloce verr rimossa dall'elenco dei canali e convertita in una selezione. Lo scopo della maschera veloce di disegnare una selezione e le sue transizioni con gli strumenti di disegno senza preoccuparsi della gestione delle maschere di selezione. un buon metodo per isolare un soggetto in una immagine visto che una volta che la selezione stata effettuata non rimane che rimuovere il suo contenuto (o la parte esterna se il soggetto nella selezione). 365

CAPITOLO 14. FINESTRE DI DIALOGO

14.2. FINESTRE RELATIVE ALLA

14.2.2.4.3

Uso della maschera veloce con un gradiente

Descrizione 1. Schermata della finestra immagine con la maschera veloce attivata. Durante l'attivazione della maschera veloce, tutte le operazioni vengono svolte su di essa. stato applicato ad essa un gradiente che va dal nero (a sinistra) fino al bianco (a destra). 2. La maschera veloce ora disabilitata. La selezione occupa la met destra dell'immagine ( visibile il bordo lampeggiante della selezione) dato che il limite della selezione a met del gradiente. 3. Un tratto viene ora aggiunto durante la selezione abilitata. Strano! Il gradiente, malgrado non sia visibile, rimane attivo su tutta l'immagine, sia nelle aree selezionate che in quelle che non lo sono! Appena viene premuto il pulsante della maschera veloce, il comando genera un canale temporaneo a 8 bit (0-255), nel quale viene salvato il lavoro sulla selezione progressiva. Se gi presente una selezione, la maschera viene creata con il contenuto della selezione. Una volta che stata attivata la maschera veloce, l'immagine viene ricoperta da un velo rosso semitrasparente, che rappresenta i pixel non selezionati. Per creare la selezione nella maschera veloce pu essere usato qualsiasi strumento di disegno. Questi devono utilizzare solo colori in scala di grigio, in conformit alle caratteristiche del canale, abilitando in bianco le zone che verranno selezionate. Appena la maschera veloce viene disabilitata appare la selezione, ma il canale temporaneo non sar pi disponibile.

Suggerimento
Per salvare in un canale la selezione effettuata con la maschera veloce bisogna selezionare Seleziona/Salva nel canale dal menu immagine.

14.2.2.4.4

Modalit di impiego

1. Aprire un'immagine oppure iniziare una nuova immagine. 2. Attivare la maschera veloce usando il pulsante in basso a sinistra nella finestra immagine. Se presente una selezione la maschera viene creata con il contenuto della selezione. 3. Scegliere uno strumento di disegno ed usarlo sulla maschera veloce con colori in scala di grigio. 4. Disattivare la maschera veloce usando il pulsante in basso a sinistra nella finestra immagine.

14.2.3 Finestra di dialogo tracciati


Controllare Sezione 7.5 se non si conosce il significato della parola tracciato in questo contesto. 366

CAPITOLO 14. FINESTRE DI DIALOGO

14.2. FINESTRE RELATIVE ALLA

Figura 14.12 Il pannello tracciati

Il pannello tracciati si usa per tutte le operazioni di gestione di questi ultimi; esso permette di creare o cancellare tracciati, di convertirli da e in selezioni, ecc. 14.2.3.1 Attivazione della finestra La finestra di dialogo Tracciati del tipo agganciabile; vedere la sezione sulle Finestre agganciabili per le istruzioni su come gestire questo tipo di finestre. accessibile: dal menu di una finestra immagine: Finestre Pannelli agganciabili Tracciati. da un menu scheda di un qualsiasi pannello agganciabile facendo clic su giungi scheda Tracciati, e selezionando Ag-

Nel menu Finestre, c' una lista di pannelli staccati che esiste fintantoch una finestra di dialogo rimane aperta. In questo caso, possibile portare in primo piano il pannello Tracciati dal menu immagine tramite: Finestre Tracciati. 14.2.3.2 Utilizzo della finestra dei tracciati Ogni tracciato appartiene ad un immagine: essi sono componenti delle immagini proprio come i livelli. La finestra dei tracciati visualizza una lista di tutti i tracciati che appartengono all'immagine attiva in quel momento: passando ad un'altra immagine la finestra visualizzer una lista di tracciati differente. Quando la lista dei tracciati incorporata in una scheda livelli, canali e tracciati, il nome dell'immagine attiva visibile nel menu delle immagini in cima alla finestra sopra alle schede. (Altrimenti, possibile aggiungere alle schede un menu delle immagini scegliendo mostra menu immagine dal menu delle schede.) Chi ha familiarit con la finestra dei livelli parte avvantaggiato, poich la finestra dei tracciati simile per diversi aspetti. In essa viene visualizzata una lista di tutti i tracciati esistenti nell'immagine, con quattro elementi per ognuno di essi:

Visibilit del tracciato Un'icona con un occhio aperto se il tracciato visibile, o uno spazio bianco se non lo . Visibile significa che una rappresentazione del tracciato viene disegnata nella visualizzazione dell'immagine. Il tracciato non realmente visibile nei pixel dell'immagine fino a che non viene delineato o renderizzato in qualche altro modo. Facendo un clic sullo spazio del simbolo con l'occhio si commuta la visibilit del tracciato. tracciati bloccati Quando un tracciato bloccato per la trasformazione, un simbolo a forma di catena viene visualizzato alla destra del simbolo con l'occhio, oppure uno spazio bianco quando non lo . Bloccato per la trasformazione significa che fa parte di un insieme di elementi (livelli, canali, ecc.) che vengono infulenzati allo stesso modo dalle trasformazioni (scalature, rotazioni, ecc.) che vengono applicate su di essi. Facendo clic sullo spazio per l'icona con la catena si commuta lo stato del blocco per la trasformazione relativo a quel tracciato. anteprima Una piccola anteprima che visualizza una bozza del tracciato. Facendo clic sull'icona e trascinandola sopra ad un'immagine si crea, in quell'immagine, una copia del tracciato. 367

CAPITOLO 14. FINESTRE DI DIALOGO

14.2. FINESTRE RELATIVE ALLA

nome del tracciato Il nome del tracciato, che deve essere univoco all'interno dell'immagine. Facendo un doppio clic sul nome sar possibile modificarlo. Se il nome impostato esiste gi, gli verr aggiunto un numero (ad es. #1) per renderlo univoco. Se la lista non vuota, in ogni momento uno degli elementi il tracciato attivo dell'immagine, quello che soggetto a qualsiasi operazione venga eseguita usando il menu della finestra o i pulsanti in fondo ad essa: il tracciato attivo viene evidenziato nella lista. Facendo clic su uno degli elementi della lista lo si rende il canale attivo. Facendo clic con il tasto destro su uno qualsiasi degli elementi della lista appare il menu dei tracciati. possibile accedere al menu dei tracciati anche dal menu della scheda. 14.2.3.3 Pulsanti

I pulsanti in fondo alla finestra dei tracciati corrispondono tutti a delle voci del menu dei tracciati (accessibile facendo un clic con il tasto destro su un elemento della lista), ma alcuni di essi hanno delle opzioni extra, ottenibili tenendo premuti i tasti modificatori mentre si preme il pulsante. Nuovo tracciato Vedere Nuovo tracciato Tenendo premuto il tasto Maiusc appare una finestrella che permette di assegnare un nome al nuovo tracciato (vuoto). Alza il tracciato Vedere la voce Alza il tracciato. Abbassa il tracciato Vedere la voce Abbassa il tracciato. Duplica tracciato Vedere la voce Duplica tracciato. Tracciato a selezione Converte il tracciato in una selezione; vedi Tracciato a selezione per una spiegazione completa. possibile usare i tasti modificatori per impostare il modo in cui la nuova selezione interagisce con la selezione esistente: Tasto modificatore: Nessuno, Azione: Sostituisce la selezione esistente Tasto modificatore: Maiusc , Azione: Aggiunge alla selezione Tasto modificatore: Ctrl , Azione: Sottrae dalla selezione Tasto modificatore: Maiusc-Ctrl , Azione: Interseca con la selezione. Selezione a tracciato Tenendo premuto il tasto Maiusc appare una finestra con delle Opzioni avanzate, che probabilmente sono utili solo ai programmatori di GIMP. Delinea tracciato Vedere la voce Delinea tracciato. Cancella tracciato Cancella tracciato elimina il tracciato selezionato al momento. 14.2.3.4 Il menu contestuale dei tracciati

Figura 14.13 Il menu contestuale dei tracciati

368

CAPITOLO 14. FINESTRE DI DIALOGO

14.2. FINESTRE RELATIVE ALLA

Il menu dei tracciati si pu richiamare facendo clic con il tasto destro su un elemento della lista nella finestra dei tracciati, oppure scegliendo la prima voce (Menu tracciati) dal menu della scheda dei tracciati. Questo menu fornisce l'accesso alla maggior parte delle operazioni che influenzano i tracciati. Lo strumento tracciati Lo strumento tracciato rappresenta un modo alternativo di attivare l'omonimo strumento tracciato, usato per creare e manipolare i tracciati. Pu essere attivato anche dalla barra degli strumenti, oppure usando la scorciatoia da tastiera B (per Bezier). Modificare gli attributi del tracciato Modifica attributi tracciato richiama una piccola finestra che permette di modificare il nome del tracciato. possibile fare ci anche facendo un doppio clic sul nome nella lista all'interno della finestra dei tracciati. Nuovo tracciato Nuovo tracciato crea un nuovo tracciato, lo aggiunge alla lista nella finestra dei tracciati e lo rende attivo nell'immagine. Fa apparire una finestra che permette di dare un nome al tracciato. Il nuovo tracciato viene creato senza punti di ancoraggio, quindi, prima di poterlo usare, sar necessario usare lo strumento tracciato per inserirne alcuni. Alza il tracciato Alza il tracciato sposta il tracciato una posizione pi in alto nella lista all'interno della finestra dei tracciati. La posizione dei tracciati nella lista non ha un senso dal punto di vista pratico, quindi questa solo una questione di convenienza per mantenere le cose in modo organizzato. Abbassa il tracciato Abbassa il tracciato sposta il tracciato una posizione pi in basso nella lista all'interno della finestra dei tracciati. La posizione dei tracciati nella lista non ha un senso dal punto di vista pratico, quindi questa solo una questione di convenienza per mantenere le cose in modo organizzato. Duplica tracciato Duplica tracciato crea una copia del tracciato attivo, gli assegna un nome univoco, lo aggiunge alla lista nella finestra dei tracciati e lo rende il tracciato attivo dell'immagine. La copia sar visibile solo se il tracciato originale era visibile. Cancella tracciato Cancella tracciato elimina il tracciato selezionato al momento. Fondi tracciati visibili Fondi tracciati visibili prende tutti i tracciati dell'immagine che sono visibili (cio quelli vicino ai quali nella finestra dei tracciati visualizzata l'icona con l'occhio), e li trasforma nei componenti di un unico tracciato. Questo pu essere utili se si vuole delinearli allo stesso modo, ecc. Tracciato a selezione; Aggiungi alla selezione; Sottrai dalla Selezione; Interseca con la selezione Tutti questi comandi convertono il tracciato attivo in una selezione, e la combinano con la selezione esistente nel modo specificato. (tracciato a selezione elimina la selezione esistente e la sostituisce con quella creata dal tracciato.) Se necessario, ogni componente non chiuso del tracciato viene chiuso collegando con una linea retta l'ultimo punto di ancoraggio con il primo. Le formiche in marcia (N.d.T. la selezione lampeggiante) della selezione risultante, dovrebbero seguire esattamente il tracciato, ma non bisogna aspettarsi una corrispondenza perfetta. Selezione a tracciato Si pu accedere a questa operazione in diversi modi: Dal menu dell'immagine con Seleziona dal tracciato Dal menu della finestra dei tracciati, con Selezione a tracciato. Dal pulsante Selezione a tracciato in fondo alla finestra di dialogo dei tracciati.

La selezione a tracciato crea un nuovo tracciato a partire dalla selezione presente nell'immagine. Nella maggior parte dei casi il tracciato risultante segue esattamente le formiche in marcia (N.d.T: la selezione lampeggiante) della selezione, ma solitamente la corrispondenza non sar proprio perfetta. Convertire una maschera di selezione bi-dimensionale in un tracciato mono-dimensionale comporta l'utilizzo di algoritmi piuttosto complicati: possibile modificare le modalit con cui ci viene fatto usando le opzioni avanzate, accessibili tenendo premuto il tasto Maiusc mentre si fa clic sul in fondo alla finestra dei tracciati. Ci fa apparire la finestra delpulsante Selezione a tracciato la opzioni avanzate, che permette di impostare 20 differenti opzioni e variabili, tutte con dei nomi criptici. Le opzioni avanzate sono state concepite solo per i programmatori, e la loro spiegazione 369

CAPITOLO 14. FINESTRE DI DIALOGO

14.2. FINESTRE RELATIVE ALLA

va oltre alle finalit di questa documentazione. In linea generale la Selezione a tracciato fa ci che ci si aspetta e non c' alcuna necessit di preoccuparsi su come viene fatto (a meno che non lo si desideri proprio).

Delinea tracciato Si pu accedere a questa operazione in diversi modi: Dal menu immagine con Modifica Delinea tracciato Dal menu della finestra dei tracciati con Delinea tracciato. Dal pulsante delinea tracciato presente in fondo alla finestra di dialogo dei tracciati.

Dal pulsante Delinea tracciato nella finestra delle opzioni dello strumento tracciati.

Delinea tracciato disegna nel livello attivo dell'immagine il contorno del tracciato attivo, consentendo l'uso di un ampia variet di stili per la linea usata e di opzioni per l'operazione. Per maggiori informazioni vedere la sezione Delineare .

Copia tracciato Copia tracciato copia il tracciato attivo in memoria, consentendo di incollarlo in un'altra immagine.

Suggerimento
possibile copiare ed incollare un tracciato anche trascinando la sua icona dalla finestra dei tracciati e portandola sull'immagine di destinazione.

Nota
Quando si copia un tracciato in un'immagine, esso non visibile. necessario renderlo visibile tramite il pannello tracciati.

Incolla tracciato Incolla tracciato crea un nuovo tracciato a partire dal contenuto della memoria, lo aggiunge alla lista nella finestra dei tracciati e lo rende il tracciato attivo nell'immagine. Se nessun tracciato stato in precedenza copiato in memoria la voce di menu disabilitata.

Importa tracciato Importa tracciato crea un nuovo tracciato a partire da un file SVG: appare una finestra di dialogo che permette di navigare per selezionare il file. Vedere la sezione tracciati per maggiori informazioni sui file SVG e sul loro legame con i tracciati in GIMP.

Esporta tracciato Esporta tracciato permette di salvare un tracciato in un file: appare una finestra di dialogo che permette di specificare il nome ed il percorso per il file. In seguito possibile aggiungere questo tracciato a qualsiasi immagine di GIMP usando il comando Importa tracciato. Il formato usato per salvare i tracciati SVG: questo significa che anche programmi di grafica vettoriale come Sodipodi o Inkscape potranno importare i tracciati salvati. Vedere la sezione Tracciati per maggiori informazioni sui file SVG e sul loro legame con i tracciati di GIMP. 370

CAPITOLO 14. FINESTRE DI DIALOGO

14.2. FINESTRE RELATIVE ALLA

14.2.4 Finestra mappa colori


Figura 14.14 Un'immagine indicizzata di 6 colori e la sua finestra mappa colori

(a)

(b)

La finestra mappa colori permette di modificare la mappa dei colori di un'immagine indicizzata. (Se la modalit dell'immagine attiva RGB o scala di grigi questa finestra vuota ed inutilizzabile.) Questa una finestra agganciabile: vedi la sezione sulle finestre agganciabili per aiuto su come manovrarle. Essa pu essere attivata in due modi: 14.2.4.1 Attivazione della finestra La finestra mappatura colore un pannello agganciabile; vedere la sezione Finestre agganciabili per un aiuto su come gestire questo tipo di finestre. accessibile: dal menu immagine: Finestre Pannelli agganciabili Mappatura colore; dal menu scheda di un qualsiasi pannello agganciabile facendo clic su scheda Mappa colore. e selezionando Aggiungi

Nel menu Finestre, c' un elenco di pannelli staccati che esiste solo se almeno un pannello rimane aperto. In questo caso, possibile far emergere il pannello Mappatura colore dal menu immagine: Finestre Mappatura colore. 14.2.4.2 La mappa colori e le immagini indicizzate In un'immagine indicizzata ad ogni pixel, anzich assegnare un colore direttamente (come avviene nelle immagini RGB ed in scala di grigio), questo viene assegnato indirettamente, legandolo ad una voce in una tabella di colori chiamata mappa colori. Per determinare il colore che deve essere mostrato per quel determinato pixel, GIMP consulta l'indice nella mappa colore dell'immagine. Ogni immagine indicizzata possiede la propria mappa colore. In GIMP il numero massimo di elementi in una mappa colori 256. In una mappa colori della massima estensione, ad ogni indice da 0 a 255 viene assegnato un colore RGB a scelta. Non vi sono regole che limitino i colori assegnabili ad un indice o che definiscano l'ordine in cui appaiono: ad ogni indice pu essere assegnato qualsiasi colore. importante capire che i colori presenti nella mappa colori sono i soli colori disponibili in un'immagine indicizzata (a meno che non ne vengano aggiunti di nuovi nella mappa colori). Questo ha un effetto rilevante su molte operazioni di GIMP: ad esempio, nel riempimento con un motivo, solitamente GIMP non sar in grado di trovare esattamente i colori giusti nella mappa colori, perci dovr approssimarli con il metodo della quantizzazione. Se la mappa colori troppo limitata o con delle scelte non ottimali, ci pu facilmente portare a delle immagini qualitativamente molto scarse. La finestra della mappa colori permette di modificare la mappa colori di un'immagine, sia inserendo nuovi elementi, sia modificando i colori degli elementi esistenti. Modificando il colore associato ad un 371

CAPITOLO 14. FINESTRE DI DIALOGO

14.2. FINESTRE RELATIVE ALLA

dato indice, si vedr che il cambiamento si rifletter attraverso l'intera immagine, infatti il colore verr applicato a tutti i pixel ai quali assegnato quell'indice. Gli elementi sono numerati a partire dallo 0 nell'angolo in alto a sinistra, 1 alla sua destra, ecc. 14.2.4.3 Utilizzo della finestra della mappa colori

Queste sono le operazioni che si possono eseguire da questa finestra: Clic su di un colore Questo imposta il colore di primo piano di GIMP al colore sul quale si fatto clic, come si vede dalla visualizzazione nell'area dei colori attivi nella barra degli strumenti. Di conseguenza, questo colore sar utilizzato per le prossime operazioni di disegno che verrano eseguite. Ctrl-clic su un elemento colore Questo imposta il colore di sfondo di GIMP al colore sul quale si fatto Ctrl-clic, come si vede dalla visualizzazione nell'area dei colori attivi nella barra degli strumenti. Doppio-clic su di un colore Questo imposta il colore di primo piano di GIMP al colore sul quale si fatto clic, e fa inoltre apparire una finestra di modifica del colore che permette di cambiare l'elemento della mappa colori impostandolo ad un nuovo colore. Indice colore possibile selezionare un elemento della mappa colori digitando qu il suo indice, oppure facendo clic sulle freccette a destra. Notazione esadecimale Questa casella visualizza una rappresentazione in codice esadecimale (cos come utilizzato in HTML) del colore assegnato all'elemento della mappa colori selezionato in quel momento. Volendo possibile modificare il colore da qui, invece che utilizzare la finestra di modifica del colore. Vedere la voce notazione HTML nel glossario. Modifica colore Questo pulsante (nell'angolo in basso a sinistra della finestra) fa apparire una finestra di modifica del colore che permette di cambiare il colore dell'elemento selezionato in quel momento nella mappa colori. L'effetto simile a quello di fare un doppio clic sull'elemento, ad eccezione del fatto che non viene impostato il colore di primo piano attivo in GIMP. Aggiungi colore Questo pulsante (nell'angolo in basso a destra della finestra) permette di aggiungere nuovi colori alla mappa colori. Facendo clic su questo pulsante il colore di primo piano attivo, visualizzato nella barra degli strumenti, viene accodato alla fine della mappa colori. Se invece si tiene premuto il tasto Ctrl mentre si fa clic, allora verr aggiunto il colore di sfondo (quando la mappa colori contiene 256 elementi, piena; perci il tentativo di aggiungerne nuovi non avr effetto).

Suggerimento
Se si commesso un errore, possibile annullarlo attivando la finestra dell'immagine della quale si modificato la mappa colori e premendo i tasti Ctrl-Z oppure scegliendo Modifica Annulla dal menu immagine.

Nota
Questo pannello mette a disposizione le funzioni pi comunemente usate per alterare la mappa colori di un'immagine indicizzata. Gli strumenti di colore, come Luminosit/Contrasto, Tonalit/Saturazione, ecc., non operano sulle immagini indicizzate. Ci sono alcuni plug-in che invece lo fanno, tra i quali le operazioni Normalizza, Aumento del colore e Ampliamento contrasto, ed comunque possibile crearne di nuovi.

372

CAPITOLO 14. FINESTRE DI DIALOGO

14.2. FINESTRE RELATIVE ALLA

Nota
Se si dipinge un'immagine indicizzata con un colore che non presente nella Mappa colore, GIMP user il colore pi simile ad esso presente nella mappa.

14.2.4.4 Il menu contestuale mappa colore Facendo clic destro su un colore nella Mappa colore si seleziona questo colore e si apre un sottomenu: Figura 14.15 Il menu contestuale mappa colore

Modifica colore Questo comando apre un selettore di colore che permette di modificare il colore. Aggiungi un nuovo colore dal primo piano Questo comando abilitato solo se la tavolozza indicizzata contiene meno di 256 colori. Il colore di sfondo nel pannello degli strumenti aggiunto in fondo alla mappa colore. Aggiungi colore dallo SF Questo comando abilitato solo se la tavolozza indicizzata contiene meno di 256 colori. Il colore di sfondo nel pannello degli strumenti viene aggiunto in fondo all'elenco dei colori. Reimposta la mappa colori Reimposta la mappa colori: questo comando descritto in Sezione 15.8.19.

14.2.5 Finestra dell'istogramma


Figura 14.16 La finestra dell'istogramma

La finestra dell'istogramma visualizza delle informazioni statistiche riguardanti la distribuzione dei valori dei colori all'interno dell'immagine attiva in quel momento. Queste informazioni spesso sono di aiuto quando si vuole bilanciare il colore di un'immagine. In ogni caso l'istogramma puramente informativo: niente di ci che viene fatto con esso comporta modifiche all'immagine. Se si desidera eseguire una correzione dei colori basandosi sull'istogramma, bisogna usare lo strumento Livelli. 373

CAPITOLO 14. FINESTRE DI DIALOGO

14.2. FINESTRE RELATIVE ALLA

14.2.5.1

Attivazione della finestra

La finestra di dialogo Istogramma del tipo agganciabile; vedere la sezione sulle Finestre agganciabili per le istruzioni su come gestire questo tipo di finestre. accessibile: dal menu immagine: Finestre Pannelli agganciabili Istogramma. da un menu scheda di un qualsiasi pannello agganciabile facendo clic su giungi scheda Istogramma, dal menu immagine: Colori Informazioni Istogramma. Nel menu Finestre, c' una lista di pannelli staccati che esiste solo se almeno un pannello rimane aperto. In questo caso, possibile portare in primo piano il pannello Istogramma dal menu immagine facendo: Finestre Istogramma. 14.2.5.2 A proposito di istogrammi e selezionando Ag-

In GIMP, ogni livello di un'immagine pu essere scomposto in uno o pi canali colore: un'immagine RGB nei canali R, G e B, un'immagine in scala di grigi nel singolo canale chiamato valore. I livelli che supportano la trasparenza hanno un canale aggiuntivo, il canale alfa. Ogni canale supporta dei valori d'intensit da 0 a 255 (in numeri interi). Perci un pixel ner viene codificato con lo 0 in tutti i canali colore, un pixel bianco con 255 in tutti i canali colore. Un pixel trasparente viene codificato con lo 0 sul canale alfa; un pixel opaco con il 255. Nelle immagini RGB per convenienza viene definito uno pseudocanale chiamato valore. Questo non realmente un canale di colore: esso non riporta alcuna informazione archiviata direttamente nell'immagine. Il valore di un pixel dato dall'equazione V = max(R,G, B). In sostanza, il valore ci che si otterrebbe convertendo l'immagine in modalit scala di grigi. Per maggiori informazioni sui canali, consultare la sezione Sezione 5.1. 14.2.5.3 Utilizzo della finestra dell'istogramma

In cima alla finestra viene mostrato il nome del livello attivo. Canale Figura 14.17 Opzioni dei canali per un livello RGB con canale alfa

Questo menu permette di scegliere quale canale usare. Le scelte possibili dipendono dal tipo del livello attivo. Queste sono le voci possibili ed il loro significato: Valore Per immagini in RGB ed in scala di grigi, questo visualizza la distribuzione nel livello dei valori della luminosit. In un'immagine in scala di grigi i valori sono letti direttamente dai dati dell'immagine. Per un'immagine RGB essi vengono invece presi dallo pseudocanale valore. Per un'immagine indicizzata, il canale valore in realt visualizza la distribuzione della frequenza di ogni indice presente nella mappa colori: quindi questo un'istogramma di uno pseudocolore piuttosto un vero istogramma di colore. Rosso, Verde, Blu Queste voci compaiono solo per i livelli delle immagini in RGB. Ognuno visualizza la distribuzione dell'intensit dei livelli di colore rispettivamente dei canali Rosso, Verde e Blu. Alfa Mostra la distribuzione dei livelli di opacit. Se il livello completamente trasparente (alfa=0) o opaco (alfa=255), l'istogramma sar formato da un'unica barra situata al margine sinistro o destro. 374

CAPITOLO 14. FINESTRE DI DIALOGO

14.2. FINESTRE RELATIVE ALLA

HSV Figura 14.18 Istogramma combinato dei canali R, G e B.

Questa voce, disponibile solo per i livelli in RGB, visualizza gli istogrammi dei canali R, G e B sovrapposti, in modo che sia possibile vedere in un'unica visuale le informazioni sulla distribuzione dei colori. I pulsanti Lineare e Logaritmico .

Figura 14.19 L'istogramma visualizzato in cima alla pagina modificato in modalit logaritmica.

Questi pulsanti determinano se l'istogramma verr visualizzato usando l'asse delle Y in modo lineare o logaritmico. Per immagini fotografiche, la modalit lineare di solito la pi utile. Per immagini che contengono delle aree di colore costante, un istogramma lineare viene spesso dominato da una singola barra, in questi casi un'istogramma logaritmico spesso di maggior utilit. Impostazione di un intervallo Figura 14.20 L'aspetto della finestra dopo l'impostazione di un intervallo.

Volendo possibile restringere, ad un determinato intervallo di valori, le analisi per le statistiche visualizzate in fondo alla finestra. Questo intervallo pu essere impostato in uno dei tre seguenti modi: Facendo clic e trascinando il puntatore sull'area dell'istogramma, e ci dal livello pi basso a quello pi alto che si desidera ricomprendere nell'intervallo. 375

CAPITOLO 14. FINESTRE DI DIALOGO

14.2. FINESTRE RELATIVE ALLA

Facendo clic e trascinando il triangolo nero o bianco nella barra di scorrimento sotto all'istogramma. Usando i campi con le freccette sotto alla barra di scorrimento (campo di sinistra: valore pi minimo nell'intervallo; campo di destra: valore massimo nell'intervallo). Statistiche In fondo alla finestra vengono visualizzare alcune statistiche di base che descrivono la distribuzione dei valori nel canale, queste sono ristrette all'intervallo selezionato: Media : la media dell'intervallo nel canale selezionato. Dev. std : deviazione standard. Fornisce una idea di quanto sia omogenea la distribuzione dei valori nell'intervallo. Mediana : Ad esempio il valore del quiindicesimo picco in un intervallo di 100 picchi. Pixel : Il numero dei pixel nel livello attivo o nella selezione. Conteggio: Il numero dei pixel in un picco (quando si fa clic sull'istogramma) o di tutto l'intervallo. Percentile: Il rapporto tra il numero dei pixel nell'intervallo e il numero totale dei pixel del livello o della selezione.

14.2.6 Finestra di navigazione


Figura 14.21 Finestra di navigazione

La finestra di navigazione stata concepita per offrire un modo semplice per spostarsi all'interno dell'immagine attiva quanto lo zoom impostato ad un valore alto e l'immagine non pu essere contenuta nella finestra immagine. In questo caso appare un rettangolo colorato in negativo che mostra la posizione dell'area visualizzata in quel momento rispetto all'immagine. Questo contorno rettangolare pu essere trascinato per modificare l'area visualizzata. 14.2.6.1 Attivazione della finestra

La finestra di dialogo Navigazione una finestra agganciabile; vedere la sezione Finestre agganciabili per un aiuto su come gestire questo tipo di finestre. accessibile: da un menu immagine: FinestrePannelli agganciabiliNavigazione; dal menu scheda di un qualsiasi pannello agganciabile facendo clic su scheda Navigazione, dal menu immagine: VisualizzaFinestra di navigazione. possibile accederevi pi velocemente (ma senza le funzioni di zoom) facendo clic sull'icona presente nell'angolo in basso a destra della finestra immagine: e selezionando Aggiungi

376

CAPITOLO 14. FINESTRE DI DIALOGO

14.2. FINESTRE RELATIVE ALLA

14.2.6.2 Utilizzo della finestra di navigazione La barra di scorrimento Permette di controllare facilmente il livello dello zoom, in modo pi preciso rispetto al comando Zoom. I pulsanti Zoom indietro Zoom avanti e Zoom 1:1 sono autoesplicative.

Adatta al lato corto della finestra Adatta al lato corto della finestra , Adatta al lato lungo della finestra : Effettuano uno zoom dell'immagine in modo da adattarla alle dimensioni della finestra. Adatta cornice Adatta cornice : Ingrandisce la finestra in modo da contenere l'intera immagine zoomata (se possibile). Riduce la finestra alle dimensioni dell'immagine Riduce la finestra immagine alle dimensioni che consentono di mostrare l'immagine nella sua interezza senza cambiare il fattore di ingrandimento. Questo comando disponibile anche attraverso una voce di menu. Si veda Sezione 15.5.5 per i dettagli.

14.2.7 Finestra cronologia annullamenti


Figura 14.22 La finestra della cronologia annullamenti

Questa finestra visualizza un elenco delle ultime operazioni eseguite sull'immagine, con una piccola bozza che prova ad illustrare i cambiamenti che ognuna di esse ha prodotto. Facendo un semplice clic sull'elemento desiderato possibile ripristinare l'immagine a qualunque stato fra quelli presenti nella lista della cronologia degli annullamenti. Per maggiori informazioni sul meccanismo di annullamento delle operazioni presente in GIMP e sul suo funzionamento vedi la sezione Annullamenti. 14.2.7.1 Attivazione della finestra La finestra di dialogo Cronologia annullamenti del tipo agganciabile; vedere la sezione sulle Finestre agganciabili per le istruzioni su come gestire questo tipo di finestre. accessibile: dal menu immagine: Finestre Pannelli agganciabili Cronologia annullamenti. da un menu scheda di un qualsiasi pannello agganciabile facendo clic su giungi scheda cronologia annullamenti, 377 e selezionando Ag-

CAPITOLO 14. FINESTRE DI DIALOGO

14.2. FINESTRE RELATIVE ALLA

14.2.7.2

utilizzo della finestra cronologia annullamenti

La cosa pi semplice che si pu fare quella di selezionare un punto nella cronologia degli annullamenti facendo un clic sulla lista. In questo modo possibile spostarsi a piacere avanti ed indietro tra gli stati dell'immagine senza perdere alcuna informazione o consumare risorse di sistema. Nella maggior parte dei casi i cambiamenti sono molto veloci.

Suggerimento
Ctrl-F apre una casella di ricerca. Vedere Mostra come elenco; Mostra come griglia

In fondo alla finestra ci sono tre pulsanti:

Annulla Questo pulsante ha lo stesso effetto delle scelta della voce Modifica Annulla nel menu, o della pressione dei tasti Ctrl-Z ; riporta l'immagine allo stato precedente nella cronologia degli annullamenti.

Ripeti Questo pulsante ha lo stesso effetto delle scelta della voce Modifica Ripeti nel menu, oppure della pressione dei tasti Ctrl-Y; riporta l'immagine avanti allo stato successivo nella cronologia degli annullamenti.

Cancella la cronologia annullamenti Questo pulsante rimuove tutti i contenuti dalla cronologia degli annullamenti ad eccezione dello stato attuale. Premendolo viene chiesta conferma dell'operazione. La sola ragione valida per effettuare questa scelta quella di avere pochissima memoria disponibile.

Nota
In una scheda, questa finestra di dialogo rappresentata da

Nota
possibile impostare il numero di livelli di ripristino in Preferenze/Ambiente.

378

CAPITOLO 14. FINESTRE DI DIALOGO

14.3. FINESTRE RELATIVE AL CONTENUTO

14.3 Finestre relative al contenuto dell'immagine


14.3.1 La finestra di dialogo Colore PP/SF
Figura 14.23 La finestra di dialogo Colore PP/SF

La finestra dei canali permette di gestire e di prelevare nuovi colori. divisa in cinque parti separate: GIMP, CMYK, Triangolo, Acquarelli e Scale. possibile usare il prelievo colore, che l'ultimo pulsante della finestra, per prelevare un colore da qualsiasi parte dello schermo. La finestra di dialogo chiamata dall'area di PP/SF nel pannello degli strumenti leggermente differente da quella chiamata dal menu immagine: i cursori sono visibili in permanenza invece che selezionati dal menu scala, dodici pulsanti mostrano gli ultimi colori utilizzati. Si pu scegliere un colore facendo clic su uno di questi pulsanti o aggiungere il colore di PP o di SF a questa lista cronologica. Questo pannello lavora sul colore di primo piano o su quello di sfondo. 14.3.1.1 Attivazione della finestra La finestra di dialogo Colori del tipo agganciabile; vedere la sezione sulle Finestre agganciabili per le istruzioni su come gestire questo tipo di finestre. accessibile: da un menu immagine: Finestre Pannelli agganciabili Colori. da un menu scheda di un qualsiasi pannello agganciabile facendo clic su giungi scheda Colori, e selezionando Ag-

dal pannello degli strumenti: facendo clic sul colore corrente di primo piano o di sfondo. Nel menu Finestre, c' una lista di pannelli staccati che esiste solo se almeno un pannello rimane aperto. In questo caso, possibile portare in primo piano il pannello Colori dal menu immagine agendo su: Finestre Colori. 14.3.1.2 Uso del pannello colore di PP/SF Il selettore di GIMP Con il selettore di colore di GIMP, si seleziona un colore facendo clic su una striscia monodimensionale posizionata presso il bordo destro della finestra, e in un'area bidimensionale situata invece sulla sinistra. La striscia monodimensionale codifica uno qualsiasi dei parametri di colore H, S, V, R, G, o B, in base a quale pulsante corrispondente situato nei pressi della striscia venga premuto. L'area bidimensionale codifica invece i due parametri di colore complementari. 379

CAPITOLO 14. FINESTRE DI DIALOGO

14.3. FINESTRE RELATIVE AL CONTENUTO

Campionamento diffuso Figura 14.24 Campionamento diffuso

Si ottiene questo selettore facendo clic sull'icona rappresentante una stampante. La vista CMYK consente la possibilit di gestire i colori secondo il modello di colore CMYK. Triangolo Figura 14.25 Il selettore a triangolo

Il selettore triangolare costituito da in cerchio cromatico, che permette di selezionare la tonalit facendo clic e trascinando un piccolo cerchio, e di un triangolo, che possiede al suo interno anch'esso un piccolo cerchio che serve per variare intuitivamente valore e saturazione del colore. Acquarelli Figura 14.26 Aquarelli : Selettore di colore

Questo selettore di colore ha come simbolo un pennello. Il modello di funzionamento leggermente differente dagli strumenti descritti in precedenza. Il principio consiste nel cambiare il colore di primo piano facendo clic sulla tavolozza rettangolare. Se il colore corrente di primo piano per esempio bianco, allora questo viene reso pi rosso facendo clic sull'area di colore rosso. Clic ripetuti rafforzano l'effetto. Con il cursore, posizionato a fianco della tavolozza, possibile impostare la quantit di colore che viene somministrata ad ogni clic: pi alto impostato il cursore, maggiore il colore somministrato ad ogni clic. Tavolozza 380

CAPITOLO 14. FINESTRE DI DIALOGO

14.3. FINESTRE RELATIVE AL CONTENUTO

Figura 14.27 Tavolozza : Selettore di colore

Questo selettore colore comprende un elenco dei colori della tavolozza corrente del pannello tavolozza. possibile impostare i colori di primo piano o di sfondo di GIMP facendo clic sui colori nel monitor dei colori. possibile usare anche i tasti freccia per spostarsi nell'elenco dei colori. Scale Figura 14.28 Scale

Questo selettore mostra una vista globale dei canali R, G, B e dei valori di H, S e V, impostabili tramite cursori. Prelievo colore Questo prelievo colore ha un comportamento completamente differente quello dello strumento prelievo colore presente nel pannello degli strumenti. Invece di prelevare colori dall'immagine attiva, in grado di prelevare colori dall'intera schermata circostante. Notazione HTML Vedere la voce notazione HTML. possibile anche usare le parolechiave CSS; inserire la prima lettera di un colore per ottenere l'elenco dei colori con la loro parolachiave: Figura 14.29 Esempio di parolechiavi CSS

Facendo clic destro nel riquadro testo della notazione HTML si apre un menu contestuale che permette di modificare i dati, in particolare esso permette di incollare dei dati copiati da altre sorgenti. 381

CAPITOLO 14. FINESTRE DI DIALOGO

14.3. FINESTRE RELATIVE AL CONTENUTO

Questo menu porta a vari Metodi di ingresso che permettono di usare caratteri stranieri, e la possibilit di Inserire caratteri di controllo unicode. Questo argomento oltremodo vasto e complesso e perci va oltre gli scopi di questo manuale. Vedere la voce [UNICODE]. Figura 14.30 Il menu contestuale della notazione HTML

Appena sopra si trova un simbolo, consistente in due frecce collegate, con il quale si scambia il colore di primo piano con quello dello sfondo. In basso a sinistra del pannello, appena sotto il blocco di colore dello sfondo, si trova un altro simbolo formato da due piccoli quadratini parzialmente sovrapposti, uno nero sopra e quello sotto bianco. Se si fa clic su di essi, i colori di primo piano e di sfondo vengono ripristinati ai valori predefiniti e cio rispettivamente nero e bianco.

14.3.2 Finestra di dialogo pennelli


Figura 14.31 La finestra di dialogo pennelli

La finestra di dialogo dei pennelli viene usata per selezionare un pennello da utilizzare con gli strumenti di disegno: vedere la sezione pennelli per avere alcune informazioni di base sui pennelli e su come vengono usati in GIMP. La finestra inoltre fornisce l'accesso a diverse funzioni per la gestione dei pennelli. possibile selezionare un pennello facendovi sopra un clic nella lista: esso verr visualizzato nell'area dei pennelli/motivi/gradienti della barra degli strumenti. Alcune dozzine di pennelli base sono preinstallati in GIMP, assieme ad un assortimento di pennelli bizzarri che servono principalmente a dimostrare la gamma delle loro possibilit. anche possibile creare dei pennelli personalizzati usando l'editor dei pennelli, oppure salvando delle immagini in uno speciale formato di file studiato apposta per i pennelli. 14.3.2.1 Attivazione della finestra

La finestra di Pennellidialogo del tipo agganciabile; vedere la sezione sulle Finestre agganciabili per le istruzioni su come gestire questo tipo di finestre. accessibile: dalla pannello degli strumenti facendo clic sul simbolo del pennello nella zona dei pennelli/motivi/gradienti. 382

CAPITOLO 14. FINESTRE DI DIALOGO

14.3. FINESTRE RELATIVE AL CONTENUTO

da un menu immagine: Finestre Pannelli agganciabili Pennelli; da un menu scheda di un qualsiasi pannello agganciabile facendo clic su giungi scheda Pennelli. e selezionando Ag-

facendo un clic sul pulsante con l'icona del pennello nella finestra opzioni di un qualsiasi strumento di disegno, si apre una finestrella che permette di scegliere velocemente un pennello dall'elenco; da questa finestrella anche possibile aprire la vera finestra di dialogo dei pennelli facendo clic sul pulsante presente in basso a destra.

La finestra di dialogo pennelli semplificata Questa finestra ha cinque pulsanti, chiaramente spiegati dai fumetti d'aiuto: Anteprime pi piccole Anteprime pi grandi Mostra come elenco Mostra come griglia Apri la finestra di selezione pennello

Da notare che, a seconda delle preferenze impostate, un pennello selezionato con questa finestrella, viene applicato solo allo strumento attivo in quel momento, e non agli altri strumenti di disegno. Per maggiori informazioni Vedere la sezione preferenze per le opzioni strumento. 14.3.2.2 Uso della finestra di dialogo dei pennelli 14.3.2.2.1 Modalit griglia/elenco Nel menu della scheda possibile scegliere tra Mostra come griglia e Mostra come elenco. Nella modalit griglia, le forme dei pennelli vengono visualizzate affiancate all'interno di un riquadro rettangolare, ci rende possibile visualizzarne molte in un sol colpo rendendo semplice la scelta del pennello desiderato. Nella modalit elenco, le forme vengono disposte in una lista con il nome di ognuna accanto ad essa. Nel menu della scheda, l'opzione dimensione anteprima permette di adattare alle proprie preferenze la dimensione delle anteprime delle forme dei pennelli. Figura 14.32 La finestra dei pennelli

(a) Mostra come griglia

(b) Mostra come elenco

383

CAPITOLO 14. FINESTRE DI DIALOGO

14.3. FINESTRE RELATIVE AL CONTENUTO

Modalit griglia In cima alla finestra compare il nome del pennello selezionato in quel momento e la sua dimensione in pixel. Al centro compare la griglia con tutti i pennelli disponibili, dove il pennello selezionato al momento contornato da un riquadro. Modalit elenco Per la maggior parte la finestra lavora allo stesso modo sia in modalit elenco che in modalit griglia, ma con un'eccezione: Se si fa un doppio clic sul nome di un pennello sar possibile modificarlo. Comunque da notare che possibile modificare il nome solo dei pennelli creati dall'utente, non di quelli preinstallati in GIMP. Se si tenta di modificare il nome di un pennello preinstallato, in apparenza si ha la possibilit di farlo, ma appena si conferma, o si fa un clic da qualche altra parte, il nome ritorna al suo valore originario. Non poter alterare le risorse preinstallate di GIMP, ma solo quelle create dall'utente, una regola generale che vale per: pennelli, motivi, gradienti, ecc.

Suggerimento
Ctrl-F apre una casella di ricerca. Vedere Mostra come elenco; Mostra come griglia

Figura 14.33 Il pannello pennelli

14.3.2.2.2 Anteprime pennelli Quando si fa clic su un'anteprima pennello, questo diventa il pennello corrente e viene evidenziato nell'area pennelli del pannello degli strumenti e nelle opzioni di disegno degli strumenti di pittura. Quando si fa doppio clic in un'anteprima pennello, si attiver l'editor del pennello. poi possibile premere i pulsanti in fondo alla finestra per effettuare altri comandi. Significato dei piccoli simboli nell'angolo in basso a destra di ogni anteprima pennello: Un angolo blu per i pennelli di dimensione normale. Possono essere duplicati. Una piccola croce significa che il pennello di dimensione ridotta. possibile ottenerne la dimensione normale mantenendo premuto il pulsante sinistro del mouse su di esso. Un angolo rosso per i pennelli animati. Se si mantiene il pulsante sinistro del mouse sulla miniatura, viene eseguita l'animazione. 14.3.2.2.3 Pulsanti alla base Nella parte inferiore della finestra si trovano un cursore e alcuni pulsanti:

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CAPITOLO 14. FINESTRE DI DIALOGO

14.3. FINESTRE RELATIVE AL CONTENUTO

Spaziatura Questo cursore permette di impostare la distanza tra due segni di pennello consecutivi quando si traccia una pennellata con il mouse. La spaziatura la percentuale della dimensione del pennello e varia tra 1 e 200.

Modifica pennello Questo attiva l'editor dei pennelli. La pressione del pulsante far aprire l'editor per qualsiasi pennello. Ci funziona solo per i pennelli parametrici: per ogni altro tipo di pennello, l'editor apparir e visualizzer il pennello ma non permetter di farci alcunch (sola lettura).

Nuovo pennello Questo crea un nuovo pennello parametrico, lo imposta ad una piccola forma circolare sfumata, ed apre l'editor dei pennelli in modo da poterlo modificare. Il nuovo pennello viene automaticamente salvato nella cartella personale brushes.

Duplica pennello Questo pulsante abilitato solo se il pennello selezionato un pennello parametrico. In tal caso, il pennello viene duplicato e l'editor dei pennelli viene aperto in modo da poter modificare la copia. Il risultato viene automaticamente salvato nella cartella personale brushes.

Cancella pennello Questo rimuove ogni traccia del pennello, sia dalla finestra che dalla cartella dove memorizzato il file relativo, sempre che si abbiano i permessi per farlo. Prima di effettuare l'operazione viene richiesta conferma. Aggiorna pennelli Se, attraverso un sistema diverso dall'editor dei pennelli, vengono aggiunti dei pennelli nella cartella personale brushes o in qualsiasi altra cartella compresa nel percorso di ricerca, questo pulsante permette di ricaricare la lista, in modo che i nuovi elementi possano diventare disponibili nella finestra. Le funzioni fornite da questi pulsanti sono accessibili anche dal menu a scomparsa che si attiva facendo un clic con il tasto destro del mouse in qualsiasi punto della griglia/lista dei pennelli, oppure scegliendo la voce menu pennelli, dal menu delle schede.

Figura 14.34 Il menu contestuale dei pennelli

14.3.2.2.4 Il menu contestuale dei pennelli Facendo clic con il tasto destro del mouse su un'anteprima di pennello si apre un menu contestuale. Questo menu possiede alcune opzioni per la creazione di pennelli ellittici o rettangolari. Questi pennelli possono essere sfumati, ma non sono parametrici. Gli altri comandi di questo submenu sono descritti con i pulsanti, eccetto per copia percorso pennello che permette di copiare il percorso del file del pennello negli appunti. Usando poi il comando File Apri posizione, e copiando nella casella della finestra gli appunti, possibile aprire il pennello come fosse una nuova immagine. 385

CAPITOLO 14. FINESTRE DI DIALOGO

14.3. FINESTRE RELATIVE AL CONTENUTO

14.3.2.3

Editor dei pennelli

Figura 14.35 Il pannello di modifica dei pennelli

L'editor dei pennelli permette di visualizzare e modificare i parametri di un pennello in dotazione a GIMP o di crearne uno personalizzato partendo da forme geometriche come ad esempio un cerchio, un quadrato o un diamante. L'editor fornito di diversi elementi: La barra di dialogo: come per tutte le finestre di dialogo, un clic sul piccolo triangolo apre un menu che permette di impostare l'aspetto dell'editor dei pennelli. La barra del titolo: serve a dare un nome al pennello. Area anteprima: nell'anteprima si possono osservare i cambiamenti del pennello in tempo reale. Impostazioni: Forma Sono disponibili un cerchio, un quadrato e un diamante. Li si modificher usando le seguenti opzioni: Raggio Distanza tra il centro del pennello e il bordo esterno, nella direzione della maggiore larghezza. Un quadrato con 10 pixel di raggio ha un lato di 20 pixel. Un diamante di 5 pixel di raggio ha una larghezza di 10 pixel. Vertici Questo parametro utile solo per quadrati e diamanti. Con un quadrato, aumentando i vertici si ottiene un poligono. Con un diamante si ottiene una stella. Durezza Questo parametro controlla la sfumatura del bordo del pennello. Il valore = 1.00 d come risultato un bordo netto (da 0.00 a 1.00). Rapporto dimensioni Questo parametro controlla il rapporto larghezza/altezza del pennello. Un diamante con 5 pixel di raggio e un rapporto dimensioni = 2, verr schiacciato da una larghezza di 10 pixel contro un'altezza di soli 5 pixel (da 1.0 a 20.0). Angolo Questo l'angolo tra la direzione di larghezza pennello, che normalmente orizzontale, e la direzione orizzontale, in verso antiorario. Quando questo valore aumenta, la larghezza del pennello gira in verso antiorario (da 0 a 180). Spaziatura Quando il pennello disegna una riga, in effetti ricopia pi volte l'icona del pennello lungo di essa. Se le copie dell'icona pennello sono molto vicine tra loro, si ha l'impressione di una riga continua: questo effetto lo si ottiene con una spaziatura = 1 (da 1.00 a 200.0). 14.3.2.4 Il pennello appunti

Quando si usa il comando copia o taglia su un'immagine o una selezione di essa, la copia appare come un nuovo pennello nell'angolo in alto a sinistra della finestra di dialogo pennelli. Questo pennello persister fino alla prossima esecuzione del comando copia o taglia e scomparir alla chiusura di GIMP. 386

CAPITOLO 14. FINESTRE DI DIALOGO

14.3. FINESTRE RELATIVE AL CONTENUTO

Figura 14.36 Un nuovo pennello appunti

Nota
possibile salvare questo pennello appunti usando il comando Modifica Incolla come Nuovo pennello appena appare nella finestra di dialogo pennelli (vedere Sezione15.3.11.3).

14.3.3 Finestra motivi


In GIMP un motivo una piccola immagine che viene usata per riempire delle zone disponendo delle sue copie affiancate. Vedi la sezione Motivi per informazioni di base sui motivi e su come questi possono essere creati ed utilizzati. Si possono utilizzare con gli strumenti: riempimento colore, Clona e con i comando Riempi con motivo. La finestra di dialogo dei motivi viene usata per selezionare un motivo facendoci un clic sopra nella lista o nella griglia: esso verr visualizzato nell'area dei pennelli/motivi/gradienti della barra degli strumenti. Alcune dozzine di motivi scelti pi o meno a caso vengono forniti con GIMP, inoltre facile aggiungere dei motivi personalizzati. 14.3.3.1 Attivazione della finestra La finestra di dialogo Motivi del tipo agganciabile; vedere la sezione sulle Finestre agganciabili per le istruzioni su come gestire questo tipo di finestre. accessibile: dalla barra degli strumenti facendo clic sul simbolo del motivo nella zona dei pennelli/motivi/gradienti. dal menu immagine: Finestre Pannelli agganciabili Motivi. da un menu scheda di un qualsiasi pannello agganciabile facendo clic su giungi scheda Motivi, e selezionando Ag-

Facendo un clic sul pulsante con l'icona del motivo nella finestra opzioni dello strumento Clona. Quest'opzione presente in quanto lo strumento clona in grado di disegnare con i motivi anche se la finestra aperta non la stessa ma ha funzionalit simili. 14.3.3.2 Uso della finestra motivi Modalit griglia/elenco Nel menu della scheda possibile scegliere tra Mostra come griglia e Mostra come elenco. Nella modalit griglia, i motivi vengono visualizzati affiancati all'interno di un riquadro rettangolare, ci rende possibile visualizzarne molti in un sol colpo rendendo semplice la scelta del motivo desiderato. Nella modalit elenco, i motivi vengono disposti in una lista ognuno con il proprio nome a lato. 387

CAPITOLO 14. FINESTRE DI DIALOGO

14.3. FINESTRE RELATIVE AL CONTENUTO

Suggerimento
Nella finestra tutti i motivi vengono mostrati con le stesse dimensioni, indipendentemente dalle dimensioni reali del motivo. Perci, per quelli pi estesi, nella finestra di dialogo verr visualizzata solo una piccola parte del motivo - sia che la visualizzazione sia impostata come elenco che come griglia. Per vedere il motivo completo basta fare clic sul motivo e mantenere premuto il pulsante del mouse per un secondo.

Nota
Nel menu della scheda l'opzione Dimensione anteprima permette di impostare a proprio piacimento la grandezza dell'anteprima dei motivi.

Figura 14.37 La finestra dei motivi

(a) vista in modalit elenco

(b) Modalit griglia

Utilizzo della finestra dei motivi (modalit Griglia) In cima alla finestra compare il nome del motivo selezionato in quel momento e la sua dimensione in pixel. Al centro compare la griglia con tutti i motivi disponibili, dove il motivo selezionato al momento contornato da un riquadro. Facendo clic su di un motivo lo si rende il motivo attivo di GIMP, ed esso appare nella zona dei pennelli/motivi/gradienti attivi nella barra degli strumenti. Utilizzo della finestra dei motivi (modalit elenco) In questa vista, anzich una griglia viene visualizzata una lista dei motivi, ognuno con il proprio nome e dimensioni. Facendo clic su di una riga nella lista si imposta il motivo come motivo attivo di GIMP, proprio come si fa nella vista a griglia. Se si fa un doppio clic sul nome di un motivo sar possibile modificarlo. da notare che possibile modificare il nome solo dei motivi creati dall'utente, non di quelli forniti con GIMP. Se si tenta di modificare un nome, ma non si ha il permesso di farlo, appena si conferma, o si fa un clic da qualche altra parte, il nome ritorna al suo valore originario. Ctrl-F apre una casella di ricerca. Vedere Mostra come elenco; Mostra come griglia Tutto il resto nella vista ad elenco funziona allo stesso modo in cui funziona nella vista a griglia. Cancella motivo La pressione di questo pulsante rimuove il motivo dalla lista e comporta la cancellazione dal disco del file relativo. Da notare che non possibile rimuovere i motivi forniti con 388

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14.3. FINESTRE RELATIVE AL CONTENUTO

GIMP ed installati nella cartella di sistema patterns; possibile rimuovere solo i motivi aggiunti nelle cartelle dove si hanno i permessi di scrittura.

Aggiorna motivi Premendo questo pulsante si fa in modo che GIMP ricontrolli il contenuto delle cartelle presenti nel percorso di ricerca, aggiungendo alla lista tutti i nuovi motivi trovati. Questo pulsante utile se si sono aggiunti dei motivi in una cartella e si vuole renderli disponibili senza dover riavviare GIMP.

Apri motivo come immagine Se si fa clic su questo pulsante, il motivo corrente viene aperto in una nuova immagine, in modo tale da poterlo modificare. Se si prova per a salvarlo con l'estensione .pat, anche con un nuovo nome, ci si scontrer con il messaggio di Permesso negato dato che quest'immagine dell'utente amministratore root. Rimane talvolta possibile su Windows che, generalmente, possiede meno protezioni.

14.3.3.3 Il menu contestuale del motivo Lo si ottiene facendo clic destro sul pannello dei Motivi. I comandi di questo menu sono descritti con pulsanti eccetto per Copia posizione per permette di copiare il percorso al motivo negli appunti.

14.3.3.4 Il motivo appunti Quando si usa il comando copia o taglia su un'immagine o una selezione di essa, la copia appare come un nuovo motivo nell'angolo in alto a sinistra della finestra di dialogo dei motivi. Questo motivo persister fino alla prossima esecuzione del comando copia o taglia e scomparir alla chiusura di GIMP.

Figura 14.38 Un nuovo motivo negli appunti

Nota
possibile salvare questo motivo appunti usando il comando Modifica Incolla come Nuovo motivo non appena appare nel pannello dei motivi.

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14.3. FINESTRE RELATIVE AL CONTENUTO

14.3.4 Finestra di dialogo gradienti


Figura 14.39 Questa schermata illustra la finestra dei gradienti

La finestra di dialogo gradienti presenta per la scelta l'insieme dei gradienti -- questi sono essenzialmente un insieme di colori distribuiti in una scala lineare -- da utilizzare con lo strumento sfumatura o in molte altre operazioni. Essa d accesso a diverse funzioni di lavoro con i gradienti. Facendo clic nell'elenco qui presente si seleziona un gradiente: questo verr mostrato nell'area Pennello/Motivo/Gradiente del pannello degli strumenti. Alcune diecine di simpatici gradienti sono pre-installati con GIMP ma se ne possono creare altri usando l'editor dei gradienti. Informazioni generali sui gradienti e sul loro uso in GIMP, sono disponibili nella sezione omonima gradienti. I primi quattro gradienti sono speciali: riproducono il gradiente tra i colori di primo piano e sfondo presenti nel pannello degli strumenti, in diversi modi. Da PP a SF (RGB): il gradiente predefinito, tra i colori di primo piano e di sfondo presenti nel pannello degli strumenti, in modalit RGB. Da PP a SF (HSV orario/antiorario): tutte le tonalit nel cerchio del colore tra i colori di primo piano e di sfondo, in senso orario o antiorario. Da PP a trasparente: usa solo un colore (il colore di primo piano) da completa opacit a completa trasparenza. Questo gradiente molto utile quando si lavore con collage di pezzi delicatamente sfumati o effetti nebbia. 14.3.4.1 Attivazione della finestra

La finestra di dialogo Gradienti del tipo agganciabile; vedere la sezione sulle Finestre agganciabili per le istruzioni su come gestire questo tipo di finestre. accessibile: da un menu immagine: Finestre Pannelli agganciabili Gradienti; da un menu scheda di un qualsiasi pannello agganciabile facendo clic su giungi scheda Gradienti, e selezionando Ag-

dal pannello degli strumenti, facendo clic sul gradiente corrente nell'area Pennelli/Motivi/Gradienti, Dalla finestra immagine tramite la combinazione di tasti: Ctrl-G. Nel menu Finestre, c' una lista di pannelli staccati che esiste fintantoch una finestra di dialogo rimane aperta. In questo caso, possibile portare in primo piano il pannello Gradienti dal menu immagine tramite: Finestre Gradienti. 390

CAPITOLO 14. FINESTRE DI DIALOGO

14.3. FINESTRE RELATIVE AL CONTENUTO

14.3.4.2 Uso della finestra di dialogo dei gradienti L'operazione pi semplice e pi usata della finestra gradienti quella di fare clic su uno delle voci dell'elenco in modo da selezionare il gradiente corrente di GIMP, in modo tale da utilizzarlo in qualsiasi operazione che coinvolga l'uso dei gradienti. Se si fa doppio-clic su di un gradiente, si provocher l'apertura dell'editor dei gradienti che permetter fra l'altro di modificarne il nome. Notare che consentito fare queste modifiche solo ai gradienti creati dall'utente e non con quelli installati di sistema con GIMP. Se si prova a rinominare un gradiente preinstallato, si potr apparentemente modificarne il nome ma non appena si tenter di salvarne le modifiche, il nome originare verr ripristinato. una regola generale che non rende possibile la modifica delle risorse preinstallate di GIMP: pennelli, motivi, gradienti e altro sono modificabili solo se questi sono stati creati dall'utente stesso. Modalit griglia/elenco Nel menu schede possibile scegliere tra Mostra come griglia e Mostra come elenco. In modalit griglia, i gradienti sono disposti in un insieme rettagolare. I gradienti mostrati in questo modo possono confondere, almeno all'inizio, ed facile confondersi nella selezione, vedendoli cos raggruppati. In modalit elenco, quella predefinita e pratica, questi sono allineti verticalmente, con ogni riga contenente il nome del gradiente corrispondente.

Suggerimento
Ctrl-F apre una casella di ricerca. Vedere Mostra come elenco; Mostra come griglia

Nel menu scheda, l'opzione Dimensione anteprima permette di adattare la dimensione delle anteprime dei gradienti alle proprie preferenze. I pulsanti in fondo alla finestra di dialogo permettono di operare sui gradienti in diverse modalit:

Modifica gradiente Questo pulsante attiva l'Editor del gradiente.

Nuovo gradiente Questo pulsante creer un nuovo gradiente, inizializzato come una semplice scala di grigi, ed attiver l'editor del gradiente in modo da poterlo modificare. I gradienti creati dall'utente sono salvati automaticamente nella cartella gradienti della cartella personale di GIMP, dalla quale sono automaticamente caricati all'avvio di GIMP ( possibile cambiare questa cartella o aggiungerne di altre tramite la finestra della preferenze).

Duplica gradiente Questo pulsante crea una copia del gradiente correntemente selezionato. In questo modo sar possibile modificare indirettamente i gradienti di sistema preinstallati facendone preventivamente una copia, dato che questa invece sempre modificabile dall'utente.

Elimina gradiente Questo pulsante elimina qualsiasi riferimento al gradiente, ammesso che si abbiano sufficienti permessi per farlo. Viene chiesta conferma prima di proseguire nella cancellazione. Aggiorna gradienti Se si aggiungono gradienti alla cartella personale gradients con qualche altro metodo a parte la finestra corrente, questo pulsante permette di ricaricare l'elenco dei gradienti in modo da mostrare le modifiche effettuate. Le funzioni eseguite da questi pulsanti sono accessibili anche dal menu che viene portato in evidenza facendo clic destro sull'elenco dei gradienti. Il menu fornisce anche una funzione aggiuntiva: 391

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14.3. FINESTRE RELATIVE AL CONTENUTO

Figura 14.40 Il menu dei gradienti

Il menu gradiente offre alcune funzioni aggiuntive: Salva come POV-Ray... Questa funzione permette di salvare il gradiente in un formato usato dall'applicazione di ray-tracing 3D POV-Ray. Copia posizione gradiente Questo comando permette di copiare la posizione del file gradiente negli appunti. In seguito sar quindi possibile copiarla in un editor di testo. Gradiente personalizzato... Questo comando crea una immagine campione riempita con il gradiente selezionato. Nella finestra di dialogo possibile impostare altezza e larghezza dell'immagine cos come la direzione del gradiente. 14.3.4.3 L'editor dei gradienti

Figura 14.41 L'editor dei gradienti

L'editor dei gradienti permette di modificare i colori in un gradiente. Pu essere usato solo con gradienti creati dall'utente o su una copia di un gradiente di sistema, ma non direttamente sui gradienti di sistema che vengono preinstallati con GIMP. uno strumento sofisticato che necessita di un certo sforzo di apprendimento. Il concetto sottostante che un gradiente pu essere scomposto in una serie di segmenti adiacenti, di cui ogniuno consistente in una transizione continua tra il colore posizionato sul bordo sinistro fino a quello sul bordo destro del segmento stesso. L'editor del gradiente permette di affiancare qualsiasi numero di segmenti, di qualsiasi colore e con una serie di possibilit di scelta per il tipo di transizione dalla sinistra a destra. 14.3.4.3.1 todo: Come attivare l'editor del gradiente L' editor del gradiente attivabile con pi di un me-

facendo doppio clic sulla striscia del gradiente nella finestra del gradiente, dal menu contestuale che si ottiene facendo clic a destra sul nome del gradiente selezionato, facendo clic sul pulsante Modifica gradiente dal menu dei gradienti facendo clic su nella finestra dei gradienti,

nella finestra di dialogo dei gradienti. 392

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14.3. FINESTRE RELATIVE AL CONTENUTO

14.3.4.3.2 Disposizione Nome Nell'area del nome si pu notare il pulsante del menu scheda (il piccolo triangolo) che apre un menu dove si trova il menu dell'editor del gradiente. La finestra del gradiente Se l'opzione Aggiornamento istantaneo abilitata, sotto il nome si pu osservare in tempo reale il risultato del proprio lavoro; altrimenti i cambiamenti appariranno solo al rilascio del pulsante del mouse. Se si sposta semplicemente il puntatore del mouse su questa finestra, esso lavora quasi come il prelievo colore. Solo i valori del pixel puntato sono mostrati in maniera piuttosto strana. Posizione un numero con precisione di tre cifre decimali, da 0.000 a sinistra a 1.000 a destra dell'intero gradiente. RGB, HSV, Intensit e Opacit sono anch'essi un rapporto. Se si fa clic e si trascina sulla finestra, vengono mostrati solo i dati RGB e la posizione ma questi vengono passati al colore di primo piano nella finestra degli strumenti e nei primi quattro gradienti della tavolozza (premendo il tasto Ctrl, il colore viene impostato sul colore di sfondo, come si pu osservare nel pannello degli strumenti). Selezione di intervallo/Cursori di controllo Subito sotto la finestrella del gradiente si pu osservare un insieme di triangoli allineati, bianchi e neri; essi consentono di impostare le estremit o i valori centrali del gradiente presente nella finestra del gradiente. Un segmento lo spazio tra due triangoli neri. Dentro ogni segmento c' un triangolo bianco, usato per interpolare i colori nel segmento, con stesso modo di operare del cursore centrale presente nello strumento Livelli. possibile selezionare un segmento facendo clic tra i due triangoli neri che lo definiscono. possibile selezionare un insieme di segmenti facendo clic su di essi con il tasto delle maiuscole premuto. L'insieme selezionato sempre costituito da un blocco di segmenti consecutivi , per cui se se ne salta qualcuno e poi si fa Maiusc+clic oltre, questi verranno inclusi automaticamente. Se l'opzione Aggiornamento istantaneo abilitata, la finestra viene aggiornata immediatamente dopo il movimento dei cursori; se non abilitata, l'aggiornamento viene effettuato solo in concomitanza del rilascio del pulsante del mouse. possibile spostare cursori, segmenti e selezioni. Se si fa clic e trascina un cursore, si sposter solo la transizione corrispondente. Se si fa clic e trascina un segmento si pu spostare questo segmento fino al prossimo triangolo. Facendo Maiusc pi clic e trascinando su un segmento/selezione, si pu spostare il segmento/selezione e comprimere/dilatare i segmenti adiacenti. La barra di scorrimento Sotto i cursori presente una barra di scorrimento orizzontale che diventa attiva solamente usando i pulsanti di zoom. Questi sono descritti in seguito e sono posti in fondo alla finestra di dialogo. Area informativa Sotto la barra di scorrimento c' un'area rettangolare che mostra per esteso il colore puntato dal mouse. Le informazioni dettagliate su tale colore appaiono nell'area, inizialmente vuota, appena sottostante. Quest'ultima area, secondo le azioni dell'utente, pu riempirsi anche di suggerimenti o messaggi informativi. Pulsanti In fondo alla finestra di dialogo appaiono cinque pulsanti: Salva Facendo clic su questo pulsante si provoca il salvataggio dello stato attuale del gradiente nella cartella personale gradients, in modo da essere automaticamente caricato al prossimo riavvio di GIMP. Ripristina Facendo clic su questo pulsante si annulleranno tutte le modifiche (attualmente la funzione non ancora stata implementata). Zoom indietro Facendo clic su questo pulsante si restringe la finestra dei gradienti orizzontalmente. Zoom avanti Facendo clic su questo pulsante si espande orizzontalmente la vista del gradiente nella finestra corrispondente. Se la vista supera la dimensione a disposizione, viene abilitata la barra di scorrimento, utile per far scorrere il gradiente nella sua finestra. Zoom totale Facendo clic su questo pulsante si ridimensiona la vista del gradiente nella sua finestra in maniera tale da consentirne la visualizzazione completa. 393

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14.3. FINESTRE RELATIVE AL CONTENUTO

Figura 14.42 Il menu dell'editor del gradiente

14.3.4.3.3 Il menu dell'editor del gradiente possibile accedere al menu dell'editor dei gradienti facendo clic con il pulsante destro del mouse sulla finestra del gradiente oppure scegliendo la voce in cima alla finestra di dialogo del menu scheda. Il menu permette di impostare il colore del bordo destro e sinistro di ogni segmento e di impostare il tipo di transizione tra questi colori. I comandi seguenti si trovano in questo menu: Modifica del colore delle estremit Tipo di colore sinistro/destro Questo comando apre un sottomen: Figura 14.43 Il sottomenu tipo di colore sinistro/destro

Questo sottomenu consente di selezionare il colore dell'estremit a partire dai colori di primo piano e di sfondo della casella strumenti. Quando si cambia il colore di primo piano o di sfondo, il colore di questa estremit cambia di conseguenza. L'alternativa impostare un colore dell'estremit di tipo Fisso. Colore capo Sinistro [Destro] Queste opzioni permettono di scegliere, tramite un'editor, un colore per il rispettivo capo.

Nota
Questo comando correlato con il precedente e diventa inattivo se si ha gi selezionato un valore diverso da Fisso per il tipo di colore sinistro [destro] corrispondente.

394

CAPITOLO 14. FINESTRE DI DIALOGO

14.3. FINESTRE RELATIVE AL CONTENUTO

Figura 14.44 Il sottomenu di Carica il colore da

Carica il colore sinistro [destro] da Queste opzioni danno a disposizione una quantit di metodi per assegnare i colori ai capi. Dal sottomenu possibile scegliere (assumendo che si abbia a che fare con il capo sinistro): Capo destro pi vicino a sinistra Questa scelta provocher l'assegnamento al capo sinistro dell'intervallo selezionato del colore del capo destro del segmento adiacente. Capo destro Questa scelta causer il riassegnamento del colore del capo sinistro al colore del capo destro dell'intervallo selezionato. Colore di PP/SF Questa scelta provoca l'assegnamento dei colori di primo piano e di sfondo correnti di GIMP, mostrati nel pannello degli strumenti, all'estremit. Si osservi che cambiare successivamente il colore di primo piano o di sfondo non avr effetto sul colore dell'estremit. Tavolozza RGBA In fondo al menu ci sono 10 moduli di memoria. possibile assegnare dei colori a ogni modulo usando l'opzione di menu Salva descritta in seguito. Se si sceglie uno di questi moduli, il colore in esso viene assegnato al capo. Salva il colore sinistro [destro] su Queste opzioni permettono di assegnare il colore del capo in oggetto al modulo di memoria selezionato nel sottomenu. Funzioni di sfumatura e colorazione dei segmenti Figura 14.45 Il sottomenu del tipo di funzione di sfumatura

Tipo di funzione di sfumatura per il segmento/la selezione Quest'opzione determina lo sviluppo della transizione entro le due estremit dell'intervallo (segmento o selezione) specificando la funzione utilizzata tra: Lineare La scelta predefinita. Il colore varia linearmente da un capo dell'intervallo all'altro. Curvo Il gradiente varia pi velocemente presso gli estremi dell'intervallo, piuttosto che nella sua parte centrale. Sinusoidale L'opposto del tipo curvo. I gradienti variano pi velocemente al centro dell'intervallo che ai suoi estremi. Sferico (incrementale) Il gradiente varia pi velocemente sulla sinistra dell'intervallo che sulla sua parte destra. 395

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14.3. FINESTRE RELATIVE AL CONTENUTO

Sferico (decrementale) Il gradiente varia pi velocemente sulla destra dell'intervallo, piuttosto che sulla sinistra. Figura 14.46 Il menu del Tipo di colorazione

Tipo di colorazione per il segmento/la selezione

Quest'opzione fornisce ulteriore controllo sul tipo di transizione da un capo all'altro: come linea in spazio RGB o in spazio HSV. Modifica dei segmenti Rifletti il segmento/la selezione Quest'opzione effettua un ribaltamento dell'ordine di successione dei colori da destra a sinistra dell'intervallo (segmento o selezione), scambiando tutti i colori rispetto agli estremi. Duplica il segmento/la selezione Quest'opzione divide l'intervallo selezionato (segmento o selezione) in due parti, ognuna delle quali una copia compressa perfetta dell'originale. Dividi il segmento a met Quest'opzione divide ogni segmento nell'intervallo selezionato in due segmenti, tagliando nel punto del triangolo bianco. Taglia il segmento uniformemente Quest'opzione simile alla precedente ma taglia ogni segmento a met tra gli estremi di questo invece che in corrispondenza del triangolo bianco. Elimina il segmento/la selezione Quest'opzione elimina tutti i segmenti (o selezione di essi) nell'intervallo selezionato rimpiazzandoli con un singolo triangolo nero al centro e allargando i segmenti ai due estremi per riempire il vuoto. Ri-centra la met del segmento/selezione Quest'opzione sposta i triangoli bianchi di ogni segmento nell'intervallo selezionato in un punto a met tra triangoli neri corrispondenti. Re-distribuzione punti nel segmento/selezione Quest'opzione provoca lo spostamento dei triangoli bianchi e neri nell'intervallo selezionato in maniera tale che siano equidistanti tra loro. Sfuma colori Queste opzioni sono disponibili sono se stato selezionato pi di un segmento alla volta. Sfuma i colori dei capi Quest'opzione disponibile solo se viene selezionato pi di un segmento. Con essa si ottiene che venga calcolata la media dei colori dei capi interni in modo da rendere continua la transizione tra segmenti. Sfuma l'opacit dei capi Questa opzione simile alla precedente ma agisce con l'opacit invece che con il colore.

Attenzione
Non c' la possibilit di annullamento per le funzioni dell'editor del gradiente, per cui necessario essere prudenti!

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CAPITOLO 14. FINESTRE DI DIALOGO

14.3. FINESTRE RELATIVE AL CONTENUTO

14.3.4.3.4 Esempio di utilizzo dell'editor dei gradienti Tutte queste opzioni possono confondere. Ecco quindi un esempio chiarificatore: 1. Aprire il pannello Gradienti. Fare clic sul pulsante Nuovo gradiente viene aperto e mostra un gradiente da nero a bianco. Figura 14.47 Nuovo gradiente . L'editor dei gradienti

2. Fare clic destro in questo nuovo gradiente e poi fare clic su Dividi il segmento uniformemente. Impostare il numero segmenti desiderato. Figura 14.48 Gradiente con tre segmenti

Ogni segmento limitato da due cursori neri rettangolari. Fare clic su un segmento per attivarlo. Premendo il tasto Maiusc, si pu selezionare diversi segmenti contigui alla volta. 3. Nel menu contestuale, che si apre facendo clic destro nel gradiente, impostare Colore del capo sinistro e Colore del capo destro per il segmento o gruppo di segmenti selezionati. Figura 14.49 Primo segmento colorato

Sono stati scelti i rosso per il capo sinistro e il giallo per il capo destro. 4. Andare avanti allo stesso modo con gli altri segmenti. Poi usare la funzione Tipo si sfumatura per il segmento per ottenere vari effetti.

14.3.5 Finestra di dialogo tavolozze


Una tavolozza un insieme discreto di colori, senza un ordine particolare. Vedere la sezione tavolozze per un'informazione di base sulle tavolozze e su come possono essere create e usate. La finestra tavolozze serve a selezionare una tavolozza, facendo clic su un elenco o una griglia di esse. Alcune decine di esse, pi o meno scelte a caso, sono fornite assieme all'installazione di GIMP, ed semplice aggiungerne delle altre. La finestra delle tavolozze d anche accesso a diversi comandi per la creazione di nuove tavolozze o per la gestione di quelle esistenti.

Nota
La finestra di dialogo tavolozze non esattamente corrispondente alla finestra tavolozze indicizzate, usata per gestire le mappe di colore delle immagini indicizzate.

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CAPITOLO 14. FINESTRE DI DIALOGO

14.3. FINESTRE RELATIVE AL CONTENUTO

14.3.5.1

Attivazione della finestra

La finestra di dialogo Tavolozze una finestra agganciabile; vedere la sezione Finestre agganciabili per un aiuto su come gestire questo tipo di finestre. accessibile: da un menu immagine: Finestre Pannelli agganciabili Tavolozze. da un menu scheda di un qualsiasi pannello agganciabile facendo clic su giungi scheda Tavolozze, 14.3.5.2 Uso della finestra tavolozze e selezionando Ag-

Se nella finestra di dialogo delle tavolozze si fa clic su una tavolozza, la si rende attiva, anche se l'operazione in s non molto significativa. Facendo invece doppio clic si porta in primo piano l'editor delle tavolozze, che permette di impostare i colori di primo piano e di sfondo di GIMP facendo clic sui colori della tavolozza nella finestra apposita. Facendo doppio clic sul nome di una tavolozza (in modalit elenco) se consentir la modifica. Notare che possibile modificare il nome solamente delle tavolozza aggiunte dall'utente ma non di quelle fornite dal sistema installate con GIMP. Se si modifica un nome non consentito, esso torner alla forma originale non appena si preme invio o si muove il puntatore del mouse altrove. Modalit griglia/elenco Figura 14.50 Il pannello tavolozze

(a) Vista griglia

(b) Vista elenco

Nel menu scheda, possibile scegliere tra Mostra come griglia e Mostra come elenco. Nella prima modalit, le tavolozze sono disposte in forma di griglia, utile per avere una visione di insieme di quante pi tavolozze possibili per la ricerca di quella preferita. In modalit elenco (quella predefinita), le tavolozze sono allineate verticalmente in forma di elenco, in cui ogni voce ha accanto il proprio nome. Nel menu scheda, l'opzione dimensione anteprima permette di modificare la dimensione delle miniature secondo i propri gusti.

Suggerimento
Ctrl-F apre una casella di ricerca. Vedere Mostra come elenco; Mostra come griglia

Uso dei pulsanti della finestra delle tavolozze Sotto la visualizzazione delle tavolozze, in fondo alla finestra di dialogo, ci sono diversi pulsanti: Modifica tavolozza Questo pulsante porta in primo piano l'Sezione 14.3.5.4. 398

CAPITOLO 14. FINESTRE DI DIALOGO

14.3. FINESTRE RELATIVE AL CONTENUTO

Nuova tavolozza Per ulteriori informazioni su questo pulsante, vedere Nuova tavolozza.

Duplica tavolozza Per ulteriori informazioni su questo pulsante, vedere Duplica tavolozza.

Elimina tavolozza Per ulteriori informazioni su questo pulsante, vedere Elimina tavolozza.

Aggiorna tavolozze Per ulteriori informazioni su questo pulsante, vedere Aggiorna tavolozze.

14.3.5.3 Il menu contestuale tavolozze

Figura 14.51 Il menu contestuale tavolozze

Il menu Tavolozze accessibile facendo clic con il tasto destro del mouse con il puntatore posizionato sulla finestra di dialogo delle tavolozze oppure scegliendo la prima voce in alto del menu delle schede ( ).

Modifica tavolozza Modifica tavolozza un metodo alternativo per attivare l'editor delle tavolozze: infatti questo attivabile tramite doppio clic su una tavolozza nella finestra tavolozze oppure premendo il pulsante Modifica tavolozza in fondo alla finestra di dialogo.

Nuova tavolozza Nuova tavolozza crea una nuova tavolozza senza nome, inizialmente senza colori, e porta in primo piano automaticamente l'editor delle tavolozze in maniera da poter aggiungere colori alla tavolozza. Il risultato sar salvato automaticamente nella propria cartella personale palettes all'uscita da GIMP, in modo tale da poterla ritrovare nella finestra delle tavolozze nelle sessioni future.

Importa una nuova tavolozza 399

CAPITOLO 14. FINESTRE DI DIALOGO

14.3. FINESTRE RELATIVE AL CONTENUTO

Figura 14.52 La finestra di importazione delle tavolozze

Importa tavolozza permette di creare una nuova tavolozza dai colori presenti in un gradiente, in un'immagine o in un file tavolozza. Selezionando questa voce si porta in primo piano la finestra importa una nuova tavolozza che propone le seguenti scelte:

Nota
Le precedenti versioni di GIMP avevano un comando salva tavolozza. Questo non esiste pi. Ora per salvare la tavolozza di un'immagine, indicizzata oppure no, necessario importarla dall'immagine.

Seleziona sorgente possibile importare una tavolozza sia da qualsiasi gradiente di GIMP (selezionabile dal menu associato), che da una qualsiasi immagine aperta (selezionabile sempre dal menu corrispondente a lato). Da GIMP 2.2 in poi, possibile anche importare un file tavolozza tipo RIFF (con estensione .pal), del tipo usato in molte applicazionei di Microsoft Windows. Due opzioni, riguardanti l'immagine come sorgente, disponibili solo per immagini di tipo RGB: Campionamento diffuso: quando quest'opzione spuntata, i colori vengono prelevati da tutti i livelli visibili. Se non selezionata, i pixels vengono prelevati solo dal livello attivo, anche se non visibile. Solo i pixel selezionati: come suggerisce il nome, i pixel sono prelevati solo dall'area selezionata, nel livello attivo o da tutti i livelli visibili a seconda dello stato dell'opzione precedente. Nome tavolozza Qui si pu dare il nome alla nuova tavolozza. Se il nome che si sceglie gi stato utilizzato per una tavolozza esistente, verr creato automaticamente un nome univoco aggiungendo un numero (per es. #1). Numero di colori Qui si specifica il numero di colori nella tavolozza. Il valore predefinito 256, scelto per tre ragioni: (1) ogni gradiente contiene 256 colori distinti; (2) i file GIF possono usare al massimo 256 colori; (3) GIMP indicizza le immagini che contengono al massimo 256 colori. comunque possibile usare qualsiasi numero di colori: GIMP prover a creare una tavolozza spaziando il numero dei colori specificato anche attraverso il campo di colori del gradiente o dell'immagine. Colonne Qui si specifica il numero di colonne della tavolozza. Quest'opzione interessa il modo in cui la tavolozza viene visualizzata e non ha effetto sulla modalit di utilizzo della tavolozza. 400

CAPITOLO 14. FINESTRE DI DIALOGO

14.3. FINESTRE RELATIVE AL CONTENUTO

Intervallo Da fare: non abbiamo alcuna idea di cosa faccia questa funzione. La tavolozza importata verr aggiunta alla finestra di dialogo delle tavolozze e verr automaticamente salvata nella cartella personale palettes all'uscita da GIMP, in maniera da renderla disponibile per le sessioni future. Duplica tavolozza Duplica tavolozza crea una nuova tavolozza copiando la tavolozza correntemente selezionata e porta in primo piano l'editor delle tavolozze in maniera da consentire la modifica della tavolozza appena creata. Il risultato sar automaticamente salvato nella cartella personale palettes all'uscita da GIMP, in maniera da renderla disponibile per sessioni future. Fondi tavolozze Questa funzione non stata ancora implementata e la voce corrispondente del menu sempre disabilitata. Copia posizione tavolozza Questo comando permette di copiare la posizione file tavolozza negli appunti. quindi poi possibile incollare gli appunti in un editor di testo. Elimina tavolozza Il comando elimina tavolozza elimina ogni riferimento della tavolozza dalla finestra delle tavolozze oltre che fisicamente dal disco, nella posizione dove era memorizzato. Prima di agire, viene chiesta una conferma per assicurarsi che il comando impartito segua la volont dell'utente. Notare che non possibile tramite questo comando eliminare le tavolozze fornite con GIMP, ma solo quelle aggiunte dall'utente. Aggiorna tavolozze Aggiorna tavolozze, scansiona tutte le cartelle nel percorso delle tavolozze e aggiorna l'elenco delle tavolozze aggiungendo tutte le nuove voci che trova. Comando utile, se ci si procura delle tavolozze e le si copia nella cartella delle tavolozze, per potervi accedere senza dover per forza riavviare GIMP. Spostamento tavolozza... Questo comando apre una finestra di dialogo: Figura 14.53 Il pannello spotamento tavolozze

Questo comando prende l'ultimo colore della tavolozza e lo mette al primo posto. Il parametro spostamento permette di indicare il numero di volte che quest'azione deve essere eseguita. Con spostamenti negativi i colori vengono spostati dalla prima posizione all'ultima, nella lista dei colori. Figura 14.54 Esempi di spostamento tavolozze

Dall'alto in basso: tavolozza originale, spostamento = 1, spostamento = 2.

Tavolozza a gradiente Con questo comando, tutti i colori della tavolozza vengono usati per formare il gradiente corrente che viene salvato nel pannello dei Gradienti. Il gradiente creato viene costruito con un numero segmenti corrispondente al numero di colori della tavolozza fornita. 401

CAPITOLO 14. FINESTRE DI DIALOGO

14.3. FINESTRE RELATIVE AL CONTENUTO

Tavolozza a gradiente ripetuto Questo comando crea un gradiente ripetuto, usando tutti i colori della tavolozza. Questo gradiente appare nel pannello dei Gradienti e diventa il gradiente corrente. Il gradiente viene creato con il numero di segmenti corrispondente al numero di colori della tavolozza pi uno. Il colore a sinistra del segmento all'estremo sinistro sar uguale al colore destro del segmento all'estremo destro del gradiente. Figura 14.55 Esempi di tavolozza a gradiente ripetuto

In cima: tavolozza. In fondo: il cradiente creato con il comando.

Ordina tavolozza... Questo comando apre una finestra di dialogo che permette di ordinare i colori di una tavolozza secondo certi criteri: Figura 14.56 Il pannello ordina tavolozza

Modello di colore: possibile scegliere tra RGB e HSV Canale da ordinare: possibile scegliere tra i tre canali RGB se selezionato il modello RGB, o i tre canali HSV se invece selezionato il modello HSV. Ascendente (predefinito Si): i valori sono ordinati dal pi basso al pi alto. Facendo clic su questo Si possibile commutare a No e i valori saranno ordinati in ordine discendente. 14.3.5.4 Editor tavolozza

Figura 14.57 L'editor delle tavolozze

402

CAPITOLO 14. FINESTRE DI DIALOGO

14.3. FINESTRE RELATIVE AL CONTENUTO

L'editor delle tavolozze viene usato principalmente a due scopi: primo, per impostare i colori di primo piano e di sfondo di GIMP (come mostrato nell'area di colore del pannello degli strumenti) ai colori selezionati nella tavolozza; secondo, per modificare la tavolozza. possibile attivare l'editor della tavolozza con qualsiasi tavolozza presente nella finestra delle tavolozze, ma ni pu modificare solo le tavolozze create dall'utente, non quelle fornite con l'installazione di GIMP ( comunque possibile duplicare queste ultime e modificarne la copia appena creata). Se si modifca una tavolozza, il risultato del proprio lavoro sar salvato automaticamente all'uscita dal GIMP. 14.3.5.4.1 Come attivare l'editor delle tavolozze L'editor delle tavolozze accessibile sono dalla finestra di dialogo delle tavolozze: attivabile facendo doppio clic su una tavolozza nell'elenco o premendo presente in fondo alla finestra di dialogo e nel menu tavolozze. il punsante modifica tavolozza L'editor delle tavolozze una finestra agganciabile; vedere la sezione Finestre agganciabili per un aiuto su come gestire questo tipo di finestre. 14.3.5.4.2 Uso dell'editor delle tavolozze Se si fa clic su un quadrato colorato presente nell'editor delle tavolozze, il colore di primopiano corrente di GIMP verr impostato al colore selezionato: basta osservare come cambia l'area colore nel pannello degli strumenti. Mantenendo premuto il tasto Ctrl mentre si fa clic, verr modificato invece il colore di sfondo corrente di GIMP. Facendo doppio clic su un colore, non solo si imposta il colore di primo piano ma, si porta anche in evidenza una finestra di modifica del colore che permette di agire sulla quella voce della tavolozza (naturalmente questo succede solo se la tavolozza modificabile dall'utente: cio una delle tavolozze aggiunte dall'utente stesso). Facendo clic destro nella tavolozza mostrata, si porta in primo piano il menu dell'editor della tavolozza, identico a quello che esce dal pulsante presente in fondo alla finestra delle tavolozze e descritto altrove in questa sezione. Sotto l'area di visualizzazione della tavolozza, a sinistra, appare una casella di testo che mostra il nome del colore selezionato (o untitled, cio Senzanome se non ne possiede uno). Quest'informazione non ha significato per il funzionamento della tavolozza; presente solo come aiuto mnemonico per l'utente. Alla destra del campo nome c' un campo numerico che permette di selezionare il numero di colonne usate per mostrare la tavolozza. Questo parametro condiziona solo la visualizzazione, non il modo in cui lavora la tavolozza. Se il valore posto a 0, verr usato il valore predefinito. In fondo alla finestra di dialogo si trova una serie di pulsanti, quasi corrispondenti alle voci del menu dell'editor delle tavolozze, accessibile tramite il tasto destro del mouse sulla finestra della tavolozza. Eccone il significato: Salva Questo pulsante provoca il salvataggio della tavolozza nella cartella personale palettes. La tavolozza verrebbe comunque salvata all'uscita di GIMP, ma si pu usare questa funzione nel caso si tema che un crash di GIMP o del sistema ne impedisca il salvataggio. Ripristina Questa funzione non stata ancora implementata. Modifica colore Porta in primo piano una finestra che permette la modifica del colore. Se la tavolozza non modificabile, il pulsante apparir disabilitato. Vedere pi avanti. Nuovo colore dal primo piano Per ulteriori informazioni su questo pulsante, vedere pi avanti. Cancella colore Per ulteriori informazioni su questo pulsante, vedere pi avanti. Zoom indietro Per ulteriori informazioni su questo pulsante, vedere pi avanti. Zoom avanti Per ulteriori informazioni su questo pulsante, vedere pi avanti. Zoom totale Per ulteriori informazioni su questo pulsante, vedere pi avanti. 403

CAPITOLO 14. FINESTRE DI DIALOGO

14.3. FINESTRE RELATIVE AL CONTENUTO

14.3.5.5

Menu dell'editor delle tavolozze

Figura 14.58 Menu dell'editor delle tavolozze

Il menu dell'editor delle tavolozze accessibile tramite clic-destro del mouse sulla tavolozza mostrata nell'editor delle tavolozze o selezionando la prima voce in cima al menu scheda della stessa finestra di dialogo. Le operazioni presenti in esso possono essere eseguite anche attraverso l'uso dei pulsanti presenti in fondo alla finestra di dialogo dell'editor delle tavolozze. Modifica colore Modifica colore porta in primo piano una finestra di editing del colore che permette di modificare il colore della voce di tavolozza correntemente selezionata. Se la tavolozza non modificabile (cio tra quelle fornite dall'installazione di GIMP), allora il pulsante corrispondente sar disabilitato. Nuovo colore dal primo piano / dallo sfondo Questi comandi creanco una nuova voce di tavolozza, usando rispettivamente il colore di primo piano corrente di GIMP o lo sfondo (entrambi mostrati nell'area colore del pannello degli strumenti). Cancella colore Cancella colore elimina la voce di colore selezionata dalla tavolozza. Se la tavolozza del tipo non modificabile, allora la voce di menu non sar abilitata. Zoom indietro Zoom indietro riduce la scala verticale delle voci nella finestra di visualizzazione della tavolozza. Zoom avanti Zoom avanti incrementa la scala verticale delle voci presenti nella finestra di visualizzazione della tavolozza. Zoom totale Zoom totale imposta la dimensione verticale delle voci di colore visualizzate nella finestra tavolozza, in maniera tale da permettere una visione di insieme dell'intera tavolozza. Modifica tavolozza attiva Quando quest'opzione selezionata (valore predefinito), possibile modificare un'altra tavolozza facendo clic su di essa nel pannello tavolozze.

14.3.6 La finestra di dialogo caratteri


Figura 14.59 La finestra caratteri

404

CAPITOLO 14. FINESTRE DI DIALOGO

14.3. FINESTRE RELATIVE AL CONTENUTO

La finestra di dialogo caratteri viene usata per selezionare i caratteri per lo strumento di testo. Essa permette di ricaricare l'elenco dei caratteri disponibili se ne vengono aggiunti al sistema durante il funzionamento di GIMP. 14.3.6.1 Attivazione della finestra La finestra di dialogo Caratteri del tipo agganciabile; vedere la sezione sulle Finestre agganciabili per le istruzioni su come gestire questo tipo di finestre. accessibile: da un menu immagine: Finestre Pannelli agganciabili Caratteri; da un menu scheda di un qualsiasi pannello agganciabile facendo clic su giungi scheda Caratteri, e selezionando Ag-

dal menu delle opzioni dello strumento di testo. Se si fa clic sul tasto del Font, compare in primo piano una finestra di selezione del tipo di carattere. Nell'angolo in basso a destra c' un pulsante che, se premuto, porta in primo piano la finestra caratteri. Nel menu Finestre, c' una lista di pannelli staccati che esiste fintantoch una finestra di dialogo rimane aperta. In questo caso, possibile portare in primo piano il pannello caratteri dal menu immagine tramite: Finestre caratteri. 14.3.6.2 Uso della finestra caratteri L'operazione pi elementare che si pu effettuare selezionare un font di caratteri facendovi clic sopra l'icona corrispondente: il font selezionato sar quello utilizzato dallo strumento testo. Se, invece di fare clic e rilasciare il pulsante del mouse lo si mantiene premuto, viene mostrata una finestra rappresentante una versione pi grande di un testo di esempio (invece di Aa, Mai posto quiz vaghi o indecifrabili, che contiene tutte le lettere dell'alfabeto). Modalit griglia/elenco Figura 14.60 La finestra caratteri

(a) Vista griglia

(b) Vista elenco

Suggerimento
Ctrl-F apre una casella di ricerca. Vedere Mostra come elenco; Mostra come griglia

Nel menu scheda della finestra di dialogo caratteri, possibile scegliere tra le modalit Vista griglia e Vista elenco. In modalit vista griglia, i caratteri sono disposti in forma di una griglia rettangolare. In modalit elenco invece, essi sono disposti allineati verticalmente, con ogni riga contenente un esempio di resa del font (Aa), seguito dal nome del font stesso. 405

CAPITOLO 14. FINESTRE DI DIALOGO

14.4. FINESTRE RELATIVE ALLA GESTIONE

Rileggi elenco caratteri Premendo il pulsante in fondo alla finestra di dialogo si provoca la rilettura dell'elenco dei caratteri. Pu essere utile nel caso si fosse aggiunto qualche nuovo font al sistema mentre GIMP era in esecuzione, e si volesse rendere subito questi nuovi font accessibili all'applicazione, pronti per l'uso con lo strumento di testo. possibile rileggere l'elenco caratteri anche facendo clic con il tasto destro del mouse nella finestra di visualizzazione dei caratteri e selezionando la voce Rileggi elenco caratteri dal menu che compare ( anche l'unica voce presente nel menu).

Suggerimento
possibile cambiare la dimensione delle miniature delle anteprime di carattere, nella finestra a questi dedicata, agendo sul sottomenu Dimensione anteprima del menu scheda associato alla finestra.

14.4

Finestre relative alla gestione delle immagini

14.4.1 Finestra di dialogo buffer


Figura 14.61 La finestra di dialogo buffer (in modalit elenco)

I Buffer sono depositi temporali per i dati immagine, creati quando si taglia o si copia una parte di un disegnabile (un livello, una maschera di livello, ecc.). possibile salvare i dati in questi buffer in due modi: Modifica Buffer Copia con nome or Modifica Buffer Taglia con nome Una finestra di dialogo si apre per una qualsiasi delle due scelte chiedendo di dare un nome al buffer che memorizzer i dati. Non ci sono limiti nel numero dei buffer con nome che si possono creare, a parte naturalmente, la disponibilit di memoria che questi consumano. La finestra di dialogo dei buffer mostra il contenuto di tutti i buffer con nome esistenti, e permette di operare su di essi in diversi modi. Essa mostra in cima, il contenuto del buffer globale, ma questo solo rappresentato: non possibile operare su di esso.

Attenzione
I buffer con nome non vengono salvati tra le sessioni. L'unico modo per salvare i loro contenuti di incollarli dentro delle immagini.

14.4.1.1

Attivazione della finestra

Questa finestra di dialogo di tipo agganciabile; vedere la sezione sulle Finestre agganciabili per le istruzioni su come gestire questo tipo di finestre. accessibile: da un menu immagine: Finestre Pannelli agganciabili Buffer; da un menu scheda di un qualsiasi pannello agganciabile facendo clic su giungi scheda Buffer. e selezionando Ag-

Nel menu Finestre, c' una lista di pannelli staccati che esiste fintantoch esiste un pannello aperto. In questo caso, possibile portare in primo piano il pannello Buffer dal menu immagine agendo su: Finestre Buffer. 406

CAPITOLO 14. FINESTRE DI DIALOGO

14.4. FINESTRE RELATIVE ALLA GESTIONE

14.4.1.2 Uso della finestra di dialogo Buffer

Figura 14.62 Il menu Buffer

Facendo clic su di un buffer presente nell'area centrale della finestra buffer, lo rende il buffer attivo, cio quello che verr usato per il comando incolla. Il comando incolla pu essere eseguito dal menu buffer o tramite i pulsanti presenti sul fondo della finestra buffer. Facendo doppio clic su di un buffer, si ottiene di incollarlo sull'immagine correntemente attiva; questo un metodo molto veloce per eseguire il comando Incolla buffer. In fondo alla finestra di dialogo ci sono quattro pulsanti. Le operazioni che essi eseguono sono accessibili anche dal menu buffer che si ottiene facendo clic con il tasto destro del mouse sul buffer attivo. Figura 14.63 La finestra di dialogo buffer (in modalit griglia)

Nel menu scheda della finestra buffer, possibile scegliere tra Mostra come elenco e Mostra come griglia. In modalit griglia, i buffer sono disposti come un insieme regolare rettangolare mentre in modalit elenco, essi sono allineati verticalmente in una colonna: ogni riga mostra una miniatura dei contenuti del buffer, il suo nome e le sue dimensioni in pixel.

Suggerimento
Ctrl-F apre una casella di ricerca. Vedere Mostra come elenco; Mostra come griglia

possibile cambiare la dimensione delle miniature dei buffer nella finestra a questi dedicata, agendo sul sottomenu Dimensione anteprima del menu scheda associato alla finestra dei buffer. 14.4.1.2.1 Pulsanti alla base Alla base della finestra di dialogo si trovano una coppia di pulsanti:

Incolla buffer Questo comando incolla il contenuto del buffer selezionato nell'immagine attiva, come selezione flottante. L'unica differenza tra questo e l'ordinario comando Incolla che il primo usa il buffer selezionato invece che il buffer globale degli appunti. Incolla buffer dentro Questo comando incolla i contenuti del buffer selezionato nella selezione dell'immagine attiva, come selezione flottante. L'unica differenza tra questo e l'ordinario comando Incolla dentro che il primo usa il buffer selezionato invece che il buffer globale degli appunti. 407

CAPITOLO 14. FINESTRE DI DIALOGO

14.4. FINESTRE RELATIVE ALLA GESTIONE

Incolla buffer come nuovo Questo comando crea una nuova immagine a singolo livello dai contenuti del buffer selezionato. L'unica differenza tra questo e l'ordinario comando Incolla come nuovo che il primo usa il buffer selezionato invece che il buffer globale degli appunti. Elimina buffer Questo comando elimina il buffer selezionato, senza chiedere nulla. comunque impossibile cancellare il buffer globale.

Figura 14.64 Il menu contestuale dei buffer

14.4.1.2.2

Menu contestuale Questi comandi sono spiegati sopra i pulsanti.

14.4.2 La finestra di dialogo immagini


Figura 14.65 La finestra immagini

Le finestra immagini mostra l'elenco delle immagini aperte sullo schermo, ciascuna rappresentata da una miniatura. Questa finestra utile quando si hanno molte immagini sovrapposte sullo schermo, per far emergere l'immagine voluta dallo sfondo. 14.4.2.1 Attivazione della finestra

La finestra Immagini una finestra agganciabile; vedere la sezione Finestre agganciabili per un aiuto su come gestire questo tipo di finestre. accessibile: dal menu della finestra immagine: Finestre Pannelli agganciabili Immagini; da un menu scheda di un qualsiasi pannello agganciabile facendo clic su giungi scheda Immagini. e selezionando Ag-

Nel menu Finestre, c' un elenco di pannelli staccati che esiste solo se almeno un pannello rimane aperto. In questo caso, possibile portare in primo piano il pannello immagini dal menu immagine: Finestre immagini. 14.4.2.2 Uso della finestra di dialogo immagini

Se l'opzione Mostra selezione immagine presente nel menu scheda selezionata, allora in cima alla finestra di dialogo apparir il nome dell'immagine correntemente selezionata. Quest'opzione inutile se si selezionata la modalit griglia; comunque il nome sempre visualizzato. Al centro della finestra, compaiono le immagini aperte, sottoforma di elenco o griglia, a seconda della scelta effettuata nelle opzioni. Con un clic, se ci si trova in modalit elenco l'immagine corrente viene evidenziata, se in modalit griglia questa viene contornata. Con un doppio clic su di un'icona immagine, 408

CAPITOLO 14. FINESTRE DI DIALOGO

14.4. FINESTRE RELATIVE ALLA GESTIONE

si porta in primo piano la finestra immagine corrispondente. Con il singolo clic sull'icona immagine questa viene selezionata in maniera da potervi lavorare con i pulsanti della finestra immagini. Modalit griglia/elenco e dimensione anteprima Nel menu scheda della finestra immagini, possibile scegliere tra Mostra come elenco e Mostra come griglia. In modalit griglia, i buffer sono disposti come un insieme regolare rettangolare mentre in modalit elenco, essi sono allineati verticalmente in una colonna: ogni riga mostra una miniatura dei contenuti dell'immagine, il suo nome e le sue dimensioni in pixel.

Suggerimento
Ctrl-F apre una casella di ricerca. Vedere Mostra come elenco; Mostra come griglia

possibile cambiare la dimensione delle miniature dei buffer nella finestra a questi dedicata, agendo sul sottomenu Dimensione anteprima del menu scheda associato al pannello. Pulsanti Questi tre pulsanti, presenti sul fondo della finestra di dialogo, permettono di operare sull'immagine selezionata: In primo piano questa finestra immagine L'immagine selezionata viene portata sul primo piano dello schermo. Crea una nuova finestra per questa immagine Crea una nuova vista (non una nuova immagine) per l'immagine selezionata. Elimina Questo comando funziona solo su un'immagine caricata senza nessuna finestra. Malgrado le immagini possano essere aperte dal comando Nuova finestra, se l'immagine gi stata caricata senza finestra da un comando primitivo procedurale (come gimp-image-new, file-png-load, ecc.), essa non pu essere scaricata anche se le sue finestre sono chiuse. In questo caso usare questo comando per chiuderla.

14.4.3 Finestra cronologia documenti


Figura 14.66 La finestra cronologia documenti

La finestra di dialogo della cronologia dei documenti mostra l'elenco dei documenti aperti nelle sessioni precedenti di GIMP. Questa lista, a differenza di quella visualizzata dal comando Apri recenti, completa. 409

CAPITOLO 14. FINESTRE DI DIALOGO

14.4. FINESTRE RELATIVE ALLA GESTIONE

14.4.3.1

Attivazione della finestra

La finestra di dialogo Cronologia documenti del tipo agganciabile; vedere la sezione sulle Finestre agganciabili per le istruzioni su come gestire questo tipo di finestre. accessibile: dal menu immagine: Finestre Pannelli agganciabili Cronologia documenti, Dal menu scheda di un qualsiasi pannello agganciabile facendo clic su scheda Cronologia documenti. dal menu immagine: File Apri recenti Cronologia documenti. 14.4.3.2 Uso della finestra cronologia documenti e selezionando Aggiungi

La barra di scorrimento verticale permette di scorrere tutte le immagini aperte in precedenza. Nel menu scheda della finestra cronologia documenti, possibile scegliere tra Mostra come elenco e Mostra come griglia. In modalit griglia, i documenti sono disposti come un insieme regolare rettangolare mentre in modalit elenco, essi sono allineati verticalmente in una colonna: ogni riga mostra una miniatura del contenuto dell'immagine, il suo nome e le sue dimensioni in pixel.

Suggerimento
Ctrl-F apre una casella di ricerca. Vedere Mostra come elenco; Mostra come griglia

Il pulsante Apri la voce selezionata consente l'apertura dell'immagine selezionata. Con il tasto Maiusc premuto, si porta in primo piano l'immagine, se essa giaceva nascosta dietro le altre. Con il tasto Ctrl premuto, si apre la finestra di dialogo Apri immagine. Il pulsante Rimuovi la voce selezionata elimina un'immagine dalla finestra della cronologia. L'immagine viene rimossa anche dall'elenco delle immagini aperte recentemente, anche se l'immagine stessa non viene cancellata. Usare il pulsante Cancella l'intera cronologia documenti oppure il comando Cancella la cronologia dal menu contestuale della finestra di dialogo, per rimuovere tutti i file dalla cronologia. Usare il pulsante Ricrea anteprima oppure il comando Ricrea anteprima dal menu contestuale della finestra di dialogo per aggiornare le anteprime nel caso di cambiamento. Con il tasto Maiusc premuto, agisce su tutte le anteprime. Con il pulsante Ctrl premuto, le anteprime di cui non si trovano i file corrispondenti, vengono cancellate.

14.4.4 La finestra di dialogo modelli


Figura 14.67 La finestra di dialogo modelli

410

CAPITOLO 14. FINESTRE DI DIALOGO

14.4. FINESTRE RELATIVE ALLA GESTIONE

I modelli sono esempi di immagini utilizzabili nella creazione di nuove immagini. GIMP offre molti modelli predefiniti oltre alla possibilit di crearne di nuovi personalizzati. Quando si crea una nuova immagine, si accede all'elenco dei modelli, senza per la possibilit di modificarli. La finestra di dialogo Modelli permette la gestione di questi modelli di immagine.

14.4.4.1 Attivazione della finestra La finestra di dialogo Modelli una finestra agganciabile; vedere la sezione Finestre agganciabili per un aiuto su come gestire questo tipo di finestre. accessibile: dal menu della finestra dell'immagine: Finestre Pannelli agganciabili Modelli. da un menu scheda di un qualsiasi pannello agganciabile facendo clic su giungi scheda Modelli, e selezionando Ag-

14.4.4.2 Uso della finestra modelli Il modello si seleziona facendo clic sull'icona corrispondente. Il tasto destro del mouse rivela invece un menu che offre le stesse funzioni dei pulsanti.

14.4.4.2.1 Modalit griglia/elenco Nel menu scheda per la finestra Modelli, possibile scegliere tra Mostra come elenco e Mostra come griglia. In modalit griglia, i modelli sono disposti in un insieme rettangolare di icone identiche (a meno che non gli sia dato un'icona particolare, come vedremo in seguito) e viene mostrato solo il nome del modello selezionato. In modalit elenco, i modelli sono allineati verticalmente in una lista e le icone sono anch'esse identiche ma questa volta tutti i nomi sono visualizzati. In questo menu scheda, l'opzione Dimensione anteprima permette di cambiare la dimensione delle miniature.

Suggerimento
Ctrl-F in una vista a elenco apre una casella di ricerca. Vedere Mostra come elenco; Mostra come griglia

14.4.4.2.2 Pulsanti alla base I pulsanti sul fondo della finestra permettono di operare sui modelli in diversi modi: Crea una nuova immagine dal modello selezionato Facendo clic su questo pulsante si apre la finestra Crea una nuova immagine selezionata sul modello scelto. Crea un nuovo modello Facendo clic su questo pulsante apre la finestra Nuovo modello, identica alla finestra di modifica del modello, che vedremo tra poco. Duplica il modello selezionato Facendo clic su questo pulsante si apre la finestra di modifica dei modelli che andremo a studiare adesso. Modifica il modello selezionato Facendo clic su questo pulsante si apre la finestra Modifica modello. 411

CAPITOLO 14. FINESTRE DI DIALOGO

14.4. FINESTRE RELATIVE ALLA GESTIONE

Rimuovi il modello selezionato Indovina?

Suggerimento
Tutti i modelli sono memorizzati in un file templaterc presente nella directory personale di GIMP. Se si desidera recuperare dei modelli cancellati, si pu copiare o attaccare in fondo al proprio file personale le voci dei modelli desiderate prelevandole dal file templaterc principale presente nella directory etc/gimp/2.0 della cartella di sistema di GIMP.

14.4.4.3

Modifica modello

Figura 14.68 La finestra modifica modello

Questa finestra permette di impostare le specifiche del modello selezionato. possibile accedere a questo editor facendo clic sul pulsante Modifica il modello presente in fondo alla finestra. Opzioni Nome Questa casella di testo permette di modificare il nome del modello. Icona Facendo clic su quest'icona, si aprir un elenco di icone con il quale sar possibile sceglierne una da associare al nome del modello selezionato. Dimensione immagine Qui possibile impostare la larghezza e altezza della nuova immagine. Le unit di misura predefinite sono in pixel ma possibile passare ad altre unit di misura se lo si desidera, usando il menu associato. Notare che se si cambia unit di misura, la dimensione in pixel risultante sar determinata dalla risoluzione X e Y (modificabile tramite le opzioni avanzate) e l'impostazione punto per punto, impostabile tramite il menu Visualizza.

Nota
utile tenere a mente che ogni pixel di un'immagine viene immagazzinato in memoria. Se si crea file immagini molto grandi con un'alta densit di pixel, GIMP necessiter di pi tempo per ogni operazione effettuata sull'immagine.

Pulsanti di orientamento verticale e orizzontale Questi pulsanti passano da una modalit di orientamento verticale all'altra orizzontale (portrait e landscape in inglese, ritratto e paesaggio). L'effetto 412

CAPITOLO 14. FINESTRE DI DIALOGO

14.4. FINESTRE RELATIVE ALLA GESTIONE

pratico quello di scambiare il valore di altezza con quello di larghezza. Anche i valori di risoluzione di X e di Y, presenti nelle opzioni avanzate, verranno scambiati. Sulla destra sono mostrati i valori di dimensione, risoluzione e spazio colore dell'immagine. Opzioni avanzate Figura 14.69 Il pannello opzioni avanzate

Queste sono opzioni che sono di interesse soprattutto per gli utenti avanzati. Risoluzione X e Y Questi valori entrano in gioco principalmente in relazione con la stampa: non modificano la dimensione in pixel dell'immagine ma ne determinano la dimensione durante la stampa. Essi possono anche interessare la modalit di visualizzazione sul monitor: se l'opzione Punto per punto non abilitata nel menu Visualizza, allora se lo zoom impostato su 100%, GIMP tenter di visualizzare l'immagine sullo schermo alla dimensione fisica corretta, come calcolato tramite le dimensioni in pixel e la risoluzione. Il monitor potrebbe per non essere accurato, a meno che questo non sia stato calibrato. Quest'operazione pu essere effettuata sia all'installazione di GIMP che dalla Scheda visualizzazione della finestra delle preferenze. Spazio colore La nuova immagine creata pu essere di tipo RGB o scala di grigi. Non possibile creare direttamente un'immagine indicizzata tramite questo comando, ma non ci sono problemi a convertire successivamente l'immagine creata in indicizzata. Riempi con Si hanno quattro opzioni per la tinta unita che riempir il livello di sfondo dell'immagine: Colore di primo piano, come mostrato nel pannello degli strumenti. Colore di sfondo, come mostrato nel pannello degli strumenti. Bianco, il colore pi usato. Trasparenza. Se si sceglie quest'opzione, allora il livello di sfondo nella nuova immagine sar creata con un canale alfa. Commenti Qui possibile scrivere un commento di descrizione. Il testo verr allegato all'immagine come un parassita, e verr salvato con l'immagine in alcuni formati di file (ma non tutti). 413

CAPITOLO 14. FINESTRE DI DIALOGO

14.5. FINESTRE VARIE

14.5

Finestre varie

14.5.1 Pannello strumenti


Figura 14.70 Il pannello strumenti

La finestra strumenti viene usata principalmente per controllare la visualizzazione dei pulsanti degli strumenti. Permette di personalizzare l'insieme degli strumenti per i quali sono visibili le icone e l'ordine di visualizzazione di queste ultime, nella finestra. Probabilmente l'uso pi comune quello di rendere gli strumenti di colore direttamente accessibili dal pannello. anche possibile usare la finestra strumenti per la selezione di uno strumento facendo clic sul simbolo corrispondente, ma per questa funzione pi semplice usare direttamente la barra degli strumenti. 14.5.1.1 Attivazione della finestra

La finestra di dialogo Strumenti del tipo agganciabile; vedere la sezione sulle Finestre agganciabili per le istruzioni su come gestire questo tipo di finestre. accessibile: dal menu immagine: Finestre Pannelli agganciabili Strumenti. da un menu scheda di un qualsiasi pannello agganciabile facendo clic su giungi scheda Strumenti, 14.5.1.2 Modalit griglia/elenco e selezionando Ag-

Nel menu scheda, si pu scegliere tra Mostra come griglia e Mostra come elenco. In modalit griglia, gli strumenti sono disposti in posizione rettangolare. In modalit elenco, sono allineati verticalmente, con ogni riga composta dal nome dello strumento, icona dello strumento e un'icona a forma di occhio se lo strumento attualmente visibile nella barra degli strumenti.

Suggerimento
Ctrl-F apre una casella di ricerca. Vedere Mostra come elenco; Mostra come griglia

14.5.1.3

Uso del pannello strumenti

La cosa pi semplice da fare selezionare uno strumento facendo clic sulla sua icona: come fare clic su un'icona nella finestra strumenti. L'operazione possibile sia in modalit elenco che griglia: le altre funzioni delle finestre sono accessibili solo in modalit elenco. La funzione pi importante della finestra strumenti permettere la scelta di quali strumenti rendere visibili nel pannello, abilitando o disabilitando l'icona a forma di occhio che appare sulla sinistra di 414

CAPITOLO 14. FINESTRE DI DIALOGO

14.5. FINESTRE VARIE

ogni riga nella modalit elenco. In particolare, se si usa molto gli strumenti di colore molto utile per commutarne la visibilit. anche possibile cambiare l'ordine degli strumenti nel pannello facendo clic su uno di essi in modalit elenco e trascinandolo su o gi nell'elenco. Le voci selezionate possono essere spostate anche facendo clic sull'icona o sull'icona presenti in fondo alla finestra di dialogo. Se si fanno pasticci si pu sempre premere il tasto di Reimpostazione in fondo alla finestra per ripristinare i valori predefiniti per ordine e visibilit. Facendo clic con il tasto destro del mouse dentro la finestra si ottiene il menu strumenti che permette un modo alternativo di commutare la visibilit o il ripristino dei valori predefiniti.

14.5.2 Finestra stato dispositivi


Figura 14.71 La finestra di dialogo Stato dispositivo

Questa finestra raccoglie assieme, per ciascuno dei dispositivi di ingresso, mouse (chiamato Core pointer) o tavoletta grafica, se si ha la fortuna di possederne una, le opzioni correnti degli strumenti. Queste opzioni sono rappresentate da icone: colore di primo piano e di sfondo, pennello, motivo e gradiente correnti. Eccetto che per i colori, facendo clic su una di queste icone provoca l'apertura della finestra che permette di selezionare un'altra opzione; una volta fatta la selezione, il pannello degli strumenti sar aggiornato per riflettere i cambiamenti. Il pulsante Salva lo stato dispositivo presente in fondo alla finestra, sembra avere la stessa funzione dell'opzioneSalva ora lo stato dei dispositivi di ingresso presente nella sezione Dispositivi di ingresso nelle preferenze. 14.5.2.1 Attivazione della finestra La finestra di dialogo dello stato del dispositivo del tipo agganciabile; vedere la sezione sulle Finestre agganciabili per le istruzioni su come gestire questo tipo di finestre. Pu essere attivata in due modi: Da un menu immagine: Finestre Finestre agganciabili Stato dei dispositivi. Dal menu scheda in una finestra agganciabile qualsiasi: Aggiungi scheda Stato dei dispositivi

14.5.3 Console errori


La Console errori offre pi possibilit del semplice Messaggio GIMP. Essa un registro di tutti gli errori che incontra GIMP durante l'esecuzione. Questo registro (o in inglese log) pu essere salvato tutto o solo la parte selezionata. 14.5.3.1 Attivazione della finestra La finestra di dialogo Console degli errori del tipo agganciabile; vedere la sezione sulle Finestre agganciabili per le istruzioni su come gestire questo tipo di finestre. accessibile: 415

CAPITOLO 14. FINESTRE DI DIALOGO

14.5. FINESTRE VARIE

da un menu immagine: Finestre Pannelli agganciabili Console errori; dal menu scheda di un qualsiasi pannello agganciabile facendo clic su scheda Console errori. e selezionando Aggiungi

14.5.3.2

La finestra di dialogo Console degli errori

Figura 14.72 Finestra di dialogo Console degli errori

Cancella errori Questo pulsante permette di cancellare tutti gli errori riportati sul registro.

avvertimento
Quest'azione non annullabile.

Salva tutti gli errori Questo pulsante permette di salvare l'intero registro. anche possibile selezionare una parte di esso (facendo clic e trascinando il puntatore del mouse o usando la combinazione di tasti Maiusc-Tasto freccia) e salvare solo la parte selezionata premendo il pulsante di salvataggio mentre si preme il tasto Maiusc. La finestra di dialogo Salvare il log degli errori su file permette di scegliere il nome e la cartella di destinazione del file: Figura 14.73 La finestra di dialogo Salvare il log degli errori su file

416

CAPITOLO 14. FINESTRE DI DIALOGO

14.5. FINESTRE VARIE

Suggerimento
Naturalmente questi pulsanti si troveranno anche nella finestra di dialogo del sottomenu che appare premendo il pulsante , o nel menu contestuale che si ottiene facendo clic destro nella finestra di dialogo.

14.5.4 Esporta file


La finestra di dialogo Esporta file si apre quando si cerca di salvare un file in un formato che non supporta livelli multipli o la trasparenza. Il formato del file non supporta l'animazione Portable Network Graphics (PNG) Figura 14.74 La finestra di dialogo Esporta file PNG

Il formato PNG, senza perdita, supporta la trasparenza ma non l'animazione. Si pu quindi Appiattire l'immagine, cio fondere tra di loro tutti livelli secondo la modalit di fuzione selezionata per l'immagine. JPEG File Interchange Format (JFIF, JPEG) Figura 14.75 Finestra di dialogo Esporta file JPEG

Il formato JPEG, un formato compresso con perdita, non supporta n l'animazione n la trasparenza. Il file verr appiattito e la trasparenza sar sostituita dal colore di sfondo nella casella strumenti. Il formato di file supporta l'animazione Multiple-Image Network Graphics (MNG) 417

CAPITOLO 14. FINESTRE DI DIALOGO

14.5. FINESTRE VARIE

Figura 14.76 Finestra di dialogo Esporta file MNG

Il formato MNG, un formato per le animazioni, supporta 256 livelli di trasparenza che non sono riconosciuti dal browser Internet Explorer 6. La finestra di dialogo offre due possibilit, o Salva come animazione o Appiattisci immagine. Un'immagine salvata nel secondo modo non viene riconosciuta da GIMP. Graphics Interchange Format (GIF) Figura 14.77 Finestra di dialogo Esporta file GIF

Il formato GIF, meno sofisticato del formato MNG, supporta 256 colori e una trasparenza a 2 livelli. La finestra di dialogo consente o di Apiattire l'immagine o di Salvare come animazione. Si veda GIF nel Glossario. Se non si trasformata l'immagine in una indicizzata con 256 colori prima del salvataggio questa finestra di dialogo chieder di scegliere tra Converti in scala di grigi e Converti a indicizzata con le impostazioni predefinite . Attenzione: una immagine indicizzata subisce una significativa perdita di colori e l'aggiunta delle informazioni sulla tavolozza pu in taluni casi originare un file di dimensioni superiori e qualit inferiore ad uno ottenuto salvando in formato JPEG.

14.5.5 Finestra punti di campionamento


Mentre il prelievo colore pu mostrare le informazioni di colore di un pixel alla volta, la finestra punti di campionamento pu mostrare i dati di quattro pixel del livello attivo o dell'immagine alla volta. Un'altra importante differenza che il valore di questi punti cambia in tempo reale, mentre si lavora sull'immagine. 14.5.5.1 Attivazione della finestra

La finestra di dialogo Punti di campionamento una finestra agganciabile; vedere la sezione Finestre agganciabili per un aiuto su come gestire questo tipo di finestre. 418

CAPITOLO 14. FINESTRE DI DIALOGO

14.5. FINESTRE VARIE

accessibile: dal menu immagine: Finestre Pannelli agganciabili Punti di campionamento. da un menu scheda di un qualsiasi pannello agganciabile facendo clic su giungi scheda Punti di campionamento, 14.5.5.2 Uso dei punti di campionamento Per creare un punto di campionamento, fare Ctrl-clic su uno dei due righelli presenti ai lati della finestra immagine e trascinare il puntatore del mouse. Appariranno due guide perpendicolari. Il punto di campionamento all'intersezione delle due guide. possibile osservarne le coordinate nella parte bassa a sinistra e sulla barra delle informazioni in basso alla stessa finestra immagine. Ora rilasciare il pulsante del mouse per fissare il punto. Normalmente il punto di campionamento viene evidenziato da un simbolo tondo e da un numero. Questa evidenziazione disabilitabile agendo sulla opzione punti di campionamento nel menu visualizza. Quando si crea un punto, la finestra di dialogo punti di campionamento si dovrebbe aprire automaticamente. Se non succede possibile aprirla manualmente. Per cancellare un punto dicampionamento si agisce come con le guide, cio trascinandolo su uno dei due righelli. La numerazione viene aggiornata automaticamente nella finestra di dialogo; i punti creati pi di recente vengono spostati in alto. Normalmente il campionamento viene eseguito su tutti i livelli. Se si desidera campionare solo il livello attivo basta togliere la spunta all'opzione campionamento diffuso nel menu della scheda: Figura 14.78 Il menu Punti di campionamento e selezionando Ag-

14.5.5.3 La descrizione della finestra di dialogo Punti di campionamento Figura 14.79 La finestra punti di campionamento

Le informazioni sui quattro punti di campionamento sono mostrate in questa finestra. Se ne possono creare di pi di quattro ma solo i primi quattro vengono mostrati. Per mostrare i successivi necessario prima cancellare i primi punti. Il colore del punto campionato mostrato in un rettangolo. Nel menu a discesa, si pu scegliere tra: RGB mostra i valori nel modello di colore RGB. 419

CAPITOLO 14. FINESTRE DI DIALOGO

14.5. FINESTRE VARIE

HSV mostra i valori come percentuale del modello di colore RGB. CMYK percentuale nel modello di colore HSV. Campionamento diffuso percentuale nel modello di colore CMYK. I dati sono forniti per ogni canale nel modello di colore scelto. L'alfa presente solo se l'immagine contiene un canale alfa. Hexa appare solo in modalit RGB. il codice esadecimale della notazione HTML.

14.5.6 Finestra puntatore


Figura 14.80 Finestra puntatore

Questa finestra offre, nella stesso riquadro ed in tempo reale, la posizione del puntatore del mouse ed i valori di canale del punto disegnato nel modello di colore prescelto. 14.5.6.1 Attivazione della finestra

La finestra di dialogo Puntatore del tipo agganciabile; vedere la sezione sulle Finestre agganciabili per le istruzioni su come gestire questo tipo di finestre. accessibile: dal menu immagine: Finestre Pannelli agganciabili Puntatore. da un menu scheda di un qualsiasi pannello agganciabile facendo clic su giungi scheda Puntatore. 14.5.6.2 Opzioni della finestra di dialogo Puntatore e selezionando Ag-

Informazioni sul puntatore Pixel Mostra la posizione pixel puntato, in coordinate X (orizzontale) e Y (verticale), in pixel dall'origine (angolo in alto a sinistra dell'area disegnabile). Unit Mostra la distanza dall'origine, in pollici. FIXME FIXME RGB FIXME HSV FIXME CMYK FIXME Campionamento diffuso Normalmente il campionamento viene eseguito su tutti i livelli. Se si desidera campionare solo il livello attivo basta togliere la spunta all'opzione campionamento diffuso. translator-credits Se quest'opzione impostata (valore predefinito), il campionamento viene effettuato su tutti i livelli. Se non selezionata, il campionamento viene effettuato sono sul livello attivo.

420

Capitolo 15

Menu
15.1 Introduzione ai menu
I menu in GIMP sono presenti un po' ovunque; lo scopo di questo capitolo di spiegare tutti i comandi accessibili dai menu della barra degli strumenti e dalla finestra immagine. Tutti gli altri menu contestuali e le voci di menu corrispondenti, sono descritti nei capitoli dedicati alle finestre relative.

15.1.1 I menu contestuali


Se si esegue un clic con il tasto destro del mouse in certe parti dell'interfaccia di GIMP, si apre un menu contestale, che conduce ad una moltitudine di funzioni. Alcune posizioni dalle quali possibile raggiungere dei menu contestuali sono: Facendo clic su di una finestra immagine si mette in mostra il menu immagine. Quest'operazione utile quando si sta lavorando in modalit a pieno schermo, senza la barra dei menu.

Facendo clic su un livello nella finestra di dialogo dei livelli o su un canale nella finestra di dialogo dei canali, si mette in evidenza le funzioni disponibili per il livello o per il canale selezionato.

Facendo clic destro sulla barra del menu immagine ha lo stesso effetto che fare clic con il tasto sinistro del mouse.

Facendo clic destro sulla barra del titolo vengono mostrate funzioni che non appartengono all'applicazione GIMP, ma che fanno parte dei comandi comuni forniti dal gestore delle finestre attualmente in uso (per esempio GNOME, KDE o Explorer).

15.1.2 Menu staccabili


C' una propriet interessante associata ad alcuni menu di GIMP. Essa riguarda qualsiasi menu o sottomenu appartenente alla barra del menu del pannello degli strumenti e i menu o sottomenu contestuali all'immagine, cio ottenibili con il clic destro del mouse sulla finestra immagine (si pu capire se una accanto ad essa). Quando si porta in privoce di menu porta da un sottomenu quando c' un'icona mo piano uno di questi menu, c' una linea tratteggiata in cima ad esso. Facendo clic su questa linea, possibile staccare il menu presente sotto di essa trasformandolo in una finestra separata. 421

CAPITOLO 15. MENU

15.1. INTRODUZIONE AI MENU

Figura 15.1 Il sottomenu finestre e la sua versione staccata

(a)

(b)

I sottomenu staccati sono indipendenti. Essi sono sempre visibili, le loro funzioni si applicano sempre all'immagine corrente e sono persistenti anche quando tutte le immagini sono chiuse. Per chiudere un sottomenu staccato basta fare clic nuovamente sulla linea tratteggiata o chiudere la finestra usando la gestione delle finestre dell'ambiente grafico corrente (spesso facendo clic su un'icona a forma di X presente nell'angolo in alto a destra della finestra).

15.1.3 Menu scheda


Il seguente tipo di menu non correlato alla barra del menu immagine ma per completezza: Ogni finestra di dialogo agganciabile contiene un pulsante menu scheda, come evidenziato sotto. Premendo questo pulsante si apre uno speciale menu che elenca una serie di operazioni relative alle schede, con la prima voce che apre nel menu contestuale della finestra di dialogo. Figura 15.2 Una finestra di dialogo agganciabile.

(a) Una finestra di dialogo con il pulsante del menu scheda evidenziato.

(b) Il menu scheda.

Vedere Sezione 3.2.3.5 per ulteriori informazioni sui menu scheda. 422

CAPITOLO 15. MENU

15.2. IL MENU FILE

15.2 Il menu File


15.2.1 Panoramica

Figura 15.3 Il menu file

Nota
possibile che qualche comando nel menu non trovi una descrizione in questa sezione della guida. Tipicamente questo accade quando queste voci non appartengono direttamente a GIMP, ma sono state aggiunte da qualche plug-in. Per trovare informazioni aggiuntive sull'argomento, consultare la documentazione allegata ai plug-in installati.

15.2.2 Nuovo
Usando la finestra di dialogo Nuova immagine, possibile creare una nuova immagine vuota e impostarne le sue propriet. L'immagine viene mostrata in una nuova finestra immagine. possibile avere pi finestre immagine allo stesso tempo sullo schermo.

15.2.2.1 Attivazione del comando poissibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite File Nuova,

o usando la scorciatoia da tastiera Ctrl-N. 423

CAPITOLO 15. MENU

15.2. IL MENU FILE

15.2.2.2

Opzioni basilari

Figura 15.4 La finestra di dialogo Nuova immagine

Modelli Figura 15.5 La finestra di dialogo Modello

Invece di inserire tutti i valori a mano, comodo utilizzare alcuni valori predefiniti per l'immagine prelevandoli da un menu di modelli per i tipi pi comunemente utilizzati. I modelli contengono valori per la dimensione, la risoluzione, i commenti ecc. dell'immagine. Se c' un modello di immagine che si usa spesso ma che non presente nell'elenco, possibile crearne uno usando la finestra di dialogo dei modelli. Dimensione immagine Qui si imposta la larghezza e altezza della nuova immagine. L'unit di misura predefinita in pixel, ma possibile scegliere un'unit di misura differente di propria scelta, usando il menu associato. Da notare che se si opera questa scelta, la dimensione dei pixel determinata dalla risoluzione X e Y (che pu essere variata tramite in menu Opzioni avanzate), e impostando Punto per punto nel menu Visualizza. Se non ci sono immagini aperte, la Nuova immagine viene aperta nella finestra di immagine vuota, con la dimensione che si impostata. Se si apre la Nuova immagine quando un'altra gi aperta (o lo stata), allora si aprir in un'altra finestra, con la stessa dimensione della prima immagine. 424

CAPITOLO 15. MENU

15.2. IL MENU FILE

Nota
utile ricordare che ogni singolo pixel di un'immagine viene caricato in memoria RAM. Se si creano file molto grandi con una grande densit di pixel, GIMP necessiter di molta memoria e di tempo per applicare all'immagine le operazioni specificate dall'utente.

Pulsanti di orientamento verticale/orizzontale Ci sono due pulsanti che permettono di passare dalla modalit di orientamento verticale a quella orizzontale e viceversa. Cosa effettivamente questi fanno di scambiare i valori di larghezza e altezza (e se questi due valori sono uguali, i due pulsanti non sono attivi). Se le risoluzioni X e Y non sono uguali (cosa che possibile impostare nelle opzioni avanzate), allora anche questi due valori vengono scambiati. Sul lato destro della finestra vengono mostrati la dimensione dell'immagine, la risoluzione dello schermo e lo spazio di colore dell'immagine.

15.2.2.3 Opzioni avanzate

Figura 15.6 Finestra di dialogo Nuova immagine, con le opzioni avanzate

Le opzioni avanzate sono interessanti soprattutto per l'utente avanzato di GIMP. possibile mostrare queste opzioni facendo clic sul piccolo triangolo presente nell'angolo in basso a sinistra della finestra di dialogo. Risoluzione X e Y I valori presenti nei campi risoluzione X e risoluzione Y riguardano principalmente le stampe: questi non modificano la dimensione in pixel dell'immagine, ma ne possono determinare la dimensione fisica quanto questa viene stampata. I valori di risoluzione X e Y possono determinare come i pixel vengono traslati in altre unit di misura, come per esempio in millimetri o in pollici.

425

CAPITOLO 15. MENU

15.2. IL MENU FILE

Suggerimento
Se si vuole mostrare l'immagine sullo schermo con le corrette dimensioni, selezionare Visualizza Punto per punto. Impostare poi il fattore di zoom al 100% per visualizzare l'immagine sullo schermo alla sua vera dimensione. La calibrazione della schermo viene effettuata normalmente all'installazione di GIMP o alla sua prima esecuzione, ma se l'immagine non viene mostrata alla sua corretta dimensione, potrebbe essere necessario regolare i parametri dello schermo in GIMP tramite la finestra di dialogo delle preferenze.

Spazio colore Si pu creare la nuova immagine in diverse modalit di colore, come un'immagine RGB o in scala di grigi. Colore RGB L'immagine viene creata nel sistema di colore Rosso, Verde(G), e Blu (RGB) che lo spazio colore usato dal monitor o dalla televisone. Scala di grigi L'immagine viene creata in bianco e nero con sfumature di grigio. A parte gli interessi artistici, questo tipo di immagine pu essere necessario per alcuni plug-in. Tuttavia, se lo si desidera, GIMP in grado di trasformare un'immagine RGB in scala di grigi. Non possibile creare direttamente un'immagine indicizzata da questo menu ma naturalmente si pu sempre convertire l'immagine in modalit indicizzata dopo averla creata. Per fare ci basta usare il comando Immagine Modalit Iindicizzata. Riempimento Qui possibile specificare il colore di sfondo da usare per la nuova immagine. comunque sempre possibile cambiare il colore di sfondo dell'immagine anche in un momento successivo. Ulteriori informazioni sull'argomento si trovano nella sezione riguardante la finestra di dialogo livelli. Ci sono diverse possibilit: Riempie l'immagine con il colore di primopiano corrente, mostrato nel pannello degli strumenti. Si noti che mentre la finestra di dialogo Nuova immagine aperta, si pu cambiare il colore di sfondo. Riempie l'immagine con il colore di sfondo corrente, mostrato nel pannello degli strumenti (mentre la finestra di dialogo aperta, si pu cambiare anche il colore dello sfondo). Riempie l'immagine di bianco. Riempie l'immagine con una trasparenza. Se si sceglie quest'opzione, l'immagine viene creata con un canale alfa e con lo sfondo trasparente. Le parti trasparenti dell'immagine, per indicare l'assenza di colore, vengono mostrate con un motivo a scacchi. Qui possibile scrivere una piccola descrizione. Il testo viene allegato all'immagine sottoforma di parassita e, in alcuni formati di file immagine, per esempio PNG, JPEG e GIF, viene salvato con l'immagine.

Nota
possibile rileggere questo commento usando la finestra Propriet dell'immagine.

426

CAPITOLO 15. MENU

15.2. IL MENU FILE

15.2.3 Crea
Figura 15.7 il sottomenu Crea

Commento Questa voce di menu sostituisce il menu Acquisizione che esisteva nelle versioni precedenti di GIMP nel menu del pannello degli strumenti e contiene molti logotipo, pulsanti, motivi... Questi comandi possono variare, a seconda del sistema, dato che GIMP accede a questi tramite chiamate di sistema specializzate. 15.2.3.1 Attivazione del sottomenu poissibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite File Crea 15.2.3.2 Dagli appunti Quando si copia una selezione, questa finisce negli appunti. Successivamente con essa possibile creare una nuova immagine. Questo comando ha la stessa funzione del comando incolla come nuovo. Il tasto Stamp cattura la schermata e la mette negli appunti. Questo comando effettua la stessa azione di cattura l'immagine di tutto lo schermo nella finestra di dialogo Schermata. La combinazione di tasti Alt-Stamp cattura la finestra attiva comprensiva di decorazioni e la mette negli appunti. 15.2.3.3 Schermata Figura 15.8 La finestra schermata

Il comando schermata apre una finestra di dialogo con due parti: Area Cattura l'immagine di una finestra singola Il puntatore del mouse diventa una crove. Fare clic sulla finestra che si vuole catturare. Viene creata una nuova immagine. Se l'opzione Includi decorazioni della finestra non spuntata, la barra del titolo e il riquadro che contorna l'immagine verranno rimossi. 427

CAPITOLO 15. MENU

15.2. IL MENU FILE

Cattura l'immagine di tutto lo schermo Ci utile se si vuole catturare un menu a comparsa: il ritardo necessario, in modo da avere il tempo di aprire il menu. Se l'opzione includi il puntatore del mouse spuntata, viene catturato anche il simbolo del puntatore del mouse nella sua posizione corrente. Esso per viene posto in un altro livello, in modo da poterlo spostare a piacimento sull'immagine. Seleziona la regione da catturare Il puntatore del mouse diventa una croce. Fare clic e trascinare per creare una selezione rettangolare nella finestra immagine. Questa selezione verr aperta come nuova immagine. La sua dimensione verr adattata alla dimensione della selezione.

Ritardo Quando si cattura una schermata dell'intero schermo, lo schermo viene catturato dopo questo ritardo. Negli altri casi, il puntatore del mouse diventa una croce dopo questo ritardo.

15.2.3.4

Dispositivi di cattura immagine

Questa voce presente solo se stato installato un dispositivo di cattura immagine. Figura 15.9 Digitalizzatore e macchina fotografica

I tipi di dispositivi per fare foto sono troppi e troppo vari per poter essere qu descritti. Fortunatamente il loro uso abbastanza intuitivo. Nell'esempio mostrato possibile far partire una digitalizzazione o catturare un'immagine proveniente da una webcam.

15.2.3.5

Pulsanti, logotivi, motivi e temi per pagine Web.

Un elenco di script-fu impressionante. Dateci una scorsa!

15.2.4 Apri
Il comando Apri attiva una finestra di dialogo che permette di caricare un'immagine esistente dal disco rigido o da un media esterno. Per un modo alternativo e spesso pi conveniente di aprire i file, vedere i seguenti comandi (Sezione 15.2.5, ecc...).

15.2.4.1

Attivazione della finestra

possibile accedere al pannello Apri da una finestra immagine tramite: File Apri.

Oppure anche possibile aprire la finestra usando la scorciatoia da tastiera Ctrl-O. 428

CAPITOLO 15. MENU

15.2. IL MENU FILE

15.2.4.2 Navigazione file Figura 15.10 Finestra apri

Questo browser simile a tanti altri browser ed per lo pi autoesplicativo. Possiede comunque alcune peculiarit. 1. Il pulsante Digitare un nome di file commuta la visibilit della casella di immissione testo Posizione. La combinazione di tasti Ctrl-L esegue la stessa azione di questo pulsante. 2. Tramite la casella di immissione testo Posizione, si pu inserire il percorso ad un file immagine. Se non si inserisce un percorso, verr visualizzato il nome del file selezionato. anche possibile battere solo le prime lettere del nome: esso verr auto-completato visualizzando un elenco di nomi di file che cominciano con queste lettere. Quando si cerca un file o cartella usando il comando Cerca (vedere sotto, voce 4), l'etichetta cambia in Cerca e si pu inserire il nome in questa casella di testo. 3. Viene mostrato il percorso della cartella corrente. possibile esplorare questo percorso facendo clic su ogni elemento. 4. Con Cerca si pu cercare un file (o cartella), anche se non si conosce esattamente il nome del file. Fare clic su Cerca, battere un nome di file o solo una parte di esso nella casella di immissione testo soprastante e premere Invio. Il riquadro centrale (7) elencher tutti i documenti e cartelle della propria cartella utente con nomi contenenti il testo appena battuto. Sfortunatamente non possibile restringere i risultati a file di un tipo specifico (10). Usati recentemente autoesplicativa. 5. Qui possibile accedere alle proprie cartelle e ai propri dispositivi di archiviazione principali. 6. Qui possibile aggiungere segnalibri alle cartelle, usando il pulsante Aggiungi o tramite l'opzione Aggiungi ai segnalibri che si ottiene facendo clic destro su una cartella nel pannello centrale, e allo stesso modo, rimuoverli. 429

CAPITOLO 15. MENU

15.2. IL MENU FILE

7. Qui viene mostrato il contenuto della cartella selezionata. Per cambiare la cartella corrente basta fare doppio clic su una cartella presente nel pannello. Per selezionare un file invece si usa il clic singolo. Si pu poi aprire il file selezionato facendo clic sul pulsante Apri. Il doppio clic sul file lo apre direttamente. Si possono aprire solo file immagine. Il clic destro su nome di cartella apre un menu contestuale:

Il menu contestuale delle cartelle 8. L'immagine selezionata viene mostrata nella finestra Anteprima. Se l'immagine stata creata con GIMP, la dimensione del file, la risoluzione e la struttura dell'immagine vengono mostrate sotto la finestra dell'anteprima.

Suggerimento
Se l'immagine stata modificata da qualche altro programma, possibile aggiornare l'anteprima facendo clic su di essa.

9. Facendo clic sul pulsante Aggiungi, si aggiunge la cartella selezionata ai segnalibri. Facendo clic sul pulsante Rimuovi, si rimuove il segnalibro selezionato dall'elenco. 10. Generalmente si preferisce mostrare i nomi di Tutte le immagini. anche possibile selezionare Tutti i file. Inoltre possibile limitare la scelta a certi tipi di immagini (GIF, JPG, PNG ...). 11. Seleziona tipo di file: il pi delle volte non serve porre attenzione a questa opzione, dato che GIMP in grado di determinare il tipo di file automaticamente. In poche rare occasioni, n l'estensione del file, n il contenuto interno del file sufficiente per permettere a GIMP di rilevare correttamente il tipo di file. Se siamo in questa situazione, si pu selezionare manualmente il tipo giusto dall'elenco.

15.2.5 Apri come livelli


La finestra di dialogo Apri immagine come livello identica alla finestra Apri immagine. I livelli del file selezionato vengono aggiunti in cima alla pila dei livelli dell'immagine corrente. 15.2.5.1 Attivazione del comando

possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite File Apri come livelli, o usando la scorciatoia da tastiera Ctrl-Alt-O.

15.2.6 Apri posizione


La finestra Apri posizione permette di caricare un'immagine da una posizione remota, specificando un URI, in uno qualsiasi dei formati supportati da GIMP, o da un disco rigido o altro dispositivo locale. Il percorso della cartella predefinita /home/<nomeutente>/ su Linux e C:\Document and Settings\<nomeutente>\My Documents\My Images\ su Windows, i quali sono rispettivamente la base degli indirizzi relativi della cartella utente su questi due sistemi operativi. comunque sempre possibile inserire un indirizzo diverso assoluto. 15.2.6.1 Attivazione del comando

possibile accedere a questo comando dalla barra del menu degli strumenti o dalla barra del menu immagine tramite File Apri posizione.... 430

CAPITOLO 15. MENU

15.2. IL MENU FILE

15.2.6.2 Descrizione della finestra di dialogo Figura 15.11 La finestra Apri posizione

Gli schemi pi comuni per aprire immagini sono: file:// per aprire un'immagine da un disco locale possibile omettere il prefisso file:// e aprire semplicemente le immagini mettendo semplicemente il percorso relativo o assuluto. La cartella di base per i percorsi relativi dipende dal proprio sistema operativo. tipicamente /home/<nomeutente>/ su Linux, C:\\Documents and Settings\\<username>\\My Documents\\My Images\\ su Windows e /Users/<nomeutente>/ su Mac OS X. ftp:// per aprire un'immagine da un server ftp http:// per aprire un'immagine da un sito web

Suggerimento
Quando si sta visitando un sito Internet, possibile fare tasto destro con il mouse su un'immagine e scegliere Copia indirizzo collegamento nel menu a discesa. Successivamente possibile incollare questo indirizzo nella finestra di dialogo Apri posizione per aprirla in GIMP. Anche se questo comando rende facile il prelievo di immagini dai siti web, comunque necessario rispettare il copyright! Le immagini, anche se pubblicate su Internet, non sono sempre libere nell'utilizzo.

15.2.7 Apri recenti


Selezionando Apri recenti viene mostrato un sottomenu contenente i nomi dei file aperti recentemente in GIMP. Facendo semplicemente clic su uno di essi, lo si riapre.Vedere la Finestra cronologia documenti presente in fondo al sottomenu Apri recenti, se non si trova l'immagine. 15.2.7.1 Attivazione del comando possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite File Apri recenti,

15.2.8 Salva
Il comando Salva salva l'immagine su disco. Se l'immagine era gi stata salvata in precedenza, il file immagine precedente viene sovrascritto dalla versione corrente. Se non si gi salvata l'immagine, il comando Salva esegue le stesse operazioni del comando Salva come: GIMP apre la finestra di dialogo Salva file, cosicch si possa scegliere il formato dei dati, il percorso e il nome del file per la nuova immagine da salvare. Se l'immagine era gi stata salvata in precedenza, essa viene automaticamente salvata nella stessa posizione, usando lo stesso nome del file, lo stesso tipo di file e le stesse opzioni. Per salvarla in maniera differente in ognuna di queste caratteristiche, si deve usare il comando Salva come oppure Salva una copia. 431

CAPITOLO 15. MENU

15.2. IL MENU FILE

Se si esce senza aver salvato l'immagine, GIMP chiede conferma dell'operazione, se l'opzione Conferma chiusura per le immagini non salvate spuntata (valore predefinito) nella pagina Ambiente della finestra delle preferenze.

15.2.8.1

Attivazione della finestra

poissibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite File Salva, o usando usando la scorciatoia da tastiera Ctrl-S.

15.2.9 Salva come


Il comando Salva come mostra la finestra di dialogo Salva immagine. Nella sua forma di base, questa appare come nella figura seguente, con una casella di testo per assegnare un nome al file e con un menu a scomparsa di segnalibri per selezionare la cartella dove salvarla. Normalmente il formato del file viene determinato automaticamente dall'estensione usata nel nome del file (per es. .jpg per un file tipo JPEG). Espandendo l'opzione Seleziona tipo di file per selezionare un tipo differente di file, importante essere sicuri che l'operazione che si sta facendo sia assolutamente necessaria per evitare di fare confusione in seguito. Se la cartella che si desidera utilizzare non nell'elenco dei segnalibri, fare clic su Esplora altre cartelle per espandere la finestra di dialogo nella sua forma completa. Le spiegazioni dettagliate sulla sua composizione e su come creare e utilizzare i segnalibri, si trovano nella sezione Files. Se si aveva gi salvato l'immagine in precedenza e non serve cambiare nome del file o qualche altra opzione, pi semplice usare il comando Salva.

15.2.9.1

Attivazione del comando

possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite File Salva come, o usando la scorciatoia da tastiera Maiusc-Ctrl-S.

15.2.9.2

La finestra di dialogo Salva immagine, versione semplice

Ci sono due differenti configurazioni per la finestra di dialogo Salva immagine. Quella semplice permette solo di inserire il nome del file e scegliere la cartella dove il file dovrebbe venire salvato. Se la cartella che si desidera non presente nell'elenco, basta battere, insieme al nome del file, anche il percorso completo. Si pu anche fare clic sul piccolo triangolo presente sulla finestra per mostrare l'esploratore dei file completo. Inoltre possibile scegliere il formato dell'immagine, selezionando l'estensione del file (per es. .xcf o .png). Figura 15.12 La finestra di dialogo Salva immagine, versione semplice

432

CAPITOLO 15. MENU

15.2. IL MENU FILE

15.2.9.3 La finestra di dialogo Salva immagine con l'esplorazione cartelle

Figura 15.13 La finestra Salva immagine (con esplorazione)

1. Il pannello di sinistra diviso in due parti. La parte superiore elenca le cartelle principali e i dispositivi di archiviazione; non possibile modificare questa lista. La parte inferiore elenca i segnalibri; essi possono essere aggiunti o rimossi dall'utente. Per aggiungere un segnalibro, selezionare una cartella o un file nel pannello di centro e fare clic sul pulsante Aggiungi presente in fondo al pannello di sinistra. Si pu usare anche il comando Aggiungi ai segnalibri presente nel menu contestuale, che si ottiene facendo clic con il tasto destro del mouse. Un segnalibro pu essere cancellato semplicemente selezionandolo e facendo clic sul pulsante Rimuovi. 2. Il pannello centrale mostra l'elenco dei file presenti nella cartella corrente. Per cambiare la cartella corrente basta fare doppio clic su una cartella presente nel pannello. Per selezionare un file invece si usa il clic singolo. Si pu poi salvare nel file selezionato facendo clic sul pulsante Salva. Notare che un doppio clic salva direttamente il file. Facendo clic con il tasto destro del mouse all'interno del pannello centrale, si accede al comando Mostra file nascosti. 3. L'immagine selezionata viene mostrata nella finestra dell'Anteprima se stata creata con GIMP. La dimensione del file, la risoluzione e la struttura dell'immagine vengono mostrate sotto la finestra dell'anteprima. Se l'immagine stata creata o modificata da qualche altro programma, possibile aggiornare l'anteprima facendo clic su di essa. 4. Inserire il nome del file della nuova immagine in questa posizione.

433

CAPITOLO 15. MENU

15.2. IL MENU FILE

Nota
Se l'immagine gi stata salvata, GIMP suggerisce di utilizzare lo stesso nome del file. Se si fa clic sul pulsante Salva, il file viene sovrascritto.

5. Quest'elenco a scomparsa disponibile sono nella forma base della finestra di dialogo. Fornisce un elenco di segnalibri per selezionare una cartella dove salvarvi il file. 6. Sopra il pannello centrale, viene mostrato il percorso della cartella corrente. possibile esplorare questo percorso facendo clic su ognuno dei pulsanti di cui composto. 7. Se si desidera salvare l'immagine in una cartella che non esiste ancora, la si pu creare direttamente facendo clic su Crea cartella e seguendo le istruzioni. 8. Questo pulsante impostato in maniera predefinita a Tutti i file. Questo significa che verranno mostrati tutti i tipi di file, anche se non sono immagini. possibile filtrare l'elenco, riducendolo, per visualizzare solo un tipo particolare di file. 9. Con Seleziona tipo di file si deve selezionare il formato di file da salvare. Se si selezionaper estensione, il tipo di file determinato dall'estensione che si aggiunge in coda al file, per esempio, .jpg per il formato JPEG.

Nota
La voce Seleziona il tipo di file, necessaria per impostare il formato di file da salvare. Se si imposta per estensione, il tipo di file sar determinato dall'estensione che si dar al nome del file, per esempio .jpg, per il formato JPEG.

15.2.10

Salva una copia

Il comando Salva una copia esegue la stessa operazione del comando Salva, ma con una importante differenza. Domanda sempre un nome per il file e salva l'immagine nel file specificato, ma non cambia il nome dell'immagine attiva n la marca come pulita. Perci, se si prova a cancellare l'immagine o a uscire da GIMP, si viene avvertiti che l'immagine sporca e d un'ultima opportunit per salvarla. Questo comando utile quando si vuole salvare una copia dell'immagine nel suo stato corrente ma continuando a lavorare ininterrotti sul file originale. 15.2.10.1 Attivazione del comando

possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite File Salva una copia. Questo comando non ha una scorciatoia da tastiera predefinita.

15.2.11

Salva come modello

Il comando Salva come modello crea un modello con le stesse dimensioni e spazio coloru dell'immagine corrente. Viene portata in primo piano una finestra di dialogo che chiede di dare un nome al nuovo modello, dopodich il modello viene salvato e diventa disponibile nella finestra di dialogo Nuova immagine. Se si d un nome preesistente, GIMP rende il nome unico allegando un numero ad esso. Successivamente possibile usare la finestra di dialogo Modelli per modificarlo o per cancellarlo. 15.2.11.1 Attivazione del comando

possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite File Salva come modello. Per questo comando non ci sono scorciatoie da tastiera predefinite. 434

CAPITOLO 15. MENU

15.2. IL MENU FILE

15.2.12 Ricarica
Il comando Ricarica ricarica l'immagine da disco, in maniera da riportarla allo stesso stato in cui era l'ultima volta che era stata salvata a meno che, qualche altra applicazione non abbia modificato il file dell'immagine su disco, in tale eventualit verrebbero caricate queste nuove modifiche.

avvertimento
Quando GIMP ricarica un file, esso chiude abbandonando l'immagine corrente e crea una nuova immagine caricandola dal disco. Per questa ragione, ricaricare un'immagine un'operazione non ripristinabile, che provoca anche la perdita di tutta la cronologia degli annullamenti. GIMP tenta di proteggere l'utente dalla perdita accidentale del lavoro corrente, chiedendo di confermare l'operazione in modo da assicurarsi che l'utente desideri realmente ricaricare l'immagine.

15.2.12.1 Attivazione del comando possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite File Ricarica. Per questo comando non c' alcuna scorciatoia da tastiera predefinita.

15.2.13 Stampa
Il comando Stampa non realmente parte dell'applicazione GIMP. Piuttosto esso chiama l'interfaccia di stampa del sistema operativo su cui gira per eseguire e impostare le operazioni di stampa. Figura 15.14 La finestra di dialogo stampa

435

CAPITOLO 15. MENU

15.2. IL MENU FILE

Nota
Vedere Stampare le proprie foto.

15.2.13.1

Attivazione del comando

possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite File Stampa o usando Ctrl-P.

15.2.14

Chiudi

Il comando chiudi, come logico, chiude l'immagine attiva. Se l'immagine non nella finestra principale, allora viene chiusa anche la finestra che la contiene. Se l'immagine nella finestra principale, l'immagine viene chiusa ma la finestra rimane, vuota. La chiusura di un'immagine non annullabile: una volta chiusa, ogni dato viene perso, inclusa la cronologia degli annullamenti. Se l'immagine non pulita cio, se si cambiato qualcosa nell'immagine dopo l'ultimo salvataggio viene richiesto di confermare la chiusura. Notare che un'immagine viene considerata pulita quando questa viene salvata su file, anche se il formato del file scelto non preserva tutte le informazioni nell'immagine, perci sempre meglio fare attenzione riflettere attentamente a quello che si sta facendo prima di chiudere un'immagine. Se c' anche una piccolissima probabilit di pentirsi dell'operazione, non costa nulla salvarne una copia anche in formato XCF. 15.2.14.1 Attivazione del comando

poissibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite File Chiudi, o usando la scorciatoia da tastiera Ctrl-W. Su molti sistemi su cui gira GIMP, possibile eseguire questo comando facendo clic su un pulsante chiudi generico, posizionato da qualche parte nella barra del titolo della finestra immagine. La collocazione e l'aspetto di questo pulsante sono determinati interamente dal sistema di finestre e dal gestore di quest'ultimo.

Nota
Se si chiude la finestra immagine, come descritto in precedenza, GIMP chiude semplicemente l'immagine. Invece, se si chiude la finestra degli strumenti usando il pulsante Chiudi, si termina anche l'esecuzione di GIMP.

15.2.15

Chiudi tutto

Questo comando chiude tutte le immagini correntemente aperte. La finestra principale che rimane vuota quella che corrisponde all'ultima immagine aperta. 15.2.15.1 Attivazione del comando

poissibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite File Chiudi tutto, o usando la scorciatoia da tastiera Maiusc-Ctrl-W. 436

CAPITOLO 15. MENU

15.3. IL MENU MODIFICA

15.2.16 Esci
Il comando Esci fa in modo che l'applicazione GIMP chiuda tutte le immagini e successivamente termini la propria esecuzione. Se alcune delle immagini aperte dovessero contenere dei cambiamenti non salvati, (perci, non marcate come pulite), GIMP ce lo segnala mostrando un elenco delle immagini da salvare. cos possibile scegliere quali immagini salvare o, se si desidera, annullare il comando. Notare che se l'elenco delle immagini aperte molto lungo, o se si sta usando molta memoria RAM per le immagini, potrebbe metterci un po' per la chiusura completa. 15.2.16.1 Attivazione del comando possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite File Esci, o usando la scorciatoia da tastiera Ctrl-Q. Su molti sistemi su cui gira GIMP, possibile eseguire questo comando facendo clic su un pulsante chiudi generico, posizionato da qualche parte nella barra del titolo della finestra immagine. La collocazione e l'aspetto di questo pulsante sono determinati interamente dal sistema di finestre e dal gestore di quest'ultimo.

Nota
Il pulsante Chiudi nell'angolo il alto a destra del pannello degli strumenti esegue la stessa azione.

15.3 Il menu Modifica


15.3.1 Le voci del menu modifica
Figura 15.15 Il contenuto del menu modifica

437

CAPITOLO 15. MENU

15.3. IL MENU MODIFICA

Questa sezione spiega i comandi presenti nel menu Modifica.

Nota
possibile che qualche comando nel menu non trovi una descrizione in questa sezione della guida. Tipicamente questo accade quando queste voci non appartengono direttamente a GIMP, ma sono state aggiunte da qualche plug-in. Per trovare informazioni aggiuntive sull'argomento, consultare la documentazione allegata ai plug-in installati.

15.3.2 Annulla
Se si attuato un cambiamento o un tratto su di un'immagine che non si desiderava, il comando Annulla permette di annullare l'ultimo cambiamento e ripristinare l'immagine allo stato precedente. Quasi tutte le operazioni effettuabili su di un'immagine possono essere annullate in questo modo (con l'eccezione di quegli script che disabilitano esplicitamente questa funzione). Pi operazioni di annullamento possono essere effettuate in seguito, secondo il numero di livelli di annullamento che siano stati configurati nella pagina Ambiente della finestra delle preferenze. Per ulteriori informazioni sulle sofisticate funzioni di annullamento di GIMP, consultare la sezione sugli annullamenti. L'operazione annullata non persa del tutto: pu essere ripristinata usando subito il comando Ripeti; ma se in seguito all'annullamento si esegue un'altra operazione, l'annullamento viene irrimediabilmente perso. 15.3.2.1 Attivazione del comando

possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Modifica Annulla. o usando la scorciatoia da tastiera Ctrl-Z, oppure semplicemente facendo clic sullo stato desiderato nella finestra di dialogo della cronologia degli annullamenti.

15.3.3 Ripeti
Il comando ripeti inverte gli effetti del comando annulla. Ogni azione annulla pu essere rovesciata da una singola azione ripeti. Si pu alternare annulla e ripeti a piacimento. Notare che si pu ripetere un'operazione solamente se l'ultima azione era un'azione annulla. Si pu eseguire qualsiasi operazione sull'immagine dopo l'annullamento di qualcosa; i successivi passi di ripetizione in tal caso sono persi per sempre, dato che non c' modo di recuperarli. Vedere la sezione annullamenti per ulteriori informazioni. Per controllare le operazioni che si ha eseguito e annullato, usare la finestra di dialogo della cronologia annullamenti. 15.3.3.1 Attivazione del comando

possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Modifica Ripeti. o usando la scorciatoia da tastiera Ctrl-Y. o semplicemente facendo clic sullo stato desiderato nella finestra di dialogo cronologia annullamenti.

15.3.4 Sfuma
Questo comando normalmente disabilitato. Esso diventa attivo se si usa la funzione di riempimento, lo strumento sfumatura o se si applicano alcuni filtri. Permette di modificare la modalit di disegno e l'opacit dell'ultima operazione di disegno (riempimento, sfumatura, filtro) creando una sfumatura tra lo stato attuale del livello e lo stato precedente. 438

CAPITOLO 15. MENU

15.3. IL MENU MODIFICA

Esegue le seguenti operazioni: copia la superficie disegnabile attiva, annulla l'ultima operazione, incolla la copia come nuovo livello, ne imposta l'opacit, infine fonde assieme il nuovo livello e la superficie disegnabile precedente. 15.3.4.1 Attivazione del comando possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite: Modifica Sfuma... 15.3.4.2 Opzioni Questo comando porta in primo piano una finestra di dialogo: Figura 15.16 La finestra di dialogo sfuma

Modalit Quest'elenco a cascata permette di scegliere una modalit di fusione livello. Opacit Il valore di questo cursore impostato inizialmente all'opacit del colore usato con gli strumenti di riempimento o di sfumatura, che corrispondono al valore attuale. Abbassando l'opacit a 0 cambia la superficie disegnabile al suo stato iniziale. Valori intermedi producono un misto dei due secondo la modalit scelta. L'effetto di questa impostazione visibile in tempo reale nell'immagine, ma necessario fare clic sul pulsante Sfuma per confermare la scelta.

15.3.5 Cronologia annullamenti


Il comando cronologia annullamenti attiva la finestra di dialogo della cronologia annullamenti, che mostra delle miniature rappresentanti le operazioni che si sono eseguite fino al momento attuale sull'immagine corrente. Questa panoramica serve a rendere pi facile il ripristino e la ripetizione di queste operazioni. Usare i tasti freccia per annullare e ripetere, o semplicemente fare clic sulle miniature, per riportare l'immagine nuovamente allo stato originario. Ci utile in special modo quando si sta lavorando ad un compito difficoltoso, per il quale necessario ripetere soventemente diversi passaggi alla volta. chiaramente pi semplice fare clic sul passaggio numero 10 che premere Ctrl-Z dieci volte! Il comando cancella la cronologia pu essere utile se si sta lavorando su un'immagine complessa e si desidera liberare memoria per le operazioni successive. 15.3.5.1 Attivazione del comando possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Modifica Cronologia annullamenti. Non c' una scorciatoia da tastiera predefinita.

15.3.6 Taglia
Il comando taglia cancella i contenuti delle selezioni immagine, e li salva negli appunti in modo da poter essere incollati in seguito usando il comando incolla, incolla dentro, o incolla come nuovo/a. Se non attiva una selezione, viene tagliato l'intero livello corrente. Le aree i cui contenuti sono stati tagliati sono lasciate trasparenti, se il livello possiede un canale alfa, altrimenti vengono riempite con il colore dello sfondo del livello. 439

CAPITOLO 15. MENU

15.3. IL MENU MODIFICA

Nota
Il comando taglia lavora solo sull'attuale livello attivo. Qualsiasi livello sopra o sotto il livello attivo viene ignorato.

15.3.6.1

Attivazione del comando

possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Modifica Taglia, o usando la scorciatoia da tastiera Ctrl-X.

15.3.7 Copia
Il comando copia crea una copia della selezione corrente e la memorizza negli appunti. Le informazioni possono essere richiamate usando i comandi incolla, incolla dentro, o incolla come nuovo. Se non c' una selezione, viene copiato l'intero livello correntemente attivo. Copia lavora solo sul livello attualmente attivo; qualsiasi livello sopra o sotto di esso viene ignorato. 15.3.7.1 Attivazione del comando

possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Modifica Copia. o usando la scorciatoia da tastiera Ctrl-C.

15.3.8 Copia il visibile


Il comando copia il visibile simile al comando copia, ma esso non copia solo i contenuti del livello corrente, ma anche i contenuti dei livelli visibili (o le selezioni dei livelli visibili) cio, quelli marcati con il simbolo di un occhio.

Nota
Notare che le informazioni sui livelli vengono perse quando i dati immagine vengono trasferiti negli appunti. Quando in un secondo tempo si incoller questi ultimi, si trover un solo livello, prodotto dalla fusione di tutti i livelli marcati.

15.3.8.1

Attivazione del comando

possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Modifica Copia il visibile.

15.3.9 Incolla
Il comando Incolla mette qualsiasi contenuto degli appunti, creato dall'ultimo comando Copia o Taglia, nell'immagine corrente. La sezione incollata diventa una selezione flottante e viene mostrata come un livello separato nella finestra di dialogo dei livelli. Se esiste gi una selezione sull'area disegnabile, essa viene usata per allineare i dati incollati, usando la selezione come punto centrale. Se si desidera usare la selezione come area di taglio dei dati da incollare, necessario usare invece il comando incolla dentro. 440

CAPITOLO 15. MENU

15.3. IL MENU MODIFICA

Nota
possibile avere solo una selezione flottante alla volta. Non possibile lavorare su qualsiasi altro livello quando c' una selezione flottante; quindi necessario prima ncorarla o rimuoverla.

15.3.9.1 Attivazione del comando possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Modifica Incolla. o usando la scorciatoia da tastiera Ctrl-V.

15.3.10 Incolla dentro


Il comando Incolla dentro agisce in maniera simile al comando Incolla. La principale differenza risulta visibile se c' una selezione nelle aree disegnabili. A differenza del comando incolla, che semplicemente centra i dati immagine incollati sulla selezione e ne rimpiazza i contenuti, incolla dentro ritaglia i dati immagine nella selezione corrente. La nuova selezione pu essere spostata come al solito, ma sempre con dentro ritagliata l'area di selezione originale. Se non esiste selezione, il comando incolla dentro piazza i dati degli appunti al centro dell'area disegnabile, in maniera analoga al funzionamento del comando incolla. 15.3.10.1 Attivazione del comando possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Modifica Incolla dentro.

15.3.11 Incolla come


Questo comando incolla i contenuti degli appunti. Naturalmente, prima necessario aver utilizzato il comando copia in modo da avere qualcosa da incollare negli appunti. Se non si effettuata quest'opera-

zione verr presentato un messaggio di avvertimento:

o, se invece presente qualche dato di cui si era dimenticata l'esistenza, esso verr incollato! Non possibile svuotare gli appunti. Questo comando porta ad un sottomenu: Figura 15.17 Il sottomenu incolla come

Sezione 15.3.11.1 Sezione 15.3.11.2 Sezione 15.3.11.3 Sezione 15.3.11.4 441

CAPITOLO 15. MENU

15.3. IL MENU MODIFICA

15.3.11.1

Incolla come nuova immagine

Il comando Incolla come nuova immagine crea una nuova immagine e vi incolla i dati grafici presenti negli appunti. Se i dati non hanno una forma quadrata o rettangolare, qualsiasi regione oltre il bordo della selezione, viene lasciata trasparente (viene creato automaticamente un canale alfa). Naturalmente, necessario copiare la selezione prima di usare il comando; in tal modo si otterr un'immagine delle stesse dimensioni della selezione. Questo comando provoca la stessa azione del comando File Crea Dagli appunti. 15.3.11.1.1 Attivazione del comando

possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Modifica Incolla come Nuova immagine. 15.3.11.2 Incolla come nuovo livello

Il comando Incolla come nuovo livello crea un nuovo livello nell'immagine corrente e vi incolla i dati grafici presenti negli appunti. Se i dati non hanno forma quadrata o rettangolare, qualsiasi regione oltre il bordo della selezione, viene lasciata trasparente (viene creato automaticamente un canale alfa). Naturalmente, necessario copiare la selezione prima di usare il comando. 15.3.11.2.1 Attivazione del comando

possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Modifica Incolla come Nuovo livello. 15.3.11.3 Incolla come nuovo pennello

Questo comando apre una finestra di dialogo che permette di dare un nome al nuovo pennello. Il pennello apparir nella Finestra di dialogo dei pennelli.

Figura 15.18 La finestra di dialogo Nuovo pennello

15.3.11.3.1

Opzioni

Nome pennello Nome tracciato il nome che verr mostrato nella finestra di dialogo dei pennelli. Nome file Il nuovo pennello verr salvato con il Nome file specificato (con estensione .gbr) nella cartella brushes (N.d.T: che significa pennelli) dell'utente. Spaziatura Spaziatura: quando il pennello traccia una linea, in effetti esso ricopia ripetutamente l'icona del pennello. Se le copie dell'icona sono molto vicine, si ha l'effetto di una linea di colore omogeneo. 15.3.11.3.2 Attivazione del comando

possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Modifica Incolla come Nuovo pennello. 442

CAPITOLO 15. MENU

15.3. IL MENU MODIFICA

15.3.11.4 Incolla come nuovo motivo Questo comando apre una finestra di dialogo che permette di dare un nome al nuovo motivo. Il motivo apparir nella

Figura 15.19 La finestra di dialogo nuovo motivo

15.3.11.4.1 Opzioni Nome motivo Nome motivo il nome col quale verr indicato nella finestra di dialogo dei motivi. Nome file Il nuovo motivo viene salvato con il nome file (con estensione .pat) nella partella personale patterns (N.d.T: che significa motivi) dell'utente. 15.3.11.4.2 Attivazione del comando possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Modifica Incolla come Nuovo motivo.

15.3.12 Buffer
Figura 15.20 Il sottomenu buffer del menu modifica

Il comando in questo sottomenu opera sui buffer con nome. possibile usare la finestra di dialogo dei buffer per visualizzare e gestire i buffer con nome che si creati. 15.3.12.1 Attivazione del sottomenu possibile accedere a questo sottomenu dalla barra del menu immagine tramite Modifica Buffer. 15.3.12.2 Voci del sottomenu Taglia con nome Il comando taglia con nome taglia i contenuti della selezione dal livello attivo nel modo consueto, ma invece che memorizzarne il contenuto negli appunti globali, lo memorizza in uno speciale buffer al quale si pu assegnare un nome tramite una finestra di dialogo che si apre automaticamente. Copia con nome Il comando copia con nome copia il contenuto della selezione dal livello attivo nel modo consueto, ma invece che memorizzarne il contenuto negli appunti globali, lo memorizza in uno speciale buffer al quale si pu assegnare un nome tramite una finestra di dialogo che si apre automaticamente. 443

CAPITOLO 15. MENU

15.3. IL MENU MODIFICA

Copia visibile con nome Il comando copia visibile con nome copia il contenuto della selezione da tutti i livelli visibili ma invece che memorizzarne il contenuto negli appunti globali, lo memorizza in uno speciale buffer al quale si pu assegnare un nome tramite una finestra di dialogo che si apre automaticamente. Incolla con nome Il comando incolla con nome semplicemente porta in primo piano la finestra di dialogo dei buffer. Selezionando uno dei buffer elencati e premendo uno dei pulsanti presenti in basso, si pu incolla il buffer, incolla il buffer nella selezione, o incolla il buffer come nuova immagine.

15.3.13

Cancella

Il comando cancella, cancella il ogni contenuto della selezione corrente. Se non c' una selezione corrente, vengono rimossi i contenuti del livello attivo. Se il livello attivo possiede un canale alfa, la selezione cancellata viene resa trasparente. possibile ripristinare il colore originale dell'area trasparente usando lo strumento gomma, impostandolo come anti-gomma. Se il livello non possiede un canale alfa, l'are cancellata viene riempita con l'attuale colore di sfondo. Il cancellamento (N.d.T: dei contenuti) di una selezione non cancella la selezione in s. A differenza del comand taglia, il comando cancella non pone i contenuti cancellati negli appunti e il contenuto degli appunti non viene modificato. 15.3.13.1 Attivazione del comando

possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Modifica Cancella. o usando la scorciatoia da tastiera Canc.

15.3.14

Riempi con il colore di primopiano

Il comando riempi con il colore di primo piano riempie la selezione dell'immagine con il colore in tinta unita mostrato nella parte dedicata al colore di primo piano del pannello degli strumenti (il colore viene mostrato anche a sinistra della voce di menu). Se alcune aree dell'immagine sono solo parzialmente selezionate (per esempio come risultato di una selezione sfumata), esse vengono riempite in proporzione alla selezione.

Nota
Notare che se l'immagine non possiede una selezione, viene riempito l'intero livello attivo.

15.3.14.1

Attivazione del comando

possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Modifica Riempi con il colore di primopiano, o usando la scorciatoia da tastiera Ctrl-,.

Nota
anche possibile riempire una selezione facendo clic e trascinando dal pannello degli strumenti il colore di primopiano.

444

CAPITOLO 15. MENU

15.3. IL MENU MODIFICA

15.3.15 Riempi con il colore di sfondo


Il comando riempi con il colore di sfondo riempie la selezione del livello attivo con il colore in tinta unita mostrato nella parte dedicata al colore di sfondo del pannello degli strumenti (il colore viene mostrato anche a sinistra della voce di menu). Se alcune aree dell'immagine sono solo parzialmente selezionate (per esempio, come risultato di una selezione sfumata), esse vengono riempite in proporzione alla selezione.

Nota
Notare che se l'immagine non possiede una selezione, viene riempito l'intero livello attivo.

15.3.15.1 Attivazione del comando possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Modifica Riempi con il colore di sfondo, o usando la scorciatoia da tastiera Ctrl-..

Nota
possibile riempire una selezione anche facendo clic e trascinando il colore di sfondo dal pannello degli strumenti.

15.3.16 Riempi con il motivo


Il comando riempi con motivo riempie la selezione dell'immagine con il motivo mostrato nell'area Pennello/Motivo/Gradiente del pannello degli strumenti (il motivo viene anche mostrato alla sinistra della voce del menu). Se alcune aree dell'immagine sono solo parzialmente selezionate (per esempio, come risultato di una selezione sfumata), esse vengono riempite in proporzione alla selezione. possibile selezionare un altro motivo usando la finestra di dialogo dei motivi.

Nota
Notare che se l'immagine non possiede una selezione, viene riempito l'intero livello attivo.

15.3.16.1 Attivazione del comando possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Modifica Riempi con il motivo. o usando la scorciatoia da tastiera Ctrl-;.

15.3.17 Delinea selezione


Il comando delinea selezione disegna (N.d.T.: ricalcandola come suggerisce il nome) una selezione nell'immagine. Ci sono due modi di delineare una selezione: con o senza l'uso di uno strumento di disegno. In pratica ci significa che il bordo della selezione, evidenziato nell'immagine con una linea tratteggiata, 445

CAPITOLO 15. MENU

15.3. IL MENU MODIFICA

viene dipinto dalla delineatura. Ci sono varie opzioni tramite le quali possibile modificare la modalit di questa operazione.

Nota
Questo comando attivo solo se l'immagine possiede una selezione attiva.

15.3.17.1

Attivazione del comando

possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Modifica Delinea selezione. possibile accedervi anche tramite l'editor della selezione.

15.3.17.2

La finestra di dialogo Delinea selezione

Nota
Le opzioni per la delineatura delle selezioni e dei tracciati sono le stesse. Si pu trovare documentazione sulle opzioni presenti nella finestra di dialogo nella sezione dedicata al comando delinea tracciato.

15.3.18

Delinea tracciato

Il comando delinea tracciato disegna un tracciato (N.d.T. ricalcandolo, come il nome del comando suggerisce) nell'immagine. Ci sono due modalit per delineare un tracciato: con o senza l'uso di uno strumento di disegno. Ci sono varie opzioni che possono essere usate per specificare la modalit della delineatura.

Nota
Questo comando attivo solo se c' un tracciato nell'immagine.

15.3.18.1

Attivazione del comando

possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Modifica Delinea tracciato. Puoi anche accedervi facendo clic sul pulsante con lo stesso nome nella finestra di dialogo dei tracciati. 446

CAPITOLO 15. MENU

15.3. IL MENU MODIFICA

15.3.18.2 Descrizione della finestra di dialogo Figura 15.21 La finestra di dialogo Scegli lo stile della delineatura

La finestra di dialogo scegli lo stile della delineatura permette di sceglieretra la possibilit di disegnare il contorno del tracciato con le opzioni specificate oppure con uno strumento di disegno. Se si delinea un tracciato con uno strumento di disegno, verranno usate le opzioni correnti dello strumento scelto per l'operazione. Delinea linea Il disegno del tracciato viene eseguito usando il colore di primo piano corrente, impostato nel pannello degli strumenti. Facendo clic sul triangolo presente vicino all'etichetta Stile linea, viene espansa la finestra di dialogo mostrando diverse opzioni aggiuntive: Spessore linea Usando questa casella possibile impostare lo spessore del tratto da usare. L'unit di misura predefinita il pixel, ma possibile sceglierne una diversa tramite l'elenco a cascata. Tinta unita / Motivo possibile scegliere se la linea deve essere disegnata con un tinta unita o con un motivo. Da notare che tinta unita e motivo sono distinti dal tratteggio. Se si seleziona una linea piena senza tratteggio, viene disegnata una linea continua con il colore di primo piano corrente. Se si seleziona una linea con un motivo senza tratteggio, viene disegnata una linea continua con il motivo corrente selezionato. Se si seleziona una linea con un motivo di tratteggio, il colore o il motivo sono ancora determinati dal colore di primo piano o dal motivo correnti. Cio se si seleziona per esempio un motivo marmoreo e una linea tratteggiata, i tratti verranno disegnati con il motivo marmoreo. Stile linea Questo elenco a discesa contiene alcune opzioni dettagliate: Stile pennino: possibile scegliere la forma delle estremit di un tratto aperto, che pu essere Tronco, Tondo o Quadro. Stile giunzione: possibile scegliere la forma delle giunzioni del tracciato tra Retto, Tondo e Smussato. Limite spigolo: quando due segmenti di un tracciato sono collegati, la smussatura dello spigolo determinata dal limite della giunzione. Se i tratti sono larghi e non viene effettuata nessuna estensione dei tratti, si formano dei gomiti appuntiti in corrispondeza delle giunzioni. L'impostazione del limite di spigolo determina come deve essere riempito lo spazio che si viene a creare nell'estensione della giunzione dei due tratti. possibile impostare questo 447

CAPITOLO 15. MENU

15.3. IL MENU MODIFICA

valore tra 0.0 e 100.0, usando il cursore o la casella di immissione testo e i suoi tastini a freccia di cui corredata. Figura 15.22 Esempio di limite spigolo

Sinstra: limite=0; destra: limite=5

Modello tratteggio: a livello di pixel, una linea tratteggiata viene disegnata sottoforma di serie di piccoli rettangoli. possibile intervenire per modificare la forma e la frequenza di questi rettangoli. L'area nera presente all'interno delle righe verticali rappresenta i pixel del tratteggio. Se si fa clic su un pixel nero, lo si rimuove dalla riga, se invece si fa clic su un pixel bianco, lo si aggiunge alla riga. Le aree grigie indicano come verr ripetuto il motivo nel disegno della riga tratteggiata. Preimpostazione tratteggio: invece di crearsi il proprio motivo di tratteggio, possibile scegliere tra uno dei disponibili nell'elenco presentato dal menu a tendina. Questo modello verr presentato una volta selezionato nell'area del motivo del tratteggio, i modo da potersi fare un'idea di come questo apparir una volta disegnato. Antialiasing: i disegni di curve o di spezzate possono apparire squadrettati o a scalini. L'effetto antialiasing serve a sfumare questi difetti. Delineare con uno strumento di disegno Strumento di disegno possibile selezionare uno strumento di disegno, per delineare il tracciato, selezionandolo dal menu a tendina. Se si esegue questa scelta, le impostazioni dello strumento di disegno verranno prese dallo strumento correntemente selezionato invece che dalle impostazioni presenti nella finestra di dialogo. Emula pennello dinamico Vedere Pennelli dinamici.

15.3.19

Il comando preferenze

Questo comando mostra la finestra di dialogo delle preferenze, la quale permette di modificare un gran numero di impostazioni che influenzano l'aspetto, il comportamento e l'esecuzione di GIMP. 15.3.19.1 Attivazione del comando

possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Modifica Preferenze.

15.3.20

Tasti scorciatoia

Come usare questo comando descritto in Sezione 11.5. 15.3.20.1 Attivazione del comando

possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Modifica Tasti scorciatoia. 448

CAPITOLO 15. MENU

15.3. IL MENU MODIFICA

15.3.21 Moduli
Con il comando Moduli, possibile mostrare i vari moduli di estensione disponibili e controllare quali di essi debbano essere caricati. I moduli si occupano di funzioni come la scelta di colori o i filtri dello schermo. Qualsiasi cambiamento effettuato sulle impostazioni tramite la gestione moduli avr effetto dopo il riavvio di GIMP. Questi cambiamenti influenzano le caratteristiche funzionali di GIMP, la sua dimensione in memoria e la sua velocit di avvio. 15.3.21.1 Attivazione del comando possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Modifica Moduli. 15.3.21.2 Descrizione della finestra gestione moduli Figura 15.23 La finestra di dialogo gestione moduli

La finestra di dialogo della gestione moduli che mostra i moduli caricabili. Facendo clic sui riquadri nella prima colonna dell'elenco moduli abiliter/disabiliter questi ultimi. Al prossimo avvio di GIMP, ogni modulo selezionato verr caricato. Si noter la differenza solo quando si prover ad usare i moduli. Per esempio, ci sono diversi selettori di colore per selezionare i colori di primo piano e di sfondo. Alcuni di questi selettori sono moduli e sono disponibili sono quando si controlla le rispettive opzioni nella gestione dei moduli: Figura 15.24 Esempio di moduli caricati: moduli di selezione colore

(a) Moduli di selezione colore (b) Moduli di selezione colore caricati non caricati

Per i moduli caricati, le informazioni sui moduli selezionati sono mostrate in fondo alla finestra di dialogo. 449

CAPITOLO 15. MENU

15.3. IL MENU MODIFICA

Nella seconda colonna, per ogni modulo caricato viene mostrato lo scopo del modulo. Per ogni modulo non caricato, viene mostrato il percorso del modulo stesso. Quando si fa clic sul pulsante Ricarica, l'elenco dei moduli viene aggiornato: i moduli non pi presenti su disco vengono rimossi e al loro posto vengono aggiunti tutti i nuovi moduli trovati.

15.3.22

Unit

Il comando Unit mostra una finestra di dialogo che mostra le informazioni riguardanti le unit di misura correntemente in uso in GIMP. Esso permette anche la creazione di nuove unit utilizzabili da GIMP in molti contesti. 15.3.22.1 Attivazione del comando

possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Modifica Unit. 15.3.22.2 Descrizione della finestra di dialogo Editor unit

Figura 15.25 La finestra di dialogo Editor unit

La figura precedente mostra la finestra di dialogo dell'Editor unit. L'elenco mostra le unit di misura attualmente definite. Facendo clic sul pulsante Nuovo o Duplica si crea una nuova unit di misura, come descritto in seguito. Descrizione degli elementi della lista Salvato: se questa colonna spuntata sar salvata una definizione di unit all'uscita da GIMP. Alcune unit sono comunque mantenute, anche se non sono contrassegnate dalla spunta. Queste ultime sono evidenziate nell'elenco. ID: rappresenta il nome con cui GIMP identifica l'unit nei suoi file di configurazione. Fattore: quante unit servono per ottenere un pollice. Cifre: questo campo un suggerimento per i campi di immissione dati numerici. Specifica quante cifre decimali il campo di immissione dovrebbe fornire per ottenere approssimatamente la stessa accuratezza di un campo di immissione in pollici con due cifre decimali. Simbolo: il simbolo dell'unit se ne possiede uno (per es. per i pollici). L'abbreviazione dell'unit viene usata se non c' un simbolo. Abbreviazione: l'abbreviazione dell'unit (per es. cm per centimetri). Singolare: la forma singolare dell'unit, che GIMP usa per visualizzare i messaggi che riguardano l'unit. Plurale: la forma plurale dell'unit che GIMP usa per visualizzare i messaggi che riguardano l'unit. 450

CAPITOLO 15. MENU

15.4. IL MENU SELEZIONA

15.3.22.3 Definizione di nuove unit

Figura 15.26 La finestra di dialogo Nuova unit

Aggiunta della nuova unit wilbers

La finestra mostrata qui sopra viene visualizzata facendo clic sia sul pulsante Nuovo che Duplica presenti nella finestra di dialogo dell'Editor unit. I campi di immissione dati nella finestra sono descritti qui sopra. Se si fa clic sul pulsante Nuovo, molti campi d'ingresso sono vuoti. Se si fa clic sul pulsante Duplica, i vaori mostrati inizialmente nei campi d'ingresso della finestra di dialogo sono i valori della unit attualmente selezionata nella finestra di dialogo dell'Editor delle unit. Si pu cos modificare i valori per creare la nuova unit.

15.4 Il menu Seleziona


15.4.1 Introduzione al menu Seleziona
Figura 15.27 Il contenuto del menu Seleziona

Questa sezione spiega i comandi presenti nel menu Seleziona della barra del menu immagine

451

CAPITOLO 15. MENU

15.4. IL MENU SELEZIONA

Nota
possibile che qualche comando nel menu non trovi una descrizione in questa sezione della guida. Tipicamente questo accade quando queste voci non appartengono direttamente a GIMP, ma sono state aggiunte da qualche plug-in. Per trovare informazioni aggiuntive sull'argomento, consultare la documentazione allegata ai plug-in installati.

15.4.2 Tutto
Il comando seleziona tutto crea una nuova selezione che contiene tutto il contenuto del livello corrente. 15.4.2.1 Attivazione del comando

possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Seleziona Tutto, o usando la scorciatoia da tastiera Ctrl-A. Oltre all'editor della selezione, possibile accedervi tramite il menu scheda: Menu modifica selezione Tutto, o facendo clic sul pulsante a icona in fondo a questa finestra di dialogo.

15.4.3 Niente
Il comando seleziona Niente cancella tutte le selezioni nell'immagine. Se non ci sono selezioni, il comando non fa nulla. Le selezioni fluttuanti non ne sono affette. 15.4.3.1 Attivazione del comando

possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Seleziona Nulla. possibile usare anche la scorciatoia da tastiera Shift-Ctrl-A. Inoltre, tramite l'Editor della selezione, possibile accedervi attraverso il menu scheda: Menu editor selezione Nessuna, o facendo clic sul pulsante icona dialogo. in fondo a questa finestra di

15.4.4 Inverti
Il comando di selezione Inverti inverte the la selezione nell'immagine corrente. Questo significa che tutto il contenuto dell'immagine che era in precedenza fuori dalla selezione, in seguito al comando si trover all'interno e viceversa. Se originariamente non v'era alcuna selezione, il comando selezioner l'immagine intera.

avvertimento
Attenzione a non confondere questo comando con il comando inverti livello.

15.4.4.1

Attivazione del comando

possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Seleziona Inverti. possibile usare anche la scorciatoia da tastiera Ctrl-I. o facendo clic sull'icona corrispondente nell'Editor della selezione 452

CAPITOLO 15. MENU

15.4. IL MENU SELEZIONA

15.4.5 Fluttuante
Il comando fluttuante converte una normale selezione in una selezione fluttuante. Una selezione fluttuante (chiamata anche livello fluttuante) un tipo di livello temporaneo simile funzionalmente ad un normale livello, eccetto per il fatto che, prima di riottenere la possibilit di fare qualunque altra operazione su qualunque altro livello dell'immagine necessario che questa venga ancorata. Cio essa deve essere attaccata ad un livello normale (non-fluttuante), normalmente quello originale (quello che era attivo nell'immediata precedenza), per esempio, facendo clic sull'immagine al di fuori dei limiti della selezione fluttuante (vedere sotto).

Importante
impossibile effettuare qualsiasi altra operazione su altri livelli mentre l'immagine ha una selezione fluttuante! Si possono usare diverse operazioni per cambiare i dati immagine sulla selezione fluttuante ma in un dato istante ci pu essere solo una selezione fluttuante per immagine.

Suggerimento
Se si mostra i bordi del livello usando il comando Mostra i limiti del livello, potrebbe essere difficile selezionare un'area precisa dell'immagine che si vorrebbe in livello. Per evitare questo problema, si pu creare una selezione rettangolare, trasformarla in una selezione fluttuante ed ancorarla in un nuovo livello. Poi semplicemente rimuovere il livello originale.

Nelle prime versioni di GIMP, le selezioni fluttuanti venivano usate per eseguire operazioni su una parte limitata di un'immagine. Ora pi semplice fare la stessa operazione con i livelli, ma ancora possibile usare questo metodo per lavorare con le immagini. 15.4.5.1 Attivazione del comando possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Seleziona Fluttuante, o usando la scorciatoia da tastiera Maiusc-Ctrl-L. 15.4.5.2 Creazione automatica di una selezione fluttuante Alcune operazioni sulle immagini creano automaticamente una maschera di selezione fluttuante: Le operazioni di incollamento quali incolla con nome, incolla o incolla dentro, anch'esse creano una selezione fluttuante. In aggiunta, gli strumenti di trasformazione, ribalta, inclina, scala, ruota e prospettiva, creano una selezione fluttuante quando sono usati su una selezione, piuttosto che su un livello. Quando la modalit Trasforma Livello e una selezione esiste gi, questi strumenti trasformano la selezione e creano una selezione fluttuante con il risultato. Se non esiste una selezione, essi trasformano il livello corrente e non creano una selezione fluttuante (anche quando la modalit Trasforma Selezione, non viene creata una selezione fluttuante). Anche facendo clic e trascinando una selezione mentre si preme i tasti Ctrl-Alt (vedere Sezione 7.2.1) si crea automaticamente una selezione fluttuante. 15.4.5.3 ncora una selezione fluttuante possibile ancorare una selezione fluttuante in diversi modi: 453

CAPITOLO 15. MENU

15.4. IL MENU SELEZIONA

possibile ancorare la selezione fluttuante al livello corrente da cui la selezione fluttuante stata generata. Per fare ci fare clic ovunque sull'immagine eccetto che nella selezione fluttuante. Ci ha come effetto la fusione della selezione fluttuante con il livello corrente. Oppure usando il comando ncora livello (Ctrl-H). anche possibile ancorare la selezione fluttuante al livello corrente facendo clic sul pulsante di ancoraggio della finestra di dialogo dei livelli. Quando si crea un Nuovo livello mentre c' una selezione fluttuante, querst'ultima viene ancorata al nuovo livello appena creato.

15.4.6 Per colore


Il comando Seleziona per colore un metodo alternativo per accedere allo strumento omonimo Seleziona per colore, uno degli strumenti di selezione di basilari. possibile trovare informazioni aggiuntive su questo strumento nella sezione Seleziona per colore.

15.4.6.1

Attivazione del comando

possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Seleziona Per colore, o usando la scorciatoia da tastiera Maiusc-O.

15.4.7 Dal tracciato


Il comando Dal tracciato trasforma il tracciato corrente in una selezione. Se il tracciato non chiuso, il comando connette le due estremit con una linea diritta. Il tracciato originale non viene toccato.

15.4.7.1

Attivazione del comando

possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Seleziona Dal tracciato. Inoltre, per accedere al comando, possibile fare clic sul pulsante Tracciato a selezione nella finestra di dialogo dei tracciati. possibile usare anche la scorciatoia da tastiera Maiusc-V. presente

15.4.8 Editor della selezione


Il comando Editor selezione mostra la finestra dell'Editor della selezione. Questa finestra di dialogo mostra la selezione attiva nell'immagine corrente e permette un facile accesso ai comandi che riguardano la selezione. Esso non realmente inteso per modificare direttamente le selezioni ma, se si sta lavorando su una selezione, comodo avere sottomano tutti i comandi relativi, dato che molto pi semplice fare clic su un pulsante che non cercare il comando in un albero di menu. L'Editor della selezione offre anche alcune impostazioni avanzate per il comando Selezione a tracciato.

15.4.8.1

Attivazione del comando

possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Seleziona Editor della selezione. 454

CAPITOLO 15. MENU

15.4. IL MENU SELEZIONA

15.4.8.2 Descrizione della finestra di dialogo Editor della selezione Figura 15.28 La finestra di dialogo Editor della selezione

I pulsanti La finestra di dialogo Editor della selezione possiede diversi pulsanti che possono essere usati per accedere comodamente ai comandi di selezione: Il pulsante Seleziona tutto. Il pulsante Seleziona niente. Il pulsante Inverti selezione. Il pulsante Salva sul canale. Il pulsante Selezione a tracciato. Se si tiene premuto il tasto Maiusc mentre si fa clic su questo pulsante, viene mostrata la finestra delle Impostazioni avanzate. Vedere la sezione successiva per una descrizione di queste impostazioni. Il pulsante Delinea la selezione.

La finestra di monitor Nella finestra di monitor, le aree selezionate dell'immagine vengono visualizzate come bianche, mentre quelle non visualizzate come nere e quindi quelle parzialmente selezionate sono in scala di grigi. Facendo clic su quest'immagine si agisce come in una Selezione per colore. Vedere l'esempio pi avanti.

Figura 15.29 Esempio di clic sulla finestra monitor dell'Editor della selezione

Facendo clic sulla finestra monitor dell'Editor della selezione per Selezionare per colore. Notare che questa figura pu mostrare la finestra monitor dell'Editor della selezione anche quando viene usato il comando Seleziona per colore nella finestra immagine.

455

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15.4. IL MENU SELEZIONA

15.4.8.3

Le Impostazioni avanzate da selezione a tracciato

Figura 15.30 La finestra di dialogo Impostazioni avanzate

La finestra di dialogo Impostazioni avanzate da selezione a tracciato che si ottiene facendo clic con il tasto maiusc premuto sul pulsante Selezione a tracciato, contiene molte regolazioni, delle quali diverse sono impostabili con un cursore o con una casella di immissione dati. Queste opzioni sono usate principalmente da utenti avanzati. Eccole: Align Threshold: se due capi sono pi vicini di un certo valore, vengono resi uguali. Corner Always Threshold: se l'angolo definito da un punto ed i suoi precedenti e successivi inferiore a questo valore, esso viene considerato uno spigolo anche se dentro ai punti di Corner Surround di un punto con un angolo inferiore. Corner Surround: numero di punti da considerare nel determinare se un punto uno spigolo o no. Corner Threshold: se un punto, i suoi precedenti e i suoi successivi definiscono un angolo pi piccolo di questo valore, uno spigolo. Soglia errore: grandezza dell'errore alla quale una spline fittata 1 inaccettabile. Se esistono dei pixel distanti oltre questo valore dalla curva fittata, l'algoritmo riprova.
1

Una spline un termine matematico di una funzione che definisce una curva usando una serie di punti di controllo, come ad

esempio una curva di Bzier.

Vedere Wikipedia per informazioni pi approfondite sull'argomento.

456

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15.4. IL MENU SELEZIONA

Filter Alternative Surround: un secondo numero di punti adiacenti da considerare durante la filtratura. Filter Epsilon: se gli angoli tra i vettori prodotti da i punti di Filter Surround e Filter Alternative Surround differiscono pi di questo valore, usa il valore di Filter Alternative Surround. Filter Iteration Count: il numero di volte necessario per arrotondare i dati dei punti originali. Incrementando molto questo numero fino a valori intorno a 50 o pi, pu produrre risultati molto migliori, ma se un qualsiasi punto che dovrebbe essere parte di uno spigolo non viene trovato, la curva impazzisce attorno a quel punto. Filter Percent: per produrre il nuovo punto, usa il punto vecchio pi questo valore volte i vicini. Filter Secondary Surround: numero di punti adiacenti da considerare se i punti di Filter Surround definiscono una linea retta. Filter Surround: numero di punti adiacenti da considerare durante la filtratura. Keep Knees: questa casella di spunta serve a decidere se mantenere oppure rimuovere i punti ginocchia (knee) dopo aver trovato la curva. Line Reversion Threshold: se una spline pi vicina ad una linea retta di questo valore, essa rimane una linea retta, anche se sarebbe altrimenti ritrasformata in una curva. Questo valore pesato dal quadrato della lunghezza della curva, per fare in modo che le curve pi corte abbiano maggiori probabilit di essere riconvertite. Line Threshold: di quanti pixel (in media) una spline pu divergere dalla linea determinate dai suoi capi prima che sia cambiata in una linea retta. Reparametrize Improvement: se una riparametrizzazione non migliora il fit di questo valore in percentuale, l'algoritmo si ferma. Reparametrize Threshold: ammontare dell'errore al quale non ha senso riparametrizzare. Questo succede, per esempio, quando l'algoritmo sta tentando di fare il fit del profilo dell'esterno di uno O con una singola spline. Il fit iniziale non abbastanza buono per l'iterazione Newton-Raphson per migliorarlo. Potrebbe essere che sia meglio individuare i casi dove l'algoritmo non trova alcuno spigolo. Subdivide Search: percentuale della curva lontano dal peggiore punto da osservare per cercare un punto migliore da suddividere. Subdivide Surround: numero di punti da considerare quando deve decidere se un dato punto un punto migliore per suddividere. Subdivide Threshold: di quanti pixel un punto pu divergere da una linea retta ed essere ancora considerato un punto migliore per suddividere. Tangent Surround: numero di punti da studiare da entrambe le parti di un punto quando si calcola l'approssimazione alla tangente a quel punto.

15.4.9 Sfumata
Il comando Sfumata sfuma i bordi della selezione. Esso crea una transizione morbida tra la selezione e le immagini confinanti. Normalmente si sfuma una selezione usando l'opzione Margini sfumati degli strumenti di selezione, ma si potrebbe volerli sfumare nuovamente con questo comando. 15.4.9.1 Attivazione del comando possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Seleziona Sfumata. 457

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15.4. IL MENU SELEZIONA

15.4.9.2

Descrizione della finestra di dialogo Selezione sfumata

Figura 15.31 La finestra di dialogo Selezione sfumata

Selezione sfumata di Inserisci l'ampiezza bordi sfumatura della selezione. L'unit di misura predefinita in pixel, ma possibile scegliere altre unit dal menu a tendina.

15.4.10

Definita

Il comando Definita riduce l'ammontare di sfocatura o di irregolarit attorno al bordo di una selezione. Esso inverte l'effetto del comando Selezione sfumata. Il nuovo bordo della selezione segue la linea tratteggiata del bordo della vecchia selezione. Viene rimosso anche l'antialiasing.

Nota
Attenzione a non confondere questo comando con il filtro Affilatura.

15.4.10.1

Attivazione del comando

possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Seleziona Definita.

15.4.11

Riduci

Il comando Riduci riduce la dimensione dell'area selezionata allontanando ogni punto del bordo della selezione ad una certa distanza dal bordo dell'immagine verso il centro della selezione. La sfumatura della selezione viene mantenuta, ma la forma della sfumatura potrebbe risultare alterata negli angoli o nei punti di flesso della selezione. 15.4.11.1 Attivazione del comando

possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Seleziona Riduci.... 15.4.11.2 Descrizione della finestra di dialogo Riduci

Figura 15.32 La finestra di dialogo Riduci la selezione

Riduci la selezione di Inserire la quantit di riduzione della selezione desiderata nella casella di immissione testo. L'unit di misura predefinita in pixel, ma possibile sceglierne una differente dall'adiacente menu a tendina. 458

CAPITOLO 15. MENU

15.4. IL MENU SELEZIONA

Riduci dal bordo dell'immagine Quest'opzione interessante solo se la selezione supera i bordi dell'immagine. Se ci si trova in questa condizione e l'opzione abilitata, la selezione viene ristretta dal bordo immagine. Se quest'opzione non abilitata, la selezione viene portata fino al bordo dell'immagine.

15.4.12 Allarga
Il comando Allarga incrementa la dimensione della selezione nell'immagine corrente. Funziona in modo simile al comando Riduci, che riduce la dimensione di una selezione.

15.4.12.1 Attivazione del comando possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Seleziona Allarga.

15.4.12.2 Descrizione della finestra di dialogo Allarga la selezione

Figura 15.33 La finestra di dialogo Allarga la selezione

Allarga selezione di possibile inserire l'ammontare dell'incremento della selezione tramite una casella di immissione testo. L'unit di misura predefinita in pixel, ma possibile selezionare un'unit di misura diversa scegliendola dall'adiacente menu a tendina.

15.4.12.3 Una peculiarit delle selezioni rettangolari Quando si allarga una selezione rettangolare, la selezione risultante ha i bordi arrotondati. Le ragioni di questo comportamento sono mostrate nell'immagine seguente: Figura 15.34 Perch ingrandendo una selezione rettangolare si arrotondano gli spigoli

Se non si desiderano gli spigoli arrotondati, basta usare il comando Rettangolo arrotondato con un raggio a 0%. 459

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15.4. IL MENU SELEZIONA

15.4.13

Bordo

Figura 15.35 Esempio di creazione di un bordo da una selezione

(a) Un'immagine con una se- (b) Dopo il comando Seleziona lezione bordo

Il comando Seleziona bordo crea una nuova selezione lungo il bordo di una selezione esistente nell'immagine corrente. Il bordo della selezione corrente viene usato come una guida e la selezione viene creata attorno ad esso. Nella finestra di dialogo possibile indicare lo spessore desiderato del bordo, in pixel o in altre unit di misura. Met del bordo giace all'interno dell'area selezionata in precedenza e l'altra met, all'esterno. 15.4.13.1 Attivazione del comando

possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Seleziona Bordo. 15.4.13.2 Descrizione della finestra di dialogo Bordo

Figura 15.36 La finestra di dialogo Bordo

Selezione bordo di Inserire lo spessore desiderato della selezione bordo nella casella di immissione testo. L'unit di misura predefinita in pixel ma si possono scegliere altre unit dall'adiacente menu a tendina. Margini sfumati Se quest'opzione selezionata, i bordi della selezione saranno sfumati, cio digraderanno dolcemente tra la selezione ed i suoi contorni. Notare che non possibile usare l'opzione margini sfumati degli strumenti di selezione allo stesso scopo. Blocca la selezione sui bordi dell'immagine Con quest'opzione abilitata, un bordo di una (normalmente rettangolare) selezione rimarr intatto se allineato con il bordo dell'immagine; non verr creata nessuna nuova selezione attorno a lui. Figura 15.37 Seleziona margine con o senza Blocca le selezioni sui bordi dell'immagine

(a) Seleziona margine senza (centrale) e con (destra) selezione bloccata.

(b) Stessa selezione riempita con del rosso.

460

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15.4. IL MENU SELEZIONA

15.4.14 Distorci
Figura 15.38 Esempio di Distorci su una selezione

(a) Un'immagine con una selezione

(b) Dopo il comando Distorci

Il comando Distorci deforma i contorni della selezione. 15.4.14.1 Attivazione del comando possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Seleziona Distorci.... 15.4.14.2 Descrizione della finestra di dialogo Distorci Figura 15.39 La finestra di dialogo Distorci

Questo comando presenta diverse opzioni che permettono di aumentare o ridurre la deformazione. Non possibile prevedere il risultato ed necessaria un po' di sperimentazione. Soglia Una soglia pi alta riduce la selezione distorta. Una bassa rende la selezione pi ampia. Se la selezione attiva possiede una forma regolare (per es. un rettangolo o un'ellisse), quest'opzione controlla se il nuovo contorno pi dentro alla selezione originale o pi fuori. Diffusione Un'alta diffusione aumenta la deformazione. Granulosit Un'alta granulosit aumenta la deformazione. 461

CAPITOLO 15. MENU

15.4. IL MENU SELEZIONA

Lisciatura Un'alta lisciatura diminuisce la deformazione. Disattivando liscia orizzontale o liscia verticale si aumenta la deformazione.

15.4.15

Rettangolo arrotondato

Figura 15.40 Esempio di Rettangolo arrotondato su una selezione

(a) Un'immagine con una selezione

(b) Dopo il comando Rettangolo arrotondato

Il comando Script-Fu Rettangolo arrotondato converte una selezione esistente (rettangolare, ellittica o di altra forma) in una selezione rettangolare con gli spigoli arrotondati. Gli spigoli possono essere curvi perso l'interno (concavi) o verso l'esterno (convessi). Per far ci, il comando aggiunge o rimuove archi di cerchio agli spigoli della selezione. 15.4.15.1 Attivazione del comando

possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Seleziona Rettangolo arrotondato. 15.4.15.2 Descrizione della finestra di dialogo Rettangolo arrotondato

Figura 15.41 La finestra di dialogo Rettangolo arrotondato

Raggio (%) possibile inserire il raggio dell'arrotondamento degli spigoli in percentuale usando un cursore o inserendo il valore nella casella di immissione testo. Questo il valore in percentuale pi basso, dell'altezza o della larghezza. Concavo Se si seleziona questa casella, gli spigoli diverranno concavi (curvi verso l'interno) invece che convessi (curvi verso l'esterno). 462

CAPITOLO 15. MENU

15.4. IL MENU SELEZIONA

15.4.16 Commuta maschera veloce


Questo comando ha la stessa funzione del fare clic sul piccolo pulsante presente nell'angolo in basso a sinistra della finestra immagine. Vedere la voce Maschera veloce

15.4.16.1 Attivazione della finestra di dialogo possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Seleziona Commuta maschera veloce.

La scorciatoia da tastiera predefinita Maiusc-Q

15.4.17 Salva nel canale


Il comando Salva nel canale salva la selezione come un canale. Il canale in seguito pu essere usato come maschera di selezione canale. Potete trovare ulteriori informazioni sull'argomento consultando la sezione finestra di dialogo dei canali. Si trover un semplice esempio di come usare questo comando nell'introduzione di Sezione 16.16. Esso mostra come convertire una selezione in un canale alfa in modo tale da poter applicare un filtro alfa a logotipo a questa selezione.

15.4.17.1 Attivazione del comando possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Seleziona Salva nel canale.

Oppure possibile accedervi dall'Editor della selezione.

15.4.18 A tracciato
Il comando A tracciato converte una selezione in un tracciato. L'immagine non sembra esserne affetta, ma possibile vedere un nuovo tracciato nella finestra di dialogo dei tracciati. Usando lo strumento tracciati nel pannello degli strumenti, possibile adattare in modo preciso il profilo della selezione. possibile trovare informazioni aggiuntive sui tracciati consultando la sezione dedicata alla finestra di dialogo tracciati.

15.4.18.1 Attivazione del comando possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Seleziona A tracciato.

possibile accedervi anche dall'editor della selezione o dalla finestra di dialogo dei tracciati che offrono la possibilit di aprire la finestra delle opzioni avanzate su cui possibile intervenire per modificare molti parametri di questa funzione. 463

CAPITOLO 15. MENU

15.5. IL MENU VISUALIZZA

15.5

Il menu Visualizza

15.5.1 Introduzione al menuVisualizza


Figura 15.42 Contenuti del menu Visualizza

Questa sezione descrive il menu Visualizza; esso contiene comandi che riguardano la visibilit o l'aspetto dell'immagine e dei vari elementi dell'interfaccia utente.

Nota
possibile che qualche comando nel menu non trovi una descrizione in questa sezione della guida. Tipicamente questo accade quando queste voci non appartengono direttamente a GIMP, ma sono state aggiunte da qualche plug-in. Per trovare informazioni aggiuntive sull'argomento, consultare la documentazione allegata ai plug-in installati.

15.5.2 Nuova vista


Il comando Nuova vista crea una nuova finestra immagine dell'immagine corrente, configurabile diversamente dalla prima. cos possibile creare viste multiple di una stessa immagine, numerate .1, .2, ecc, ma che sono differenziate solo da alcune opzioni come il fattore di zoom. Qualsiasi modifica, a parte le opzioni di visualizzazione, che viene applicaca all'immagine da una finestra, apparir anche nell'altra, dato che essa solo un'altra vista della stessa immagine. comodo usare le viste multiple, per esempio, se si sta lavorando su singoli pixel ad un alto rapporto di zoom. In questo modo si possono osservare in tempo reale come le modifiche modificano l'aspetto dell'immagine al fattore di zoom normale. 15.5.2.1 Attivazione del comando

possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Visualizza Nuova vista. 464

CAPITOLO 15. MENU

15.5. IL MENU VISUALIZZA

15.5.3 Punto per punto


Il comando Punto per punto abilita o disabilita la modalit di visualizzazione Punto per punto. Se essa abilitata (spuntata) e il fattore di zoom al 100%, ogni pixel nell'immagine corrisponde ad un pixel dello schermo. Se disabilitata, l'immagine viene mostrata alla sua dimensione reale, la dimensione che assumerebbe una volta stampata. L'esempio sotto lo illustra. Immaginatevi le seguenti propriet dell'immagine: Dimensione immagine: 100x100 pixel Risoluzione immagine: 300dpi (punti per pollice) Immagine mostrata con zoom=100%, punto per punto,/quote> abilitato: 100x100 pixel Immagine mostrata con zoom=100%, punto per punto disabilitato: 100pixel300dpi = 1 pollici 3 0.85cm Perch la modalit punto per punto funzioni correttamente, la risoluzione dell'immagine deve essere la stessa dello schermo nel menu delle Preferenze. L'abilitazione di questa modalit raccomandata se si sta lavorando su icone o su grafica per Internet. Se si sta lavorando su immagini che si intende stampare, oppurtuno disabilitare la modalit punto per punto. 15.5.3.1 Attivazione del comando possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Visualizza Punto per punto.

15.5.4 Zoom
Figura 15.43 Il sottomenu Zoom del menu Visualizza

Il sottomenu Zoom contiene vari comandi che modificano l'ingrandimento dell'immagine nella finestra immagine (effetto zoom). Allargare la visualizzazione di un'immagine (zoom avanti) utile se serve lavorare con alta precisione, per fare modifiche a livello pixel o per ottenere delle selezioni precise. Daltro canto, la riduzione della visualizzazione di un'immagine (zoom indietro) comodo per ottenere una visione d'insieme dell'immagine per vedere il risultato di cambiamenti che coinvolgono l'intera immagine e per vedere l'effetto ottenuto da operazioni a livello pixel. Notare che l'operazione non annullabile, dato che essa non modifica i dati immagine, ma solo il modo in cui essi vengono rappresentati. 465

CAPITOLO 15. MENU

15.5. IL MENU VISUALIZZA

Suggerimento
Oltre alle voci presenti in questo sottomenu, c' anche un menu zoom a tendina situato presso il bordo inferiore della finestra immagine (solo se visibile la barra di stato) dove sono presenti diversi livelli di zoom predefiniti. possibile modificare il livello di zoom anche tramite la finestra di navigazione oppure usando lo strumento lente che consente di ingrandire una zona specifica dell'immagine.

15.5.4.1

Attivazione del sottomenu

possibile accedere a questo sottomenu dalla barra del menu immagine tramite Visualizza Zoom. notare che l'etichetta Zoom nel menu Visualizza mostra il fattore di ingrandimento corrente, per esempio, Zoom (100%). 15.5.4.2 Contenuti del sottomenu zoom

I vari comandi del sottomenu Zoom sono descritti di seguito, con le loro scorciatoie da tastiera correnti, se ce ne sono. Ripristina zoom (scorciatoia: [accento grave, detto anche backtick]) Questo comando reimposta il fattore di zoom al valore precedente, che mostrato anche da questa etichetta, per esempio Ripristina zoom (100%). Se non si mai il fattore di zoom della immagine attiva, questa voce inattiva e mostrata in colore grigio pallido. Zoom indietro (scorciatoia: -) ogni volta che viene usato Zoom indietro, il fattore di ingrandimento viene decrementato di circa il 30%. Il livello di zoom minimo di 0.39%. Zoom avanti (scorciatoia: +) ogni volta che viene usato Zoom avanti, il fattore di zoom viene incrementato di circa il 30%. Il livello di zoom massimo di 25600%.

Nota
La scelta della scorciatoia da tastiera per Zoom avanti stata abbastanza controversa dato che un'operazione molto usata e sulle tastiere inglesi si deve premere necessariamente anche il tasto Maiusc per poterla usare (ci non succede per le tastiere europee). Se si desidera cambiare la scorciatoia, possibile creare una scorciatoia dinamica; vedere la sezione della guida riguradante le preferenze dell'interfaccia utente per la procedura di configurazione.

Adatta al lato corto della finestra (scorciatoia: Maiusc-Ctrl-E). Questo comando ingrandisce l'immagine al massimo possibile mantenendola nel contempo completamente all'interno dei limiti della finestra. Normalmente ci significa inserire un bordo a due dei quattro lati della finestra. Adatta al lato lungo della finestra Questo comando esegue in dimensionamento della visualizzazione dell'immagine adattandola al lato lungo della finestra, e cio senza lasciare bordi in vista ai lati dell'immagine. Ci significa che l'immagine si adatta perfettamente ad una dimensione della finestra, ma probabilmente si estende nell'altra dimensione oltre il bordo della finestra. A:B (X%) Con questi comando si imposta un valore di zoom predefinito. Ogni voce del menu corrisponde ad un dato rapporto e ad una data percentuale. Il valore di livello di zoom al 100% ha una semplice scorciatoia da tastiera: 1. Altri Con questo comando si porta in primo piano una finestra di dialogo che permette di inserire un rapporto a piacimento tra i valori di 1:256 (0.39%) e 256:1 (25600%). 466

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15.5. IL MENU VISUALIZZA

Suggerimento
Quando si lavora a livello di pixel, utile usare in accoppiata con lo zoom il comando Nuova vista. Ci permette di vedere contemporaneamente la resa dell'immagine alle sue dimensioni normali mentre si lavora sui singoli pixel.

15.5.5 Adatta la finestra all'immagine


Il comando Adatta la finestra all'immagine ridimensiona la finestra immagine in modo tale che essa sia dell'esatta misura dell'immagine, al fattore di ingrandimento corrente. Se l'immagine pi grande, la finestra viene allargata in modo tale da riuscire a mostrare anche l'elemento pi grande di essa. Notare che GIMP far automaticamente quest'operazione se si imposta le opzioni Ridimensiona finestra ad ogni zoom e Ridimensiona finestra ad ogni modifica di ampiezza presenti nella pagina Finestra immagine della finestra delle preferenze.

Nota
Il comportamento descritto in questa sezione non dipende direttamente da GIMP, ma in realt dal gestore delle finestre, una parte dell'ambiente desktop, del computer in uso. Per questa ragione, la funzionalit descritta potrebbe essere diversa sul proprio computer o, nel peggiore dei casi, non essere affatto disponibile.

15.5.5.1 Attivazione del comando possibile accedere a questo comando dalla barra del manu immagine tramite Visualizza Adatta la finestra all'immagine, o usando la scorciatoia da tastiera Ctrl-E.

15.5.6 A tutto schermo


Il comando A tutto schermo abilita e disabilita la visualizzazione della finestra immagine allargata a tutto lo schermo. Quando quest'opzione abilitata, la finestra immagine viene dimensionata in modo da occupare esattamente tutta la superficie dello schermo, mantenendo sempre lo stesso rapporto di ingrandimento. Quando si abilita questa modalit, la barra del menu potrebbe non essere visibile. Se succede, sempre possibile riabilitarla, facendo clic con il tasto destro del mouse sull'immagine per accedere al menu immagine. Nella finestra di dialogo Aspetto della finestra immagine nelle preferenze possibile impostare le opzioni predefinite di visualizzazione della modalit a tutto schermo. Premendo il tasto TAB si commuta la visibilit di tutti i pannelli presenti.

Nota
Se si usa GIMP su un computer Apple Macintosh, la modalit a tutto schermo potrebbe non funzionare dato che Apple non fornisce la necessaria funzionalit di sistema. In alternativa possibile massimizzare la dimensione della finestra immagine agendo sul pulsante verde della finestra per ingrandirla fino alle dimensioni dello schermo.

467

CAPITOLO 15. MENU

15.5. IL MENU VISUALIZZA

15.5.6.1

Attivazione del comando

possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Visualizza A tutto schermo, o usando la scorciatoia da tastiera F11.

15.5.7 Finestra di navigazione


Il comando Finestra di navigazione apre l'omonima Finestra di navigazione. Essa permette di spostarsi facilmente sull'immagine, di impostare livelli di zoom e di spostare le parti visibili dell'immagine. Si possono trovare informazioni aggiuntive sul suo uso nel capitolo Finestra di dialogo di navigazione. 15.5.7.1 Attivazione del comando

possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Visualizza Finestra di navigazione, anche possibile accedervi pi rapidamente facendo clic sull'icona basso a destra della finestra immagine. presente nell'angolo in

15.5.8 Mostra filtri


Questo comando, durante la sua esecuzione, mostra una finestra di dialogo. Questa finestra pu essere usata per gestire i filtri dello schermo e le loro opzioni. I filtri dello schermo non devono essere confusi con il filtri presenti nel menu filtri. I filtri dello schermo non alterano i dati immagine ma solo la loro rappresentazione. Si possono immaginare come dei grandi pannelli posti sopra il proprio schermo. Essi cambiano la percezione dell'immagine e perci possono essere molto utili per verificare la resa in stampa a video (soft proofing), nel controllo della gestione del colore, ma anche per simulare una visione del colore deficitaria. 15.5.8.1 Attivazione del comando

possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Visualizza Mostra filtri. 15.5.8.2 Descrizione della finestra di dialogo Filtri di colore a video

Figura 15.44 La finestra di dialogo configura i filtri di colore a video

Questa finestra di dialogo possiede due piccole caselle di selezione. Quella di sinistra mostra i Filtri disponibili. Selezionando e facendo clic sul pulsanta a forma di freccia a destra si sposta un filtro sulla casella di destra. La finestra Filtri attivi sulla destra mostra i filtri che si scelto e che verranno applicati 468

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15.5. IL MENU VISUALIZZA

se la casella adiacente viene spuntata. Per riportare i filtri dalla casella di destra a quella di sinistra basta usare il pulsante a forma di freccia a sinistra. Se si seleziona un filtro facendo clic sul suo nome, sotto le due caselle vengono mostrate le opzioni corrispondenti allo stesso filtro, nell'area di configurazione del filtro selezionato. Simulazione deficit visivo (Sezione 15.5.8.3; Sezione 15.5.8.5) Gestione del colore (Sezione 15.5.8.6; Sezione 15.5.8.7) Altri (Sezione 15.5.8.4) 15.5.8.3 Deficit visivo di colore L'immagine che si crea, speriamo sia vista da molta gente sui pi disparati sistemi. L'immagine che appare meravigliosa sul proprio schermo potrebbe sembrare molto diversa a gente che possiede deficit visivi su schermi con impostazioni differenti dalle proprie. Alcuni particolare potrebbero addirittura non essere visibili. Figura 15.45 Descrizione della finestra di dialogo Visione con deficit di colore

15.5.8.3.1 Opzioni Tipo di deficienza di colore In questo menu a discesa possibile selezionare tra: Protanopia2 (insensibilit al rosso) La protanopia il deficit visivo del rosso, chiamato anche daltonicit (impossibilit di distinguere il verde dal rosso). La daltonicit o daltonismo un difetto piuttosto comune. La protanopia per un poco pi complicata; una persona con questo problema non pu vedere rosso o verde, malgrado sia comunque sensibile al giallo e al blu. Inoltre, essa ha una perdita di percezione della luminosit, e le tonalit che osserva si spostano verso le lunghezze d'onda inferiori. Deuteranopia (insensibilit al verde) La persona affetta da deuteranopia ha un deficit nella visione del verde. Deuteranopia simile la protanopia, dato che c' una perdita di percezione del rosso e del verde, ma non c' perdit di luminosit, n spostamento di tonalit. Tritanopia (insensibilit al blu) La persona affetta da tritanopia ha un deficit nella percezione dei colori blu e giallo, anche se comunque sensibile al rosso e al verde. Il soggetto presenta carenze nella sensibilit, e le tonalit che osserva sono spostate verso le frequenze ad onda lunga.
2

Greco: proto: primo (colore nel sistema di colore RGB): an: negazione; op: occhio, visione.

469

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15.5. IL MENU VISUALIZZA

Figura 15.46 Esempio di protanopia

(a) Immagine originale

(b) Una persona cieca del colore rosso non pu vedere del testo rosso (255,0,0) su sfondo nero (0,0,0).

Figura 15.47 Esempio dei tre tipi di deficienze visive in un'immagine


(a) visione normale (b) Protanopia (c) Deuteranopia; in deuteranopia, il giallo viene spostato verso il rosso. (d) In tritanopia, il verde viene parzialmente rappresentato nel campo del colore blu.

15.5.8.3.2

Esempi

15.5.8.4

Gamma

Figura 15.48 La finestra di dialogo Gamma

La corrispondenza tra intensit elettrica e brillantezza di colore non esatta e dipende dal dispositivo usato (macchina fotografica, scanner, monitor, ecc.). Gamma un coefficiente usato per correggere questa corrispondenza. L'immagine deve essere visibile sia nelle aree scure che quelle chiare, anche se visualizzata su un monitor con troppa o insufficiente luminosit. Il filtro a monitor Gamma permette di rendere l'immagine al meglio, anche in queste condizioni. 470

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15.5. IL MENU VISUALIZZA

Suggerimento
Nel caso si desiderasse non solo cambiare la gamma dello schermo corrente, ma anche la gamma dentro la stessa immagine, si pu trovare una descrizione della procedura in Sezione13.5.7.

15.5.8.5 Contrasto

Figura 15.49 La finestra di dialogo contrasto

Qui si ritorna nel dominio della medicina. La sensibilit al contrasto la capacit del sistema visivo di distinguere leggere differenze di contrasto. Alcune persone con cataratta (malattia che porta alla perdita di trasparenza del cristallino, la lente naturale sita nell'occhio che porta la luce alla rtina) o con malattie della rtina (per esempio, dovuta al diabete, che distrugge i coni e i bastoncelli nell'occhio) hanno una deficienza nella sensibilit al contrasto: per esempio, esse hanno difficolt a distinguere una macchia su un vestito. Se si interessati all'argomento, cercare sul web informazioni relative alla sensibilit al contrasto.

15.5.8.5.1 Opzioni

Cicli di contrasto Con il filtro Contrasto, possibile vedere l'immagine come se si fosse malati di cataratta. Per esempio si potrebbe desiderare di incrementare il contrasto dell'immagine in modo da poterla mostrare alla propria nonna. Spesso sono utili solo valori di molto bassi del parametro Cicli di contrasto dato che i valori alti creano un effetto collaterale non utile in questo ambito: se si aumenta i valori di luminosit sopra il valore 255, appaiono i colori complementari. 471

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15.5. IL MENU VISUALIZZA

15.5.8.6

Gestione del colore

Figura 15.50 La finestra di dialogo della Gestione del colore

Questo filtro permette di abilitare la gestione del colore in GIMP per ogni finestra immagine. Per conoscere meglio la gestione del colore in GIMP, leggere Sezione 10.1.

15.5.8.6.1 Opzioni Tutte le personalizzazioni della gestione del colore di GIMP devono essere effettuate nelle preferenze di GIMP. Si possono trovare informazioni dettagliate su questo argomento in Sezione 11.1.14.

15.5.8.7

Prova di colore

I vari sistemi di riproduzione del colore non possono rappresentare l'infinit di colori disponibili in natura. Molti tra i colori riproducibili con in vari sistemi corrispondono ai colori naturali, altri colori invece non sono riprodotti perfettamente e quindi appaiono diversi. Il gamut il campo di colori, la gamma, di un sistema. I profili di colore permettono di compensare queste differenze. Prima di stampare un'immagine, utile verificare se si riesce ad ottenere il risultato sperato applicando un profilo. Il filtro Prova di colore mostra come apparir un'immagine dopo che sia stato applicato un determinato profilo di colore. 472

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15.5. IL MENU VISUALIZZA

Figura 15.51 La finestra di dialogo Prova di colore

15.5.8.7.1 Opzioni della prova di colore Profilo Questa casella di testo ed il suo pulsante di navigazione permettono di selezionare il profilo desiderato in una posizione qualsiasi su disco. Intento Il filtro applicabile in uno dei seguenti quattro metodi: Compensazione del punto nero La compensazione del punto nero ricampiona l'immagine per scalarne le tonalit dal punto di nero dell'immagine originale se il risultato dovesse differire troppo dall'originale.

15.5.9 Selezione
Il comando visualizza la selezione abilita o disabilita la visualizzazione del tratteggio che contorna la selezione nella finestra immagine. Notare che la selezione ancora attiva, anche se la sua visualizzazione disabilitata. possibile impostare i valori predefiniti di visualizzazione della selezione nella finestra di dialogo aspetto della finestra immagine nelle preferenze. 15.5.9.1 Attivazione del comando possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Visualizza Selezione, oppure usando la scorciatoia da tastiera Ctrl-T.

15.5.10 Limiti del livello


Il comando limiti del livello abilita e disabilita la visualizzazione della linea tratteggiata gialla che circonda un livello nella finestra immagine. Naturalmente, la linea tratteggiata visibile solamente quando il livello pi piccolo della finestra immagine. Quando il livello della stessa dimensione della finestra immagine, il limite del livello nascosto dal bordo dell'immagine. possibile impostare la visualizzazione predefinita del limite del livello nella finestra di dialogo Aspetto della finestra immagine nelle preferenze. 15.5.10.1 Attivazione del comando possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Visualizza Mostra i limiti del livello. 473

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15.5.11

Mostra le guide

Il comando visualizza le guide abilita o disabilita la visualizzazione delle guide in the image window. possibile impostare la visualizzazione predefinita delle guide nella finestra di dialogo Aspetto della finestra immagine nelle preferenze. 15.5.11.1 Attivazione del comando

possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Visualizza Guide, o usando la scorciatoia da tastiera Maiusc-Ctrl-T.

15.5.12

Mostra la griglia

Usando il comando visualizza griglia, possibile abilitare o disabilitare la visualizzazione della griglia. Quando questa abilitata, essa si sovrappone all'immagine e ne rende pi semplice l'allineamento degli elementi in essa selezionati. possibile impostare la visualizzazione predefinita della griglia nella finestra di dialogo Aspetto della finestra immagine nelle preferenze.

Suggerimento
Vedere anche i comandi configura griglia e griglia magnetica.

15.5.12.1

Attivazione del comando

possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Visualizza Griglia.

15.5.13

Punti di campionamento

Questo comando mostra e nasconde i punti di campionamento nella finestra immagine. I punti campioni si usano per mostrare nella finestra punti campione le informazioni sul colore per un massimo di quattro pixel. 15.5.13.1 Attivazione del comando

Si pu accedere al comando dal menu immagine attraverso Visualizza Punti di campionamento.

15.5.14

Guide magnetiche

Il comando guide magnetiche abilita o disabilita il magnetismo delle guide. Quando questo abilitato, le guide impostate (per visualizzarle vedere il comando visualizza guide) sembrano magnetiche: quando si sposta un livello o una selezione in prossimit di una guida, essa lo attira a s. Questo comportamento enormemente utile per l'accurata disposizione degli elementi dell'immagine. 15.5.14.1 Attivazione del comando

possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Visualizza Guide magnetiche.

15.5.15

Griglia magnetica

Il comando griglia magnetica abilita o disabilita il magnetismo della griglia. Quando questo abilitato, i punti della griglia (per visualizzarli vedere il comando visualizzazione della griglia) sembrano magnetici: spostando un livello o una selezione sulla griglia i punti attirano gli oggetti quando ci si avvicina ad essi. Questo comportamento enormemente utile per l'accurata disposizione degli elementi dell'immagine. 474

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15.5.15.1 Attivazione del comando possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Visualizza Griglia magnetica.

15.5.16 Superficie magnetica


Se quest'opzione abilitata, quando si sposta una selezione o un livello, essi paiono tirare verso i bordi della superficie disegnabile, quando si avvicinano ad essi. Ci risulta utile per il preciso posizionamento degli elementi dell'immagine.

Nota
I bordi della superficie disegnabile sono spesso suvrapposti ai bordi dell'immagine: la superficie ha perci la stessa dimensione dell'immagine. comunque possibile cambiare la dimensione della superficie in Immagine Dimensione superficie.

15.5.16.1 Attivazione del comando Si pu accedere al comando dal menu immagine tramite Visualizza Bordi della superficie magnetici.

15.5.17 Tracciato attivo magnetico


Se quest'opzione abilitata, quando si sposta una selezione o un livello, essi sembrano tirare verso il pi vicino punto di ancoraggio del tracciato attivo, quando si avvicinano ad esso. Ci risulta utile per l'accurato posizionamento degli elementi dell'immagine. 15.5.17.1 Attivazione del comando Si pu accedere al comando dal menu immagine tramite Visualizza Tracciato attivo magnetico.

15.5.18 Colore di riempimento


Figura 15.52 Contenuti del sottomenu colore di riempimento

Con il comando colore di riempimento, possibile cambiare il colore della parte che circonda l'immagine. Questa la superficie su cui poggia l'immagine e somiglia ad una cornice che contorna l'immagine nella finestra. solo una questione di gusti dato che il colore di riempimento non ha altro effetto sull'immagine. Notare che questo colore non ha nulla a che fare con il colore usato dallo strumento di riempimento. 15.5.18.1 Attivazione del sottomenu possibile accedere a questo sottomenu dalla barra del menu immagine tramite Visualizza Colore di riempimento. 475

CAPITOLO 15. MENU

15.5. IL MENU VISUALIZZA

15.5.18.2

Opzioni del colore di riempimento

Dal tema Il colore del tema definito dal tema impostato nelle preferenze. Colore scacchi chiari/scuri Gli scacchi che rappresentano la trasparenza, definiti nelle preferenze di visualizzazione. Seleziona colore personalizzato Apre la finestra di selezione del colore per permettere una scelta personalizzata. Come nelle preferenze Il colore selezionato nella voce Aspetto nelle preferenze delle finestre immagine.

15.5.19

Barra dei menu

Il comando visualizza la barra dei menu, come suggerisce il suo nome, abilita o disabilita la visualizzazione della barra dei menu. Esso pu essere utile per disabilitarla se si sta lavorando in modalit a tutto schermo. Se la barra dei menu non visualizzata, possibile fare clic con il tasto destro del mouse sull'immagine per accedere ugualmente alle voci della barra dei menu. possibile impostare la visualizzazione predefinita della barra dei menu nella finestra di dialogo Aspetto della finestra immagine nelle preferenze. 15.5.19.1 Attivazione del comando

possibile accedere a questo comando dalla barra dei menu tramite Visualizza Barra dei menu.

15.5.20

Righelli

Il comando visualizza righelli abilita o disabilita la visualizzazione dei righelli. Pu essere utile per disabilitarli mentre si sta lavorando in modalit a pieno schermo. possibile impostare i valori predefiniti di visualizzazione dei righelli nella finestra di dialogo aspetto della finestra immagine nelle preferenze. 15.5.20.1 Attivazione del comando

possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Visualizza Righelli, o usando la scorciatoia da tastiera Maiusc-Ctrl-R.

15.5.21

Mostra le barre di scorrimento

Il comando visualizza le barre di scorrimento abilita o disabilita la visualizzazione delle suddette barre. Pu essere utile se si sta lavorando in modalit pieno schermo. possibile impostare la visualizzazione predefinita della barre di scorrimento nella finestra di dialogo aspetto del menu immagine nelle preferenze. 15.5.21.1 Attivazione del comando

possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Visualizza Barre di scorrimento.

15.5.22

Barra di stato

Il comando barra di stato abilita o disabilita la visualizzazione della barra di stato. Pu essere utile disabilitare la visualizzazione della barra per fare spazio all'immagine quando si lavora in modalit a tutto schermo. possibile impostare il valore predefinito per questa opzione nella finestra di dialogo dell'aspetto delle finestre immagine nelle preferenze. 476

CAPITOLO 15. MENU

15.6. IL MENU IMMAGINE

15.5.22.1 Attivazione del comando possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Visualizza Barra di stato.

15.6 Il menu Immagine


15.6.1 Panoramica
Figura 15.53 I contenuti del menu Immagine

Il menu Immagine contiene comandi che utilizzano o operano in qualche modo sull'intera immagine e non solo sul livello corrente o su parti specifiche dell'immagine.

Nota
possibile che qualche comando nel menu non trovi una descrizione in questa sezione della guida. Tipicamente questo accade quando queste voci non appartengono direttamente a GIMP, ma sono state aggiunte da qualche plug-in. Per trovare informazioni aggiuntive sull'argomento, consultare la documentazione allegata ai plug-in installati.

15.6.2 Duplica
Il comando Duplica crea una nuova immagine che una copia esatta di quella corrente compresi tutti i suoi livelli, i canali e i tracciati. Gli appunti e la cronologia di GIMP non vengono modificati.

Nota
Attenti a non confondere un'immagine duplicata con una nuova vista della stessa immagine. In una Visualizza Nuova vista, tutti i cambiamenti effettuati sono applicati all'immagine originale.

477

CAPITOLO 15. MENU

15.6. IL MENU IMMAGINE

15.6.2.1

Attivazione del comando

possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Immagine Duplica. o utilizzando la scorciatoia da tastiera Ctrl-D.

15.6.3 Modalit
Figura 15.54 Il sottomenu Modalit del menu Immagine

Il sottomenu Modalit contiene comandi che permettono di cambiare la modalit di colore dell'immagine. Attualmente ci sono tre modalit. 15.6.3.1 Attivazione del sottomenu

possibile accedere a questo sottomenu dalla barra del menu immagine tramite Immagine Modalit. 15.6.3.2 I contenuti del sottomenu Modalit

RGB Scala di grigi Indicizzata Assegna il profilo colore (vedere Gestione del colore) Converti in profilo colore (vedere Gestione del colore)

15.6.4 Modalit RGB


Il comando RGB converte le immagini in modalit RGB. Si veda il glossario alla voce RGB per maggiori informazioni. Normalmente si lavora in questa modalit che si adatta bene allo schermo. possibile convertire una immagine nella modalit Indicizzata o a Scala di grigi ma con cautela poich una volta salvata i colori RGB originali non sono pi recuperabili si consiglia quindi di lavorare su una copia dell'immagine. 15.6.4.1 Attivazione del comando

possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Immagine Modalit RGB.

15.6.5 Modalit a scala di grigi


Si pu utilizzare il comando Scala di grigi per convertire l'immagine in una scala di grigi con 256 livelli di grigio a partire da 0 (nero) fino a 255 (bianco). 15.6.5.1 Attivazione del comando

possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Immagine Modalit Scala di grigi. 478

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15.6. IL MENU IMMAGINE

15.6.6 Modalit indicizzata


Il comando Indicizzata converte l'immagine in modalit indicizzata. Vedere la voce colori indicizzati nel glossario per ulteriori informazioni sulla modalit colori indicizzati. 15.6.6.1 Attivazione del comando possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Immagine Modalit Indicizzata. 15.6.6.2 La finestra di dialogo Converti immagine a indicizzata Il comando Indicizzata apre la finestra di dialogo Converti immagine a indicizzata. Figura 15.55 La finestra di dialogo Converti immagine a indicizzata

Mappatura colore Genera tavolozza ottimale: questa opzione genera la tavolozza ottimale con un numero predefinito massimo di 256 colori (un classico per il formato GIF). possibile ridurre questo Numero massimo di colori, malgrado ci possa produrre degli effetti indesiderati (bande di colore) sulle sfumature tenui. comunque possibile ridurre questi brutti effetti usando la tecnica del dithering. Usa tavolozza ottimizzata per il web: utilizza una tavolozza di colori che ottimizzata per il web. Usa tavolozza bianco/nero (1-bit): questa opzione genera una immagine che utilizza solo due colori, il bianco e il nero. Usa tavolozza personalizzata: questo pulsante consente di selezionare una tavolozza personalizzata a partire da una lista. Il numero di colori viene indicato in ciascuna tavolozza. La tavolozza Web con 216 colori la cosiddetta tavolozza web-safe. stata inizialmente creata dalla Netscape per fornire colori equivalenti sia sui computer Mac che sui PC e che fosse anche supportata da Internet Explorer 3. Dalla versione 4 in poi Microsoft Internet Explorer gestisce una tavolozza di 212 colori. Il problema della somiglianza dei colori tra tutte le piattaforme non stato ancora risolto e probabilmente non lo sar mai. Durante la progettazione di una pagina web si dovrebbero tenere in considerazione due principi: utilizzare colori chiari per il testo su uno sfondo scuro o viceversa e non basarsi mai sul colore per veicolare informazioni. Alcuni colori nella tavolozza possono rimanere inutilizzati se l'immagine non ha molti colori. Tali colori sono rimossi dalla tavolozza se l'opzione Rimuovere i colori inutilizzati dalla mappa colore selezionata. 479

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15.6. IL MENU IMMAGINE

Opzioni di dithering Poich una immagine indicizzata contiene 256 colori o meno, alcuni colori dell'immagine originale possono non essere disponibili nella tavolozza. Ci pu portare alla creazione di aree macchiate o di colore in tinta unita in luogo di aree con sottili variazioni di colore. Le opzioni di dithering consentono di controllare il processo di riduzione operato dalle opzioni di mappatura. Un filtro di dithering cerca di approssimare un colore mancante nella tavolozza utilizzando gruppi di pixel di colori simili presenti nella tavolozza indicizzata. Se visti da una certa distanza questi pixel restituiscono l'impressione di un nuovo colore. Si veda il glossario per maggiori informazioni sul dithering. Sono disponibili tre filtri (oltre a Nessuno). Non possibile predire quale sia il risultato dell'applicazione di un filtro sulle immagini quindi si consiglia di provarli e scegliere in base ai risultati ottenuti. Il filtro Posizionato indicato per le animazioni. Figura 15.56 Esempio: tutti i colori, senza dithering

Immagine di esempio con una transizione graduale in modalit RGB.

Figura 15.57 Esempio: quattro colori senza dithering

La stessa immagine dopo la trasformazione a quattro colori indicizzati senza dithering.

Figura 15.58 Esempio: Floyd-Steinberg (normale)

La stessa immagine dopo la trasformazione a quattro colori e dithering Floyd-Steinberg (normale).

Figura 15.59 Esempio: Floyd-Steinberg (sfumature di colore ridotte)

La stessa immagine dopo la trasformazione a quattro colori e dithering Floyd-Steinberg (sfumature di colore ridotte).

In una immagine GIF la trasparenza viene codificata con 1 bit: trasparente o non trasparente. Per fornire l'illusione di trasparenza parziale si pu utilizzare l'opzione Abilita dithering della trasparenza. Tuttavia il filtro Semi-appiattito pu fornire risultati migliori.

Nota
Si pu modificare la tavolozza di colore di una immagine indicizzata utilizzando la Finestra mappa colori.

480

CAPITOLO 15. MENU

15.6. IL MENU IMMAGINE

15.6.7 Trasforma
Figura 15.60 Il sottomenu Trasforma del menu Immagine

I comandi del sottomenu Trasforma trasformano l'immagine riflettendola, ruotandola o ritagliandola. 15.6.7.1 Attivazione del sottomenu possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Immagine Trasforma. 15.6.7.2 I contenuti del sottomenu Trasforma Il sottomenu Trasforma contiene i seguenti comandi: Rifletti orizzontalmente; Rifletti verticalmente Ruota di 90 in senso orario / antiorario; Ruota di 180 Ghigliottina

15.6.8 Rifletti orizzontalmente; Rifletti verticalmente


Si pu riflettere l'immagine, rigirandola come una carta, utilizzando i comandi Rifletti orizzontalmente o Rifletti verticalmente. Questi comandi lavorano sull'intera immagine. Per riflettere una selezione, utilizzare lo strumento rifletti. Per riflettere un livello si utilizzano i comandi del menu Livello Trasforma o lo strumento rifletti. 15.6.8.1 Attivazione del comando Si pu attivare il comando Rifletti orizzontalmente dal menu immagine attraverso Immagine Trasforma Rifletti orizzontalmente. Si pu attivare il comando Rifletti verticalmente dal menu immagine attraverso Immagine Trasforma Rifletti verticalmente.

15.6.9 Rotazione
Si pu ruotare l'immagine di 90 in senso orario o antiorario, oppure ruotarla di 180 utilizzando i comandi di rotazione nel sottomenu Trasforma del menu Immagine. Questi comandi possono essere utilizzati per passare da un orientamento Ritratto a uno Paesaggio. I comandi lavorano sull'intera immagine. Se si vuole ruotare l'immagine di un angolo arbitrario, ruotare una selezione o ruotare un livello si utilizzi lo strumento Rotazione. Si anche pu ruotare un livello utilizzando il menu Livello Trasforma. 15.6.9.1 Attivazione del comando Si possono attivare i tre comandi dal menu immagine attraverso Immagine Trasforma Ruota di 90 in senso orario, Immagine Trasforma Ruota di 90 in senso antiorario e Immagine Trasforma Ruota di 180. 481

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15.6. IL MENU IMMAGINE

15.6.10

Ghigliottina

Il comando Ghigliottina suddivide l'immagine corrente in base alle guide presenti. Ritaglia l'immagine lungo le guide come se si ritagliasse un documento cartaceo utilizzando una taglierina e crea nuove immagini a partire dai pezzi ritagliati. Per ulteriori informazioni sulle guide si veda il glossario alla voce Sezione 11.2.2. 15.6.10.1 Attivazione del comando

Si pu attivare questo comando dal menu immagine attraverso Immagine Trasforma Ghigliottina.

15.6.11

Dimensione superficie

Con superficie si intende l'area visibile dell'immagine. La dimensione predefinita della superficie coincide con la dimensione di tutti i livelli. Il comando Dimensione superficie permette di allargare o ridurre la dimensione della superficie senza modificare il contenuto dei livelli nell'immagine. Quando si allarga la superficie, si crea dello spazio vuoto intorno al contenuto dell'immagine. Quando la si riduce, l'area visibile viene ritagliata, anche se i livelli si estendono oltre i limiti della superficie. Quando si riduce la dimensione della superficie, la nuova superficie appare circondata con un sottile bordo negativo nell'anteprima. Il puntatore del mouse a forma di croce in movimento: facendo clic e trascinando si sposta l'immagine l'interno di questo riquadro. 15.6.11.1 Attivazione del comando

possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Immagine Dimensione superficie. 15.6.11.2 Descrizione del pannello Dimensione superficie

Figura 15.61 Il pannello Dimensione superficie

Dimensione superficie Larghezza; Altezza possibile impostare la Larghezza e l'Altezza della superficie. Le unit di misura predefinite sono in pixel ma si pu sceglierne altre, per es. in percentuale, se si vuole impostare le 482

CAPITOLO 15. MENU

15.6. IL MENU IMMAGINE

nuove dimensioni relative a quelle correnti. Se il simbolo della catena accanto alle dimensioni non appare rotto, sia la larghezza che l'altezza mantengono lo stesso rapporto di dimensione originali; cio se si cambia un valore, viene cambiato automaticamente anche l'altro dello stesso valore relativo. Se si spezza il simbolo della catena facendovi clic sopra, possibile impostare l'altezza e la larghezza in maniera indipendente, perdendo il rapporto tra le dimensioni. Indipendentemente dall'unit utilizzata, le informazioni sulla dimensione in pixel e la risoluzione corrente sono sempre mostrate sotto i campi Larghezza e Altezza. Non si pu cambiare la risoluzione nella finestra di dialogo Dimensione superficie; se si vuole fare quest'operazione, necessario usare la finestra di dialogo Dimensione di stampa. Spostamento I valori di Spostamento vengono usati per piazzare l'immagine (non il livello attivo) sulla superficie. possibile osservare la dimensione ed il contenuto dell'immagine nell'anteprima della finestra di dialogo. Se la superficie inferiore all'immagine, la finestra di anteprima mostrer un sottile bordo negativo. X; Y Le X e Y specificano le coordinate dell'angolo in alto a sinistra dell'immagine relativamente all'angolo in alto a sinistra della superficie disegnabile. Sono negative quando la superficie disegnabile pi piccola dell'immagine. possibile posizionare l'immagine in modi differenti (naturalmente, le coordinate non possono estendersi oltre i limiti della superficie disegnabile): facendo clic e trascinando l'immagine, inserendo i valori nelle caselle di immissione testo X e Y, facendo clic sulle piccone frecce. Ci incremente il valore di un pixel (o unit). E quando il focus su una casella di immissione testo, si pu usare i tasti freccia della tastiera, Su e Gi per cambiare di un pixel (unit) alla volta, o PagSu e PagGi per cambiare di 10 pixel (unit) alla volta.. Livelli Prima della versione di GIMP-2.4, Dimensione superficie non aveva influenza sulla dimensione del livello. Per cambiarla, era necessario usare il comando Dimensione margini del livello. L'opzione Livelli ora permette di specificare come, se possibile, i livelli verranno ridimensionati. L'elenco a discesa offre diverse possibilit: Figura 15.62 L'elenco ridimensiona livelli

No: opzione predefinita. Nessun livello ridimensionato, solo la superficie viene ridimensionata. Tutti i livelli: tutti i livelli sono ridimensionati alla dimensione della superficie immagine. Tutti i livelli a dimensione immagine: solo i livelli con la stessa dimensione dell'immagine vengono ridimensionati alla dimensione della superficie. Tutti i livelli visibili : solo il livelli visibili, contrassegnati con un'icona livelli, sono ridimensionati alla dimensione della superficie. Tutti i livelli collegati: solo i livelli collegati, contrassegnati da un'icona livelli, sono ridimensionati alla dimensione della superficie. , nella finestra dei

, nella finestra dei

Centra Il pulsante Centra permette di centrare l'immagine sulla superficie. Quando si fa clic sul pulsante Centra, i valori di spostamento sono calcolati automaticamente e mostrati nelle caselle di immissione testo. 483

CAPITOLO 15. MENU

15.6. IL MENU IMMAGINE

Nota
Quando si fa clic sul pulsante Ridimensiona, la superficie dell'immagine viene ridimensionata, ma le informazioni nei pixel e la scala di disegno dell'immagine non vengono toccate. Se i livelli dell'immagine non si estendono oltre i limiti della superficie di disegno prima di cambiarne la dimensione, non ci solo livelli aggiunti alla superficie dall'operazione di ridimensionamento. Perci, la parte esterna alla superficie trasparente e viene mostrata con un motivo a scacchi, e non immediatamente disponibile per il disegno. possibile sia appiattire l'immagine, in tal caso si ottiene un'immagine formata da un unico livello di dimensioni esattamente corrispondenti alla superficie, o puoi usare il comando Livello a dimensione immagine per ridimensionare solo il livello attivo, senza cambiare nessun altro livello. anche possibile creare un nuovo livello e riempirlo con lo sfondo che si desidera. Facendo ci, si crea un passe-partout digitale (un tipo di supporto di vetro per ritratti con un retro rimuovibile per infilare le foto).

15.6.11.3

Esempio

Figura 15.63 Immagine originale

Abbiamo cominciato con uno sfondo verde di 100x100 pixel, che definisce una superficie predefinita della stessa dimensione. Poi abbiamo aggiunto un nuovo livello ross di 80x80 pixel. I limiti del livello attivo sono contrassegnati da una linea tratteggiata gialla e nera. Il livello rosso non riempie totalmente la superficie dell'immagine: la parte non occupata trasparente. Il colore di sfondo nel pannello degli strumenti giallo.

Figura 15.64 Superficie allargata (livelli non modificati)

La superficie dell'immagine stata allargata a 120x120 pixel. La dimensione dei livelli rimasta invariata. La parte non occupata della superficie trasparente.

Figura 15.65 Superficie allargata (tutti i livelli modificati)

La superficie stata allargata a 120x120 pixel. Tutti i livelli sono stati allargati alla dimensione della superficie. La parte non disegnata trasparente nel livello rosso e gialla (colore dello sfondo nel pannello degli strumenti) nel livello verde si sfondo.

484

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15.6. IL MENU IMMAGINE

15.6.11.4 A cosa serve la dimensione della superficie? possibile usare questo comando per ritagliare un'immagine: Figura 15.66 Ridimensionamento superficie

Fare clic sulla catena vicina alle caselle di immissione testo dell'altezza e larghezza per scollegare le dimensioni tra loro. Modificando queste dimensioni e spostando l'immagine sulla superficie, per tentativi ed errori, possibile ritagliare la parte dell'immagine che si desidera. Fare clic sul pulsante centra e poi sul pulsante ridimensiona. Figura 15.67 Immagine ritagliata

Nota
Lo strumento ritaglia il pi facile da usare.

15.6.12 Imposta la superficie ai livelli


Il comando Imposta la superficie ai livelli adatta le dimensioni della superficie disegnabile alla dimensione del livello pi grande nell'immagine, sia in altezza che in larghezza. Quando si crea o si apre un'immagine, la dimensione della superficie corrisponde alla dimensione dell'immagine e rimane la stessa all'aggiunta di nuovi livelli. Se si aggiunge un livello pi grande della dimensione della superficie immagine, solo l'area delimitata dalla superficie sar visibile. Per mostrare l'intero livello necessario usare questo comando. 15.6.12.1 Attivazione del comando possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Immagine Imposta la superficie ai livelli.

15.6.13 Imposta la superficie alla selezione


Il comando Imposta la superficie alla selezione adatta le dimensioni della superficie disegnabile alla selezione, sia in altezza che in larghezza. 15.6.13.1 Attivazione del comando possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Immagine Imposta la superficie alla selezione. 485

CAPITOLO 15. MENU

15.6. IL MENU IMMAGINE

15.6.14

Dimensione di stampa

La finestra Dimensione di stampa serve a cambiare la dimensione dell'immagine stampata e la sua risoluzione. Questo comando non cambia il numero di pixel presenti nell'immagine e neanche la ricampiona (se si vuole cambiare la dimensione dell'immagine tramite ricampionamento, usare invece il comando Scala immagine). 15.6.14.1 Attivazione della finestra

possibile accedere a questa finestra dalla barra del menu immagine tramite Immagine Dimensione di stampa. 15.6.14.2 Opzioni della finestra di dialogo Dimensioni di stampa

Figura 15.68 La finestra di dialogo Dimensioni di stampa

La risoluzione di uscita determina il numero di pixel usati per unit di lunghezza dell'immagine stampata. Attenzione a non confondere la risoluzione di uscita con la risoluzione della stampante, che viene espressa in dpi (dots per inch, punti per pollice); molti punti vengono usati per stampare un punto. Quando la finestra di dialogo appare, la risoluzione mostrata nelle caselle la risoluzione dell'immagine originale. Se si incrementa la risoluzione finale, la pagina stampata risulter pi piccola, dato che verranno usati pi punti per unit di lunghezza. Di conseguenza, e per la stessa ragione, il ridimensionamento dell'immagine modifica la risoluzione. Incrementando la risoluzione del risultato si incrementa la nitidezza della pagina stampata. Quest'operazione abbastanza diversa dalla semplice riduzione dell'immagine per scalatura, dato che nessun pixel (e quindi nessuna informazione grafica) viene persa. Larghezza; Altezza possibile impostare la larghezza e l'altezza di stampa usando le caselle di immissione testo oltre che decidere le unit di misura per le stesse caselle, scegliendole dal menu a discesa. Non appena si cambia la larghezza o l'altezza dell'immagine, il valore X e/o Y della risoluzione cambia automaticamente. Se i due valori di risoluzione rimangono collegati, viene mantenuta automaticamente anche la relazione tra i valori di larghezza e altezza dell'immagine. Se si desidera impostare questi valori in modo indipendente, basta fare clic sul simbolo della catena per spezzare il collegamento. Risoluzione X; Risoluzione Y possibile impostare la risoluzione usata per calcolare la larghezza e l'altezza di stampa per la dimensione fisica dell'immagine, ovvero, il numero di pixel che la compongono. Usare le caselle di immissione testo per cambiare questi valori di risoluzione. Essi possono rimanere collegati per mantenere il rapporto fra loro costante. Il simbolo di catena indica proprio il fatto che questi valori sono collegati da un rapporto costante. Se si spezza il simbolo di catena, facendo clic sopra di esso, sar possibile cambiare i valori singolarmente in maniera indipendente.

15.6.15

Scala immagine

Il comando Scala immagine apre la finestra di ridimensionamento immagine, che allarga o riduce la dimensione fisica di un'immagine, cambiando il numero di pixel di cui composta. Esso cambia la dimensione dei contenuti dell'immagine e ridimensiona la sua superficie di conseguenza. Il comando opera sull'intera immagine e se l'immagine possiede livelli di diverse dimensioni, l'operazione di rimpicciolimento potrebbe renderne alcuni cos piccoli da annullarli, dato che un livello non 486

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15.6. IL MENU IMMAGINE

pu essere di dimensioni inferiori a un pixel di altezza per un pixel di larghezza. Se ci succede, si viene avvertiti prima dell'esecuzione dell'operazione. Se si vuole scalare solo un livello particolare, usare il comando Scala livello.

Nota
Se la procedura di ridimensionamento produce un'immagine pi grande del valore Dimensione massima nuova immagine impostata nella pagina Ambiente della finestra delle preferenze (che come valore predefinito 64Mb), si viene avvertiti e viene chiesta la conferma dell'operazione prima di poter continuare. L'operazione pu avvenire regolarmente ma necessario comprendere che le immagini molto estese usano molte risorse e che le immagini estremamente ampie potrebbero necessitare di pi risorse di quelle disponibili, causando la terminazione inaspettata di GIMP o un generale malfunzionamento del sistema.

15.6.15.1 Attivazione del comando possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Immagine Scala immagine. 15.6.15.2 La finestra di dialogo Scala immagine

Figura 15.69 La finestra di dialogo Scala immagine

Dimensione immagine bene tenere a mente che un'immagine pu essere collocata in uno di questi quattro posti: in un file immagine, in RAM dopo che stata caricata, nello schermo quando viene visualizzata o su carta quando viene stampata. Il ridimensionamento dell'immagine cambia il numero dei pixel (cio l'ammontare delle informazioni grafiche) che l'immagine contiene, perci essa influisce direttamente sulla quantit di memoria (RAM o su disco) che serve per l'immagine. Malgrado la dimensione della stampa dipenda anche dalla risoluzione dell'immagine, essa determina essenzialmente quanti punti verranno stampati per ogni unit di superficie di carta. Se si vuole cambiare la dimensione di stampa senza scalare l'immagine e senza cambiare il numero di pixel che essa contiene, si dovrebbe usare la finestra di dialogo Dimensione di stampa. La dimensione sullo schermo non dipende solo dal numero di pixel, ma anche dalla risoluzione dello schermo, dal fattore di zoom e dall'impostazione dell'opzione Punto per punto. Se si allarga un'immagine oltre la sua dimensione originale, GIMP calcola i pixel mancanti per interpolazione, ma non aggiunge nessun dettaglio nuovo. Pi si allarga l'immagine, pi questa diventa sfocata. Il risultato dipende anche dal metodo di interpolazione scelto. possibile migliorare il risultato usando il filtro Affila dopo aver ridimensionato un'immagine, ma molto meglio cercare 487

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15.6. IL MENU IMMAGINE

di usare una risuluzione pi alta durante la digitalizzazione, prendendo la foto digitale o producendo l'immagine digitale in qualche altro modo. Le immagini di tipo Raster intrinsecamente non scalano bene. Se si desidera ridurre un'immagine per utilizzarla su qualche pagina Internet, importante considerare che molti navigatori possiedono schermi relativamente piccoli che non possono mostrare comodamente grandi immagini. Molti schermi hanno una risoluzione di 1024x768 punti o meno ancora. L'operazione di aggiunta o rimozione di punti viene chiamata ricampionamento. Larghezza; Altezza Quando si fa clic sul comando Scala, la finestra di dialogo che si apre, mostra le dimensioni dell'immagine originale in pixel. possibile impostare la Larghezza e l'Altezza che si vuole dare all'immagine, aggiungendo o rimuovendo pixel. Se il simbolo della catena accanto alle caselle di immissione testo per l'impostazione della larghezza e altezza dell'immagine integra, i valori di larghezza e altezza rimangono con lo stesso rapporto iniziale tra loro. Se si rompe il simbolo della catena facendo clic su di esso, li si pu impostare in maniera indipendente, ma questo porta ad una distorsione dell'immagine. Non necessario impostare le dimensioni in pixel. Si pu selezionare una differente unit di misura scegliendo dal menu a discesa. Se si seleziona l'unit percentuale, si pu impostare le dimensioni dell'immagine relativamente alle dimensioni originali, oppure si pu scegliere una unit fisica come pollici o millimetri. Se si effettua quest'ultima scelta, necessario impostare sia il campo risoluzione X che quello risoluzione Y a valori appropriati, dato che essi vengono usati per la conversione tra unit fisiche e dimensioni in pixel dell'immagine. Risoluzione X; Risoluzione Y possibile impostare la risoluzione di stampa per l'immagine tramite i campi Risoluzione X e Risoluzione Y. possibile cambiare anche le unit di misura usando il menu a discesa. Qualit Per cambiare la dimensione dell'immagine, devono essere rimossi o aggiunti alcuni pixel. Il processo che si usa determina la qualit del risultato. Il menu a discesa Interpolazione fornisce un elenco di metodi di interpolazione del colore per i pixel di un'immagine che deve essere scalata: Interpolazione Nessuna: non viene effettuata nessuna interpolazione. I pixel sono semplicemente allargati o rimossi, come per l'operazione di zoom. Questo metodo ha una bassa qualit, ma molto veloce. Lineare: questo metodo relativamente veloce ma produce risultati discretamente buoni. Cubica: questo metodo produce i risultati migliori ma anche il pi lento. Sinc (Lanczos 3): presente da GIMP-2.4 in poi, questo metodo promette di ottenere meno sfocature nelle ridimensioni di notevole entit.

Nota
Vedere anche lo strumento Scala, che permette di scalare un livello, una selezione o un tracciato.

15.6.16

Ritaglia immagine

Il comando Ritaglia alla selezione ritaglia l'immagine al bordo di selezione rimuovendo ogni parte completamente non selezionata oltre i bordi. Le aree parzialmente selezionate (per esempio tramite una selezione sfumata) non vengono ritagliate. Se la selezione sfumata, il ritaglio viene eseguito sul bordo esterno dell'area sfumata. Se l'immagine non contiene una selezione la voce di menu disabilitata. 488

CAPITOLO 15. MENU

15.6. IL MENU IMMAGINE

Nota
Questo comando ritaglia tutti i livelli dell'immagine. Per ritagliare sono il livello corrente si utilizzi il comando Ritaglia livello.

15.6.16.1 Attivazione del comando possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Immagine Ritaglia alla selezione.

15.6.17 Autoritaglio immagine


Il comando Autoritaglio immagine rimuove i bordi da un'immagine. Esso cerca nel livello attivo di raccogliere il bordo pi ampio possibile dell'area che ha lo stesso colore, dopodich lo ritaglia via dall'immagine, come se si fosse usato lo strumento Taglierino.

Attenzione
Fare attenzione al fatto che questo comando usa solo il livello attivo dell'immagine per trovare i bordi. Se altri livelli si estendono oltre il bordo del livello attivo, essi vengono ritagliati via.

15.6.17.1 Attivazione del comando possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Immagine Autoritaglio immagine. 15.6.17.2 Esempio

Figura 15.70 Esempio di Autoritaglio

(a) Questa immagine formata da tre livelli. Uno con un quadrato rosso, un altro con un quadrato verde; tutti e due su uno sfondo giallo semitrasparente. Il livello verde attivo.

(b) Autoritaglia ha ritagliato il quadrato verde e ha creato un livello da esso. Gli altri livelli sono stati ritagliati alla stessa dimensione del verde. Solo una piccola parte del quadrato rosso stata mantenuta.

15.6.18 Ritaglio preciso


Il comando Ritaglio preciso ritaglia una immagine utilizzando un colore in tinta unita come guida. Ritaglia i lati in maniera simile al comando Autoritaglio ma ritaglia anche le aree al centro dell'immagine che hanno lo stesso colore (almeno in teoria). 489

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15.6. IL MENU IMMAGINE

Attenzione
Si noti che Ritaglio preciso ritaglia tutti i livelli sebbene analizzi solamente il livello corrente. Questo modo di procedere pu portare alla perdita di informazioni negli altri livelli.

15.6.18.1

Esempio

Figura 15.71 Esempio di Ritaglio preciso

(a) Immagine originale

(b) Applicazione di (c) Applicazione Autoritaglio di Ritaglio preciso

15.6.18.2

Attivazione del comando

possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Immagine Scala immagine.

15.6.19

Fondi livelli visibili

Il comando Fondi livelli visibili fonde i livelli visibili in un unico livello. I livelli visibili sono quelli indicati nella finestra livelli con l'icona rappresentante un occhio.

Nota
Con questo comando, i livelli visibili originali spariscono. Con il comando Nuovo dal visibile, un nuovo livello viene creato in cima alla pila mentre rimane il livello visibile originale.

15.6.19.1

Attivazione del comando

possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Immagine Fondi livelli visibili. o utilizzando la scorciatoia da tastiera Ctrl-M. 490

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15.6.19.2 Descrizione della finestra di dialogo Fondi i livelli Figura 15.72 La finestra di dialogo Fondi i livelli

Il livello finale, fuso dovrebbe essere: I livelli visibili sono quelli marcati con una icona raffigurante un occhio nella finestra Livelli. Espanso se necessario: il livello finale grande a sufficienza per contenere tutti i livelli fusi. Si noti che un livello in GIMP pu essere pi largo dell'immagine. Ritagliato all'immagine: il livello finale delle stesse dimensioni dell'immagine. Si ricordi che un livello in GIMP pu essere pi largo dell'immagine. Tutti i livelli pi grandi dell'immagine sono ritagliati se questa opzione impostata. Ritagliato al livello inferiore: il livello finale delle stesse dimensioni del livello inferiore. Se il livello inferiore pi piccolo di alcuni dei livelli visibili il livello finale ritagliato e riposizionato alle dimensioni del livello inferiore. Abbandona i livelli invisibili Quando quest'opzione selezionata, i livelli non visibili sono rimossi dalla pila dei livelli. Figura 15.73 Esempio di Fondi i livelli visibili

(a) Tre livelli; due visibili

(b) Abbandona i livelli invisibili non selezionata

(c) Abbandona i livelli invisibili selezionata

15.6.20 Appiattisci immagine


Il comando Appiattisci immagine fonde tutti i livelli dell'immagine in un unico livello senza canale alfa. Dopo l'appiattimento l'aspetto rimane invariato la differenza che il contenuto dell'immagine in un livello unico senza trasparenza. Aree trasparenti in tutti i livelli dell'immagine originale vengono riempite con il colore di sfondo. Questa operazione opera cambiamenti significativi alla struttura dell'immagine. Normalmente necessaria unicamente quando si vuole salvare l'immagine in un formato che non supporta i livelli o la trasparenza (un canale alfa). 15.6.20.1 Attivazione del comando possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Immagine Appiattisci immagine. 491

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15.6.21

Allinea livelli visibili

Con il comando allinea livelli visibili, possibile posizionare in maniera precisa i livelli visibili (quelli marcati con l'icona a forma di occhio). Questo livello di precisione utile in special modo quando si sta lavorando con le animazioni, che tipicamente sono formate da molti piccoli livelli. Facendo clic su allinea livelli visibili viene mostrata una finestra di dialogo che permette di scegliere come dovranno essere allineati i livelli.

Nota
In GIMP 1.2, la base di allineamento predefinita era il livello visibile in cima alla pila. In GIMP 2, la base di allineamento il bordo della superficie disegnabile. ancora possibile allineare l'immagine sul livello in fondo alla pila, anche se invisibile, impostando l'opzione Usa il livello inferiore (invisibile) come base, presente nella finestra di dialogo.

Figura 15.74 Immagine di esempio di allineamento livelli

L'immagine di esempio contiene quattro livelli su una larga (150x150 pixel) superficie disegnabile. Il quadrato rosso di 10x10 pixel, il rettangolo verde di 10x20 pixel e quello giallo di 20x10 pixel. Il livello di sfondo (blu, 100x100 pixel) non sar modificato dal comando dato che stata impostata l'opzione Ignora livello inferiore anche se visibile sulla finestra di dialogo. Notare che i livelli nell'immagine sembrano avere un ordine differente sulla pila data la loro posizione sulla superficie di disegno. Il livello giallo in cima all'immagine e il secondo sulla pila.

15.6.21.1

Attivazione del comando

possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Immagine Allinea livelli visibili. Non c' una scorciatoia da tastiera. 15.6.21.2 Descrizione della finestra di dialogo Allinea i livelli visibili

Figura 15.75 La finestra di dialogo Allinea i livelli visibili

Stile orizzontale; Stile verticale Queste opzioni controllano come i livelli debbano essere spostati in reciproca relazione. possibile scegliere tra gli stili: 492

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15.6. IL MENU IMMAGINE

Nessuno: non ci saranno cambiamenti nella posizione orizzontale o verticale dei livelli.

Seleziona: tutti i livelli visibili verranno allineati sulla superficie disegnabile, nella modalit determinata dalle opzioni base orizzontale e base verticale. Se si seleziona base orizzontale di bordo sinistro, dei livelli potrebbero sparire dalla superficie. possibile ripristinarli allargando la superficie di disegno. Se si imposta l'opzione usa il livello inferiore (invisibile) come base, i livelli saranno allineati all'angolo in alto a sinistra del livello in fondo alla pila.

Figura 15.76 Allineamento Raggruppa orizzontale (sul bordo della superficie disegnabile)

(a) Immagine originale con la pila dei (b) I livelli sono stati livelli spostati orizzontalmente in modo tale che i loro bordi sinistri siano allineati con il bordo sinistro della superficie disegnabile.

Figura 15.77 Allineamento Raggruppa orizzontale (sul livello di fondo)

(a) Immagine originale con la pila dei (b) I livelli sono stati livelli spostati orizzontalmente in modo tale che i loro bordi sinistri siano allineati con il bordo sinistro del livello in fondo alla pila.

Riempi (sinistra destra); Riempi (alto basso): i livelli visibili saranno allineati con la superficie disegnabile secondo il bordo selezionato con rispettivamente base orizzontale o base verticale. I livelli verranno disposti regolarmente, in modo tale da non sovrapporsi. Il livello in cima alla pila viene piazzato nella posizione pi a sinistra (o pi in alto) nell'immagine. Il livello in fondo alla pila viene piazzato nella posizione pi a destra (o pi in basso) nell'immagine. Gli altri livelli sono disposti regolarmente tra queste due posizioni. Se viene abilitata l'opzione Usa il livello inferiore (invisibile) come base, i livelli vengono allineati al bordo corrispondente del livello di fondo. 493

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Figura 15.78 Allineamento Riempi orizzontale (superficie disegnabile)

(a) Immagine originale con la pila dei (b) Allineamento a livelli riempimento orizzontale, da sinistra a destra, con l'opzione Usa il livello inferiore (invisible) come base non impostata. Il livello superiore nella pila, quello verde, viene posizionato tutto a sinistra. Il livello di fondo nella pila, quello rosso, viene piazzato a destra e quello giallo rimane tra gli altri due.

Figura 15.79 Allineamento Riempi orizzontale (livello di fondo)

(a) Immagine originale con la pila dei (b) Gli stessi parametri livelli come nell'esempio precedente, ma con il livello pi basso (blu) come base.

Riempi (destra sinistra); Riempi (basso alto): queste impostazioni lavorano in maniera simile a quelle descritte sopra, ma lo riempimento funziona nella direzione opposta. Figura 15.80 Allineamento Riempi verticale (livello di fondo)

(a) Immagine originale con la pila dei (b) Allineamento livelli Riempi verticale, dal basso in alto, livello di fondo come base

Ci devono essere minimo tre livelli visibili nell'immagine per poter usare le opzioni di Riempimento. 494

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15.6.22 Guide
Figura 15.81 Le opzioni Guide del sottomenu Immagine

Il sottomenu Guide contiene vari comandi per la creazione e la cancellazione delle guide.

15.6.22.1 Attivazione del sottomenu possibile accedere a questo sottomenu dalla barra del menu immagine tramite Immagine Guide.

15.6.22.2 I contenuti del sottomenu Guide Il sottomenu Guide contiene i seguenti comandi: Sezione 15.6.23 Sezione 15.6.24 Sezione 15.6.25 Sezione 15.6.26

15.6.23 Nuova guida


Il comando Nuova guida aggiunge una guida all'immagine.

Suggerimento
Si possono aggiungere guide all'immagine pi rapidamente ma con minore accuratezza semplicemente premendo e trascinando le guide dai righelli dell'immagine e posizionandole dove si vuole.

15.6.23.1 Attivazione del comando possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Immagine Guide Nuova guida.

15.6.23.2 Opzioni di Nuova guida Quando si seleziona Nuova guida si apre una finestra di dialogo che consente di impostare la Direzione e la Posizione in pixel della nuova guida in maniera pi precisa che non attraverso il trascinamento con il mouse. 495

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Figura 15.82 La finestra di dialogo Nuova guida

Direzione Dalla casella a discesa si pu scegliere la Direzione della guida come Orizzontale o Verticale. Posizione L'origine del sistema di coordinate posto nell'angolo in alto a sinistra della superficie di disegno.

15.6.24

Nuova guida (in percentuale)

Il comando Nuova guida (in percentuale) aggiunge una guida all'immagine. La posizione della guida specificata come una percentuale dell'altezza e della larghezza della superficie.

Suggerimento
Si possono aggiungere guide all'immagine pi rapidamente ma con minore accuratezza semplicemente premendo e trascinando le guide dai righelli dell'immagine e posizionandole dove si vuole. Le guide posizionate in questo modo non sono posizionate in maniera precisa come ottenibile con questo comando.

15.6.24.1

Attivazione del comando

possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Immagine Guide Nuova guida (in percentuale). 15.6.24.2 Opzioni di Nuova guida (in percentuale)

Quando si seleziona questa voce di menu, appare una finestra di dialogo, che permette di impostare la Direzione e Posizione, in percentuale, della nuova guida. Figura 15.83 La finestra di dialogo Nuova guida (in percentuale)

Direzione Dalla casella a discesa si pu scegliere la Direzione della guida come Orizzontale o Verticale. Posizione Si pu scegliere la Posizione della nuova guida. L'origine del sistema di coordinate posto nell'angolo in alto a sinistra della superficie. 496

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15.6.25 Nuove guide dalla selezione


Il comando Nuove guide dalla selezione aggiunge quattro linee guida uno per ciascun lato della selezione corrente (superiore, inferiore, sinistro e destro). Se non attiva una selezione nell'immagine corrente non vengono create nuove guide.

15.6.25.1 Attivazione del comando possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Immagine Guide Nuove guide dalla selezione.

15.6.26 Rimuovi tutte le guide


The Rimuovi tutte le guide rimuove tutte le guide dall'immagine. Facendo clic e trascinando una o due guide su un righello il metodo pi immediato per rimuoverle, ma questo comando torna utile se si hanno molte guide posizionate sull'immagine.

15.6.26.1 Attivazione del comando possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Immagine Rimuovi tutte le guide Indicizzata.

15.6.27 Configura griglia


Il comando Configura griglia consente di impostare le opzioni della griglia visualizzabile in sovraimpressione sull'immagine durante la sua modifica. GIMP fornisce unicamente griglie cartesiane. Si pu scegliere il colore delle linee di griglia, la spaziatura e gli scostamenti dall'origine dell'immagine in maniera indipendente per le linee orizzontali e verticali. Si pu inoltre scegliere tra cinque diversi stili di griglia.

15.6.27.1 Attivazione del comando possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Immagine Dimensione superficie. 497

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15.6.27.2

Descrizione della finestra di dialogo Configura griglia

Figura 15.84 La finestra di dialogo Configura griglia

Aspetto Nella finestra di dialogo Configura griglia immagine si possono impostare le opzioni della griglia mostrata quando si attiva la griglia immagine. Stile linea Intersezioni (punti) Questo stile, il meno invasivo, mostra semplicemente un punto in ciascuna intersezione delle linee di griglia. Intersezioni (crocino) Questo stile, il predefinito, mostra un crocino ad ogni intersezione delle linee di griglia. Tratteggio Questo stile mostra linee tratteggiate aventi il colore di primo piano della griglia. Se le linee sono molto vicine fra loro la griglia non avr un buon aspetto. Doppio tratteggio questo stile mostra linee tratteggiate alternando i colori di primo piano e di sfondo. Solido Questo stile mostra linee di griglia continue aventi il colore di primo piano della griglia. Colori di primo piano e di sfondo Si prema il pulsante per selezionare un nuovo colore per la griglia. Spaziatura Larghezza e altezza Si pu selezionare la grandezza delle celle della griglia e l'unit di misura. Spostamento Larghezza e altezza Si pu impostare lo scostamento della prima cella. L'origine del sistema di coordinate l'angolo in alto a sinistra dell'immagine. Per impostazione predefinita la griglia parte dall'origine del sistema di coordinate (0,0).

15.6.28

Propriet dell'immagine

Il comando Propriet dell'immagine mostra una finestra contenente diverse informazioni sull'immagine. 498

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15.6.28.1 Attivazione del comando possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Immagine Scala immagine. o tramite la scorciatoia da tastiera Alt-Invio. 15.6.28.2 Opzioni La finestra delle propriet si divide in tre schede.

Figura 15.85 La scheda Propriet

15.6.28.2.1 La scheda Propriet Dimensioni in pixel Mostra le dimensioni orizzontali e verticali in pixel vale a dire le dimensioni fisiche dell'immagine. Dimensioni di stampa Mostra le dimensioni che l'immagine avr una volta stampata nelle unit correnti. Sono le dimensioni logiche dell'immagine che dipendono dalle dimensioni fisiche dell'immagine e dalla risoluzione dello schermo. Risoluzione Indica la risoluzione di stampa dell'immagine misurata in pixel per pollice. Spazio colore Indica lo spazio colore dell'immagine. Nome del file Il percorso e il nome del file contenente l'immagine. Dimensione file Dimensione del file contenente l'immagine. Tipo file Il formato del file contenente l'immagine. Dimensione in memoria Consumo di memoria dell'immagine una volta caricata inclusi i vari livelli e la cronologia. Questo dato viene mostrato anche nella finestra immagine tuttavia la dimensione diversa dalla dimensione del file su disco perch l'immagine viene decompressa e poich GIMP mantiene in memoria informazioni per la cronologia annullamenti. Azioni annullabili Numero delle azioni effettuate sull'immagine che possono essere annullate. Queste azioni compaiono nella Cronologia annullamenti. Azioni ripetibili Numero di azioni annullate che si possono ripetere. Numero di pixel; Numero di livelli; Numero di canali; Numero di tracciati Il conto totale! 499

CAPITOLO 15. MENU

15.6. IL MENU IMMAGINE

Figura 15.86 La scheda profilo di colore

15.6.28.2.2 La scheda profilo di colore Questa scheda contiene il nome del profilo colore con cui l'immagine viene caricata all'interno di GIMP. L'impostazione predefinita il profilo incorporato sRGB.

Figura 15.87 La scheda Commenti

15.6.28.2.3 La scheda Commenti Questa scheda consente di visualizzare e modificare un commento per l'immagine. 500

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15.7. IL MENU LIVELLO

15.7 Il menu Livello

15.7.1 Introduzione al menu Livello

Figura 15.88 I contenuti del menu Livello

Le voci presenti nel menu livello, come suggerisce il nome, servono a lavorare con i livelli. Oltre a poter accedere al menu livello dalla barra del menu immagine e tramite il menu accessibile facendo clic con il tasto destro sull'immagine, possibile accedere questo menu anche facendo clic con il tasto destro del mouse sulla miniatura del livello presente nella finestra dei livelli. inoltre possibile eseguire diverse delle operazioni presenti nel suddetto menu direttamente premendo i pulsanti presenti nella finestra di dialogo dei livelli per, ad esempio, ridimensionare un livello, gestirne la trasparenza o fondere assieme pi livelli.

Oltre a poter accedere al menu Livello dalla barra immagine e facendo clic destro sulla finestra immagine, possibile raggiungerlo anche facendo clic destro con il mouse sulla miniatura del livello nel pannello dei livelli. Con questo menu sono possibili anche molte altre operazioni facendo clic sui pulsanti del pannello livelli, come per esempio, la ridimensione del livello, la gestione della trasparenza del livello e la fusione dei livelli. 501

CAPITOLO 15. MENU

15.7. IL MENU LIVELLO

Figura 15.89 I contenuti del menu locale Livello

Nota
possibile che qualche comando nel menu non trovi una descrizione in questa sezione della guida. Tipicamente questo accade quando queste voci non appartengono direttamente a GIMP, ma sono state aggiunte da qualche plug-in. Per trovare informazioni aggiuntive sull'argomento, consultare la documentazione allegata ai plug-in installati.

15.7.2 Nuovo livello


Il comando Nuovo livello aggiunge un nuovo livello vuoto alla pila dei livelli dell'immagine, appena sopra il livello attivo. Il comando porta in primo piano una finestra di dialogo che permette di impostare la dimensione e lo riempimento di colore del nuovo livello.

15.7.2.1

Attivazione del comando

possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Livello Nuovo livello. 502

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15.7. IL MENU LIVELLO

15.7.2.2 Descrizione della finestra di dialogo Nuovo livello Figura 15.90 La finestra di dialogoNuovo livello

Sotto il titolo crea un nuovo livello possibile osservare il nome dell'immagine per la quale si creato questo nuovo livello e vicino al titolo una miniatura di essa. Quest'ultima si rende utile per notare se si ha selezionato l'immagine giusta quando se ne hanno diverse aperte contemporaneamente. Nome livello Il nome del nuovo livello. Non ha nessuna funzione significativa; semplicemente un modo comodo per ricordare lo scopo del livello. Il nome predefinito Nuovo livello. Se esiste gi un livello con il nome che si scelto, viene allegato al nome un numero progressivo che ha lo scopo di rendere il nome unico (es. Nuovo livello#1) nell'istante in cui si preme il pulsante OK per confermare. Larghezza, altezza Le dimensioni del nuovo livello. Quando appare la finestra di dialogo, i valori sono inizializzati alle dimensioni dell'immagine. naturalmente possibile cambiarli usando le due caselle di immisione testo. possibile cambiare anche l'unit di misura delle dimensioni usando il menu a tendina dislocato a destra di queste, della finestra. Tipo di riempimento livello Ci sono quattro opzioni per il colore di riempimento del livello: Colore di primo piano corrente, Colore di sfondo corrente, Bianco e Trasparenza.

15.7.3 Nuovo dal visibile


Questo comando fonde i livelli visibili in un nuovo livello in cima alla pila dei livelli. Lo scopo di elaborare ulteriormente il risultato, ma mantenere i passi che hanno creato questa situazione. Esempio: si vuole sfocare selettivamente alcune aree della nostra immagine multilivello. Si crea un nuovo livello da ci che si vede, lo si sfoca e si applica una maschera di livello per cancellare le parti che si vuole mostrare dall'originale. 15.7.3.1 Attivazione del comando possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Livello Nuovo dal visibile.

15.7.4 Duplica livello


Il comando duplica livello aggiunge un nuovo livello all'immagine facendo una copia esatta del livello attivo. Il nome del nuovo livello lo stesso del livello originale, ma con l'aggiunta della parola copia in coda ad esso. Se si duplica un livello di sfondo che non possiede un canale alfa, al nuovo livello ne verr automaticamente fornito uno. Inoltre, se ci sono parassiti allegati al livello attivo, essi non saranno duplicati (se credete che la parola parassita significhi solo una piccola repellente creatura, non preoccupatevi di comprendere quat'ultima frase). 503

CAPITOLO 15. MENU

15.7. IL MENU LIVELLO

15.7.4.1

Attivazione del comando

possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Livello Duplica livello, o dal menu locale che appare facendo clic con il tasto destro sulla finestra di dialogo dei livelli. Oltre alla finestra di dialogo livelli, possibile accedervi anche tramite il comando duplica del suo menu contestuale, o facendo clic sul pulsante a icona dialogo. presente in fondo a questa finestra di

15.7.5 ncora livello


Quando si sposta o si incolla una selezione, viene aggiunto alla pila un livello temporaneo chiamato livello fluttuante o anche selezione fluttuante. Finch persiste il livello fluttuante, possibile lavorarci sopra. Per lavorare sul resto dell'immagine, necessario ncorare il livello fluttuante al livello attivo originario per mezzo del comando ncora livello. Se l'immagine non contiene una selezione fluttuante, la voce di menu disabilitata e rappresentata con un colore grigio pallido.

Nota
Se c' uno strumento di selezione attivo, il puntatore del mouse, al di fuori della selezione, viene mostrato con il simbolo dell'ncora.

15.7.5.1

Attivazione del comando

possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Livello ncora livello. o usando la scorciatoia da tastiera Ctrl-H. 15.7.5.2 Metodi alternativi per ncorare una selezione fluttuante

Ci sono molti metodi per ancorare una selezione fluttuante: possibile ancorare la selezione fluttuante del livello corrente da cui essa deriva, facendo clic ovunque sull'immagine eccetto sulla selezione fluttuante stessa. anche possibile ancorare la selezione fluttuante al livello corrente facendo clic sul pulsante a forma di ncora presente nel pannello livelli.

Se si crea un nuovo livello mentre c' una selezione fluttuante,

15.7.6 Fondi in basso


Il comando fondi in basso fonde il livello attivo con quello subito sottostante nella pila, prendendo in considerazione le varie propriet del livello attivo, come l'opacit e la modalit di livello. Il livello fuso risultante sar in modalit normale, e erediter l'opacit del livello sottostante. Se il livello sottostante non opaco, o se dovesse avere una modalit diversa da quella normale, questo comando in generale avr l'effetto ulteriore di cambiare l'aspetto dell'immagine. L'uso pi comune di fondi in basso di costruire un livello, cominciando con un livello base (normalmente opaco e in modalit normale, in modo tale da poter vedere cosa si sta facendo), ed aggiungendo un livello di modifica su di esso, con una qualsiasi forma, opacit e modalit di livello che si abbisogni. In questo caso, la fusione del livello di modifica combiner i due livelli in uno, senza cambiare l'aspetto finale dell'immagine.. 504

CAPITOLO 15. MENU

15.7. IL MENU LIVELLO

15.7.6.1 Attivazione del comando possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Livello Fondi in basso.

15.7.7 Elimina livello


Il comando elimina livello cancella il livello corrente togliendolo dall'immagine. 15.7.7.1 Attivazione del comando possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Livello Elimina livello. Oltre alla finestra di dialogo livelli, possibile accedervi anche tramite il comando elimina livello del suo menu contestuale, o facendo clic sul pulsante a icona di dialogo. presente in fondo a questa finestra

15.7.8 I comandi testo del menu Livelli


Questi comandi vengono mostrati solo se presente un livello testo. Figura 15.91 I comandi del testo nel menu Livelli

15.7.8.1 I comandi del testo Sezione 15.7.9 Tracciato dal testo Testo lungo il tracciato Nella lista a discesa Testo a selezione i comandi sono gli stessi del sottomenu Trasparenza (infatti il testo consiste di aree di diversa trasparenza): Testo a selezione: Sezione 15.7.37 Aggiungi alla selezione: Sezione 15.7.38 Sottrai dalla selezione: Sezione 15.7.39 Interseca con la selezione: Sezione 15.7.40

15.7.9 Abbandona informazioni sul testo


Quest'opzione viene visualizzata solo se presente un livello di testo. 505

CAPITOLO 15. MENU

15.7. IL MENU LIVELLO

Figura 15.92 Il comando abbandona informazioni sul testo insieme ad altri comandi nel menu livello

Quando si aggiunge del testo ad un'immagine, GIMP inserisce delle specifiche informazioni all'immagine. Questo comando permette di abbandonare queste informazioni, trasformando il testo corrente in un normale livello bitmap. Le ragioni per utilizzare questo comando in maniera esplicita non sono evidenti. Da notare che questa trasformazione di testo in bitmap viene eseguita automaticamente quando si cerca di applicare un'operazione grafica ad un livello di testo. Per riottenere le informazioni sul testo necessario annullare l'operazione di modifica grafica del testo. 15.7.9.1 Attivazione del comando

possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Livello Abbandona informazioni sul testo.

15.7.10

Sottomenu Pila

Figura 15.93 Il sottomenu pila

La pila dei livelli semplicemente l'elenco dei livelli presenti in un'immagine e rappresentati nella finestra di dialogo dei livelli. Il sottomenu pila contiene le operazioni che permettono di selezionare un nuovo livello come livello attivo o di cambiare la posizione del livello attivo nella pila stessa. 15.7.10.1 Attivazione del sottomenu

possibile accedere a questo sottomenu dalla barra del menu immagine tramite Livello Pila. 15.7.10.2 I contenuti del sottomenu Pila

Il sottomenu pila contiene i seguenti comandi: Sezione 15.7.11 Sezione 15.7.12 Sezione 15.7.13 Sezione 15.7.14 Sezione 15.7.15 506

CAPITOLO 15. MENU

15.7. IL MENU LIVELLO

Sezione 15.7.16 Sezione 15.7.17 Sezione 15.7.18 Sezione 15.7.19

15.7.11 Seleziona il livello precedente


Il comando Seleziona il livello precedente seleziona il livello appena prima il livello attivo nella pila dei livelli. Il comando evidenzia il livello nella finestra di dialogo dei livelli e lo rende il nuovo livello attivo. Se il livello attivo gi il primo in cima alla pila, questa voce di menu viene resa in colore pallido ed disabilitata.

Nota
Su una tastiera standard per Windows, la scorciatoia predefinita Pag_Su non si riferisce al tasto presente nel tastierino numerico, ma all'altro tasto Pag_Su presente nel gruppo di sei tasti a sinistra dello stesso tastierino.

Suggerimento
La scorciatoia da tastiera per Seleziona il livello precedente e Seleziona il livello successivo pu essere molto utile se si preleva frequentemente del colore da un livello per disegnare su di un altro, specialmente quando si usano con lo strumento di prelievo colore che si ottiene tenendo premuto il tasto Ctrl con la gran parte degli strumenti di disegno.

15.7.11.1 Attivazione del comando possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Livello Pila Seleziona il livello precedente o usando la scorciatoia da tastiera Su. o semplicemente facendo clic sul nome del livello nella finestra di dialogo dei livelli.

15.7.12 Seleziona il livello successivo


Il comando Seleziona il livello successivo seleziona il livello appena sotto il livello attivo nella pila dei livelli. Il comando evidenzia il livello nella finestra di dialogo dei livelli e lo rende il nuovo livello attivo. Se il livello attivo gi l'ultimo in fondo alla pila, questa voce di menu viene resa con un colore pallido ed inattiva.

Nota
Su una tastiera standard per Windows, la scorciatoia predefinita Pag_Gi non si riferisce al tasto presente nel tastierino numerico, ma all'altro tasto Pag_Gi presente nel gruppo di sei tasti a sinistra dello stesso tastierino.

507

CAPITOLO 15. MENU

15.7. IL MENU LIVELLO

15.7.12.1

Attivazione del comando

possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Livello Pila Seleziona il livello successivo, o usando la scorciatoia da tastiera Gi. o semplicemente facendo clic sul nome del livello nella finestra di dialogo dei livelli.

15.7.13

Seleziona il livello in cima

Il comando seleziona il livello in cima rende il livello posizionato in cima alla pila dei livelli il livello attivo per l'immagine corrente e ne evidenzia la sua posizione nella finestra di dialogo dei livelli. Se il livello attivo gi il livello in cima alla pila, questa voce di menu viene resa con un colore pallido e disabilitata.

Nota
Su una tastiera standard per Windows, la scorciatoia predefinita Home non si riferisce al tasto presente nel tastierino numerico, ma all'altro tasto Home presente nel gruppo di sei tasti a sinistra dello stesso tastierino.

15.7.13.1

Attivazione del comando

possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Livello Trasparenza Seleziona il livello in cima, o usando la scorciatoia da tastiera Home. o semplicemente facendo clic sul nome del livello nella finestra di dialogo dei livelli.

15.7.14

Seleziona il livello di fondo

Con il comando Seleziona il livello in fondo, si rende attivo, evidenziandolo nella finestra dei livelli, il livello in fondo alla pila dei livelli dell'immagine. Se il livello in fondo gi attualmente il livello attivo, questa voce di menu viene mostrata con un colore pallido e disabilitata. 15.7.14.1 Attivazione del comando

possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Livello Pila Seleziona il livello in fondo. usando la scorciatoia da tastiera Fine. o semplicemente facendo clic sul nome del livello nella finestra di dialogo dei livelli.

15.7.15

Alza il livello

Il comando alza il livello alza il livello attivo di una posizione nella pila dei livelli dell'immagine. Se il livello attivo gi in cima o se c solo un livello, questa voce di menu viene resa con un colore pallido e disabilitata. Se il livello attivo in fondo alla pila e non possiede un canale alfa, questo non pu essere alzato finch non gli si aggiunge un canale alfa. 15.7.15.1 Attivazione del comando

possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Livello Pila Alza il livello, o facendo clic sull'icona a forma di freccia puntata verso l'alto presente in fondo alla finestra di dialogo dei livelli. 508

CAPITOLO 15. MENU

15.7. IL MENU LIVELLO

15.7.16 Abbassa il livello


Il comando abbassa il livello abbassa il livello attivo nella pila dei livelli presenti nell'immagine attiva. Se il livello attivo gi in fondo alla pila o se c' un solo livello, questa voce di menu viene resa con un colore pallido ed disabilitata.

15.7.16.1 Attivazione del comando possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Livello Pila Abbassa il livello. o facendo clic sull'icona a forma di freccia puntata verso il basso presente in fondo alla finestra di dialogo dei livelli.

15.7.17 Alza il livello fino in cima


Il comando alza il livello fino in cima alza il livello attivo fino in cima alla pila dei livelli dell'immagine attiva. Se il livello attivo gi in cima alla pila o se c' solo un livello, questa voce di menu viene resa con un colore pallido e disattivata. Se il livello attivo in fondo alla pila e non possiede un canale alfa, impossibile spostarlo finch non gli si aggiunge un canale alfa.

15.7.17.1 Attivazione del comando possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Livello Pila Alza il livello fino in cima, o premendo il tasto Maiusc e facendo clic sull'icona a forma di freccia puntata verso l'alto presente in fondo alla finestra di dialogo dei livelli.

15.7.18 Abbassa il livello fino in fondo


Il comando abbassa il livello fino in fondo abbassa il livello attivo fino in fondo alla pila dei livelli dell'immagine attiva. Se il livello attivo gi in fondo alla pila o se c' solo un livello, questa voce di menu viene resa con un colore pallido ed disabilitata.

15.7.18.1 Attivazione del comando possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Livello Pila Abbassa il livello fino in fondo o premendo il tasto Maiusc e facendo clic sull'icona a forma di freccia puntata verso il basso presente in fondo alla finestra di dialogo dei livelli.

15.7.19 Il comando inverti l'ordine dei livelli


Questo comando autoesplicativo

15.7.19.1 Attivazione del comando Dal menu della finestra immagine attraverso: Livello Pila Inverti l'ordine dei livelli. 509

CAPITOLO 15. MENU

15.7. IL MENU LIVELLO

15.7.20

Il sottomenu maschera

Figura 15.94 Il sottomenu Maschera del menu Livello

Il sottomenu maschera del menu livello contiene i comandi che lavorano con le maschere di livello: creazione di una maschera, applicazione di una maschera, eliminazione di una maschera o conversione di una maschera in una selezione. Vedere la sezione maschere di livello per ulteriori informazioni sulle maschere di livello e su come utilizzarle. 15.7.20.1 Attivazione del sottomenu

possibile accedere a questo sottomenu dalla barra del menu immagine tramite Livello Maschera 15.7.20.2 I contenuti del sottomenu Maschera

Il sottomenu maschera contiene i seguenti comandi: Sezione 15.7.21 Sezione 15.7.22 Sezione 15.7.23 Sezione 15.7.24 Sezione 15.7.25 Sezione 15.7.26 Sezione 15.7.27 Sezione 15.7.28 Sezione 15.7.29 Sezione 15.7.30

15.7.21

Aggiungi maschera di livello

Il comando aggiungi maschera di livello aggiunge una maschera di livello al livello attivo. Esso mostra una finestra di dialogo nella quale possibile impostare le propriet iniziali della maschera. Se il livello gi possiede una maschera di livello, la voce di menu disabilitata e mostrata in un colore pallido. Una maschera di livello permette di definire che parti del livello sono opache, semi-trasparenti o completamente trasparenti. Vedere la sezione sulle maschere di livello per ulteriori informazioni. 15.7.21.1 Attivazione del comando

possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Livello Maschera Aggiungi maschera di livello o dal menu che viene portato in primo piano facendo clic con il tasto destro del mouse sul livello attivo nella finestra di dialogo dei livelli. 510

CAPITOLO 15. MENU

15.7. IL MENU LIVELLO

15.7.21.2 Descrizione della finestra di dialogo aggiungi maschera di livello Figura 15.95 La finestra di dialogo aggiungi maschera di livello

Inizializza maschera di livello a: Questa finestra di dialogo permette di scegliere tra sei possibilit per i contenuti iniziali della maschera di livello: Bianco (opacit completa) Con quest'opzione, la maschera di livello render tutto il livello opaco. Ci significa che non si noter alcuna differenza nell'aspetto del livello fino a quando non si disegner sulla maschera di livello. Nero (trasparenza completa) Con quest'opzione, la maschera di livello render tutto il livello trasparente. Ci rappresentato nell'immagine con un motivo a scacchi sul quale necessario disegnare per rendere la parte visibile. Canale alfa del livello Con quest'opzione, i contenuti del canale alfa vengono usati per riempire la maschera di livello. Il canale alfa non viene non viene alterato, perci la trasparenza delle aree parzialmente visibili viene incrementata. Trasferimento canale alfa del livello Quest'opzione fa la stessa operazione della precedente, eccetto il fatto che essa azzera il canale alfa del livello a completa opacit. L'effetto di trasferire le informazioni di trasparenza dal canale alfa alla maschera di livello, lasciando il livello con lo stesso aspetto precedente. L'unica differenza che la visibilit del livello viene ora determinata dalla maschera di livello e non dal canale alfa. Selezione Quest'opzione converte la selezione corrente in una maschera di livello, in modo tale da rendere opache le aree selezionate, mentre quelle non selezionate diventano trasparenti. Se qualche area parzialmente selezionata, possibile fare clic sul pulsante maschera veloce per avere un'idea del risultato dell'effetto. Copia in scala di grigi del livello Quest'opzione converte il livello in una maschera di livello. particolarmente utile quando si pianifica di aggiungere in seguito altri contenuti al livello. Canale Con quest'opzione la maschera di livello viene inizializzata con una maschera di selezione che si creata in precedenza, memorizzata nella finestra di dialogo dei canali. Inverti maschera Se si spunta la casella inverti maschera presente in fondo alla finestra di dialogo, la maschera risultante viene invertita, cosicch le aree trasparenti diventano opache e viceversa. Quando si fa clic sul pulsante OK, una miniatura della maschera di livello appare alla destra della miniatura del livello nella finestra di dialogo dei livelli.

15.7.22 Applica maschera di livello


Il comando applica maschera di livello fonde la maschera di livello con il livello corrente. Le informazioni di trasparenza della maschera di livello sono trasferite al canale alfa, che viene creato al volo se non esiste, 511

CAPITOLO 15. MENU

15.7. IL MENU LIVELLO

e la maschera di livello viene rimossa. Se il livello attivo non possiede una maschera di livello, la voce di menu viene disabilitata e resa in un colore pallido. Vedere la sezione maschere di livello per ulteriori informazioni. 15.7.22.1 Attivazione del comando

possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Livello Maschera Applica maschera di livello, o dal menu che viene portato in primo piano facendo clic con il tasto destro del mouse sul livello attivo nella finestra di dialogo dei livelli.

15.7.23

Elimina maschera di livello

Il comando elimina maschera di livello rimuove la maschera di livello dal livello correntemente attivo. Se il livello attivo non possiede una maschera di livello, la voce del menu disabilitata e mostrata in un colore pallido. 15.7.23.1 Attivazione del comando

possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Livello Maschera Elimina maschera di livello, o dal menu che viene portato in primo piano facendo clic con il tasto destro del mouse sul livello attivo nella finestra di dialogo dei livelli.

15.7.24

Mostra maschera di livello

Il comando mostra maschera di livello permette di vedere meglio la maschera di livello rendendo l'immagine invisibile. Quando si fa clic su questa voce di menu, viene mostrata una spunta accanto ad essa e la miniatura della maschera di livello nella finestra di dialogo dei livelli viene mostrata con un bordo verde. Il livello non viene modificato; in seguito esso pu essere reso nuovamente visibile togliendo questa spunta. 15.7.24.1 Attivazione del comando

possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Livello Maschera Mostra maschera di livello, oppure mantenendo premuto il tasto Alt (Ctrl-Alt su alcuni sistemi) e facendo un singolo clic sulla miniatura della maschera di livello presente nella finestra di dialogo dei livelli. possibile annullare questa azione deselezionando la voce di menu presente nel sottomenu Livello Maschera o facendo clic premendo il tasto Alt (o Ctrl-Alt) nuovamente sulla miniatura della maschera di livello.

15.7.25

Modifica maschera di livello

Quando si fa clic sulla voce modifica maschera di livello nel sottomenu maschera di livello, viene visualizzata una spunta accanto alla voce e la maschera di livello diventa il componente attivo del livello corrente e la maschera di livello viene mostrata nella finestra di dialogo dei livelli con un bordo bianco. Quando la voce viene deselezionata, il livello diventa il componente attivo corrente e viene mostrato con un bordo bianco. anche possibile attivare il componente che si desidera semplicemente facendo clic su di esso nella finestra di dialogo dei livelli. 512

CAPITOLO 15. MENU

15.7. IL MENU LIVELLO

15.7.25.1 Attivazione del comando possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Livello Maschera Modifica maschera di livello. possibile annullare quest'operazione togliendo la spunta accanto alla voce di menu corrispondente nel menu Livello Maschera o facendo clic sulla componente livello nella finestra di dialogo dei livelli.

15.7.26 Disabilita maschera di livello


Appena si crea una maschera di livello, essa agisce sull'immagine. Il comando disabilita maschera di livello permette di sospendere quest'azione. Quando si fa clic su questa voce di menu, un simbolo di spunta appare accanto ad essa e il bordo del livello nella miniatura della maschera di livello presente nella finestra di dialogo dei livelli diventa rosso. 15.7.26.1 Attivazione del comando possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Livello Maschera Disabilita maschera di livello, oppure tenendo premuto il tasto Ctrl (Ctrl-Alt con alcuni sistemi) e facendo un singolo clic sulla miniatura della maschera di livello presente nella finestra di dialogo dei livelli. possibile annullare quest'azione togliendo la spunta alla voce di menu in Livello Maschera o facendo clic con il mouse mentre si tiene premuto il tasto Ctrl (o Ctrl-Alt-clic con alcuni sistemi) nuovamente sulla miniatura della maschera di livello.

15.7.27 Maschera a selezione


Il comando maschera a selezione converte la maschera di livello del livello attivo in una selezione, rimpiazzando le selezione attiva eventualmente gi presente nell'immagine. Le aree del livello corrispondenti alle aree bianche della maschera di livello vengono selezionate, quelle nere non lo sono e quelle grige sono convertite in una selezioni sfumate. Questo comando non modifica la maschera di livello. 15.7.27.1 Attivazione del comando possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Livello Maschera Maschera a selezione, o dal menu che viene portato in primo piano facendo clic con il tasto destro del mouse sul livello attivo nella finestra di dialogo dei livelli. 15.7.27.2 Illustrazione del comando maschera di livello a selezione Figura 15.96 Illustrazione del comando maschera di livello a selezione

Da sinistra a destra: l'immagine originale con una selezione, la finestra di dialogo dei livelli con una maschera di livello creata con l'opzione canale alfa del livello e la finestra immagine dopo il comando maschera a selezione.

15.7.28 Aggiungi la maschera di livello alla selezione


Il comando aggiungi alla selezione converte la maschera di livello del livello attivo in una selezione, che viene aggiunta alla selezione gi attiva nell'immagine. Le aree bianche della maschera di livello vengono selezionate, quelle nere non vengono selezionate mentre quelle grige vengono convertite in selezioni sfumate. La maschera di livello non viene modificata dal comando. 513

CAPITOLO 15. MENU

15.7. IL MENU LIVELLO

15.7.28.1

Attivazione del comando

possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Livello Maschera Aggiungi alla selezione,

15.7.28.2

Illustrazione del comando aggiungi la maschera di livello alla selezione

Figura 15.97 Illustrazione del comando aggiungi la maschera di livello alla selezione

Da sinistra a destra: l'immagine originale con una selezione, la finestra di dialogo con una maschera di livello creata con l'opzione canale alfa del livello, dopo l'aggiunta della maschera di livello alla selezione.

15.7.29

Sottrai la maschera di livello dalla selezione

Il comando sottrai dalla selezione converte la maschera di livello del livello attivo in una selezione, che viene sottratta dalla selezione gi attiva nell'immagine. Le aree bianche della maschera di livello vengono selezionate, quelle nere non sono selezionate, e quelle grige sono convertite in selezioni sfumate. La maschera di livello non viene modificata dal comando.

15.7.29.1

Attivazione del comando

possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Livello Maschera Sottrai dalla selezione,

15.7.29.2

Illustrazione di sottrai la maschera di livello dalla selezione

Figura 15.98 Illustrazione di sottrai la maschera di livello dalla selezione

Da sinistra a destra: l'immagine originale con una selezione, la finestra di dialogo dei livelli con una maschera di livello creata con l'opzione canale alfa del livello, dopo sottrai dalla selezione.

15.7.30

Interseca la maschera di livello con la selezione

Il comando interseca con la selezione converte la maschera di livello del livello attivo in una selezione. L'intersezione di questa selezione e della selezione gi attiva formano la nuova selezione dell'immagine. Le aree bianche della maschera di livello vengono selezionater, quelle nere non vengono selezionate e quelle grige vengono convertite in selezioni sfumate. La maschera di livello non viene modificata dal comando.

15.7.30.1

Attivazione del comando

possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Livello Maschera Interseca con la selezione, 514

CAPITOLO 15. MENU

15.7. IL MENU LIVELLO

15.7.30.2 Illustrazione di interseca la maschera di livello con la selezione Figura 15.99 Illustrazione di interseca la maschera di livello con la selezione

Da sinistra a destra: l'immagine originale con una selezione, la finestra di dialogo dei livelli con una maschera di livello creata con l'opzione canale alfa del livello, dopo l'intersezione della maschera di livello con la selezione.

15.7.31 Il sottomenu Trasparenza del menu Livello


Figura 15.100 Il sottomenu Trasparenza del menu Livello

Il sottomenu trasparenza contiene i comandi che usano o modificano il canale alfa del livello attivo. 15.7.31.1 Attivazione del sottomenu possibile accedere a questo sottomenu dalla barra del menu immagine tramite Livello Trasparenza. 15.7.31.2 I contenuti del sottomenu Trasparenza Il sottomenu trasparenza contiene i seguenti comandi: Sezione 15.7.32 Sezione 15.7.33 Sezione 15.7.34 Sezione 15.7.35 Sezione 15.7.36 Sezione 15.7.37 Sezione 15.7.38 Sezione 15.7.39 Sezione 15.7.40

15.7.32 Aggiungi canale alfa


Aggiungi canale alfa: un canale alfa viene automaticamente aggiunto nella finestra di dialogo dei canali appena si aggiunge un secondo livello all'immagine. Se l'immagine possiede un solo livello, esso viene considerato come un livello di sfondo senza canale alfa. Questo livello di sfondo senza canale alfa non pu avere trasparenza o una maschera di livello perci, con questo comando, possibile aggiungere un canale alfa. 515

CAPITOLO 15. MENU

15.7. IL MENU LIVELLO

15.7.32.1

Attivazione del comando

possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Livello Trasparenza Aggiungi canale alfa. Oltre alla finestra di dialogo livelli, possibile accedervi anche tramite il comando Aggiungi canale alfa del suo menu contestuale.

15.7.33

Rimuovi canale alfa

Questo comando rimuove il canale alfa del livello attivo senza alterare il canale alfa degli altri livelli. Se il livello attivo il livello di sfondo e non si preventivamente aggiunto un canale alfa (il nome del livello in grassetto nella finestra dei livelli) il comando non disponibile. Se il livello attivo non il livello di sfondo le aree trasparenti vengono sostituite da aree con il colore di sfondo della casella strumenti. 15.7.33.1 Attivazione del comando

possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Livello Trasparenza Rimuovi canale alfa. Oltre alla finestra di dialogo livelli, possibile accedervi anche attraverso il comando Rimuovi canale alfa del suo menu contestuale.

15.7.34

Colore ad alfa

Questo comando lo stesso di Livello Trasparenza: Sezione 15.8.34.

15.7.35

Semi-appiattisci

Il comando Semi-appiattisci viene ampiamente descritto nel capitolo dei filtri Semi-appiattisci. Il comando utile quando si necessita di un'immagine con effetto anti-aliasing con colori indicizzati e trasparenza. 15.7.35.1 Attivazione del comando

possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Livello Trasparenza Semi-appiattisci.

15.7.36

Soglia alfa

Il comando soglia alfa converte le aree semitrasparenti del livello attivo in aree completamente trasparenti o completamente opache, basandosi su di una soglia impostabile tra 0 e 255. Funziona solamente con livelli di immagini RGB che possiedono un canale alfa. Se l'immagine in scala di grigi o indicizzata, o se il livello non possiede un canale alfa, la voce di menu disabilitata e resa in un colore pallido. Se viene impostata l'opzione mantieni la trasparenza nella finestra di dialogo dei livello, l'esecuzione del comando verr bloccata da un messaggio d'errore. 15.7.36.1 Attivazione del comando

possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Livello Trasparenza Soglia alfa. 15.7.36.2 Descrizione della finestra di dialogo

Figura 15.101 L'unica opzione della finestra di dialogo soglia alfa

516

CAPITOLO 15. MENU

15.7. IL MENU LIVELLO

Soglia possibile impostare il valore di trasparenza, da usare come soglia, usando il cursore o inserendo direttamente le cifre nella casella di immissione testo, per un valore che pu variare tra 0 e 255. Tutti i valori di trasparenza, sotto questa soglia, diventano completamente opachi, mentre tutti i valori uguali o sopra la soglia, diventano valori di completa trasparenza. La transizione brusca.

Nota
Questo comando non render mai i pixel completamente trasparenti (valore alfa = 0) opachi.

Figura 15.102 Esempio di soglia alfa

(a) Un gradiente trasparenza 0-255.

(b) Soglia impostata a 50, 127, 210.

15.7.37 Alfa a selezione


Il comando alfa a selezione crea una selezione nel livello corrente a partire dal canale alfa, che rappresenta la trasparenza. Le aree opache sono completamente selezionate, quelle trasparenti non sono selezionate e quelle translucide sono parzialmente selezionate. Questa selezione rimpiazza l'eventuale selezione esistente. Il canale alfa non viene modificato. Gli altri comandi in questo gruppo sono simili, eccetto nel fatto che invece che rimpiazzare completamente la selezione esistente con la selezione prodotta dal canale alfa, essi rispettivamente fanno la somma, la differenza o l'intersezione delle due.

15.7.37.1 Attivazione del comando

possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Livello Trasparenza Alfa a selezione

oppure dal menu che viene portato in primo piano facendo clic con il tasto destro del mouse sul livello attivo nella finestra di dialogo dei livelli. 517

CAPITOLO 15. MENU

15.7. IL MENU LIVELLO

15.7.37.2

Esempio

Figura 15.103 Applicazione del comando alfa a selezione

(a)

(b) I pixel non trasparenti del livello attivo hanno rimpiazzato la selezione rettangolare esitente.

15.7.38

Aggiungi il canale alfa alla selezione

Il comando aggiungi alla selezione crea una selezione nel livello corrente dal canale alfa. I pixel opachi vengono completamente selezionati, quelli trasparenti non vengono selezionati, quelli traslucidi sono solo parzialmente selezionati. Questa selezione viene poi aggiunta alla selezione esitente. Il canale alfa non viene modificato da questo comando. Gli altri comandi in questo gruppo di operazioni sono simili, eccetto per il fatto che invece di aggiungere alla selezione esistente la selezione prodotta dal livello attivo, essi rimpiazzano completamente la selezione con la selezione prodotta dalla selezione alfa, sottraggono la selezione alfa dalla selezione esitente o creano una selezione che il risultato dell'itersezione delle due.

15.7.38.1

Attivazione del comando

possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Livello Trasparenza Aggiungi alla selezione. 15.7.38.2 Esempio

Figura 15.104 Applicazione del comando aggiungi alla selezione

(a)

(b) I pixel nontrasparenti del livello attivo sono stati aggiunti alla selezione esistente.

15.7.39

Sottrai dalla selezione

Il comando sottrai dalla selezione crea una selezione nel livello corrente dal canale alfa. I pixel opachi sono completamente selezionati, quelli trasparenti non sono selezionati mentre quelli translucidi sono parzialmente selezionati. Questa selezione viene sottratta dalla selezione esistente. I canale alfa non viene modificato. 518

CAPITOLO 15. MENU

15.7. IL MENU LIVELLO

15.7.39.1 Attivazione del comando possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Livello Trasparenza Sottrai dalla selezione.

15.7.39.2 Esempio

Figura 15.105 Applicazione del comando sottrai dalla selezione

(a)

(b) I pixel non trasparenti del livello attivo sono stati sottratti dalla preesitente selezione rettangolare.

15.7.40 Interseca il canale alfa con la selezione


Il comando interseca con la selezione crea una selezione nel livello corrente dal canale alfa. I pixel opachi sono completamente selezionati, quelli trasparenti non sono selezionati mentre quelli translucidi sono parzialmente selezionati. Questa selezione viene intersecata con la selezione esitente: solo le parti comuni di ambedue le selezioni vengono mantenute, il resto viene deselezionato. Il canale alfa non viene modificato.

15.7.40.1 Attivazione del comando possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Livello Trasparenza Interseca con la selezione, oppure tramite menu che viene portato in primo piano facendo clic con il tasto destro del mouse sul livello attivo nella finestra di dialogo dei livelli.

15.7.40.2 Esempio

Figura 15.106 Applicazione del comando Interseca con la selezione

(a)

(b) I pixel non trasparenti del livello attivo sono stati intersecati con la preesistente selezione rettangolare.

519

CAPITOLO 15. MENU

15.7. IL MENU LIVELLO

15.7.41

Il sottomenu Trasforma

Figura 15.107 Il sottomenu Trasforma del menu Livello

Il sottomenu trasforma del menu livello contiene comandi che riflettono o ruotano il livello attivo dell'immagine.

15.7.41.1

Attivazione del sottomenu

possibile accedere a questo sottomenu dalla barra del menu immagine tramite Livello Trasforma.

15.7.41.2

I contenuti del sottomenu Trasforma

Il sottomenu trasforma contiene i seguenti comandi: Sezione 15.7.42 Sezione 15.7.43 Sezione 15.7.44 Sezione 15.7.45 Sezione 15.7.46 Sezione 15.7.47 Sezione 15.7.48

15.7.42

Rifletti orizzontalmente

Il comando rifletti orizzontalmente inverte il livello attivo orizzontalmente, cioe scambia i pixel a destra con quelli di sinistra. Esso lascia le dimensioni del livello e le informazioni dei pixel intatte.

15.7.42.1

Attivazione del comando

possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Livello Trasforma Rifletti orizzontalmente. 520

CAPITOLO 15. MENU

15.7. IL MENU LIVELLO

15.7.42.2 Esempio

Figura 15.108 Applicazione del comando rifletti il livello orizzontalmente

(a) Prima di applicare il comando (b) Il livello dopo essere stato riflesso. L'effetto quello di un'immagine vista tramite uno specchio che la renda speculare lungo l'asse verticale del livello.

15.7.43 Rifletti verticalmente


Il comando rifletti verticalmente inverte il livello attivo verticalmente, cio scambia i pixel in basso con quelli in alto. Esso lascia le dimensioni del livello e le informazioni dei pixel intatte. 15.7.43.1 Attivazione del comando possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Livello Trasforma Rifletti verticalmente. 15.7.43.2 Esempio

Figura 15.109 Applicazione di rifletti il livello verticalmente

(a) Prima di applicare il comando (b) Il livello dopo essere stato riflesso. L'effetto quello di un'immagine vista tramite uno specchio che la renda speculare lungo l'asse orizzontale del livello.

15.7.44 Ruota di 90 in senso orario


Il comando ruota di 90 in senso orario ruota il livello attivo di 90 in senso orario attorno al centro del livello, senza perdita di dati grafici. La forma del livello non viene alterata, ma la rotazione pu provocare l'estensione del livello oltre i bordi dell'immagine. Ci consentito in GIMP e non significa che il livello, per questa ragione, venga automaticamente tagliato. Ciononostante, non sar possibile visualizzare le parti che si estendono fuori dai limiti dell'immagine a meno che non si ridimensioni l'area disegnabile dell'immagine o non si sposti il livello. 521

CAPITOLO 15. MENU

15.7. IL MENU LIVELLO

15.7.44.1

Attivazione del comando

possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Livello Trasforma Ruota di 90 in senso orario. 15.7.44.2 Esempio

Figura 15.110 Applicazione di ruota di 90 in senso orario

(a) Prima di applicare il comando (b) Il livello dopo essere stato ruotato

15.7.45

Ruota di 90 in senso antioriario

Il comando ruota di 90 in senso antiorario ruota il livello attivo di 90 in senso antiorario attorno al centro del livello, senza perdita di dati grafici. La forma del livello non viene alterata, ma la rotazione pu provocare l'estensione del livello oltre i bordi dell'immagine. In GIMP ci consentito e non significa che il livello, per questa ragione, venga automaticamente tagliato. Ciononostante, non sar possibile visualizzare le parti che si estendono fuori dai limiti dell'immagine a meno che non si ridimensioni l'area disegnabile o che non si sposti il livello. 15.7.45.1 Attivazione del comando

possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Livello Trasforma Ruota di 90 in senso orario. 15.7.45.2 Esempio

Figura 15.111 Applicazione di Ruota di 90 in senso antioriario

(a) Prima di applicare il comando (b) Il livello dopo essere stato ruotato

15.7.46

Ruota di 180

Il comando ruota di 180 ruota il livello attivo di 180 attorno al centro del livello, senza perdite di dati grafici. La forma del livello non viene alterata. Dato che i livelli hanno una forma rettangolare, una rotazione di 180, che in pratica una riflessione, non pu modificarli perch di fatto non oltrepassa i limiti dell'immagine. 522

CAPITOLO 15. MENU

15.7. IL MENU LIVELLO

15.7.46.1 Attivazione del comando possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Livello Trasforma Ruota di 180. 15.7.46.2 Esempio Figura 15.112 Applicazione di ruota di 180

(a) Prima di applicare il comando (b) Il livello dopo essere stato ruotato. sottosopra.

15.7.47 Rotazione arbitraria


Il comando rotazione arbitraria ruota un livello di un angolo specificato. un modo alternativo di accedere allo strumento di rotazione. Vedere la sezione riguardante questo strumento per ottenere ulteriori informazioni. 15.7.47.1 Attivazione del comando possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Livello Trasforma Rotazione arbitraria. oppure tramite la scorciatoia da tastiera Maiusc-R. 15.7.47.2 Esempio Figura 15.113 Applicazione di Rotazione arbitraria

(a) Prima di applicare il comando (b) Il livello dopo essere stato ruotato di 30 in senso orario

15.7.48 Scostamento
Il comando spostamento sposta il contenuto del livello attivo. Qualunque zona esca dai limiti dell'immagine viene troncata. Questo comando mostra una finestra di dialogo che permette di specificare l'entit dello spostamento del livello e come riempire lo spazio lasciato vuoto dall'operazione. 523

CAPITOLO 15. MENU

15.7. IL MENU LIVELLO

15.7.48.1

Attivazione del comando

possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Livello Trasforma Spostamento. oppure usando la scorciatoia da tastiera Maiusc-Ctrl-O.

15.7.48.2

Uso del comando spostamento

Figura 15.114 La finestra di dialogo spostamento

Scostamento X; Y Con questi due valori, si specifica quando distanti i contenuti del livello dovranno essere spostati nelle direzioni orizzontale (X) e verticale (Y). possibile anche specificare direttamente lo spostamento nelle caselle di immissione testo. I valori positivi spostano il livello rispettivamente a destra e in basso. L'unit di misura predefinita il pixel ma possibile scegliere un'unit di misura differente tramite l'apposito menu a discesa. Spesso torna utile utilizzare l'unit di misura % (spostamento in percentuale). Scostamento di x/2, y/2 Con questo pulsante possibile impostare automaticamente gli spostamenti in X e Y in modo tale che i contenuti vengano spostati esattamente della met della larghezza e dell'altezza dell'immagine. Comportamento dei bordi possibile specificare una di tre modalit di trattamento delle aree lasciate vuote dallo spostamento dei contenuti del livello: Bordi connessi: lo spazio libero di una parte del livello viene riempito con la parte che viene spostata fuori dal lato opposto, perci non si perde niente del contenuto. Riempi con il colore dello sfondo: lo spazio libero viene riempito con il colore dello sfondo, che corrisponde al colore mostrato nell'area colore del pannello degli strumenti. Rendi trasparente: lo spazio libero viene reso trasparente. Se il livello non possiede un canale alfa, questa scelta non disponibile (e mostrata con un colore pallido). 524

CAPITOLO 15. MENU

15.7. IL MENU LIVELLO

15.7.48.3 Esempio Figura 15.115 Uso di Scostamento insieme a Comportamento dei bordi

(a) L'originale

(b) Y = -40, bordi (c) Y = -40, colore (d) X = 40, rendi connessi dello sfondo trasparente

15.7.49 Dimensione margini del livello


In GIMP, un livello pu non avere sempre le stesse dimensioni dell'immagine a cui appartiene. Potrebbe essere pi piccolo o pi largo, in quest'ultimo caso alcune parti di esso saranno nascoste. Il comando dimensione margini del livello mostra una finestra di dialogo con la quale possibile impostare le dimensioni del livello attivo. Questo comando modifica le dimensioni del livello man non scala i suoi contenuti. 15.7.49.1 Attivazione del comando possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Livello Dimensione margini del livello. 15.7.49.2 Descrizione della finestra di dialogo Dimensione margini del livello Figura 15.116 La finestra di dialogo Dimensione margini del livello

Dimensione livello Larghezza, altezza Quando la finestra di dialogo viene visualizzata, vengono visualizzate le dimensioni originali del livello attivo. Esse possono essere modificate usando le due caselle di immissione testo. Se queste caselle sono collegate da una catena, il rapporto altezza/larghezza, viene automaticamente mantenuto. Se si spezza la catena facendo clic su di essa, possibile impostare le due dimensioni in maniera indipendente l'una dall'altra. 525

CAPITOLO 15. MENU

15.7. IL MENU LIVELLO

L'unit di misura predefinita in pixel. possibile cambiarla usando l'apposito menu a tendina presente nella finestra. Per esempio spesso pu risultare comodo usare la % della dimensione corrente. Spostamento X e Y Normalmente il livello ridimensionato viene piazzato nell'angolo in alto a sinistra dell'immagine. Qui possibile impostare lo spostamento dell'angolo in alto a sinistra relativamente allo stesso angolo dell'immagine. L'unit di misura predefinita il pixel ma pu essere modificata dal menu a tendina posizionato in prossimit delle caselle di immissione testo. possibile anche posizionare il livello al centro dell'immagine facendo clic sul pulsante centra.

15.7.50

Livello a dimensione immagine

Il comando Livello a dimensione immagine ridimensiona i bordi del livello per farli corrispondere con quelli dell'immagine, senza spostarne il contenuto rispetto all'immagine. 15.7.50.1 Attivazione del comando

possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Livello Livello a dimensione immagine.

15.7.51

Scala livello

Il comando Scala livello ridimensiona il livello ed il suo contenuto. L'immagine perde di qualit se scalata. Il comando mostra una finestra di dialogo dove possibile impostare i parametri di dimensione finale del livello e di qualit. 15.7.51.1 Attivazione del comando

possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Livello Scala livello. 15.7.51.2 Descrizione della finestra di dialogo Scala livello

Figura 15.117 La finestra di dialogo Scala livello

Dimensione livello Quando si allarga un livello, GIMP deve ricavare dei nuovi pixel dagli esistenti. Questa procedura viene chiamata interpolazione. Notare che, indipendentemente dal tipo di algoritmo di interpolazione usato, non viene aggiunta nessuna nuova informazione all'immagine. Se ci sono punti nel livello senza dati, essi non ne riceveranno dall'operazione. molto pi probabile invece che il livello appaia un po' pi sfocato dopo la scalatura. Allo stesso modo, quando si riduce un livello, l'immagine perde di qualit, dato che alcuni pixel vengono persi. Larghezza, altezza Il comando apre una finestra di dialogo che mostra le dimensioni in pixel del livello originale. I nuovi valori di Larghezza e Altezza per il livello sono impostabili tramite due caselle di immissione testo. Se il simbolo a forma di catena adiacente intero, la larghezza e l'altezza sono regolati automaticamente per mantenere il rapporto originale costante. Se si spezza il simbolo della catena facendo clic su di esso, possibile impostare i due valori in maniera indipendente, naturalmente perdendo l'aspetto originale e distorcendo il livello. 526

CAPITOLO 15. MENU

15.7. IL MENU LIVELLO

Inoltre non necessario impostare le dimensioni in pixel. Infatti possibile scegliere una unit di misura differente dall'apposito menu a discesa. Se si sceglie la percentuale come unit, possibile impostare la dimensione del livello relativamente alle sue dimensioni originali. possibile anche usare delle unit di misura fisiche, come pollici o millimetri. Se si sceglie quest'opzione, si dovrebbe porre attenzione alla risoluzione X/Y dell'immagine. Se si allarga un livello, i pixel mancanti sono calcolati per interpolazione, ma nessun nuovo dettaglio verr aggiunto. Pi il livello verr allargato, pi volte verr ripetuta l'operazione, pi il livello diverr sfocato. Il risultato dell'operazione di ingrandimento dipende anche dal metodo di interpolazione che si sceglie. Dopo la scalatura, possibile migliorare il risultato usando il filtro Affila, ma molto meglio usare una pi alta risoluzione durante la digitalizzazione, scattando le foto o producendo l'immagine digitale in altro modo. una caratteristica intrinseca delle immagini di tipo raster, il fatto di non scalare bene. Qualit Per cambiare la dimensione del livello, GIMP deve o aggiungere o ridurre pixel. Il metodo che usa per fare queste operazioni ha un notevole impatto sulla qualit del risultato finale. possibile scegliere il metodo di interpolazione dei colori dei pixel dal menu a discesa Interpolazione. Interpolazione Nessuna Non viene usata nessuna interpolazione. I pixel sono semplicemente allargati o rimossi, come quando si usa lo zoom. Questo metodo di bassa qualit ma molto veloce. Lineare Questo metodo un buon compromesso tra velocit e qualit. Cubica Questo metodo prende molto tempo ma produce i risultati migliori. Sinc (Lanczos3) Il metodo Lanczos usa la funzione matematica Sinc3 per effettuare una interpolazione di alta qualit.

15.7.52 Ritaglia livello


Il comando ritaglia livello ritaglia solo il contenuto del livello attivo al bordo della selezione, rimuovendo tutto il contenuto completamente deselezionato. Le aree parzialmente selezionate (per esempio, da una selezione sfumata) non vengono ritagliate. Se non c' una selezione nell'immagine, la voce di menu viene disabilitata e viene resa di colore pallido. 15.7.52.1 Attivazione del comando possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Livello Ritaglia alla selezione. 15.7.52.2 Esempio Figura 15.118 Applicazione del comando ritaglia livello

Sulla sinistra: prima dell'applicazione del comando, il livello possiede una selezione che ha i bordi sfumati.Sulla sinistra: dopo l'applicazione del comando, i pixel non trasparenti non sono stati ritagliati, anche se erano solo semi-trasparenti.

15.7.53 Autoritaglio livello


Il comando Autoritaglio livello ritaglia automaticamente il livello attivo, diversamente dallo strumento taglierino, o dal comando ritaglia livello che permettono di definire manualmente l'area da ritagliare. Questo comando rimuove l'area pi ampia possibile attorno ai bordi esterni composta dallo stesso colore. Esso compie quest'operazione scansionando il livello lungo una linea orizzontale e una verticale e ritagliando il livello fino a quando non si incontra un colore differente, indipendentemente dalla sua trasparenza.
3

Seno cardinale

527

CAPITOLO 15. MENU

15.8. IL MENU COLORI

Si pu usare questo comando per ritagliare il livello alle dimensioni di un soggetto perso in uno sfondo in tinta unita troppo ampio.

15.7.53.1

Attivazione del comando

possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Livello Autoritaglio livello.

15.7.53.2

Esempio

Figura 15.119 Esempio

(a) Prima dell'applicazione di au- (b) Dopo l'applicazione di autoritoritaglio livello taglio livello

15.8

Il menu Colori

15.8.1 Introduzione al menu Colori


Figura 15.120 Il contenuto del menu Colori

528

CAPITOLO 15. MENU

15.8. IL MENU COLORI

In questa sezione si trova la guida ai comandi presenti nel menu Colori.

Nota
possibile che qualche comando nel menu non trovi una descrizione in questa sezione della guida. Tipicamente questo accade quando queste voci non appartengono direttamente a GIMP, ma sono state aggiunte da qualche plug-in. Per trovare informazioni aggiuntive sull'argomento, consultare la documentazione allegata ai plug-in installati.

15.8.2 Strumenti di colore


Tutti gli strumenti per la gestione dei Colori sono ampliamente descritti nel capitolo sul pannello degli strumenti, Sezione 13.5: Sezione 13.5.2 Sezione 13.5.3 Sezione 13.5.4 Sezione 13.5.5 Sezione 13.5.6 Sezione 13.5.7 Sezione 13.5.8 Sezione 13.5.9 Sezione 13.5.10

15.8.3 Inverti
Il comando Inverti inverte tutti i valori di colore e luminosit di tutti i pixel presenti nel livello corrente, come se l'immagine fosse convertita in un negativo. Le aree scure divengono luminose e quelle chiare, scure. Le tonalit sono rimpiazzate dai loro colori complementari. Per approfondire l'argomento colore, consultare la voce del glossario Modelli di colore.

Nota
Questo comando funziona solo su livelli di immagini RGB e in scala di grigi. Se l'immagine corrente indicizzata, la voce di menu disabilitata e mostrata in colore grigio pallido.

avvertimento
Attenzione a non confondere questo comando con il comando inverti selezione.

15.8.3.1 Attivazione del comando possibile raggiungere questo comando dal menu immagine tramite Colori Inverti. 529

CAPITOLO 15. MENU

15.8. IL MENU COLORI

15.8.3.2

Esempio

Figura 15.121 Applicazione di Inverti colori

(a) Immagine (b) Dopo l'inoriginale versione del livello

15.8.4 Inverti valore


15.8.4.1 Panoramica

Figura 15.122 Esempio di applicazione del filtro Inverti valore

(a) Immagine originale

(b) Filtro Inverti valore applicato

Questo filtro inverte il canale del valore (luminosit) del livello o della selezione correnti. La tonalit e la saturazione non saranno modificate anche se il colore sar leggermente diverso per errori di arrotondamento. Se si vuole anche invertire la tonalit e la saturazione basta usare la voce Colori Inverti. Si noti che tonalit e saturazione possono essere seriamente distorte da una doppia applicazione di questo filtro nel caso di colori con una elevata luminosit (ad esempio HSV 102,100%, 98%, un verde molto chiaro, si trasforma in HSV 96, 100%, 2% dopo una prima applicazione del filtro e 96, 100%, 98% dopo una seconda applicazione). Pertanto non ci si deve aspettare di poter applicare due volte di seguito il filtro e poter ottenere l'immagine di partenza. Figura 15.123 Esempio di utilizzo ripetuto del filtro

(a) Immagine origina- (b) Prima applicazione (c) Seconda applicale del filtro zione: l'immagine non tornata esattamente come era in originale.

530

CAPITOLO 15. MENU

15.8. IL MENU COLORI

15.8.4.2 Attivazione del filtro Questo filtro si trova nel menu immagine Colori Inverti valore.

15.8.5 Usa GEGL


GEGL (Libreria Grafica GEnerica) l'infrastruttura di elaborazione grafica delle immagini che verr usata in tutte le funzioni di GIMP-3.0. Con GEGL, l'elaborazione interna viene eseguita tramite un formato interno a 32 bit in virgola mobile di luce lineare RGBA. Attualmente viene ancora utilizzato il codice a 8 bit ma possibile abilitare l'uso di questa libreria in alcune funzioni che prevedono questa opzione. Oltre al portare le operazioni di elaborazione del colore in GEGL, stato aggiunto uno strumento operazione GEGL sperimentale, che si trova nel menu strumenti. Esso abilita l'applicazione delle operazioni GEGL all'immagine e fornisce l'anteprima del risultato direttamente sull'immagine.

avvertimento
Si noti che rimane il limite di 8 bit in GIMP fino a quando GEGL non sar in grado di svolgere tutte le operazioni.

15.8.5.1 Attivazione dell'opzione possibile accedere a questa opzione nel menu immagine tramite Colori Usa GEGL. Facendo clic su questa voce si commuta l'uso di GEGL.

15.8.6 Il sottomenu Auto


Figura 15.124 Il sottomenu Colori/Auto

531

CAPITOLO 15. MENU

15.8. IL MENU COLORI

Il sottomenu auto contiene delle funzioni che permettono di regolare automaticamente la distribuzione dei colori nel livello attivo, senza richiedere alcun inserimento da parte dell'utente. Molte di queste funzioni sono implementate tramite plug-in.

15.8.6.1

Attivazione del sottomenu

possibile accedere a questo sottomenu dalla nestra immagine tramite Colori Auto.

15.8.6.2

Ampliamento colore automatico

GIMP possiede diversi comandi automatici per ampliare le colonne dell'istogramma per i canali di colore del livello attivo. Spingendo i pixel pi luminosi a destra e quelli pi scuri a sinistra, si ottiene di rendere i pixel luminosi ancora pi luminosi e quelli scuri ancora pi scuri, ed in tal modo aumentando il contrasto del livello. Alcuni dei comandi estendono egualmente i tre canali dei colori, in modo tale da non modificare la tonalit dell'immagine. Altri comandi invece, estendono separatamente ogni canale di colore, cambiando la tonalit dell'immagine. Il modo in cui viene effettuata l'estensione varia a seconda del comando impartito ed il risultato pu essere molto diverso. Non facile predire esattamente il risultato di ogni comando. Se si sa con precisione che operazione effettuare, si possono ottenere gli stessi risultati e anche pi con lo strumento Livelli. Ecco degli esempi dei risultati di questi comandi, tutti assieme in un'unica pagina, in modo da poterli confrontare facilmente. Il comando pi appropriato dipende dall'immagine originale, perci si dovrebbe provare ognuno di essi per vedere quale possa essere il pi appropriato. Figura 15.125 Il livello originale e i suoi istogrammi

Questo livello non possiede pixel molto luminosi n molto scuri, perci funziona bene con questi comandi.

Figura 15.126 Il comando Equalizza

Esempio di equalizza

Figura 15.127 Il comando Bilanciamento del bianco

Esempio di bilanciamento del bianco

532

CAPITOLO 15. MENU

15.8. IL MENU COLORI

Figura 15.128 Il comando aumento del colore

Esempio di aumento del colore

Figura 15.129 Il comando Normalizza

Esempio di normalizza

Figura 15.130 Il comando ampliamento contrasto

Esempio di ampliamento contrasto

Figura 15.131 Il comando Ampliamento HSV

Esempio di ampliamento HSV

15.8.7 Equalizza
Il comando equalizza regola automaticamente la luminosit dei colori attraverso il livello attivo in modo tale da rendere l'istogramma del canale del valore pi piatto possibile, cio in modo da far apparire ogni possibile valore di luminosit nello stesso numero di pixel di ogni altro valore. possibile osservare questo comportamento nell'istogramma dell'esempio mostrato in basso, nel quale i colori dei pixel che ricorrono pi frequentemente nell'immagine, sono allungati pi di quelli che ricorrono raramente. Il risultato di questo comando piuttosto variabile: alle volte equalizza funziona molto bene nell'aumentare il contrasto di un'immagine, portando alla luce dettagli che in precedenza erano difficili da osservare. Altre volte, i risultati possono essere invece di pessima qualit. un comando molto potente che merita il collaudo per verificare se si riesce a migliorare la qualit dell'immagine. Funziona su livello di immagini RGB e in scala di grigi. Se l'immagine indicizzara, la voce di menu viene resa con un colore pallido e disabilitata.

15.8.7.1 Attivazione del comando Questo comando accessibile dalla barra del menu immagine tramite Colori Auto Equalizza. o usando la scorciatoia da tastiera Maiusc-Pag_Gi. 533

CAPITOLO 15. MENU

15.8. IL MENU COLORI

15.8.7.2

Esempio di equalizza

Figura 15.132 Immagine originale

Il livello attivo ed i suoi istogrammi di colore rosso, verde e blu, prima del comando equalizza.

Figura 15.133 Immagine dopo il comando

Il livello attivo e i suoi istogrammi rosso, verde e blu, dopo il trattamento.L'ampliamento dell'istogramma crea degli spazi tra le colonne di pixel, dandone il caratteristico aspetto a strisce.

15.8.8 Bilanciamento del bianco


Il comando bilanciamento del bianco regola automaticamente i colori del livello attivo ottimizzando separatamente i canali dei colori rosso, verde e blu. Per ottenere questo risultato esso scarta i colori dei pixel ai limiti degli istogrammi di colore rosso, verde e blu, usati solo dal totale di 0.05% dei pixel presenti nell'immagine. Inolte esse stira, allargandone l'estensione spettrale, il campo rimanente il pi possibile, in modo da ottimizzarne la distribuzione. Il risultato che i pixel di colore che ricorrono molto raramente, spesso dovuti a polvere o difetti, non influenzano negativamente i valori minimi e massimi usati per l'ottimizzazione degli istogrammi di colore, come accade con il comando aggiusta il contrasto anche se, come accade con quest'ultimo comando, potrebbero verificarsi degli spostamenti di tonalit nell'immagine finale. Questo comando adatto a immagini con carenze nei colori bianchi o neri. Dato che tende a creare bianchi (e neri) puri, pu risultare molto efficace nel miglioramento delle foto. Questo comando opera su livelli di immagini RGB. Se l'immagine indicizzata o in scala di grigi, la voce di menu viene resa in colore pallido e disabilitata.

15.8.8.1

Attivazione del comando

possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Colori Auto Bilanciamento del bianco.

15.8.8.2

Esempio di bilanciamento del bianco

Figura 15.134 Immagine originale

Il livello attivo ed i suoi istogrammi di colore rosso, verde e blu prima del bilanciamento del bianco.

534

CAPITOLO 15. MENU

15.8. IL MENU COLORI

Figura 15.135 Immagine dopo il comando

Il livello attivo e i suoi istogrammi di colore rosso, verde e blu dopo il bilanciamento del bianco. Le colonne di pixel raggiungono il limite destro dell'istogramma (255): viene quindi prodotto un bianco puro (255, 255, 255).L'ampliamento dell'istogramma crea degli spazi tra le colonne di pixel, dandone un aspetto a strisce.

15.8.9 Aumento del colore


Il comando aumento del colore incrementa il valore di saturazione dei colori nel livello, senza alterarne la luminosit o la tonalit. L'operazione avviene convertendo i colori nello spazio HSV, misurando il campo dei valori di saturazione nell'immagine, per poi allargarne l'estensione al massimo possibile, ed infine convertendo nuovamente i colori nello spazio RGB. simile a ampliamento contrasto, eccetto per il fatto che lavora nello spazio di colore HSV in modo da preservare il valore di tonalit. in grado di lavorare su livelli di immagini RGB e indicizzate. Se l'immagine in scala di grigi, la voce del menu viene resa con un colore pallido e disabilitata. 15.8.9.1 Attivazione del comando possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Colori Auto Aumento del colore. 15.8.9.2 Esempio di aumento del colore Figura 15.136 Esempio di aumento del colore (immagine originale)

Il livello attivo e i suoi istogrammi del colore rosso, verde e blu, prima dell'operazione di aumento del colore.

Figura 15.137 Esempio di aumento del colore (immagine dopo l'esecuzione del comando)

Il livello attivo ed i suoi istogrammi del colore rosso, verde e blu, dopo la trasformazione aumento del colore. Il risultato potrebbe non essere sempre ci che ci si aspetta.

15.8.10 Normalizza
Il comando normalizza scala i valori di luminosit del livello attivo in modo tale da rendere il punto pi scuro nero e quello pi chiaro il pi chiaro possibile, senza alterarne la tonalit. Quest'effetto viene spesso chiamato rimedio magico (magic fix) per immagini che sono pallide o slavate. Normalizza lavora indifferentemente su livelli di immagini RGB, in scala di grigi o indicizzate. 15.8.10.1 Attivazione del comando possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Colori Auto Normalizza. 535

CAPITOLO 15. MENU

15.8. IL MENU COLORI

15.8.10.2

Esempio di normalizza

Figura 15.138 Immagine originale

Il livello attivo e gli istogrammi delle sue componenti rossa, verde e blu prima della normalizza.

Figura 15.139 Immagine dopo il comando

Il livello attivo e gli istogrammi delle sue componenti rossa, verde e blu dopo il comando normalizza. Il contrasto stato aumentato.L'ampliamento dell'istogramma crea degli spazi tra le colonne di pixel, dandone un aspetto a strisce.

15.8.11

Ampliamento contrasto

Il comando ampliamento contrasto allarga automaticamente i valori di istogramma nel livello attivo. Per ogni canale del livello attivo, esso trova i valori massimo e minimo e li usa per allargare gli istogrammi di rosso, verde e blu al campo di contrasto massimo. I colori pi chiari diventano pi chiari ancora e quelli pi scuri diventano ancora pi scuri, in poche parole, aumenta il contrasto. Questo comando produce un effetto simile in qualche modo al comando normalizzazione, eccetto che esso lavora su ogni canale di colore di ogni livello in maniera individuale. Ci porta spesso a spostamenti di colore nell'immagine, che potrebbero non portare all'effetto desiderato. Ampliamento contrasto lavora su livelli di immagini RGB, in scala di grigi e indicizzate. Usare l'ampliamento contrasto solo se si desidera rimuovere una tinta di colore non desiderata da un'immagine che dovrebbe contenere solo valori puri di bianco e nero. Questo comando somiglia anche al comando bilanciamento del bianco, ma esso non rigetta nessun pixel troppo scuro o troppo chiaro, per cui il bianco potrebbe non essere perfetto.

15.8.11.1

Attivazione del comando

Questo comando disponibile dalla barra del menu immagine tramite Colori Auto Ampliamento contrasto.

15.8.11.2

Esempio di ampliamento contrasto

Figura 15.140 Immagine originale

Il livello e i suoi istogrammi di rosso, verde e blu, prima del comando ampliamento contrasto.

536

CAPITOLO 15. MENU

15.8. IL MENU COLORI

Figura 15.141 Immagine dopo il comando

Il livello e i suoi istogrammi di rosso, verde e blu dopo il comando ampliamento contrasto. Le colonne di pixel non raggiungono l'estrema destra dell'istogramma (255) a causa dell'esistenza di pochi pixel molto luminosi, diversamente dal comnando bilanciamento del bianco.L'ampliamento dell'istogramma crea degli spazi tra le colonne di pixel, dandone un aspetto a strisce.

15.8.12 Ampliamento HSV


Il comando ampliamento HSV fa le stesse cose del comando ampliamento contrasto, eccetto che esso lavora nello spazio di colore HSV, invece che nello spazion RGB, ed in questo modo conserva la tonalit. Perci, esso allarga in maniera indipendente l'ampliamento delle componenti di colore della tonalit, saturazione e valore. Alle volte i risultati sono buoni ma spesso sono un po' strani. Ampliamento HSV opera su livelli di immagini RGB e indicizzate. Se l'immagine in scala di grigi, la voce del menu viene resa in un colore pallido e disabilitata.

15.8.12.1 Attivazione del comando possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Colori Auto Ampliamento HSV.

15.8.12.2 Esempio di ampliamento HSV

Figura 15.142 Immagine originale

Il livello attivo e gli istogrammi delle sue componenti rossa, verde e blu prima del comando ampliamento HSV.

Figura 15.143 Immagine dopo il comando

Il livello attivo e gli istogrammi delle sue componenti rossa, verde e blu dopo il comando ampliamento HSV. Contrasto, luminosit e tonalit sono stati migliorati.

15.8.13 Il sottomenu Componenti


Questo comando porta al seguente sottomenu 537

CAPITOLO 15. MENU

15.8. IL MENU COLORI

Figura 15.144 Il sottomenu Componenti

Sezione 15.8.14

Sezione 15.8.15

Sezione 15.8.16

Sezione 15.8.17

15.8.13.1

Attivazione del comando

Questo filtro si trova nel menu immagine sotto Colori Componenti. 538

CAPITOLO 15. MENU

15.8. IL MENU COLORI

15.8.14 Mixer canali


15.8.14.1 Panoramica Figura 15.145 Esempio del filtro mixer canali

(a) Immagine originale

(b) Mixer canali applicato

Questo comando combina i valori dei canali RGB. Funziona con immagini con o senza canale alfa. Ha una modalit monocromatica e dispone di un'anteprima. 15.8.14.2 Attivazione del comando Questo comando raggiungibile dal menu immagine tramite Colori Componenti Mixer canali. 15.8.14.3 Opzioni Figura 15.146 Opzioni del comando mixer canali

Canale di uscita Da questo menu si imposta il canale in cui missare. Le scelte sono Rosso, Verde o Blu. ininfluente quando l'opzione Monocromatico abilitata. Rosso, Verde, Blu Questi tre cursori impostano il contributo dei canali rosso, verde o blu sul canale di uscita. Il contributo pu essere negativo. Questi cursori sono graduati tra -200 e 200. Essi 539

CAPITOLO 15. MENU

15.8. IL MENU COLORI

rappresentano la percentuale che sar attribuita al canale di uscita. 100% corrisponde al valore del canale del pixel studiato nella immagine. Monocromatico Questa opzione converte l'immagine RGB in una immagine RGB in scala di grigi. Viene spesso usato con questo scopo, dato che normalmente si ottengono migliori risultati che utilizzando altri metodi (vedere la voce scala di grigi nel glossario). Rende l'opzione Canale di uscita disabilitata.

Nota
Le impostazioni 21%, 72%, 7% danno la stessa luminosit del grigio (valore) che usando il comando scala di grigi in Immagine/Modalit (questi erano rispettivamente del 30%, 59%, 11% nella versione di GIMP 2.2).

Preserva la luminosit I calcoli potrebbero portare a risultati con valori troppo alti ed un'immagine troppo chiara. Quest'opzione riduce le luminosit dei canali di colore mantenendo un buon rapporto di visualizzazione tra di loro. In questo modo possibile cambiare il peso relativo dei colori senza intervenire sulla luminosit generale. 15.8.14.4 Pulsanti

Apri Carica le opzioni da file. Salva Salva le opzioni su file. Reimposta Reimposta i valori predefiniti 15.8.14.5 Come funziona il mixer dei canali?

In modalit RGB In questa modalit, bisogna selezionare un canale di uscita. Questo canale quello che sar modificato. Nella finestra di dialogo, il suo valore predefinito 100%, corrispondente al valore del canale nell'immagine originale. Pu essere incrementato o decrementato. Ecco perch il cursore finisce con i valori -200 e 200. I tre cursori RGB permettono di dare una percentuale per ogni canale. Per ogni pixel nell'immagine, la somma dei valori calcolati per ogni canale da queste percentuali sar data al canale di uscita. Per esempio: Figura 15.147 L'immagine originale ed i suoi canali

Vengono mostrati i valori RGB dei pixel rosso, verde, blu nei quadrati grigi. Il rettangolo nero speciale, dato che il nero (0;0;0) non affetto dal comando (0 moltiplicato per qualsiasi percentuale da sempre come risultato 0). Il risultato non pu superare il 255 o essere negativo.

Figura 15.148 Il canale di uscita rosso. Canale verde +50%.

Nel quadrato rosso, i valori dei pixel sono 230;10;10. I valori relativi sono 1;0.5;0. Il calcolo del risultato 230*1 + 10*0,5 + 10*0 =235. Lo stesso ragionamento valido per il quadrato verde e blu.Nel quadrato grigio, che contiene il colore rosso, il risultato del calcolo superiore a 255. Viene limitato a 255. Un valore negativo sarebbe stato alzato a 0. 540

CAPITOLO 15. MENU

15.8. IL MENU COLORI

Figura 15.149 Il canale di uscita rosso. Canale verde +50%. L'opzione preserva la luminosit abilitata.

I valori attribuiti al canale di uscita rosso sono pi bassi, in prevenzione di un'immagine troppo chiara.

In modalit Monocromatica Quando quest'opzione abilitata, l'anteprima immagine diventa in scala di grigi, ma l'immagine rimane ancora con tre canali RGB, almeno finch l'operazione del comando non viene confermata.

Figura 15.150 Opzione monocromatico abilitata. Rosso: 100% Verde: 50% Blu: 0%. Preserva la luminosit non abilitata.

In ogni riquadro, i pixel sono stati convertiti in un livello di grigio uguale al valore del canale rosso nell'immagine originale (lo sfondo stato dipinto con rosa in seguito per rendere i riquadri visibili).

Ecco come funziona preserva la luminosit nella modalit monocromatica: Per esempio, supponiamo che i cursori siano rosso:75%, verde:75% e blu:0%. Con le opzioni monocromatico abilitata e preserva la luminosit disabilitata, l'immagine risulterebbe 75%+75%+0% =150%, molto luminosa. Un pixel con un valore di R,G,B=127,100,80 verrebbe mappato in 127*0.75+100*0.75+80*0=170 per ogni canale. Con l'opzione preserva la luminosit abilitata, i cursori verrebbero scalati in modo da ottenere sempre un risultato sommato del 100%. In questo esempio, quel valore di scala sarebbe 1/(75%+75%+0%) o 0.667. Per cui i valori del singolo pixel sarebbero di circa 113. L'opzione preserva la luminosit serve solo a garantire che i valori di scala sommati dei cursori portino la somma al 100%. Naturalmente, possono succedere degli strani effetti quando qualcuno dei cursori viene impostato su grandi valori negativi (dall'autore del plug-in).

Nota
Quale canale modificare? Questo dipende da cosa si vuole fare. In linea di principio, il canale rosso adatto alle modifiche di contrasto. Il canale verde adatto ai cambiamenti di dettaglio mentre il canale blu al rumore o alla grana. A questo scopo, per fare esperimenti, possibile usare il comando scomponi.

541

CAPITOLO 15. MENU

15.8. IL MENU COLORI

15.8.15
15.8.15.1

Componi
Panoramica

Figura 15.151 Esempio del comando componi

(a) Immagine scomposta (scomposizione RGB)

(b) Filtro componi applicato

Questo filtro costruisce un'immagine da diverse immagini in scala di grigi o da livelli, come quelli provenienti, per esempio, dai componenti di un'immagine RGB o HSV. comunque possibile creare un'immagine partendo da immagini in scala di grigi create in maniera indipendente l'una dall'altra. 15.8.15.2 Attivazione del comando

Questo filtro si trova selezionando nel menu immagine: Colori Componenti Componi. Questo filtro abilitato solo se l'immagine in scala di grigi. 15.8.15.3 Opzioni

Figura 15.152 Opzioni del comando componi

Composizione canali Qui si pu selezionare lo spazio di colore desiderato: RGB, HSV... Le opzioni sono estensivamente descritte nel filtro scomponi. Rappresentazione canali Consente di selezionare quale livello sar utilizzato per ciascun canale dell'immagine risultante. 542

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15.8. IL MENU COLORI

Figura 15.153 Esempio di rappresentazione di canale: scambio di due canali

(a) Immagine originale

(b) Scomposta in (c) Rappresentalivelli zione di canale applicata

(d) Immagine composta

Maschera valore: invece di selezionare un livello o un'immagine per creare il canale, possibile dare al canale un valore da 0 a 255. Si noti che almeno un canale deve essere stato creato da un livello o da un'immagine.

Suggerimento
Se le opzioni di componi sono diverse da quelle di scomponi, ad esempio una immagine scomposta in RGB e poi ricomposta in Lab, si otterranno interessanti effetti di colore. Provare!

15.8.16

Scomponi

15.8.16.1 Panoramica Figura 15.154 Scomposizione in immagini (RGB)

(a) Immagine originale (b) Filtro scomponi applicato (scomposizione RGB) con l'opzione scomposizione in livelli deselezionata.

543

CAPITOLO 15. MENU

15.8. IL MENU COLORI

Figura 15.155 Scomposizione in livelli (RGB)

(a) Immagine originale (b) Filtro scomponi applicato (scomposizione RGB) con l'opzione Scomposizione in livelli selezionata.

Questo filtro separa i canali (RGB, HSV, CMYK...) di un'immagine in immagini o livelli separati. 15.8.16.2 Attivazione del comando

Questo comando raggiungibile dal menu immagine tramite Colori Componenti Scomponi. 15.8.16.3 Opzioni

Figura 15.156 Opzioni del comando scomponi

Estrazione canali Per la descrizione delle opzioni seguenti si assume che l'opzione Scomposizione in livelli sia abilitata. Modello di colore RGB Se il pulsante radio RGB abilitato viene creata un'immagine in scala di grigi con tre livelli (rosso, verde e blu) e due canali (Grigio e Alfa). Questa funzione interessante quando si usa lo strumento soglia. Si possono anche eseguire operazione come tagliare, incollare o muovere selezioni in un singolo canale RGB. Si possono usare le immagini in scala di grigi estratte come selezioni o maschere salvandole nel canale di un'altra immagine (tasto-destro=>Seleziona=>Salva nel canale). RGBA Se il pulsante radio RGBA selezionato, viene creata una immagine simile a scomposizione RGB ma con un canale alfa riportante i valori di trasparenza dell'immagine originaria. I pixel completamente transparenti sono neri mentre quelli completamente opachi sono bianchi. HSV Questa opzione decompone l'immagine in tre livelli a scala di grigi, uno per la tonalit, uno per la saturazione ed un altro per il valore. Sebbene Tonalit a scala di grigi esso in realt rappresenta le tinte di colore. Nel cerchio dei colori il bianco ed il nero sono da considerare punti di partenza e di arrivo e sono sovrapposti. Essi rappresentano il colore rosso in cima al cerchio. I livelli di grigio intermedi corrispondono alle tinte di colore intermedie nel cerchio dei colori: grigio scuro corrisponde all'arancione, grigio medio al verde e grigio chiaro al magenta. Saturazione e Valore: il bianco rappresenta la saturazione massima (colore puro) e il valore massimo (brillantezza massima). Il nero rappresenta la saturazione minima (bianco) e il valore minimo (nero). HSL Questa opzione simile a HSV. Invece del Valore, il terzo livello contiene la componente L dell'immagine. 544

CAPITOLO 15. MENU

15.8. IL MENU COLORI

CMY Questa opzione scompone l'immagine in tre livelli a scala di grigi, uno per il giallo, uno per il magenta e un altro per il ciano. Questa opzione pu essere utile per trasferire l'immagine verso software di stampa che adottano il modello di colore CMY.

CMYK Questa opzione simile a Scomposzione CMY con l'aggiunta di un livello per il nero. Questa opzione pu essere utile per trasferire l'immagine verso software di stampa che adottano il modello di colore CMYK.

Alfa Questa opzione estrae le informazioni di trasparenza memorizzate nel canale alfa del dialogo dei Canali in una immagine separata. I pixel trasparenti sono neri mentre i pixel opachi sono bianchi. La gradazione di grigio rappresenta la transizione di trasparenza nell'immagine.

LAB Questa opzione scompone l'immagine in tre livelli a scala di grigi, il livello L contenente la luminanza, il livello A per i colori tra il verde e il rosso e il livello B per i colorei tra il blu e il giallo. La scomposizione LAB un modello di colore della famiglia Luminanza-Colore. Un canale utilizzato per la luminanza mentre gli altri due per le informazioni di colore. Il modello LAB utilizzato in Photoshop.

YCbCr In GIMP ci sono quattro scomposizioni YCbCr con valori differenti. Ogni opzione scompone l'immagine in tre livelli a scala di grigi, un livello per la luminanza e gli altri due per le gradazioni di blu e di rosso. Il modello di colore YCbCr detto anche YUV correntemente utilizzato nelle applicazioni di video digitale (in origine per il video analogico PAL). basato sull'idea che l'occhio umano pi sensibile alle variazioni di luminosit invece che a quelle di colore. La scomposizione YCbCr utilizza una matrice di trasformazione e le differenti opzioni sono i differenti valori della matrice raccomandati dall'ITU (International Telecommunication Union - Unione Internazionale delle Telecomunicazioni).

Scomposizione in livelli Se questa opzione abilitata viene creata una nuova immagine in scala di grigi in cui ogni livello rappresenta uno dei canali della modalit selezionata. Se questa opzione non selezionata ogni canale dar origine ad una immagine a s stante con un nome appropriato. 545

CAPITOLO 15. MENU

15.8. IL MENU COLORI

Esempio 15.1 Indicatori di ritaglio

Usa lo sfondo come colore di registrazione Immagine sorgente

Componente ciano

Componente nera (le componenti magenta e gialla sono omesse)

Questa opzione per specialisti. relativa alla stampa in quadricromia CMYK. Se abilitata, ogni pixel del colore di primo piano corrente sar messo a nero per ogni componente dell'immagine/livello scomposti. Questo permette di rendere i segni di ritaglio visibili su titti i canali, fornendo un utile riferimento per l'allineamento. Una sottile croce stampata nel nero di registrazione pu essere usata anche per controllare se le lastre di stampa sono allineate. 546

CAPITOLO 15. MENU

15.8. IL MENU COLORI

15.8.17 Ricomponi

15.8.17.1 Panoramica

Figura 15.157 Esempio del comando ricomponi

(a) Immagine originale (scomposta in RGB)

(b) Comando ricomponi applicato

Questo filtro ricostruisce un'immagine partendo dalle sue componenti RGB, HSV, ecc... direttamente, a differenza del filtro componi che usa una finestra di dialogo.

15.8.17.2 Attivazione del comando

Questo filtro si trova nel menu immagine: Colori Componenti Ricomponi. Questo filtro abilitato nel menu solo dopo aver usato Scomponi.

15.8.18 Il sottomenu mappa

Questo comando porta al seguente sottomenu 547

CAPITOLO 15. MENU

15.8. IL MENU COLORI

Figura 15.158 Il sottomenu mappa

Sezione 15.8.19

Sezione 15.8.20

Sezione 15.8.21

Sezione 15.8.22

Sezione 15.8.23

Sezione 15.8.24

Sezione 15.8.25

Sezione 15.8.26 548

CAPITOLO 15. MENU

15.8. IL MENU COLORI

15.8.19 Reimposta la mappa colori

Figura 15.159 La finestra Reimposta la mappa colori

Questo comando permette di riorganizzare i colori nella mappa colori delle immagini indicizzate. Non modifica l'immagine e non si possono aggiungere o rimuovere colori, per ottenere ci si veda la Sezione 14.2.4.

15.8.19.1 Attivazione della finestra Si pu attivare questo comando dalla barra del menu immagine attraverso Colori Mappa Reimposta la mappa colori. Se l'immagine non indicizzata il comando non selezionabile.

15.8.19.2 Uso della finestra di dialogo Reimposta la mappa colori Le spiegazioni fornite nella finestra di dialogo dovrebbero essere sufficienti: cliccare e trascinare i colori per riorganizzare la mappa colori, possibile ordinare la mappa in molti modi utilizzando il menu contestuale che si richiama facendo clic con il tasto destro del mouse: Figura 15.160 Il menu contestuale di Reimposta la mappa colori

549

CAPITOLO 15. MENU

15.8. IL MENU COLORI

15.8.20

Imposta mappa colori

Figura 15.161 La finestra Imposta la mappa colori

Questo comando apre una finestra di dialogo che consente di selezionare un'altra mappa colori per sostituire la mappa dell'immagine indicizzata corrente. Si prema dapprima il pulsante con il nome della mappa corrente (che non ancora la mappa dell'immagine) per aprire il selettore di mappe:

Figura 15.162 La finestra di dialogo selezione tavolozza

Dopo aver scelto la tavolozza desiderata si prema il pulsante OK nella finestra Imposta mappa colori per sostituire la tavolozza dell'immagine.

15.8.20.1

Attivazione del comando

Questo comando si trova nella menu delle finestre immagini sotto Colori Mappa Imposta mappa colori. 550

CAPITOLO 15. MENU

15.8. IL MENU COLORI

15.8.21 Mappa aliena


15.8.21.1 Panoramica Figura 15.163 Esempio di applicazione del filtro Mappa aliena

(a) Immagine originale

(b) Dopo l'applicazione del filtro

Questo filtro altera notevolmente i colori applicando funzioni trigonometriche. Mappa aliena pu lavorare negli spazi colore RGB e HSV. 15.8.21.2 Attivazione del filtro Questo filtro si trova nel menu immagine: Colori Mappa Mappa aliena. 15.8.21.3 Opzioni Figura 15.164 Opzioni del filtro mappa aliena

Anteprima Questa anteprima mostra interattivamente i cambiamenti prima che essi vengano applicati all'immagine. 551

CAPITOLO 15. MENU

15.8. IL MENU COLORI

Modalit I pulsanti radio Modello colore RGB e Modello colore HSV permettono di scegliere lo spazio di colore su cui operare. Le caselle di spunta Modifica canale ... permettono di scegliere su quali canali RGB/HSV operare.

Cursori Per ogni canale si pu impostare la Frequenza (0-5) e lo Spostamento di fase (0-360) delle funzioni seno-coseno. Si possono usare sia i cursori che le caselle di testo e i pulsanti freccia. Frequenza attorno a 0.3 to 0.7 offre una curva che simile alla funzione lineare (immagine originale) solo pi scura e con maggior contrasto. All'aumentare della frequenza si otterr una variazione sempre maggiore della trasformazione del pixel, rendendo l'immagine sempre pi aliena. Fase altera il valore della trasformazione. 0 e 360 gradi corrispondono ad una funzione seno mentre 90 corrisponde ad una funzione coseno. 180 corrisponde ad una funzione seno invertita e 270 ad una funzione coseno invertita.

15.8.22
15.8.22.1

Scambio colore
Panoramica

Figura 15.165 Esempio del filtro scambio colore

(a) Immagine originale

(b) Dopo l'applicazione del filtro

Questo filtro sostituisce un colore con un altro.

15.8.22.2

Attivazione del filtro

Questo filtro si trova nel menu immagine sotto Colori Mappa Scambio colore. 552

CAPITOLO 15. MENU

15.8. IL MENU COLORI

15.8.22.3 Opzioni

Figura 15.166 Opzioni del filtro scambio due colori

Anteprima In questa anteprima viene mostrata una parte dell'immagine. Una selezione di dimensioni inferiori all'anteprima sar mostrata interamente nell'anteprima mentre una selezione pi grande verr tagliata per essere adattata all'anteprima. Se si fa clic all'interno dell'anteprima, verr selezionato il colore del pixel scelto che apparir come Da colore. Da colore In questa sezione si pu scegliere il colore da usare per selezionare i pixel che verranno interessati dallo scambio. Tre cursori per i colori RGB: Se si prelevato il colore dall'anteprima sono posizionati automaticamente. Ogni cursore agisce sull'intensit del colore come pure le caselle di input e i bottoni con le frecce corrispondenti. Il risultato delle modifiche viene mostrato interattivamente nel pulsante secchiello di colore Da colore. Tre cursori per le soglie, una per ciascun colore. Pi alta la soglia pi pixel verranno scambiati. Il risultato mostrato interattivamente nell'anteprima. Blocca soglie: questa opzione blocca tra di loro i cursori delle soglie che si muoveranno in sincrono. A colore Tre cursori permettono di selezionare il nuovo colore dei pixel. Il risultato mostrato nel pulsante secchiello di colore e nell'anteprima. Si pu anche premere il pulsante per richiamare un selettore dei colori. 553

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15.8. IL MENU COLORI

15.8.23
15.8.23.1

Mappa gradiente
Panoramica

Figura 15.167 Esempio di applicazione del filtro mappa gradiente

Esempio di mappatura gradiente. In alto l'immagine originale, al centro un gradiente, in basso il risultato dell'applicazione del gradiente all'immagine attraverso il filtro mappa gradiente.

Questo filtro utilizza il gradiente corrente, mostrato nell'area degli indicatori della finestra strumenti, per ricolorare il livello corrente o la selezione dell'immagine a cui applicato il filtro. Per utilizzare questo filtro selezionare dapprima un gradiente dalla finestra dei gradienti. Selezionare in seguito la parte di immagine da modificare e attivare il filtro dal menu immagine. Il filtro non richiede ulteriori parametri. Opera impiegando le intensit di colore (0 - 255), mappando i pixel pi scuri al colore di sinistra del gradiente e i pixel pi chiari al colore di destra del gradiente. I valori intermedi si mappano nei corrispondenti colori intermedi del gradiente.

15.8.23.2

Attivazione del filtro

Questo filtro si trova nel menu immagine sotto Colori Mappa Mappa gradiente.

15.8.24
15.8.24.1

Mappa tavolozza
Panoramica

Questo plug-in ricolora l'immagine corrente utilizzando i colori della tavozza attiva scelta con Finestre Tavolozze. Mappa la tavolozza correntemente attiva sul contenuto dell'elemento specificato (livello, selezione...). Calcola la luminosit di ciascun pixel e rimpiazza il pixel con il campione della tavolozza all'indice corispondente. Un pixel completamente nero si trasforma nel colore della tavolozza di indice pi basso mentre un pixel completamente bianco nel colore di indice pi alto. Funziona sia su immagini in scala di grigi che a colori RGB con e senza canale alfa.

15.8.24.2

Attivazione del filtro

Si pu attivare questo comando nella finestra immagine sotto Colori Mappa Mappa tavolozza. 554

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15.8. IL MENU COLORI

15.8.24.3 Esempi

Figura 15.168 La tavolozza attiva viene applicata ad una immagine in scala di grigi

(a) La tavolozza attiva con 18 (b) I colori della tavolozza atticolori va vengono applicati ad un gradiente dal nero al bianco. Il colore con l'indice pi basso nella tavolozza (arancione) sostituisce il colore nero nel gradiente. Il colore con indice pi alto nella tavolozza (rosso) sostituisce il colore bianco nel gradiente. Gli altri colori vengono distribuiti nell'ordine in cui si trovano nella tavolozza.

15.8.25 Ruota colori


15.8.25.1 Panoramica

Figura 15.169 Esempio del filtrorotazione colore

(a) Immagine originale

(b) Dopo l'applicazione del filtroRuota colori

Ruota colori permette di trasformare una gamma di colori in un'altra.

15.8.25.2 Attivazione del filtro Questo filtro si trova nel menu immagine sotto Colori Mappa Rotazione mappa colore. 555

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15.8. IL MENU COLORI

15.8.25.3

Opzioni principali

Figura 15.170 Opzioni principali

Sono presenti due cerchi colore, uno per la gamma di colore Da e l'altro per la gamma di colore A: Da Cerchio colore: due assi per definire la gamma Da. La freccia curva nell'angolo permette di distinguere gli assi di inizio (Da) e di fine (A) della gamma. Trascinare gli assi per cambiare la gamma. Ruota in senso orario/antiorario: imposta la direzione della gamma. Cambia l'ordine delle frecce: inverte gli assi di inizio e di fine. Questa modifica si riflette in un notevole cambiamento di colore poich i colori nella gamma cambiano radicalmente. Seleziona tutto seleziona tutto il cerchio dei colori. Le caselle Da e A mostrano le posizioni di inizio e fine (in rad/PI) delimitanti la gamma di colore selezionata. Si possono immettere queste posizioni manualmente o tramite le frecce. A Le opzioni in questa sezione sono le stesse della sezione Da. 15.8.25.4 Opzioni del grigio

Figura 15.171 Immagine di base per le Opzioni del grigio

Sono mostrate tre sezioni per il rosso, il verde e il blu con diverse saturazioni. Sono mostrati anche il grigio e il bianco (saturazione allo 0%). In questa scheda si pu impostare il trattamento del grigio. Di norma il grigio non considerato come colore e non tenuto in considerazione durante la rotazione. Qui si possono convertire colori poco saturi in grigio e si pu convertire il grigio in un colore specifico. 556

CAPITOLO 15. MENU

15.8. IL MENU COLORI

Cerchio del grigio Al centro di questo cerchio di colore visualizzato un cerchietto di definizione il cui centro rappresenta il punto del grigio. Se si aumenta progressivamente la soglia, i colori con una saturazione inferiore diventeranno grigi. Se si sposta il cerchietto nel cerchio di colore, manualmente o utilizzando le caselle di inserimento dati, si pu definire una Tinta e una Saturazione. Questo colore rimpiazzer tutti i colori che sono stati definiti come grigio. I risultati dipendono anche dalla Modalit del grigio. Modalit del grigio I pulsanti radio Trattalo come e Cambialo in specificano come saranno interpretate le scelte precedenti: Con Cambialo in, il grigio diventer direttamente il colore definito nel cerchio senza alcuna rotazione, qualunque sia la sua posizione nel cerchio di colore. Con Trattalo come , il grigio diventer il colore definito dal cerchietto di definizione dopo la rotazione definita dalle scelte Da e A effettuate nella scheda delle opzioni principali. Con questa opzione si pu scegliere il colore solo nel settore Da anche se non visibile nella scheda del grigio. Figura 15.172 Modalit del grigio

Il cerchietto di definizione sul giallo e la modalit Cambialo in. Il blu si trasforma in giallo. Notare come il grigio e il bianco si siano trasformati anch'essi. Soglia del grigio Figura 15.173 Soglia del grigio

La soglia del grigio pari a 0.25: la sezione del blu (saturazione 0.25) si trasformata in grigio (notare come il grigio e il bianco, che sono a saturazione 0%, non siano stati alterati). Specifica quanta saturazione sar considerata grigio. Aumentando progressivamente la saturazione si osserver un cerchio aumentare di diametro nel cerchio di colore e se Aggiornamento continuo stato selezionato, le aree trasformate si amplieranno nell'anteprima. In un gradiente 557

CAPITOLO 15. MENU

15.8. IL MENU COLORI

dal nero al bianco si pu osservare un rimpiazzo di colore sempre maggiore all'aumentare graduale della soglia.

Gradiente dal nero al bianco che si trasforma progressivamente all'aumentare della soglia.

15.8.25.5

Anteprime

Originale, Ruotata Lanteprima Originale mostra una miniatura dellimmagine originale mentre lanteprima Ruotato mostra interattivamente i cambiamenti ai colori prima che essi vengano applicati allimmagine.

Aggiornamento continuo Selezionando Aggiornamento continuo i cambiamenti di colore sono mostrati in tempo reale nellanteprima Ruotato.

Area In questa lista a discesa si pu scegliere tra:

Intero livello: mostra tutto il livello (o tutta limmagine se non presente nessuna selezione). Selezione: mostra solo la selezione. Contesto: mostra la selezione nel contesto dellimmagine.

15.8.25.6

Unit

Si pu selezionare l'unit di misura dell'angolo utilizzata per localizzare i colori nel cerchio Tinta/Saturazione. Questa scelta valida solo per la sessione di filtraggio corrente: non premere Applica dopo aver selezionato l'unit ma tornare alla scheda voluta! 558

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15.8. IL MENU COLORI

15.8.26 Colorazione a campione

15.8.26.1 Panoramica

Figura 15.174 Esempio del filtrocolorazione a campione

(a) Immagine originale

(b) Dopo l'applicazione del filtroColorazione a campione

Questo filtro permette di colorare antiche immagini in bianco-e-nero mappando i colori secondo una immagine campione o un gradiente.

Attenzione
La vostra immagine in scala di grigi deve essere trasformata in RGB prima di usare questo filtro (menu Immagine>Modalit>RGB).

15.8.26.2 Attivazione del filtro

Questo filtro si trova nel menu immagine sotto Colori Colorazione a campione. 559

CAPITOLO 15. MENU

15.8. IL MENU COLORI

15.8.26.3

Opzioni

Figura 15.175 Opzioni del filtro colorazione a campione

La finestra del filtro si divide in due parti: destinazione a sinistra, campione a destra. Destinazione, Campione Normalmente le anteprime delle immagini mostrate riproducono l'immagine su cui stato invocato il filtro. Campione pu essere l'intera anteprima o una selezione dell'anteprima. Attraverso la lista a discesa si pu selezionare un'altra immagine presente sullo schermo al momento dell'invocazione del filtro. Se si sceglie Dal gradiente (o Dal gradiente invertito), il campione sar il gradiente selezionato nell'area del gradiente (o il suo inverso). Il gradiente selezionato sar direttamente mostrato nella barra sotto l'anteprima del campione, la finestra di anteprima sar disabilitata e due cursori permetteranno di selezionare la gamma del gradiente che verr applicata all'immagine o alla selezione. Destinazione , per preimpostazione, l'immagine sorgente. La lista a discesa mostra un elenco delle immagini presenti sullo schermo quando si richiama il filtro e permette di selezionare un'altra immagine di destinazione. Se presente una selezione nell'immagine essa sar resa in scala di grigi altrimenti l'intera anteprima sar resa in scala di grigio. Mostra selezione Questa opzione alterna tra l'intera immagine e la selezione, se presente. Mostra colore Questa opzione alterna tra i colori e la scala di grigi. Preleva campioni di colore Premendo questo pulsante la barra del gradiente sotto l'anteprima del campione mostra i colori del campione. Se il campione contiene pochi colori le transizioni possono essere brusche. Selezionate l'opzione Campioni delicati per un risultato migliore. Usa subcolori pi difficile da comprendere. In un'immagine in scala di grigi vi solo una informazione di luminosit (maggiore o minore quantit di luce). In un'immagine RGB ogni pixel ha informazioni per ciascuno dei tre colori e per la luminosit. Quindi pixel di colore differente possono avere la stessa luminosit. Se questa opzione selezionata i colori saranno mescolati e applicati ai pixel dell'immagine di destinazione con quella luminosit. Se l'opzione non selezionata verr applicato il colore dominante. Livelli di uscita Le due caselle di testo e i due cursori operano a coppie limitando la gamma di colore che sar applicata all'immagine di destinazione. Si pu scegliere questa gamma con accuratezza. Il risultato appare interattivamente nell'anteprima di destinazione. 560

CAPITOLO 15. MENU

15.8. IL MENU COLORI

Livelli di ingresso Le tre caselle di testo e i tre cursori permettono di impostare l'importanza dei toni scuri, dei mezzitoni e delle alteluci. Il risultato appare interattivamente nell'anteprima di destinazione. Mantieni l'intensit Se questa opzione selezionata l'intensit media di luce dell'immagine di destinazione sar la stessa dell'immagine sorgente. Intensit originale Se questa opzione selezionata le impostazioni sui livelli di ingresso non vengono tenute in considerazione e si mantiene l'intensit originale.

15.8.27 Il sottomenu Info


Questo comando porta al seguente sottomenu Figura 15.176 Il sottomenu Informazioni

Sezione 15.8.28 Sezione 15.8.29 Sezione 15.8.30 Sezione 15.8.31

15.8.28 Istogramma
La finestra dell'istogramma illustrata in Sezione 14.2.5. 561

CAPITOLO 15. MENU

15.8. IL MENU COLORI

15.8.29
15.8.29.1

Media del bordo


Panoramica

Figura 15.177 Esempio del filtro Media del bordo

(a) Immagine originale

(b) Dopo l'applicazione del filtro Media del bordo

Questo plugin calcola il colore medio in un bordo attorno al livello corrente o alla selezione. Pu considerare assieme colori simili in modo da ottenere la dominante. Il colore cos calcolato diventa il colore di primo piano nella barra degli strumenti. Questo filtro utile quando si deve trovare un colore di sfondo per una pagina web che differisca il meno possibile dal bordo della propria immagine. L'azione di questo filtro non viene memorizzata nella cronologia degli annullamenti e non pu essere annullata con Ctrl-Z. 15.8.29.2 Attivazione del filtro

Questo filtro si trova nel menu della finestra immagine sotto Colori Media del bordo. 15.8.29.3 Opzioni

Figura 15.178 Opzioni del filtro Media del bordo

Dimensione bordo Qui si pu impostare lo Spessore del bordo in pixel. Numero di colori Dimensione del secchiello consente di impostare il numero di colori considerati simili e appartenenti allo stesso secchiello- Un basso valore per la dimensione (cio a dire un alto numero di secchielli) fornisce una migliore precisione nel calcolo del colore medio. Si noti che una miglior precisione non significa necessariamente risultati migliori (si veda l'esempio pi avanti. 562

CAPITOLO 15. MENU

15.8. IL MENU COLORI

15.8.29.4 Esempi che illustrano il filtro Media del bordo

Figura 15.179 Immagine originale

Immagine originale: i colori sono rosso puro (255;0;0), blu puro (0;0;255), e differenti, ma simili, gradazioni di verde (00;255;0 , 63;240;63 , 48;224;47 , 0;192;38).

Figura 15.180 Numero di colori impostato a 8:

Il colore risultante un rosso (254,2,2).

Poich la dimensione del secchiello bassa, il numero del secchiello alto. Tutte le sfumature di colore possono essere memorizzate in secchielli diversi. Il secchiello contenente il rosso il pi riempito. Il colore risultante un rosso quasi puro (254,2,2) che diventa il colore di primo piano della casella strumenti.

Figura 15.181 Numero di colori impostato a 64:

Il colore risultante verde (32,224,32).

In questo caso la dimensione del secchiello grande e il loro numero basso. I colori simili (in questo caso il verde) vengono immagazzinati nello stesso secchiello. Questo secchiello verde ora il pi pieno. Tutti i colori in questo secchiello hanno gli stessi valori per i due bit pi significativi: (00******;11******;00******). I rimanenti 6 bit possono avere qualsiasi valore tra 0 e 63 per il rispettivo canale. Perci in questo secchiello, i canali del colore rosso variano tra 0 e 63, i canali verdi da 192 a 255, i canali blu tra 0 e 63. Il colore risultante (32,224,32), che, per ogni canale, la media tra i limiti del campo di variazione dei canali (63 + 0)/2, (255+192)/2 , (63+0)/2. 563

CAPITOLO 15. MENU

15.8. IL MENU COLORI

15.8.30
15.8.30.1

Analisi cubocolori
Panoramica

Figura 15.182 Esempio del filtroCubocolore

(a) Immagine originale

(b) Dopo l'applicazione del filtroAnalisi cubocolori

Da GIMP 2.4 in poi il numero di informazioni fornite minore: la dimensione e il numero di colori del livello attivo. 15.8.30.2 Attivazione del filtro

Questo filtro si trova nel menu della finestra immagine sotto Colori Informazioni Analisi cubocolori.

15.8.31
15.8.31.1

Sfuma tavolozza
Panoramica

Figura 15.183 Esempio del filtroSfuma tavolozza

(a) Immagine originale

(b) Dopo l'applicazione del filtroSfuma tavolozza

Crea una tavolozza a strisce dai colori del livello attivo o della selezione. Lo scopo principale di questo filtro quello di creare mappe di colore da utilizzare con il filtro Fiamme. 15.8.31.2 Attivazione del filtro

Questo filtro si trova nel menu immagine: Colori Informazioni Sfuma tavolozza. 564

CAPITOLO 15. MENU

15.8. IL MENU COLORI

15.8.31.3 Opzioni Figura 15.184 Opzioni del filtroSfuma tavolozza

Impostazioni parametri Si possono impostare le dimensioni della tavolozza con Larghezza e Altezza. Le dimensioni sono collegate tra di loro se il pulsante con la catena premuto. Si pu anche selezionare l'unit di misura. Profondit di ricerca Incrementando la profondit di ricerca (1 - 1024) si otterranno pi sfumature di colore nella tavolozza.

15.8.32 I filtri colore


Il gruppo dei filtri colore di seguito contiene parecchi filtri per la modifica dei colori di un'immagine, un livello o una selezione. In questa categoria sono disponibili filtri dall'effetto particolare. Sezione 15.8.33 Sezione 15.8.34 Sezione 15.8.35 Sezione 15.8.36 Sezione 15.8.37 Sezione 15.8.38

15.8.33 Colorazione
15.8.33.1 Panoramica Figura 15.185 Esempio di Colorazione

(a) Immagine originale

(b) Il filtro Colorazione applicato

Questo filtro rende un'immagine in scala di grigi come se si vedesse attraverso un vetro colorato. Per ogni pixel, il filtro calcola un valore di media pesata dei canali RGB (in questo equivalentemente a desatura l'immagine basata sulla luminosit). Il colore risultante il prodotto di questo valore medio e il colore colorante. Perci, questo filtro lavora solo su immagini in modalit RGB. 565

CAPITOLO 15. MENU

15.8. IL MENU COLORI

15.8.33.2

Attivazione del filtro

Questo filtro si trova nel menu immagine: Colori Colorazione. 15.8.33.3 Opzioni

Figura 15.186 Opzioni del filtro Colorazione

disponibile una speciale tavolozza di colore contenente i colori RGB ovvero rosso, verde, blu e CMY ovvero ciano, magenta, giallo. Si pu scegliere un colore qualsiasi facendo clic sul pulsante Colore personalizzato.

15.8.34
15.8.34.1

Colore ad alfa
Panoramica

Figura 15.187 Esempio di Colore ad alfa

(a) Immagine originale

(b) Colore ad alfa applicato ad aree blu

Il filtro Colore ad alfa rende trasparenti tutti i pixel di un particolare colore. Viene creato un canale alfa. Il filtro prover a mantenere l'anti-aliasing usando un algoritmo parzialmente intelligente che sostituir le gradazioni verso il colore selezionato con gradazioni verso la completa trasparenza. In questo modo l'immagine risultante si sovrapporr correttamente a qualsiasi immagine di sfondo. 566

CAPITOLO 15. MENU

15.8. IL MENU COLORI

15.8.34.2 Attivazione del filtro Questo filtro si trova nel menu immagine sotto Colori Colore ad alfa. 15.8.34.3 Opzioni

Figura 15.188 Opzioni del comando Colore ad alfa

Colore Facendo clic sul pulsante Da viene mostrata una finestra di selezione dei colori dove si pu selezionare un colore. Se necessaria la scelta di un colore particolare, usare lo strumento di prelievo del colore poi trascinare il colore selezionato sul pulsante Da. Facendo clic destro sul pulsante si richiama un menu da dove possibile scegliere tra il colore di primo piano corrente, il colore di sfondo corrente, il bianco e il nero.

15.8.35 Blocco filtri


15.8.35.1 Panoramica Figura 15.189 Esempio del filtro Blocco filtri

(a) Immagine originale

(b) Filtro blocco filtri applicato (pi blu, pi saturazione)

Questo filtro offre una collezione unificata di filtraggi per il trattamento dell'immagine. Naturalmente le stesse funzioni possono essere realizzate applicando filtri separati mentre in questa maniera si ha una vista unificata intuitiva e interessante. 567

CAPITOLO 15. MENU

15.8. IL MENU COLORI

15.8.35.2

Attivazione del filtro

Questo filtro si trova nel menu immagine: Colori Blocco filtri.

15.8.35.3

Opzioni

Figura 15.190 Tutte le opzioni del filtro Blocco filtri

Anteprime originale e corrente Due anteprime mostrano rispettivamente le immagini prima e dopo il trattamento.

Mostra Imposta ci che si vuole mostrare nelle anteprime:

Immagine intera Solo selezione: se esiste una selezione (quella predefinita l'immagine intera). Selezione in contesto: la selezione all'interno dell'immagine.

Finestre Si pu scegliere tra:

Tonalit: presenta una anteprima per ciascun colore. Facendo clic successivamente su un colore si aggiunge questo colore alla fascia interessata in proporzione alla Brillantezza impostata. Per sottrarre colore, fare clic sul colore opposto. 568

CAPITOLO 15. MENU

15.8. IL MENU COLORI

Figura 15.191 Opzione tonalit del filtro Blocco filtri

Saturazione: mostra tre anteprime per aumentare o diminuire la saturazione. Figura 15.192 L'opzione saturazione del filtro Blocco filtri

Valore: tre anteprime per aumentare o diminuire il valore dei colori. Figura 15.193 Opzione valore del filtro Blocco filtri

Avanzate: vedi oltre. Parte interessata Permette di impostare su quali fasce di intensit luminose si intende operare: Ombre: toni scuri. Mezzitoni Alteluci: toni chiari Seleziona pixel per Stabilisce su quale canale nel modello HSV il filtro operer. Si pu scegliere tra: Tonalit Saturazione Valore 569

CAPITOLO 15. MENU

15.8. IL MENU COLORI

Brillantezza Questo cursore imposta di quanto l'immagine cambia quando si fa clic con un pulsante nelle varie finestre: variazioni piccole o consistenti (0 - 1). Opzioni avanzate Figura 15.194 Opzioni avanzate del filtro Blocco filtri

Queste opzioni avanzate permettono di lavorare con pi precisione sui cambiamenti applicati all'immagine e sulla dimensione dell'anteprima. Dimensione anteprima Simile ad uno zoom nelle anteprime. La dimensione normale pari ad 80.

Suggerimento
La dimensione delle anteprime spesso troppo piccola nonostante la presenza dell'opzione Dimensione anteprima. Si pu compensare lavorando su una selezione allargata di un'immagine, per esempio una faccia in una foto. Poi sufficiente invertire la selezione per lavorare sulla restante parte dell'immagine.

Parte interessata Qui possibile impostare il campo di tonalit che il filtro interesser. La curva in questa finestra rappresente l'importanza dei cambiamenti applicati all'immagine. L'aspetto di questa curva dipende dal campo di interesse selezionato: ombre, mezzitoni o alteluci. possibile impostare l'ampiezza della curva usando il cursore ruvidit presente nella finestra principale del filtro. Quando il cursore impostato a zero la curva rettangolare e la transizione brusca. I triangolini sono impiegati per impostare i punti di transizione tra toni. Modificando le impostazioni disponibili (cursore e puntatori a triangolo) possibile regolare precisamente la curva di applicazione del filtro.

15.8.36
15.8.36.1

Bollenti
Panoramica

Questo comando identifica e modifica i pixel che potrebbero causare problemi se visualizzati su uno schermo in standard PAL o NTSC. 15.8.36.2 Attivazione del comando

possibile raggiungere questo comando dalla barra del menu immagine tramite Colori Bollenti. Questo comando funziona solo su immagini in modalit RGB e solo e il livello attivo non possiede un canale alfa. Altrimenti la voce di menu disabilitata e mostrata in colore grigio pallido. 570

CAPITOLO 15. MENU

15.8. IL MENU COLORI

15.8.36.3 Opzioni

Figura 15.195 Opzioni di Bollenti

Modalit nessario selezionare lo standard televisivo: PAL o NTSC. Azione Si pu scegliere tra: Riduci luminanza Riduci saturazione Annerisci: marcher con del nero i pixel sovrasaturati. Crea un nuovo livello Abilitando questa opzione il filtro operer su un nuovo livello invece di alterare irreversibilmente l'immagine.

15.8.37 RGB massimo


15.8.37.1 Panoramica Figura 15.196 Esempio del filtro RGB massimo

(a) Immagine originale

(b) Filtro RGB massimo applicato

Per ogni pixel dell'immagine, questo filtro conserva per ciascun pixel il canale con l'intensit massima / minima e scarta gli altri canali. Il risultato un'immaginecon solo tre colori: rosso verde e blu, e forse anche grigio puro.

15.8.37.2 Attivazione del filtro Questo filtro si trova nel menu immagine: Colori RGB mssimo. 571

CAPITOLO 15. MENU

15.8. IL MENU COLORI

15.8.37.3

Opzioni

Figura 15.197 Opzioni di RGB massimo

Anteprima Questa anteprima mostra, in tempo reale, l'effetto dell'applicazione del filtro sull'immagine. Impostazioni parametri Mantieni i canali massimi: per ogni pixel il filtro mantiene l'intensit del canale R, G o B con il valore massimo e azzera gli altri due. Per esempio: 220, 158, 175 max --> 220, 0, 0. Se due canali hanno la medesima intensit vengono mantenuti entrambi: 210, 54, 210 max --> 210, 0, 210. Mantieni i canali minimi: per ogni pixel il filtro mantiene l'intensit del canale R, G o B con il valore minimo e azzera gli altri due. Per esempio: 220, 158, 175 min --> 0, 158, 0. Se due canali hanno la medesima intensit vengono mantenuti entrambi: 210, 54, 54 min --> 0, 54, 54. I livelli di grigio non cambiano poich la loro intensit la stessa in tutti i tre canali.

15.8.38
15.8.38.1

Retinex
Panoramica

Figura 15.198 Esempio di retinex

(a) Immagine originale

(b) Il filtro Retinex applicato. Si noti la comparsa di nuovi dettagli nell'angolo in alto a destra.

Retinex migliora la resa visiva di un'immagine quando le condizioni di illuminazione non sono buone. Mentre il nostro occhio pu vedere i colori correttamente in condizioni di scarsa illuminazione, le macchine fotografiche e le videocamere hanno qualche difficolt. L'algoritmo MSRCR (MultiScale Retinex with Color Restoration - Retinex MultiScala con Restauro del Colore) che alla base del filtro Retinex si 572

CAPITOLO 15. MENU

15.8. IL MENU COLORI

rif al funzionamento dell'occhio per adattarsi a queste condizioni. Retinex una contrazione dei termini retina e cortex. Oltre che in fotografia digitale l'algoritmo Retinex usato per rendere visibili informazioni nelle foto astronomiche e rivelare, in medicina, strutture debolmente visibili in lastre o scansioni a raggi X. 15.8.38.2 Attivazione del filtro Questo filtro si trova nel menu della finestra immagine sotto Colori Retinex. 15.8.38.3 Opzioni Figura 15.199 Opzioni del filtro Retinex

Queste opzioni richiedono una conoscenza alla portata di matematici e esperti di immagine. Si consiglia l'utente occasionale di sperimentare per ottenere l'effetto migliore. Comunque, le seguenti spiegazioni possono aiutare lo sperimentatore di GIMP. Livello L'autore del filtro scrive sul suo sito [PLUGIN-RETINEX] quanto segue: Per caratterizzare le variazioni di colore e l'illuminante, distinguiamo tra risposte del filtro (gaussiane) a scale diverse. Questo parametro permette di impostare come allocare i valori della scala tra la minima (sigma pari a 2) e la massima (sigma pari al valore della dimensione dell'immagine) Uniforme Uniforme tende a trattare in maniera equilibrata sia le aree di bassa che di alta intensit. Basso Come regola empirica, basso accende le aree a bassa intensit presenti nell'immagine. Alto Alto tende a nascondere le aree a bassa intensit favorendo una resa migliore delle aree pi chiare dell'immagine. Scala Determina la profondit della scala Retinex. Il valore minimo 16, un valore che fornisce un filtraggio grossolano e non rifinito. Il valore massimo 250. Il valore ottimale predefinito 240. Divisione scala Determina il numero di iterazioni nel filtro multiscala Retinex. Il valore minimo richiesto e raccomandato tre. Suddivisioni di scala di uno o due rimuovono l'aspetto multiscala e degradano in un filtraggio Retinex a scala singola. Un valore troppo alto tende a introdurre disturbi nell'immagine. Dinamica Poich l'algoritmo MSR tende a rendere l'immagine pi chiara questo cursore permette di regolare la contaminazione della saturazione dei colori attorno al nuovo colore medio. Un valore maggiore significa meno saturazione di colore. Questo parametro si deve necessariamente regolare per ottimizzare il risultato, dato che il suo effetto estremamente dipendente dall'immagine. 573

CAPITOLO 15. MENU

15.9. IL MENU STRUMENTI

15.9

Il menu Strumenti

15.9.1 Introduzione al menu Strumenti


Figura 15.200 Contenuto del menu Strumenti

Le voci presenti nel menu Strumenti permettono l'accesso agli strumenti di GIMP. Tutti gli strumenti disponibili in GIMP sono descritti ampiamente nella sezione relativa agli strumenti.

15.10 Il menu Filtri


15.10.1 Introduzione al menu Filtri

Figura 15.201 Il menu Filtri

574

CAPITOLO 15. MENU

15.10. IL MENU FILTRI

Nella terminologia di GIMP, un filtro un plug-in che modifica l'aspetto di un'immagine, spesso agendo solo sul livello attivo dell'immagine stessa. Ma non tutte le voci presenti in questo menu corrispondono a questa definizione; la parola filtro spesso usata impropriamente per indicare un qualsiasi plug-in, indipendentemente dal suo scopo. In effetti, molte delle voci presenti in questo menu, non modificano per niente le immagini. Con l'eccezione delle tre voci presenti in cima al menu Filtri, tutte le altre voci sono fornite da plug-in. Ogni plug-in decide la propria destinazione nei menu. Per questa ragione, l'aspetto di questo menu pu essere completamente differente per ogni utente, ma in pratica, l'aspetto non cambia molto dato che la gran parte dei plug-ins vengono forniti con GIMP al momento della sua installazione, e quindi questi hanno sempre la stessa posizione nel menu. I Plug-ins non sono limitati al solo menu Filtri: un plug-in pu aggiungersi a qualsiasi menu. In effetti, un certo numero di funzioni di base di GIMP (per esempio, Semi-appiattito nel menu Livello) sono implementati da plug-ins. Ma il menu Filtri il posto predefinito per un plug-in per piazzare le proprie voci di menu. Per informazioni generali sui plug-in e come usarli, vedere la sezione Plug-in. Per informazioni sui filtri di cui fornito GIMP consultare invece il capitolo Filtri. Per i filtri installati dall'utente, fare riferimento alle informazioni allegate al filtro stesso.

15.10.2 Ripeti l'ultimo


Il comando Ripeti l'ultimo ripete l'ultima operazione effettuata tramite plug-in, usando le stesse impostazioni usate nell'ultima azione. Esso non presenta alcuna finestra di dialogo o di conferma.

Nota
Questo comando ripete l'esecuzione del plug-in usato pi recentemente, indipendentemente dal fatto che questo sia o meno posizionato nel menu Filtri.

15.10.2.1 Attivazione del comando possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Filtri Ripeti filtro, o usando la scorciatoia da tastiera Ctrl-F.

15.10.3 Ri-mostra l'ultima


Il comando Ri-mostra l'ultimo riesegue interattivamente il plug-in eseguito pi recentemente. A differenza del comando Ripeti l'ultimo, che non mostra alcuna finestra di dialogo, il comando Ri-mostra l'ultimo visualizza la finestra di dialogo dell'ultimo plug-in, naturalmente solo se questo ne possiede una. Vengono mostrate anche le impostazioni come le si usate l'ultima volta che si eseguito il plug-in (assumendo che il plug-in segua le convenzioni di programmazione di GIMP, purtroppo non tutti lo fanno).

Nota
Questo comando ripete l'esecuzione del plug-in usato pi recentemente, indipendentemente dal fatto che questo sia o meno posizionato nel menu Filtri.

575

CAPITOLO 15. MENU

15.10. IL MENU FILTRI

Suggerimento
Quando si sta usando un plug-in, specialmente uno che non possiede una finestra di anteprima, potrebbe essere necessario regolare pi volte le impostazioni prima di essere soddisfatti del risultato. Per fare quest'operazione nella maniera pi efficiente, utile memorizzare le scorciatoie per i comandi di Annullamento e di Ri-mostra l'ultimo: Ctrl-Z seguito da Ctrl-Maiusc-F.

15.10.3.1

Attivazione del comando

possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Filtri Ri-mostra filtro,

oppure usando la scorciatoia da tastiera Ctrl-Maiusc-F.

15.10.4

Reimposta tutti i filtri

Normalmente, ogni volta che si esegue un plug-in interattivo, la sua finestra di dialogo mostra tutti i valori impostati come l'ultima volta che si utilizzato quello specifico filtro. Ci potrebbe essere un problema se si commesso un errore impostando questi valori senza ricordarsi esattamente come erano in origine. Un modo per recuperare di uscire da GIMP e rieseguirlo, ma il comando Reimposta tutti i filtri una soluzione un po' meno drastica: esso reimposta i valori per tutti i plug-in alle impostazioni predefinite. Dato che questo un passo rischioso, GIMP domanda conferma dell'operazione. Attenzione: l'operazione non annullabile.

15.10.4.1

Attivazione del comando

possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Filtri Reimposta tutti i filtri. 576

CAPITOLO 15. MENU

15.10. IL MENU FILTRI

15.10.5 Il sottomenu Python-Fu

Figura 15.202 Il sottomenu Script-Fu

Come preimpostazione questo sottomenu contiene solo la console Python-Fu. Python-Fu un insieme di moduli Python che agiscono come un contenitore per libgimp permettendo la scrittura di plugin per GIMP in questo linguaggio.

15.10.5.1 Attivazione del sottomenu possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Filtri Python-fu.

15.10.5.2 La console Script-Fu La console Python-Fu una finestra di dialogo che esegue una shell Python (un interprete Python in modalit interattiva). Essa impostata per fare uso delle librerie di procedure interne di GIMP libgimp. possibile usare le console Python-fu per controllare interattivamente i comandi Python. La console consiste di una grande finestra principale scorrevole per l'igresso/uscita e per l'inserimento dei comandi Python. Quando si batte un comando Python esi preme il tasto Invio, il comando viene eseguito dall'interprete Python. Il risultato del comando ed il suo valore di ritorno (e gli errori, se ve ne fossero) vengono mostrati nella finestra principale. 577

CAPITOLO 15. MENU

15.10. IL MENU FILTRI

Figura 15.203 La console Script-Fu

I pulsanti della console Script-Fu Salva Questo comando permette di salvare il contenuto della finestra principale, cio l'ingresso/uscita della console python-fu (inclusi i caratteri del prompt >>>). Cancella Quando si fa clic su questo pulsante, il contenuto della finestra principale verr rimosso. Notare che non possibile ottenere nuovamente il contenuto cancellato usando il comando Salva. Scorri Se premuto, esso porta in primo piano il navigatore di procedure con un pulsante di conferma applica in fondo alla finestra. Quando si preme il pulsante applica nel navigatore delle procedure, la procedura selezionata viene incollata nella finestra console come comando Python:

Procedura PDB applicata Ora basta sostituire i nomi dei parametri (qui: larghezza, altezza, e tipo) con i valori desiderati, per es.
image = pdb.gimp_image_new(400, 300, RGB)

Poi premere Invio per eseguire il comando. Si pu (e si dovrebbe!) usare le costanti che si trovano nella descrizione dei parametri della procedura, per esempio RGB-IMAGE o OVERLAY-MODE. Notare che necessario i trattini (-) con le sottolineature (_): RGB_IMAGE, OVERLAY_MODE. 578

CAPITOLO 15. MENU

15.10. IL MENU FILTRI

Suggerimento
Python-Fu non limitata alla chiamata di procedure dal PDB (database di procedure di GIMP). Per creare un nuovo oggetto immagine come quello nell'esempio mostrato sopra, si pu battere anche
image = gimp.Image(larghezza, altezza, tipo )

(con i valori correnti di larghezza, altezza, e tipo).

Chiudi Premendo questo pulsante si chiude la console.

15.10.6 Il sottomenu Script-Fu


Figura 15.204 Il sottomenu Script-Fu

Il comando Script-Fu mostra un sottomenu che contiene molti script Script-Fu e opzioni, inclusa la console Script-Fu. Script-Fu un linguaggio per scrivere script, che permette di eseguire una serie di comandi GIMP automaticamente.

15.10.6.1 Attivazione del sottomenu possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Filtri Script-fu.

15.10.6.2 Ricarica gli script Sar necessario questo comando ad ogni aggiunta, rimozione o modifica di uno script-fu. Il comando provoca la ricarica degli script-fu e la ricustruzione totale dei menu contenenti gli script-fu. Se non si usa il comando, GIMP non sar in grado di rilevare i cambiamenti sino al prossimo riavvio. Notare che non si otterr nessun riscontro dell'operazione avvenuta, a meno che non si salvi, se uno degli script fallisse per qualche motivo.

15.10.6.3 Console script-fu La console script-fu una finestra di dialogo entro la quale possibile sperimentare interattivamente i comando Scheme. La console consiste di una grande finestra principale scorrevole per i risultati e un riquadro di testo usato per l'inserimento dei comandi Scheme. Quando si batte un comando Scheme esi preme il tasto Invio, il comando ed il suo risultato di ritorno viene mostrato nella finestra principale. 579

CAPITOLO 15. MENU

15.10. IL MENU FILTRI

Figura 15.205 La console script-fu

Si trover ulteriori informazioni sul linguaggio Scheme ed esempi su come usare la console Script-Fu in Sezione 12.3. msgstr `` I pulsanti della console script-fu Scorri Questo pulsante vicino alla casella di immissione testo dei comandi Scheme. Se premuto, viene portato in primo piano il navigatore di procedure con un pulsante aggiuntivo in fondo alla finestra:

Il pulsante aggiuntivo del navigatore di procedure Quando si preme il pulsante Applica nel navigatore delle procedure, la procedura selezionata viene incollata nella finestra di immissione testo:

Procedura PDB applicata Ora basta sostituire i nomi dei parametri (qui: layer e mode) con i valori voluti e poi chiamare la procedura premendo il pulsante Invio. Chiudi Premendo questo pulsante si chiude la console script-fu. Cancella Quando si fa clic su questo pulsante, il contenuto della finestra principale verr rimosso. Notare che non possibile ottenere nuovamente il contenuto cancellato usando il comando Salva. Salva Questo comando permette di salvare il contenuto della finestra principale, cio la console dei risultati degli script-fu (inclusi i caratteri >-). 15.10.6.4 Avvia il server

Questo comando fa partire un server che legge ed esegue i comandi script-fu (Scheme) che vengono spediti ad esso tramite una porta specificata. 580

CAPITOLO 15. MENU

15.10. IL MENU FILTRI

Figura 15.206 Le opzioni del server script-fu

Porta del server Il numero di porta sulla quale ascolter il server script-fu. possibile eseguire pi di un server contemporaneamente, naturalmente specificando numeri di porta differenti. File di log del server Opzionalmente possibile specificare il nome di un file per il server da usare per annotare le informazioni sul funzionamento e i messaggi di errore. Se non viene specificato alcun file, questi messaggi verranno scritti sullo stdout. Il protocollo server script-fu Il protocollo usato per comunicare con il server script-fu molto semplice: Ogni messaggio (comando script-fu) di lunghezza L spedito al server deve essere preceduto dai seguenti 3 byte: Tabella 15.1 Formato delle intestazioni per i comandi Byte # 0 1 2 Contenuto 0x47 L div 256 L mod 256 Descrizione Byte magico (G) Byte alto di L Byte basso di L

Ogni risposta dal server (valore di ritorno o messaggio di errore) di lunghezza L sar preceduta dai seguenti 4 byte: Tabella 15.2 Formato delle intestazioni per le risposte Byte # 0 1 2 3 Contenuto 0x47 codice di errore L div 256 L mod 256 Descrizione Byte magico (G) 0 per successo, 1 per errore Byte alto di L Byte basso di L

Suggerimento
Se non si desidera sporcarsi le mani: esiste uno script in Python di nome servertest.py distribuito con il sorgente di GIMP che pu essere usato come semplice shell a riga di comando per il server script-fu.

581

CAPITOLO 15. MENU

15.11. IL MENU FINESTRE

15.11 Il menu Finestre


15.11.1 Le voci del menu Finestre

Figura 15.207 Contenuto del menu Finestre

(a) Senza immagini aperte

(b) Con immagini aperte

Questo menu permette di gestire le finestre di dialogo di GIMP. Se un'immagine aperta GIMP costituito da tre parti:

1. L'elenco dei pannelli chiusi recentemente: Per ulteriori informazioni circa i pannelli agganciabili vedere le sezioni Pannelli agganciabili e Descrizione delle differenti finestre di dialogo.

2. L'elenco delle finestre immagine aperte.

3. L'elenco dei pannelli agganciabili aperti.

15.11.2

Il sottomenu pannelli chiusi recentemente

Questo comando apre l'elenco dei pannelli chiusi recentemente. possibile riaprirli facendo clic sul nome corrispondente. Si noti il fatto che i pannelli isolati non sono menzionati.

15.11.2.1

Attivazione del comando

possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Finestre Pannelli chiusi recentemente. 582

CAPITOLO 15. MENU

15.11. IL MENU FINESTRE

15.11.3 Il sottomenu pannelli agganciabili

Figura 15.208 L'elenco dei pannelli agganciabili

Questo comando apre l'elenco delle finestre di dialogo che possibile aprire e agganciare. Vedere la sezione Pannelli agganciabili. Tutte queste finestre di dialogo sono descritte nella sezione Descrizione delle differenti finestre di dialogo.

15.11.3.1 Attivazione del comando

possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Finestre Finestre agganciabili. 583

CAPITOLO 15. MENU

15.12. IL MENU AIUTO

15.12 Il menu Aiuto


15.12.1 Introduzione al menu Aiuto

Figura 15.209 Contenuto del menu Aiuto

Il menu Aiuto contiene i comandi che servono ad assistere l'utente durante la sessione di lavoro di GIMP.

Nota
possibile che qualche comando nel menu non trovi una descrizione in questa sezione della guida. Tipicamente questo accade quando queste voci non appartengono direttamente a GIMP, ma sono state aggiunte da qualche plug-in. Per trovare informazioni aggiuntive sull'argomento, consultare la documentazione allegata ai plug-in installati.

15.12.2

Aiuto

Il comando Aiuto mostra il manuale utente di GIMP in un programma di navigazione Internet. possibile impostare il browser preferito agendo nella sezione Aiuto della finestra delle Preferenze, come descritto in Sezione 11.1.5. Il navigatore pu essere quello incorporato in GIMP, o pu essere un browser web esterno.

Suggerimento
Se la guida non sembra funzionare, verificare che il Manuale utente di GIMP sia installato nel proprio sistema. possibile trovare il manuale pi aggiornato su http://docs.GIMP.org/it/index.html

15.12.2.1

Attivazione del comando

possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Aiuto Aiuto (F1).

15.12.3

Contenuti dell'aiuto

Il comando Aiuto contestuale rende il puntatore del mouse sensibile al contesto e ne modifica la forma in un segno interrogativo ?. In seguito possibile fare clic su di una finestra, o su una voce di menu e GIMP mostrer la pagina della guida relativa all'oggetto, sempre che questa sia disponibile. possibile accedere all'aiuto contestuale in ogni istante premendo il tasto F1 mentre il puntatore del mouse sopra l'oggetto su cui si desidera leggere la guida. 584

CAPITOLO 15. MENU

15.12. IL MENU AIUTO

15.12.3.1 Attivazione del comando possibile accedere a questo comando dal menu della finestra immagine tramite Aiuto Aiuto contestuale o usando la scorciatoia da tastiera Maiusc-F1.

15.12.4 Suggerimenti del giorno


Il comando Suggerimenti del giorno mostra la finestra di dialogo dei Suggerimenti del giorno. Questa finestra contiene degli utili suggerimenti che possono servire per migliorare la propria comprensione di alcuni dei punti pi oscuri di GIMP. I nuovi utenti troveranno questi suggerimenti molto interessanti: essi indicano il modi pi semplici o pi efficienti di eseguire determinate operazioni in alternativa ad approcci in apparenza pi intuitivi.

15.12.4.1 Attivazione del comando possibile accedere a questo comando dal menu della finestra immagine tramite Aiuto Suggerimento del giorno

15.12.4.2 Descrizione della finestra di dialogo

Figura 15.210 Finestra di dialogo suggerimento del giorno

Alcuni suggerimenti contengono un pulsante Maggiori informazioni che collega alla pagina corrispondente del manuale utente di GIMP.

Novit in GIMP 2.6


Il suggerimento del giorno non viene pi mostrato ad ogni riavvio di GIMP.

15.12.5 Informazioni
Il comando Informazioni apre la finestra omonima delle Informazioni, che mostra le informazioni riguardanti la versione di GIMP che si sta eseguendo e il nome dei molti autori che l'hanno scritta.

15.12.5.1 Attivazione del comando Informazioni possibile accedere a questo comando dal menu della finestra immagine tramite Aiuto Informazioni 585

CAPITOLO 15. MENU

15.12. IL MENU AIUTO

15.12.5.2

Descrizione della finestra di dialogo

Figura 15.211 La finestra di dialogo Informazioni

Il pulsante Riconoscimenti mostra un elenco di collaboratori che hanno lavorato alla programmazione, grafica e traduzione dell'interfaccia di GIMP. Il pulsante Licenza spiega come ottenere la licenza del programma.

15.12.6

Navigatore Plug-In

Il comando Navigatore Plug-In porta in primo piano una finestra di dialogo che mostra tutte le estensioni (plug-ins) correntemente caricate in GIMP, sia in forma di elenco che di struttura gerarchica ad albero. Dato che molti dei filtri sono in realt plug-ins, si noteranno molti nomi familiari. Notare che non possibile eseguire le estensioni da questa finestra di dialogo; necessario usare l'appropriata voce di menu. Per esempio, per eseguire i filtri plug-in bisogna aprire il menu Filtri nella barra del menu dell'immagine.

15.12.6.1

Attivazione del comando

possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Aiuto Navigatore Plugin 586

CAPITOLO 15. MENU

15.12. IL MENU AIUTO

15.12.6.2 Descrizione della finestra di dialogo Navigatore plug-in Figura 15.212 La vista elenco della finestra di dialogo del Navigatore di plug-in

La figura precedente mostra la vista a elenco del navigatore plug-in. Facendo clic sul nome di un plug-in nella finestra a scorrimento vengono mostrate infrmazioni aggiuntive su di esso. Per selezionare la Vista ad elenco basta fare clic sulla scheda che porta la dicitura corrispondente posta in cima alla finestra di dialogo. Per fare la ricerca di un plug-in per nome basta inserirlo anche parzialmente nella casella di immissione testo Cerca:. La parte sinistra della finestra di dialogo mostrer quindi le corrispondenze trovate. Figura 15.213 Le tre viste della finestra di dialogo del Navigatore di plug-in

La figura precedente mostra la vista ad albero del navigatore plug-in. Facendo clic sul nome di un plug-in nella finestra a scorrimento vengono mostrate informazioni aggiuntive su di esso. Facendo clic sui piccoli triangoli presenti nel riquadro si espande o contrae parti dell'albero. Per selezionare la Vista ad albero basta fare clic sulla scheda che porta la dicitura corrispondente posta in cima alla finestra di dialogo. Per fare la ricerca di un plug-in per nome basta inserirlo anche parzialmente nella casella di immissione testo Cerca:. La parte sinistra della finestra di dialogo mostrer quindi le corrispondenze trovate. 587

CAPITOLO 15. MENU

15.12. IL MENU AIUTO

Nota
Se non possibile rendere visibile tutto in una volta il contenuto di questa enorme finestra, usare le barre di scorrimento.

15.12.7

Il navigatore delle procedure

Il comando Navigatore di procedure porta in primo piano una finestra che mostra le procedure immesse nel PDB, il database delle procedure. Queste procedure sono funzioni chiamate da script o da plug-in. 15.12.7.1 Attivazione del comando

possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite Aiuto Navigatore di procedure 15.12.7.2 Descrizione della finestra di dialogo del Navigatore di procedure

Figura 15.214 La finestra di dialogo Navigatore di procedure

La figura precedente mostra la finestra di dialogo del navigatore di procedure. Se si fa clic su una voce presente nella finestra a scorrimento sulla sinistra, vengono mostrate informazioni sul riquadro a destra riguardo la voce indicata. possibile anche cercare una procedura particolare specificandone il nome, inserendo quest'ultimo per intero o parzialmente nella casella di immissione testo Cerca:: per nome Mostra un elenco di procedure che posseggono un nome codice che contiene la parte di nome che si inserita. per descrizione Mostra un elenco di procedure che contengono brevi descrizioni delle stesse contenenti la parola che si inserita. per aiuto Mostra un elenco di procedure che contengono del testo di informazioni aggiuntive contenente la parola inserita. per autore Mostra un elenco di procedure create da un autore il cui nome contiene la parte di testo inserita. per copyright Mostra un elenco di procedure i cui diritti di copyright sono detenuti da qualcuno il cui nome contiene la parola immessa. 588

CAPITOLO 15. MENU

15.12. IL MENU AIUTO

per data Mostre un elenco di procedure la cui data annuale corrisponde all'anno immesso.

Nota
Questa interrogazione viene elaborata con il testo ma senza darne un valore di data, perci non possibile trovare alcune voci di procedure se queste posseggono una data corrispondente al valore di anno inserito. Per esempio, una procedura datata 2000-2005 non corrisponder ad una ricerca del valore 2001, mentre sar il contrario per i valori 2000 o 2005.

per tipo Mosta un elenco di procedure che contengono uno dei seguenti quattro tipi: Procedura interna di GIMP, Plug-in di GIMP, Estensione di GIMP, o Procedura temporanea.

15.12.8 GIMP online


Figura 15.215 Il sottomenu GIMP Online del menu Aiuto

Il comando GIMP online mostra un sottomenu che elenca diversi utili siti che riguardano vari aspetti di GIMP. Facendo clic su una delle voci il programma di navigazione web si connetter al sito corrispondente.

589

Capitolo 16

Filtri
16.1 Introduzione
Un filtro uno speciale strumento progettato per prendere in ingresso un livello o un'immagine, applicare un algoritmo matematico ad esso e restituire il livello o l'immagine modificati. GIMP usa i filtri per ottenere una variet di effetti, in questa sezione si parler di questi effetti. I filtri sono divisi in diverse categorie: Sezione 16.2 Sezione 16.3 Sezione 16.4 Sezione 16.5 Sezione 16.6 Sezione 16.7 Sezione 16.8 Sezione 16.9 Sezione 16.10 Sezione 16.11 Sezione 16.12 Sezione 16.13 Sezione 16.14 Sezione 16.15 Sezione 16.16

16.1.1 Anteprima
La maggior parte dei filtri dotata di un'anteprima dove sono mostrati i cambiamenti apportati all'immagine in tempo reale (se l'opzione Anteprima selezionata), prima che il filtro venga applicato alla stessa. 591

CAPITOLO 16. FILTRI

16.2. FILTRI DI SFOCATURA

Figura 16.1 Sottomen anteprima

Premendo il pulsante destro del mouse sulla finestra di anteprima si richiama un sottomen che consente di scegliere lo stile e le dimensioni del motivo a scacchi utilizzato per rappresentare le aree trasparenti.

16.2

Filtri di sfocatura

16.2.1 Introduzione ai filtri di sfocatura


Figura 16.2 Originale per dimostrazione

Questo un insieme di filtri che sfocano le immagini, o parte di esse, in varie modalit. Se c' una selezione, solo le parti selezionate dell'immagine verranno sfocate. Attenzione al fatto che un po' di colore della sfocatura potrebbe macchiare le parti non sfocate. Per aiutare a selezionare quello che si desidera, illustreremo uno a uno cosa fanno se applicati all'immagine mostrata sulla destra. Naturalmente questi sono solo esempi: molti filtri hanno delle impostazioni di parametri che permettono di variare l'intensit o il tipo di sfocatura. Figura 16.3 Sfocatura Gaussiana (raggio 10)

Il pi utile di questi filtri la sfocatura Gaussiana. (Non spaventatevi dal termine Gaussiana: questo filtro crea una sfocatura alla maniera pi semplice.) Ha un'efficiente implementazione che permette di creare immagini molto sfocate in un tempo relativamente breve. Figura 16.4 Sfocatura semplice

Se solo si vuole sfocare poco l'immagine --renderla pi morbida-- potete usare il filtro di sfocatura semplice. In GIMP 2.2 viene eseguito direttamente senza creare una finestra di dialogo. L'effetto cos delicato che potreste non accorgervi di averlo eseguito ma possibile ottenere un effetto pi forte ripetendone l'applicazione. In GIMP 2.0 il filtro mostrava una finestra che permetteva un conteggio delle 592

CAPITOLO 16. FILTRI

16.2. FILTRI DI SFOCATURA

applicazioni. Se si vuole un effetto pi forte, questo filtro troppo lento per essere una buona scelta: usate invece la sfocatura Gaussiana. Figura 16.5 Sfocatura selettiva

Il filtro di sfocatura selettiva permette di impostare una soglia tale da sfocare insieme solo i pixel che sono abbastanza simili tra loro. Quest'operazione utile per ridurre la granularit delle foto senza sfocarne i tratti netti. Notare nell'esempio che la granularit dello sfondo viene ridotta. L'implementazione molto pi lenta della sfocatura Gaussiana perci non ne consigliato l'uso a meno che non sia necessiaria la sua selettivit. Figura 16.6 Effetto pixel

Il filtro effetto pixel produce il famoso effetto Abramo Lincoln trasformando l'immagine in un insieme di grandi e squadrati pixel. (Il filtro Pittura a olio, nel gruppo dei filtri artistici, ha un effetto simile ma con forme arrotondate irregolari invece che pixel perfettamente squadrati.)

Nota
possibile trovare una simpatica spiegazione dell'effetto Abramo Lincoln su [BACH04].

Figura 16.7 Sfocatura movimento

Il filtro di sfocatura movimento sfoca in una specifica direzione per ogni punto dando un senso di movimento: sia lineare che radiale o rotazionale. Infine, il filtro di sfocatura piastrellabile proprio uguale alla sfocatura Gaussiana eccetto il fatto che gira intorno ai bordi dell'immagine per aiutare a ridurre l'effetto bordo quando si crea un motivo allineando tra loro pi copie dell'immagine.

Nota
Il filtro sfocatura piastrellabile attualmente implementato tramite uno script Script-Fu che invoca il plug-in di sfocatura Gaussiana.

593

CAPITOLO 16. FILTRI

16.2. FILTRI DI SFOCATURA

16.2.2 Sfocatura
16.2.2.1 Panoramica

Figura 16.8 Il filtro sfocatura applicato ad una foto

(a) Originale

(b) Sfocatura applicata

Il filtro di sfocatura semplice produce un effetto simile a quello di una foto fuori fuoco. Per produrre questo effetto sfocato, il filtro esegue la media del valore del punto considerato e del valore dei punti adiacenti e imposta questo valore al punto in questione. Tra i vantaggi del filtro c' la velocit di esecuzione. Permette di lavorare con immagini molto grandi. Tra gli svantaggi che la sua azione difficilmente percettibile su grandi immagini mentre l'effetto molto marcato su quelle piccole. 16.2.2.2 Attivazione del filtro

Questo filtro pu essere richiamato dal menu immagine tramite Filtri Sfocature Sfocatura

16.2.3 Sfocatura gaussiana


16.2.3.1 Panoramica

Figura 16.9 Esempio di filtro sfocatura gaussiana

(a) Originale

(b) Sfocatura applicata

Il plugin della sfocatura gaussiana agisce su ogni pixel del livello o della selezione attivi, impostando il suo valore alla media di tutti i valori dei pixel presenti in un raggio definito nella finestra di dialogo. Un valore elevato produce una maggiore sfocatura. LA sfocatura pu essere impostata per agire di pi in una direzione facendo clic sul pulsante delle catene in maniera da spezzarle e modificando il raggio. 594

CAPITOLO 16. FILTRI

16.2. FILTRI DI SFOCATURA

GIMP supporta due implementazioni della sfocatura gaussiana: IIR e RLE. Producono lo stesso risultato ma in alcuni casi possono avere prestazioni di velocit differenti.

16.2.3.2 Attivazione del filtro Questo filtro si trova nel menu immagine sotto Filtri Sfocature Gaussiana

16.2.3.3 Opzioni

Figura 16.10 Impostazioni del filtro sfocatura gaussiana

Raggio di sfocatura Qui si pu impostare l'intensit della sfocatura. Modificando il rapporto tra sfocatura orizzontale e verticale, si pu dare l'effetto di una sfocatura di movimento. possibile scegliere l'unit di misura usando l'elenco scorrevole. Metodo di sfocatura

IIR IIR significa Risposta all'Impulso Infinito. Questa sfumatura funziona meglio per valori di raggio molto grande e per le immagini non generate al computer. RLE RLE sta per codifica della lunghezza della corsa (trad. di run-length encoding). La sfumatura gaussiana RLE viene usata generalmente per le immagini generate al computer o per quelle che contengono aree molto grandi con colori di intensit costante. 595

CAPITOLO 16. FILTRI

16.2. FILTRI DI SFOCATURA

16.2.4 Sfocatura gaussiana selettiva


16.2.4.1 Panoramica

Figura 16.11 Esempio di filtro selettivo gaussiano

(a) Originale

(b) Sfocatura applicata

Al contrario di altri plugin di sfumatura, la sfocatura selettiva gaussiana non agisce su tutti i pixel; essa viene applicata solo se la differenza tra il valore del pixel e di quelli che lo circondano inferiore ad un dato valore delta. In tale modo i contrasti vengono mantenuti dato che le differenze sono grosse sui limiti con molto contrasto. Questa tecnica viene usata per sfumare uno sfondo in maniera da mantenere il soggetto in primo piano nitido. Ci dona all'immagine un senso di profondit con solamente una singola operazione. 16.2.4.2 Attivazione del filtro

Il filtro si trova nel menu immagine sotto Filtri Sfocature Selettiva Gaussiana 16.2.4.3 Opzioni

Figura 16.12 Impostazioni del filtro selettivo gaussiano

Raggio di sfocatura Questa voce serve per impostare l'intensit della sfocatura in pixel. Delta massimo Questa voce serve ad impostare la massima differenza (0-255) tra il valore del pixel e i valori dei pixel circostanti. Sopra questo delta non verr applicato alcuno sfocamento sul pixel in oggetto. 596

CAPITOLO 16. FILTRI

16.2. FILTRI DI SFOCATURA

16.2.5 Sfumatura movimento


16.2.5.1 Panoramica

Figura 16.13 Primo esempio di filtro sfocatura movimento

(a) Immagine originale

(b) Sfocatura lineare

Figura 16.14 Esempio d'uso del filtro sfocatura movimento

(a) Sfocatura radiale

(b) Sfocatura a zoom

Il filtro sfocatura movimento crea una sfocatura che simula l'effetto 'mosso'. Il filtro pu simulare uno spostamento lineare, radiale o zoom. Ognuno di questi movimenti pu essere ulteriormente impostato con i parametri disponibili di lunghezza e angolo.

16.2.5.2 Attivazione del filtro Questo filtro si trova nel menu immagine sotto Filtri Sfocature Movimento 597

CAPITOLO 16. FILTRI

16.2. FILTRI DI SFOCATURA

16.2.5.3

Opzioni

Figura 16.15 Opzioni del filtro sfocatura movimento

Tipo di sfocatura Lineare per una sfocatura che si sposta in una singola direzione, per esemio orizzontalmente. In questo caso, il parametro lunghezza come il parametro raggio presente in altri filtri: rappresenta l'intensit di sfocatura. Un valore maggiore porter ad una maggiore sfocatura. Il parametro angolo riferito all'angolazione del movimento: impostandolo a 90 gradi produrr una sfocatura verticale, mentre impostato a 0 gradi, una orizzontale. Radiale una sfocatura di movimento che crea un alone circolare. Il cursore di impostazione della lunghezza non importante per questo tipo di sfocatura, mentre invece il parametro angolo l'impostazione principale. Con un angolo maggiore si otterr una maggiore sfocatura nella direzione circolare. L'effetto di questa sfocatura simile a quando si fa girare un oggetto: centro di rotazione il centro dell'immagine. Zoom La sfocatura produce un effetto radiale che parte dal centro dell'immagine. Il centro rimane relativamente a fuoco mentre le aree esterne si sfocano verso il centro. Questa opzione produce l'effetto di simulare la percezione di un movimento in avanti nell'immagine. La lunghezza il parametro importante; da essa dipende l'entit dell'effetto velocit che si vuole dare all'immagine. Parametri sfocatura Lunghezza Questo cursore controlla lo spostamento dei pixel (1 - 256) Angolo Come anticipato sopra, l'effetto dell'impostazione dell'angolo dipende dal tipo di sfocatura (0 - 360). Centro sfocatura Con questa opzione possibile impostare il punto di partenza del movimento. L'effetto diverso a seconda del tipo di sfocatura che si scelto. In pratica, con la modalit radiale, si imposta il centro della rotazione mentre invece con lo zoom il punto di scomparsa. Quest'opzione disabilitata nel caso del tipo lineare. 598

CAPITOLO 16. FILTRI

16.2. FILTRI DI SFOCATURA

Suggerimento
necessario impostare le coordinate del centro ma sfortunatamente, non possibile farlo facendo clic sull'immagine. Comunque, spostando il puntatore del mouse sull'immagine, possibile osservare le coordinate nell'angolo in basso a sinistra della finestra immagine. Basta copiarle nelle caselle di inserimento dati.

16.2.6 Effetto pixel


16.2.6.1 Panoramica Figura 16.16 Esempio di filtro effetto pixel

(a) Originale

(b) Il filtro effetto pixel applicato

Il filtro effetto pixel produce un'immagine con blocchi di colore. molto simile all'effetto che si vede spesso in televisione quando si vuole oscurare il viso di un imputato in un processo. stato usato per l'effetto Abramo Lincoln qui descritto (in inglese), vedere: [?]. 16.2.6.2 Attivazione del filtro Questo filtro pu essere richiamato dal menu immagine tramite Filtri Sfocature Effetto pixel 16.2.6.3 Opzioni Figura 16.17 Opzioni del filtro effetto pixel

Larghezza pixel, Altezza pixel Qui possibile impostare la larghezza desiderata di blocchi. Come impostazione predefinita, larghezza e altezza sono concatenate, come indicato dal simbolo della catena vicino alle caselle di immissione dati numerici. Se si desidera impostare separatamente i valori di altezza o larghezza, fare clic sul simbolo della catena per renderli indipendenti. Usando la casella di selezione dell'unit di misura possibile selezionare l'unit di misura dell'altezza e della larghezza. 599

CAPITOLO 16. FILTRI

16.2. FILTRI DI SFOCATURA

16.2.7 Sfocatura piastrellabile


16.2.7.1 Panoramica

Figura 16.18 Esempio di filtro Piastrellabile

(a) Originale

(b) Filtro Sfocatura piastrellabile applicato

Questo strumento viene usato per ammorbidire le giunture tra le immagini usate per gli sfondi a mosaico. L'effetto viene ottenuto sfumando e mescolando i bordi tra le immagini che si trovano adiacenti dopo l'operazione di piastrellatura.

Suggerimento
Se si vuole applicare il filtro solo ai bordi, l'applicazione del filtro all'immagine intera non desiderabile. In questo caso l'uso un po' pi complesso: 1. Cominciamo col duplicare il livello (Livello selezionandolo per poterlo lavorare. Duplica livello) e poi

2. Applicare il filtro piastrellabile con un raggio di 20 pixel al livello. 3. Selezionare tutto (Ctrl-A) e restringere la selezione (Selezione Restringi) per ottenere un bordo dello spessore voluto. 4. D un bordo sfumato alla selezion usando Seleziona Sfumata. 5. Cancellare la selezione con Ctrl-K. 6. Fondere assieme i livelli con Livello Fondi in basso

16.2.7.2

Attivazione del filtro

Questo filtro si trova nel menu immagine sotto Filtri Sfocature Piastrellabile 600

CAPITOLO 16. FILTRI

16.2. FILTRI DI SFOCATURA

16.2.7.3 Opzioni

Figura 16.19 Opzioni del filtro Sfocatura piastrellabile

Raggio Pi grande il raggio e pi marcata sar la sfocatura. Selezionando orizzontale e verticale,sar possibile rendere utilizzabili per un mosaico sia i bordi orizzontali che quelli verticali.

Sfoca verticalmente, Sfoca orizzontalmente Queste opzioni sono autoesplicative

Tipo di sfocatura Scegliere l'algoritmo da applicare:

IIR per immagini fotografiche o digitalizzate.

RLE per immagini generate al computer. 601

CAPITOLO 16. FILTRI

16.3. FILTRI DI MIGLIORAMENTO

16.3

Filtri di miglioramento

Figura 16.20 Il menu dei filtri di miglioramento

16.3.1 Introduzione
I filtri di miglioramento sono utilizzati per eliminare imperfezioni dalle immagini. Tali imperfezioni sono ad esempio particelle di polvere, rumore, interlacciamento di quadro (generalmente presente in immagini provenienti da dispositivi di cattura televisivi) e mancanza di contrasto.

16.3.2 Antialias
16.3.2.1 Panoramica Questo filtro riduce l'effetto alias (vedere Antialiasing) usando l'algoritmo Scale3X di estrapolazionebordi. Scale3X derivato da Scale2X. Quest'ultimo un effetto grafico per aumentare la dimensione di piccole bitmaps di riempimento di pixel mancanti senza interpolazione di pixels e (N.d.T. conseguente) sfocatura delle immagini.1 Scale2X fu originariamente sviluppato per migliorare la qualit dei vecchi Arcade e giochi per PC con bassa risoluzione video eseguiti con dispositivi video come TV, monitori di giochi da Bar, schermi di PC CRT e LCD.2
1 2

[SCALE2X]. [AdvanceMAME].

602

CAPITOLO 16. FILTRI

16.3. FILTRI DI MIGLIORAMENTO

Il filtro antialias funziona nel modo seguente: Per ogni pixel, 1. il filtro espande il pixel originale in 9 (3x3) nuovi pixel secondo l'algoritmo Scale3X, usando i colori del pixel e dei suoi 8 pixel adiacenti (estrapolazione); 2. poi il filtro sottocampiona i nuovi pixel a un pixel pesato medio. 16.3.2.2 Attivazione del filtro Questo filtro si trova nel menu Immagine sotto Filtri Miglioramento Antialias. 16.3.2.3 Esempi I seguenti esempi illustrano l'effetto su alcuni motivi. I piccoli quadrati sono di dimensione di un pixel (zoom 16:1).

Immagine originale (zoom 16:1)

Il filtro Antialias applicato (zoom 16:1)

16.3.3 Deinterlaccia
16.3.3.1 Panoramica Le immagini dalle schede di acquisizione video, specialmente quando si registrano movimenti veloci, possono sembrare confuse, a strisce e con oggetti tagliuzzati. Ci dovuto al funzionamento delle videocamere. Esse non registrano 25 fotogrammi al secondo ma 50 a risoluzione verticale dimezzata. Ci 603

CAPITOLO 16. FILTRI

16.3. FILTRI DI MIGLIORAMENTO

sono due immagini interlacciate nel primo fotogramma. La prima linea della prima immagine seguita dalla prima linea della seconda immagine e cos via. Quindi se c' stato un movimento evidente tra le due immagini gli oggetti in movimento appariranno tagliuzzati, spostati a strisce. Il filtro deinterlaccia preserva solo una delle due immagini e rimpiazza le linee mancanti con un passaggio graduale tra la linea precedente e quella seguente. L'immagine risultante o la selezione risulter in qualche modo sfumata ma a ci si pu rimediare con i filtri di miglioramento. Una immagine interlacciata la si pu trovare su [WKPD-DEINTERLACE]. 16.3.3.2 Attivazione del filtro

Questo filtro si trova nel menu Immagine sotto Filtri Miglioramento Deinterlacciamento. 16.3.3.3 Opzioni

Figura 16.21 Opzioni del filtro deinterlaccia

Anteprima Se abilitata, le modifiche alle impostazioni dei parametri vengono mostrate interattivamente dai cambiamenti nell'anteprima. Mantieni linee dispari, Mantieni linee pari Una di queste impostazioni pi essere migliore dell'altra. Conviene provarle entrambe. 16.3.3.4 Esempio

Figura 16.22 Semplice esempio di applicazione per il filtro Deinterlaccia

(a) In cima: i pixel delle linee pari sono spostati di un pixel a destra. In fondo: una linea mancante. Queste immagini sono ingrandite per mostrare i singoli pixel.

(b) Mantieni linee pari selezionato. In cima: le linee dispari sono state spostate a destra per allinearle con quelle pari. In fondo: la riga vuota stata riempita di rosso.

(c) Mantieni linee dispari selezionato. In cima: le linee pari sono state spostate a sinistra per allinearle con quelle dispari. In fondo: la riga vuota persiste ma si unisce sopra e sotto con una sfumatura.

16.3.4 Smacchiatura
16.3.4.1 Panoramica

utilizzato per rimuovere piccoli difetti dovuti a graffi o polvere su immagini scandite ed anche l'effetto moir su immagini provenienti da scansioni di riviste. Si consiglia di applicare il filtro selezionando le aree contenenti i difetti. 16.3.4.2 Attivazione del filtro

Questo filtro si trova nel menu immagine sotto Filtri Miglioramento Smacchiatura 604

CAPITOLO 16. FILTRI

16.3. FILTRI DI MIGLIORAMENTO

16.3.4.3 Opzioni Figura 16.23 Opzioni del filtro smacchiatura

Anteprima Se abilitata, le modifiche alle impostazioni dei parametri vengono mostrate interattivamente dai cambiamenti nell'anteprima. Mediana Adattivo Adatta il raggio all'immagine o al contenuto della selezione (usando l'istogramma). Se questa opzione selezionata il cursore del raggio non abilitato. L'applicazione del filtro pi graduale rispetto all'utilizzo del solo raggio. Ricorsivo Replica ricorsivamente l'azione del filtro che quindi risulta rinforzata. Raggio Imposta la dimensione della finestra di azione da 1 (3x3 pixel) a 20 (41x41). Questa finestra si sposta sopra l'immagine e all'interno di essa il colore viene mescolato per rimuovere le imperfezioni. Livello del nero Rimuove pixel pi scuri del valore impostato (0-255). Livello del bianco Rimuove pixel pi chiari del valore impostato (0-255).

16.3.5 Destriscia
16.3.5.1 Panoramica utilizzato per rimuovere le strisce verticali causate da scanner di scarsa qualit. Lavora aggiungendo una tramatura che, una volta trovati buoni settaggi, interferir sull'immagine rimuovendo le strisce. Questa tramatura negativa calcolata a partire dagli elementi verticali dell'immagine quindi non ci si deve meravigliare se compaiono strisce su immagini che ne sono prive. Se la forza della tramatura troppo alta l'immagine risulter a strisce verticali. Se dopo una prima passata una striscia persiste la si selezioni con una selezione rettangolare (altri tipi di selezione potrebbero peggiorare il risultato) e si riapplichi il filtro. 16.3.5.2 Attivazione del filtro Questo filtro si trova nel menu Immagine sotto Filtri Miglioramento Destriscia 16.3.5.3 Opzioni Figura 16.24 Opzioni del filtro Destriscia

605

CAPITOLO 16. FILTRI

16.3. FILTRI DI MIGLIORAMENTO

Anteprima Se abilitata, l'anteprima mostrer interattivamente i cambiamenti provocati dalla regolazione dei parametri. Le barre di scorrimento consentono di muoversi sull'immagine. Crea istogramma Questo istogramma una immagine in scala di grigi che mostra il motivo di interferenza in maniera pi evidente. Larghezza Cursore e casella di testo consentono di impostare l'intensit del filtro (2-100); raramente sono necessari valori maggiori di 60 altrimenti che possono provocare fastidiosi artefatti.

16.3.6 Filtro NL
16.3.6.1 Panoramica

Figura 16.25 Esempio di applicazione del filtro filtro NL

(a) Immagine originale

(b) Filtro filtro NL applicato

NL sta per Non Lineare. Si ispira al programma Unix pnmnlfilt che fonde le funzioni di addolcimento, smacchiatura e aumento di contrasto. Lavora sull'intero livello, non sulle selezioni. Questo filtro un po' un coltellino svizzero. Ha tre distinte modalit operative. In tutte le modalit ogni pixel dell'immagine viene esaminato e processato controllando i valori dei pixel adiacenti. Piuttosto che utilizzare i 9 pixel di un blocco 3x3, si prendono campionamenti in 7 aree esagonali, le dimensioni degli esagoni sono controllate dall'opzione Raggio. Un valore del raggio di 0.3333 significa che i 7 esagoni cadono interamente nel pixel centrale (cio non ci sar nessun filtraggio). Un valore del raggio di 1.0 significa che i 7 esagoni occupano un blocco di 3x3 pixel. 16.3.6.2 Attivazione del filtro

Questo filtro si trova nel menu Immagine sotto Filtri Miglioramento Deinterlacciamento Il filtro non lavora se il livello attivo possiede un canale alfa. In tal caso la voce di menu disabilitata e scritta in colore grigio chiaro. 16.3.6.3 Opzioni

Figura 16.26 Opzioni del filtro NL

606

CAPITOLO 16. FILTRI

16.3. FILTRI DI MIGLIORAMENTO

Anteprima Se abilitata, quest'opzione mostra interattivamente i cambiamenti nell'anteprima. Filtro La modalit operativa descritta in basso. Alfa Controlla l'entit dell'applicazione del filtro. Il campo di valori validi 0.00-1.00. Il significato esatto di questo valore dipende dalla modalit operativa selezionata. Si noti che questo parametro correlato ma non coincidente col parametro alfa usato nel comando pnmnlfilt. Raggio Controlla la dimensione dell'effettiva regione di campionamento intorno ad ogni pixel. Il campo di variazione per questo valore 0.33-1.00, dove con 0.33 prende in considerazione solo lo stesso pixel (perci il filtro non ha effetto), 1.00 significa che tutti i pixel nella griglia 3x3 sono campionati. 16.3.6.4 Modalit operative Questo filtro pu effettuare diverse funzioni distinte: Media limitata da alfa Il valore del pixel centrale sar sostituito dalla media dei valori dei 7 esagoni ma i 7 valori saranno riordinati per dimensione e le porzioni alfa superiore ed inferiore dei 7 saranno escluse dalla media. Questo implica che un valore di alfa pari a 0.0 restituir lo stesso ordinamento di una normale convoluzione (ad esempio un filtro di media o di addolcimento) dove il parametro raggio determiner la forza del filtro. Un buon valore iniziale per un filtro lieve alfa = 0.0, raggio = 0.55. Per un effetto pi evidente provare alfa = 0.0 e raggio = 1.0. Un valore di alfa pari a 1.0 fa in modo che il valor medio dei 7 esagoni usati, sostituisca il valore del pixel centrale. Questo tipo di filtro indicato per eliminare il rumore a puntini o pop senza diffondere il disturbo o slavare i dettagli dell'immagine. L'uso ponderato del parametro raggio permette di controllare finemente l'azione del filtro. Valori intermedi di alfa forniranno risultati intermedi tra la sfumatura e la riduzione del rumore a puntini. Per filtraggi lievi iniziare con valori di alfa = 0.8 e raggio = 0.6 . Per effetti pi evidenti si provino alfa = 1.0 e raggio = 1.0 . Stima ottimale Questo tipo di filtro applica una sfocatura adattativa sull'immagine. Per ogni pixel viene calcolata la varianza degli esagoni circostanti e l'ammontare di sfocatura reso inversamente proporzionale ad essa. L'idea che se la varianza piccola allora dovuta alla presenza di un disturbo nell'immagine mentre se la varianza grande essa prevalentemente dovuta alla presenza di caratteristiche volute nell'immagine. Come al solito il parametro raggio controlla il raggio effettivo ma probabilmente consigliabile impostarlo tra 0.8 e 1.0 affinch il calcolo della varianza sia significativo. Il parametro alfa imposta la soglia di disturbo sopra la quale verr applicata una sfocatura minore. Ci significa che piccoli valori di alfa forniranno un effetto di filtraggio appena accennato mentre valori grandi tenderanno a sfocare tutte le parti dell'immagine. Si pu iniziare da valori come alfa = 0.2 e raggio = 1.0, e provare ad aumentare o diminuire il parametro alfa alla ricerca dell'effetto desiderato. Questo tipo di filtro indicato per rimuovere i disturbi di dithering dalle immagini a colori e monocromatiche. Rafforzamento dei contorni Questo filtro effettua l'azione opposta a quella del filtro sfocatura: evidenzia i bordi. Il parametro alfa controlla l'ammontare dell'evidenziazione da leggera (-0.1) a esagerata (-0.9). Il parametro raggio controlla come di consueto il raggio effettivo, ma valori i utili stanno tra 0.5 e 0.9. Si inizi con alfa = 0.3 e raggio = 0.8. 16.3.6.4.1 Uso combinato Le varie modalit operative possono essere utilizzate una dopo l'altra per ottenere il risultato desiderato. Ad esempio per trasformare una immagine monocromatica con dithering in una immagine a scala di grigi si pu provare una o due passate del filtro di sfocatura seguite da una passata del filtro con stima ottimale poi un leggero rafforzamento dei bordi. Si noti che utilizzare il rafforzamento dei bordi utile solamente dopo aver applicato uno degli altri filtri non lineari (media limitata da alfa o sfocatura con stima ottimale) in quanto il rafforzamento l'opposto della sfocatura. Per ridurre il rumore di quantizzazione di colore nelle immagini (ad esempio quando si riportano i file .gif ad una profondit di colore di 24 bit) si pu provare ad effettuare una passata del filtro sfocatura con stima ottimale (alfa = 0.2, raggio = 1.0), una passata del filtro media limitata da alfa (alfa = 1.0, raggio 0.55), e opzionalmente una passata del filtro di evidenziazione dei bordi. Molteplici passate del filtro sfocatura con stima ottimale aventi valori decrescenti di alfa sono pi efficaci di una passata singola con un valore elevato di alfa. Come al solito c' un bilanciamento tra l'efficacia del filtro e la perdita di dettaglio. Si consiglia di fare diversi esperimenti. 607

CAPITOLO 16. FILTRI

16.3. FILTRI DI MIGLIORAMENTO

16.3.7 Rimozione occhi rossi


16.3.7.1 Panoramica

Figura 16.27 Esempio del filtro rimozione occhi rossi

(a) Immagine originale

(b) Dopo l'applicazione del filtro rimozione occhi rossi

Lo scopo di questo filtro - chiaramente - di rimuovere l'effetto occhi rossi da un'immagine. Prima di applicare il filtro di rimozione occhi rossi necessario selezionare (tramite la selezione a mano libera o ellittica) il bordo dell'iride del o degli occhi che presentano la pupilla rossa. Dopodich sufficiente applicare il filtro alla selezione. Se non si crea la selezione, il filtro informer l'utente che: la selezione manuale degli occhi pu migliorare il risultato. 16.3.7.2 Attivazione del filtro

Questo filtro si trova nel menu immagine sotto Filtri Miglioramento Rimozione occhi rossi. 16.3.7.3 Opzioni

Figura 16.28 Opzioni di rimozione occhi rossi

608

CAPITOLO 16. FILTRI

16.3. FILTRI DI MIGLIORAMENTO

Anteprima Se si spunta la voce anteprima si possono osservare in tempo reale, nella finestra dell'anteprima, le modifiche all'immagine. In questo modo si pu impostare pi facilmente un buon valore per la soglia: osservandone direttamente gli effetti sull'immagine per poi, una volta soddisfatti, convalidare la scelta. Soglia Se si sposta il cursore della soglia, varier l'ammontare di colore rosso eliminato.

16.3.8 Affilatura
16.3.8.1 Panoramica La maggior parte delle immagini digitalizzate necessitano di una correzione del contrasto. Ci dovuto al processo di digitalizzazione che deve spezzettare una gamma continua di colori in intervalli di colori lievemente differenti: intervalli pi piccoli della frequenza di campionamento saranno mediati in un colore uniforme. Quindi bordi netti sono resi leggermente sfocati. Lo stesso fenomeno si verifica quando si stampano punti di colore su carta. Il filtro affilatura accentua i bordi ma anche ogni tipo di rumore o imperfezione e pu creare del disturbo in aree con sfumature graduali come il cielo o uno specchio d'acqua. paragonabile al filtro maschera di contrasto che per pi sofisticato e produce risultati pi naturali. Figura 16.29 Esempio di applicazione del filtro affilatura

(a) Immagine originale

(b) Filtro affilatura applicato

16.3.8.2 Attivazione del filtro Questo filtro si trova nel menu Immagine sotto Filtri Miglioramento Affilatura. 16.3.8.3 Opzioni Figura 16.30 Opzioni del filtro affilatura

Anteprima Se abilitata, l'anteprima mostrer interattivamente i cambiamenti provocati dalla regolazione dei parametri. Le barre di scorrimento consentono di muoversi sull'immagine. Nitidezza Il cursore e la corrispondente casella di testo consentono di impostare la nitidezza (1-99). Il risultato valutabile in tempo reale nell'anteprima. Aumentando troppo il valore si potrebbero evidenziare le imperfezioni dell'immagine e creare spiacevoli effetti soprattutto nelle aree con sfumature graduali di colore. 609

CAPITOLO 16. FILTRI

16.3. FILTRI DI MIGLIORAMENTO

16.3.9 Maschera di contrasto


16.3.9.1 Panoramica

Figura 16.31 Esempio di applicazione del filtro maschera di contrasto

(a) Immagine originale

(b) Filtro maschera di contrasto applicato

Le fotografie fuori fuoco e la maggioranza delle immagini scansite spesso necessitano una correzione del contrasto. Ci dovuto al processo di digitalizzazione che deve spezzettare una gamma continua di colori in intervalli di colore leggermente differente: elementi pi piccoli della frequenza di campionamento saranno mediati in un colore uniforme. Quindi bordi netti sono resi leggermente sfocati. Lo stesso fenomeno si ritrova nella stampa di punti di colore su carta. Il filtro maschera di contrasto (che nome strano!) rafforza i bordi degli elementi dell'immagine senza evidenziare il disturbo o le imperfezioni. il re dei filtri di aumento del contrasto.

Suggerimento
Alcuni scanner applicano un filtro di aumento del contrasto durante la scansione. Si consiglia di disabilitare tale funzione e invece usare questa funzione in GIMP. In tal modo si mantiene il controllo sull'immagine e, in genere, si ottengono risultati migliori.

Per impedire una distorsione di colore durante l'aumento di contrasto scomporre l'immagine in HSV lavorando solamente sul canale del valore. Quindi ricomporre l'immagine e richiamare Colori Componenti Decomponi..., assicurandosi che la casella Decomposizione in livelli sia selezionata. Scegliere HSV facendo clic su OK. Si otterr una nuova immagine a scala di grigi con tre livelli uno per la Tinta (Hue), uno per la Saturazione (Saturation) e uno per il Valore (chiudere l'immagine originale cos non possibile confondersi). Selezionare il livello del valore e applicare il filtro affilatura solo ad esso. Al termine, mantenendo quello stesso livello selezionato, invertire il processo. Andare su Colori Componenti Componi. Scegliere HSV e fare clic su OK. Si otterr indietro l'immagine originale ad eccezione della componente di Valore che stata affilata.

16.3.9.2

Attivazione del filtro

Questo filtro si trova nel menu Immagine sotto Filtri Miglioramento Maschera di contrasto. 610

CAPITOLO 16. FILTRI

16.3. FILTRI DI MIGLIORAMENTO

16.3.9.3 Opzioni Figura 16.32 Opzioni del filtro maschera di contrasto

Anteprima Se abilitata, l'anteprima mostrer interattivamente i cambiamenti provocati dalla regolazione dei parametri. Le barre di scorrimento consentono di muoversi sull'immagine. Raggio Il cursore e la casella di testo (0.1-120) consentono di impostare quanti pixel per ogni lato di un bordo saranno interessati dall'aumento di contrasto. Immagini ad alta risoluzione consentono di impostare valori alti. sempre consigliabile aumentare il contrasto di un'immagine alla sua risoluzione finale. Ammontare Questo cursore e la corrispondente casella di immissione testo (0.00-5.00) consentono di impostare l'aumento di contrasto. Soglia Il cursore e la casella di testo (0-255) consentono di impostare la differenza minima dei valori dei pixel oltre la quale applicare l'aumento di contrasto. In questa maniera si possono proteggere le aree di transizione tonale dolce e impedire la creazione di imperfezioni su volti, cieli o specchi d'acqua. 16.3.9.4 Come funziona la maschera di contrasto? Utilizzare una maschera di contrasto per aumentare il contrasto di una immagine pu sembrare strano. Il perch viene esposto di seguito. Si pensi ad un'immagine con aree contrastate. La curva di intensit dei pixel su una linea che attraversi quest'area mostrer una variazione improvvisa nel valore dell'intensit: uno scalino se il contrasto netto, una curva a forma di S se presente una transizione pi dolce.

Immaginiamo di avere un'immagine con aree sfocate che vogliamo rendere pi nette (curva nera). Applichiamo una maggiore sfocatura: la variazione di intensit sar pi graduale (curva verde). Sottraiamo l'intensit della sfocatura dall'intensit dell'immagine. Otteniamo la curva rossa che pi ripida: il contrasto e la nitidezza sono aumentati.

La maschera di contrasto stata usata nella fotografia utilizzante argento. Il fotografo crea dapprima una copia del negativo originale per contatto su una pellicola ponendo un sottile strato di vetro tra i due; la frapposizione dello strato crea una copia sfocata a causa della diffusione della luce. In seguito si posizionano entrambe le pellicole, precisamente registrate, su un fotoingranditore per riprodurle su carta. Le aree scure della pellicola positiva originale opposte alle aree chiare del negativo originale impediranno alla luce di filtrare venendo quindi sottratte dalla luce della pellicola originale. In fotografia digitale, con GIMP, si dovrebbero seguire questi passi: 1. Aprire un'immagine e duplicarla Immagine Duplica 2. Sulla copia, duplicare il livello Livello Duplica livello, quindi dal menu Filtri applicare Sfocatura Sfocatura Gaussiana al livello duplicato con l'opzione predefinita IIR e raggio 5. 611

CAPITOLO 16. FILTRI

16.4. FILTRI DI DISTORSIONE

3. Nella finestra dei livelli dell'immagine duplicata cambiare la modalit a Differenza, e nel menu contestuale selezionare Immagine appiattita.

4. Prendere e trascinare l'unico livello cos ottenuto nell'immagine originale dove compare come nuovo livello.

5. Cambiare la modalit in questa finestra in Aggiunta. Fatto. Il filtro maschera di contrasto fa tutto questo in un'unica passata. All'inizio della curva si pu osservare un avvallamento. Se la sfocatura notevole l'avvallamento molto profondo; il risultato della differenza pu essere negativo e una striscia di colore complementare comparir lungo la parte contrastata oppure un alone nero intorno a una stella sullo sfondo chiaro di una nebulosa (effetto occhio nero). Figura 16.33 Effetto occhio nero

16.4

Filtri di distorsione

Figura 16.34 Il menu filtri di distorsione

16.4.1 Introduzione ai filtri di distorsione


I filtri di distorsione trasformano le immagini in molti modi differenti. 612

CAPITOLO 16. FILTRI

16.4. FILTRI DI DISTORSIONE

16.4.2 Strisce
16.4.2.1 Panoramica Figura 16.35 Esempio di applicazione del filtro Strisce

(a) Immagine originale

(b) Dopo l'applicazione del filtro Strisce

Genera un effetto tapparelle (o veneziane) con listelle orizzontali o verticali. Si pu regolare l'apertura di queste listelle ma non aprire completamente la tapparella. 16.4.2.2 Attivazione del filtro Questo filtro si trova nel menu immagine: Filtri Distorsioni Strisce. 16.4.2.3 Opzioni Figura 16.36 Opzioni del filtro Strisce

Anteprima Tutte le regolazioni dei parametri appariranno nell'anteprima senza essere riportate sull'immagine fino alla pressione del pulsante OK. Orientamento Consente di impostare se le listelle debbano essere orizzontali o verticali. Sfondo Il colore delle listelle quello di sfondo impostato nella casella degli strumenti. Per poter selezionare l'opzione Trasparente, l'immagine deve avere un canale alfa. Spostamento Il cursore e la casella di testo consentono di ampliare le listelle, dando l'impressione che si stiano chiudendo, o di restringerle, dando l'impressione che si stiano aprendo. Numero di segmenti Numero di listelle in cui viene divisa l'immagine. 613

CAPITOLO 16. FILTRI

16.4. FILTRI DI DISTORSIONE

16.4.3 Piega curva


16.4.3.1 Panoramica

Figura 16.37 Esempio di applicazione del filtro Piega curva

(a) Immagine originale

(b) Dopo l'applicazione del filtro Piega curva

Questo filtro permette di creare una curva che sar utilizzata per distorcere la selezione o il livello corrente. La distorsione applicata gradualmente da un bordo all'altro della selezione o dell'immagine. 16.4.3.2 Attivazione del filtro

Questo filtro si trova nel menu immagine in Filtri Distorsioni Piega curva. 16.4.3.3 Opzioni

Figura 16.38 Opzioni del filtro Piega curva

Anteprima Tutte le regolazioni dei parametri appariranno nell'anteprima senza essere riportate sull'immagine fino alla pressione del pulsante OK. 614

CAPITOLO 16. FILTRI

16.4. FILTRI DI DISTORSIONE

Anteprima Questo pulsante consente di aggiornare l'anteprima ogni volta che ce ne sia bisogno. Anteprima automatica Selezionando questa opzione l'anteprima si aggiorna in tempo reale. L'aggiornamento richiede tempo di calcolo e potrebbe allungare il lavoro. Ci particolarmente evidente quando si utilizza una Rotazione. Opzioni Rotazione Si pu impostare l'angolo di applicazione del filtro (0-360 in senso antiorario. L'impostazione predefinita 0: la curva sar applicata dal bordo superiore e/o dal bordo inferiore. Impostando il valore 90 sar applicata dal bordo sinistro e/o da quello destro. Smussamento, Antialiasing Il processo di distorsione potrebbe creare bordi netti e scalettati. Queste opzioni migliorano il risultato. Lavora sulla copia Questa opzione crea un nuovo livello chiamato Curve_bend_dummy_layer_b che diviene il layer attivo consentendo di visualizzare i cambiamenti applicati all'immagine senza modificare l'originale fino alla pressione del pulsante OK. Modifica curve In questa griglia mostrata una linea orizontale con dei nodi alle estremit che rappresenta il bordo superiore dell'immagine. Se si preme il pulsante del mouse su questa curva si crea un nuovo nodo, possibile trascinare i nodi per modificare a piacere la curva. Si possono creare molti nodi sulla curva. Si possono avere due curve sulla griglia, una per il cosiddetto bordo superiore e l'altra per il cosiddetto bordo inferiore. Si pu attivare la curva desiderata selezionando il pulsante radio Alto o Basso. Se si utilizza l'opzione tipo di curva libero, la curva disegnata sostituir direttamente la curva attiva. Curva del bordo Qui si pu selezionare se la curva attiva debba essere applicata al bordo Superiore oppure al bordo Inferiore a seconda del valore della rotazione.

Attenzione
Notare che la curva del bordo dipende dalla rotazione. Per esempio, con Ruota = 90 la curva superiore sar applicata al bordo sinistro.

Tipo curva Con l'opzione Smussamento, si otterr automaticamente una curva dolce trascinando i nodi. L'opzione Libero consente di disegnare una curva a mano libera che sostituir la curva corrente. Pulsanti Copia Copia la curva corrente sull'altro bordo. Rifletti Riflette la curva corrente sull'altro bordo. Scambia Scambia le curve Alto con Basso. Reimposta Reimposta la curva corrente. Apri Carica la definizione di una curva da un file. Salva Salva su disco la definizione di una curva. 615

CAPITOLO 16. FILTRI

16.4. FILTRI DI DISTORSIONE

16.4.4 Rilievo
16.4.4.1 Panoramica

Figura 16.39 Esempio di applicazione del filtro Rilievo

(a) Immagine originale

(b) Dopo l'applicazione del filtro Rilievo

Il filtro scolpisce e dipinge il livello o la selezione attivi rendendoli in rilievo con protuberanze e avvallamenti. Le aree chiare vengono rese sollevate mentre le aree scure vengono rese scolpite e l'illuminazione regolabile. Questo filtro si pu usare solo su immagini RGB. Se l'immagine in scala di grigi il filtro verr disabilitato. 16.4.4.2 Richiamare il filtro

Questo filtro si trova nel menu immagine in Filtri Distorsioni Rilievo. 16.4.4.3 Opzioni

Figura 16.40 Opzioni del filtro Rilievo

Anteprima Tutte le regolazioni dei parametri appariranno nell'anteprima senza essere riportate sull'immagine fino alla pressione del pulsante OK.Non si selezioni l'opzione Anteprima se si possiede un computer particolarmente lento. 616

CAPITOLO 16. FILTRI

16.4. FILTRI DI DISTORSIONE

Funzione Mappa a sbalzo Il rilievo addolcito e i colori sono preservati. Rilievo Converte l'immagine in scala di grigi e rende il rilievo pi marcato rendendolo somigliante al metallo. Azimut Direzione della luce secondo un angolo di una bussola (0 - 360). Se si immagina di avere il sud in cima all'immagine allora l'est (0) a sinistra. Valori crescenti procedono in senso antiorario. Elevazione l'altezza dall'orizzonte (0), in teoria fino allo zenith (90), ma in questo caso fino all'orizzonte opposto (180). Profondit La distanza della sorgente di luce simulata. La luce diminuisce all'aumentare della distanza.

16.4.5 Incisione
16.4.5.1 Panoramica

Figura 16.41 Esempio di applicazione del filtro incisione

(a) Immagine originale

(b) Dopo l'applicazione del filtro Incisione

Questo filtro produce un effetto incisione: l'immagine viene convertita in bianco e nero e vengono sovrapposte delle linee di altezza variabile a seconda del valore dei pixel sottostanti. L'effetto complessivo ricorda le incisioni sulle vecchie monete e le illustrazioni di vecchi libri.

Nota
Il filtro Incisione lavora solo su selezioni fluttuanti e livelli dotati di canale alfa. Se il livello corrente non possiede un canale alfa aggiungetelo.

16.4.5.2 Attivazione del filtro Questo filtro si trova nel menu immagine in Filtri Distorsioni Incisione. 617

CAPITOLO 16. FILTRI

16.4. FILTRI DI DISTORSIONE

16.4.5.3

Opzioni

Figura 16.42 Opzioni del filtro incisione

Anteprima Tutte le regolazioni dei parametri appariranno nell'anteprima senza essere riportate sull'immagine fino alla pressione del pulsante OK.

Altezza Questa opzione definisce l'altezza delle linee di incisione. Il valore pu variare tra 2 e 16.

Limita larghezza linea Se questa opzione abilitata non vengono tracciate delle linee sottili nelle zone di colore continue. Si veda la figura sottostante per un esempio dell'effetto di questa opzione.

Figura 16.43 Esempio effetto dell'opzione Limita larghezza linea

(a) Immagine (b) Opzione originale Limita larghezza linea abilitata

(c) Opzione Limita larghezza linea disabilitata

618

CAPITOLO 16. FILTRI

16.4. FILTRI DI DISTORSIONE

16.4.6 Cancella ogni altra riga


16.4.6.1 Panoramica Figura 16.44 Esempio del filtro cancella ogni altra riga

(a) Immagine originale

(b) Dopo l'applicazione del filtro Cancella ogni altra riga

Questo filtro pu cancellare righe o colonne del livello corrente in maniera alternata (una s e una no) ed anche impostarle al colore di sfondo. 16.4.6.2 Attivazione del filtro Questo filtro si trova nel menu immagine in Filtri Distorsioni Cancella ogni altra riga. 16.4.6.3 Opzioni Figura 16.45 Opzioni del filtro Cancella ogni altra riga

Le opzioni dovrebbero risultare autoesplicative. Un'unica nota: se il livello attivo dotato di canale alfa, le righe o le colonne cancellate saranno trasparenti. Se invece questo non possiede un canale alfa (perci 619

CAPITOLO 16. FILTRI

16.4. FILTRI DI DISTORSIONE

il suo nome in grassetto nella finestra di dialogo dei livelli) verr utilizzato il colore di sfondo della casella strumenti.

16.4.7 IWarping
16.4.7.1 Panoramica

Figura 16.46 Esempio di applicazione del filtro IWarping

(a) Immagine originale

(b) Dopo l'applicazione del filtro IWarping

Questo filtro consente di deformare interattivamente alcune parti dell'immagine e, grazie alla sua opzione di Animazione, di creare gli elementi di un'animazione di una transizione a scomparsa tra l'immagine originale e quella deformata in modo da utilizzarla ad esempio in una pagina Web. Per l'uso selezionare dapprima un tipo di deformazione poi premere e trascinare il pulsante del mouse sull'area di Anteprima.

16.4.7.2

Attivazione del filtro

Questo filtro si trova nel menu immagine: Filtri Distorsioni IWarping....

16.4.7.3

Opzioni

Le opzioni di questo filtro sono cos numerose che stanno in due schede. La prima contiene le opzioni generali. La seconda scheda contiene le opzioni di animazione. 620

CAPITOLO 16. FILTRI

16.4. FILTRI DI DISTORSIONE

Figura 16.47 Opzioni del filtro IWarp (scheda impostazioni)

16.4.7.3.1 Impostazioni La linguetta Impostazioni consente di impostare i parametri che modificheranno l'anteprima su cui si lavorer. Si possono applicare deformazioni differenti a parti differenti dell'immagine. Anteprima In questo filtro l'anteprima lo spazio di lavoro: cliccando e trascinando il puntatore del mouse sull'anteprima le parti sottostanti dell'immagine saranno deformate secondo le regolazioni impostate. Se il lavoro svolto non soddisfacente si prema il pulsante Reimposta. Modalit di deformazione Sposta Consente di stirare parti dell'immagine. Rimuovi Rimuove la distorsione nel punto in cui si trascina il puntatore del mouse, parzialmente o completamente. Consente di evitare di premere il pulsante Reimposta che agisce sull'intera immagine. Prestare attenzione quando si lavora ad una animazione in quanto questa opzione avr effetto su un singolo fotogramma. Allarga Questa opzione provoca un rigonfiamento. Riduci Autoesplicativa. Torci in antiorario Crea un vortice in senso antiorario. Torci in senso orario Crea un vortice in senso orario. Raggio deformazione Definisce il raggio in pixel (5-100) del cerchio d'azione del filtro attorno al puntatore del mouse. Ammontare della deformazione Imposta l'intensit della deformazione (0.0-1.0). Bilineare Questa opzione addolcisce l'effetto del filtro. Sovracampionamento adattativo Questa opzione crea un'immagine migliore al costo di una computazione pi lunga. Massima profondit Questo valore limita il numero massimo di iterazioni di campionamento effettuato su ciascun pixel. Soglia Quando la differenza di valore tra un pixel e quelli adiacenti supera questa soglia, sul pixel viene calcolata una nuova iterazione di campionamento. 621

CAPITOLO 16. FILTRI

16.4. FILTRI DI DISTORSIONE

Figura 16.48 Opzioni del filtro IWarp (scheda animazione)

16.4.7.3.2 Anima Questa scheda consente di generare parecchie immagini intermedie partendo dall'immagine originale fino all'immagine deformata. Si pu rivedere l'animazione grazie al plugin Esecuzione. Numero di fotogrammi Questo il numero di immagini nell'animazione (2-100). Questi fotogrammi sono memorizzati come livelli dell'immagine. Si utilizzi il formato XCF durante il salvataggio. Inverti Questa opzione produce un'animazione all'indietro. Ping pong Alterna l'animazione nelle due direzioni.

16.4.8 Distorsione lente


16.4.8.1 Panoramica

Figura 16.49 Esempio del filtro distorsione lente

(a) Immagine originale

(b) Dopo l'applicazione del filtro Distorsione lente

Questo filtro consente di simulare ma anche di correggere il tipico effetto di distorsione introdotto nelle immagini fotografiche dal treno di lenti presente nell'obbiettivo di una macchina fotografica. 622

CAPITOLO 16. FILTRI

16.4. FILTRI DI DISTORSIONE

16.4.8.2 Attivazione del filtro Questo filtro si trova nel menu immagine in Filtri Distorsioni Distorsione lente. 16.4.8.3 Opzioni Figura 16.50 Opzioni del filtro Distorsione lente

Il campo di valori permesso per tutte le opzioni tra -100.0 e 100.0. Anteprima Tutte le regolazioni dei parametri appariranno nell'anteprima senza essere riportate sull'immagine fino alla pressione del pulsante OK. Principale La quantit di correzione sferica introdotta, valori positivi rendono l'immagine convessa mentre valori negativi la rendono concava. L'effetto complessivo simile all'avvolgere l'immagine all'interno o all'esterno di una sfera. Figura 16.51 Esempio effetto dell'opzione Principale

(a) -100.0

(b) 0.0

(c) +100.0

Margine Specifica la quantit di correzione sferica aggiuntiva ai bordi dell'immagine. Figura 16.52 Esempio effetto dell'opzione Margine (Principale impostata a 60.0)

(a) -60.0

(b) 0.0

(c) +60.0

623

CAPITOLO 16. FILTRI

16.4. FILTRI DI DISTORSIONE

Zoom Specifica la quantit di allargamento o riduzione causata dall'ipotetica lente.

Figura 16.53 Esempio effetto dell'opzione Zoom

(a) -100.0

(b) 0.0

(c) +100.0

Schiarire L'intensit dell'effetto vignettatura ovvero l'aumento/diminuzione di luminosit dovuto alla curvatura della lente che produce un diverso assorbimento della luce.

Affinch questa opzione produca risultati visibili il valore delle opzioni Principale o Margine deve essere diverso da zero.

Figura 16.54 Esempio effetto dell'opzione Margine (Principale impostata a 75.0)

(a) -25.0

(b) 0.0

(c) +25.0

Spostamento X, Spostamento Y Queste due opzioni specificano lo spostamento dell'immagine prodotto da coppie di lenti non perfettamente centrate.

Come sopra l'opzione produce risultati visibili solo se le opzioni Principale o Margine non sono pari a zero.

Figura 16.55 Esempio effetto dell'opzione Spostamento X (Principale impostata a 70.0)

(a) -100.0

(b) 0.0

(c) +100.0

624

CAPITOLO 16. FILTRI

16.4. FILTRI DI DISTORSIONE

16.4.9 Mosaico
16.4.9.1 Panoramica Figura 16.56 Esempio di applicazione del filtro mosaico

(a) Immagine originale

(b) Dopo l'applicazione del filtro Mosaico

Taglia il livello o la selezione correnti in numerosi quadrati o poligoni che sono leggermente rialzati e separati da giunzioni, l'aspetto complessivo quello di un mosaico. 16.4.9.2 Attivazione del filtro Questo filtro si trova nel menu immagine: Filtri Distorsioni Mosaico. 16.4.9.3 Opzioni Figura 16.57 Opzioni del filtro mosaico

Anteprima Tutte le regolazioni dei parametri appariranno nell'anteprima senza essere riportate sull'immagine fino alla pressione del pulsante OK. Si noti che l'anteprima mostra solo parte dell'immagine se il filtro interessa solo una selezione di essa. Non si selezioni l'opzione Anteprima se si possiede un computer particolarmente lento. Primitive di piastrellamento Questa opzione autoesplicativa: Quadrati 4 lati Esagoni 6 lati (esa = 6) Ottagoni e quadrati 8 o 4 lati Triangoli 3 lati 625

CAPITOLO 16. FILTRI

16.4. FILTRI DI DISTORSIONE

Dimensioni piastrelle Il cursore e la casella di testo consentono di impostare le dimensioni delle piastrelle. Altezza piastrelle Questo dato costituisce lo spessore delle piastrelle. Il valore la larghezza in pixel del bordo illuminato. Spaziatura piastrelle la larghezza delle giunzioni tra i pezzi. Regolarit piastrelle Quando impostata ad 1 la maggior parte dei pezzi ha la stessa forma. Se impostata a 0 i bordi sono deformati casualmente e questo provoca variazioni nella forma. Direzione luce Normalmente la luce proviene dall'angolo in alto a sinistra (135). Si pu modificare questa direzione da 0 a 360 (in senso antiorario). Variazione di colore Ogni pezzo ha un solo colore. Il numero dei colori ridotto rispetto all'immagine originale. Con questa opzione si pu aumentare un poco il numero dei colori. Antialiasing Questa opzione riduce le scalettature dei bordi. Media colorazione Quando questa opzione deselezionata si pu intravedere l'immagine all'interno dei pezzi. Se selezionata i colori interni dei pezzi sono mescolati in un colore intermedio. Taglia le piastrelle Questa opzione spezza le piastrelle in zone con molti colori, in questo modo consente di ottenere una migliore variet di colori e pi dettagli in queste aree. Superfici puntinate Con questa opzione le superfici dei pezzi sembrano sbalzate a puntini. Illuminazione PP/SF Quando questa opzione selezionata i pezzi sono illuminati dal colore di primo piano selezionato nella casella degli strumenti mentre l'ombra colorata con il colore di sfondo. Le giunzioni sono del colore di sfondo.

16.4.10
16.4.10.1

Effetto giornale
Panoramica

Figura 16.58 Esempio di applicazione del filtro Effetto giornale

(a) Immagine originale

(b) Dopo l'applicazione del filtro Effetto giornale

Questo filtro rende l'immagine a mezzitoni utilizzando un motivo a gruppi di punti. La resa in mezzitoni un procedimento di resa (NdT: rendering) delle immagini a pi livelli di grigio o di colore (cio un'immagine a toni continui) su un dispositivo con capacit tonali inferiori; spesso si tratta di dispositivi a due soli livelli come una stampante o una stampatrice tipografica. Il principio di base quello di sacrificare la risoluzione a vantaggio di una maggiore profondit tonale apparente (questo procedimento anche noto come dithering spaziale). Ci sono molteplici approcci il pi semplice dei quali quello di ignorare i bit meno significativi dell'informazione tonale, questo ci che fa il filtro di posterizzazione. Sfortunatamente i risultati non sono ottimali. Tuttavia la risoluzione spaziale non si perde. 626

CAPITOLO 16. FILTRI

16.4. FILTRI DI DISTORSIONE

Questo filtro usa un motivo a gruppi di punti ordinati che riduce la risoluzione dell'immagine convertendo celle in punti che si ingrandiscono o si riducono a seconda dell'intensit rappresentata dalla cella. Si immagini di sovrapporre una griglia all'immagine originale. L'immagine viene suddivisa in celle, ogni cella conterr un singolo punto corrispondente a pi pixel allo scopo di approssimare la luminosit dell'immagine originale in quella cella. Ovviamente una grande dimensione delle celle produrr una grande perdita di risoluzione. I punti delle celle tipicamente assumono la forma di cerchi e via via crescendo si trasformano in quadrangoli. Il cambiamento di forma controllato da una funzione spot. Utilizzando funzioni spot differenti si pu controllare l'evoluzione della forma dei punti man mano che si procede dal nero completo al bianco completo. 16.4.10.2 Richiamare il filtro Questo filtro si trova nel menu immagine: Filtri Distorsioni Effetto giornale. 16.4.10.3 Opzioni Figura 16.59 Opzioni del filtro effetto giornale

Anteprima Tutte le regolazioni dei parametri appariranno nell'anteprima senza essere riportate sull'immagine fino alla pressione del pulsante OK. Si noti che l'anteprima mostra solo parte dell'immagine se il filtro interessa solo una selezione di essa. Non si selezioni l'opzione Anteprima se si possiede un computer particolarmente lento. Risoluzione Questo gruppo controlla la dimensione delle celle impostando la risoluzione di ingresso e di uscita oppure in maniera diretta. SPI in ingresso Risoluzione dell'immagine originale in Campioni Per Pollice. Questo valore automaticamente impostato alla risoluzione propria dell'immagine. LPP in uscita Risoluzione desiderata in uscita in Linee Per Pollice (LPP). Dimensione cella Dimensione finale delle celle in pixel. Il pi delle volte questo il valore da regolare. Schermo 627

CAPITOLO 16. FILTRI

16.4. FILTRI DI DISTORSIONE

Separa in RGB, CMYK, Intensit Seleziona lo spazio di colore in cui si vuole operare. In modalit RGB non viene effettuata alcuna conversione dello spazio di colore. In modalit CMYK l'immagine viene dapprima convertita internamente nello spazio CMYK, poi ciascun canale di colore viene reso in mezzetinte separatamente prima di essere nuovamente ricombinato in una immagine RGB. In modalit Intensit l'immagine viene convertita internamente in scala di grigi, resa a mezzetinte poi il risultato viene usato come canale alfa per l'immagine in ingresso. utile per effetti speciali ma richiede un po' di sperimentazione per ottenere risultati soddisfacenti. Si suggerisce di utilizzare la modalit CMYK per iniziare. Estrazione del nero (%) La percentuale del nero (K) da utilizzare durante la conversione da RGB a CMYK. Blocca canali Le modifiche si applicano a tutti i canali. Valori predefiniti Reimposta i valori predefiniti, che dovrebbero fornire mediamente dei buoni risultati. Angolo Angolo della griglia di celle per il canale in oggetto. Funzione spot La funzione spot da utilizzare per il canale in oggetto (si osservi l'anteprima nelle caselle blu a lato).

Antialiasing Il procedimento di mezzotinta non necessita di antialiasing poich lo scopo quello di ridurre la profondit di colore. Tuttavia, poich questo filtro destinato prevalentemente ad effetti speciali, i risultati sono spesso mostrati su schermo piuttosto che da una stampante in bianco e nero. Perci spesso utile applicare un leggero antialiasing per simulare l'espansione dell'inchiostro sulla carta. Se si intende stampare l'immagine risultante si consiglia invece di impostare l'antialiasing a 1 (cio disattivato).

Sovracampionamento Il numero dei sottopixel da campionare per produrre ciascun pixel risultante. Si imposti il numero a 1 per disabilitare questa caratteristica. Attenzione: grandi valori renderanno il tempo di esecuzione del filtro molto lungo!

16.4.10.4

Esempio

Figura 16.60 Esempio per Effetto giornale

Un esempio tratto dalla galleria dell'autore

628

CAPITOLO 16. FILTRI

16.4. FILTRI DI DISTORSIONE

16.4.11 Pagina arricciata


16.4.11.1 Panoramica Figura 16.61 Esempio di applicazione del filtro pagina arricciata

(a) Immagine originale

(b) Dopo l'applicazione del filtro Pagina arricciata

Questo filtro ripiega un angolo del livello o della selezione corrente in una specie di ricciolo che mostra il livello sottostante nell'area lasciata libera. Vengono creati un nuovo Livello ricciolo e un nuovo canale alfa. Anche la parte del livello iniziale che corrisponde all'area curvata viene resa trasparente. 16.4.11.2 Attivazione del filtro Questo filtro si trova nel menu immagine: Filtri Distorsioni Pagina arricciata. 16.4.11.3 Opzioni Figura 16.62 Opzioni

Posizione del ricciolo Si hanno a disposizione quattro pulsanti radio per selezionare l'angolo che si vuole arricciare. L'anteprima ridondante e non risponde ad altre opzioni. Orientamento del ricciolo Orizzontale e Verticale si riferiscono ai bordi che si vogliono sollevare. Ombra sotto il ricciolo l'ombra dentro al ricciolo. 629

CAPITOLO 16. FILTRI

16.4. FILTRI DI DISTORSIONE

Colori di primopiano / sfondo, Gradiente corrente, Gradiente corrente (invertito) Questa opzione riferita alla faccia esterna del cono. Opacit Si riferisce alla visibilit della parte del livello sottostante al ricciolo, si pu impostare anche attraverso il Pannello dei livelli.

16.4.12
16.4.12.1

Coordinate polari
Panoramica

Figura 16.63 Esempio di applicazione del filtro Coordinate polari

(a) Immagine originale

(b) Dopo l'applicazione del filtro Coordinate polari

Fornisce una rappresentazione circolare o rettangolare della vostra immagine e tutte le possibilit intermedie tra le due. 16.4.12.2 Attivazione del filtro

Questo filtro si trova nel menu immagine in Filtri Distorsioni Coordinate polari. 16.4.12.3 Opzioni

Figura 16.64 Opzioni del filtro coordinate polari

Anteprima Tutte le regolazioni dei parametri appariranno nell'anteprima senza essere riportate sull'immagine fino alla pressione del pulsante OK. Profondit cerchio in percentuale Il cursore e la casella di testo consentono di impostare la circolarit della trasformazione da un rettangolo (0%) ad un cerchio (100%). 630

CAPITOLO 16. FILTRI

16.4. FILTRI DI DISTORSIONE

Angolo spostamento Questa opzione controlla l'angolo a partire dal quale avverr il disegno (0 - 359), girandolo quindi attorno al centro del cerchio. Mappa indietro Quando questa opzione selezionata il disegno partir da destra invece che da sinistra. Mappa dall'alto Se deselezionata la mappatura posizioner la riga inferiore nel mezzo e la riga superiore all'esterno. Se selezionata sar il contrario. A polare Se deselezionata l'immagine sar mappata circolarmente in un rettangolo (effetto strano). Se selezionata l'immagine sar mappata in un cerchio. 16.4.12.4 Esempi Figura 16.65 Con un testo

Se si appena scritto il testo occorre fondere i livelli visibili dell'immagine prima di utilizzare il filtro.

Figura 16.66 Con due barre orizzontali

16.4.13 Increspature
16.4.13.1 Panoramica Figura 16.67 Esempio del filtro Increspature

(a) Immagine originale

(b) Dopo l'applicazione del filtro Increspature

Sposta i pixel del livello o della selezione corrente secondo delle onde o delle increspature che richiamano i riflessi su uno specchio d'acqua agitato. 16.4.13.2 Attivazione del filtro Questo filtro si trova nel menu immagine: Filtri Distorsioni Increspature. 631

CAPITOLO 16. FILTRI

16.4. FILTRI DI DISTORSIONE

16.4.13.3

Opzioni

Figura 16.68 Opzioni del filtro Increspature

Anteprima Tutte le regolazioni dei parametri appariranno nell'anteprima senza essere riportate sull'immagine fino alla pressione del pulsante OK. Opzioni Antialiasing Migliora l'aspetto dei bordi scalettati dell'immagine. Mantieni piastrellabilit Preserva la propriet di piastrellabilit se l'immagine un motivo ripetibile. Orientamento La direzione Orizzontale o Verticale delle onde. Bordi A causa delle increspature, che sono uno spostamento di pixel, alcuni pixel potrebbero mancare sui bordi dell'immagine: Con Wrap, i pixel che escono da un lato rientrano dall'altro rimpiazzando i pixel mancanti. Con Macchia, i pixel adiacenti saranno estesi per rimpiazzare i pixel mancanti. Con Cancella, se il livello non possiede un canale alfa, i pixel mancanti verranno rimpiazzati da pixel neri. Con l'applicazione di quest'opzione, se nel livello esiste un canale alfa, i pixel mancanti verranno rimpiazzati da pixel trasparenti. Tipo d'onda Scegliere come l'onda dovrebbe apparire: Dente di sega Seno Periodo relativo alla lunghezza d'onda (0-200 pixel) Ampiezza relativo all'ampiezza d'onda (0-200 pixel). Spostamento di fase l'angolo con cui ritardare l'onda (0-360 gradi). Applicando questo filtro nuovamente con le stesse impostazioni ma con spostamento di fase di 180 gradi, si porta l'immagine elaborata quasi nuovamente allo stato originale. 632

CAPITOLO 16. FILTRI

16.4. FILTRI DI DISTORSIONE

16.4.14 Spostamento
16.4.14.1 Panoramica

Figura 16.69 Esempio di applicazione del filtro Spostamento

(a) Immagine originale

(b) Dopo l'applicazione del filtro Spostamento

Sposta tutte le righe di pixel del livello o della selezione corrente, orizzontalmente o verticalmente, di una distanza casuale entro limiti determinati.

16.4.14.2 Attivazione del filtro Questo filtro si trova nel menu immagine in Filtri Distorsioni Spostamento.

16.4.14.3 Opzioni

Figura 16.70 Opzioni del filtro Spostamento

Anteprima Tutte le regolazioni dei parametri appariranno nell'anteprima senza essere riportate sull'immagine fino alla pressione del pulsante OK. Spostamento orizzontale, Spostamento verticale Questa opzione imposta la dimensione dello spostamento dei pixel. I pixel che escono da un lato rientrano dall'altro. Ammontare dello spostamento Con quest'opzione, possibile impostare lo spostamento massimo, tra 1 e 200 pixel, o usando un'altra unit di misura. 633

CAPITOLO 16. FILTRI

16.4. FILTRI DI DISTORSIONE

16.4.15
16.4.15.1

Propagazione valore
Panoramica

Figura 16.71 Esempio di applicazione del filtro Propagazione valore

(a) Immagine originale

(b) Dopo l'applicazione del filtro Propagazione valore

Lavora sui bordi di colore. Dilata i pixel che differiscono in modo specificato dai pixel loro confinanti. 16.4.15.2 Attivazione del filtro

Questo filtro si trova nel menu immagine in Filtri Distorsioni Propagazione valore. 16.4.15.3 Opzioni

Figura 16.72 Opzioni del filtro propagazione valore

Anteprima Tutte le regolazioni dei parametri appariranno nell'anteprima senza essere riportate sull'immagine fino alla pressione del pulsante OK. 634

CAPITOLO 16. FILTRI

16.4. FILTRI DI DISTORSIONE

Modalit Gli esempi si riferiranno all'immagine seguente:

Pi bianco (valori pi grandi) I pixel saranno propagati dai pixel con valore pi alto verso i pixel con valore pi basso. In questa maniera le aree pi chiare si ingrandiranno.

Figura 16.73 Pi bianco

I pixel pi luminosi sono stati propagati verso i pixel pi scuri nelle quattro direzioni: in alto, in basso, a destra e a sinistra. Il filtro stato applicato numerose volte per evidenziarne l'effetto.

Pi nero (valori pi piccoli) i pixel saranno propagati da quelli con Valore pi basso verso quelli con Valore pi alto. In questa maniera le aree scure si ingranndiranno.

Figura 16.74 Pi nero

Figura 16.75 Solo verso il basso

Come sopra ma con la sola direzione In basso selezionata.

Dal valore medio al picco In prossimit delle soglie selezionate, mescola i due colori. 635

CAPITOLO 16. FILTRI

16.4. FILTRI DI DISTORSIONE

Figura 16.76 Dal valore medio al picco

(a) Un sottile bordo con un colore intermedio stato aggiunto agli oggetti. Non visibile attorno agli oggetti con i bordi sfumati.

(b) L'area verde ingrandita a 800%. Viene aggiunto un sottile bordo (largo un pixel). Il suo valore la media tra grigio (90%) e verde (78%) : (90 + 78) / 2 = 84.

Dal primopiano al picco Le aree propagate saranno riempite col colore di primo piano selezionato nella casella degli strumenti.

Figura 16.77 Dal primopiano al picco

In questo esempio il colore di primo piano nella casella strumenti rosso. Viene aggiunto un bordo sottile, largo un pixel, attorno agli oggetti. Negli ogetti sfumati il bordo localizzato al limite estremo della sfumatura. Nella figura compare anche un bordo all'interno, questo un artefatto dovuto alle piccole dimensioni dell'oggetto per cui le regioni opposte della sfumatura si sovrappongono.

Solo primopiano Solo le aree con il colore di primo piano saranno propagate.

Figura 16.78 Solo primopiano

In questo esempio il colore di primo piano nella casella strumenti quello dell'oggetto verde. Dopo aver applicato il filtro parecchie volte l'area verde si notevolmente allargata.

Solo sfondo Solo le aree con il colore di sfondo saranno propagate. Pi opaco, Pi trasparente Questi comandi lavorano in maniera simile a Pi bianco e Pi nero. Le aree opache (trasparenti) saranno propagate sopra quelle meno opache (trasparenti). Questi comandi richiedono una immagine dotata di canale alfa. 636

CAPITOLO 16. FILTRI

16.4. FILTRI DI DISTORSIONE

Figura 16.79 Pi opaco

(a) Livello originale con uno sfondo trasparente.

(b) Il filtro applicato parecchie volte: l'area verde opaca si allargata.

Propagazione Soglia inferiore, Soglia superiore Un pixel verr dilatato se la differenza di Valore tra il pixel e i suoi vicini non compreso tra la soglia inferiore e quella superiore. Velocit di propagazione l'ammontare della propagazione. Maggiore la velocit pi la propagazione sar evidente. A sinistra, In alto, A destra, In basso Si possono scegliere una o pi direzioni. Propagazione canale alfa Se selezionata, il valore alfa del pixel sar propagato, altrimenti il pixel otterr il valore alfa dei pixel adiacenti. Questa casella spuntabile visibile solo quando il livello attivo possiede un canale alfa. Propagazione canale valore Se selezionata, i canali di colore del pixel (canale grigio se l'immagine in scala di grigi) saranno propagati. Naturalmente il valore predefinito dell'opzione abilitata. Anche questa casella visibile solamente se il livello attivo possiede un canale alfa.

16.4.16 Video
16.4.16.1 Panoramica Figura 16.80 Esempio di applicazione del filtro video

(a) Immagine originale

(b) Dopo l'applicazione del filtro Video

Simula una immagine a bassa risoluzione RGB.

16.4.16.2 Attivazione del filtro Questo filtro si trova nel menu immagine: Filtri Distorsioni Video. 637

CAPITOLO 16. FILTRI

16.4. FILTRI DI DISTORSIONE

16.4.16.3

Opzioni

Figura 16.81 Opzioni del filtro video

Anteprima Questa anteprima diversa dalle solite: i cambiamenti appaiono applicati ad una stessa immagine che non quella su cui si lavora. Motivo video Sarebbe difficile descrivere come ciascun motivo sia reso. Si consiglia di osservare ciascun risultato nell'anteprima. Additivo Imposta se la funzione aggiunga il risultato all'immagine originale. Girato Ruota il risultato di 90.

16.4.17
16.4.17.1

Onde
Panoramica

Figura 16.82 Esempio di applicazione del filtro Onde

(a) Immagine originale

(b) Dopo l'applicazione del filtro Onde

Con questo filtro si ottiene lo stesso effetto di un sasso lanciato in uno stagno calmo, si hanno onde concentriche. 16.4.17.2 Attivazione del filtro

Questo filtro si trova nel menu immagine: Filtri Distorsioni Onde. 638

CAPITOLO 16. FILTRI

16.4. FILTRI DI DISTORSIONE

16.4.17.3 Opzioni

Figura 16.83 Opzioni del filtro onde

Anteprima Tutte le regolazioni dei parametri appariranno nell'anteprima senza essere riportate sull'immagine fino alla pressione del pulsante OK.Non si selezioni l'opzione Anteprima se si possiede un computer particolarmente lento. Modalit

Macchia A causa delle onde, le aree ai lati vengono rese vuote. I pixel adiacenti verranno ripetuti per riempirle. Annerisci Le aree vuote saranno riempite con un colore nero.

Riflettente Le onde rimbalzano sui lati e interferiscono con quelle in arrivo.

Ampiezza Varia l'altezza delle onde.

Fase Questo comando sposta le cime delle onde.

Lunghezza d'onda Varia la distanza tra le cime delle onde. 639

CAPITOLO 16. FILTRI

16.4. FILTRI DI DISTORSIONE

16.4.18
16.4.18.1

Vortice e pizzico
Panoramica

Figura 16.84 Esempio di applicazione del filtro Vortice e pizzico

(a) Immagine originale

(b) Dopo l'applicazione del filtro Vortice e pizzico

Vortice e pizzico distorce le immagini in maniera concentrica. Vortice (applicando un Angolo vortice diverso da zero) distorce l'immagine in maniera simile al vortice che si crea quando si svuota la vasca del bagno. Pizzico, con rotazione nulla, produce un effetto simile ad applicare l'immagine su una superficie elastica e stirare gli angoli o i bordi. Se l'ammontare di pizzicatura impostato ad un valore negativo, sembrer come se qualcuno abbia spinto un oggetto rotondo verso di voi da dietro la superfice elastica. Se l'ammontare di pizzicatura impostato ad un valore positivo sembrer come se qualcuno stia tirando la superfice da dietro allontanandola.

Suggerimento
L'effetto di pizzicatura pu talvolta essere usato per compensare la distorsione provocata da teleobiettivi o forti grandangoli (distorsione a botte).

Figura 16.85 Illustrazione

(a) Originale

(b) Vortice

(c) Pizzico

16.4.18.2

Attivazione del filtro

Questo filtro si trova nel menu immagine in Filtri Distorsioni Vortice e pizzico. 640

CAPITOLO 16. FILTRI

16.4. FILTRI DI DISTORSIONE

16.4.18.3 Regolazione dei parametri Figura 16.86 Opzioni del filtro Vortice e pizzico

Anteprima Tutte le regolazioni dei parametri appariranno nell'anteprima. Il vortice centrato sul livello o sulla selezione corrente. Angolo vortice In senso orario o antiorario (-360 to +360). Imposta la rotazione in gradi della parte dell'immagine in oggetto. Ammontare pizzico Profondit del vortice (da -1 a +1). Determina con quanta intensit la parte dell'immagine interessata viene pizzicata. Raggio L'ampiezza del vortice (da 0.0 a 2.0). Determina quanta parte dell'immagine interessata dalla distorsione. Se si imposta il Raggio a 2 l'intera immagine sar modificata. Se si imposta il Raggio a 1, met dell'immagine sar modificata. Se Raggio impostato a 0 non si avr alcun effetto (immaginatevi il raggio di un cerchio con 0 al centro e 1 a met dell'immagine).

16.4.19 Vento
16.4.19.1 Panoramica Figura 16.87 Esempio del filtro vento

(a) Immagine originale

(b) Dopo l'applicazione del filtro Vento

Il filtro Vento pu essere usato per creare sfumature da movimento ma pu anche essere utilizzato come filtro generale di distorsione. Ci che caratterizza questo filtro che crea sottili linee bianche o nere. Vento rileva i bordi nell'immagine e applica ai lati sottili linee bianche o nere. Ecco come viene ricreata l'illusione di movimento poich i bordi sono quelli che risultano sfocati in una fotografia di un oggetto in movimento. 641

CAPITOLO 16. FILTRI

16.4. FILTRI DI DISTORSIONE

16.4.19.2

Attivazione del filtro

Questo filtro si trova nel menu immagine: Filtri Distorsioni Vento. 16.4.19.3 Opzioni

Figura 16.88 Opzioni del filtro vento

L'interfaccia molto semplice si pu impostare la Forza del vento ed un valore di Soglia. Soglia restringe l'effetto ad un numero minore di aree dell'immagine. Forza controlla la quantit del vento cosicch un grande valore produrr una tempesta. Si pu anche incrementare l'effetto impostando lo Stile a Raffica, che produrr linee pi spesse di Vento. Si possono scegliere solo due direzioni per il vento, Destra o Sinistra. Tuttavia si pu impostare da quale bordo proviene il vento utilizzando i valori Iniziale, Finale ed Entrambi. Poich Finale produce un vento di colore nero risulta in un effetto mosso meno convincente rispetto ad Iniziale che invece produce un vento di colore bianco. Le illustrazioni seguenti sono basate su questa immagine:

Anteprima Tutte le regolazioni dei parametri appariranno nell'anteprima senza essere riportate sull'immagine fino alla pressione del pulsante OK. Riproduce solamente una parte dell'immagine centrata sulla prima area modificata che incontra. Stile Vento Questa opzione la pi indicata per un effetto mosso. Le scie sono sottili. Raffica Questa opzione cerca di imitare una raffica provocata da un'esplosione. Le scie sono spesse. 642

CAPITOLO 16. FILTRI

16.4. FILTRI DI DISTORSIONE

Direzione Sim pu scegliere la direzione da cui proviene il vento, Sinistra o Destra. Bordi interessati

Iniziale Le scie iniziano dal bordo frontale ricadendo sull'oggetto stesso. Come se un vento violento stesse estraendo il colore.

Finale Le scie iniziano dal bordo posteriore degli oggetti.

Entrambi Combina i due effetti.

Soglia La soglia per la rilevazione dei bordi. Maggiore il valore, meno bordi verranno rilevati.

Forza Valori maggiori aumentano la forza dell'effetto. 643

CAPITOLO 16. FILTRI

16.5. FILTRI LUCE E OMBRA

16.5

Filtri luce e ombra

Figura 16.89 Il menu filtri di luce e ombra

16.5.1 Introduzione
Qui si trovano tre distinte tipologie di filtri: I fitri effetti luce originali, che creano diversi effetti di illuminazione sulle immagini. Alcuni script Script-Fu e Python-Fu che creano vari tipi di effetti ombra. I filtri effetto vetro che danno un risultato sull'immagine finale tale da farla sembrare sotto una o pi lenti di vetro.

16.5.2 Chiarore a gradiente


16.5.2.1 Panoramica

Figura 16.90 Esempio di applicazione del filtro chiarore a gradiente

(a) Immagine originale

(b) Con chiarore a gradiente applicato

Il filtro Chiarore a gradiente riproduce l'effetto che si ottiene quando si scatta una fotografia ad una sorgente di luce accecante, circondata da un alone e da raggi. L'immagine prodotta da chiarore a gradiente ha tre componenti: Alone, che la palla di fuoco centrale, Raggi e Riverberi secondari. 644

CAPITOLO 16. FILTRI

16.5. FILTRI LUCE E OMBRA

16.5.2.2 Attivazione del filtro Questo filtro si trova nel menu della finestra immagine sotto Filtri Luce e ombra Chiarore a gradiente

16.5.2.3 Opzioni La scheda delle impostazioni permette di regolare manualmente i parametri mentre la scheda selettore permette di scegliere delle impostazioni predefinite da una lista. Anteprima Quando l'opzione autoaggiorna l'anteprima selezionata, le regolazioni dei parametri vengono mostrate interattivamente nella finestra di anteprima senza riportare le modifiche all'immagine originale fino alla pressione del pulsante OK.

Figura 16.91 Opzioni del filtro chiarore a gradiente (impostazioni)

16.5.2.3.1 Impostazioni Centro Qui si possono impostare le coordinate X e Y (in pixel) del riflesso usando la casella di immissione testo o facendo clic sull'anteprima. L'origine del sistema di coordinate l'angolo superiore sinistro. Parametri Raggio Il raggio dell'effetto. Il cursore limita il campo dei possibili valori, ma usando la casella di immissione testo si possono inserire valori che superano tali limiti. Rotazione Gira l'effetto. Rotazione tonalit Cambia la tinta (colore) dell'effetto. Angolo vettore Gira i riverberi secondari. Lunghezza vettore Varia la distanza tra i riverberi secondari. Sovracampionamento adattivo Impostazioni dell'anti-aliasing profondit e soglia (vedere anche alla voce Sovracampionamento ). 645

CAPITOLO 16. FILTRI

16.5. FILTRI LUCE E OMBRA

Figura 16.92 Opzioni del filtro chiarore a gradiente (selettore)

16.5.2.3.2 Selettore La scheda selettore permette di caricare, modificare e salvare una preimpostazione del filtro chiarore a gradiente.

Nuovo Premendo questo pulsante si crea una nuova preimpostazione del filtro. Si pu specificare un nome a piacere.

Modifica Questo pulsante richiama la finestra dell'editor gradiente (vedi sotto).

Copia Questo pulsante permette di duplicare la preimpostazione selezionata. Si pu poi modificare la copia senza alterare l'originale.

Elimina Questo pulsante elimina il motivo di chiarore a gradiene selezionato.

16.5.2.4

Editor chiarore a gradiente

Anche l'editor del calore a gradiente organizzato in schede: 646

CAPITOLO 16. FILTRI

16.5. FILTRI LUCE E OMBRA

Figura 16.93 Opzioni di Modifica del chiarore a gradiente (generale)

16.5.2.4.1 Generale Opzioni disegno alone

Opacit Il cursore e la casella di testo permettono di ridurre l'opacit dell'alone (0-100). Modalit disegno Si pu scegliere tra quattro modalit: Normale In questa modalit l'alone ricopre l'immagine senza tener conto di cosa ci sia sotto. Addizione I valori RGB dei pixel dell'alone sono addizionati ai valori dei pixel corrispondenti nell'immagine. I colori divengono pi chiari e possono comparire aree completamente bianche. Sovrapposta Le aree chiare/scure dell'alone evidenziano le corrispondenti aree chiare/scure dell'immagine. Scherma Le aree scure dell'immagine sono schiarite dalle corrispondenti aree chiare dell'alone. Si immagini a due diapositive proiettate sullo stesso schermo.

Opzioni disegno raggi Le opzioni sono le stesse delle opzioni Alone.

Opzioni disegno riverberi secondari Le opzioni sono le stesse delle opzioni Alone. 647

CAPITOLO 16. FILTRI

16.5. FILTRI LUCE E OMBRA

Figura 16.94 Opzioni di modifica del chiarore a gradiente (alone)

16.5.2.4.2

Alone

Gradienti Premendo i pulsanti rettangolari si ottiene una lunga lista di gradienti. I gradienti preceduti da % sono propri dell'editor.

Gradiente radiale Il gradiente selezionato disegnato radialmente dal centro verso l'esterno. Gradiente angolare Il gradiente selezionato si svolge attorno al centro in senso antiorario partendo dalla posizione a ore tre se l'opzione rotazione impostata a 0. I gradienti angolare e radiale vengono combinati in base alla modalit Moltiplica: le aree chiare vengono evidenziate e i colori si mescolano secondo il modello di colore CMYK (quello delle stampanti). Gradiente a dimensione angolare un gradiente di dimensione raggio che si sviluppa angolarmente. Il raggio modulato dalla luminosit del gradiente: se la luminosit zero (nero) il raggio 0%. Se la luminosit 100% (bianco), il raggio anch'esso 100%. Parametri

Dimensione (%) Imposta la dimensione dell'alone in percentuale (0-200). Rotazione Imposta l'origine del gradiente angolare (-180 +180). Rotazione tonalit Imposta il colore dell'alone, secondo il cerchio di colore HSV (-180 +180) (Cf. Il selettore del colore triangolare). 648

CAPITOLO 16. FILTRI

16.5. FILTRI LUCE E OMBRA

Figura 16.95 Opzioni di modifica del chiarore a gradiente (raggi)

16.5.2.4.3 Raggi Gradienti Le opzioni sono le stesse di Alone. Parametri Le prime tre opzioni sono identiche a quelle dell'Alone. Due sono nuove: n di picchi Questa opzione determina il numero di picchi (1-300) ma anche il loro motivo. Spessore picchi Quando i picchi divengono pi larghi (1-100) assomigliano ai petali di un fiore.

Figura 16.96 Opzioni di modifica del chiarore a gradiente (riverberi secondari)

16.5.2.4.4 Riverberi secondari 649

CAPITOLO 16. FILTRI

16.5. FILTRI LUCE E OMBRA

Gradienti Le opzioni sono le stesse di Alone. Parametri Le opzioni sono le stesse di Alone. Forma dei riverberi secondari I riverberi secondari, satelliti dell'alone principale, possono avere due forme: Cerchio e Poligono. Si pu scegliere il Numero dei lati del poligono. Stranamente l'opzione accetta anche il valore 1 (!) ma non 2. Seme casuale Il generatore di numeri casuali utilizzer questo valore come seme per generare numeri casuali. Si pu utilizzare lo stesso valore per ripetere pi volte la stessa sequenza di numeri. Casualizza Quando si seleziona questa casella si produrr un nuovo seme che verr utilizzato dal generatore di numeri casuali. Il seme sar ogni volta diverso.

16.5.3 Riflesso lenti


16.5.3.1 Panoramica

Figura 16.97 Esempio di applicazione del filtro riflesso lenti

(a) Immagine originale

(b) Con riflesso lenti applicato

Questo filtro replica l'impressione che i raggi solari abbiano colpito l'obiettivo durante una ripresa fotografica. Si pu impostare il riflesso mediante un crocino spostabile ma non si hanno tutte le possibilit che il filtro chiarore a gradiente offre. 16.5.3.2 Attivazione del filtro

Questo filtro si trova nel menu immagine in Filtri Luce e ombra Riflesso lenti. 16.5.3.3 Opzioni

Figura 16.98 Opzioni del filtro Riflesso lenti

650

CAPITOLO 16. FILTRI

16.5. FILTRI LUCE E OMBRA

Anteprima Se impostato, le regolazioni dei parametri vengono mostrate in tempo reale nella finestra di anteprima. Le barre di scorrimento consentono di spostarsi sull'immagine.

Centro dell'effetto chiarore Qui si possono impostare le coordinate X e Y (in pixel) del riflesso usando la casella di immissione testo o facendo clic sull'anteprima. L'origine del sistema di coordinate l'angolo superiore sinistro.

Mostra posizione Se questa opzione abilitata, compaiono due guide, una verticale e una orizzontale, nell'anteprima, quando si muove sopra di essa il puntatore del mouse. Facendo clic si pu impostare il centro del riflesso.

Suggerimento
Il movimento del cursore, che diventa a forma di piccola croce quando si muove sopra l'anteprima, permette di posizionare l'effetto del filtro; ci funziona anche se l'opzione mostra posizione non abilitata.

16.5.4 Effetti luce


16.5.4.1 Panoramica

Figura 16.99 Esempio di applicazione del filtro effetti luce

(a) Immagine originale

(b) Filtro effetti luce applicato

Questo filtro simula l'effetto che si ottiene quando si illumina un muro con un faretto. Non proietta nessun'ombra e, naturalmente, non rivela nessun nuovo dettaglio delle zone d'ombra.

16.5.4.2 Attivazione del filtro Questo filtro si trova nel menu immagine in Filtri Luce e ombra Effetti luce. 651

CAPITOLO 16. FILTRI

16.5. FILTRI LUCE E OMBRA

16.5.4.3

Opzioni

Figura 16.100 Opzioni del filtro Effetti luce

Anteprima Quando l'opzione Interattivo selezionata, le regolazioni dei parametri sono mostrate interattivamente nella finestra di anteprima senza riportare le modifiche all'immagine originale fino alla pressione del pulsante OK. Se l'opzione Interattivo non selezionata, le modifiche sono mostrate nell'anteprima solo alla pressione del pulsante Aggiorna. L'uso di questa opzione indicata a chi possiede un computer particolarmente lento. Tutte le altre opzioni sono raccolte in schede:

Figura 16.101 Opzioni del filtro Effetti luce (opzioni generali)

16.5.4.3.1

Opzioni generali

Sfondo trasparente Rende l'immagine di destinazione trasparente quando l'altezza della mappa a sbalzo zero (l'altezza zero nelle aree nere della mappa). Crea nuova immagine Crea una nuova immagine durante l'applicazione del filtro. Anteprima in alta qualit Per processori veloci... Distanza Con questo cursore possibile specificare la distanza della sorgente di luce dal centro dell'immagine Il campo di valori possibili varia da 0.0 a 2.0. 652

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16.5. FILTRI LUCE E OMBRA

Figura 16.102 Opzioni del filtro Effetti luce (impostazioni della luce)

16.5.4.3.2 Impostazioni della luce In questa scheda si possono impostare le luci. Attraverso Luce 1,...Luce 6 si possono creare fino a sei sorgenti luminose e regolarle separatamente. Tipo Questo filtro offre parecchie tipologie di luce presenti in una casella a discesa: Punto Mostra un punto blu nel centro dell'anteprima. Si pu premere e trascinare nell'anteprima per spostare la sorgente luminosa. Direzionale Il punto blu legato al centro dell'anteprima da una linea che indica la direzione della luce. No Disattiva la sorgente luminosa (la luce potrebbe per persistere...). Colore Premendo il pulsante si richiama una finestra di dialogo da cui selezionare il colore della sorgente luminosa. Intensit Attraverso questa opzione si pu impostare l'intensit della sorgente. Posizione Determina la posizione della sorgente luminosa secondo le tre coordinate: X coordinata orizzontale, Y coordinata verticale, Z distanza della sorgente dal piano dell'immagine (la luce diminuisce al crescere della distanza). I valori vanno da -1 a +1. Direzione Questa opzione dovrebbe permettere di impostare la direzione della luce attraverso le tre coordinateX, Y e Z. Isolata Con questa opzione si pu decidere se nell'anteprima debbano apparire tutte le sorgenti luminose o solamente la sorgente su cui si sta lavorando. Configurazione luce Si possono salvare le impostazioni con il pulsante Salva e ricaricarle successivamente con il pulsante Apri. 653

CAPITOLO 16. FILTRI

16.5. FILTRI LUCE E OMBRA

Figura 16.103 Opzioni del filtro Effetti luce (propriet del materiale)

16.5.4.3.3 Propriet del materiale Queste opzioni non interessano la luce in se stessa ma la luce riflessa dagli oggetti. Le piccole sfere agli estremi delle caselle di testo rappresentano l'azione di ciascuna opzione, dal minimo (sulla sinistra) al massimo (sulla destra). I messaggi di aiuto a comparsa sono molto utili. Incandescenza Con queste opzioni si pu impostare la quantit di colore originale da visualizzare quando la zona non colpita da nessuna luce. Brillantezza Con questa opzione si pu impostare l'intensit del colore originale di un pixel quando quest'ultimo viene colpito dalla luce di una sorgente. Riflesso Questa opzione controlla quanto la luce debba essere intensa. Lucidata in questa opzione valori pi elevati rendono la sorgente pi concentrata. Metallica Selezionando questa opzione si rende la superficie metallica.

Figura 16.104 Opzioni del filtro Effetti luce (mappa a sbalzo)

16.5.4.3.4 Mappa a sbalzo In questa scheda si possono impostare le opzioni che guidano il rilievo dell'immagine. Vedere il glossario per Mappa a sbalzo . Attiva mappatura a sbalzo Con questa opzione l'immagine apparir in rilievo in corrispondenza delle parti chiare della mappa e infossata in corrispondenza delle parti scure. L'aspetto finale dipende dalla posizione delle luci. Immagine mappa a sbalzo necessario selezionare l'immagine a scala di grigi che agir da mappa a sbalzo. Vedere il plugin mappa a sbalzo per ottenere ulteriori informazioni. 654

CAPITOLO 16. FILTRI

16.5. FILTRI LUCE E OMBRA

Curvatura Questa opizione definisce il metodo che verr usato all'applicazione della mappa a sbalzo; nello specifico, l'altezza dello sbalzo una funzione della curva specificata. Sono disponibili quattro tipi di curve: Lineare, Logaritmica, Sinusoidale e Sferica. Altezza massima Rappresenta l'altezza (spessore) massima dei rilievi.

Figura 16.105 Opzioni del filtro Effetti luce (mappa di ambiente)

16.5.4.3.5 Mappa di ambiente Abilita la mappatura ambiente Selezionando questa casella si abilitano le impostazioni seguenti: Immagine ambiente necessario selezionare un'immagine RGB di ambiente. Prego notare che per poter usare quest'opzione, necessario caricare un'altra immagine con GIMP prima del suo uso. Un esempio si trova in [BUGDI01].

16.5.5 Scintillio
16.5.5.1 Panoramica Figura 16.106 Esempio di applicazione del filtro scintillio

(a) Immagine originale

(b) Filtro scintillio applicato

Questo filtro aggiunge scintillii alle immagini. Utilizza i punti di alta luminosit secondo una soglia prescelta dall'utente. difficile prevedere dove appariranno gli scintillii. Si possono disegnare sull'immagine punti bianchi la dove si vuole che appaiano gli scintillii. 655

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16.5. FILTRI LUCE E OMBRA

16.5.5.2

Attivazione del filtro

Questo filtro si trova nel menu immagine in Filtri Luce e ombra Scintillio. 16.5.5.3 Regolazioni dei parametri

Figura 16.107 Opzioni del filtro Scintillio

I cursori e le caselle di testo consentono di impostare i vari valori. Anteprima Se impostato, le regolazioni dei parametri vengono mostrate in tempo reale nella finestra di anteprima. Le barre di scorrimento consentono di spostarsi sull'immagine. Soglia luminosit Pi alta la soglia, pi saranno le aree rese scintillanti (0.0-0.1). Intensit scintillio All'aumentare di questo valore si amplificano l'alone centrale e i raggi (0.0-1.0). Lunghezza scintille Rappresenta la lunghezza delle singole scintille (1-100). Riducendola si accorciano per prime le scintille piccole. Punte delle scintille Il numero dei punti di origine dei raggi (0-16). il numero dei raggi principali. Viene generato anche un ugual numero di raggi minori. Quando il numero dispari i raggi minori sono opposti ai raggi principali. Quando il numero pari i raggi principali sono opposti ad altri raggi principali. Angolo delle punte l'angolo formato dal primo raggio principale con l'asse orizzontale (-1 +360). Il valore -1 determina questo angolo in maniera casuale. Se una zona ha parecchi pixel all'interno della soglia specificata, ognuno di essi generer uno scintillio. Se l'angolo positivo saranno tutti sovrapposti. Con -1 ogni scintillio sar ruotato in maniera casuale originando numerosi piccoli raggi. Densit scintillio Questa opzione determina il numero di scintille nell'immagine. Indica la percentuale (0.0-1.0) di tutti i possibili scintillii che sar generata. Trasparenza Aumentando la trasparenza (0.0-1.0), gli scintillii diventano pi trasparenti e il livello sottostante diviene visibile. Se non c' nessun altro livello, diminuisce la saturazione degli scintillii. Tonalit casuale Questa opzione cambia la tonalit di ciascuno scintillio in maniera casuale... (0.0-1.0). Saturazione casuale Questa opzione cambia la saturazione di ciascuno scintillio in maniera casuale... (0.0-1.0). Preserva luminosit Attribuisce ai pixel centrali la luminosi del pixel pi luminoso ci aumenta la luminosit complessiva degli scintillii. 656

CAPITOLO 16. FILTRI

16.5. FILTRI LUCE E OMBRA

Invertito Invece di selezionare i pixel pi luminosi nell'immagine, il filtro selezioner quelli pi scuri ottenendo scintillii scuri.

Aggiungi bordo Invece di creare scintillii centrati sui pixel pi luminosi questa opzione crea un bordo all'immagine composto di numerosi scintillii.

Colore naturale, Colore di primo piano, Colore di sfondo Si pu cambiare il colore dei pixel centrali. Questo colore sar mescolato in modalit schermo (moltiplica se l'opzione invertito selezionata). Il Colore naturale il colore del pixel nell'immagine.

16.5.6 Supernova
16.5.6.1 Panoramica

Figura 16.108 Esempio di applicazione del filtro supernova

(a) Immagine originale

(b) Filtro supernova applicato

Questo filtro crea una grande stella che ricorda una super-nova. Lavora con immagini RGB e a scala di grigi. L'intensit della luce diminuisce secondo la legge 1/r, dove r la distanza dal centro della stella.

16.5.6.2 Attivazione del filtro Questo filtro si trova nel menu immagine sotto Filtri Luce e ombra Supernova. 657

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16.5. FILTRI LUCE E OMBRA

16.5.6.3

Regolazioni dei parametri

Figura 16.109 Opzioni del filtro Supernova

Anteprima Se impostato, le regolazioni dei parametri vengono mostrate in tempo reale nella finestra di anteprima. Le barre di scorrimento consentono di spostarsi sull'immagine. Centro della nova X, Y Si possono utilizzare le caselle di testo per impostare le coordinate orizzontali (X) e verticali (Y) del centro della supernova. Si pu anche fare clic per indicare il centro della supernova nell'anteprima.

Suggerimento
Per impostare il centro della supernova in modo preciso, selezionare l'opzione percento nell'elenco a tendina delle unit e fissare le coordinate X e Y al 50%.

Mostra posizione Questa opzione mostra nell'anteprima un reticolo, centrato sulla supernova. Colore Premendo il pulsante si richiama il consueto selettore dei colori. Raggio Questo il raggio dal centro della supernova (1-100). Incrementando il valore si aumenta l'area della regione bianca centrale secondo la legge r*r (1, 4, 9 e cos via). Raggi il numero dei raggi della stella (1-1024). Ogni pixel del centro della nova emette un raggio spesso un pixel. Questi raggi sono pi o meno sovrapposti all'immagine sottostante originando l'effetto di luccichio che si osserva spostando il cursore. Tonalit casuale Colora i raggi in maniera casuale (0-360), il valore l'ampiezza di un intervallo nel cerchio colore HSV. 658

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16.5. FILTRI LUCE E OMBRA

16.5.7 Proietta ombra


16.5.7.1 Panoramica Figura 16.110 Esempio del filtro Proietta ombra

(a) Immagine originale

(b) Dopo l'applicazione del filtro proietta ombra

Questo filtro aggiunge un'ombra alla selezione corrente o all'intera immagine se non c' una selezione attiva. Opzionalmente il filtro in grado di ridimensionare l'immagine se ci si rende necessario per mostrare interamente l'ombra aggiunta. possibile scegliere il colore, la posizione e la dimensione dell'ombra. Da notare che il filtro non aggiunge un livello di sfondo per rendere l'ombra visibile. Lo sfondo dell'ombra trasparente. Lo sfondo bianco nell'esempio precedente non stato creato dal filtro ma stato aggiunto successivamente per rendere visibile l'ombra. 659

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16.5.7.2

Attivazione del filtro

Questo filtro si trova nel menu immagine in Filtri Luce e ombra Proietta ombra. 16.5.7.3 Opzioni

Figura 16.111 Opzioni del filtro Proietta ombra

Spostamento in X, Spostamento in Y Il livello contenente l'ombra verr spostato orizzontalmente di X pixel e verticalmente di Y pixel; perci gli spostamenti X e Y determinano dove verr posizionata l'ombra relativamente all'immagine. Valori elevati renderanno l'immaginaria sorgente di luce come se fosse posizionata lontana rispettivamente in direzione orizzontale e verticale, mentr valori bassi la faranno sembrare pi vicina all'immagine. Gli spostamenti possono essere negativi, portando l'ombra alla sinistra della selezione se lo spostamento X < 0, o sopra la selezione se lo spostamento Y < 0. Se non c' una selezione attiva, necessario abilitare l'opzione Permetti il ridimensionamento per poter osservare l'effetto. Raggio di sfocatura Dopo la creazione dell'ombra, viene applicata una sfocatura gaussiana con il raggio specificato lo livello dell'ombra, ottenendo un effetto molto realistico di ombra proiettata. Potrebbe essere necessario abilitare l'opzione permetti il ridimensionamento, dato che la sfocatura estende le dimensioni dell'ombra. Colore L'ombra pu essere di qualsiasi colore, basta premere sul questo pulsante e selezionare un colore quando appare la finestra di selezione colore. Figura 16.112 Esempio di colore di proietta ombra

Opacit L'opacit dell'ombra semplicemente l'opacit del nuovo livello contenente l'ombra (vedere Sezione 8.1.1). Il valore predefinito 80%, ma si pu selezionare qualsiasi altro valore tra 0 (completa trasparenza) e 100 (completa opacit). Dopo l'applicazione del filtro ad un'immagine possibile cambiare l'opacit nella finestra di dialogo dei livelli. Permetti il ridimensionamento Se abilitata, l'opzione del filtro ridimensioner l'immagine se ci necessario per fare spazio all'ombra. La nuova dimensione dipender quindi dalla dimensione della selezione, dal raggio di sfocatura e dallo spostamento dell'ombra. 660

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16.5.8 Prospettiva
16.5.8.1 Panoramica

Figura 16.113 Esempio del filtro prospettiva

(a) Immagine originale

(b) Dopo l'applicazione del filtro prospettiva

Questo filtro aggiunge un'ombra in prospettiva, alla regione o al canale alfa selezionati, in forma di livello sottostante al livello attivo. possibile impostare il colore, la lunghezza e la direzione dell'ombra come la distanza dall'orizzonte. Se necessario, il filtro pu ridimensionare l'immagine ma non aggiunger sfondo per rendere l'ombra visibile.

16.5.8.2 Attivazione del filtro Questo filtro si trova nel menu immagine in Filtri Luce e ombra Prospettiva.

16.5.8.3 Opzioni

Figura 16.114 Opzioni del filtro prospettiva

Angolo L'angolo determina rispettivamente la direzione dell'ombra o dell'immaginaria sorgente di luce. I valori partono da 0 a 180, dove 90 rappresenta una sorgente di luce proprio di fronte alla selezione o al livello. Per angoli minori di 90, l'ombra sul lato destro perci la sorgente di luce sembra posizionata a sinistra. Per angoli maggiori di 90, il concetto opposto. Suggerimento: si pensi al cursore come al controllo della posizione della sorgente di luce. 661

CAPITOLO 16. FILTRI

16.5. FILTRI LUCE E OMBRA

Figura 16.115 Esempio di angolo

(a) Angolo 15

(b) Angolo 45 (predefinito)

(c) Angolo 105 (90 + 15)

Distanza relativa dell'orizzonte Quest'opzione determina la distanza dell'orizzonte immaginario. La distanza relativa la distanza dalla linea di terra della selezione o del livello, l' unit di misura l'altezza della selezione o del livello. Il valore pu variare da 0.1 a 24.1, dove 24.1 significa (quasi) infinito. Prego notare che la lunghezza relativa dell'ombra non deve eccedere la distanza dell'orizzonte. Figura 16.116 Esempio di Distanza dell'orizzonte

Angolo = 45. Distanza = 2.4. Lunghezza = 1.8.

Nell'esempio precedente, l'area in giallo rappresenta la selezione sulla quale stato applicato il filtro, mentre la linea in blu in cima l'orizzonte immaginario. L'angolo tra la linea di terra della selezione e la linea rossa di 45. La lunghezza della linea rossa 1.8 volte l'altezza della selezione gialla. Estesa all'orizzonte, la lunghezza di 2.4 volte l'altezza della selezione. Lunghezza relativa dell'ombra Con quest'opzione possibile impostare la lunghezza dell'ombra rispetto alla lunghezza della selezione o del livello. Nell'esempio precedente, la linea rossa rappresenta la lunghezza dell'ombra, il cui valore di 1.8 relativamente all'altezza della selezione gialla. Il campo del valore spazia da 0.1 a 24.1, inoltre la lunghezza dell'ombra non pu superare la distanza relativa dell'orizzonte - naturalmente non possibile superare l'orizzonte. Figura 16.117 Esempio di lunghezza dell'ombra

(a) Lunghezza = 1.0 (valore predefinito)

(b) Lunghezza = 1.5

Raggio di sfocatura Successivamente alla creazione dell'ombra, al livello dell'ombra viene applicata una sfocatura gaussiana, ottenendo un effetto ombra abbastanza verosimile. 662

CAPITOLO 16. FILTRI

16.5. FILTRI LUCE E OMBRA

Figura 16.118 Esempio di sfocatura

(a) Raggio di sfocatura = 3 (b) Senza sfocatura (raggio sfo(valore predefinito) catura = 0)

Colore Naturalmente, il colore predefinito per l'ombra il nero. Ma basta un clic sul pulsante colorato per aprire la finestra di selezione colore, con la quale possibile scegliere qualsiasi altra colorazione.

Opacit L'opacit dell'ombra l'opacit del nuovo livello contenente l'ombra (vedere Sezione 8.1.1). Il valore predefinito 80%, ma possiible selezionare qualsiasi altro valore tra 0 (completa trasparenza) a 100 (completa opacit). Dopo l'applicazione del filtro ad un'immagine possibile cambiare l'opacit agendo tramite la finestra di dialogo livelli.

Interpolazione Questo menu a tendina permette di scegliere il metodo di interpolazione utilizzato per la trasformazione del livello dell'ombra, per esempio ruotato dell'angolo specificato. Usando Nessuna si otterr un effetto aliasing, mentre se si usa invece un qualsiasi metodo di interpolazione sar possibile che cambi il colore dell'ombra in determinate aree. Il metodo Lineara quasi sempre una buona scelta.

Permetti il ridimensionamento Se abilitata quest'opzione, il filtro ridimensioner l'immagine in modo da considerare anche lo spazio occupato dall'ombra. Nell'esempio sovrastante, l'area gialla la selezione attiva, lo sfondo blu chiaro. L'area bianca stata aggiunta dopo il ridimensionamento per rendere l'ombra visibile.

Figura 16.119 Esempio di permetti il ridimensionamento

(a) Permetti il ridimensionamento

(b) Non permetti il ridimensionamento

663

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16.5. FILTRI LUCE E OMBRA

16.5.9 Effetto xach


16.5.9.1 Panoramica

Figura 16.120 Esempio del filtro effetto xach

(a) Immagine originale

(b) Dopo l'applicazione del filtro effetto xach

Questo filtro aggiunge alla regione selezionata o al canale alfa un leggero effetto di traslucenza tridimensionale. Questo effetto ottenuto: 1. Illuminando la selezione: viene creato un nuovo livello ( Highlight) sopra il livello corrente riempito con il colore dell'illuminazione. Quindi viene aggiunta a tale livello una maschera di livello rendendo i pixel non mascherati parzialmente trasparenti.

Livello di illuminazione con maschera di livello 2. Disegnando i bordi sinistro e superiore con il colore di illuminazione: il livello Highlight viene esteso un pixel a sinistra e un pixel all'ins. Queste piccole regioni saranno opache. 3. Proiettando un'ombra sul lato inferiore destro della selezione. Si possono alterare queste impostazioni predefinite, ad esempio selezionare colori differenti per l'illuminazione e l'ombra oppure cambiare l'intensit e le direzioni degli scostamenti. 16.5.9.2 Attivazione del filtro

Questo filtro si trova nel menu immagine in Filtri Luce e ombra Effetto xach. 664

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16.5. FILTRI LUCE E OMBRA

16.5.9.3 Opzioni Ci sono due gruppi di opzioni, uno per l'illuminazione e l'altro per l'ombra, e una casella di spunta per il comportamento del filtro nei riguardi della selezione. Figura 16.121 Opzioni di effetto xach

Scostamento illuminazione in X, Scostamento illuminazione in Y I bordi superiore e sinistro sono disegnati con il colore dell'illuminazione. Lo scostamento dell'illuminazione la dimensione (larghezza o altezza) di tali aree dei bordi. Se lo scostamento inferiore a zero (come da impostazione predefinita) verranno colorate l'area a sinistra (scostamento in X < 0) e superiore (scostamento in Y < 0). Se lo scostamento maggiore di zero saranno invece colorate le aree a destra (scostamento in X > 0) e inferiore (scostamento in Y > 0). Colore illuminazione Questo il colore utilizzato per illuminare l'area selezionata. bianco per impostazione predefinita ma premendo il pulsante si richiama una finestra di selezione dei colori e si pu sceglierne un altro. Opacit illuminazione La selezione verr coperta da un'area parzialmente trasparente riempita con il colore di illuminazione. Questa opzione consente di impostare il livello di trasparenza. Poich verr utilizzata una maschera di livello, il valore varia tra 0 (trasparenza completa) e 255 (opacit completa). L'opacit illuminazione pari per impostazione predefinita a 66 che corrisponde al 26%. Opzioni dell'ombra Le opzioni seguenti sono analoghe alle opzioni di proietta ombra (ad eccezione del ridimensionamento). In breve: Colore ombra Premere il pulsante per richiamare una finestra di selezione colore. Opacit ombra L'opacit (0% - 100%) del livello contenente l'ombra. Raggio sfocatura ombra Il raggio utilizzato dal filtro sfocatura gaussiana che viene applicato all'ombra. Scostamento ombra in X, Scostamento ombra in Y Direzione e distanza dello spostamento dell'ombra rispetto alla selezione. Mantieni la selezione Se abilitata la selezione corrente rimarr attiva dopo l'applicazione del filtro. 665

CAPITOLO 16. FILTRI

16.5. FILTRI LUCE E OMBRA

16.5.10
16.5.10.1

Applica lente
Panoramica

Figura 16.122 L'immagine prima e dopo l'applicazione del filtro applica lente.

(a) Immagine originale

(b) Dopo applica lente

Dopo l'applicazione di questo filtro una parte dell'immagine appare come vista attraverso una lente sferica. 16.5.10.2 Attivazione del filtro

Questo filtro si trova nel menu immagine in Filtri Luce e ombra Applica lente. 16.5.10.3 Opzioni

Figura 16.123 Opzioni del filtro Applica lente

Anteprima Se impostato, le regolazioni dei parametri vengono mostrate in tempo reale nella finestra di anteprima. Le barre di scorrimento consentono di spostarsi sull'immagine. Mantenere il contorno originale La lente sembra posizionata sopra l'immagine. Impostare il contorno al colore di sfondo le parti dell'immagine all'esterno della lente avranno il colore di sfondo correntemente selezionato nella Casella strumenti. Il colore pu anche essere trasparente. Rendi i dintorni trasparenti La parte del livello attivo fuori le lenti sar trasparente. Questa opzione esiste solo se il livello attivo possiede un canale alfa. Indice di rifrazione lente Potere di ingrandimento della lente (1-100). 666

CAPITOLO 16. FILTRI

16.5. FILTRI LUCE E OMBRA

16.5.11 Piastrelle di vetro


16.5.11.1 Panoramica Figura 16.124 L'immagine prima e dopo l'applicazione del filtro piastrelle di vetro.

(a) Immagine originale

(b) Filtro piastrelle di vetro applicato

Dopo l'applicazione di questo filtro, il livello corrente o la selezione appaiono come visti attraverso un muro di mattonelle di vetro. 16.5.11.2 Attivazione del filtro Questo filtro si trova nel menu immagine in Filtri Luce e ombra Piastrelle di vetro. 16.5.11.3 Opzioni Figura 16.125 Opzioni del filtro Piastrelle di vetro

Anteprima Se impostato, le regolazioni dei parametri vengono mostrate in tempo reale nella finestra di anteprima. Le barre di scorrimento consentono di spostarsi sull'immagine. Larghezza piastrelle, Lunghezza piastrelle Imposta la larghezza e la lunghezza della singola piastrella di vetro (10-50 pixel). Come valore predefinito, la larghezza e la lunghezza sono concatenate, impostazione indicata da simbolo della catena presso le caselle di immissione testo. Se si desidera impostare separatamente la larghezza e la lunghezza, fare clic sul simbolo della catena per aprirla e separare le due grandezze. 667

CAPITOLO 16. FILTRI

16.6. FILTRI DI DISTURBO

16.6

Filtri di disturbo

16.6.1 Introduzione ai filtri di disturbo


I filtri di disturbo aggiungono del disturbo al livello o alla selezione attivi. Per rimuovere piccoli difetti dall'immagine fai riferimento ai filtri Smacchiatura e Sfocatura selettiva Gaussiana.

16.6.2 Disturbo HSV


16.6.2.1 Panoramica

Figura 16.126 Esempio di applicazione del filtro disturbo HSV

(a) Immagine originale

(b) Filtro disturbo HSV applicato

Il filtro Disturbo HSV crea disturbo nel livello o nella selezione attivi usando il modello di colore Tinta, Saturazione, Valore (luminosit). 16.6.2.2 Attivazione del filtro

Questo filtro si trova nel menu immagine sotto Filtri Disturbo Disturbo HSV. 16.6.2.3 Opzioni

Figura 16.127 Opzioni del filtro disturbo HSV

Anteprima Questa anteprima mostra interattivamente i cambiamenti prima che essi vengano applicati all'immagine. Tenuta Questo cursore (1 - 8) determina quanto si debba applicare del nuovo valore del pixel rispetto a quello esistente. Un basso valore di tenuta risulter in una notevole variazione. Un alto valore di tenuta dar luogo ad una variazione leggera. Tonalit Questo cursore cambia il colore del pixel in maniera casuale. Seleziona una gamma crescente di colori disponibili nel cerchio HSV a partire dal colore del pixel originario. Saturazione Questo cursore aumenta la saturazione dei pixel dispersi. 668

CAPITOLO 16. FILTRI

16.6. FILTRI DI DISTURBO

Valore Questo cursore aumenta la luminosit dei pixel dispersi.

16.6.3 Casuale
16.6.3.1 Panoramica Figura 16.128 Esempio del filtro casuale

(a) Immagine originale

(b) Filtro casuale applicato

Questo filtro si trova nel menu immagine sotto Filtri Disturbo Casuale. Il filtro di disturbo casuale sostituisce il colore dei pixel interessati con uno scelto a caso cosicch produce vero disturbo casuale. Vengono modificati tutti i canali compreso il canale alfa (se presente). Le componenti del nuovo colore sono scelte con eguale probabilit e i valori del pixel originale non sono tenuti in conto. Sono modificati tutti i pixel del livello attivo o solo alcuni, la percentuale dei pixel modificati determinata dall'opzione Casualit (%). 16.6.3.2 Opzioni

Figura 16.129 Opzioni di casuale

Seme casuale Controlla la casualit del prelevamento. Se viene utilizzato lo stesso seme nella stessa situazione il filtro produce esattamente gli stessi risultati. Un diverso seme casuale produce risultati diversi. Il seme casuale pu essere immesso manualmente o a sua volta generato casualmente premendo il pulsante Nuovo seme. Quando l'opzione Casualizza selezionata il seme casuale non pu essere immesso manualmente ma generato in maniera casuale ad ogni esecuzione del filtro. Se l'opzione non selezionata il filtro mantiene in memoria l'ultimo seme casuale utilizzato. Casualit (%) Questo cursore rappresenta la percentuale dei pixel del livello attivo o della selezione che verranno prelevati. Pi il valore alto pi pixel saranno prelevati. Ripetizioni Rappresenta il numero di volte che il filtro sar applicato. Valori pi alti causeranno un maggiore prelevamento e i pixel saranno trasferiti pi distante. 669

CAPITOLO 16. FILTRI

16.6. FILTRI DI DISTURBO

16.6.4 Prelievo
16.6.4.1 Panoramica

Figura 16.130 Esempio di applicazione del filtro prelievo

(a) Immagine originale

(b) Filtro prelievo applicato

Il filtro Prelievo sostituisce ogni pixel con il valore di un pixel scelto a caso tra i suoi otto vicini e se stesso (considerando il quadrato 3x3 di cui il pixel il centro). Sono modificati tutti i pixel del livello attivo o solo alcuni, la percentuale dei pixel modificati determinata dall'opzione Casualit (%).

16.6.4.2

Attivazione del filtro

Questo filtro si trova nel menu immagine sotto Filtri Disturbo Prelievo.

16.6.4.3

Opzioni

Figura 16.131 Opzioni del filtro prelievo

Seme casuale Controlla la casualit del prelievo. Se viene utilizzato lo stesso seme nella stessa situazione il filtro produce esattamente gli stessi risultati. Un diverso seme casuale produce risultati diversi. Il seme casuale pu essere immesso manualmente o a sua volta generato casualmente premendo il pulsante Nuovo seme. Quando l'opzione Casualizza selezionata il seme casuale non pu essere immesso manualmente ma generato in maniera casuale ad ogni esecuzione del filtro. Se l'opzione non selezionata il filtro mantiene in memoria l'ultimo seme casuale utilizzato. Casualit (%) Questo cursore rappresenta la percentuale dei pixel del livello attivo o della selezione che verranno prelevati. Pi il valore alto pi pixel saranno prelevati. Ripetizioni Rappresenta il numero di volte che il filtro sar applicato. Valori pi alti causeranno un maggiore prelievo e i pixel saranno trasferiti pi distante. 670

CAPITOLO 16. FILTRI

16.6. FILTRI DI DISTURBO

16.6.5 Disturbo RGB

16.6.5.1 Panoramica

Figura 16.132 Esempio di applicazione del filtro disturbo RGB

(a) Immagine originale

(b) Filtro disturbo RGB applicato

Il filtro Disturbo RGB aggiunge un disturbo uniformemente distribuito ad un livello o ad una selezione. Sfrutta il modello di colore RGB per produrre il disturbo (si aggiungono piccole quantit alle componenti rossa, verde e blu di ciascun pixel). Una distribuzione uniforme significa che solo una leggera quantit di disturbo aggiunta alla maggior parte dei pixel nell'area selezionata, soltanto pochi pixel risultano disturbati da valori pi elevati (se si applica questo filtro ad una immagine completamente grigia e poi si guarda il suo istogramma dei colori si osserver una classica curva gaussiana a forma di campana). Il risultato un disturbo molto naturale. Questo filtro non lavora con le immagini indicizzate.

16.6.5.2 Attivazione del filtro

Questo filtro si trova nel menu immagine sotto Filtri Disturbo Dispersione RGB. 671

CAPITOLO 16. FILTRI

16.6. FILTRI DI DISTURBO

16.6.5.3

Opzioni

Figura 16.133 Opzioni del filtro disturbo RGB

Anteprima Questa anteprima mostra interattivamente i cambiamenti prima che essi vengano applicati all'immagine.

Disturbo correlato Il disturbo pu essere additivo (non-correlato) o moltiplicativo (correlato - conosciuto anche come speckle noise). Se selezionato, ogni valore di canale viene moltiplicato con un valore normalmente distribuito. In tal modo il disturbo dipender dai valori del canale: un valore di canale maggiore determina molto rumore, mentre colori scuri (valori bassi) tendono a rimanere scuri.

RGB indipendenti Se questo radio button selezionato si pu muovere ciascun cursore RGB separatamente. Altrimenti i cursori R, G e B si sposteranno tutti assieme. Lo stesso disturbo relativo verr aggiuto a tutti i canali in ogni pixel, perci la tonalit dei pixel non dovrebbe cambiare di molto.

Rosso, Verde, Blu, Alfa Questi cursori e le caselle di immissione adiacenti permettono di impostare il livello di disturbo (0.00 - 1.00) per ciascun canale. Il canale alfa presente solo se il livello corrente contiene tale canale. Nel caso di un'immagine in scala di grigi, viene mostrata una etichetta Grigio invece dei cursori dei colori. Il valore impostato da questi cursori in realt determina la deviazione standard della distribuzione uniforme con cui applicato il disturbo. La deviazione standard applicata pari alla met del valore impostato (dove 1 la distanza tra il valore pi basso e quello pi alto in un canale). 672

CAPITOLO 16. FILTRI

16.6. FILTRI DI DISTURBO

16.6.6 Macchia
16.6.6.1 Panoramica Figura 16.134 Esempio di applicazione del filtro macchia

(a) Immagine originale

(b) Il filtro Macchia applicato

Macchia produce un effetto di scioglimento dell'immagine verso il basso; se un pixel deve essere macchiato c' un 80% di probabilit che sia sostituito dal pixel sopra di esso altrimenti viene sostituito da uno dei due pixel alla sua sinistra o alla sua destra. Tutti o solo alcuni pixel del livello corrente o della selezione sono sostituiti, la percentuale di pixel modificati stabilita dall'opzione Casualit (%). 16.6.6.2 Attivazione del filtro Questo filtro si trova nel menu immagine sotto Filtri Disturbo Macchia. 16.6.6.3 Opzioni

Figura 16.135 Opzioni del filtro macchia

Seme casuale Controlla la casualit della macchiatura. Se viene utilizzato lo stesso seme nella stessa situazione il filtro produce esattamente gli stessi risultati. Un diverso seme casuale produce risultati diversi. Il seme casuale pu essere immesso manualmente o a sua volta generato casualmente premendo il pulsante Nuovo seme. Quando l'opzione Casualizza selezionata il seme casuale non pu essere immesso manualmente ma generato in maniera casuale ad ogni esecuzione del filtro. Se l'opzione non selezionata il filtro mantiene in memoria l'ultimo seme casuale utilizzato. Casualit (%) Questo cursore rappresenta la percentuale dei pixel del livello attivo o della selezione che verranno macchiati. Pi il valore alto pi pixel saranno macchiati ma per come lavora il filtro il massimo effetto si nota se il cursore impostato ad un valore intermedio attorno al 50. Si consiglia di sperimentare. Ripetizioni Questo cursore rappresenta il numero di volte che il filtro sar applicato. Valori pi alti causeranno una maggiore macchiatura e i colori saranno macchiati maggiormente. 673

CAPITOLO 16. FILTRI

16.7. FILTRI DI RILEVAMENTO CONTORNI

16.6.7 Diffusione
16.6.7.1 Panoramica

Figura 16.136 Esempio di applicazione del filtro diffusione

(a) Immagine originale

(b) Filtro diffusione applicato

Il filtro diffusione scambia ciascun pixel nel livello o nella selezione attivi con un altro pixel scelto a caso entro una distanza specificata dall'utente. Lavora meglio su zone di transizione di colore piuttosto che su aree di colore uniforme. Non vengono inseriti nuovi colori. 16.6.7.2 Attivazione del filtro

Questo filtro si trova nel menu immagine sotto Filtri Disturbo Difusione. 16.6.7.3 Opzioni

Figura 16.137 Opzioni del filtro diffusione

Anteprima Questa anteprima mostra interattivamente i cambiamenti prima che essi vengano applicati all'immagine. Ammontare della diffusione Tramite queste due caselle di immissione dati si possono impostare le distanze lungo le quali i pixel saranno spostati nelle direzioni orizzontale e verticale. Le direzioni possono essere collegate selezionando l'icona a forma di Catena. impostabile anche l'unit di misura da utilizzare.

16.7

Filtri di rilevamento contorni

16.7.1 Introduzione
I filtri di rilevamento contorni cercano i confini tra le aree di colore differente e quindi trovano i contorni degli oggetti. Sono utilizzati per creare selezioni e per scopi artistici. 674

CAPITOLO 16. FILTRI

16.7. FILTRI DI RILEVAMENTO CONTORNI

La maggior parte di essi basata su metodi di calcolo dei gradienti e restituisce linee di bordo spesse. Si osservi la figura 1: essa raffigura la variazione dell'intensit di colore. Sulla sinistra c' una variazione graduale di colore che non un margine mentre sulla destra c' invece una variazione rapida del colore che rappresenta un margine. Calcoliamo ora il gradiente (la velocit di variazione) di questo bordo, cio la sua derivata prima (figura 2). Dobbiamo innescare la rilevazione del bordo quando il gradiente supera un certo valore di soglia (il bordo esatto si trova in corrispondenza della cima della curva ma questa cima varia a seconda dei bordi). Nella maggioranza dei casi la linea di soglia si trova sotto la cima e il bordo corrispondente spesso. Il rilevamento contorni laplaciano utilizza la derivata seconda (figura 3). La cima della curva corrisponde allo zero chiaramente identificata. Questo il motivo per il quale il filtro di Laplace restituisce bordi sottili larghi un pixel. Tuttavia questa derivata restituir parecchi zeri corrispondenti a piccole oscillazioni di colore che si traducono in falsi bordi. spesso conveniente applicare una leggera sfumatura all'immagine prima di applicare i filtri di rilevamento dei bordi, perch questa attenua le piccole oscillazioni di colore di conseguenza previene il rilevamento di contorni inesistenti o indesiderati.

16.7.2 Differenza di gaussiane


16.7.2.1 Panoramica Figura 16.138 Esempio di applicazione del filtro Differenza di gaussiane

(a) Immagine originale

(b) Filtro Differenza di gaussiane applicato

Questo filtro esegue il rilevamento dei contorni usando il cosiddetto algoritmo Differenza di gaussiane che funziona eseguendo due differenti sfumature gaussiane sull'immagine ciascuna con un raggio di sfumatura differente e sottraendo le due versioni per ottenere il risultato finale. Questo algoritmo utilizzato diffusamente nel campo della visione artificiale ed molto veloce perch include metodi molto efficienti per eseguire sfumature gaussiane. I parametri pi importanti sono i raggi delle due sfumature 675

CAPITOLO 16. FILTRI

16.7. FILTRI DI RILEVAMENTO CONTORNI

gaussiane. probabilmente pi facile impostarli utilizzando l'anteprima ma pu essere utile sapere che aumentando il raggio minore si otterranno bordi pi spessi e che diminuendo il raggio maggiore si innalzer la soglia per il rilevamento di qualcosa come contorno. Nella maggioranza dei casi si otterranno risultati migliori se Raggio 2 minore di Raggio 1 ma nulla vieta di invertirli tra di loro e in situazioni dove sono presenti soggetti chiari su sfondo scuro l'inversione pu anzi migliorare il risultato.

16.7.2.2

Attivazione del filtro

Questo filtro si trova nel menu Filtri Rilevamento contorni Differenza di gaussiane.

16.7.2.3

Opzioni

Figura 16.139 Opzioni del filtro differenza Gaussiana

Parametri di arrotondamento Raggio 1 e Raggio 2 sono i raggi di sfumatura delle due sfumature gaussiane. L'unico vincolo che non devono essere uguali altrimenti il risultato sar un'immagine vuota. Se si vuole produrre qualcosa che assomigli ad un disegno a mano libera nella maggior parte dei casi impostando Raggio 2 minore di Raggio 1 dar risultati migliori.

Normalizza Selezionando questa casella si forzer la gamma di brillantezza alla sua massima estensione. Si tenga conto che nell'anteprima l'estensione viene effettuata solo per la parte visualizzata quindi con Normalizza impostato l'anteprima non completamente accurata (sebbene sia comunque accurata in termini di contrasto globale).

Inverti Impostando questa casella si inverte il risultato, si osserveranno lati scuri su sfondo chiaro ottenendo qualcosa che assomiglia ad un disegno a mano libera. 676

CAPITOLO 16. FILTRI

16.7. FILTRI DI RILEVAMENTO CONTORNI

16.7.3 Contorni
16.7.3.1 Panoramica Figura 16.140 Esempio di applicazione del filtro contorni

(a) Immagine originale

(b) Applicazione del filtro (opzione Sobel)

Figura 16.141 Esempio di applicazione del filtro contorni

(a) Applicazione del filtro (opzione bussola di (b) Applicazione del filtro (opzione Gradiente) Prewitt)

Figura 16.142 Esempio di applicazione del filtro contorni

(a) Applicazione del filtro (opzione Roberts) (b) Applicazione del filtro (opzione Differenziale)

677

CAPITOLO 16. FILTRI

16.7. FILTRI DI RILEVAMENTO CONTORNI

Figura 16.143 Esempio di applicazione del filtro contorni

Applicazione del filtro (opzione Laplace) 16.7.3.2 Attivazione del filtro

Questo filtro si trova in Filtri Rilevamento contorni Contorni.... 16.7.3.3 Opzioni

Figura 16.144 Le opzioni del filtro rilevamento contorni

Algoritmo Il rilevatore di contorni offre diversi metodi di rilevamento: Sobel Questo metodo non ha opzioni ed quindi meno interessante dello specifico Sobel. Bussola di Prewitt Non differisce molto dal risultato ottenibile con Sobel. Gradiente I bordi sono pi sottili, meno contrastati e pi sfumati del metodo Sobel. Roberts Nessuna differenza rilevante col metodo Sobel. Differenziale I contorni sono meno chiari. Laplace Meno interessante del filtro specifico. Ammontare Un valore basso produce un'immagine nera, molto contrastata con bordi sottili. Un valore alto produce bordi spessi con basso contrasto e molti colori nelle aree scure. Avvolgi, Macchia, Nero Dove il rilevatore generer pixel adiacenti per i suoi calcoli quando lavora sui contorni dell'immagine. Quest'opzione avr effetto solo sui bordi del risultato (se presenti). Macchia il valore predefinito e il migliore. 678

CAPITOLO 16. FILTRI

16.7. FILTRI DI RILEVAMENTO CONTORNI

16.7.4 Laplace
16.7.4.1 Panoramica Figura 16.145 Esempio di applicazione del filtro Laplace

(a) Immagine originale

(b) Il filtro Laplace applicato

Questo filtro rileva i contorni nell'immagine utilizzando il metodo laplaciano che produce bordi sottili larghi un pixel. 16.7.4.2 Attivazione del filtro Questo filtro accessibile dal menu Filtri Rilevamento contorni Laplace....

16.7.5 Neon
16.7.5.1 Panoramica Figura 16.146 Esempio di applicazione del filtro Neon

(a) Immagine originale

(b) Filtro Neon applicato

Questo filtro rileva i contorni dell'immagine presente nel livello o nella selezione attiva e dona a questi un brillante effetto neon. Si trover in GIMP anche uno script-fu con lo stesso nome, Neon, che lavora in maniera differente. Lo script-fu un metodo veloce e semplice per creare lettere contornate da un effetto neon utili per i loghi. Vedere a tal proposito Sezione 16.16.17 per ulteriori dettagli. 16.7.5.2 Attivazione del filtro Questo filtro si trova nel menu Filtri Rilevamento contorni Neon.... 679

CAPITOLO 16. FILTRI

16.7. FILTRI DI RILEVAMENTO CONTORNI

16.7.5.3

Opzioni

Figura 16.147 Opzioni del filtro Neon

Raggio Quest'opzione permette di impostare la larghezza del contorno rilevato. Ammontare Quest'opzione permette di impostare l'intensit dell'effetto.

16.7.6 Sobel
16.7.6.1 Panoramica

Figura 16.148 Esempio di applicazione del filtro Sobel

(a) Immagine originale

(b) Filtro Sobel applicato

Il filtro di Sobel rileva i contorni orizzontali e verticali separatamente in un'immagine a scala di grigi. Le immagini a colori sono convertite in livelli di grigio. Come per il filtro Laplace, il risultato un'immagine trasparente con linee nere e alcuni colori rimanenti.

16.7.6.2

Attivazione del filtro

Questo filtro raggiungibile dal menu Filtri Rilevamento contorni Sobel.... 680

CAPITOLO 16. FILTRI

16.8. FILTRI GENERICI

16.7.6.3 Opzioni Figura 16.149 Opzioni del filtro Sobel

Anteprima Se selezionata, i cambiamenti all'immagine vengono mostrati in tempo reale nell'anteprima, prima dell'applicazione. Sobel orizzontale Crea bordi quasi orizzontali. Sobel verticale Crea bordi quasi verticali. Tieni conto dei risultati Questa opzione permette di impostare come il filtro lavorer se si ha selezionato l'utilizzo di un'unica direzione: verr creata una immagine contente i rilievi e i solchi dell'immagine.

16.8 Filtri generici


16.8.1 Introduzione
I filtri generici sono filtri che non appartengono alle altre categorie. Tra questi: Il filtro Matrice di convoluzione che consente di costruire filtri personalizzati. Il filtro Dilata. Il filtro Erodi .

16.8.2 Matrice di convoluzione


16.8.2.1 Panoramica Qui il dominio del matematico. La maggioranza dei filtri utilizzano matrici di convoluzione. Con il filtro Matrice di convoluzione, se si vuole, si pu costruire un filtro personalizzato. Cos' una matrice di convoluzione? possibile avere un'idea di cosa sia senza usare strumenti matematici che pochi conoscono. La convoluzione il processamento di una matrice attraverso un'altra che viene chiamata kernel. Il filtro Matrice di convoluzione utilizza come prima matrice l'immagine da processare. L'immagine un insieme bidimensionale di pixel in coordinate rettangolari. Il kernel usato dipende dall'effetto che si vuole ottenere. GIMP utilizza matrici 5x5 o 3x3. Considereremo solo matrici 3x3 che sono le pi utilizzate e sono sufficienti per la maggior parte di effetti. Se tutti i valori esterni del kernel sono impostati a zero allora il sistema lo considerer come una matrice 3x3. 681

CAPITOLO 16. FILTRI

16.8. FILTRI GENERICI

Il filtro esamina in sequenza ogni pixel dell'immagine. Per ciascuno di essi, che denomineremo pixel iniziale, si moltiplica il valore di ques'ultimo e i valori degli 8 pixel confinanti per i valori corrispondenti nel kernel. I risultati vengono poi sommati e il pixel iniziale viene impostato a questo risultato finale. Un semplice esempio:

Alla sinistra la matrice dell'immagine: ogni pixel marcato con il suo valore. Il pixel iniziale ha un bordo rosso. L'area di azione del kernel quella con il bordo verde. AL centro il kernel e a destra il risultato della convoluzione. Ecco cosa accade: il filtro legge successivamente da sinistra a destra e dall'alto verso il basso tutti i pixel dell'area di azione del kernel. Moltiplica il valore di ciascuno per i corrispondenti valori del kernel poi somma i risultati: (100*0)+(50*1)+(50*0)+(100*0)+(100*0) +(100*0)+(100*0)+(100*0)+(100*0)+(100*0) = 50. Il pixel iniziale assume il valore 50. Precedentemente quando il pixel iniziale aveva valore pari a 50 aveva preso il valore 100 del pixel superiore (il filtro non lavora sull'immagine ma su una sua copia) in modo da scomparire nello sfondo composto da pixel con valore 100. Il risultato grafico che il pixel si sposta di una posizione in basso. 16.8.2.2 Attivazione del filtro

Questo filtro si trova nel menu immagine sotto Filtri Generici Matrice di convoluzione. 16.8.2.3 Opzioni

Figura 16.150 Opzioni della matrice di convoluzione

Matrice Questa la matrice 5x5 del kernel: i valori si immettono direttamente nelle caselle di testo. 682

CAPITOLO 16. FILTRI

16.8. FILTRI GENERICI

Divisore Il risultato del calcolo precedente viene diviso per questo valore. Di solito si usa 1, che lascia invariato il risultato, e 9 o 25, a seconda della dimensione della matrice del kernel, che restituisce la media dei valori del pixel. Compensazione Questo valore viene aggiunto al risultato della divisione. Ci utile se il risultato pu diventare negativo. Il valore di offset pu esso stesso essere negativo. Bordo Quando il pixel iniziale sul bordo una parte del kernel al di fuori dell'immagine. Occorre decidere come il filtro si debba comportare:

Da sinistra: immagine sorgente, Estendi il bordo, Avvolgi il bordo, Taglia il bordo Estendi Questa parte del kernel non viene presa in considerazione. Avvolgi Questa parte del kernel si riferir a pixel del bordo opposto cosicch pixel che scompaiono da un lato ricompaiono dall'altro. Taglia I pixel sul bordo non sono modificati ma vengono ritagliati. Canali Si possono scegliere i canali su cui il filtro operer. Normalizza Se questa opzione selezionata il Divisore prende il risultato della convoluzione. Se questo risultato uguale a zero (non possibile dividere per zero) allora viene applicato un offset di 128. Se negativo (un colore negativo non possibile) allora viene applicato un offset di 255 (inverte il risultato). Ponderazione-alfa Se questa opzione non selezionata il filtro non tiene conto della trasparenza e ci pu causare degli artefatti durante la sfocatura.

16.8.2.4 Esempi La progettazione dei kernel si basa su matematica di alto livello. Si possono trovare kernel preconfezionati sul web. Di seguito alcuni esempi: Figura 16.151 Aumento del contrasto

(a)

(b)

683

CAPITOLO 16. FILTRI

16.8. FILTRI GENERICI

Figura 16.152 Sfocatura

(a)

(b)

Figura 16.153 Evidenziazione dei bordi

(a)

(b)

Figura 16.154 Individuazione dei bordi

(a)

(b)

684

CAPITOLO 16. FILTRI

16.8. FILTRI GENERICI

Figura 16.155 Bassorilievo

(a)

(b)

16.8.3 Dilata
16.8.3.1 Panoramica Figura 16.156 Esempio di applicazione del filtro Dilata

(a) Immagine originale

(b) Il filtro Dilata applicato

Questo filtro amplia e mette in risalto le aree scure del livello o della selezione correnti. Per ogni pixel dell'immagine, allinea il Valore (luminosit) del pixel con il minimo degli 8 pixel confinanti (in una matrice 3x3). Quindi un pixel scuro viene aggiunto attorno alle aree scure. Un pixel isolato su uno sfondo chiaro si trasformer in un pixel pi grande, composto di 9 pixel, e ci creer un p di disturbo nell'immagine.

In questa immagine il pixel in esame ha un bordo rosso e la matrice in esame ha un bordo verde. Dovrebbe essere chiaro come funzioni il processo a blocchi di 3x3 pixel: quando il pixel marcato con I all'interno del bordo verde il pixel in esame viene cambiato in nero. Un'area scura di dimensioni maggiori si dilater di un pixel in tutte le direzioni.

Il filtro stato applicato 2 volte. 685

CAPITOLO 16. FILTRI

16.8. FILTRI GENERICI

Su immagini pi complesse, le aree scure saranno ampliate ed alterate nella stessa maniera e in qualche modo pixelizzate. Qui il filtro stato applicato 3 volte:

Naturalmente se lo sfondo pi scuro del primo piano esso coprir l'intera immagine. 16.8.3.2 Attivazione del filtro

Questo filtro si trova nel menu immagine sotto Filtri Generici Dilata. 16.8.3.3 Esempi

Figura 16.157 Dilatazione di un testo

Figura 16.158 Dilatazione, effetto neon

16.8.4 Erodi
16.8.4.1 Panoramica

Figura 16.159 Erosione di disturbi

(a) Immagine originale

(b) Il filtro Erosione di disturbi applicato

Questo filtro amplifica e mette in risalto le aree chiare del livello o della selezione correnti. Per ogni pixel dell'immagine allinea il Valore (luminosit) del pixel con il massimo degli 8 pixel confinanti (in una matrice 3x3). Quindi un pixel chiaro viene aggiunto attorno alle aree chiare. Un pixel isolato su uno sfondo chiaro verr cancellato mentre un'area chiara pi grande si dilater di un pixel in tutte le direzioni. Su immagini pi complesse, le aree chiare saranno ampliate ed alterate nella stessa maniera e in qualche modo pixelizzate. Su uno sfondo in tinta unita, questo filtro in grado di togliere i disturbi: 686

CAPITOLO 16. FILTRI

16.9. FILTRI DI COMBINAZIONE

Figura 16.160 Esempio di erosione di disturbi

16.8.4.2 Attivazione del filtro Questo filtro si trova nel menu immagine sotto Filtri Generici Erodi.

16.9 Filtri di combinazione


16.9.1 Introduzione
I filtri di combinazione fondono due o pi immagini in una immagine singola.

16.9.2 Fusione profonda


Fusione profonda un filtro di combinazione utile per fondere due immagini o livelli differenti. Si pu decidere quale parte dell'immagine o del livello rimarr visibile. 16.9.2.1 Panoramica Figura 16.161 Esempio di applicazione del filtro Fusione profonda

(a) Originale

(b) Filtro applicato

Ogni immagine associata con una mappa che funziona da maschera. Creando questa maschera come un gradiente a scala di grigi, quando la si applica ad una immagine le aree scure della maschera riveleranno l'immagine sottostante mentre le aree chiare la maschereranno.

Nota
Per funzionare questo filtro l'immagine e la maschera devono essere delle stesse dimensioni. Le immagini da selezionare devono essere state precedentemente caricate Si pu anche utilizzare questo filtro su un'immagine con pi livelli. Tutti i livelli compariranno nelle caselle a discesa utilizzate per scegliere le immagini. I livelli devono avere le stesse dimensioni.

687

CAPITOLO 16. FILTRI

16.9. FILTRI DI COMBINAZIONE

16.9.2.2

Accedere al filtro

Questo filtro si trova nel menu immagine: Filtri Combina Fusione profonda.

16.9.2.3

Opzioni

Figura 16.162 Opzioni del filtro fusione profonda

Sorgente 1, Sorgente 2 Specificano le immagini sorgenti da utilizzare per la miscelazione. Mappa di profondit Specifica l'immagine da utilizzare come mappa di trasformazione applicata alle rispettive sorgenti. Sovrapponi Crea una transizione morbida tra le immagini. Scostamento Questa opzione sposta la soglia di fusione conferendo pi o meno importanza ad una immagine piuttosto che all'altra. Scala 1, Scala 2 Come sopra per Offset ma pi sensibile e applicato separatamente a ciascuna mappa. Quando si scala ad un valore pi basso si modifica il valore dell'immagine mappata rendendolo pi scuro. Di conseguenza il nero domina nella fusione e l'immagine sar pi visibile.

16.9.2.4

Esempio d'uso

Le mappe sono gradienti a scala di grigio creati con lo strumento Gradiente e modificati con lo strumento Curve. 688

CAPITOLO 16. FILTRI

16.9. FILTRI DI COMBINAZIONE

Figura 16.163 Immagini sorgenti e le loro mappe

(a) Immagine sorgente (b) Immagine sorgente 1 2

(c) Mappa 1

(d) Mappa 2

Si pu immaginare come il tutto funzioni. L'immagine 1 processata attraverso la mappa 1: il quadrato rosso viene mascherato e il quadrato giallo rimane visibile. L'immagine 2 processata dalla mappa 2: il cerchio rosso viene mascherato e rimane visibile il cerchio verde. Nel complesso il cerchio verde e il quadrato rimangono visibili. Figura 16.164 Risultati

(a) Nessun offset e nessuna sovrapposizione. Il bordo tra entrambe le immagini netto e si trova nel mezzo del gradiente della maschera.

(b) Offset = 0.980 : il (c) Sovrapponi: il bor- (d) Scala 1 ridotta a bordo, netto, viene spo- do sfumato. 0.056: come con Offset stato cosicch l'area delil bordo viene spostato. l'immagine 2 aumenta. L'area dell'immagine 1 viene aumentata.

16.9.3 Pellicola
16.9.3.1 Panoramica Figura 16.165 Esempio di applicazione del filtro Pellicola

(a) Immagine originale

(b) Il filtro film applicato

Il filtro Pellicola permette di combinare pi immagini inserendole nel disegno di una pellicola cinematografica. 689

CAPITOLO 16. FILTRI

16.9. FILTRI DI COMBINAZIONE

Nota
Questo filtro non inverte i colori sicch non imita le pellicole negative usate per produrre le stampe di foto. Si dovrebbe vedere il risultato come una imitazione di dia positive o pellicole da cinema.

16.9.3.2

Accedere al filtro

Questo filtro si trova nel menu immagine: Filtri Combina Pellicola. 16.9.3.3 Opzioni

Figura 16.166 Opzioni del filtro pellicola (selezione)

16.9.3.3.1

Selezione Pellicola

Adatta altezza alle immagini Applica l'altezza delle immagini originali all'immagine risultante. Altezza Permette di definire l'altezza dell'immagine combinata. Se le immagini originali hanno dimensioni differenti saranno riscalate a questa dimensione. Colore Premendo il pulsante secchiello di colore si pu specificare il colore della pellicola (che circonda le immagini). Numerazione Indice iniziale Definisce il numero iniziale per la numerazione da applicare alle immagini. Carattere Specifica il tipo di carattere per i numeri. Colore Premendo il pulsante secchiello di colore si pu specificare il colore del carattere usato per la numerazione. In alto, In basso Specifica la posizione dei numeri. Selezione immagini Immagini disponibili Mostra le immagini che possono essere usate nella combinazione. Le immagini sono quelle correntemente aperte in GIMP. 690

CAPITOLO 16. FILTRI

16.10. FILTRI ARTISTICI

Su pellicola Mostra le immagini scelte per la combinazione. Aggiungi Questo pulsante aggiunge una immagine disponibile alla sezione Su pellicola Rimuovi Questo pulsante permette di spostare una immagine dalla sezione Su pellicola alla sezione Immagini disponibili. Premendolo, l'immagine non verr pi usata nel risultato.

Figura 16.167 Opzioni del filtro pellicola (avanzate)

16.9.3.3.2 Avanzate Altezza immagini Specifica l'altezza di ciascuna immagine nell'immagine composta. Spaziatura immagini Specifica lo spazio tra le immagini quando verranno combinate. Spostamento buchi Specifica la posizione dei buchi a partire dal bordo dell'immagine. Larghezza buchi Specifica la larghezza dei buchi nell'immagine combinata. Altezza buchi Specifica l'altezza dei buchi nell'immagine combinata. Spaziatura buchi Specifica lo spazio tra i buchi. Altezza numeri Specifica l'altezza della numerazione in maniera proporzionale all'altezza dei fotogrammi.

16.10 Filtri artistici


16.10.1 Introduzione
I filtri artistici creano effetti artistici come cubismo, pittura ad olio, tele... 691

CAPITOLO 16. FILTRI

16.10. FILTRI ARTISTICI

16.10.2
16.10.2.1

Applica tela
Panoramica

Figura 16.168 Esempio del filtro Applica tela

(a) Immagine originale

(b) Filtro Applica tela applicato

Questo filtro si trova nel menu immagine: Filtri Artistici Applica tela. 16.10.2.2 Attivazione del filtro

Questo filtro si trova nel menu immagine sotto Filtri Artistici Applica tela. 16.10.2.3 Opzioni

Figura 16.169 Opzioni di Applica tela

Anteprima Le modifiche sono mostrate nell'anteprima prima di essere applicate all'immagine. Direzione Direzione imposta la direzione iniziale per l'applicazione della tela. Si pu anche pensare che questa opzione fornisca la posizione della sorgente di luce che illumina la tela. 692

CAPITOLO 16. FILTRI

16.10. FILTRI ARTISTICI

Profondit Il cursore Profondit controlla la profondit apparente dell'effetto tela da 1 (molto piatta) a 50 (molto profonda).

16.10.3 Fumetto
16.10.3.1 Panoramica Figura 16.170 Esempio del filtro Fumetto

(a) Immagine originale

(b) Filtro Fumetto applicato

Il filtro Fumetto modifica il livello o la selezione correnti facendoli assomigliare ad un disegno a fumetti. Il risultato simile ad un disegno a pennarello nero successivamente colorato. Il risultato ottenuto scurendo le aree che sono gi nettamente pi scure di quelle circostanti. 16.10.3.2 Attivazione del filtro Questo filtro si trova nel menu immagine sotto Filtri Artistici Fumetto. 16.10.3.3 Opzioni Figura 16.171 Opzioni del filtro Fumetto

Raggio di mascheratura Questo parametro controlla la dimensione delle aree con cui lavora il filtro. Valori ampi producono aree nere spesse e un minor dettaglio nell'immagine finale. Valori bassi producono tratti pi sottili e si preservano pi dettagli. 693

CAPITOLO 16. FILTRI

16.10. FILTRI ARTISTICI

Percentuale del nero Questo parametro controlla la quantit di colore nero aggiunta all'immagine. Valori bassi rendono pi dolce il passaggio dalle aree colorate a quelle scure e le linee nere stesse sono pi sottili e meno vistose. Valori alti producono linee pi spesse, pi scure e nette. Il valore massimo rende le linee scalettate. I risultati migliori, pi naturali si ottengono di solito con valori intermedi.

16.10.4
16.10.4.1

Drappeggia
Panoramica

Figura 16.172 Esempio di drappeggia

Filtro Drappeggia applicato (nella selezione)

Il comando Drappeggia uno script che aggiunge una texture simil-tessuto alla regione o alfa selezionati. Se l'immagine in colori indicizzati, questa voce di menu disabilitata e resa in colore pallido. Questo effetto viene ottenuto con la seguente successione di operazioni: 1. Creare un'immagine della stessa dimensione dell'immagine originale, o della selezione o della regione alfa se c', poi aggiungere un livello a quest'immagine riempito di bianco e disturbate pesantemente il tutto. 2. Riprodurre un livello dal livello aggiunto recentemente e impostare la modalit del livello superiore a Moltiplica. 3. Applicare la sfocatura gaussiana in direzioni diverse, orizzontalmente sul livello inferiore in base al raggio del parametro dato Sfoca X, e verticalmente sul livello superiore con Sfoca Y. 4. Fondere assiemen questi due livelli in un'immagine e rendere il suo contrasto espanso il pi possibile, poi disturbare ancora leggermente quest'immagine di lavoro. 5. Infine fare una mappa a sbalzo sull'immagine originale tramite l'immagine di lavoro con i parametri Azimuth, Elevazione, e Profondit.

16.10.4.2

Attivazione del filtro

Questo filtro si trova nel menu immagine sotto Filtri Artistici Drappeggia.... 694

CAPITOLO 16. FILTRI

16.10. FILTRI ARTISTICI

16.10.4.3 Opzioni

Figura 16.173 Opzioni del filtro Drappeggia

Azimuth, Elevazione, e Profondit vengono dal filtro Mappa a sbalzo. Sfocatura X, Sfocatura Y Questi parametri allungano le fibre del motivo, orizzontalmente secondo Sfoca X, e verticalmente secondo Sfoca Y. Il campo pu variare tra 3 e 100. Azimuth Il cursore Azimut controlla il meccanismo che regola l'orientamento della sorgente di luce. Sia il valore minimo (0.00) che il valore massimo (360.00) sono le direzioni delle tre in punto nel quadrante di un orologio a lancette. Incrementando il valore la luce gira in senso antiorario. Elevazione Il cursore Elevazione controlla l'altezza da cui proviene la luce. Con il valore minimo (0.50) la luce proviene dall'orizzonte, mentre con il valore massimo (90.0) la luce proviene dallo zenit. Profondit Il cursore Profondit controlla la distanza tra l'altezza dello sbalzo e la profondit del affossamento. Aumentando il valore si rendono si ottiene un effetto pi marcato. I valori possono variare tra 1 e 65.

16.10.5 Cubismo
16.10.5.1 Panoramica Figura 16.174 Esempio del filtro Cubismo

(a) Immagine originale

(b) Il filtro Cubismo applicato

Il filtro Cubismo modifica l'immagine in modo che sembri costruita a partire da piccoli quadratini di carta velina semitrasparente. 695

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16.10. FILTRI ARTISTICI

Suggerimento
Se le impostazioni offerte da questo filtro non sono sufficienti, si veda il filtro GIMPressionista che offre pi opzioni.

16.10.5.2

Attivazione del filtro

Questo filtro si trova nel menu immagine sotto Filtri Artistici Cubismo. 16.10.5.3 Opzioni

Figura 16.175 Opzioni del filtro Cubismo

Anteprima Le modifiche sono mostrate nell'anteprima prima di essere applicate all'immagine. Dimensioni mattonella Questa variabile determina le dimensioni, in pixel, dei quadratini utilizzati. Questa effettivamente la dimensione dei piccoli quadrati di carta velina utilizzati per generare la nuova immagine. Si pu utilizzare il cursore, i due pulsanti o si possono immettere direttamente le dimensioni nelle caselle di testo. Saturazione mattonelle Questa variabile specifica quanto debba essere intenso il colore dei quadratini. Impatta sull'opacit dei quadrati. Un valore elevato produce quadrati densi e non consente di vedere i quadrati sottostanti. Un valore basso consente ai quadrati sottostanti di essere visibili attraverso quelli soprastanti e provocher una maggiore miscelazione dei colori. Se si imposta a 0 e l'opzione Usa colore di sfondo non selezionata l'intero livello sar ricoperto di nero. Se si imposta a 0 ma l'opzione Usa colore di sfondo non selezionata il colore di sfondo riempir l'intero livello. Usa colore di sfondo Questo filtro crea le sue piastrelle a partire dai colori dell'immagine e le colora con una sfumatura che dipende da Saturazione mattonelle. Con una bassa Saturazione mattonelle la sfumatura lascia trasparire il colore di sfondo: normalmente viene utilizzato il nero. Quando questa opzione selezionata viene utilizzato il colore di sfondo impostato nella Casella strumenti. Se l'immagine dotata di canale alfa la sfumatura sar anch'essa trasparente. 696

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16.10. FILTRI ARTISTICI

Figura 16.176 Esempio mostrante l'azione dell'opzione Usa colore dello sfondo

Immagine originale e area colore della casella Strumenti. Il colore di sfondo blu.

Figura 16.177 Opzione non selezionata

L'opzione non selezionata. A sinistra senza canale alfa: lo sfondo nero. A destra con canale alfa: lo sfondo nero trasparente.

Figura 16.178 Opzione selezionata

L'opzione selezionata. A sinistra senza canale alfa: lo sfondo blu. A destra con canale alfa: lo sfondo blu trasparente.

Suggerimento
Se si utilizza questo filtro per generare immagini di sfondo per pagine web et similia, lavorare con una piccola gamma di colori disegnati a caso in un piccolo quadrato. Applicare poi il filtro cubismo con i parametri desiderati. Da ultimo provare ad applicare il filtro

697

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16.10. FILTRI ARTISTICI

16.10.6
16.10.6.1

GIMPressionista
Panoramica

Figura 16.179 Esempio del filtro GIMPressionista

(a) Immagine originale

(b) Filtro GIMPressionista applicato

Il foltro GIMPressionista il re dei filtri artistici. Pu fare ci che fanno i filtri Cubismo e Applica tela e molto di pi. Fornisce alle immagini l'aspetto di un dipinto. come se l'immagine fosse ridipinta su un nuovo foglio con il pennello selezionato. Lavora sul livello o la selezione correnti. 16.10.6.2 Attivazione del filtro

Questo filtro si trova nel menu immagine in Filtri Artistici GIMPressionista. 16.10.6.3 Opzioni

Figura 16.180 Opzioni GIMPressionista

La finestra di dialogo consiste in una piccola area di anteprima sulla sinista, sempre visibile, e una grante quantit di opzioni raccolte in schede. 16.10.6.3.1 Anteprima I cambiamenti all'impostazione appariranno nell'anteprima senza modificare l'immagine fin quando non si preme il pulsante OK. Il pulsante Aggiorna provoca un aggiornamento dell'anteprima (che non automatico, GIMPressionista fa gi cos tanto!) e il pulsante Reimposta ritorna all'immagine originale. 698

CAPITOLO 16. FILTRI

16.10. FILTRI ARTISTICI

Figura 16.181 Opzioni della scheda Preimpostazioni

16.10.6.3.2 Scheda Preimpostazioni GIMPressionista ha molti parametri, le combinazioni possibili sono tantissime pertanto importante quando si trova una preimpostazione interessante poterla salvare ed anche inviarla all'autore del filtro se eccezionale. Di contro l'intrico dei parametri rende difficile comprendere come funzionino e prevederne l'effetto. Opzioni Preimpostazioni Salva attuale Salva le impostazioni attualmente in uso. Si pu fornire un nome nella casella di testo alla sinistra e una breve descrizione nella finestra di dialogo che compare alla pressione del pulsante. Applica Carica i parametri della preimpostazione selezionata nella lista. Elimina Cancella la preimpostazione selezionata. Si possono cancellare unicamente le preimpostazioni precedentemente create. Aggiorna Aggiorna la lista delle preimpostazioni.

Figura 16.182 Opzioni della scheda Carta

16.10.6.3.3 Scheda Carta Questa scheda riguarda la trama della tela su cui viene ridipinta l'immagine. Si ha a disposizione una lista di trame e una Anteprima della trama selezionata. Selezionando una trama viene fornita una descrizione della stessa sulla destra. Opzioni Carta 699

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16.10. FILTRI ARTISTICI

Inverti Inverte la trama della carta: ci che scavato diviene in rilievo e viceversa. Sovrapponi Applica la trama cos com' senza metterla in rilievo. Appare come se un foglio di carta trasparente fosse sovrapposto all'immagine. Scala Specifica la scala della trama (in percentuale rispetto al file originale): controlla la granulosit della trama. Rilievo Specifica la quantit di rilievo da applicare (3-150).

Figura 16.183 Opzioni della scheda Pennello

16.10.6.3.4 Scheda Pennello Pennello un termine generale per qualunque materiale utilizzato per dipingere. disponibile l'elenco dei pennelli con Anteprima per il pennello selezionato. Opzioni Pennello Gamma Cambia il valore di gamma (luminosit) del pennello selezionato. La correzione gamma schiarisce o scurisce i mezzitoni. Selezione Si pu anche selezionare un pennello personalizzato selezionando la sua immagine (dalla casella a discesa). L'immagine deve essere caricata al momento dell'invocazione del filtro per comparire nella lista. Si consiglia di non utilizzare immagini grandi. Se l'immagine ha pi di un livello, essi vengono mostrati nella casella a discesa e possono essere utilizzati come pennello. Quando viene selezionato il livello compare nell'anteprima e il pennello normale viene deselezionato. Il pulsante Salva come consente di salvare il pennello selezionato. Rapporto dimensioni Specifica le proporzioni del pennello, altezza (0 -1) e larghezza (0 +1). Rilievo Specifica quanta vernice utilizzare per ogni pennellata. Pu richiamare la pittura con spatola. 700

CAPITOLO 16. FILTRI

16.10. FILTRI ARTISTICI

Figura 16.184 Opzioni della scheda Orientamento

16.10.6.3.5 Scheda Orientamento Questa linguetta consente di impostare l'orientamento delle pennellate. Un pittore non obbligato a dipingere sempre nello stesso verso. Per produrre alcuni effetti pu variare la direzione delle pennellate. Opzioni orientamento Direzioni Con questa opzione si pu impostare quante volte la pennellata ripasser nella stessa posizione, ogni volta in una direzione differente, producendo uno strato di pittura spesso Angolo di partenza Specifica la direzione generale delle pennellate, l'angolo da cui inizier l'intervallo di angolazioni. Le direzioni sono spesso scelte per dare una sensazione di movimento all'immagine. Intervallo angoli Specifica l'apertura del ventaglio di pennellate. Orientamento Specifica la direzione delle pennellate. Valore La direzione delle pennellate determinata dal valore (luminosit) della regione considerata. Raggio La direzione delle pennellate determinata dalla distanza dal centro dell'immagine. Casuale Imposta una direzione casuale per ogni pennellata. Radiale La direzione delle pennellate parte dal centro dell'immagine. Fluttuante Qui non si imposta la direzione ma la dimensione delle pennellate che segue un andamento fluttuante. Tonalit La direzione delle pennellate determinata dalla tonalit della regione considerata. Adattiva La direzione delle pennellate scelta in modo da richiamare la direzione nella regione dell'immagine originale. Manuale Il pulsante Modifica richiama la finestra di dialogo Modifica mappa orientamento che consente di impostare manualmente le direzioni. 701

CAPITOLO 16. FILTRI

16.10. FILTRI ARTISTICI

Figura 16.185 Opzioni della scheda Dimensione

16.10.6.3.6 Scheda Dimensione Questa linguetta consente di impostare il numero di dimensioni delle pennellate che vengono utilizzate per dipingere, gli estremi di variazione di queste dimensioni e il criterio utilizzato per sceglierle. Opzioni dimensione Si pu specificare quante dimensioni delle pennellate si debbano utilizzare e le loro effettive dimensioni. Dimensioni Il numero delle dimensioni del pennello da usare. Dimensione minima, Dimensione massima Le dimensioni delle pennellate sono comprese tra questi due valori. Maggiori sono le dimensioni, maggiori saranno la larghezza e la lunghezza delle singole pennellate. Dimensione Qui sono disponibili le opzioni per specificare come sar determinata la dimensione delle pennellate. Valore Fa in modo che il Valore (luminosit) della regione determini la dimensione delle pennellate. Raggio Fa in modo che la distanza dal centro dell'immagine determini la dimensione delle pennellate. Casuale La dimensione del pennello varia a caso ad ogni pennellata. Radiale Fa in modo che la direzione a partire dal centro dell'immagine determini la dimensione delle pennellate. Fluttuante Qui non si imposta una lunghezza: la dimensione delle pennellate segue un andamento fluttuante. Tonalit La tonalit della regione determina la dimensione delle pennellate. Adattiva La dimensione delle pennellate viene scelta in modo da farla corrispondere il pi possibile a quella dell'immagine originale. Manuale Il pulsante Modifica richiama la finestra Editor mappa di dimensione che consente di pecificare specificare manualmente le dimensioni delle pennellate. 702

CAPITOLO 16. FILTRI

16.10. FILTRI ARTISTICI

Figura 16.186 Opzioni della scheda Piazzamento

16.10.6.3.7 Scheda Piazzamento vengono distribuite. Opzioni di Piazzamento

In questa linguetta si pu impostare il modo in cui le pennellate

Piazzamento Nell'anteprima dell'Editor mappa di orientamento, tutte le piccole frecce somigliano ad un flusso attorno agli oggetti. All'interno di questo flusso le pennellate possono essere posizionate in due modi diversi: Casualmente Posiziona le pennellate in maniera casuale. Produce una pittura pi realistica. Distribuito equamente Le pennellate sono distribuite in maniera regolare in tutta l'immagine. Densit tratti Maggiore la densit, pi vicine risulteranno le pennellate. Con una bassa densit la carta o lo sfondo possono risultare visibili nelle aree non pitturate. Centrato Focalizza le pennellate attorno al centro.

Figura 16.187 Opzioni della scheda Colore

16.10.6.3.8 Scheda Colore Opzioni colore

In questa linguetta si pu impostare il colore delle pennellate.

Colore Si pu impostare il colore in due modi: 703

CAPITOLO 16. FILTRI

16.10. FILTRI ARTISTICI

Media sotto il pennello Il colore delle pennellate viene calcolato a partire dalla media di tutti i pixel sottostanti al pennello. Centro del pennello Preleva il colore del pixel al centro del pennello. Disturbo di colore Questo cursore e la relativa casella di testo consentono di introdurre del disturbo nel colore della pennellata che apparir in questo modo meno omogenea.

Figura 16.188 Opzioni della scheda Generale

16.10.6.3.9 Scheda Generale In questa linguetta si possono impostare lo sfondo e il rilievo delle pennellate. Opzioni della scheda Generale Sfondo Mantieni l'originale L'immagine originale viene utilizzata come sfondo. Dalla carta Usa come sfondo una copia della trama della carta selezionata. Tinta unita Premendo sul pulsante si pu selezionare un colore in tinta unita da usare per lo sfondo. Trasparente Usa uno sfondo trasparente. Saranno visibili solo le pennellate disegnate. Questa opzione disponibile unicamente se l'immagine provvista di canale alfa. Disegna gli spigoli Se deselezionata un sottile bordo attorno all'immagine non verr ricoperto di pennellate. Piastrellabile Se selezionata l'immagine risultante sar piastrellabile senza giunzioni visibili. Il bordo destro corrisponder con il sinistro e il bordo superiore corrisponder con quello inferiore. Questa opzione utile se l'immagine viene utilizzata per riempire lo sfondo di una pagina web. Proietta ombra Aggiunge un'ombra ad ogni pennellata. Scurisci i contorni Quanto scurire i bordi di ciascuna pennellata. Questa opzione aumenta il rilievo o lo spessore della pittura. Scurisci ombra Quanto scurire l'ombra delle pennellate. Profondit ombra La distanza dell'ombra da ciascuna pennellata. Sfocatura ombra Quanto sfocare l'ombra. Soglia di deviazione Un valore di soglia per la selezione adattiva della dimensione delle pennellate. 704

CAPITOLO 16. FILTRI

16.10. FILTRI ARTISTICI

16.10.6.4 Modifica della mappa di orientamento 16.10.6.4.1 Panoramica L'editor delle mappe di orientamento un comando aggiunto al filtro GIMPressionista. Si pu richiamare premendo il pulsante Modifica nella scheda Orientamento. Mediante questa finestra si pu impostare la direzione delle pennellate create dal filtro.

Figura 16.189 Opzioni del pannello Editor di orientazione mappa

16.10.6.4.2 Opzioni Si possono definire uno o pi vettori. Si possono scegliere la direzione e l'intensit di questi vettori. I vettori agiranno nell'area corrispondente dell'immagine. Vettori Nella finestra di sinistra (Vettori) si possono gestire i vettori. Normalmente un unico vettore risulta posizionato al centro. I vettori sono di colore rosso quando attivi e grigi quando non attivi e con un punto bianco ad una estremit. Facendo clic sul pulsante Aggiungi si aggiunge un vettore al centro della finestra, mentre premendo il tasto centrale del mouse aggiunge un vettore nel punto in cui si fatto clic. Il vettore selezionato pu essere posizionato premendo il tasto sinistro del mouse. Premendo il tasto destro del mouse, si orienta il vettore selezionato. Premendo i pulsanti << e >> si selezionano ciclicamente i vettori. Il pulsante Rimuovi consente di eliminare il vettore selezionato.

Suggerimento
Si pu cambiare la luminosit dell'immagine attraverso la barra di scorrimento alla destra del pannello dei vettori. Pu essere molto utile se l'immagine molto chiara/scura e non si distinguono bene i vettori.

Anteprima L'anteprima fornisce un'idea dell'azione dei vari vettori. La barra di scorrimento alla destra consente di regolare la luminosit dell'anteprima. Tipo In questa sezione vi sono le modalit con cui disporre le pennellate nel campo di azione del vettore selezionato. Una descrizione difficile ma si pu osservare il risultato nell'anteprima. Voronoi Un diagramma di Voronoi consiste in un partizionamento del piano in n poligoni derivati da n punti principali, dove ciascun poligono contiene uno solo degli n punti principali e dove ogni altro punto del poligono pi vicino al punto principale del poligono che a tutti gli altri. Il perimetro di 705

CAPITOLO 16. FILTRI

16.10. FILTRI ARTISTICI

ciascun poligono quindi a met strada tra due punti principali. Segue un esempio di diagramma

di Voronoi:

Quando questa opzione selezionata, solo il vettore pi vicino ad un dato punto dell'immagine lo influenza. Angolo Direzione del vettore selezionato. Questo cursore svolge la medesima funzione del clic con il tasto destro del mouse (vedi sopra). Spostamento angolo Questo cursore consente di cambiare l'angolo di tutti i vettori. Forza Questo cursore agisce sul dominio di influenza del vettore selezionato. L'influenza decresce con la distanza. La forza visualizzata attraverso la lunghezza del vettore. Esponente forza Questo cursore agisce sulla lunghezza di tutti i vettori cambiando la forza di tutte le pennellate. 16.10.6.5 Modifica della mappa dimensione

16.10.6.5.1 Panoramica L'editor di mappe di dimensione un comando aggiunto al filtro GIMPressionista. Si pu richiamare premendo il pulsante Modifica nella scheda Dimensione. Mediante questa finestra si pu immpostare la dimensione delle pennellate create dal filtro.

Figura 16.190 Opzioni dell'editor della mappa di orientamento

16.10.6.5.2 Opzioni Si possono posizionare uno o pi vettori. Per ciascuno di essi si pu impostare l'intensit. Ogni vettore agisce sull'area corrispondente dell'immagine. Vettori sm In questa finestra si possono posizionare i vettori. Premendo il pulsante Aggiungi si aggiunge un vettore al centro della finestra mentre premendo il tasto centrale del mouse aggiunge un vettore nel punto in cui si fatto clic. I vettori sono di colore rosso quando selezionati e grigi quando non selezionati, con un punto bianco ad una estremit. Il vettore selezionato pu essere posizionato premendo il tasto sinistro del mouse. Facendo clic con il tasto destro del mouse, non ha un risultato evidente. Premendo i pulsanti << e >> si selezionano ciclicamente i vettori. 706

CAPITOLO 16. FILTRI

16.10. FILTRI ARTISTICI

Il pulsante Rimuovi consente di eliminare il vettore selezionato.

Suggerimento
Si pu cambiare la luminosit dell'immagine attraverso la barra di scorrimento alla destra del pannello dei vettori. Pu essere molto utile se l'immagine molto chiara/scura e non si distinguono bene i vettori.

Anteprima Questa anteprima d un'idea dell'azione dei diversi vettori. La dimensione dei quadrati rappresenta la dimensione delle pennellate e la loro intensit. Dimensione Cambia la dimensione delle pennellate nell'area di influenza del vettore selezionato. Forza Questo cursore agisce sull'area di influenza del vettore selezionato. L'area di influenza decresce con la distanza. Esponente forza Cambia l'esponente della pennellata. Voronoi Si veda Editor della mappa di orientamento per la spiegazione.

16.10.7 Pittura ad olio


16.10.7.1 Panoramica Figura 16.191 Esempio del filtro Pittura ad olio

(a) Immagine originale

(b) Filtro Pittura ad olio applicato

Questo filtro produce un'immagine che assomiglia ad una pittura ad olio. Il parametro Dimensione maschera determina il risultato: un grande valore produce un'immagine con meno dettagli, come se si fosse impiegato un pennello grande.

Suggerimento
Il filtro GIMPressionista pu produrre effetti simili ma consente di regolare una serie di parametri molto pi ampia.

16.10.7.2 Attivazione del filtro Questo filtro si trova nel menu immagine in Filtri Artistici Pittura ad olio. 707

CAPITOLO 16. FILTRI

16.10. FILTRI ARTISTICI

16.10.7.3

Opzioni

Figura 16.192 Opzioni del filtro Pittura ad olio

Dimensione maschera Dimensione maschera imposta la dimensione del pennello utilizzato per disegnare il render ad olio. Valori pi alti producono un effetto pi marcato. Usa mappa ad ampiezza maschera Si pu usare il parametro Usa mappa ad ampiezza maschera per controllare parzialmente la dimensione della maschera. La dimensione della maschera viene ridotta secondo la scurezza di ogni pixel presente nell'immagine mappa. possibile selezionare la mappa immagine tra le immagini correntemente aperte. Esponente Esponente imposta la densit della maschera del pennello utilizzato per disegnare la resa ad olio. Usa mappa ad esponente Si pu usare il parametro Usa mappa ad esponente per controllare parzialmente la densit del tocco del pennello. La densit viene ridotta secondo la scurezza di ogni pixel della mappa immagine. possibile selezionare la mappa immagine tra le immagini correntemente aperte. Usa algoritmo ad intensit Usa algoritmo ad intensit cambia la modalit operativa del filtro aiutando a preservare i dettagli e la colorazione.

16.10.8
16.10.8.1

Fotocopia
Panoramica

Figura 16.193 Esempio del filtro Fotocopia

(a) Immagine originale

(b) Filtro Fotocopia applicato

Il filtro Fotocopia modifica il livello o la selezione correnti in modo tale che assomiglino ad una fotocopia in bianco e nero, come se l'inchiostro trasferito fosse basato sulla percentuale di aree scure di una certa regione. Lavora scurendo le aree dell'immagine che risultano essere pi scure della media delle aree 708

CAPITOLO 16. FILTRI

16.10. FILTRI ARTISTICI

circostanti e colorando di bianco gli altri pixel.

Suggerimento
Si pu usare questo filtro per rendere pi nitida l'immagine: si crea una copia del livello attivo e si usa il filtro sulla copia. Si imposta la modalit del livello a Moltiplicatore e si regola il cursore dell'opacit per ottenere il miglior risultato.

16.10.8.2 Richiamare il filtro Questo filtro si trova nel menu immagine in Filtri Artistici Fotocopia. 16.10.8.3 Opzioni

Figura 16.194 Opzioni del filtro Fotocopia

Anteprima Le modifiche sono mostrate nell'anteprima prima di essere applicate all'immagine. Raggio di mascheratura Questo parametro controlla la dimensione dell'area di pixel sulla quale viene calcolata l'intensit media per decidere se il pixel debba essere scurito o meno. Alti valori producono aree nere confinanti con le regioni di bianco molto spesse. Bassi valori producono un minor trasferimento di inchiostro e pi dettagli ovunque. Nitidezza Con questa opzione si pu impostare la nitidezza della fotocopia da 0.0 a 1.0. Percentuale del nero Questo parametro controlla la quantit di colore nero aggiunta all'immagine. Valori bassi rendono pi graduale la miscelazione dalle aree colorate alle aree scurite e le linee scure stesse pi sottili e meno evidenti. Alti valori rendono le linee scure pi spesse, pi scure e nitide. Il valore massimo rende le linee scalettate. I valori migliori, dai risultati pi naturali si ottengono con un valore intermedio. Il parametro varia tra 0.0 e 1.0. Percentuale del bianco Questo parametro aumenta la percentuale dei pixel bianchi. 709

CAPITOLO 16. FILTRI

16.10. FILTRI ARTISTICI

16.10.9

Predator

16.10.9.1

Panoramica

Figura 16.195 Esempio del filtro Predator

(a) Immagine originale

(b) Dopo l'applicazione del filtro Predator

Questo filtro aggiunge un effetto Predator all'immagine. L'effetto predator rende l'immagine o la selezione corrente simile alla visione del personaggio nel famoso film (una sorta di termografia). L'effetto rileva i contorni dell'immagine ed utilizza alcuni colori di base su di uno sfondo scuro. Se presente una selezione attiva il filtro sar applicato alla regione selezionata altrimenti al canale alfa (il filtro lo aggiunger se necessario). Il filtro lavora meglio su immagini multicolore di tipo RGB.

16.10.9.2

Attivazione del filtro

Questo filtro si trova nel menu immagine in Filtri Artistici Predator. 710

CAPITOLO 16. FILTRI

16.10. FILTRI ARTISTICI

16.10.9.3 Opzioni Figura 16.196 Opzioni del filtro Predator

Dimensione margine Il filtro Predator rilever i margini utilizzando il l'algoritmo Sobel del filtro di rilevamento margini spigoli. La dimensione margine specificata verr passata al filtro spigoli. Verranno rilevati pi bordi passando un valore elevato. Figura 16.197 Esempi del filtro Dimensione margine

(a) 4

(b) 8

(c) 16

Effetto pixel Se selezionata il filtro semplificher l'immagine convertendola in quadratini utilizzando il filtro Effetto pixel prima dell'applicazione dell'effetto predator. possibile selezionare le dimensioni dei quadratini con l'opzione Quantit pixel che influenzer notevolmente il risultato (si vedano gli esempi sottostanti). Quantit pixel Quantit pixel la dimensione dei quadratini in cui verr semplificata l'immagine se selezionata l'opzione Effetto pixel. Con questa opzione si sta in realt riducendo la risoluzione, negli esempi successivi si pu osservare come incrementando la dimensione dei quadtratini si ottengano una sorta di macro pixel: Figura 16.198 Esempi di Effetto pixel

(a) Disabilitata

(b) 4

(c) 8

(d) 16

Mantieni la selezione Se selezionata la selezione corrente rimarr attiva dopo l'applicazione del filtro, se non presente nessuna selezione verr selezionato l'intero livello. Livello separato Quando questa opzione selezionata verr creata sopra il livello attivo una copia dello stesso e il filtro verr applicato alla copia lasciando inalterato il livello originale. Se l'opzione non selezionata il filtro verr applicato al livello attivo. 711

CAPITOLO 16. FILTRI

16.10. FILTRI ARTISTICI

16.10.9.4

Algoritmo del filtro

Poich questo filtro delega le sue parti costituenti ad altri due o tre filtri il suo algoritmo molto semplice:

Figura 16.199 Creazione dell'effetto Predator

(a) Originale

(b) Effetto pixel

(c) Minimizza RGB

(d) Rilevamento margini

1. L'immagine originale.

2. Opzionalmente il filtro applica l'effetto pixel all'immagine, rendendo a quadratini l'immagine, di fatto riduce la risoluzione delle immagini.

3. I colore verrannno ridotti a rosso, verde e blu puri (e probabilmente grigio puro) utilizzando il valore del canale RGB minimo per ogni pixel.

4. Dopo l'applicazione del filtro di rilevamento margini spigoli, l'immagine verr resa con i soli bordi con pochi colori, generalmente su uno sfondo nero. 712

CAPITOLO 16. FILTRI

16.10. FILTRI ARTISTICI

16.10.10 Chiarore sfumato


16.10.10.1 Panoramica Figura 16.200 Esempio del filtro Chiarore sfumato

(a) Immagine originale

(b) Il filtro Chiarore sfumato applicato

Questo filtro conferisce all'immagine un chiarore sfumato. Chiarore sfumato produce questo effetto schiarendo ulteriormente le aree chiare dell'immagine. 16.10.10.2 Richiamare il filtro Questo filtro si trova nel menu immagine in Filtri Artistici Chiarore sfumato. 16.10.10.3 Opzioni Figura 16.201 Opzioni del filtro Chiarore sfumato

Anteprima Le modifiche sono mostrate nell'anteprima prima di essere applicate all'immagine. Raggio chiarore Il parametro raggio chiarore controlla la chiarezza dell'effetto producendo un effetto velo-sull'obiettivo Brillantezza Il parametro brillantezza controlla il grado di intensificazione applicato alle aree chiare dell'immagine. 713

CAPITOLO 16. FILTRI

16.10. FILTRI ARTISTICI

Nitidezza Il parametro nitidezza controlla quanto sia definito o al contrario diffuso l'effetto chiarore.

16.10.11

Van Gogh (LIC)

16.10.11.1 Panoramica

Figura 16.202 Da sinistra a destra: immagine originale, mappa, immagine risultante

La mappa ha tre strisce: un'area nera piena, un gradiente verticale e un'area bianca piena. Si pu notare nell'immagine risultante che le zone dell'immagine corrispondenti alle aree piene della mappa non sono sfumate. Solo la zona corrispondente al gradiente sfumata.

LIC sta per Convoluzione Integrale di Linea (dall'inglese Line Integral Convolution), un algoritmo matematico. L'autore del filtro utilizza termini matematici per riferirsi alle opzioni. Il filtro consente di applicare una sfocatura direzionale ad una immagine o di creare dei motivi. Si potrebbe anche chiamare Astigmatismo in quanto sfoca certe direzioni dell'immagine. Utilizza una mappa di sfocatura, al contrario di altre mappe questo filtro non utilizza le gradazioni di grigio della mappa. Il filtro considera unicamente la/e direzione/i dei gradienti. I pixel dell'immagine corrispondenti ad aree piene della mappa sono ignorati.

16.10.11.2 Attivazione del filtro Questo filtro si trova nel menu immagine in Filtri Artistici Van Gogh (LIC).

16.10.11.3 Opzioni

Figura 16.203 Opzioni del filtro Van Gogh (LIC)

714

CAPITOLO 16. FILTRI

16.10. FILTRI ARTISTICI

Suggerimento
Per creare una sfocatura si selezioni Con immagine sorgente. Solo i cursori Lunghezza filtro e Passi di integrazione sono utili. Per creare un motivo si selezioni Con rumore bianco. Tutti i cursori sono utili.

Canale effetto Il canale utilizzato dal filtro per trattare l'immagine, uno tra Tonalit, Saturazione o Brillantezza (=Valore) Operatore effetto L'opzione Derivativo ha una direzione opposta a Gradiente: Figura 16.204 Esempio dell'opzione Derivativo

Utilizzando una mappa con un gradiente rettangolare, l'operatore effetto impostato a Gradiente a sinistra e a Derivativo a destra: ci che era nitido sfocato e viceversa.

Convoluzione Si possono utilizzare due tipi di convoluzione. Questo il primo parametro che conviene impostare: Con disturbo bianco Il disturbo (rumore) bianco un concetto derivato dall'acustica, un rumore contenente suoni di tutte le frequenze e tutti della stessa ampiezza. In questo caso l'opzione si applica ai motivi. Con immagine sorgente L'immagine sorgente verr sfocata. Immagine effetto la mappa della sfocatura o della direzione del motivo. Questa mappa deve avere le stesse dimensioni dell'immagine originale e deve preferibilmente essere una immagine a scala di grigi. Deve essere presente al momento dell'invocazione del filtro per essere presente nella casella di scelta. Figura 16.205 Sfocatura con una mappa con un gradiente verticale

Con una mappa contenente un gradiente verticale solo le linee verticali risultano sfocate.

Figura 16.206 Sfocatura con una mappa con un gradiente rettangolare

La mappa del gradiente divisa in quattro gradienti triangolari ciascuno dei quali ha una propria direzione. In ogni area dell'immagine corrispondente ai triangoli del gradiente solo le linee con la stessa direzione del gradiente sono sfocate.

715

CAPITOLO 16. FILTRI

16.10. FILTRI ARTISTICI

Figura 16.207 Esempio di motivo

L'opzione Con rumore bianco selezionata mentre le altre sono ai valori predefiniti. Con una mappa di gradiente verticale le fibre del motivo procedono orizzontalmente. Lunghezza filtro Durante l'applicazione della sfocatura questa opzione controlla l'intensit della sfocatura. Durante la creazione di motivi invece controlla il dettaglio: valori inferiori producono superfici levigate mentre valori superiori producono superfici grezze. Figura 16.208 Effetto di Lunghezza filtro nel caso di sfocatura

A sinistra: una linea verticale larga un pixel (zoom 800%). A destra la stessa linea dopo l'applicazione di una sfocatura con Lunghezza filtro pari a 3. Si noti come l'ampiezza della sfocatura di 6 pixel, 3 pixel su entrambi i lati.

Figura 16.209 Effetto di Lunghezza filtro in caso di motivo

A sinistra un motivo con Lunghezza filtro pari a 3. A destra lo stesso motivo con Lunghezza filtro pari a 24. Livello di disturbo Questa opzione controlla l'ammontare e la dimensione del rumore bianco, valori inferiori producono superfici a grana fine mentre valori superiori producono superfici a grana grossa. Figura 16.210 Effetto di Livello di disturbo nel caso di motivo

Livello di disturbo pari a 4 Passi di integrazione Questa opzione controlla l'influenza della mappa del gradiente sul motivo. Figura 16.211 Effetto di Passi di integrazione nel caso di motivo

A sinistra Passi di integrazione pari a 2, a destra pari a 4 Valore minimo, Valore massimo Entrambi i valori determinano un intervallo che controlla il contrasto del motivo, un intervallo corto produce un alto contrasto mentre intervalli larghi producono un basso contrasto. 716

CAPITOLO 16. FILTRI

16.10. FILTRI ARTISTICI

Figura 16.212 Esempio di azione dell'effetto dei valori minimo/massimo su motivo

Valore minimo pari a -4,0. Valore massimo pari a 5,0.

16.10.12 Onda
16.10.12.1 Panoramica

Figura 16.213 Esempio di Onda

Filtro Onda applicato

Il comando Onda uno Script-Fu che crea un nuovo livello riempito di un effetto onda aggiungendolo all'immagine sovrapposto o come mappa a sbalzo. Il risultato appare come se si fosse fatta una stampa sopra striscioline di carta intrecciate o su sottili fogli di legno o di bamboo a strisce. Se l'immagine in colori indicizzati, questa voce di menu disabilitata e resa in colore pallido. Questo filtro aggiunge una modalit di livello Moltiplica sopra il livello dove il comando stato attivato. Il motivo a onda viene reso il toni di grigio.

16.10.12.2 Attivazione del filtro

Questo filtro si trova nel menu immagine sotto Filtri Artistici Onda.... 717

CAPITOLO 16. FILTRI

16.10. FILTRI ARTISTICI

16.10.12.3 Opzioni

Figura 16.214 Opzioni del filtro Onda

Per ottenere un effetto tessuto di tela grezza, incrementare la spaziatura nastro e/o decrementare la larghezza del nastro. Per ottenere un effetto di nastro tirato, decrementare la profondit dell'ombra.

Larghezza nastro Con quest'opzione possibile impostare la larghezza del nastro in pixel tra 0.0 e 256.0. Il valore predefinito di 30.0 pixel.

Spaziatura nastro Con quest'opzione possibile impostare la distanza dal nastro vicino o la dimensione del buco quadrato nero in pixel tra 0.0 e 256.0. Come impostazione predefinita a 10.0 pixel.

Oscurit ombra Con quest'opzione possibile impostare l'oscuramento dell'incrocio del nastro inferiore in percentuale. Valori inferiori mostrano dei nastri pi sottili. Il valore predefinito 75.0 percento.

Profondit ombra Con quest'opzione possibile impostare l'intensit delle pieghe dei nastri in percentuale. Valori alti creano nastri molto increspati mentre i valori bassi appiattiscono il risultato. L'effetto limitato dal valore di Oscurit ombra. Il valore predefinito di 75.0 percento.

Lunghezza filo Con quest'opzione possibile impostare la regolarit della striscia di tessuto. Se questo valore pi corto della somma della larghezza del nastro e del doppio della spaziatura del nastro, la superficie del nastro diventa puntinata. Impostare questo valore in pixel tra 0.0 e 256.0. Il valore predefinito 200.0.

Densit filo Con quest'opzione possibile impostare la densit delle strisce simil-fibre corte parallele sulla superficie di nastri. Per incrementare il numero di questi elementi aumentare questo valore. Il valore predefinito 50.0 percento.

Intensit filo Con quest'opzione possibile impostare l'opacit delle strisce del motivo. Valori bassi mostrano dei nastri pi trasparenti. Per cancellare il nastri impostare il valore 0.0 percento. Il valore predefinito 100.0 percento. 718

CAPITOLO 16. FILTRI

16.11. DECORAZIONI

16.10.12.4 Un altro uso

Figura 16.215 Aggiunta di un reticolo usando un motivo Onda

Rimpicciolita la larghezza del nastro e allargata la spaziatura, e riempita con il motivo Wood #1.

Questo motivo pu essere un reticolo attraverso le cui maglie lascia osservare l'immagine originale. Aggiungere un livello sopra l'immagine originale per il reticolo e applicare il filtro. Selezionare un rettangolo regolare nero nel livello del motivo facendo clic con lo strumento di selezione per colore, poi cancellare i quadrati neri nella selezione sul livello del motivo che possano risultare delle fessure. Invertire la selezione e attivare il livello trasparente in modo da riempire la superficie del reticolo con un motivo, poi trascinare e rilasciare il proprio motivo preferito sulla finestra immagine.

16.11 Decorazioni
16.11.1 Introduzione
Questi filtri corrispondono ad alcundi degli script Script-fu. Essi permettono di creare bordi decorativi e alcuni di essi aggiungono vari tipi di effetti speciali all'immagine.

16.11.2 Porta in rilievo


16.11.2.1 Panoramica

Figura 16.216 Esempio del filtro porta in rilievo

(a) Immagine origina- (b) Dopo l'applicaziole, il rettangolo colorato ne del filtro porta in selezionato rilievo

Questo filtro aggiunge un leggero rilievo ad una immagine utilizzando una mappa a sbalzo (vedi sotto). La selezione corrente, se presente, viene messa in rilievo altrimenti il filtro non ha effetto. 719

CAPITOLO 16. FILTRI

16.11. DECORAZIONI

Figura 16.217 Un altro esempio di Porta in rilievo, con mappa a sbalzo

(a) Immagine originale

(b) Mappa a sbalzo

(c) Dopo l'applicazione del filtro

16.11.2.2

Attivazione del filtro

Questo filtro si trova nel menu immagine sotto Filtri DecorativiPorta in rilievo.

16.11.2.3

Opzioni

Figura 16.218 Opzioni di porta in rilievo

Spessore Si pu specificare lo spessore del rilievo in pixel. Lo spessore massimo pari a 30 pixel.

Lavora su una copia Se selezionata, l'opzione fa si che il filtro venga applicato ad una copia dell'immagine creata in un'altra finestra. L'immagine originale non viene alterata.

Mantieni il livello mappa a sbalzo Quando selezionata la mappa a sbalzo verr conservata come livello non visibile (nella figura sotto la finestra dei livelli):

720

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16.11. DECORAZIONI

16.11.3 Aggiungi bordo


16.11.3.1 Panoramica Figura 16.219 Esempio del filtro Aggiungi bordo

(a) Immagine originale

(b) Bordo aggiunto

Questo filtro, come intuibile dal nome, aggiunge un bordo all'immagine. Si pu impostare lo spessore e il colore del bordo. I quattro lati del bordo sono ombreggiati in modo da far sembrare l'immagine rialzata. L'immagine verr ingrandita della dimensione del bordo, esso non verr disegnato sopra. 16.11.3.2 Attivazione del filtro Questo filtro si trova nel menu immagine sotto Filtri Decorativi Aggiungi bordo. 721

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16.11. DECORAZIONI

16.11.3.3

Opzioni

Figura 16.220 Opzioni di Aggiungi bordo

Dimensione X bordo, Dimensione Y bordo Consente di impostare lo spessore del bordo in pixel. La dimensione X (sinistra e destra) e la dimensione Y (superiore ed inferiore) possono essere diverse. Il massimo pari a 250 pixel. Colore bordo Facendo clic su questo pulsante si richiama una finestra di dialogo per la selezione dei colori che consente di scegliere un colore intermedio del bordo (si veda qui sotto per Valore delta su colore). Valore delta su colore Questa opzione rende i lati del bordo colorati con sfumature diverse, ottenendo l'effetto di bassorilievo finale. Il valore effettivo del colore per ciascun lato del bordo viene calcolato per ciascuna componente di colore rossa, verde e blu3 , a partire dal colore intermedio specificato in Colore bordo come segue (i valori minori di 0 sono impostati a 0, valori maggiori di 255 sono impostati a 255): Ombreggiatura superiore = Colore bordo + Delta Ombreggiatura destra = Colore bordo - Delta Ombreggiatura inferiore = Colore bordo - Delta Ombreggiatura sinistra = Colore bordo + Delta

Figura 16.221 Esempi per Delta

Filtro Aggiungi Bordo applicato con Valore delta 25, poi con 75, 125, 175, e 225.

Esempio: il colore predefinito blu (38,31,207), il valore delta predefinito 25. Quindi le ombreggiature dei bordi sono: superiore = (38,31,207) + (25,25,25) = (63,56,232), destro = (38,31,207) + (-13,-13,-13) = (25,18,194), etc.
3

Vedere la sezione tipi di immagine oppure RGB .

722

CAPITOLO 16. FILTRI

16.11. DECORAZIONI

16.11.4 Macchie di caff


16.11.4.1 Panoramica Figura 16.222 Esempio del filtro Macchie di caff

(a) Immagine originale

(b) Dopo l'applicazione del filtro Macchie di caff

Questo filtro aggiunge all'immagine macchie di caff realistiche. Ogni macchia viene creata in un livello a s. I livelli delle macchie vengono spostati casualmente per spargere le macchie (al termine si possono notare i bordi dei livelli superiori che fuoriescono dall'immagine spostato). Dopo aver applicato il filtro le macchie possono essere facilmente riaggiustate (spostandole, riscalandole o cancellandole) oppure se ne possono creare altre utilizzando nuovamente il filtro. 16.11.4.2 Attivazione del filtro Questo filtro si trova nel menu immagine sotto Filtri DecorativiMacchie di caff. 16.11.4.3 Opzioni Figura 16.223 Opzioni di Macchie di caff

Macchie Il numero delle macchie di caff (1-10). Solo toni scuri Poich ogni macchia viene creata in un livello a s tutti i livelli si mescolano nel risultato finale. Se questa opzione selezionata la relativa modalit di livello viene impostata a Solo toni scuri, altrimenti impostata a Normale. 723

CAPITOLO 16. FILTRI

16.11. DECORAZIONI

La modalit di livello determina come i pixel dei livelli sono combinati. Nella modalit Normale ogni macchia ricopre i pixel dei livelli sottostanti mentre se impostata la modalit Solo toni scuri le macchie ricoprono i pixel dei livelli sottostanti solo se questi sono pi chiari.

16.11.5
16.11.5.1

Bordo frastagliato
Panoramica

Figura 16.224 Esempio del filtro bordo frastagliato

(a) Immagine originale

(b) Applicazione del filtro bordo frastagliato

Questo filtro aggiunge un bell'effetto sfumato al bordo di un'immagine. Il risultato ottenuto sar simile ai bordi irregolari di una nuvola di vapore, con la possibilit di specificare colore e ampiezza dell'azione. Opzionalmente possibile aggiungere anche un'ombra all'immagine, utile per ottenere una resa pi realistica.

16.11.5.2

Attivazione del filtro

Questo filtro si trova nel menu immagine sotto Filtri Decorativi Bordo frastagliato. 724

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16.11. DECORAZIONI

16.11.5.3 Opzioni

Figura 16.225 Opzioni del filtro bordo frastagliato

Colore Facendo clic su questo pulsante si richiama una finestra di dialogo per la selezione del colore del bordo. Dimensione bordo Qu si pu impostare lo spessore dell'irregolarit del bordo, in pixel. Il valore massimo di 300 pixel, indipendentemente dalle dimensioni dell'immagine. Sfoca bordo Se impostata, quest'opzione f si che il bordo venga sfocato. L'esempio sottostante mostra l'effetto dato dalla sfocatura: Figura 16.226 Esempio di Sfoca bordo

(a) Opzio- (b) Opzione Sfocato ne Sfocato abilitata disabilitata

Figura 16.227 Sfoca bordo ingrandito (1600%)

(a) Opzione Sfocato abilitata (b) Opzione Sfocato disabilitata

Granularit La granularit del bordo corrisponde (circa) alla dimensione dei blocchi sparsi di pixel che creano l'effetto di un bordo irregolare. 725

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16.11. DECORAZIONI

Figura 16.228 Esempio di granularit (senza sfocatura)

(a) Granularit 1 (mi- (b) Granularit 4 (pre- (c) Granularit nimo) definito) (massimo)

16

Aggiungi ombra Se si abilita l'opzione, il filtro aggiunger un leggero effetto ombra al bordo.

Figura 16.229 Esempio di Aggiungi ombra

(a) Aggiungi ombra (b) Aggiungi ombra (c) Aggiungi omselezionato, peso ombra con peso ombra al bra deselezionato al 100% (peso ombra 10%. (predefinito) predefinito).

Peso ombra Se l'opzione aggiungi ombra selezionata, in questa casella possibile impostare l'opacit dell'ombra. Il valore predefinito di 100% (piena opacit).

Lavora su una copia Se selezionata, l'opzione fa si che il filtro venga applicato ad una copia dell'immagine creata in un'altra finestra. L'immagine originale non viene alterata.

Immagine appiattita Se l'opzione non selezionata, il filtro mantiene i livelli aggiuntivi usati per creare il bordo e l'ombra (se richiesta). Il valore predefinito di fondere assieme tutti i livelli. 726

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16.11. DECORAZIONI

16.11.6 Vecchia foto


16.11.6.1 Panoramica

Figura 16.230 Esempio del filtro Vecchia foto

(a) Immagine originale

(b) Dopo l'applicazione del filtro Vecchia foto

Questo filtro rende un'immagine simile ad una vecchia foto: sfocata, con un bordo frastagliato, con colori virati al marroncino e con piccole macchie.

16.11.6.2 Attivazione del filtro Questo filtro si trova nel menu immagine sotto Filtri Decorativi Vecchia foto.

16.11.6.3 Opzioni

Figura 16.231 Opzioni di Vecchia foto

Sfoca Se selezionata sar applicata all'immagine una Sfocatura gaussiana rendendola meno nitida. 727

CAPITOLO 16. FILTRI

16.11. DECORAZIONI

Figura 16.232 Esempio per l'opzione Sfoca

(a) Sfocatura abilitata (b) Sfocatura disabilitata

Dimensione bordo Quando si imposta una dimensione del bordo maggiore di 0 verr applicato all'immagine il filtro Bordo frastagliato per aggiungere un bordo bianco irregolare.

Seppia Se selezionata il filtro riproduce l'effetto dell'invecchiamento nelle vecchie fotografie in bianco e nero virando i colori ad una tonalit seppia (marroncino).4 Per ottenere questo effetto il filtro desatura l'immagine riducendone la luminosit e il contrasto, anche il bilanciamento dei colori viene alterato.5

Chiazze Quando questa opzione selezionata l'immagine sar riempita di macchie.

Figura 16.233 Esempio per l'opzione Chiazze

Una immagine completamente bianca ricoperta di macchie (senza sfocatura o viraggio al seppia)

Lavora su una copia Se selezionata, l'opzione fa si che il filtro venga applicato ad una copia dell'immagine creata in un'altra finestra. L'immagine originale non viene alterata.

4 5

Vedere Wikipedia [WKPD-SEPIA]. Confrontare con Sezione 13.5.2.

728

CAPITOLO 16. FILTRI

16.11. DECORAZIONI

16.11.7 Angoli arrotondati


16.11.7.1 Panoramica

Figura 16.234 Esempio del filtro Angoli arrotondati

(a) Immagine originale

(b) Dopo l'applicazione del filtro Angoli arrotondati

Questo filtro arrotonda gli angoli di una immagine aggiungendo opzionalmente un'ombra e un livello di sfondo. Questo filtro arrotonda gli angoli di una immagine aggiungendo opzionalmente un'ombra e un livello di sfondo.

16.11.7.2 Attivazione del filtro Questo filtro si trova nel menu immagine sotto Filtri Decorativi Angoli arrotondati.

16.11.7.3 Opzioni

Figura 16.235 Opzioni di Angoli arrotondati

Raggio bordo L'arrotondamento degli angoli effettuato selezionando un quarto di cerchio in ogni angolo e rimuovendo l'area non coperta da questa selezione. Il raggio di bordo il raggio del cerchio cos costruito. Negli esempi di seguito riportati il filtro stato applicato ad una immagine di 100x100 pixel con raggi di bordo variabili. Per raggi pari a 50 i quattro quadranti formano un cerchio di diametro pari a 100 che riempie esattamente l'immagine originale. Un raggio superiore a 50 possibile ma si osservi cosa accade. 729

CAPITOLO 16. FILTRI

16.11. DECORAZIONI

Figura 16.236 Esempi per Raggio bordo

(a) Una immagi- (b) Raggio bordo: (c) Raggio bordo: (d) Raggio bordo: ne di 100x100 pi- 35. 50. 65. xel con raggio bordo pari a 15 (valore predefinito).

Aggiungi ombra Quando questa opzione selezionata il filtro traccer un'ombra al di sotto dell'immagine dopo averne arrotondato gli angoli.

Spostamento X/Y ombra Gli spostamenti X e Y determinano dove sar posizionata l'ombra rispetto all'immagine. Lo spostamento misurato in pixel, valori alti producono un'ombra distante mentre valori bassi producono un'ombra ravvicinata.

Figura 16.237 Esempi per Spostamento ombra

(a) Spostamento (b) Spostamento X X ombra = 8, = 16, Spostamento Spostamento Y= 4. Y = 8 (valori predefiniti).

Si noti che gli spostamenti dell'ombra cos come il raggio di sfocatura influenzano la posizione finale all'interno dell'area di sfondo.

Raggio di sfocatura Quando Aggiungi ombra selezionata si pu impostare un raggio di sfocatura utilizzato dal filtro Crea ombra. L'immagine verr ingrandita in entrambe le dimensioni a seconda del valore delle opzioni raggio e spostamento dell'ombra.

Aggiungi sfondo Quando si seleziona questa opzione ( selezionata per impostazione predefinita) il filtro aggiunge un livello di sfondo sotto il livello esistente che viene riempito con il colore di sfondo corrente. La dimensione di questo nuovo livello dipende dal raggio di sfocatura e dal valore delle opzioni di spostamento dell'ombra.

Lavora su una copia Se selezionata, l'opzione fa si che il filtro venga applicato ad una copia dell'immagine creata in un'altra finestra. L'immagine originale non viene alterata. 730

CAPITOLO 16. FILTRI

16.11. DECORAZIONI

16.11.8 Diapositive
16.11.8.1 Panoramica

Figura 16.238 Esempio del filtro Diapositive

(a) Immagine originale

(b) Dopo l'applicazione del filtro Diapositive

Questo filtro rende le imamagini simili ad una diapositiva circondandole con una pellicola nera dotata di forature ed etichette. Se necessario l'immagine verr ritagliata per corrispondere ad un rapporto larghezza : altezza pari a 3 : 2. Se la larghezza dell'immagine maggiore dell'altezza saranno aggunte delle bande nere in alto ed in basso altrimenti le bande verranno aggiunte a destra e a sinistra. possibile specificare il colore e il tipo di carattere del testo delle etichette presenti sulla pellicola. Il colore di sfondo corrente viene utilizzato come riempimento per le forature. Lo script lavora unicamente su immagini RGB o a scala di grigio contenenti un solo livello. Se l'immagine corrente non soddisfa i requisiti la voce di menu disabilitata. 731

CAPITOLO 16. FILTRI

16.11. DECORAZIONI

16.11.8.2

Attivazione del filtro

Questo filtro si trova nel menu immagine sotto Filtri Decorativi Diapositive.

16.11.8.3

Opzioni

Figura 16.239 Opzioni di Diapositive

Testo Una piccola etichetta mostrata nella parte superiore e inferiore (o sinistra e destra) della pellicola. Si consiglia un testo molto breve.

Numero Si pu specificare un testo rappresentante un indice di sequenza. Verranno mostrati due versioni del testo qui specificato di cui la seconda sar seguita dal carattere A.

Carattere Premendo questo pulsante si richiama la Finestra caratteri dove possibile scegliere il carattere per il testo sulla pellicola.

Colore carattere Premendo questo pulsante si richiama una finestra di selezione colore per la scelta del colore del testo.

Lavora su una copia Se selezionata, l'opzione fa si che il filtro venga applicato ad una copia dell'immagine creata in un'altra finestra. L'immagine originale non viene alterata. 732

CAPITOLO 16. FILTRI

16.11. DECORAZIONI

733

CAPITOLO 16. FILTRI

16.11. DECORAZIONI

16.11.9
16.11.9.1

Scolpitura
Panoramica

Figura 16.240 Esempio del filtro Scolpitura

(a) Immagine originale

(b) Dopo l'applicazione del filtro Scolpitura

734

CAPITOLO 16. FILTRI

16.11. DECORAZIONI

Questo filtro lavora con due immagini, una sorgente e una destinazione. La sorgente deve essere un'immagine a scala di grigi contenente un solo livello e nessun canale alfa. Questo livello viene utilizzato come maschera di selezione e funger da maschera normografica per l'effetto di scolpitura. L'immagine da scolpire (l'immagine destinazione) deve essere una immagine a colori RGB o una immagine a scala di grigi anch'essa con un solo livello, delle stesse dimensioni dell'immagine sorgente.

16.11.9.2 Attivazione del filtro

Questo filtro si trova nel menu immagine sotto Filtri Decorativi Scolpitura.

Suggerimento
Se questo comando rimane reso in colore pallido (NdT: che sta a significare che disabilitato), malgrado l'immagine sia in toni di grigio, controllare se esiste un canale alfa e cancellarlo.

16.11.9.3 Opzioni

Figura 16.241 Opzioni di Scolpitura

Immagine da scolpire Seleziona l'immagine destinazione alla quale verr applicato l'effetto. La lista a discesa mostra una lista delle immagini correntemente aperte che possono essere scolpite.

Scolpisci aree bianche Se selezionata (predefinito) l'immagine sorgente viene usata come tessitura come descritto sopra. Se deselezionata l'immagine invertita viene usata come tessitura come nelle figure seguenti: 735

CAPITOLO 16. FILTRI

16.11. DECORAZIONI

Figura 16.242 Maschere di scolpitura

(a) Maschera normale

(b) Maschera invertita

Nell'esempio sottostante, la sorgente un'immagine in scala di grigi. L'obiettivo un'immagine con un motivo legno. 736

CAPITOLO 16. FILTRI

16.11. DECORAZIONI

Sulla sinistra, Aree bianche scolpite abilitata. I pixel dell'immagine obiettivo corrispondenti ai pixel bianchi nella maschera normografica (attorno al testo) sono stati scolpiti. Il risultato un testo in bassorilievo. Sulla destra, Aree bianche scolpite disabilitato. I pixel dell'immagine obiettivo corrispondenti ai pixel neri nella maschera normografica (il testo) sono stati scolpiti. Il risultato un testo incavato. Figura 16.243 Esempio di Scolpitura con aree bianche

(a) Aree bianche scolpite

(b) Maschera normografica

(c) Aree nere scolpite

Informazioni circa i molti livelli creati da questo filtro possono essere trovate su [GROKKING].

16.11.10 Cromatura scolpita


16.11.10.1 Panoramica Figura 16.244 Esempio del filtro Cromatura scolpita

(a) Immagine originale

(b) Cromatura scolpita applicato

Questo filtro fornisce un effetto artistico di alto livello qualitativo. L'immagine sorgente deve essere un'immagine in scala di grigi contenente un singolo livello senza canale alfa. Questo livello viene usato come maschera (normografica) per l'effetto di cromatura. Il filtro crea una nuova immagine con l'effetto di cromatura applicato all'immagine sorgente o, se esiste, alla selezione presente nell'immagine sorgente (viene inoltre aggiunto uno sfondo adatto). 737

CAPITOLO 16. FILTRI

16.11. DECORAZIONI

16.11.10.2 Attivazione del filtro Questo filtro si trova nel menu immagine sotto Filtri Decorativi Scolpitura cromata.

Suggerimento
Se questo comando rimane reso in colore pallido (NdT: che sta a significare che disabilitato), malgrado l'immagine sia in toni di grigio, controllare se esiste un canale alfa e cancellarlo.

16.11.10.3 Opzioni Figura 16.245 Opzioni di Scolpitura cromata

Saturazione cromatura, Luminosit cromatura Usare quest'opzione per controllare la regolazione di saturatione e luminosit del livello di Chrome. Valori negativi diminuiscono rispettivamente la saturazione e la luminosit. Fattore cromatura Questo fattore permette di regolare spostamenti, raggio di sfocatura e dimensione del pennello, usati per creare i livelli Chrome e Highlight (oltre al livello Drop Shadow relativo all'ombra). Cambiare con precauzione, decrementando questo valore potrebbe peggiorare l'effetto cromatura. Il valore predefinito di 0.75 quasi sempre una buona scelta. Mappa ambiente La mappa ambiante un'immagine che viene aggiunta come una sorta di disturbo alla sorgente. L'effetto meglio visibile se si usa una mappa con dei motivi semplici:

Uso di una mappa ambiente semplice La mappa ambiente deve essere anch'essa un'immagine in scala di grigi. La dimensione non importante, dato che viene scalata alla dimensione della immagine sorgente. Bilanciamento luminosit Questo colore viene usato per modificare il bilanciamento colore del livello Highlight: la quantit dei colori rosso, verde e blu viene aumentata secondo i valori corrispondenti dell'opzione specificata. 738

CAPITOLO 16. FILTRI

16.11. DECORAZIONI

Evitare colori con valori di rosso, verde o blu > 230. Bilanciamento cromatura Come sopra, ma modifica il bilanciamento colore del livello Chrome. Cromatura aree bianche Se selezionata (predefinito) l'immagine sorgente viene usata come maschera come descritto sopra. Se deselezionata viene usata l'immagine sorgente invertita. 16.11.10.4 Come creare l'effetto cromatura La sezione seguente fornisce una breve e semplificata descrizione di come lo script (in effetti questo filtro in realt uno Script-Fu) crea l'effetto di cromatura. Se si applica il filtro all'immagine sorgente e si guarda poi nella finestra di dialogo livelli della immagine risultanti, si vedr che sono principalmente due i livelli che creano l'effetto di cromatura: il livello Chrome e il livello Highlight. Questi livelli vengono creati nel modo seguente: 1. Lo script crea un livello in qualche modo semplificato e sfocato dall'immagine sorgente (o dall'immagine sorgente invertita se Cromatura aree bianche deselezionata).

Il fattore cromatura controlla l'aspetto di questo livello. 2. La mappa (scalata) ambiente viene sfocata e fusa nel livello sovrastante con il 50% di opacit (avete notato il gatto nell'esempio introduttivo?).

Fusione della mappa ambiente 3. (Il valore del)la luminosit del livello viene modificato secondo una curva di intensit tipo spline.

Modifica della curva di intensit 4. Viene aggiunto un livello di maschera, inizializzato con l'immagine sorgente (la Maschera normografica). Quest'ultima rappresentata dal livello Chrome prima del passo finale. Il livello Highlight una copia del livello Chrome nella quale la maschera di livello stata delineata con un pennello bianco.

La base dei Chrome e Highlight 739

CAPITOLO 16. FILTRI

16.12. FILTRI MAPPA

5. Per entrambi i livelli il bilanciamento del colore viene modificato (secondo Bilanciamento luminosit e Bilanciamento cromatura), incrementando la quantit di rosso, verde, e blu, con enfasi sulle alteluci. Inoltre, saturazione e luminosit del livello Chrome vengono modificate (controllati da Saturazione cromatura e Luminosit cromatura).

I livelli Chrome e Highlight Ora con l'aggiunta di un'ombra e di un livello di sfondo e si ottiene l'immagine d'esempio del filtro cromatura scolpita.

16.12 Filtri mappa


16.12.1 Introduzione ai filtri mappa

I filtri mappa utilizzano un oggetto denominato mappa per modificare un'immagine: si mappa l'immagine all'oggetto. Si possono creare effetti tridimensionali mappando l'immagine su un'altra immagine precedentemente messa in rilievo (filtro Mappa a sbalzo) oppure ad una sfera (filtro Mappa su oggetto). Si pu anche mappare una parte dell'immagine in un'altra posizione all'interno dell'immagine stessa (filtri Illusione e Piastrella), piegare un testo lungo una curva (filtro Sposta)...

16.12.2
16.12.2.1

Mappa a sbalzo
Panoramica

Figura 16.246 Esempio di mappa a sbalzo

Sulla sinistra, l'immagine originale che desideriamo sbalzare: in blu uniforme. Nel centro, la mappa di sbalzo: un'immagine in scala di grigi nella quale i pixel neri rappresentano lo sbalzo positivo e quelli bianchi quello negativo. Sulla destra, l'immagine sbalzata risultante. Il filtro aggiunge un effetto ombra.

Questo filtro crea un effetto tridimensionale rendendo a rilievo una immagine (la mappa) e poi mappandola su un'altra immagine. La profondit del rilievo dipende dalla luminosit dei pixel e si pu impostare la direzione della luce. Si veda Rilievo per ulteriori informazioni sulla resa a rilievo. Si pu mappare a sbalzo qualunque tipo di immagine contrariamente al filtro Rilievo.

16.12.2.2

Attivazione del filtro

Questo filtro si trova nel menu immagine sotto Filtri Mappa Mappa a sbalzo. 740

CAPITOLO 16. FILTRI

16.12. FILTRI MAPPA

16.12.2.3 Opzioni Figura 16.247 Opzioni del filtro mappa a sbalzo

Anteprima Se selezionata l'anteprima mostra interattivamente i cambiamenti provocati dalla regolazione dei parametri. Le barre di scorrimento consentono di muoversi sull'immagine. Mappa a sbalzo Questa casella a discesa consente di selezionare l'immagine che verr utilizzata come mappa per la resa in rielvo. Questa lista contiene le immagini presenti a schermo al momento dell'invocazione del filtro. Le immagini aperte dopo l'invocazione non sono presenti in questa lista. Tipo mappa Questa opzione consente di definire il metodo che verr utilizzato per creare l'immagine della mappa: Lineare La profondit dei rilievi una funzione diretta della luminosit. Sinusoidale La profondit dei rilievi una funzione sinusoidale della luminosit. Sferica La profondit dei rilievi una funzione sferica della luminosit. Compensazione per toni scuri Il procedimento di resa a sbalzo tende a scurire l'immagine. Si pu compensare questo difetto selezionando questa opzione. Inverti mappa a sbalzo I pixel chiari producono rilievi e i pixel scuri producono concavit. Si pu rovesciare questo effetto selezionando questa opzione. Affianca mappa a sbalzo Se si seleziona questa opzione non ci saranno interruzioni nei rilievi utilizzando una immagine piastrellabile: le immagini saranno posizionate una affianco all'altra senza giunzioni visibili. Azimut Questo l'angolo della direzione dell'illuminazione (0 - 360). Supponendo che il sud sia in cima all'immagine allora l'est (0) a sinistra. Valori crescenti procedono in senso antiorario. Elevazione l'altezza della sorgente luminosa dall'orizzonte (0.50), fino allo zenith (90). Profondit Con questo cursore si pu variare l'altezza dei rilievi e la profondit delle concavit. Maggiore il valore, maggiore il dislivello tra le due altezze. Varia tra 1 e 65. Scostamento X, Scostamento Y Con questo cursore si pu controllare la posizione della mappa in rapporto all'immagine sia orizzontalmente (X) che verticalmente (Y). 741

CAPITOLO 16. FILTRI

16.12. FILTRI MAPPA

Livello dell'acqua Se l'immagine ha aree trasparenti, esse saranno trattate come le aree scure e appariranno come concavit dopo la mappatura a sbalzo. Con questo cursore si possono ridurre le concavit come se un ipotetico livello delle acque stesse salendo. Le concavit scompaiono quando il livello acqua raggiunge il valore 255. Se l'opzione Inverti mappa a sbalzo selezionata le aree trasparenti sono trattate come aree chiare e quindi il cursore Livello acqua appiattisce i rilievi.

Ambiente Questo cursore controlla l'intensit della luce di ambiente. Alti valori addolciscono le ombre e appiattiscono i rilievi.

16.12.3
16.12.3.1

Sposta
Panoramica

Figura 16.248 Esempi di spostamento

(a) Immagine originale (b) Si noti come le aree dell'immagine corrispondenti al grigio chiaro (128) siano state spostate 19 e 8 pixel a sinistra. Le aree corrispondenti al grigio scuro (127) sono state spostate di 4 e 15 pixel a destra.

(c) Il coefficiente di spostamento X 30 (con un coefficiente negativo lo spostamento sarebbe opposto). I pixel mancanti sono neri. La mappa a sbalzo ha quattro strisce grigie con intensit pari a 210, 160, 110, e 60 rispettivamente.

Questo filtro utilizza una 'mappa a sbalzo' per spostare i pixel corrispondenti dell'immagine. Questo filtro sposta il contenuto dell'immagine (livello corrente o selezione) dei valori specificati in Spostamento X e Y moltiplicati per l'intensit del pixel corrispondente nell'immagine che agisce da 'mappa a sbalzo'. Entrambe le mappe a sbalzo per la X e la Y devono essere immagini a scala di grigio e devono avere le stesse dimensioni dell'immagine. Questo filtro produce distorsioni interessanti.

16.12.3.2

Attivazione del filtro

Questo filtro si trova nel menu immagine in Filtri Mappa Sposta. 742

CAPITOLO 16. FILTRI

16.12. FILTRI MAPPA

16.12.3.3 Opzioni Figura 16.249 Opzioni del filtro Sposta

Anteprima Deselezionate questa opzione se il vostro processore lento. Modalit spostamento Si pu scegliere di lavorare in coordinate cartesiane nelle quali i pixel vengono spostati lungo le direzioni X o Y, oppure di lavorare in coordinate polari nelle quali l'immagine viene pizzicata e ruotata spostando i pixel nelle direzioni radiali o tangenti. Si vedano i paragrafi successivi per dettagli su queste opzioni. Comportamento bordi Queste opzioni consentono di impostare il comportamento dello spostamento sui bordi del livello corrente o della selezione: Avvolto Con questa opzione ci che esce da un lato ricompare dal lato opposto. Macchia Con questa opzione i pixel mancanti dopo lo spostamento sono rimpiazzati da pixel stirati da parti adiacenti dell'immagine. Nero Con questa opzione i pixel mancanti dopo lo spostamento sono rimpiazzati da pixel di colore nero.

Figura 16.250 Opzioni del filtro Sposta (cartesiano)

Modalit di spostamento: cartesiano

743

CAPITOLO 16. FILTRI

16.12. FILTRI MAPPA

16.12.3.3.1 Modalit spostamento cartesiano In entrambe le modalit sia la direzione che l'entit dello spostamento dipendono dall'intensit dei pixel corrispondenti sulla mappa a sbalzo. La mappa, che deve essere a scala di grigio, ha 256 livelli di grigio (0-255). Il valore (teorico) medio pari a 127,5. Il filtro sposta i pixel dell'immagine corrispondenti ai pixel nella mappa di valore inferiore a 127,5 (da 0 a 127) in una direzione e quelli corrispondenti a pixel con valori da 128 a 255 nella direzione opposta. Spostamento X, Spostamento Y Se l'opzione corrispondente abilitata i pixel dell'immagine corrispondenti a pixel da 0 a 127 verranno spostati a destra per le X e in basso per le Y, i pixel corrispondenti a pixel da 128 a 255 verranno spostati a sinistra per le X e in alto per le Y. Il valore immesso nelle caselle di testo, direttamente o tramite i pulsanti con le frecce, non lo spostamento reale. un coefficiente utilizzato nella formula spostamento = (intensitxcoef f iciente) che restituisce lo spostamento reale del pixel secondo l'intensit scalata6 del pixel corrispondente nella mappa, modulato dal coefficente immesso. L'introduzione dell'intensit nella formula importante poich consente uno spostamento progressivo utilizzando una mappa del gradiente. Questo valore pu essere positivo o negativo. Uno spostamento negativo opposto ad uno positivo. Questo valore varia in un intervallo pari al doppio delle dimensioni dell'immagine. Premendo la casella a discesa compare una lista dove si pu scegliere la mappa a sbalzo. Una immagine presente in questa lista se soddisfa due condizioni. Per prima cosa l'immagine deve essere caricata al momento dell'invocazione del filtro, quindi l'immagine deve avere le stesse dimensioni dell'immagine originale. Spesso sar una copia dell'immagine originale trasformata in scala di grigio e modificata in maniera appropriata con un gradiente. possibile utilizzare immagini RGB ma in tal caso viene utilizzata la luminosit rendendo l'effetto difficile da prevedere. La mappa pu essere diversa nelle direzioni orizzontali e verticali.

Figura 16.251 Opzioni del filtro Sposta (polare)

Modalit di spostamento polare 16.12.3.3.2 Modalit spostamento polare

Pizzica Se questa opzione attivata saranno cmbiate le coordinate radiali (cio la distanza dal centro dell'immagine, il polo ) del pixel. I pixel corrispondenti ai pixel della mappa di valore tra 0 e 127 saranno spostati all'infuori (radialmente) mentre i pixel corrispondenti ai pixel della mappa di valore da 128 a 255 saranno spostati verso il centro. Per i valori e la mappa di spostamento si veda sopra ( Spostamento X/Y). Lo spostamento indipendente dalla distanza dal polo, tutti i pixel sono spostati della stessa quantit. L'immagine non sar solo stirata o compressa ma anche distorta:
6

Intensit scalata = (intensit - 127.5) / 127.5; vedere Sezione 16.12.3.5.

744

CAPITOLO 16. FILTRI

16.12. FILTRI MAPPA

Distorsione dell'immagine con l'opzione Pizzico Una immagine di 160x120 pixel con una mappa a sbalzo completamente bianca e un coefficiente di sposstamento pari a 20 restituisce uno spostamento di 20 pixel verso il centro. Questo provoca una riduzione di dimensioni del 25% in orizzontale, del 33% in verticale e del 20% in diagonale quindi una distorsione dell'immagine. Vortice Se questa opzione selezionata le coordinate angolari dei pixel dell'immagine saranno spostate di una quantit dipendente dal corrispondente pixel della mappa. Per una mappa di spostamento uniforme l'immagine risulter ruotata altrimenti verr resa simile ad un vortice. I pixel dell'immagine corrispondenti a pixel nella mappa di valore da 0 a 127 saranno spostati in senso antiorario mentre pixel dell'immagine corrispondenti a pixel nella mappa di valore da 128 a 255 saranno spostati in senso orario. Per i valori e la mappa di spostamento si veda sopra.

Nota
Per una mappa uniforme non neutra se la modalit di spostamento Polare selezionata questo filtro opera in maniera simile a Vortice e pizzico.

16.12.3.4 Utilizzare un gradiente per piegare un testo Si seguano le istruzioni seguenti: 1. Iniziare aprendo l'immagine. 2. Duplicare l'immagine. Rendere attivo il duplicato e convertirlo a scala di grigio (Immagine Modalit Scala di grigi). Riempirlo con il gradiente voluto. Questa nuova immagine costituir la mappa di spostamento, con le stesse dimensioni dell'immagine originale.

3. Rendere attiva l'immagine originale. Creare un Livello di testo contenente il testo desiderato. Impostare il livello alla dimensione dell'immagine: fare clic con il tasto destro sul livello nel pannello dei livelli e nel menu contestuale scegliere Livello a dimensione immagine. Si noti che le lettere nel livello di testo sono su uno sfondo trasparente, questo filtro non sposta pixel trasparenti. Solo le lettere vengono spostate.

4. Rendere attivo il livello di testo. Richiamare il filtro Sposta. Impostare i parametri, e in particolar modo il coefficiente di spostamento osservando il risultato nell'anteprima. Premere il pulsante OK. 745

CAPITOLO 16. FILTRI

16.12. FILTRI MAPPA

Questo metodo si applica anche a livelli standard:

Suggerimento
Per ottenere il gradiente desiderato disegnare dapprima un gradiente dal nero al bianco, quindi utilizzare lo strumento Curve per modificare la curva del gradiente.

16.12.3.5

Calcolo dello spostamento

Il seguente capitolo mostra come avviene il calcolo dell'entit dello spostamento per chi interessato a questi dettagli. Si pu omettere la lettura del capitolo se non si intenzionati a conoscere questi dettagli. L'esempio nella panoramica mostra lo spostamento lungo le X utilizzando un coefficiente pari a 30.0: si ottengono spostamenti di 19, 8, 4, o 15 pixel a seconda del livello di grigio persente nella mappa a sbalzo. Di seguito la provenienza degli spostamenti: 30.0 I127.5 = D 127.5 30.0 210127.5 = 19 127.5 30.0 30.0
(160127.5) =8 127.5 (110127.5) = 4 127.5 (60127.5) = 15 127.5

30.0 Analizzando le equazioni si noter che i valori restituiti non sono esattamente i risultati mostrati nell'esempio (ci dovuto all'utilizzo di numeri non interi). Ogni pixel viene spostato esattamente dell'importo calcolato, uno spostamento di entit frazionaria si realizza mediante interpolazione. Uno sguardo ravvicinato all'immagine di esempio evidenzia il procedimento: Figura 16.252 Particolare ingrandito dello spostamento di esempio

Dettaglio ingrandito dell'800%.

Lo spostamento provoca piccole aree (larghe un pixel) di colore intermedio ai bordi delle aree di colore in tinta unita. Ad esempio l'area nera (vedi figura di dettaglio) provocata da uno spostamento di -4.12 quindi il colore intermedio composto di un 12% di nero e di un 88% di dorato. Selezionando un coefficiente di spostamento pari a 30.01 invecedi 30.00 si otterr effettivamente una immagine diversa anche se le differenze non saranno visibili. 746

CAPITOLO 16. FILTRI

16.12. FILTRI MAPPA

16.12.4 Traccia frattale


16.12.4.1 Panoramica Figura 16.253 Traccia frattale

(a) Immagine originale

(b) Filtro Traccia frattale applicato

Questo filtro trasforma l'immagine mediante un frattale di Mandelbrot: mappa l'immagine sul frattale. 16.12.4.2 Attivazione del filtro Questo filtro si trova nel menu immagine sotto Filtri Mappa Traccia frattale. 16.12.4.3 Opzioni

Figura 16.254 Opzioni del filtro traccia frattale

Parametri Mandelbrot X1, X2, Y1, Y2, Profondit Questi parametri sono simili ai parametri X/YMIN, X/YMAX e ITER del filtro Esploratore frattali. Consentono di modificare l'ampiezza del frattale e la profondit dei dettagli. Tipo di contorno Mappando l'immagine al frattale si potrebbero avere aree vuote. Si pu scegliere di riempirle con Nero, Bianco, Trasparente o far riapparire quello che esce da un lato sul lato opposto con l'opzione Avvolto. 747

CAPITOLO 16. FILTRI

16.12. FILTRI MAPPA

16.12.5
16.12.5.1

Illusione
Panoramica

Figura 16.255 Illusione

(a) Immagine originale

(b) Filtro Traccia frattale applicato

Con questo filtro l'immagine (livello attivo o selezione) assomiglia a quella prodotta da un caleidoscopio. Questo filtro clona l'immagine in parecchie copie, pi o meno scurite e ritagliate, disponendole attorno al centro dell'immagine. 16.12.5.2 Attivazione del filtro

Questo filtro si trova nel menu immagine sotto Filtri Mappa Illusione. 16.12.5.3 Opzioni

Figura 16.256 Opzioni del filtro illusione

Anteprima Se selezionata l'anteprima mostra interattivamente i cambiamenti provocati dalla regolazione dei parametri. Le barre di scorrimento consentono di muoversi sull'immagine. Divisioni il numero delle copie applicate all'immagine. Questo valore varia da -32 a 64. Valori negativi invertono la rotazione del caleidoscopio. Modalit 1, Modalit 2 Sono disponibili due modalit di ridisposizione delle copie: 748

CAPITOLO 16. FILTRI

16.12. FILTRI MAPPA

Figura 16.257 Da sinistra a destra: immagine originale, modalit 1, modalit 2 con Divisioni paria 4

(a)

(b)

(c)

16.12.6 Rendi senza giunzioni


16.12.6.1 Panoramica

Figura 16.258 Esempio di applicazione del filtro Rendi senza giunzioni

(a) Originale

(b) Filtro applicato

Questo filtro rende l'immagine piastrellabile creando bordi senza giunzioni. Un'immagine cos preparata pu essere utilizzata come sfondo per pagine web. Questo filtro non ha opzioni e il risultato potrebbe richiedere ulteriori elaborazioni.

16.12.6.2 Attivazione Questo filtro si trova nel menu immagine in Filtri Mappa Rendi senza giunzioni 749

CAPITOLO 16. FILTRI

16.12. FILTRI MAPPA

16.12.7
16.12.7.1

Mappa su oggetto
Panoramica

Figura 16.259 Il filtro Mappa oggetto applicato ad una fotografia

(a) Originale

(b) Dopo l'applicazione del filtro Mappa su oggetto

Questo filtro mappa una immagine su un oggetto (piano, sfera, cubo o cilindro) 16.12.7.2 Attivazione del filtro

Questo filtro si trova nel menu immagine sotto Filtri Mappa Mappa su oggetto. 16.12.7.3 16.12.7.3.1 Opzioni Anteprima Questa anteprima offre parecchie possibilit:

Anteprima! L'anteprima automatica per alcune opzioni, ma per diversi altri parametri necessario premere questo pulsante per poter vedere l'anteprima aggiornata dopo le modifiche. Quando il puntatore del mouse sull'anteprima prende forma di una piccola mano per afferrare e spostare il punto blu che segna l'origine della sorgente di luce. Il punto blu pu non essere visibile se la sorgente di luce caratterizzata da X e Y negative nella scheda Luce. Riduci ingrandimento, Aumenta ingrandimento I pulsanti di zoom consentono di allargare o ridurre l'immagine nell'anteprima. La loro azione limitata ma possono essere utili in caso di immagini grandi. Mostra anteprima a scheletro Pone una griglia sopra l'anteprima per effettuare pi facilmente spostamenti e rotazioni. Lavora bene su un piano. 750

CAPITOLO 16. FILTRI

16.12. FILTRI MAPPA

Figura 16.260 Opzioni (generali) di Mappa su oggetto

16.12.7.3.2 Opzioni generali

Mappa su Questa casella a discesa consente di selezionare l'oggetto su cui verr mappata l'immagine. Puo essere un Piano, una Sfera, un Cubo o un Cilindro.

Sfondo trasparente Questa opzione rende l'immagine attorno all'oggetto trasparente.

Piastrella immagine sorgente Quando si sposta l'oggetto Piano e lo si ruota con le opzioni della scheda Orientamento una parte dell'immagine potrebbe risultare vuota. Selezionando l'opzione Piastrella immagine sorgente, copie dell'immagine sorgente riempiranno le parti mancanti. Questa opzione sembra non avere effetto con gli altri oggetti.

Nota
Questa opzione funziona unicamente con Piano.

Crea nuova immagine Quando questa opzione selezionata viene creata una nuova immagine con il risultato dell'applicazione del filtro preservando l'immagine originale.

Attiva antialiasing Selezionate questa opzione per attenuare il fastidioso effetto di scalettatura sui bordi. Quando questa opzione selezionata si possono impostare altri due parametri:

Profondit Definisce la qualit dell'antialiasing, a svantaggio della rapidit di esecuzione. Soglia Definisce i limiti dell'antialiasing. Il procedimento di antialiasing termina quando la differenza tra due pixel diviene inferiore a questo valore. 751

CAPITOLO 16. FILTRI

16.12. FILTRI MAPPA

Figura 16.261 Opzioni di Mappa su oggetto (luce)

16.12.7.3.3

Luce

Configurazione luce Tipo di sorgente di luce In questa casella a discesa si pu scegliere tra Punto luce, Luce direzionale e Nessuna luce. Colore della sorgente di luce Premere questo pulsante per richiamare il selettore dei colori. Posizione Se Punto luce selezionato si pu impostare la Posizione della sorgente di luce (il punto blu), definendo le coordinate X, Y e Z. Se si sceglie Luce direzionale i valori X, Y e Z controllano il Vettore direzione (l'effetto non evidente).

Figura 16.262 Opzioni di Mappa su oggetto (materiali)

16.12.7.3.4

Materiali

Livelli di intensit Ambiente Intensit di colore da mostrare dove la luce non cade direttamente. Diffusa Intensit del colore originale quando illuminato da una sorgente di luce. Riflessione Diffusa Alti valori rendono maggiormente riflettente l'oggetto (appare pi chiaro). Speculare Controlla l'intensit dei riflessi. Intensit luce Valori alti rendono le alteluci pi nitide. 752

CAPITOLO 16. FILTRI

16.12. FILTRI MAPPA

Figura 16.263 Opzioni (orientamento) di Mappa su oggetto

16.12.7.3.5 Orientamento Posizione Questi tre cursori e le rispettive caselle di testo consentono di variare la posizione dell'oggetto nell'immagine impostando le coordinate X, Y e Z dell'angolo in alto a sinistra. Rotazione Questi tre cursori ruotano l'oggetto rispettivamente attorno agli assi X, Y, Z.

16.12.7.3.6 Cubo

Questa scheda compare solamente quando si seleziona l'oggetto Cubo.

Figura 16.264 Opzioni di Mappa su oggetto (cubo)

Mappa immagini sulle facciate di un cubo Il nome di questa funzione autoesplicativo: si puo scegliere una immagine per ogni faccia del cubo. Le immagini devono essere caricate prima dell'invocazione del filtro. Scala I questi cursori X, Y e Z consentono di cambiare le dimensioni del cubo nelle rispettive direzioni.

16.12.7.3.7 Cilindro

Questa scheda compare solamente quando si seleziona l'oggetto Cilindro. 753

CAPITOLO 16. FILTRI

16.12. FILTRI MAPPA

Figura 16.265 Opzioni di Mappa su oggetto (cilindro)

Immagini per le basi Il nome di questa opzione autoesplicativo. Le immagini devono essere caricate prima dell'invocazione del filtro.

Scala

Raggio Questo cursore e la casella di testo relativa consentono di controllare il diametro del cilindro. Sfortunatamente questa impostazione lavora sull'immagine mappata sul cilindro e ricampiona questa immagine per adattarla alla nuova dimensione del cilindro. Sarebbe meglio avere la possibilit di impostare la dimensione del cilindro prima della mappatura per poter mappare l'intera immagine.

Lunghezza Controlla la lunghezza del cilindro. 754

CAPITOLO 16. FILTRI

16.12. FILTRI MAPPA

16.12.8 Fogli di carta


16.12.8.1 Panoramica Figura 16.266 Esempio del filtro fogli di carta

(a) Immagine originale

(b) Il filtro fogli di carta applicato

Questo filtro taglia l'immagine (livello corrente o selezione) in tanti pezzi, di forma quadrata, che vengono poi sparpagliati in modo da sovrapporsi parzialmente. I fogli possono uscire leggermente dai bordi dell'immagine. 16.12.8.2 Attivazione del filtro Questo filtro si trova nel menu immagine: Filtri Mappa Fogli di carta.... 16.12.8.3 Opzioni Figura 16.267 Opzioni di fogli di carta

755

CAPITOLO 16. FILTRI

16.12. FILTRI MAPPA

Suddivisioni I parametri X, Y e Dimensione sono collegati poich il filtro inizia a tagliare l'immagine prima di sparpagliare i pezzi quindi le dimensioni di ciascun pezzo e il numero di pezzi nella direzione orizzontale (X) e verticale (Y) devono essere proporzionati alla dimensione dell'immagine. Movimento Max (%) la percentuale di sparpagliamento massima rispetto alla dimensione di un lato dei riquadri. Avvolto Durante lo sparpagliamento alcuni pezzi possono finire fuori dai bordi dell'immagine. Se questa opzione selezionata ci che esce da un lato rientra dal lato opposto. Punti frazionali A causa del taglio dell'immagine i pixel originali possono rimanere. Ci sono tre modi di trattarli: Sfondo I pixel rimanenti vengono sostituiti con il colore di sfondo specificato nella sezione seguente. Ignora L'opzione Tipo di sfondo viene ignorata e i pixel rimanenti vengono mantenuti. Forza Anche i pixel rimanenti vengono tagliati. Tipo di sfondo Si pu selezionare lo sfondo utilizzato se l'opzione Sfondo selezionata scegliendo tra sei possibilit: Trasparente Lo sfondo sar trasparente. Immagine invertita I colori dello sfondo saranno invertiti (255 - valore in ogni canale di colore). Immagine I colori di sfondo non verranno modificati. L'immagine originale lo sfondo. Colore di primo piano I pixel rimanenti vengono rimpiazzati con il colore di primo piano selezionato nella casella degli strumenti. Colore di sfondo I pixel rimanenti vengono rimpiazzati dal colore di sfondo selezionato nella casella degli strumenti. Seleziona qui Se questa opzione selezionata si pu scegliere il colore da usare come sfondo premendo il corrispondende pulsante di selezione del colore. Centratura Se questa opzione selezionata, i pezzi saranno pi raggruppati verso il centro dell'immagine.

16.12.9
16.12.9.1

Piastrelle piccole
Panoramica

Figura 16.268 Esempio del filtro piastrelle piccole

(a) Immagine originale

(b)

Questo filtro riduce l'immagine (livello attivo o selezione) e la mostra in pi copie all'interno dell'immagine originale. 756

CAPITOLO 16. FILTRI

16.12. FILTRI MAPPA

16.12.9.2 Attivazione del filtro Questo filtro si trova nel menu immagine in Filtri Mappa Piastrelle piccole. 16.12.9.3 Opzioni Figura 16.269 Opzioni del filtro piastrelle piccole

Inverti Si possono invertire le piastrelle sull'asse Orizzontale e/o Verticale selezionando le opzioni corrispondenti. Si pu decidere anche che piastrelle invertire: All tiles No comment. Alternate tiles Verranno invertite sono le piastrelle dispari. Explicit tile Si pu definire una particolare piastrella da invertire indicando sia la Riga che la Colonna tramite delle caselle numeriche. Questa piastrella verr marcata con un riquadro nell'anteprima. Premendo Applica per marcare esplicitamente la piastrella. Ripetere questa procedura per marcare pi di una piastrella. Opacit Con questo cursore e la casella di testo si pu impostare l'opacit dell'immagine risultante. Questa opzione valida solo se l'immagine ha un canale alfa. Numero di segmenti n significa dividi l'immagine in n piastrelle dove n il numero che si imposta con il cursore o la casella di testo. n = 3 crea ad esempio nove piastrelle nell'immagine.

16.12.10 Piastrella
16.12.10.1 Panoramica Figura 16.270 Esempio di applicazione del filtro piastrella

(a) Immagine originale

(b) Filtro piastrella applicato (le dimensioni dell'immagine sono state ridotte intenzionalmente)

Questo filtro produce parecchie copie dell'immagine originale nella stessa dimensione o in dimensioni ridotte creando una (nuova) immagine pi grande. 757

CAPITOLO 16. FILTRI

16.12. FILTRI MAPPA

16.12.10.2 Attivazione del filtro Questo filtro si trova nel menu immagine in Filtri Mappa Piastrella. 16.12.10.3 Opzioni

Figura 16.271 Opzioni del filtro piastrella

Affianca sino alla nuova dimensione Larghezza, Altezza Le caselle di testo e le frecce associate consentono di inserire le dimensioni della nuova immagine. Come impostazione predefinita, entrambe le dimensioni sono legate tra di loro da un simbolo di catena , ma si possono rendere indipendenti premendo con il mouse sul simbolo per aprire la catena. Si pu impostare anche un'unit di misura diversa dai pixel scegliendola dall'elenco a discesa che si apre con il mouse. La nuova immagine deve essere pi grande dell'immagine originale. Altrimenti si otterr un'unica copia. Si scelgano multipli delle dimensioni iniziali se non si vogliono avere piastrelle troncate. Crea nuova immagine Si consiglia di mantenere questa opzione selezionata per evitare di modificare l'immagine originale.

16.12.11

Warp

16.12.11.1 Panoramica Questo filtro sposta i pixel del livello o della selezione correnti secondo i livelli di grigio di una Mappa di spostamento. I pixel sono spostati in base alla pendenza del gradiente della mappa di spostamento. I pixel in corrispondenza di aree piene non vengono spostati. Maggiore la pendenza, maggiore sar lo spostamento. Figura 16.272 Da sinistra a destra: immagine originale, mappa di spostamento, immagine spostata.

Le aree piene della mappa di spostamento non provocano spostamento. Le transizioni rapide producono spostamenti notevoli. Un gradiente lineare restituisce uno spostamento regolare. La direzione di spostamento perpendicolare alla direzione del gradiente (angolo = 90).

Figura 16.273 Con un gradiente non lineare

Un gradiente non lineare produce ondeggiamenti.

758

CAPITOLO 16. FILTRI

16.12. FILTRI MAPPA

Figura 16.274 Con un gradiente complesso:

E un gradiente complesso, come quello prodotto dal filtro Disturbo solido, restituisce un effetto di circonvoluzione. Questo filtro offre la possibilit di mascherare una parte dell'immagine per isolarla dall'azione del filtro. 16.12.11.2 Attivazione del filtro Questo filtro si trova nel menu immagine sotto Filtri Mappa Warp. Questo filtro non ha anteprima. 16.12.11.3 Opzioni Figura 16.275 Opzioni del filtro Warp

Opzioni di base Ampiezza passo Il passo la distanza di spostamento ad ogni iterazione del filtro. Unvalore pari a 10 si rende necessario per ottenere uno spostamento di un pixel. Questo valore pu essere negativo per invertire la direzione dello spostamento. Iterazioni Il numero di ripetizioni dell'effetto durante l'applicazione del filtro. Sui bordi A causa dello spostamento una parte dei pixel sono condotti fuori dai bordi del livello o della selezione e, d'altro canto, si creano alcuni vuoti. Le quattro opzioni seguenti consentono di considerare questo aspetto: Avvolto Ci che esce da un lato rientra dal lato opposto (valore predefinito). Macchia Gli spazi vuoti sono riempiti con una estensione della riga dell'immagine adiacente. Nero Gli spazi vuoti sono riempiti con colore nero. Colore di primo piano Gli spazi vuoti sono riempiti con il colore di primo piano selezionato nella casella degli strumenti. Mappa di spostamento Per essere elencata in questo elenco a cascata, la mappa di spostamento, che una immagine a scala di grigi, deve essere caricata al momento dell'invocazione del filtro e deve avere le stesse dimensioni dell'immagine originale. Opzioni avanzate 759

CAPITOLO 16. FILTRI

16.12. FILTRI MAPPA

Ampiezza sfumatura Quando tutti i pixel sono stati spostati questa opzione consente di spargerli in maniera casuale fornendo una grana all'immagine. Pi alto il valore (0.00-100.00) pi fine risulta la grana. Figura 16.276 Con una ampiezza sfumatura pari a 3.00:

Angolo rotazione Questa opzione imposta l'angolo di spostamento dei pixel secondo la direzione della pendenza del gradiente. Gli esempi precedenti sono stati creati con un gradiente verticale e un angolo di 90 quindi i pixel sono stati spostati orizzontalmente e nessuno di essi fuoriuscito dai bordi dell'immagine. Segue un esempio con un angolo di 10 e 6 iterazioni: Figura 16.277 Con un angolo di 10 e 6 iterazioni:

Lo spostamento effettuato secondo un angolo di 10 rispetto alla verticale. I pixel che fuoriescono dal bordo inferiore ad ogni iterazione rientrano dal bordo superiore (opzione Avvolto selezionata) risultando in una linea tratteggiata. Sottopassi Se si specifica un valore > 1, il vettore di spostamento viene calcolato in pi sottopassi, ottenendo un controllo pi fine del processo di piazzamento. Mappa di magnitudine Oltre alla mappa di spostamento, si pu impostare una Mappa di magnitudine. Anche questa mappa una immagine a scala di grigi delle stesse dimensioni dell'immagine originale, che deve essere gi caricata e presente all'invocazione del filtro. Questa mappa fornisce pi o meno forza al filtro su alcune parti dell'immagine a seconda dei livelli di grigio della mappa. Le aree dell'immagine corrispondenti alle parti bianche della mappa saranno sottoposte all'azione massima del filtro. Le aree dell'immagine corrispondenti alle parti nere della mappa non saranno interessate dal filtro. I livelli di grigio intermedi attenueranno l'azione del filtro nelle aree corrispondenti dell'immagine. Perch questo meccanismo funzioni, l'opzione Usa mappa magnitudine deve essere selezionata. Figura 16.278 Esempio di mappa di magnitudine:

Da sinistra a destra: immagine originale, mappa di spostamento, mappa di magnitudine, dopo l'applicazione del filtro Warp. Si pu notare come le aree nere della mappa di magnitudine azzerano l'azione del filtro. Opzioni pi avanzate Queste opzioni extra permettono di aggiungere due nuove mappe, una mappa gradiente e/o una mappa vettore.

Nota
Per provare queste opzioni isolatamente, necessario usare un colore in tinta unita per tutte le altre mappe.

760

CAPITOLO 16. FILTRI

16.13. FILTRI RENDER

Scala gradiente Usando una mappa a gradiente (che anch'essa dovr essere un'immagine in scala di grigi), lo spostamento dei pixel dipende dalla direzione delle transizioni in scala di grigi. L'opzione Scala gradiente permette di impostare di quanto le variazioni di grigio influenzeranno lo spostamento dei pixel. Ad ogni iterazione, il filtro lavora sull'intera immagine, non solo sull'oggetto rosso: ci spiega lo sfocamento. Figura 16.279 Esempio di scala gradiente

Da sinistra a destra: immagine originale, mappa di spostamento, filtro applicato.

Nell'esempio soprastante, il filtro Warp stato applicato con una mappa gradiente (scala gradiente = 10.0). Il gradiente oblicuo con direzione da in cima a sinistra a in fondo a destra. La parte dell'immagine corrispondente al gradiente viene spostata oblicuamente con una rotazione di 90 (angolo di rotazione di 90 impostato nelle opzioni avanzate).

Intensit vettore Con questa mappa, lo spostamento dipende dall'angolo che si imposta nella casella di inserimento testo Angolo. Lo 0 in cima. Gli angoli sono intesi in senso anti-orario. La mappa di controllo vettore determina di quanti pixel l'immagine sar spostata per ogni iterazione. Figura 16.280 Esempio di intensit vettore

Da sinistra a destra: immagine originale, mappa di spostamento, filtro applicato.

Da sinistra a destra: immagine originale, mappa di spiazzamento, dopo l'applicazione del filtro Warp con una mappa vettore. Il gradiente verticale con direzione dalla cima al fondo. L'angolo del vettore 45. L'immagine viene spostata oblicuamente con una rotazione di 45 (angolo di rotazione di 45 impostato nelle opzioni avanzate) dall'angolo in cima a sinistra. L'immagine sfocata perch ogni iterazione lavora sull'immagine intera, e non solo sulla barra rossa.

Angolo Angolo per la mappa vettore fissa (vedere sopra).

16.13 Filtri Render


16.13.1 Introduzione
La maggioranza dei filtri in GIMP agiscono su un livello modificando il suo contenuto mentre i filtri nel gruppo Render lavorano in modo differente. I filtri creano dei motivi da zero nella maggior parte dei casi cancellando il contenuto presente nel livello. Alcuni filtri creano motivi casuali o di disturbo, altri motivi regolari o frattali e uno (Gfig) uno strumento di grafica vettoriale generico (dalle caratteristiche abbastanza limitate) 761

CAPITOLO 16. FILTRI

16.13. FILTRI RENDER

16.13.2
16.13.2.1

Nuvole a differenza
Panoramica

Figura 16.281 Esempio di nuvole a differenza

Filtro Nuvole a differenza applicato Il comando Nuvole a differenza inverte parzialmente i colori in forma di macchie casuali nell'immagine. Questo filtro produce nuvole di Disturbo in tinta unita in un nuovo livello creato automaticamente, imposta la modalit di livello a Differenza, per poi fondere questo livello sopra l'immagine in oggetto. Prima della fusione del livello, questo script apre la finestra di dialogo del plug-in del Disturbo in tinta unita, consentendo il controllo dei parametri di questo effetto. Se l'immagine a colori indicizzati, la voce di menu disabilitata e resa in un colore pallido. 16.13.2.2 Attivazione del filtro

Questo filtro si trova nel menu immagine sotto Filtri Render Nuvole Nuvole a differenza.... 16.13.2.3 Opzioni

Questo script non possiede finestre di dialogo proprie ma invoca la finestra del filtro Disturbo in tinta unita.

16.13.3
16.13.3.1

Nebbia
Panoramica

Figura 16.282 Esempio del filtro Nebbia

(a) Immagine originale

(b) Filtro Nebbia applicato

762

CAPITOLO 16. FILTRI

16.13. FILTRI RENDER

Questo filtro aggiunge all'immagine un nuovo livello con un motivo nuvoloso che crea un effetto nebbia o fumo. Le nuvole sono create tramite un render di

16.13.3.2 Attivazione del filtro Questo filtro si trova nel menu immagine in Filtri Render Nuvole Nebbia

16.13.3.3 Opzioni

Figura 16.283 Opzioni di Nebbia

Insieme alle poche opzioni del filtro, solo turbolenza di una certa importanza, dato che non si pu cambiarla successivamente e quindi necessario annullare e ripetere l'azione del filtro se il risultato non all'altezza delle aspettative.

Nome livello Il nome del livello. possibile modificarlo in seguito nella finestra di dialogo dei livelli.

Colore nebbia Come valore predefinito si imposta ad un marrone sabbia (240, 180, 70). Fare clic sul pulsante del colore per cambiarlo se non si convinti del colore della nebbia.

Turbolenza Questo il realt l'opzione turbolenza del filtro plasma: controlla la complessit delle nuvole, da morbide (valori bassi) a scabrose (valori alti).

Opacit L'opacit del livello. Si pu cambiare anche successivamente nella finestra di dialogo dei livelli. 763

CAPITOLO 16. FILTRI

16.13. FILTRI RENDER

16.13.4
16.13.4.1

Plasma
Panoramica

Figura 16.284 Esempio di applicazione del filtro Plasma

Filtro plasma applicato Tutti i colori prodotti da Plasma sono completamente saturi. Alle volte i colori forti possono distrarre, e superfici pi interessanti possono emergere quando si desatura l'immagine usando Colori Desatura. 16.13.4.2 Attivazione del filtro

Questo filtro si trova nel menu immagine in Filtri Render Nuvole Plasma 16.13.4.3 Opzioni

Figura 16.285 Opzioni del filtro plasma

Anteprima Se selezionato, i risultati delle impostazioni di parametri sono mostrate nell'anteprima. Seme casuale Questa opzione regola la casualit. La casella Casualizza fa s che il seme sia ogni volta impostato a partire dall'orologio di sistema. Non c' motivo di deselezionare l'impostazione a meno che non si voglia riottenere lo stesso motivo casuale in un momento successivo. Turbolenza Questo parametro regola la complessit del plasma. Alti valori danno un aspetto di durezza (simile ad una pittura ad olio astratta o venature minerali), bassi valori invece producono una nuvola pi sfumata (come vapore, foschia o fumo). La gamma va da 0.1 a 7.0. 764

CAPITOLO 16. FILTRI

16.13. FILTRI RENDER

16.13.5 Disturbo pieno


16.13.5.1 Panoramica Figura 16.286 Esempio di disturbo pieno turbolente

Filtro disturbo pieno applicato Disturbo solido un buona fabbrica di motivi. Si noti che questo disturbo sempre grigio anche se applicato ad una immagine a colori (non importa quale sia l'immagine originale -- questo filtro sovrascrive il contenuto del livello corrente). anche un buono strumento per la creazione di mappe a sbalzo per i filtri Warp oppure Mappa a sbalzo. Con l'impostazione turbolenza impostata i risultati assomigliano un poco a delle nuvole reali. Un esempio mostrato sopra. 16.13.5.2 Attivazione del filtro Questo filtro si trova nel menu immagine in Filtri Render Nuvole Disturbo pieno 16.13.5.3 Opzioni Figura 16.287 Opzioni del filtro disturbo pieno

Anteprima Se selezionato, i risultati delle impostazioni di parametri sono mostrate nell'anteprima. Seme casuale Questa opzione controlla il comportamento casuale del filtro. Se viene utilizzato lo stesso seme nelle medesime condizioni il filtro produce gli stessi risultati. Un seme casuale differente produce risultati diversi. Il seme casuale pu essere immesso manualmente oppure generato casualmente premendo il pulsante Nuovo seme. Quando l'opzione Casualizza selezionata il seme casuale non pu essere specificato manualmente ma automaticamente generato ogni volta che si esegue il filtro. Se non selezionata il filtro riprende l'ultimo seme utilizzato. Turbolenza Se si seleziona questa opzione si otterranno effetti interessanti, di solito qualcosa che somiglia ad uno strato di olio sull'acqua oppure nuvole di fumo o un tessuto organico o una macchia di Rorschach. 765

CAPITOLO 16. FILTRI

16.13. FILTRI RENDER

Dettagli Controlla la quantit di dettaglio del motivo di disturbo. Valori pi alti restituiscono un pi alto livello di dettaglio e il disturbo sembra essere costituito da spruzzi o da piccole particelle che gli conferiscono un aspetto di durezza. Un valore pi basso lo rendono pi soffice e simile a nuvole. Affiancabile Se si seleziona Affiancabile si otterr un motivo di disturbo che pu essere utilizzato come una piastrella. Impiegandolo ad esempio come sfondo di una pagina HTML i bordi si fonderanno senza stacco. Dimensione X, Dimensione Y Controlla la dimensione e le proporzioni delle circonvoluzioni del disturbo nelle direzioni X (orizzontale) e Y (verticale). Varia tra 0.1 e 16.0.

16.13.6
16.13.6.1

Fiamme
Panoramica

Figura 16.288 Esempio di applicazione del filtro Fiamme

(a)

(b) Filtro fiamme applicato

Con il filtro Fiamme si possono creare mirabolanti motivi frattali generati casualmente. Non si possono controllare i frattali come con il filtro Frattale IFS ma si pu guidare il generatore casuale in una particolare direzione e scegliere tra le variazioni di un tema a piacere.

avvertimento
Sfortunatamente sembrerebbe che questo filtro non funzioni correttamente nel caso di immagini grandi, purtroppo il suo sviluppatore non sta lavorando al plug-in cosicch non si prospetta una soluzione a breve termine. Anche se non si possono dare cifre precise il plug-in ha funzionato in un rapido test per una immagine di 1024x768 pixel ma non ce l'ha fatta per una immagine di 2500x2500 pixel.

Nota
Questo plugin stato fornito a GIMP da Scott Draves nel 1997. Egli mantiene il diritto d'autore del plugin. Una pagina descrittiva del plugin, fornita dall'autore si pu trovare su internet [PLUGIN-FLAMES].

766

CAPITOLO 16. FILTRI

16.13. FILTRI RENDER

16.13.6.2 Attivazione del filtro

Questo filtro si trova nel menu immagine in Filtri Render Natura Fiamme.

16.13.6.3 Opzioni

Figura 16.289 Opzioni del filtro fiamme

Nella finestra principale si possono impostare i parametri di Rendering e di Camera. I primi tre parametri nel pannello Render sono Brillantezza, Contrasto e Gamma. Il risultato di queste opzioni visibile nella finestra di anteprima ma meglio di solito attenersi ai valori predefiniti e correggere l'immagine in seguito con gli strumenti del menu Livello/Colori. Gli altri tre parametri interessano il processo di resa e non si manifestano nell'anteprima. La Densit di campionamento che controlla la risoluzione del motivo calcolato il pi importante tra essi. I parametri di Camera permettono di zumare e spostare il motivo di fiamme osservando il risultato nella finestra di anteprima. Il filtro offre anche la possibilit di memorizzare e caricare gruppi di parametri.

Modifica Premendo questo pulsante si richiama la finestra di modifica: 767

CAPITOLO 16. FILTRI

16.13. FILTRI RENDER

Figura 16.290 La finestra di dialogo Modifica fiamme

La finestra di dialogo mostra nove diverse finestre. Il motivo mostrato al centro il motivo corrente, mentre le otto finestre che lo circondano sono variazioni casuali di tale motivo. Facendo clic sull'immagine centrale si creano otto nuove variazioni, regolabili tramite il cursore Velocit. Si seleziona una variazione facendo clic su di essa ed immediatamente questa rimpiazza quella al centro. Per scegliere un certo carattere o tema per le variazioni si pu scegliere tra nove temi presenti nel menu Variazione. Si pu anche utilizzare Casualizza che sostituisce il motivo corrente con un nuovo motivo scelto a caso. Apri Questo pulsante mostra una finestra di selezione file che permette di aprire un file di impostazioni per il filtro Fiamme salvata precedentemente. Salva Questo pulsante mostra una finestra di selezione file che permette di salvare su file le impostazioni correnti del filtro per poter ricreare il motivo in seguito. Rendering

Brillantezza Controlla la brillantezza del motivo di fiamme. Contrasto Controlla il contrasto tra le parti pi chiare e quelle pi scure delle fiamme. Gamma Imposta un valore di correzione gamma per le parti di luminosit intermedia. 768

CAPITOLO 16. FILTRI

16.13. FILTRI RENDER

Densit di campionamento Controlla la risoluzione del motivo creato (non ha effetto sull'anteprima). Una densit di campionamento elevata produce una resa morbida e sottile (simile ad una tela di ragno) mentre una bassa densit di campionamento risulta in un effetto spray o nuvola di particelle. Sovracampionamento spaziale Cosa fa questo? Raggio filtro spaziale Cosa fa questo? Mappa colore Questo menu offre diverse opzioni per impostare il miscelamento dei colori nel motivo delle fiamme: Il gradiente corrente mostrato nella casella strumenti. Un gruppo di mappe di colore predefinite. I colori delle immagini che sono correntemente aperte in GIMP. Camera

Zoom Permette di zumare verso l'interno o verso l'esterno della fiamma. X, Y Permette di spostare orizzontalmente e verticalmente la posizione della fiamma.

16.13.7 Frattale IFS


16.13.7.1 Panoramica Figura 16.291 Esempio di applicazione del filtro Frattale IFS

Filtro frattale IFS applicato Questo filtro basato su algoritmi frattali veramente fantastico! Con questo strumento versatile si possono creare forme naturali ed organiche quali foglie, fiori, rami o anche interi alberi (IFS sta per Iterated Function Systems ovvero Sistemi di Funzioni Iterate). importante durante l'uso di questo filtro effettuare trasformazioni piccole e precise nello spazio frattale. Il risultato sempre difficile da prevedere e occorre spostarsi di poco per cambiare motivo. Se 769

CAPITOLO 16. FILTRI

16.13. FILTRI RENDER

si utilizza un triangolo componente troppo grande o se lo si muove troppo la schermata di anteprima si oscurer o pi precisamente si otterr semplicemente una nuvola di particelle senza forma. Si consiglia una volta trovato un motivo interessante, di effettuare solo piccoli cambiamenti ed esplorare le variazioni di quel motivo. molto facile perdere una buona configurazione. Contrariamente a quanto si possa pensare molto facile creare una foglia o un albero tramite il Frattale IFS piuttosto che crearlo con un procedimento geometrico (cio con un processo in cui si sa cosa si sta facendo e si crea esattamente il motivo che si ha in mente). Per una breve introduzione agli IFS si veda Computer Graphics, Principles and Practice[FOLEY01]. 16.13.7.2 Attivazione del filtro

Questo filtro si trova nel menu immagine in Filtri Render Natura Frattale IFS. 16.13.7.3 Opzioni

Figura 16.292 Opzioni del filtro frattale IFS

L'interfaccia del filtro costituita dall'area di composizione a sinistra, un'area di anteprima a destra e alcune linguette e pulsanti di controllo nella parte inferiore della finestra di dialogo. L'impostazione predefinita (nella finestra di anteprima) tre triangoli equilateri (questa impostazione da origine al motivo frattale noto come Triangolo di Sierpinski). Barra degli strumenti Fare clic sui pulsanti della barra degli strumenti per usare i seguenti strumenti, o aprire il menu contestuale dell'area di composizione. Sposta, Routa/scala, Tendi Seleziona l'azione da eseguire usando il (puntatore del) mouse. Nuovo, Elimina Aggiungi o rimuovi frattali. Annulla, Ripeti Standard. Seleziona tutto Collega frattali e permette di applicare operazioni a tutti i frattali. Ricentra Ricalcola il centro dei frattali. Non ha nessun effetto visibile sul frattale risultante. Impostazioni di render 770

CAPITOLO 16. FILTRI

16.13. FILTRI RENDER

Memoria massima Permette di diminuire il tempo di rendering. particolarmente utile lavorando con un raggio molto ampio; si consiglia di usare multipli esatti del valore predefinito: 4096, 8192, 16384, ... Iterazioni Determina quante volte il frattale si ripeter (un alto valore per Suddividi e Iterazioni per ovvi motivi uno spreco di tempo macchina a meno che non si lavori con grandi immagini) Suddividi Controlla il livello di dettaglio. Raggio Determina la densit delle pennellate nell'immagine prodotta. Un raggio basso adatto a nuvole di piccole particelle mentre un raggio elevato produce pennellate spesse di colore in tinta unita pi vicino alla pittura ad acquarello. Fare attenzione a non eccedere con il raggio pena un aumento vertiginoso dei tempi di resa. Trasformazione spaziale

Fornisce informazioni sul frattale attivo e permette di digitare un valore invece di cambiarlo graficamente. Cambiare i parametri attraverso il mouse non molto accurato quindi questa una possibilit utile quando occorre essere precisi. X, Y, Scala, Angolo, Inclina Sposta, scala o inclina il frattale attivo. Asimmetria (S)tira il frattale attivo. Ribalta Ribalta il frattale attivo. Trasformazione colore

Semplice Cambia il colore della componente del frattale correntemente selezionata (che parte come colore di primo piano nella casella strumenti) in un colore a scelta. Completa Come la trasformazione di colore Semplice ma in questo caso si pu controllare la trasformazione per ciascun canale di colore e per il canale alfa (visualizzato come un canale di colore nero). Scala tonalit di, Scala valore di Quando si hanno molti frattali con colori diversi i colori si mescolano l'un l'altro. Cosicch se si imposta rosso puro per un frattale pu in realt essere blu in alcune posizioni mentre un altro frattale rosso pu avere molte parti gialle. L'opzione Scala tonalit altera la forza del colore del frattale corrente o quanto influente debba essere questo colore. Altro Probabilit relativa Determina l'influenza o l'impatto totale di una certa componente frattale. 16.13.7.4 Un breve tutorial Questo filtro molto complicato quindi per migliorarne la comprensione si fornisce un esempio di creazione di una foglia o ramo. Molte forme di vita, in particolar modo i vegetali, sono rappresentabili matematicamente tramite frattali cio hanno una forma che riproduce o ripete se stessa indefinitamente fino al livello di dettaglio 771

CAPITOLO 16. FILTRI

16.13. FILTRI RENDER

pi piccolo. Si pu riprodurre la forma di una foglia o di un ramo usando quattro o pi componenti frattali. Tre frattali daranno forma alla punta e ai lati della foglia mentre il quarto originer il gambo. 1. Prima di invocare il filtro: selezionare File Nuovo. Aggiungere un livello trasparente con Livello Nuovo livello. Impostare il colore primo piano nella casella strumenti al nero e il colore di sfondo a bianco. 2. Invocare il filtro Frattale IFS. Iniziare ruotando i triangoli di destra e inferiore in modo che puntino verso l'alto. Si pu iniziare a vedere quella che sar la punta e i lati della foglia (se si hanno problemi pu essere utile sapere che i tre vertici di un triangolo non sono equivalenti). Figura 16.293 Tutorial Passo 2

Iniziare ruotando i triangolo 2 e 3 cercando di renderli delle stesse dimensioni.

3. Per rendere la foglia simmetrica regolare il triangolo inferiore in maniera che punti leggermente a sinistra e il triangolo di destra in maniera che punti leggermente a destra. 4. Premete il pulsante Nuovo per aggiungere una componente frattale. La nuova componente costituir il gambo della foglia quindi deve essere reso lungo e sottile. Premete Stira e trascinate il mouse per stirare il nuovo triangolo. Non preoccuparsi se questo scombina l'immagine ma utilizzare Scala per regolare le dimensioni del triangolo allungato. Probabilmente occorrer spostare e ruotare la nuova componente per renderla convincente. Figura 16.294 Tutorial Passo 3

Aggiungere una quarta componente quindi stirarla, scalarla e spostarla come mostrato.

5. Si deve ancora rendere il risultato pi simile ad una foglia. Aumentare le dimensioni del triangolo superiore finch si ritiene sia sufficientemente spesso. Regolare tutte le componenti fino ad ottenere la forma voluta. Premere il tasto destro del mouse per richiamare il menu contestuale e scegliere Seleziona tutto. Ora tutte le componenti risultano selezionate ed possibile ruotare e scalare l'intera foglia. 772

CAPITOLO 16. FILTRI

16.13. FILTRI RENDER

Figura 16.295 Tutorial Passo 4

Allargare la componente 1, risistemare in maniera appropriata le altre componenti quindi selezionare tutto, scalare e ruotare.

6. Il passo finale quello di regolare il colore. Selezionare la scheda Trasformazione colore e scegliere un colore differente per ciascuna componente frattale. Per far ci selezionate Semplice e premete il pulsante attiguo per scegliere un colore tramite un opportuno selettore.

Figura 16.296 Tutorial Passo 5

Assegnare un colore marroncino alla componente 4 e varie gradazioni di verde alle altre componenti.

7. Premere OK per applicare all'immagine e la foglia frattale pronta. Si consiglia ora di sperimentare. Tutti i frattali di tipo vegetale sono pi o meno creabili in questo modo, cio foglie attorno ad un gambo centrale (o pi gambi). Occorre solamente distorcere da un'altra parte, strirare o ruotare un poco o aggiungere qualche componente per ottenere piante totalmente diverse. 773

CAPITOLO 16. FILTRI

16.13. FILTRI RENDER

16.13.8

Scacchiera

16.13.8.1

Panoramica

Figura 16.297 Esempio di applicazione del filtro Scacchiera

(a) Filtro scacchiera applicato

(b) Scacchiera psychobilly

Questo filtro crea un motivo a scacchi sostituendo il contenuto del livello corrente. I colori usati nel motivo sono i colori correnti di primo piano e di sfondo indicati nella Casella degli strumenti.

16.13.8.2

Esecuzione del filtro

Questo filtro si trova nel menu immagine in Filtri Render Motivo Scacchiera 774

CAPITOLO 16. FILTRI

16.13. FILTRI RENDER

16.13.8.3 Opzioni Figura 16.298 Opzioni del filtro scacchiera

Dimensioni Con questa opzione si pu impostare la dimensione delle caselle in pixel o nell'unit di misura selezionabile dalla lista a discesa. Psychobilly Questa opzione fornisce una vista a trapunta della scacchiera.

16.13.9 Esploratore CML


16.13.9.1 Panoramica Figura 16.299 Esempio del filtro esploratore CML

Il filtro Esploratore CML applicato con le opzioni predefinite Questo filtro il re dei filtri per la creazione di motivi. estremamente efficiente ma molto complesso. Usa una famiglia di algoritmi matematici conosciuti col nome di automi cellulari[WKPD-CA]. 16.13.9.2 Attivazione del filtro Questo filtro si trova nel menu immagine in Filtri Render Motivo Esploratore CML. 16.13.9.3 Opzioni 16.13.9.3.1 Opzioni generali Le opzioni del filtro sono distribuite tra le schede Tonalit, Saturazione, Valore, Avanzate, Altri e Opz. varie. Sono disponibili alcune altre opzioni globali descritte qui di seguito. 775

CAPITOLO 16. FILTRI

16.13. FILTRI RENDER

Anteprima Questo filtro offre un'anteprima dove si pu vedere il risultato delle regolazioni prima che esse siano applicate all'immagine. Nuovo seme, Seme fisso, Seme casuale La casualit gioca un ruolo importante nella creazione di motivi. Attraverso queste opzioni si pu influenzare la generazione della casualit. Premendo il pulsante Nuovo seme si pu forzare l'utilizzo di una nuova sorgente di casualit. L'anteprima mostra il risultato. Seme fisso consente di mantenere lo stesso seme per riprodurre lo stesso effetto attraverso il filtro. Seme casuale rigenera casualmente il seme ad ogni esecuzione del filtro. Apri, Salva Con questi pulsanti si possono salvare le regolazioni del motivo in un file per poterle recuperare in un secondo tempo.

Figura 16.300 Scheda tonalit

16.13.9.3.2 Opzioni del filtro Esploratore CML (tonalit) Questo filtro lavora nel modello di colori HSV. In questa scheda si possono impostare le opzioni per la tonalit. Tipo funzione In questa casella a discesa si pu selezionare il metodo impiegato per elaborare il livello corrente. I metodi sono: Mantieni i valori dell'immagine Con questa opzione i valori dell'immagine saranno mantenuti. Mantieni il primo valore Con questa opzione il colore iniziale sar il ciano. Riempi con parametro k L'aspetto del motivo dipende dal parametro k che si imposter in seguito nelle opzioni. Varie f(k) Vedere sopra, Riempi con parametro k. Funzione delta, Funzione delta a passi // DA SCRIVERE Funzione basata su sinp, sinp, a passi Queste opzioni consentono di creare motivi a onde come l'aurora boreale o le pieghe di un sipario. Composizione Queste opzioni riguardano la tonalit. Si pu scegliere tra diverse funzioni e le combinazioni sono tali che si potrebbe scrivere un libro con i risultati di tutte queste funzioni. Si consiglia di sperimentare! Arrangiamenti vari Quest'elenco a cascata offre molti altri parametri. Anche in questo caso sarebbe necessario un libro per spiegare tutte le possibilit. 776

CAPITOLO 16. FILTRI

16.13. FILTRI RENDER

Usa campo ciclico // DA SCRIVERE Mod. velocit Con questo cursore e la casella di testo di pu impostare la velocit di modifica da 0.0 a 1.0. Valori bassi producono un motivo a linee. Sensibilit ambiente Il valore varia da 0.0 a 1.0 Diffusione dist. Distanza di diffusione: da 2 a 10. # di sottocampi Numero di sottocampi: da 1 a 10. P(otenza, fattore di) Con questa scelta si pu influenzare l'opzione Tipo di funzione utilizzando il parametro p. Valore da 0.0 a 10.0. Parametro k Con questa scelta si pu influenzare l'opzione Tipo di funzione utilizzando il parametro k. Valore da 0.0 a 10.0. Limite inferiore Imposta il limite di tonalit utilizzato nel calcolo. I valori variano tra 0.0 e 1.0. Limite superiore Imposta il limite superiore di tonalit che sar utilizzato nel calcolo. I valori variano tra 0.0 e 1.0. Disegna il grafico delle impostazioni Premendo questo largo pulsante si mostra una finestra di dialogo contenente un grafico delle impostazioni correnti per la tonalit. Figura 16.301 Grafico della funzione delle impostazioni correnti.

Figura 16.302 Scheda saturazione

777

CAPITOLO 16. FILTRI

16.13. FILTRI RENDER

16.13.9.3.3 Opzioni del filtro Esploratore CML (saturazione) In questa scheda si pu decidere come la componente Saturazione del modello di colore HSV sar utilizzata nel calcolo del motivo. Queste opzioni sono simili alle opzioni della scheda Tonalit.

Figura 16.303 Scheda valore

16.13.9.3.4 Opzioni del filtro Esploratore CML (valore) In questa scheda si pu decidere come la componente Valore (Luminosit) del modello di colore HSV sar utilizzata nel calcolo del motivo. Queste opzioni sono simili alle opzioni della scheda Tonalit.

Figura 16.304 Scheda avanzate

16.13.9.3.5 Opzioni del filtro Esploratore CML (avanzate) a tutti e tre i canali HSV. Sensibilit di canale // DA SCRIVERE 778

Le opzioni di questa scheda si applicano

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16.13. FILTRI RENDER

Velocit di mutazione // DA SCRIVERE Distribuzione della mutazione // DA SCRIVERE

Figura 16.305 Scheda altri

16.13.9.3.6 Opzioni del filtro Esploratore CML (altri) In questa scheda si trovano vari parametri sulla visualizzazione dell'immagine e sull'intervento della casualit. Valore iniziale // DA SCRIVERE Valore di zoom // DA SCRIVERE Inizio spostamento // DA SCRIVERE Seme di casualit // DA SCRIVERE

Figura 16.306 Scheda opzioni varie

779

CAPITOLO 16. FILTRI

16.13. FILTRI RENDER

16.13.9.3.7 Opzioni del filtro Esploratore CML (opz. varie) In questa scheda si trovano varie opzioni sulla copia e il caricamento. Impostazioni di copia Queste opzioni consentono di trasferire informazioni da uno dei canali HSV ad un altro. Configurazione di apertura selettiva Con il pulsante Apri si possono caricare impostazioni precedenti. Se non si vuole caricarle in blocco si pu selezionare un canale sorgente e un canale destinazione in questo riquadro.

16.13.10

Motivi di diffrazione

16.13.10.1 Panoramica Figura 16.307 Due esempi di motivi di diffrazione

(a)

(b)

Questo filtro consente di creare motivi di diffrazione o di interferenza tra onde. Si possono variare la frequenza, il contorno e i bordi netti per ciascuno dei tre canali RGB. Si possono anche impostare brillantezza, dispersione e polarizzazione del motivo. Non c' un'anteprima automatica quindi occorre premere il pulsante anteprima per aggiornare il risultato. Su sistemi lenti ci pu richiedere un po' di tempo. un filtro molto utile se si vogliono creare motivi intricati. perfetto per creare tessiture psichedeliche o simil-batik o per imitare motivi che si ritrovano nei vetri decorati (come i vetri di alcune chiese). Appare chiaro che il filtro lavora simulando la fisica della luce che colpisce una griglia. Purtroppo l'autore originale non mai riuscito a scrivere la teoria sottostante o a spiegare cosa significhino i vari parametri. L'approccio migliore, quindi quello di sperimentare e vedere cosa succede. Fortunatamente ogni variazione sembra produrre risultati interessanti. 16.13.10.2 Attivazione del filtro Questo filtro si trova nel menu immagine in Filtri Render Motivo Motivi di diffrazione 16.13.10.3 Opzioni Figura 16.308 Opzioni del filtro motivi di diffrazione

780

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16.13. FILTRI RENDER

16.13.11 Griglia

16.13.11.1 Panoramica

Figura 16.309 Esempio di applicazione del filtro Griglia

(a) Immagine originale

(b) Filtro griglia applicato

Disegna una griglia cartesiana nel livello attivo, sopra il contenuto pre-esistente. La larghezza, la spaziatura, gli scostamenti e i colori delle linee di griglia possono essere impostate dall'utente. Per preimpostazione le linee assumono il colore di primo piano di GIMP. (Nota: questo filtro stato usato per creare immagini dimostrative per molti altri filtri).

Suggerimento
Se si imposta la larghezza delle linee di griglia a 0 allora saranno disegnate solo le intersezioni utilizzando dei crocini.

16.13.11.2 Attivazione del filtro

Questo filtro si trova nel menu immagine in Filtri Render Motivo Griglia. 781

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16.13. FILTRI RENDER

16.13.11.3 Opzioni

Figura 16.310 Opzioni del filtro griglia

Ci sono opzioni separate per controllare le linee di griglia orizzontali quelle verticali e le intersezioni. Per preimpostazione le opzioni per le linee orizzontali e verticali sono bloccate insieme cosicch i cambiamenti sono applicati in entrambe le direzioni. Se si desidera modificare solo una di esse allora cliccare sul simbolo della catena sotto di esse per sbloccarle. I cambiamenti dei parametri delle intersezioni sono piuttosto complessi. Oltre ad alcune opzioni si pu selezionare l'unit di misura da una lista a discesa.

Larghezza Imposta lo spessore delle linee di griglia orizzontali o verticali o dei simboli disegnati alle intersezioni.

Spaziatura Imposta la distanza tra le linee di griglia. Per il parametro Intersezione imposta la distanza degli estremi interni dei segmenti dal punto di intersezione.

Spostamento Imposta lo scostamento delle linee di griglia rispetto all'angolo in alto a sinistra. Per le intersezioni, imposta la distanza degli estremi esterni dei segmenti dal punto di intersezione.

Selettori dei colori Questi consentono di impostare i colori delle linee di griglia e dei marcatori delle intersezioni. 782

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16.13. FILTRI RENDER

16.13.12 Puzzle

16.13.12.1 Panoramica

Figura 16.311 Esempio di applicazione del filtro Puzzle

(a) Immagine originale

(b) Immagine creata utilizzando il filtro Puzzle seguito da altre manipolazioni tra cui il filtro Effetti luce (il motivo a puzzle stato utilizzato come riferimento per una mappa a sbalzo).

Questo filtro trasformer la vostra immagine in un puzzle. I bordi delle tessere non sono addolciti quindi un po' di sfumatura spesso ne migliora l'aspetto (ad esempio una sfumatura gaussiana con raggio 1.0).

Suggerimento
Se si vogliono selezionare facilmente le aree di ciascun pezzo come nell'esempio riportato sopra, si renderizzi il motivo su un livello separato riempito di colore bianco e si imposti la modalit del livello a Moltiplica. Si possono quindi selezionare i pezzi utilizzando lo strumento di selezione Seleziona regioni contigue sul livello delle tessere del puzzle.

16.13.12.2 Attivazione del filtro

Questo filtro si trova nel menu immagine in Filtri Render Motivo Puzzle 783

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16.13.12.3 Opzioni

Figura 16.312 Opzioni del filtro puzzle

Numero di pezzi La quantit di pezzi presente nell'immagine, orizzontalmente e verticalmente. Contorni in rilievo

Ampiezza rilievo Il cursore Ampiezza rilievo controlla la forma del bordo delle tessere del puzzle (un puzzle con pezzi di legno richiede una ampiezza di rilievo inferiore rispetto ad un puzzle con pezzi di cartone).

Intensit luce Il cursore Intensit luce controlla l'intensit del riflesso presente sui lati di ciascuna tessera. Si pu paragonare alla durezza del materiale di cui costituito il puzzle. L'ampiezza del riflesso proporzionale ad Ampiezza rilievo. Come regola di massima pi pezzi si creano pi bassi devono essere i valori per Ampiezza rilievo e Intensit luce e viceversa. I valori predefiniti sono adatti ad immagini di 500x500 pixel. Stile pezzi possibile scegliere tra due tipi di puzzle:

Quadrati Si ottengono pezzi creati da linee diritte.

Curvi Si ottengono pezzi creati con linee curve. 784

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16.13.13 Labirinto
16.13.13.1 Panoramica Figura 16.313 Esempio di applicazione del filtro Labirinto

Filtro labirinto applicato Questo filtro genera un motivo a labirinto casuale e in bianco e nero. Il risultato sostituisce completamente il contenuto precedente del livello corrente. Un esempio tipico mostrato sotto. Si trovi il percorso dal centro al bordo. 16.13.13.2 Attivazione del filtro Questo filtro si trova nel menu immagine in Filtri Render Motivo Labirinto. 16.13.13.3 Opzioni Figura 16.314 Opzioni del filtro labirinto

Dimensione labirinto Larghezza, Altezza Questi cursori impostano quanti percorsi debba avere il labirinto. Pi bassi sono i valori, pi percorsi si otterranno. Lo stesso effetto si ottiene aumentando il numero dei Pezzi nei caselle di testo dell'altezza e larghezza. Il risultato non sar propriamente un labirinto a meno che l'altezza e la larghezza non siano uguali. 785

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16.13. FILTRI RENDER

Algoritmo Seme Si pu specificare un seme per il generatore di numeri casuali o lasciare che l'applicazione ne generi uno. A meno che non occorra rigenerare successivamente lo stesso labirinto si pu lasciare la generazione al programma . In profondit, Algoritmo di Prim Si pu scegliere tra questi due algoritmi di generazione labirinti. Solo uno scienziato informatico pu spiegarvi la differenza tra loro. Affiancabile Se si vuole utilizzare il labirinto in un motivo pi grande si pu renderlo piastrellabile selezionando questa opzione.

16.13.14

QBista

16.13.14.1 Panoramica Figura 16.315 Esempi di applicazione del filtro Qbista

(a)

(b)

(c)

Il filtro Qbista genera dei motivi casuali contenenti figure geometriche e sfumature di colore. 16.13.14.2 Attivazione del filtro Questo filtro si trova nel menu immagine in Filtri Render Motivo Qbista 16.13.14.3 Opzioni Figura 16.316 Opzioni del filtro Qbista

Il filtro Qbista genera motivi casuali. Un motivo iniziale mostrato nel quadrato centrale e differenti variazioni sono disposte in cerchio attorno ad esso. Se si preferisce un motivo alternativo si prema sul 786

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16.13. FILTRI RENDER

bottone corrispondente. Il motivo scelto si trasferisce quindi nel quadrato centrale e variazioni su quel tema sono mostrate attorno ad esso. Quando si soddisfatti del risultato ottenuto si prema su di esso quindi sul pulsante OK. Il motivo apparir nel livello corrente sostituendone il contenuto.

Antialiasing Selezionando questa opzioni si addolciranno i contorni.

Annulla Permette di tornare indetro di un passo nella cronologia.

Apri, Salva Questi pulsanti permettono di salvare e ricaricare i propri motivi. Questa funzione alquanto utile in quanto pressocch impossibile ricreare un buon motivo semplicemente premendo i pulsanti del quadro.

16.13.15 Seno
16.13.15.1 Panoramica

Figura 16.317 Esempio di applicazione del filtro Seno

Filtro seno applicato

Questo filtro si trova nel menu immagine in Filtri Render Motivo Seno. Il filtro Seno consente di creare motivi basati su sinusoidi che assomigliano a seta o compensato. Questo filtro lavora utilizzando due colori differenti che possono essere scelti nella scheda Colori. Questi due colori creano motivi ondulati basati sulla funzione seno. Si pu impostare la scala nella direzione X e Y determinando quanto il motivo sia stirato o compresso. Si pu anche impostare la Complessit della funzione: un valore elevato crea pi frange di interferenza o ripetizioni nel motivo. Un esempio presentato qui sopra. 787

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16.13. FILTRI RENDER

16.13.15.2 Opzioni

Figura 16.318 Opzioni del filtro seno (impostazioni)

16.13.15.2.1

Preferenze Impostazioni di disegno

Scala X, Scala Y Un basso valore per X/Y provocher un grande stiramento del motivo mentre un valore elevato lo comprimer.

Complessit Controlla come i due colori interagiscano l'un l'altro (la quantit di intercalazione o ripetizione).

Impostazioni di calcolo

Seme casuale Quest'opzione controlla il comportamento casuale del filtro. Se si utilizza lo stesso seme nelle medesime condizioni il filtro produce un risultato identico. Un seme casuale differente produce risultati diversi. Il seme casuale pu essere specificato manualmente oppure generato a caso premendo il pulsante Nuovo seme. Quando l'opzione Casualizza selezionata il seme casuale non pu essere specificato manualmente ma automaticamente generato ogni volta che si esegue il filtro. Se non selezionata il filtro riprende l'ultimo seme utilizzato.

Forza affiancamento? Se si seleziona questa opzione si otterr un motivo che pu essere piastrellato. Ad esempio si potr utilizzare come sfondo in una pagina HTML, i bordi dell'immagine si uniranno senza soluzione di continuit.

Ideale, Distorta Questa opzione fornisce un controllo aggiuntivo sull'interazione tra i due colori. Distorta crea una interferenza maggiore di Ideale tra i due colori. 788

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16.13. FILTRI RENDER

Figura 16.319 Opzioni del filtro seno (colori)

16.13.15.2.2 Colori Colori In questo punto si impostano i due colori che formeranno il motivo. Si pu usare i colori Bianco & nero, Primopiano & sfondo presenti nel pannello degli strumenti, o si pu Scegliere un colore tramite le icone del colore. Canali alfa Questi cursori permettono di assegnare un'opacit per ogni colore (se il livello su cui si sta lavorando non possiede un canale alfa, saranno disabilitati).

Figura 16.320 Opzioni del filtro seno (sfumatura)

16.13.15.2.3 Sfumatura Gradiente Si pu scegliere tra tre funzioni per impostare le forme delle ondulazioni prodotte. Lineare, Bilineare e Sinusoidale. Esponente L'esponente controlla quale dei due colori sia dominante e in che quantit. Se si imposta l'esponente a -7.5, il colore di sinistra sar dominante in maniera completa mentre si avr il contrario se lo si imposta a +7.5. Un valore pari a zero neutro. 789

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16.13. FILTRI RENDER

16.13.16

Circuito

16.13.16.1 Panoramica

Figura 16.321 Esempio di circuito

Il filtro circuito applicato.

Il comando Circuito uno script che riempie la selezione (o alfa) corrente con delle tracce simili a quelle di un vecchio circuito elettronico stampato. L'effetto viene ancora meglio se mappato con un gradiente adeguato.

Suggerimento
Questo effetto sembra lavorare al meglio su forme irregolari di selezione a causa di alcune limitazioni nella capacit di selezione del codice del labirinto.

Se l'immagine a colori indicizzati, la voce di menu disabilitata e resa in un colore pallido.

Nota
Questo filtro crea un'immagine a livelli di grigio in modalit RGB. L'immagine risultante non dipende dall'immagine originale.

16.13.16.2 Attivazione del filtro

Questo filtro si trova nel menu immagine in Filtri Render Circuito.... 790

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16.13.16.3 Opzioni

Figura 16.322 Opzioni del filtro circuito

Dimensione maschera pittura ad olio Con questa opzione possibile impostare il valore del filtro Pittura ad olio in pixel da 3 a 50. Valori grandi rendono le linee pi confuse. 17 il valore predefinito. Seme casualit circuiti possibile dare un numero di seme di casualizzazione tra 1 e 3000000. Il valore predefinito 3. Senza sfondo (solo per livello separato) Se quest'opzione abilitata, i pixel scuri del circuito vengono impostati a trasparenti in modo tale che l'immagine sottostante si veda attraverso questi fori. Quest'opzione disabilitata nelle preimpostazioni. necessaria l'abilitazione dell'opzione Livello separato. Mantieni la selezione Se esiste una selezione attiva durante la chiamata di questo script, si pu mantenerla selezionando quest'opzione. Quest'opzione abilitata nelle impostazioni predefinite. Livello separato Se quest'opzione non selezionata, il motivo generato viene disegnato sul livello di base. Quando invece selezionata (valore predefinito), questo script aggiunge un livello sul quale viene disegnato il circuito.

16.13.16.4 Creazione dell'effetto circuito Questo effetto circuito viene ottenuto tramite i seguenti passi: 1. Prima di tutto, disegnare un labirinto con spessore 5 pixel dei percorsi e muri con algoritmo In profondit. Il motivo del labirinto impostato dall'opzione seme casualit circuiti. 2. Pittura ad olio questo labirinto con un pennello di Dimensione maschera pittura ad olio. 3. Poi applicare rileva contorni con l'algoritmo Sobel, l'opzione Macchia e l'impostazione di quantit posta a 2.0, all'immagine del labirinto pitturata ad olio. In questo modo la si riempie di curve ad alto contrasto come in una mappa di un circuito. 4. Infine, desaturare la mappa con colore grigio in modalit RGB. 791

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16.13.17

Esploratore frattali

16.13.17.1 Panoramica Figura 16.323 Esempio di applicazione del filtro Esploratore frattali

Filtro esploratore frattali applicato Con questo filtro si possono creare frattali e disegni multicolori e caotici. Al contrario del filtro Frattale IFS in cui si pu decidere esattamente la struttura del frattale, questo filtro permette di creare frattali in maniera semplificata. 16.13.17.2 Esecuzione del filtro Questo filtro si trova sotto Filtri Render Esploratore frattali. 16.13.17.3 Opzioni

Figura 16.324 Opzioni del filtro Esploratore frattale

La finestra dell'esploratore di frattali contiene due pannelli: sulla sinistra c' il pannello dell'anteprima con la funzione di zoom, mentre a destra si trovano le opzioni principali organizzate in schede: parametri, colori e frattali. 792

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16.13. FILTRI RENDER

16.13.17.3.1 Anteprima Anteprima in tempo reale Deselezionare Anteprima in tempo reale solo se il vostro computer lento. In questo caso si pu aggiornare l'anteprima premendo il pulsante Ridisegna l'anteprima. Cliccando e trascinando il puntatore del mouse si pu creare un rettangolo delimitante l'area da ingrandire. Zoom Si hanno alcune opzioni per ingrandire e rimpicciolire. Il pulsante Annulla consente di ritornare allo stato precedente dell'ingrandimento. Il pulsante Ripeti consente di ripristinare l'ingrandimento precedentemente annullato senza ricrearlo con i pulsanti Aumenta ingrandimento o Riduci ingrandimento.

Figura 16.325 Opzioni del filtro Esploratore frattale (parametri)

16.13.17.3.2 Parametri selezionarne il tipo.

Questa scheda contiene alcune opzioni per impostare il calcolo del frattale e

Parametri frattali Si hanno a disposizioni selettori e caselle di testo per impostare la diffusione del frattale, le ripetizioni e l'aspetto. Sinistra, Destra, Cima, Fondo Si pu impostare la diffusione del frattale tra un minimo e un massimo nelle direzioni orizzontale e/o verticale. I valori vanno da -3.0 a 3.0. Iterazioni Con questa opzione si pu impostare il numero di iterazioni, le ripetizioni e quindi il dettaglio. I valori vanno da 0.0 a 1000.0 CX, CY Con queste opzioni si pu cambiare lil rapporto di aspetto nelle direzioni orizzontale e verticale eccetto per i tipi di Mandelbrot e Sierpinski. Apri, Reimposta, Salva Con questi tre pulsanti si pu salvare il proprio lavoro con tutti i suoi parametri, aprire un frattale precedentemente salvato o ritornare allo stato iniziale prima di effettuare tutte le modifiche. 793

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16.13. FILTRI RENDER

Tipo frattale Si pu impostare quale sar il tipo del frattale, per esempio Mandelbrot, Julia, Barnsley o Sierpinski.

Figura 16.326 Opzioni del filtro Esploratore frattale (colori)

16.13.17.3.3 Colori Questa scheda contiene le opzioni per impostare i colori del frattale. Numero di colori Numero di colori Questo selettore e le sue caselle di immissione testo consentono di impostare il numero di colori del frattale, tra 2 e 8192. Una tavolozza di questi colori viene mostrata nella parte bassa della scheda. In realt questo un gradiente tra i colori nel frattale: si possono cambiare i colori con le opzioni Densit colore e Funzione colore. I colori del frattale non dipendono dai colori dell'immagine originale (si pu usare benissimo una immagine bianca). Usa smussamento loglog Se questa opzione selezionata si attenua la presenza di bande di colore. Figura 16.327 Esempio di smussamento loglog

Densit di colore Rosso, Verde, Blu Questi tre selettori e le relative caselle di immissione testo permettono di impostare l'intensit di colore nei tre canali. I valori variano da 0.0 a 1.0. Funzione colore Si pu impostare come il colore sar elaborato per ciascuno dei canali di colore Rosso, Verde e Blu: Seno Le variazioni di colore saranno modulate secondo la funzione seno. 794

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16.13. FILTRI RENDER

Coseno Le densit di colore saranno modulate secondo la funzione coseno.

Nessuna Le densit di colore varieranno linearmente.

Inversione Se si seleziona questa opzione i valori della funzione saranno invertiti.

Modalit colore Questa opzione consente di impostare da dove devono essere presi i valori di colore .

Come specificato sopra I valori di colore verranno presi dalle opzioni di Densit colore.

Applica il gradiente attivo all'immagine finale I colori utilizzati saranno quelli del gradiente corrente. possibile selezionare un altro gradiente facendo clic sul pulsante sorgente del gradiente.

Figura 16.328 Opzioni del filtro Esploratore frattale (frattali)

16.13.17.3.4 Frattali Questa scheda contiene una grande lista di frattali e dei loro parametri che possono essere utilizzati come modelli: cliccare su quello desiderato. Il pulsante Aggiorna consente di aggiornare la lista se si salvato il lavoro senza bisogno di rilanciare GIMP. Si pu cancellare il frattale selezionato dalla lista premendo il pulsante Elimina. 795

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16.13. FILTRI RENDER

16.13.18

Gfig

16.13.18.1 Panoramica Figura 16.329 La stessa immagine, prima e dopo l'applicazione del filtro Gfig

(a) Immagine originale

(b) Filtro Gfig applicato

Questo filtro uno strumento molto potente e complesso: con esso si possono creare delle figure geometriche da aggiungere all'immagine. Quando si utilizza questo filtro, gli elementi inseriti nell'immagine saranno posizionati in un altro livello. L'immagine iniziale non verr modificata, tutte le modifiche avranno luogo in questo livello. 16.13.18.2 Esecuzione del filtro Questo filtro si trova sotto Filtri Render Gfig 16.13.18.3 Opzioni Figura 16.330 Opzioni del filtro Gfig

796

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16.13. FILTRI RENDER

L'anteprima (con i cursori orizzontale e verticale) sulla sinistra della finestra principale l'effettiva area di lavoro dove vanno aggiunte le figure. Si pu aggiungere o modificare le figure usando gli strumenti Gfig (barra degli strumenti Gfig) e usando le opzioni appropriate (finestra principale Gfig). 16.13.18.3.1 La barra degli strumenti Gfig In cima alla finestra di dialogo si trova un insieme di icone che rappresentano le funzioni del filtro. I suggerimenti a comparsa sono molto esplicativi. Funzioni per il disegno di oggetti Sulla parte sinistra della barra degli strumenti si trovano alcune funzioni per il disegno di oggetti. Si abilitano cliccando sull'icona corrispondente. Si possono creare i seguenti oggetti (si noti che i Punti di controllo si creano nello stesso momento degli oggetti): Crea linea Con questo strumento si disegnano linee. Fare clic sull'area di anteprima per definire il punto di inizio, poi trascinare il puntatore al punto di fine. Crea rettangolo Con questo strumento si disegnano rettangoli. Fare clic sull'area di anteprima per definire il punto di inizio, poi trascinare il puntatore al punto di fine, per creare il rettangolo. Crea cerchio Con questo strumento si disegnano cerchi. Fare clic sull'area di anteprima per definire il centro poi trascinare il puntatore per ottenere il raggio desiderato. Crea ellisse Con questo strumento si disegnano ellissi. Fare clicc sull'area di anteprima per definire il centro poi trascinare il puntatore per definire forma e dimensioni volute. Crea arco Con questo strumento si disegnano archi di cerchio. Fare clic nell'area di anteprima per definire il punto di inizio. Fare clic nuovamente per fissare un altro punto. Senza rilasciare il puntatore trascinare fino al punto terminale. Quando si rilascia il pulsante si disegna un arco passante per i tre punti definiti. Crea un poligono regolare Con questo strumento si disegnano poligoni regolari. Impostare il numero di lati nella sezione Opzioni strumento alla destra dell'area di anteprima. Poi fare clic sull'area di anteprima per definire il centro e, senza rilasciare il pulsante del mouse, trascinare per definire la forma e l'orientamenti voluti. Crea stella Con questo strumento si disegnano stelle. Impostare il numero di lati (punte) nella sezione Opzioni strumento alla destra dell'area di anteprima. Poi fare clic sull'area di anteprima per definire il centro e, senza rilasciare il pulsante del mouse, trascinare per definire la forma e l'orientamento voluti. Crea spirale Con questo strumento si disegnano spirali. Impostare il numero di lati (spire) e l'orientamento nella sezione Opzioni strumento alla destra dell'area di anteprima. Poi fare clic sull'area di anteprima per definire il centro e, senza rilasciare il pulsante del mouse, trascinare per definire la dimensione voluta. Crea curva di Bzier Con questo strumento si disegnano curve di Bzier. Fare clic nell'area di anteprima per fissare il punto di inizio e gli altri punti. La curva viene disegnata passante per questi punti. Per terminare la creazione di punti premere Maiusc durante il disegno dell'ultimo punto. Funzioni per la gestione degli oggetti Nella parte centrale della barra si trovano gli strumenti per gestire gli oggetti: Sposta un oggetto Con questo strumento si pu spostare l'oggetto selezionato. Per selezionare un oggetto fare clic su un punto di controllo dell'oggetto. Sposta un singolo punto Con questo strumento si possono spostare i punti di controllo. Facendo clic sopra uno di questi e trascinandoli si spostano il punti selezionati. Copia un oggetto Con questo strumento si pu duplicare un oggetto. Fare clic su un punto di controllo e trascinarlo nella posizione desiderata. Elimina un oggetto Fare clic su un punto di controllo per eliminare l'oggetto relativo. Seleziona un oggetto Con questo strumento si pu rendere selezionato un oggetto. Fare clic su uno dei punti di controllo dell'oggetto. 797

CAPITOLO 16. FILTRI

16.13. FILTRI RENDER

Funzioni per l'organizzazione di oggetti Nella parte destra della barra si trovano strumenti per la sovrapposizione di oggetti (si possono selezionare dal menu a discesa se non sono visibili). Sono presenti: Su (alza gli oggetti selezionati), Gi (abbassa gli oggetti selezionati) Con questo strumento si pu spostare l'oggetto selezionato di un livello in su o in gi. Cima, Fondo Autoesplicativa Funzioni per la visualizzazione degli oggetti Indietro, Avanti Queste funzioni consentono di passare da un oggetto all'altro. Solo l'oggetto corrente visualizzato. Mostra tutti gli oggetti Questa funzione mostra di nuovo tutti gli oggetti dopo aver utilizzato una delle funzioni precedenti.

Nota
Se la finestra troppo piccola per mostrare tutte le icone, la barra degli strumenti fornisce un'elenco a discesa contenente le funzioni mancanti.

16.13.18.3.2

La finestra principale di Gfig

Dettagli dell'oggetto La casella posizione XY mostra la posizione del puntatore. Opzioni strumento Se lo strumento selezionato fornisce alcune opzioni (come il numero di lati), queste possono essere modificate in questo punto. Delinea Se questa opzione selezionata l'oggetto sar disegnato. Sono disponibili due pulsanti per selezionare il colore e il pennello. I cambiamenti di colore o di pennello si applicano anche agli oggetti esistenti. Riempimento Con l'aiuto di questa lista a discesa si pu scegliere se e in che maniera l'oggetto sar riempito, con un colore, un motivo o un gradiente. Mostra griglia Se questa opzione selezionata una griglia viene sovrapposta all'area di anteprima per facilitare il posizionamento degli oggetti. Griglia magnetica Se questa opzione selezionata gli oggetti saranno allineati alla griglia. Mostra immagine Quando questa opzione selezionata l'immagine corrente viene mostrata nell'area di anteprima (area di lavoro). 798

CAPITOLO 16. FILTRI

16.13. FILTRI RENDER

16.13.19 Lava
16.13.19.1 Panoramica Figura 16.331 Esempio del filtro Lava

(a) Immagine originale

(b) Opzioni del filtro lava (su una selezione)

16.13.19.2 Attivazione del filtro Questo filtro si trova nel menu immagine in Filtri Render Lava. 16.13.19.3 Opzioni Figura 16.332 Opzioni di lava

Seme DA SCRIVERE Dimensioni DA SCRIVERE Ruvidit DA SCRIVERE Gradiente DA SCRIVERE Mantieni la selezione DA SCRIVERE Livello separato DA SCRIVERE Utilizza gradiente corrente DA SCRIVERE 799

CAPITOLO 16. FILTRI

16.13. FILTRI RENDER

16.13.20

Linea Nova

16.13.20.1 Panoramica Figura 16.333 Esempio del filtro Linea Nova

(a) Immagine originale

(b) Il filtro Linea Nova applicato

Il filtro Linea Nova uno script che riempie un livello con i raggi emanati da sul centro usando il colore di primo piano mostrato nel pannello degli strumenti. Tutte le linee si irradiano da un pixel e si espandono presso il bordo esterno del livello.

Suggerimento
Questo filtro non fornisce nessuna opzione che permetta di impostare il centro delle linee. Se si desidera regolare il piazzamento delle linee radiali, creare un'altra immagine trasparente ed applicare il filtro a questa; poi aggiungerla all'immagine di partenza. Pu essere utile creare quest'immagine pi grande della prima in modo da non veder tagliate le linee nell'immagine risultante.

16.13.20.2 Attivazione del filtro Questo filtro si trova nel menu immagine in Filtri Render Linea Nova. 16.13.20.3 Opzioni Figura 16.334 Opzioni di Linea Nova

800

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16.13. FILTRI RENDER

Numero di righe Usando questa opzione si pu impostare il numero di righe tra 40 e 1000. Il valore predefinito 200.

Nitidezza (gradi) Questo cursore determina l'ammontare dell'espansione dei raggi presso i bordi. Il valore parte dal 0.0 e arriva fino a 10.0. Se viene impostato a 0.0, non verr disegnato nulla. Se impostato a 10.0, quasi tutta l'area presso i bordi del livello verr disegnata.

Figura 16.335 Opzione di nitidezza di Linea Nova

Da sinistra a destra: nitidezza = 1; nitidezza = 5; nitidezza = 10

Raggio spostamento Qui si imposta la distanza, in pixel, dal centro al punto di partenza dei raggi. Se impostato a 0.0 i raggi partiranno dal centro. Ogni altro valore pone i punti di partenza su di un cerchio alla distanza selezionata dal centro. La distanza massima di 2000 pixel. Il valore predefinito di 100 pixel.

Figura 16.336 Opzione di raggio spostamento Linea Nova

Da sinistra a destra: raggio spostamento = 0; raggio spostamento = 50

Casualit Se questo cursore viene impostato ad un valore maggiore di 1, il punto di partenza di ogni raggio varier pi o meno casualmente dal punto di partenza medio impostato sul raggio descritto in precedenza. Con un valore di 1, tuttii i raggi partiranno dal cerchio determinato dal valore del raggio di spostamento. Il valore massimo di 2000. Il valore predefinito 30.

Figura 16.337 Opzione di casualit di Linea Nova

Da sinistra a destra: casualit = 1; casualit = 50

801

CAPITOLO 16. FILTRI

16.13. FILTRI RENDER

16.13.21

Designer sfera

16.13.21.1 Panoramica Figura 16.338 La stessa immagine, prima e dopo l'applicazione del filtro designer sfera.

(a) Immagine originale

(b) Filtro designer sfera applicato

Questo filtro crea una sfera tridimensionale con la possibilit di applicare varie trame alla sua superficie. La sfera rimpiazza l'immagine originale sottostante. 16.13.21.2 Attivazione del designer sfera Questo filtro si trova sotto Filtri Render Designer sfera. 16.13.21.3 Opzioni Figura 16.339 Parametri del filtro designer sfera

802

CAPITOLO 16. FILTRI

16.13. FILTRI RENDER

Anteprima Tutti i cambiamenti effettuati appariranno nella finestrella dell'anteprima senza modificare l'immagine fino all'effettuazione del clic sul pulsante OK. Notare che l'anteprima mostra l'intera immagine anche se il risultato finale modifica solo una selezione di essa. Fare clic sul pulsante Aggiorna anteprima per vedere il risultato delle impostazioni correnti. Trama L'elenco delle trame applicate alla sfera. Queste trame sono applicate nell'ordine visualizzato. Ogni voce mostra il tipo ed il nome della trama. Nuovo Crea una nuova trama e la aggiunge in fondo alla lista. Nell'area delle propriet sono mostrate il nome e le caratteristiche della trama; queste sono modificabili operando su di esse mentre la nuova trama viene evidenziata. Duplica Copia la trama selezionata aggiungendola in fondo alla lista. Elimina Cancella la trama selezionata togliendola dalla lista. Apri, Salva Permette di salvare le impostazioni correnti o caricarne di altre preventivamente salvate. Propriet Tipo Determina il tipo di azione sulla sfera. Trama Ricopre la sfera con il motivo specificato. Sbalzo D rilievo al motivo. Luce Permette di impostare i parametri della luce che brilla sulla sfera. Trama Determina il motivo usato per il tipo di trama. Se la trama viene applicata alla luce, la luce viene distorta come se questa passasse attraverso la trama prima di venir proiettata sulla sfera. Se le trama viene applicata alla stessa trama, la trama viene applicata direttamente alla sfera. Ci sono diverse opzioni disponibili. Colori Imposta i due colori usati per la trama. Facendo clic su un pulsante di colore, appare la finestra di dialogo di selezione del colore. Scala Determina la dimensione degli elementi separati che compongono la trama. Per esempio nella trama a scacchi questo parametro determina la dimensione degli scacchi bianchi e neri. Il valore varia da 0 a 10. Turbolenza Determina il grado di distorsione della trama che avviene prima di applicare la trama stessa alla sfera. Il valore varia da 0 a 10. Con valori fino a 1.0 ancora possibile distinguere il motivo non distorto; oltre questo valore la trama diventa gradualmente disturbo. Ammontare Determina il grado di influenza che la trama ha sul risultato finale. Il valore varia da 0 a 1. Con il valore 0 la trama non modifica il risultato. Esponente Con la trama legno, quest'opzione d un aspetto a veneziana, pi o meno aperta. Trasformazioni Scala X, Scala Y, Scala Z Determina il grado di allargamento/compressione della trama sulla sfera lungo le tre direzioni. Il valore varia da 0 a 10. Rotazione X, Rotazione Y, Rotazione Z Determina il grado di rotazione della trama sulla sfera attorno ai tre assi. Il valore varia da 0 a 360 gradi. Posizione X, Posizione Y, Posizione Z Determina la posizione della trama relativamente alla sfera. Quando il tipo luce, questo parametro si riferisce alla posizione della sorgente che illumina la sfera. Il pulsante Reimposta, come il nome fa intuire, reimposta tutti i parametri ai valori predefiniti. 803

CAPITOLO 16. FILTRI

16.13. FILTRI RENDER

16.13.22

Spirografo

16.13.22.1 Panoramica Figura 16.340 Esempio del filtro spirografo

(a) Immagine originale

(b) Filtro spirografo applicato

16.13.22.2 Attivazione del filtro Questo filtro si trova nel menu immagine in Filtri Render Spirografo. 16.13.22.3 Opzioni Figura 16.341 Opzioni del filtro spirografo

Tipo DA SCRIVERE Forma DA SCRIVERE 804

CAPITOLO 16. FILTRI

16.14. FILTRI WEB

Denti esterni DA SCRIVERE Denti interni DA SCRIVERE Margine (in pixel) DA SCRIVERE Rapporto buco DA SCRIVERE Angolo partenza DA SCRIVERE Strumento DA SCRIVERE Pennello DA SCRIVERE Metodo colore DA SCRIVERE Colore DA SCRIVERE Gradiente DA SCRIVERE

16.14 Filtri Web


16.14.1 Introduzione
Figura 16.342 Il menu dei filtri Web

805

CAPITOLO 16. FILTRI

16.14. FILTRI WEB

Questi filtri sono usati principalmente su immagini per siti web. Il filtro Mappa immagine viene usato per aggiungere punti sensibili al clic sull'immagine. Il filtro Semi-appiattisci viene usato per simulare la semi-trasparenza nei formati immagine sprovvisti di canale alfa. Il filtro Affetta crea tabelle HTML di immagini sensibili.

16.14.2

Mappaimmagine

Nel Web immagini con aree sensibili sono spesso usate per mostrare le zone da attivare con il cursore. Ovviamente l'azione pi diffusa quella di dirigere verso un'altra pagina web al clic del mouse. Questo filtro consente di definire facilmente le aree sensibili all'interno di un'immagine. Le applicazioni di progettazione per siti Web sono normalmente dotate di una funzione analoga a questa.

16.14.2.1

Panoramica

Questo filtro consente di selezionare delle aree in una immagine. Queste aree saranno collegate ad un testo, un'immagine, uno script, un sito internet etc. che viene richiamato facendo click sulle aree stesse. Viene creato un file HTML da visualizzare in un navigatore web. uno strumento complesso che non stato mai completamente descritto (probabilmente perch questa funzione viene offerta da applicazioni per la creazione di pagine web). Si pu trovare una buona introduzione in Grokking the GIMP [GROKKING02].

16.14.2.2

Attivazione del filtro

Questo filtro si trova nel menu immagine: Filtri Web Mappa immagine. La finestra piccola ma possibile ingrandirla. Le aree di maggiore utilit sono:

tutto a sinistra, disposte verticalmente ci sono delle icone, una per puntare, tre per richiamare strumenti per generare aree di varie forme, una per modificare le propriet delle zone e infine una per cancellare le zone selezionate; tutte queste funzioni sono richiamabili dal menu di mappatura,

subito sulla destra c' l'area di lavoro, dove possibile disegnare le aree di forma desiderata con gli strumenti appositi,

sulla destra viene mostrato un insieme verticale di icone il cui uso reso ovvio anche dalle finestrelle di aiuto che danno una breve descrizione di ogni funzione,

in ultimo, anche sulla sinistra c' uno schermo che mostra l'elenco delle propriet delle aree create. Un clic su una voce dell'elenco seleziona automaticamente la forma corrispondente nell'area di lavoro, 806

CAPITOLO 16. FILTRI

16.14. FILTRI WEB

16.14.2.3 Opzioni

Figura 16.343 Opzioni del filtro Mappaimmagine

Finestra mappa immagine

16.14.2.3.1 La barra del menu La barra del menu simile alla barra della finestra immagine, solo con meno menu e voci di menu differenti:

File

Salva; Salva con nome Al contrario di quasi tutti gli altri filtri, questo plug-in non crea un'immagine ma un file di testo. Per questo motivo il lavoro creato viene salvato come file di testo.

Suggerimento
Con Mostra Sorgente possibile visualizzare l'anteprima del contenuto di questo file di testo.

Apri; Apri recenti Nel plug-in possibile aprire un file di testo salvato. Le aree definite nel file saranno caricate e visualizzate sovrapposte; se l'immagine mostrata non quella originale o con una dimensione diversa da essa, GIMP richieder di adattarne la scala.

Modifica Modifica informazioni area 807

CAPITOLO 16. FILTRI

16.14. FILTRI WEB

Figura 16.344 Modifica un'area della mappa immagine

Nella finestra delle impostazioni possibile modificare le informazioni di area di un'area selezionata. Questa finestra di dialogo viene posta in primo piano automaticamente quando si crea una nuova area.

Mostra Questo menu offre delle funzioni speciali:

Elenco aree Qui possibile nascondere o mostrare le aree selezionate. Sorgente Qui possibile osservare i dati grezzi come sono salvati o caricati da file. Colore; Scala di grigi Qui possibile selezionare la modalit immagine e lavorare con uno schermo in scala di grigi.

Mappatura Questo menu viene usato raramente dato che, in genere, pi semplice accedere agli strumenti di selezione facendo clic sulle icone a sinistra dell'area di lavoro.

Freccia Qui la freccia rappresenta lo strumento di spostamento. Quando lo strumento attivato selezionato, possibile selezionare e spostare un'area nell'immagine. Con un poligono, si pu usare la freccia per spostare uno dei punti rossi. Facendo clic-destro su un segmento tra due punti rossi si apre un menu a scomparsa che offre diverse possibilit tra cui quella di aggiungere un punto rosso mentre se si fa clic su un punto rosso si apre lo stesso menu con la possibilit di rimuovere il punto. Rettangolo; Cerchio; Poligono Questi strumenti permettono di creare varie forme di aree: fare clic sull'immagine, spostare il puntatore e fare clic nuovamente. Modifica info mappa 808

CAPITOLO 16. FILTRI

16.14. FILTRI WEB

Figura 16.345 Modifica i dati della mappa immagine

Con questa semplice finestra di dialogo possibile inserire alcune voci che saranno scritte sul file in uscita risultante, sia come commenti (Autore, Descrizione) o come valori di attributi dei marcatori HTML (Nome immagine, Titolo, URL predefinito).

Strumenti Con il menu Strumenti possibile creare guide e disporle a distanze regolari. Griglia; Impostazioni di griglia

Figura 16.346 Opzioni della griglia

Qui possibile abilitare e disabilitare la griglia immagine o configurare alcune propriet della griglia. Usa le guide di GIMP; Crea le guide Le linee guida vengono create sul bordo dell'immagine e possono essere spostate facendo clic sui quadrati rossi presenti su ogni linea in modo simile alla guide normali di GIMP. Usando queste guide possibile creare con precisione aree attive rettangolari sull'immagine. Crea guide 809

CAPITOLO 16. FILTRI

16.14. FILTRI WEB

Figura 16.347 Opzioni guide

Le opzioni delle guide

Invece che creare forme geometriche per selezionare aree attive possibile usare un insieme di rettangoli, ognuno dei quali rappresenta un'area attiva, facendo clic su Crea guide. Nel menu che appare, si imposta lo spessore e la distanza dei rettangoli, lo spazio tra loro, il numero di righe e colonne e il punto si partenza in alto a sinistra dell'insieme. Se non si soddisfatti del risultato possibile ritoccare ogni rettangolo spostando normalmente i rettangoli rossi.

16.14.2.3.2 La barra strumenti Molte voci qui sono solo scorciatoie per alcune funzioni gi descritte in precendeza. Eccezzioni: Sposta sopra; Sposta sotto Qui possibile spostare una voce area in fondo (sposta in alto) o in cima (sposta in basso) nell'elenco delle aree.

Figura 16.348 L'area di lavoro

16.14.2.3.3 L'area di lavoro Nell'area principale della finestra della mappa immagine, sul lato sinistro, si trova l'area di lavoro dove possibile disegnare tutte le forme di area che si desidera con gli strumenti appropriati. Accanto all'area di lavoro ci sono delle icone disposte verticalmente, una per il puntamento, tre per richiamare gli strumenti per generare le aree di vario formato, una per modificare le propriet delle zone e infine una per eliminare la zona selezionata; queste funzioni sono richiamabili anche attraverso il menu Mappatura. 810

CAPITOLO 16. FILTRI

16.14. FILTRI WEB

Attenzione
Notare che le aree non dovrebbero sovrapporsi.

16.14.2.3.4 L'area di selezione Sulla destra vi un'area che mostra l'elenco delle propriet delle aree create. Un clic su una delle voci dell'elenco seleziona automaticamente la forma corrispondente presente nell'area di lavoro, dove possibile modificarla. Accanto all'area di visualizzazione c' un insieme verticale di icone, il cui uso ovvio e sulle quali funziona un'indicazione a scomparsa che fornisce ulteriori informazioni su ogni singolo pulsante. Sfortunatamente, gli strumenti freccia per spostare in alto o in basso una voce nell'elenco, qui non funzionano. Naturalmente si evitato di creare aree sovrapposte per cui queste funzioni non sono necessarie, vero? :-)

16.14.3 Semi-appiattisci
16.14.3.1 Panoramica Il filtro Semi-appiattisci utile nell'anti-aliasing di immagini con tavolozza di colori indicizzata e con trasparenza. Il formato indicizzato GIF supporta la trasparenza completa (valori di alfa 0 e 255) ma non la semi-trasparenza (valori di alfa da 1 a 254): i pixel semi-trasparenti saranno trasformati in nessuna trasparenza o trasparenza completa rovinando l'anti-aliasing delle immagini da innserire nelle pagine web. Prima di applicare il filtro essenziale conoscere il colore di sfondo della pagina web. Usare lo strumento di prelievo del colore per determinare il colore esatto. Trascinare questo colore sul colore di primo piano nella casella strumenti. Invertire i colori di primo piano e di sfondo in modo che il colore di sfondo sia quello della pagina web. Il processo del filtro Semi-appiattisci combiner il colore di primo piano in maniera proporzionale ai valori del canale alfa e ricostruir il corretto anti aliasing. I pixel completamente trasparenti non verranno modificati. Pixel molto trasparenti riceveranno poco colore mentre pixel molto opachi riceveranno molto colore. 16.14.3.2 Attivazione del filtro Questo filtro si trova nel menu immagine sotto Filtri Web Semi-appiattisci. disponibile unicamente se l'immagine contiene un canale alfa (vedere Sezione 15.7.32) altrimenti disabilitato. 16.14.3.3 Esempio Nell'esempio sottostante, il colore di sfondo del pannello degli strumenti rosa e l'immagine ha bordi sfumati su uno sfondo trasparente. Figura 16.349 Esempio di semi-appiattisci

(a) Colore (b) A livello di zoom 800% sfondo attivo

La piena trasparenza viene mantenuta. I pixel semitrasparenti vengono colorati in rosa secondo il loro grado di trasparenza (valore alfa). Questa immagine verr fusa con lo sfondo rosa della nuova pagina. 811

CAPITOLO 16. FILTRI

16.14. FILTRI WEB

Figura 16.350 Filtro semi-appiattisci applicato

Risultato, in formato GIF, dopo l'applicazione del filtro semi-appiattisci.

812

CAPITOLO 16. FILTRI

16.14. FILTRI WEB

813

CAPITOLO 16. FILTRI

16.14. FILTRI WEB

16.14.4
16.14.4.1

Affetta
Panoramica

Figura 16.351 Esempio del filtro affetta

(a) Immagine originale con le guide

(b) Dopo l'applicazione del filtro Affetta

814

CAPITOLO 16. FILTRI

16.14. FILTRI WEB

Questo filtro costituisce un aiuto semplice e facile da usare per creare immagini con aree sensibili da usare in file HTML. Il filtro affetta l'immagine sorgente (in maniera simile al comando Ghigliottina) lungo le sue guide orizzontali e verticali producendo un gruppo di sotto-immagini. Nello stesso tempo il filtro crea un file HTML contenente un pezzo di codice descrivente una tabella. Ogni cella della tabella contiene una parte dell'immagine, il contenuto di tale file andrebbe inserito in un documento HTML completo. Si noti che questo filtro costituisce un aiuto molto semplice. Il codice tipico prodotto dal filtro non molto di pi del seguente:

Esempio 16.1 Semplice esempio di risultato del filtro affetta


<table cellpadding="0" border="0" cellspacing="0"> <tr> <td><img alt="" src="slice_0_0.png"/></td> <td><img alt="" src="slice_0_1.png"/></td> </tr> <tr> <td><img alt="" src="slice_1_0.png"/></td> <td><img alt="" src="slice_1_1.png"/></td> </tr> </table>

Il codice HTML prodotto; l'attributo style stato omesso.

Quando non ci sono guide nell'immagine il filtro non avr effetto, se invece le guide sono semplicemente nascoste il filtro far il suo lavoro.

Suggerimento
Il filtro Mappa immagine uno strumento molto pi potente e sofisticato per creare immagini sensibili ma anche molto pi complesso.

16.14.4.2 Attivazione del filtro

Questo filtro si trova nel menu immagine sotto Filtri Web Affetta. 815

CAPITOLO 16. FILTRI

16.14. FILTRI WEB

16.14.4.3

Opzioni

Figura 16.352 Opzioni del filtro affetta

La maggior parte delle opzioni sono autoesplicative, ciononostante: Percorso per l'esportazione HTML La posizione dove verranno salvati il file HTML e le sotto-immagini. Per impostazione predefinita questi file verranno memorizzati nella directory di lavoro corrente. Premendo il pulsante sulla destra si richiama un menu a discesa dove possibile selezionare una posizione differente. Nome del file da esportare Il nome del file HTML. possibile cambiare il nome del file nella casella di testo. Prefisso nome immagine Il nome dei file immagine prodotti da questo filtro prefisso_i_k.ext, ove prefisso la parte del nome che si pu impostare liberamente utilizzando la casella di testo sulla destra, per impostazione predefinita: slice (i e k sono i numeri di riga e colonna iniziando da 0; .ext l'estensione del file dipendente dal Formato immagine selezionato). Questa opzione particolarmente utile quando si vuole creare il Javascript per onmouseover e clicked e si ha bisogno di un insieme differente di immagini. Formato immagine Si pu scegliere di creare l'immagine nel formato fileGIF, JPG, o PNG. Cartella separata immagine, Cartella per l'esportazione dell'immagine Quando Cartella separata immagine selezionata verr creata una nuova cartella per memorizzare le immagini.Per impostazione prededinita il nome di questa cartella images, ma possibile cambiarlo attraverso la casella di testo Cartella per l'esportazione dell'immagine. Esempio 16.2 Con cartella immagine separata

Risultato dell'abilitazione diCartella separata immagine

816

CAPITOLO 16. FILTRI

16.14. FILTRI WEB

Spazio tra elementi tabella Questo valore (0-15) sar utilizzato per l'attributo cellspacing della tabella HTML. Si otterr che le guide verranno sostituite con strisce dello spessore indicato:

Esempio 16.3 Spazio tra elementi tabella

Stralcio di codice HTML corrispondente

Si noti che l'immagine non verr allargata dalle strisce ma nell'effetto finale dell'HTML le righe sembreranno tracciate con lo strumento Gomma.

Javascript per onmouseover e clicked Quando questa opzione selezionata il filtro aggiunger del codice Javascript. Tale codice non immediatamente funzionale ma piuttosto costituisce un buon punto di partenza per aggiungere alcune funzionalit dinamiche. Il codice Javascript fornisce una funzione per gestire eventi come onmouseover:

Esempio 16.4 Frammento di codice JavaScript


function exchange (image, images_array_name, event) { name = image.name; images = eval (images_array_name); switch (event) { case 0: image.src break; case 1: image.src break; case 2: image.src break; case 3: image.src break; } }

= images[name + "_plain"].src;

= images[name + "_hover"].src;

= images[name + "_clicked"].src;

= images[name + "_hover"].src;

Salta animazione per le tabelle Quando l'opzione disabilitata il filtro aggiunger uno pseudo link <ahref=#>...</a> ad ogni cella della tabella. Quando l'opzione abilitata (questo il comportamento predefinito) e ci sono almeno due guide orizzontali o verticali il filtro non aggiunger nessuno pseudo link alla prima e ultima cella di una riga o colonna, ci risulta utile quando si ha un'immagine di cui non si vuole rendere sensibili i bordi 817

CAPITOLO 16. FILTRI

16.14. FILTRI WEB

Esempio 16.5 Nessuna animazione per le estremit della tabella (codice HTML semplificato)
<table cellpadding="0" border="0" cellspacing="0"> <tr> <td><img alt="" src="images/slice_0_0.png"/></td> <td><img alt="" src="images/slice_0_1.png"/></td> <td><img alt="" src="images/slice_0_2.png"/></td> <td><img alt="" src="images/slice_0_3.png"/></td> </tr> <tr> <td><img alt="" src="images/slice_1_0.png"/></td> <td><a href="#"><img alt="" src="images/slice_1_1.png"/></a></td> <td><a href="#"><img alt="" src="images/slice_1_2.png"/></a></td> <td><img alt="" src="images/slice_1_3.png"/></td> </tr> <tr> <td><img alt="" src="images/slice_2_0.png"/></td> <td><img alt="" src="images/slice_2_1.png"/></td> <td><img alt="" src="images/slice_2_2.png"/></td> <td><img alt="" src="images/slice_2_3.png"/></td> </tr> </table>

Solo le celle interne sono dotate di collegamenti (vuoti)

818

CAPITOLO 16. FILTRI

16.15. FILTRI DI ANIMAZIONE

16.15 Filtri di animazione


16.15.1 Introduzione

Figura 16.353 Il menu filtri di animazione

Questi sono filtri di utilit per le animazione che consentono di visualizzare e ottimizzare le animazioni (riducendone le dimensioni). I filtri Ottimizza (Differenze) e Ottimizza (GIF) sono stati raggruppati perch non presentano grosse differenze.

16.15.2 Sfuma
16.15.2.1 Panoramica

Figura 16.354 Esempio del filtro Sfuma: immagine originale

4 quadri di 5 (livello dello sfondo bianco omesso)

819

CAPITOLO 16. FILTRI

16.15. FILTRI DI ANIMAZIONE

Figura 16.355 Esempio del filtro Sfuma: filtro applicato

Primi 8 (di 16) quadri

16.15.2.2

Attivazione del filtro

Questo filtro si trova nel menu immagine: Filtri Animazione Sfuma.

16.15.2.3

Opzioni

Figura 16.356 Opzioni di Sfuma

Fotogrammi intermedi Da fare Raggio di massima sfocatura Da fare Ciclico Da fare

16.15.3
16.15.3.1

Burn-In
Panoramica

Figura 16.357 Esempio del filtro Burn-In: immagine originale

Livello di sfondo opaco e livello di primo piano con trasparenza

820

CAPITOLO 16. FILTRI

16.15. FILTRI DI ANIMAZIONE

Figura 16.358 Esempio del filtro Burn-In: filtro applicato

Immagine risultante con 8 quadri (dipende da dimensione e velocit) 16.15.3.2 Attivazione del filtro Questo filtro si trova nel menu immagine: Filtri Animazione Burn-In. 16.15.3.3 Opzioni Figura 16.359 Opzioni di Burn-In

Colore bagliore Da fare Dissolvenza in uscita Da fare Larghezza dissolvenza in uscita Da fare Larghezza corona Da fare Post bagliore Da fare Aggiungi bagliore Da fare Prepara per il formato GIF Da fare Velocit (punti/fotogramma) Da fare 821

CAPITOLO 16. FILTRI

16.15. FILTRI DI ANIMAZIONE

16.15.4
16.15.4.1

Ondine
Panoramica

Figura 16.360 Esempio del filtro Ondine

(a) Immagine originale

(b) Un fotogramma di Ondine

16.15.4.2

Attivazione del filtro

Questo filtro si trova nel menu immagine: Filtri Animazione Ondine.

16.15.4.3

Opzioni

Figura 16.361 Opzioni di Ondine

Livello increspatura Da fare

Numero di fotogrammi Da fare

Comportamento bordo Da fare 822

CAPITOLO 16. FILTRI

16.15. FILTRI DI ANIMAZIONE

16.15.5 Globo che gira


16.15.5.1 Panoramica Figura 16.362 Esempio del filtro Globo che gira: immagine originale

Immagine originale

Figura 16.363 Esempio del filtro Globo che gira: filtro applicato

3 (di 10) fotogrammi di Globo che gira (su uno sfondo bianco) 16.15.5.2 Attivazione del filtro Questo filtro si trova nel menu immagine: Filtri Animazione Globo che gira. 16.15.5.3 Opzioni Figura 16.364 Opzioni di Globo che gira

Fotogrammi Da fare Ruota da sinistra a destra Da fare 823

CAPITOLO 16. FILTRI

16.15. FILTRI DI ANIMAZIONE

Sfondo trasparente Da fare Indicizzato a n colori (0 = RGB) Da fare Lavora su una copia Da fare

16.15.6
16.15.6.1

Onde
Panoramica

Figura 16.365 Esempio del filtro Onde

(a) Immagine originale

(b) Un quadro di Onde

16.15.6.2

Attivazione del filtro

Questo filtro si trova nel menu immagine: Filtri Animazione Onde. 16.15.6.3 Opzioni

Figura 16.366 Opzioni di Onde

Ampiezza Da fare Lunghezza d'onda Da fare Numero di fotogrammi Da fare Direzione invertita Da fare 824

CAPITOLO 16. FILTRI

16.15. FILTRI DI ANIMAZIONE

16.15.7 Ottimizza
16.15.7.1 Panoramica Una animazione pu contenere parecchi livelli quindi raggiungere dimensioni ragguardevoli. Questo non indicato per le pagine web. Il filtro Ottimizza consente di ridurre le dimensioni. Molti elementi sono condivisi tra i livelli in una animazione quindi possono essere salvati una volta sola invece che in tutti i livelli, si deve salvare solo ci che cambia da un livello all'altro. GIMP offre due filtri Ottimizza: Ottimizza (Differenze) e Ottimizza (GIF). Il loro risultato non molto diverso. 16.15.7.2 Attivazione del filtro possibile trovare questi filtri nel menu immagine: Filtri Animazione Ottimizza (differenze) Filtri Animazione Ottimizza (per GIF) Filtri Animazione Deottimizza 16.15.7.3 Esempio di applicazione del filtro Ottimizza

Immagine originale In questa animazione la pallina rossa cade passando oltre le barre verticali. La dimensione del file di 600 Kb.

Ottimizza (differenze) La dimensione del file ora di 153 Kb. I livelli contengono ora solo la parte di sfondo usata per rimuovere la traccia della pallina rossa. La parte comune tra i livelli trasparente.

Ottimizza (per GIF) La dimensione del file ora di 154 Kb, quindi in quest'esempio leggermente pi grande, anche se le dimensioni dei singoli livelli sono state ridotte. I livelli contengono ora solo una selezione rettangolare che include la parte di sfondo utilizzata per rimuovere la traccia della pallina rossa. La parte comune tra i livelli trasparente. 16.15.7.4 Deottimizza Il filtro Deottimizza rimuove qualsiasi ottimizzazione su un'animazione basata su livelli. Potrebbe rendersi necessario questo comando se si volesse modificare l'animazione e non fosse possibile o scomodo annullare le modifiche per partire dall'immagine originale. 825

CAPITOLO 16. FILTRI

16.16. FILTRI ALFA A LOGOTIPO

16.15.8
16.15.8.1

Esecuzione
Panoramica

Questo filtro permette di riprodurre, a scopo di test, una animazione a partire da una immagine in formato GIF, MNG o anche XCF contenenti pi livelli. 16.15.8.2 Attivazione del filtro

Questo filtro si trova nel menu immagine: Filtri Animazione Esecuzione. 16.15.8.3 Opzioni

Figura 16.367 Opzioni del filtro Esecuzione

Questa finestra di dialogo ha: Anteprima L'anteprima dell'animazione si adatta automaticamente alla dimensione del fotogramma. Il numero del fotogramma visualizzato mostrato al di sotto dell'anteprima. Pulsanti Sono disponibili tre pulsanti: Esegui/Stop Esegui/Stop per avviare o fermare la riproduzione dell'animazione. Riavvolgi Riavvolgi avvia la riproduzione dell'animazione dall'inizio. Passo Passo avanza nella riproduzione dell'animazione di un singolo fotogramma.

16.16 Filtri alfa a logotipo


16.16.1 Introduzione

Figura 16.368 Il menu filtri Alfa a logotipo

826

CAPITOLO 16. FILTRI

16.16. FILTRI ALFA A LOGOTIPO

Questi filtri corrispondono agli script-fu di generazione logotipi. Essi aggiungono vari tipi di effetti speciali utilizzando il canale alfa del livello corrente.

Nota
Le voci di menu e i comandi corrispondenti sono abilitati solo in presenza di un canale alfa. Se le voci sono disabilitate e rese con un colore pallido nel menu, provare ad aggiungere un canale alfa all'immagine.

L'effetto del filtro sar sempre applicato a seconda dei valori di alfa. Il valore di alfa di un pixel ha un valore che varia tra 0 (trasparente) e 255 (completamente opaco). possibile applicare un filtro solo parzialmente a qualcuno (o tutti) i pixel utilizzando valori compresi tra 1 e 254. Si noter una somiglianza con la selezione parziale dei pixel, infatti internamente questi filtri creano sempre una selezione da canale alfa, trasferendo i valori del canale alfa al canale che rappresenta le selezioni, poi lavorano sulla selezione. Come applicare un filtro alfa a logotipo ad una selezione?

1. Se il livello attivo il livello di sfondo assicurarsi che abbia un canale alfa altrimenti aggiungerlo.

Suggerimento
Se un nome nella finestra dei Livelli in grassetto allora il livello in questione dotato di canale alfa.

2. Invertire la selezione: Selezione Inverti.

3. Rimuovere la selezione (invertita): Modifica Cancella

4. Applicare il filtro Alfa a logotipo (I filtri ignorano la selezione, non c' bisogno di re-invertire la selezione). 827

CAPITOLO 16. FILTRI

16.16. FILTRI ALFA A LOGOTIPO

16.16.2

Profilo 3D

16.16.2.1

Panoramica

Figura 16.369 Esempio del filtro profilo 3D

(a) Il filtro Profilo 3D

(b) Il logotipo Profilo 3D

Il filtro derivato dallo script Profilo 3D (Xtns Logotipi Profilo 3D nella finestra immagine) che crea un logotipo con testo evidenziato da un profilo e da un'ombra (vedi figura). Il filtro ricalca il canale alfa con un motivo e aggiunge un'ombra portata. In questo caso con canale alfa si intende l'area del livello attivo definita da pixel non trasparenti. Il filtro utilizza il filtro di rilevamento contorni con algoritmo Sobel per isolare il contorno del canale alfa. Con un canale alfa semplice, ad esempio con una selezione rettangolare, si otterr il solo contorno ma utilizzando una maschera di selezione come nell'esempio seguente il filtro di rilevamento margini individuer molti pi bordi e l'effetto del filtro verr applicato anche ad essi. 828

CAPITOLO 16. FILTRI

16.16. FILTRI ALFA A LOGOTIPO

Figura 16.370 Esempio basato su una maschera di livello a pi colori

(a) Con una maschera di livello come questa ...

(b) ... si ottiene questo risultato.

avvertimento
L'immagine verr sempre ridimensionata alle dimensioni del livello attivo.

16.16.2.2 Attivazione del filtro Questo filtro si trova nel menu immagine sotto Filtri Alfa a logotipo Profilo 3D. Questo filtro funziona unicamente se il livello attivo dotato di canale alfa, in caso contrario la voce di menu inattiva. 16.16.2.3 Opzioni Figura 16.371 Opzioni di profilo 3D

Motivo Qui possibile vedere e cambiare il motivo correntemente selezionato. Facendo clic sul motivo compare una finestrella di anteprima a scomparsa mentre premendo il pulsante Scorri... si richiama una finestra di dialogo attraverso cui selezionare un motivo differente. Raggio di sfocatura contorno Questo raggio viene utilizzato per sfumare il canale alfa prima che la rilevazione contorni individui la zona da riempire con il motivo. Valori maggiori restituiscono un'area pi ampia ma pi confusa:.. 829

CAPITOLO 16. FILTRI

16.16. FILTRI ALFA A LOGOTIPO

Figura 16.372 Esempio per Raggio di sfocatura contorno

(a) Raggio: 5

(b) Raggio: 20

(c) Raggio: 40

Raggio sfocatura ombra Questo raggio viene utilizzato per sfocare l'ombra portata, un valore elevato render l'ombra pi morbida: 830

CAPITOLO 16. FILTRI

16.16. FILTRI ALFA A LOGOTIPO

Figura 16.373 Esempio per Raggio sfocatura ombra

(a) Raggio: 10

(b) Raggio: 20

(c) Raggio: 40

Raggio sfocatura mappa a sbalzo (livello alfa) La mappa a sbalzo utilizzata per creare un effetto tridimensionale il livello corrente (livello alfa) dopo aver applicato il filtro di rilevamento contorni. Prima di essere utilizzato per rendere in rilievo il livello del motivo verr applicata una sfocatura gaussiana con il raggio specificato. Un valore elevato ridurr l'effetto tridimensionale.

Impostazioni predefinite mappa a sbalzo Se selezionata (impostazione predefinita) il filtro mappa a sbalzo sar applicato con le impostazioni predefinite altrimenti durante l'applicazione del filtro verr mostrata la finestra di dialogo del filtro Mappa a sbalzo. Si noti che dismettendo tale finestra premendo il pulsante Annulla non verr applicata nessuna mappa a sbalzo.

Spostamento X ombra; Spostamento Y ombra la distanza in pixel di cui verr traslato a destra (X) e in basso (Y) il livello contenente l'ombra. Successivamente il livello verr ritagliato alla dimensione dell'immagine. Si noti che non esiste un vero livello di sfondo e che lo spostamento dell'ombra ripulir il luogo originale: 831

CAPITOLO 16. FILTRI

16.16. FILTRI ALFA A LOGOTIPO

Figura 16.374 Esempio per Spostamento ombra

Spostamento X: 50; Spostamento Y: 20

16.16.3
16.16.3.1

Bagliore alieno
Panoramica

Figura 16.375 Esempio del filtro bagliore alieno

(a) Il filtro bagliore alieno

(b) Il logotipo bagliore alieno

Questo filtro aggiunge un bagliore fiabesco attorno al canale alfa del livello corrente. Il filtro derivato dallo script Bagliore alieno (File Crea Logotipi Bagliore alieno nella finestra immagine), che crea un logotipo con il precedente effetto di testo. 832

CAPITOLO 16. FILTRI

16.16. FILTRI ALFA A LOGOTIPO

avvertimento
L'immagine verr sempre ridimensionata alle dimensioni del livello attivo.

16.16.3.2 Attivazione del filtro Questo filtro si trova nel menu immagine sotto Filtri Alfa a logotipo Bagliore alieno.

16.16.3.3 Opzioni

Figura 16.376 Opzioni di bagliore alieno

Dimensione bagliore (pixel * 4) in realt l'opzione dimensione carattere dello script Script-Fu Bagliore alieno verranno impostati tuttavia due valori dipendentemente da questa dimensione: il bagliore verr allargato di un fattore Dimensione bagliore / 30 e il raggio di sfumatura sar pari a Dimensione bagliore / 4. Si dovrebbe impostare questo valore all'altezza degli oggetti (si ignori la dicitura pixel * 4).

Colore bagliore Questo il colore dell'inquietante bagliore. Naturalmente, per impostazione predefinita impostato a verde (63,252,0), ma premendo il pulsante corrispondente si richiama un selettore di colori per poterne scegliere altri.

16.16.3.4 Dettagli del filtro facile riprodurre l'inquietante bagliore alieno: Se necessario creare una selezione a partire dal canale alfa del livello corrente.

Riempire la selezione con il seguente gradiente: Forma = Conformata (sferica); Gradiente = Da pp a sf (RGB), con primo piano = grigio scuro (79,79,79), sfondo = nero.

Creare un nuovo livello (Alien Glow) sotto. Estendere leggermente la selezione, sfumarla, e riempirla con il Colore bagliore.

Creare un nuovo livello di sfondo riempito di nero. 833

CAPITOLO 16. FILTRI

16.16. FILTRI ALFA A LOGOTIPO

16.16.4
16.16.4.1

Neon alieno
Panoramica

Figura 16.377 Esempio del filtro neon alieno

Neon alieno applicato

Attenzione
Spiacenti, non esiste ancora documentazione per questo filtro.

16.16.4.2

Attivazione del filtro

Questo filtro si trova nel menu immagine sotto Filtri Alfa a logotipo Neon alieno. 16.16.4.3 Opzioni

Figura 16.378 Opzioni di neon alieno

Colore bagliore MANCA Colore di sfondo MANCA 834

CAPITOLO 16. FILTRI

16.16. FILTRI ALFA A LOGOTIPO

Larghezza delle fasce MANCA Larghezza degli intervalli MANCA Numero di fasce MANCA Sfuma in uscita MANCA

16.16.5 Di base I & II


16.16.5.1 Panoramica Figura 16.379 Esempi dei filtri di base

(a) Di base I

(b) Di base II

Questi filtri aggiungono un effetto gradiente al canale alfa del livello attivo oltre ad un'ombra proiettata ed un livello di sfondo. Di base II aggiunge anche un livello di alteluci.

avvertimento
L'immagine verr sempre ridimensionata alle dimensioni del livello attivo.

835

CAPITOLO 16. FILTRI

16.16. FILTRI ALFA A LOGOTIPO

Il filtri sono derivati dagli script logotipo Di base I e Di base II (File Crea Logotipi), che creano del testo con applicato il corrispettivo filtro effetto, per esempio

Lo script logotipo di base I.

16.16.5.2

Attivazione del filtro

Questo filtro si trova nel menu immagine sotto Filtri Alfa a logotipo Di base I e Filtri Alfa a logotipo Di base II.

16.16.5.3

Opzioni

Figura 16.380 Opzioni dei filtri di base

(a) Opzioni di di base I

(b) Opzioni del filtro di base II

Colore di sfondo Questo colore viene usato per riempire il livello di sfondo creato dal filtro. Il valore predefinito bianco. Quando si fa clic sul pulsante del colore, appare una finestra di dialogo con la quale possibile selezionare ogni altro colore desiderato. Colore testo Il nome di quest'opzione si riferisce al colore del testo dello script logotipo descritto sopra. Qui il colore, predefinito blu (6,6,206) per Di base I e rosso (206,6,50) per Di base II imposta il colore base dell'effetto gradiente: il colore con il quale verr riempito il canale alfa prima che venga applicato l'effetto gradiente.

16.16.5.4

Dettagli del filtro

possibile riprodurre l'effetto gradiente manualmente usando lo strumento sfumatura con i seguenti parametri: Modalit: Moltiplicatore, Gradiente: da pp a sf (RGB), dove il primopiano bianco e lo sfondo nero, Scostamento: 20, Forma: Radiale, Dithering: attivato. 836

CAPITOLO 16. FILTRI

16.16. FILTRI ALFA A LOGOTIPO

16.16.6 Sfumato
16.16.6.1 Panoramica Figura 16.381 Esempio del filtro sfumato

Sfumato applicato

Attenzione
Spiacenti, non esiste ancora documentazione per questo filtro.

16.16.6.2 Attivazione del filtro Questo filtro si trova nel menu immagine sotto Filtri Alfa a logotipo Sfumato. 16.16.6.3 Opzioni Figura 16.382 Opzioni di sfumato

Spostamento (pixel) MANCA 837

CAPITOLO 16. FILTRI

16.16. FILTRI ALFA A LOGOTIPO

Colore di sfondo MANCA Modalit sfumatura MANCA Inizio sfumatura MANCA Fine sfumatura MANCA Gradiente MANCA Gradiente inverso MANCA

16.16.7
16.16.7.1

Bovinazione
Panoramica

Figura 16.383 Esempio di bovinazione

Bovinazione applicato Questo filtro aggiunge al canale alfa del livello corrente delle macchie a forma di pelle di mucca.

avvertimento
L'immagine verr sempre ridimensionata alle dimensioni del livello attivo.

16.16.7.2

Attivazione del filtro

Questo filtro si trova nel menu immagine sotto Filtri Alfa a logotipo Bovinazione. 16.16.7.3 Opzioni

Figura 16.384 Opzioni di bovinazione

838

CAPITOLO 16. FILTRI

16.16. FILTRI ALFA A LOGOTIPO

Densit macchie X, Densit macchie Y La densit orizzontale (X) e verticale delle macchie verr utilizzata dal filtro rumore solido come opzioni Dimensione X e Dimensione Y, questi valori vanno da 1 a 16, valori elevati produrranno molte macchie nella relativa dimensione mentre valori inferiori produrranno poche macchie.

Figura 16.385 Esempi di densit macchie

(a) Densit X massima, densi- (b) Densit Y massima, densit Y minima t X minima

Colore sfondo il colore utilizzato per riempire il livello sfondo pari per impostazione predefinita a bianco. Premendo il pulsante si richiama un selettore di colori per sceglierne un altro.

16.16.7.4 Dettagli del filtro Il filtro riempie il canale alfa con disturbo solido:

... e massimizza il contrasto:

Inoltre il filtro aggiunge un livello di sfocatura come una ombra di colore grigio chiaro e utilizza questo livello come mappa a sbalzo. Infine viene aggiunto un livello bianco sottostante come sfondo. Cos il filtro finir con questi livelli:
7

7 Se il livello corrente non il livello superiore il filtro potrebbe mettere in disordine i livelli; in tal caso potrebbe essere necessario sollevare il livello corrente.

839

CAPITOLO 16. FILTRI

16.16. FILTRI ALFA A LOGOTIPO

16.16.8
16.16.8.1

Gesso
Panoramica

Figura 16.386 Esempio del filtro gesso

(a) Immagine originale

(b) Gesso applicato

Questo filtro applica al livello corrente un effetto di disegno con gesso su lavagna. derivato dallo script Gesso (File Logotipi Gesso nella finestra immagine), che crea un logo da un testo a scelta come nell'esempio seguente:

Il logotipo gesso

avvertimento
L'immagine verr sempre ridimensionata alle dimensioni del livello attivo.

16.16.8.2

Attivazione del filtro

Questo filtro si trova nel menu immagine sotto Filtri Alfa a logotipo Gesso. 840

CAPITOLO 16. FILTRI

16.16. FILTRI ALFA A LOGOTIPO

16.16.8.3 Opzioni

Figura 16.387 Opzioni di gesso

Colore di sfondo Il colore di sfondo il colore della lavagna su cui si sta disegnando con il gesso e per impostazione predefinita nera. Premendo il pulsante con il colore si richiama una finestra di selezione dei colori per scegliere un colore qualsiasi.

16.16.8.4 Dettagli del filtro

Il filtro Gesso

1. applica una sfocatura gaussiana al livello, diffonde i pixel, e increspa il livello orizzontalmente e verticalmente,

2. estrae i contorno con il filtro di rilevamento bordi di Sobel e

Nota
Talvolta il rilevamento dei bordi produce pixel spuri ai bordi dell'immagine.

3. aumenta il livello di luminosit.

Sfortunatamente non si pu intervenire sulle opzioni degli strumenti e del filtro ma il processo pu essere ripetuto manualmente passo passo seguendo le istruzioni sopra riportate e alterando le opzioni corrispondenti. Successivamente si deve aggiungere uno sfondo omogeneo di un colore qualsiasi. 841

CAPITOLO 16. FILTRI

16.16. FILTRI ALFA A LOGOTIPO

16.16.9
16.16.9.1

Scheggia
Panoramica

Figura 16.388 Esempio del filtro scheggia

(a) Il filtro scheggia

(b) Il logotipo scheggia

Questo filtro aggiunge un effetto di schegge di legno al canale alfa del livello attivo. Inoltre pu anche aggiungere un'ombra portata all'immagine. Il contenuto del livello corrente non importante, lo solo la forma del suo canale alfa.

avvertimento
L'immagine verr sempre ridimensionata alle dimensioni del livello attivo.

Il filtro deriva dallo Script-Fu Scheggia (File Crea Logotipi Scheggia), che crea il seguente logotipo di testo con l'effetto mostrato sopra.

16.16.9.2

Attivazione del filtro

Questo filtro si trova nel menu immagine sotto Filtri Alfa a logotipo Scheggia. 842

CAPITOLO 16. FILTRI

16.16. FILTRI ALFA A LOGOTIPO

16.16.9.3 Opzioni Figura 16.389 Opzioni di scheggia

Livello schegge Questa opzione consente di variare le dimensioni dell'area scheggiata. Si noti tuttavia che livello schegge non la dimensione di quest'area in pixel. Va intesa come la massima quantit di pixel che vengono diffusi casualmente dal filtro Diffondi applicato alla mappa a sbalzo. L'intervallo di valori validi varia tra 0 e 200. Figura 16.390 Esempi di livello schegge

(a) 0

(b) 30

(c) 60

(d) 90

Livello sfocatura Il valore specificato verr passato come valore dell'opzione Raggio al filtro Sfocatura gaussiana che lo utilizzer per sfocare il livello sbalzato. Inverti Se selezionata la mappa a sbalzo verr invertita e creer incavi invece di rilievi, l'immagine apparir quindi scolpita. Figura 16.391 Esempio inverso di Scheggia

Invertita, (senza ombra portata)

843

CAPITOLO 16. FILTRI

16.16. FILTRI ALFA A LOGOTIPO

Crea ombra Se selezionata verr aggiunta all'immagine un'ombra proiettata, l'ombra sar contenuta in un nuovo livello sottostante al livello attivo.

Mantieni il livello mappa a sbalzo Per impostazione predefinita la mappa a sbalzo utilizzata per creare l'effetto delle schegge sar eliminata dopo l'applicazione del filtro. Se questa opzione selezionata la mappa a sbalzo verr conservata in un livello nascosto.

Riempimento sfondo con un motivo Se selezionata il livello di sfondo (aggiunto dal filtro) verr riempito con il Motivo selezionato altrimenti sar riempito con colore bianco.

Mantieni lo sfondo Indica se si debba rimuovere il livello di sfondo. Questa opzione selezionata per impostazione predefinita, possibile, naturalmente rimuovere questo livello (o renderlo nascosto) successivamente attraverso la finestra dei livelli.

Motivo Questa opzione consiste in una area di anteprima che invoca un'anteprima a scomparsa facendo clic e tenendo premuto il pulsante del mouse, accanto un pulsante Scorri.... Il pulsante richiama una finestra di dialogo per la selezione del motivo. Il motivo predefinito Burlwood. L'autore del filtro consiglia anche i motivi Dried mud, 3D Green, e Slate: Figura 16.392 Motivi suggeriti per Scheggia

(a) Dried mud

(b) 3D Green

(c) Slate

16.16.9.4

Dettagli del filtro

Per ottenere un effetto scheggiato, il filtro... 1. ...crea un selezione a partire dal canale alfa in un nuovo livello,

2. riempie la selezione con del bianco,

3. sparge i pixel,

4. applica una sfocatura gaussiana al livello.

5. Poi usa questo livello come una mappa a sbalzo, creando un effetto 3D. 844

CAPITOLO 16. FILTRI

16.16. FILTRI ALFA A LOGOTIPO

16.16.10 Cromato
16.16.10.1 Panoramica Figura 16.393 Esempio del filtro cromato

(a) Il filtro Cromato applicato

(b) Il logotipo Cromato

Il filtro derivato dallo script Incandescenza (File Crea Logotipi Incandescenza) che, secondo l'autore, crea un semplice, ma fico, logotipo cromato (vedere sopra). Questo filtro aggiunge un semplice effetto cromato all'alfa, cio l'area del livello attivo definita dai pixel non trasparenti (pensatela come una selezione di visibilit). L'effetto del filtro sar sempre dipendente dai valori alfa. Prevalentemente l'effetto appare interessante solo quando il filtro viene applicato ad aree sottili. Per forme larghe si pu provare ad incrementare il valore di Spostamento; vedere gli esempi sottostanti.

avvertimento
L'immagine verr sempre ridimensionata alle dimensioni del livello attivo.

16.16.10.2 Attivazione del filtro Questo filtro si trova nel menu immagine sotto Filtri Alfa a logotipo Cromato. 845

CAPITOLO 16. FILTRI

16.16. FILTRI ALFA A LOGOTIPO

16.16.10.3 Opzioni Figura 16.394 Opzioni di cromato

Spostamento (pixel * 2) Quest'opzione viene usata durante la creazione dell'effetto cromato per creare un'ombra: Figura 16.395 Esempi di spostamento

(a) Spostamento 25

(b) Spostamento 50

(c) Spostamento 75

Il filtro crea un'ombra in forma di alfa. Quest'ombra verr spostata secondo il valore di spostamento specificato e in relazione all'alfa: per il 40% dello spostamento a destra e per il 30% dello spostamento in basso. Essa sar sfocata per il 50% del valore di spostamento. L'effetto cromato verr ottenuto usando alcuni livelli temporanei. Questi livelli vengono spostati della stessa quantit (40% e 30% dello spostamento specificato) e sono anche sfumati al 50% del valore di spostamento. Per cui il risultato dell'alfa anch'esso determinato dal valore di spostamento. Colore sfondo Questo colore viene usato per riempire il livello di sfondo creato dal filtro. Predefinito grigio chiaro. Quando si fa clic sul pulsante del colore, balza in primo piano un pannello col quale possibile selezionare qualsiasi altro colore.

16.16.11

Fumetto

16.16.11.1 Panoramica Figura 16.396 Esempio del filtro fumetto

Fumetto applicato

846

CAPITOLO 16. FILTRI

16.16. FILTRI ALFA A LOGOTIPO

Attenzione
Spiacenti, non esiste ancora documentazione per questo filtro.

16.16.11.2 Attivazione del filtro Questo filtro si trova nel menu immagine sotto Filtri Alfa a logotipo Fumetto.

16.16.11.3 Opzioni

Figura 16.397 Opzioni di fumetto

Gradiente MANCA

Gradiente inverso MANCA

Dimensione contorno MANCA

Colore contorno MANCA

Colore di sfondo MANCA 847

CAPITOLO 16. FILTRI

16.16. FILTRI ALFA A LOGOTIPO

16.16.12

Metallo freddo

16.16.12.1 Panoramica

Figura 16.398 Esempio del filtro Metallo freddo

(a) Il filtro Metallo freddo

(b) Il logotipo Metallo freddo

848

CAPITOLO 16. FILTRI

16.16. FILTRI ALFA A LOGOTIPO

Questo filtro crea un effetto che d l'idea di una superficie metallica con una riflessione rispecchiata nel terreno, proiettando un'interessante effetto ombra. Questo filtro deriva dallo script Metallo freddo (File Logotipi Metallo freddo nella finestra immagine), che which crea un logotipo da un testo come mostrato sopra. 16.16.12.2 Attivazione del filtro Questo filtro si trova nel menu immagine sotto Filtri Alfa a logotipo Metallo freddo. 16.16.12.3 Opzioni Figura 16.399 Opzioni di metallo freddo

Dimensione effetto (pixel) Questa in realt l'opzione dimensione carattere dello script Script-Fu Metallo freddo. Alcuni valori interni per la sfumatura, la sfocatura, lo sbalzo e la creazione di increspature saranno dimensionati a partire da questo. Colore di sfondo Il colore del livello di sfondo aggiunto dal filtro. Premendo il pulsante di selezione del colore, si invoca il selettore dei colori. Gradiente Il gradiente predefinito per creare il metallo freddo Horizon 1. Premendo il pulsante di selezione dei gradienti si richiama una finestra gradienti semplificata dove selezionare un altro gradiente. Gradiente inverso Normalmente il gradiente selezionato sar applicato dall'alto verso il basso, quando questa opzione selezionata la direzione sar invertita. 16.16.12.4 Dettagli del filtro Alcuni dettagli sugli effetti del filtro vanno succintamente descritti: viene spiegato come vengono creati il riflesso e l'ombra per poterli riprodurre manualmente, tutto sta nel sapere quali sono gli strumenti utilizzati. Creazione del riflesso Si assume che il canale alfa sia stato riempito con un gradiente, quindi: 1. Creare un nuovo livello contenente l'area che si vuole rispecchiare, per esempio copiando e incollando l'area in un nuovo livello. 2. Per rendere il riflesso pi naturale rimpicciolire il livello (il filtro opera una riduzione all'85% dell'altezza originale). Ci si pu ottenere ad esempio utilizzando il comando scala livello oppure lo strumento scala. 3. Riflettere verticalmente il livello e spostarlo in basso. 4. Aggiungere una maschera di livello, riempire la maschera di livello con una sfumatura (ad esempio bianco o da grigio a nero) poiapplicare la maschera di livello. Creazione dell'ombra Dopo aver riempito il canale alfa con colore nero, ad esempio tramite duplicazione del livello e canale alfa a selezione, 1. rimpicciolire e distorcere il livello ad esempio utilizzando lo strumento prospettiva, 2. infine applicare una sfocatura gaussiana al livello. 849

CAPITOLO 16. FILTRI

16.16. FILTRI ALFA A LOGOTIPO

16.16.13

Congelato

16.16.13.1 Panoramica Figura 16.400 Esempio del filtro Congelato

(a) Il filtro Congelato applicato

(b) Il logotico Congelato

Il filtro derivato dallo script Incandescenza (File Logotipi Incandescenza nella finestra immagine) che crea un logotipo con effetto luminescente (vedi sopra). Questo filtro aggiunge un effetto congelato all'alfa, cio l'area del livello attivo definita dai pixel non trasparenti (pensatela come una selezione di visibilit). L'effetto del filtro sar sempre dipendente dai valori alfa.

Nota
Diversamente da molti filri alfa a logotipo, il filtro Congelato non ridimensioner l'immagine alla dimensione del livello attivo.

16.16.13.2 Attivazione del filtro Questo filtro si trova nel menu immagine sotto Filtri Alfa a logotipo Congelato. 850

CAPITOLO 16. FILTRI

16.16. FILTRI ALFA A LOGOTIPO

16.16.13.3 Opzioni

Figura 16.401 Opzioni di congelato

Dimensione effetto (pixel)

Figura 16.402 Esempi di dimensione effetto

(a) Dimensione effetto 10 (b) Dimensione effetto 200 (c) Dimensione effetto 400

Colore di sfondo Questo colore viene usato per riempire il livello di sfondo creato dal filtro. Predefinito bianco. Quando si fa clic sul pulsante del colore, balza in primo piano un pannello col quale si pu selezionare qualsiasi altro colore. 851

CAPITOLO 16. FILTRI

16.16. FILTRI ALFA A LOGOTIPO

16.16.14

Lucida

16.16.14.1 Panoramica

Figura 16.403 Esempio del filtro Lucida

(a) Il filtro Lucida

(b) Il logotipo Lucida

Questo filtro applica gradienti e motivi al canale alfa. Un leggero effetto tridimensionale verr aggiunto con una mappa a sbalzo e opzionalmente il filtro pu aggiungere una ombra portata.

Nota
Qui, come abbreviazione si utilizza il termine canale alfa intendendo l'area del livello attivo definita dai pixel non trasparenti. Si pu concepire come una selezione tramite visibilit. Applicando un qualsiasi effetto al canale alfa significa applicare l'effetto a tutti i pixel visibili del livello attivo.

Il filtro derivato dallo script Lucida (File Crea Logotipi Lucida nella finestra immagine) che, se utilizzato con le impostazioni predefinite, crea un logotipo con un aspetto lucido, da cui il mome. Questo filtro funziona unicamente se il livello attivo dotato di canale alfa, in caso contrario la voce di menu inattiva.

852

CAPITOLO 16. FILTRI

16.16. FILTRI ALFA A LOGOTIPO

avvertimento
L'immagine verr sempre ridimensionata alle dimensioni del livello attivo.

16.16.14.2 Attivazione del filtro Questo filtro si trova nel menu della finestra immagine sotto Filtri Alfa a logotipo Lucida. 16.16.14.3 Opzioni Figura 16.404 Opzioni di lucida

Sfuma gradiente (testo) Per impostazione predefinita il filtro riempie il canale alfa con una sfumatura a gradiente. Premendo sul pulsante si richiama una finestra di selezione gradienti, dove possibile selezionare un gradiente. Testo si riferisce al filtro alfa a logotipo Lucida che crea un logotipo a partire da testo. Se l'opzione Gradiente del testo invertito selezionata il canale alfa sar riempito con una sfumatura che parte dal basso. Motivo (testo) Quando l'opzione Per il testo usa motivo anzich il gradiente selezionata il canale alfa verr riempito con un motivo. Premendo il pulsante Naviga... si richiama una finestra di selezione motivi per scegliere un motivo. L'area di anteprima sulla sinistra mostra un pannello di anteprima a scomparsa quando viene premuta. Dimensione contorno Questa la dimensione di una sorta di bordo realizzata attraverso un livello contenente una copia allargata del canale alfa (per dettagli vedi sotto). Sfuma gradiente (contorno); Motivo (contorno) Proprio come le analoghe opzioni testo queste opzioni consento di specificare la sfumatura o il motivo (quando l'opzione Per il profilo usa il motivo anzich il gradiente selezionata) utilizzato per riempire l'area del bordo. Usa sovrapposizione motivo Se selezionata il livello originale, e non il canale alfa allargato del livello di contorno, sar riempito con il motivo specificato utilizzando la modalit sovrapposta, in tal modo il motivo e i contenuti preesistenti (motivo o sfumatura) verranno fusi assieme. 853

CAPITOLO 16. FILTRI

16.16. FILTRI ALFA A LOGOTIPO

Di nuovo premendo il pulsante Naviga... si richiama una finestra di selezione motivi e premendo l'area di anteprima verr mostrata un'anteprima a scomparsa del motivo selezionato.

Impostazioni predefinite mappa a sbalzo Questa opzione non ha effetto, il filtro applica sempre una mappa a sbalzo.

Colore di sfondo Il colore del livello di sfondo che viene aggiunto dal filtro. Quando si preme sul pulsante di selezione colore si richiama una finestra di selezione colori.

Ombra Opzionalmente il filtro crea un livello contenente una ombra portata. Il livello con l'ombra sar spostato verso destra e verso il basso di un numero di pixel pari a Spostamento X ombra e Spostamento Y ombra. Si noti che ci potrebbe provocare un allargamento dell'immagine mentre il livello di sfondo manterr le dimensioni del livello corrente.

16.16.14.4 Dettagli del filtro

L'elevato numero di opzioni pu dare l'impressione che questo sia un filtro molto complesso ma esso in realt abbastanza semplice. La parte interessante come il filtro operi con il livello attivo e il livello del bordo: Nel livello attivo il filtro crea una selezione da canale alfa e riempie la selezione con la sfumatura o il motivo selezionati. Quindi crea un livello di contorno sotto il livello attivo in maniera simile: dapprima crea una selezione a partire dal canale alfa poi prima di riempirla con un gradiente o un motivo la ingrandisce di un numero di pixel pari a Dimensione contorno. Quando si riempiono entrambi i livello con la stessa sfumatura o motivo il bordo rimane comunque visibile perch

viene applicato un effetto tridimensionale al livello del contorno utilizzando il livello attivo come mappa a sbalzo;

la modalit del livello attivo sar impostata a Sccherma.

L'ultimo passo (facoltativo) quello in cui il contorno viene riempito con un motivo, utilizzando la modalit sovrapposta. Il motivo verr quindi miscelato con la sfumatura o il motivo utilizzati in precedenza. Per saperne di pi sull'utilizzo della modalit sovrapposta si veda Sezione 8.2. 854

CAPITOLO 16. FILTRI

16.16. FILTRI ALFA A LOGOTIPO

16.16.15 Incandescenza
16.16.15.1 Panoramica Figura 16.405 Esempio del filtro incandescenza

(a) Il filtro incandescenza

(b) Il logotipo incandescenza

Questo filtro aggiunge un effetto metallo incandescente al canale alfa (cio alle aree del livello attivo definite dai pixel non trasparenti). Il filtro derivato dallo script Incandescenza (File Crea Logotipi Incandescenza nella finestra immagine) che crea un logotipo luminescente (vedi sopra). Il filtro simula tre aree calde (una rossa una gialla e una bianca) ciascuna delle quali rappresenta una differente temperatura del metallo. Il contorno del canale alfa presenta un alone di incandescenza.

avvertimento
L'immagine verr sempre ridimensionata alle dimensioni del livello attivo.

16.16.15.2 Attivazione del filtro Questo filtro si trova nel menu immagine sotto Filtri Alfa a logotipo Incandescenza. Questo filtro funziona unicamente se il livello attivo dotato di canale alfa, in caso contrario la voce di menu inattiva. 855

CAPITOLO 16. FILTRI

16.16. FILTRI ALFA A LOGOTIPO

16.16.15.3 Opzioni Figura 16.406 Opzioni di incandescenza

Dimensione effeto (pixel * 3) Questo in realt corrisponde all'opzione dimensione del font del logotipo Incandescenza. Il valore utilizzato per calcolare la dimensione della sfumatura del bordo (si veda Sezione 15.4.9) prima di riempire la forma del canale alfa con la sfumatura dall rosso, al giallo al bianco che compone l'effetto metallo incandescente. Figura 16.407 Esempi per Dimensione effetto

(a) Dimensione effetto 50

(b) Dimensione effetto 350

Colore di sfondo il colore utilizzato per riempire il livello Sfondo. Per impostazione predefinita pari a nero (7,0,20). Si prema il pulsante per richiamare un selettore di colori per sceglierne uno differente. 16.16.15.4 Dettagli del filtro Per creare l'effetto di incandescenza il canale alfa viene sfumato e poi riempito con un colore dal rosso al bianco con raggi di sfumatura e intensit di colori decrescenti nell'area sfumata. 856

CAPITOLO 16. FILTRI

16.16. FILTRI ALFA A LOGOTIPO

La figura sottostante mostra i colori del metallo incandescente e l'ampiezza del bordo di sfumatura come percentuale del valore Dimensione effetto (questi sono i valori che il filtro usa internamente). Figura 16.408 Dimensione effetto

I colori del metallo incandescente e rispettivi raggi di sfumatura

Nelle immagini di esempio si pu osservare come il contorno del canale alfa brilli attraverso l'incandescenza. Questo effetto si ottiene con un livello superiore con canale alfa riempito di nero e modalit di livello impostata a sovrapposto. L'utilizzo di un livello nero sovrapposto non altera il bianco puro ma serve a scurire i colori chiari ai bordi del canale alfa per far apparire i contorni.

16.16.16 Gradiente sfumato


16.16.16.1 Panoramica Figura 16.409 Esempio del filtro gradiente sfumato

Gradiente sfumato applicato

Attenzione
Spiacenti, non esiste ancora documentazione per questo filtro.

16.16.16.2 Attivazione del filtro Questo filtro si trova nel menu immagine sotto Filtri Alfa a logotipo Gradiente sfumato. 857

CAPITOLO 16. FILTRI

16.16. FILTRI ALFA A LOGOTIPO

16.16.16.3 Opzioni Figura 16.410 Opzioni di gradiente sfumato

Dimensione bordo (pixels) MANCA Altezza rilievo (definizione) MANCA Larghezza rilievo MANCA Colore di sfondo MANCA

16.16.17

Neon

16.16.17.1 Panoramica Figura 16.411 Esempio del filtro neon

(a) Il filtro Neon

(b) Il logotipo Neon

858

CAPITOLO 16. FILTRI

16.16. FILTRI ALFA A LOGOTIPO

Questo filtro converte il canale alfa del livello attivo in qualcosa che somiglia ad una insegna al neon ed eventualmente aggunge un'ombra. derivato dallo script-fu Neon (File Crea Logotipi Neon), che crea un effetto di testo simile alle insegne al neon.

avvertimento
L'immagine verr sempre ridimensionata alle dimensioni del livello attivo.

16.16.17.2 Attivazione del filtro Questo filtro si trova nel menu immagine sotto Filtri Alfa a logotipo Neon. 16.16.17.3 Opzioni

Figura 16.412 Opzioni di neon

Dimensione effetto (pixel * 5) in realt l'opzione dimensione carattere dello script Script-Fu Neon. Verranno impostati alcuni valori interni in relazione a questa dimensione del carattere, per esempio la dimensione del tubo, lo scostamento dell'ombra e il raggio di sfocatura. Potrebbe essere una buona idea impostare l'altezza dei vostri oggetti come valore iniziale (la dicitura pixel * 5 non significativa si prega di ignorarla). Colore di sfondo Questo il colore utilizzato per riempire il livello Background (sfondo), il valore predefinito nero. Premendo il pulsante si richiama una finestra di selezione dei colori dove scegliere il colore in questione. Colore bagliore il colore dei tubi al neon. Il valore predefinito un azzurrino tipico della luce al neon (38,211,255). Premendo il pulsante del colore si richiama il selettore dei colori. Crea ombra Il filtro pu creare opzionalmente un'ombra portata della stessa forma del canale alfa. Il colore dell'ombra nero e non pu essere modificato. A meno che non si voglia successivamente rimuovere il livello di sfondo si dovrebbe scegliere un diverso Colore sfondo.

Neon con ombra 16.16.17.4 Dettagli del filtro Questo filtro utilizza due livelli per ottenere un effetto di tipo neon: 859

CAPITOLO 16. FILTRI

16.16. FILTRI ALFA A LOGOTIPO

Figura 16.413 L'effetto Neon

(a) Il livello Neon Tubes

(b) Il livello Neon Glow

Il livello Neon Tubes il livello attivo a cui viene applicato il filtro. Il contenuto di questo livello non essenziale, lo solo il canale alfa e in modo particolare la sua forma. Il livello Neon Glow sottostante contiene il bagliore delle luci al neon. possibile che venga creato un livello Shadow sottostante contenente un'ombra riportata della stessa forma del canale alfa del livello corrente. In fondo viene creato un nuovo livello Background riempito con il Colore di sfondo. Panoramica dei livello del filtro Neon:

16.16.18

Traccia di particella

16.16.18.1 Panoramica

Figura 16.414 Esempi del filtro traccia di particella

(a) Il filtro traccia di particella

(b) Il logotipo traccia di particella

Per ottenere tali immagini, aprire una nuova immagine con uno sfondo trasparente, creare una selezione, riempirla con un colore qualsiasi e applicare il filtro. Questo filtro crea un effetto, che ricorda quello delle tracce lasciate dalle particelle di una camera a bolle negli esperimenti di fisica nucleare, al canale alfa del livello attivo. 860

CAPITOLO 16. FILTRI

16.16. FILTRI ALFA A LOGOTIPO

avvertimento
L'immagine verr sempre ridimensionata alle dimensioni del livello attivo.

Il filtro derivato dallo script logotipo traccia di particella (File Crea Logotipi Traccia di particella), che crea l'effetto di testo mostrato nell'esempio precedente.

16.16.18.2 Attivazione del filtro

Questo filtro si trova nel menu immagine sotto Filtri Alfa a logotipo Traccia di particella.

16.16.18.3 Opzioni

Figura 16.415 Opzioni del filtro traccia di particella

Dimensione bordo (pixels) Attualmente quest'opzione corrisponde al bordo del livello di testo dello script logotipo traccia di particelle (da qui il nome forviante). In questo caso invece determina lo spessore della sfumatura dell'ombra bianca.

Frequenza di esecuzione Quest'opzione imposta l'ammontare dei punti di luce prodotti dal filtro generatore di disturbo e quindi dell'ammontare dei punti convertiti in scintille. Il valore varia da 0.0 a 1.0, ma alcuni valori potrebbero non dare luogo a risultati utili: 861

CAPITOLO 16. FILTRI

16.16. FILTRI ALFA A LOGOTIPO

Figura 16.416 Esempi di frequenza di esecuzione

(a) Frequenza di esecuzione 0.10

(b) Frequenza di esecuzione 0.25

(c) Frequenza di esecuzione 0.40

Larghezza margine Lungo il bordo del canale alfa, viene create una nuova area con raggio Larghezza margine (confrontare con Sezione 15.4.13). Quest'area sar anch'essa riempita con il colore base, ma risulter un poco pi scura. Solo margine Se impostata questa opzione fa si che l'effetto del filtro venga applicato solo al margine del canale alfa mentre l'area del canale alfa verr cancellata.

Solo margine attivato Colore base Questo colore viene usato per riempire l'area definita dal canale alfa del livello attivo. Il valore predefinito un verde molto scuro. Come al solito, facendo clic sul pulsante del colore, si apre una finestra in primo piano tramite la quale possibile scegliere qualsiasi altro colore desiderato. 862

CAPITOLO 16. FILTRI

16.16. FILTRI ALFA A LOGOTIPO

Colore di sfondo Questo colore viene usato per riempire un nuovo livello di sfondo. Notare che sopra il livello di sfondo c' un livello di ombra bianca con opacit impostata al 90%, perci il colore di sfondo sar solo parzialmente visibile. Se viene abilitata l'opzione Solo margine, l'area del canale alfa verr cancellata e ci render visibile il colore di sfondo. Come al solito, se si fa clic sul pulsante del colore, si porter in primo piano una finestra di selezione del colore che render possibile la selezione di un colore qualsiasi a piacere.

Il livello attivo (in cima) e i livelli filtro pi sotto

16.16.18.4 Dettagli del filtro Il filtro aggiunge disturbo al canale alfa e trasforma i punti in scintille. Infine aggiunge un'ombra bianca sfumata.

16.16.19 Tessuto
16.16.19.1 Panoramica

Figura 16.417 Esempi del filtro tessuto

Tessuto applicato

Attenzione
Spiacenti, non esiste ancora documentazione per questo filtro.

16.16.19.2 Attivazione del filtro Questo filtro si trova nel menu immagine sotto Filtri Alfa a logotipo Tessuto. 863

CAPITOLO 16. FILTRI

16.16. FILTRI ALFA A LOGOTIPO

16.16.19.3 Opzioni Figura 16.418 Opzioni di tessuto

Dimensione bordo (pixels) MANCA Motivo MANCA Tipo di mosaico piastrelle MANCA Colore di sfondo MANCA Sfumatura iniziale MANCA Sfumatura finale MANCA

864

Capitolo 17

Indice di riferimento tasti


17.1 Aiuto
Aiuto --- Elenco tasti per il menu Aiuto

Aiuto
F1 Aiuto Maiusc + F1 Aiuto contestuale

17.2 Strumenti
Strumenti --- Elenco tasti per il menu Strumenti

Strumenti
Strumenti R Selezione rettangolare E Selezione ellittica F Selezione a mano libera Z Selezione fuzzy Maiusc + O Selezione per colore I Forbici intelligenti B Tracciati O Prelievo colore M Sposta Maiusc + C Ritaglia Maiusc + R Ruota Maiusc + T Scala Maiusc + S Inclina Maiusc + P Prospettiva Maiusc + F Riflessione 865

CAPITOLO 17. INDICE DI RIFERIMENTO TASTI

17.3. FILE

T Testo Maiusc + B Riempimento colore L Sfumatura N Matita P Pennello Maiusc + E Gomma A Aerografo K Pennino C Clona Maiusc + U Sfoca/Contrasta S Sfuma Maiusc + D Maschera/Brucia

Nota
Facendo clic sul pulsante di uno strumento apre la corrispondente finestra di dialogo delle opzioni.

Contesto X Scambia i colori D Colori predefiniti

Nota
Facendo clic sui colori possibile selezionarne di altri.

17.3

File

File --- Elenco tasti per il menu File

File
Ctrl + N Nuova immagine Ctrl + O Apre immagine Ctrl + Alt + O Apre immagine come nuovo livello Ctrl + D Duplica Ctrl + 1 Apre l'immagine recente numero 1 Ctrl + 2 Apre l'immagine recente numero 2 866

CAPITOLO 17. INDICE DI RIFERIMENTO TASTI

17.4. FINESTRE DI DIALOGO

Ctrl + 3 Apre l'immagine recente numero 3 Ctrl + 4 Apre l'immagine recente numero 4 Ctrl + 5 Apre l'immagine recente numero 5 Ctrl + 6 Apre l'immagine recente numero 6 Ctrl + 7 Apre l'immagine recente numero 7 Ctrl + 8 Apre l'immagine recente numero 8 Ctrl + 9 Apre l'immagine recente numero 9 Ctrl + 0 Apre l'immagine recente numero 10 Ctrl + S Salva l'immagine Maiusc + Ctrl + S Salva l'immagine con un nuovo nome Ctrl + Q Esce

17.4 Finestre di dialogo


Finestre di dialogo --- Elenco tasti per il sottomenu Pannelli agganciabili

Finestre agganciabili
Ctrl + L Livelli Maiusc + Ctrl + B Pennelli Maiusc + Ctrl + P Motivi Ctrl + G Gradienti

Nota
Questo apre una nuova finestra di dialogo se questa non era gi stata precedentemente aperta, altrimenti questa prende il focus.

Dentro le finestre di dialogo Alt + F4, Ctrl + W Chiude la finestra Tab Salta al widget successivo Maiusc + Tab Salta al widget precedente Invio Imposta il nuovo valore Spazio, Invio Attiva il pulsante o l'elenco corrente Ctrl + Alt + PgSu, Ctrl + PgGi In una finestra di dialogo multischeda, cambia scheda corrente 867

CAPITOLO 17. INDICE DI RIFERIMENTO TASTI

17.5. VISUALIZZA

Nota
Questo tasto accetta il nuovo valore immesso in un campo di testo e riporta il focus sul disegno.

Dentro una finestra di dialogo file Maiusc + L Apre posizione Alt + Su Esce alla cartella genitore Alt + Gi Entra nella cartella figlio Alt + Iniz Cartella Home Esc Chiude la finestra di dialogo

17.5

Visualizza

Visualizza --- Elenco tasti per il menu Visualizza

Visualizza
Finestra F10 Menu principale Maiusc + F10, clic destro Menu a tendina F11 Commuta la modalit schermopieno Maiusc + Q Commuta la maschera veloce Ctrl + W Chiude la finestra del documento

Nota
I menu possono essere attivati anche facendo Alt + la lettera sottolineata nel nome del menu. Zoom + Zoom avanti - Zoom indietro 1 Zoom 1:1 Ctrl + E Adatta la finestra all'immagine

Nota
Questo tasto imposta la finestra immagine alla dimensione corrente dell'immagine.

868

CAPITOLO 17. INDICE DI RIFERIMENTO TASTI

17.6. MODIFICA

Righelli e guide trascinamento mouse Trascina fuori da un righello per creare una guida Ctrl + trascinamento mouse Trascina un punto di campionamento fuori dai righelli Maiusc + Ctrl + R Commuta i righelli Maiusc + Ctrl + T Commuta le guide

Nota
Trascinando fuori orizzontalmente o verticalmente dai righelli con il mouse si crea una nuova guida. Trascinando una guida e lasciandola su un righello la si distrugge.

17.6 Modifica
Modifica --- Elenco tasti per il menu Modifica

Modifica
Annulla/ripeti Ctrl + Z Annulla Ctrl + Y Ripeti Appunti Ctrl + C Copia la selezione Ctrl + X Taglia la selezione Ctrl + V Incolla il contenuto degli appunti Canc Cancella la selezione Maiusc + Ctrl + C Copia il visibile Maiusc + Ctrl + X Taglia selezione con nome Maiusc + Ctrl + V Incolla appunti con nome

Nota
Questo piazza una copia della selezione negli appunti di GIMP.

Riempimenti Ctrl + , Riempi con il colore di primo piano Ctrl + . Riempi con il colore di sfondo Ctrl + ; Riempi con il motivo 869

CAPITOLO 17. INDICE DI RIFERIMENTO TASTI

17.7. LIVELLO

17.7

Livello

Livello --- Elenco tasti per il menu Livello

Livelli
PagSu, Ctrl + Tab Seleziona il livello precedente PgGi, Maiusc + Ctrl + Tab Seleziona il livello successivo Iniz Seleziona il livello in cima Fine Seleziona il livello in fondo Ctrl + M Fondi i livelli visibili Ctrl + H ncora livello

17.8

Seleziona

Seleziona --- Elenco tasti per il menu Seleziona

Selezione
Ctrl + T Commuta la selezione Ctrl + A Seleziona tutto Maiusc + Ctrl + A Seleziona niente Ctrl + I Inverti la selezione Maiusc + Ctrl + L Selezione fluttuante Maiusc + V Tracciato a selezione

17.9

Filtri

Filtri --- Elenco tasti per il menu Filtri

Filtri
Ctrl + F Ripete l'ultimo filtro Maiusc + Ctrl + F Rimostra l'ultimo filtro

17.10 Strumento Zoom


Strumento Zoom --- Elenco tasti per il sottomenu Zoom

Strumento Zoom
clic Zoom avanti Maiusc + clic Zoom indietro trascinamento mouse Zoom nell'area specificata

870

Capitolo 18

Glossario
Alfa Riferito alla trasparenza. Un canale alfa permette il controllo della trasparenza. Minore il valore alfa di un pixel maggiormente visibile il colore del pixel sottostante. Un pixel con valore alfa pari a zero completamente trasparente. In certi formati immagine si pu solo indicare se un pixel debba essere visibile o trasparente mentre altri formati permettono un livello variabile di trasparenza. Canale alfa Un canale alfa di un livello un'immagine in scala di grigi della stessa dimensione del livello che ne rappresenta la trasparenza. Per ogni pixel il livello di grigio (un valore tra 0 e 255) rappresente il valore alfa del pixel stesso. Un canale alfa pu far apparire aree del livello parzialmente trasparenti. Ecco perch il livello di sfondo come impostazione predefinita non possiede alcun canale alfa. Il canale alfa di un'immagine, mostrato nella finestra di dialogo dei canali, pu essere considerato il canale alfa del livello finale di tutti i livelli fusi assieme. Si veda anche Esempio per il Canale alfa. Antialiasing Antialiasing il processo contro l'effetto alias. Antialiasing produce curve morbide intervenendo sui bordi tra lo sfondo e la regione di pixel che deve essere soggetta alla procedura di antialiasing. Generalmente l'intensit o l'opacit dei pixel viene modificata in maniera tale da ottenere una sfumatura morbida con lo sfondo. Riferito ad una selezione, il bordo della stessa viene modificato in modo tale da abbassarne l'opacit.

Bzier (curva di ..) Una spline una curva che definita matematicamente ed dotata di un insieme di punti di controllo. Una spline di Bzier una spline cubica dotata di quattro punti di controllo dove il primo e l'ultimo dei punti di controllo (nodi o ancore) sono le estremit della curva e i due punti di controllo intermedi (maniglie) determinano la direzione della curva alle estremit. Nel senso non-matematico, una spline una striscia flessibile di legno o metallo utilizzata per disegnare curve. L'utilizzo di questo strumento per disegnare le curve deriva da vecchi metodi per la costruzione di barche dove le travature venivano curvate appendendovi dei pesi. I punti di controllo esterni di una curva di Bzier sono simili ai punti in cui le spline venivano fissate e i punti di controllo interni sono i pesi attaccati per modificarne la curvatura. Le curve di Bzier sono solo un modo per rappresentare le curve. Furono inventate negli anni 60 da Pierre Bzier, ingegnere della Renault. Le curve di Bzier sono utilizzate in GIMP come parti costituenti dei Tracciati. 871

CAPITOLO 18. GLOSSARIO

L'immagine sopra mostra una curva di Bzier. I punti P0 e P3 sono punti sul Tracciato e sono creati premendo il tasto sinistro del mouse. I punti P1 e P2 sono maniglie e sono create automaticamente da GIMP quando si preme il tasto sinistro del mouse sulla linea e la si stira. Bitmap Tradotto dal The Free Online Dictionary of Computing (13 Mar 01) (NdT: Libero dizionario online di informatica: bitmap un file dati o struttura che corrisponde bit per bit con un'immagine visualizzata su uno schermo, probabilmente nello stesso formato nel quale viene memorizzata nella memoria video dello schermo o forse come bitmap indipendente dal dispositivo. Una bitmap caratterizzata dall'altezza e dalla larghezza dell'immagine in pixel e dal numero di bit per pixel determinanti il numero di sfumature di grigio o di colore che essa pu rappresentare. Una bitmap rappresentante un'immagine a colori (una pixmap) avr presumibilmente pixel caratterizzati da un numero variabile tra uno e otto bit per ogni componente di colore rossa, verde e blu, anche se possono essere utilizzate altre codifiche di colore (NdT: oltre la RGB). La componente verde alle volte possiede pi bit delle altre due per rispecchiare la maggiore capacit dell'occhio umano di discriminare questa componente. BMP Un formato immagine non compresso usato da Microsoft Windows per la visualizzazione. La profondit di colore normalmente di 1, 4 o 8 bit anche se il formato ne supporta di pi. Mappa a sbalzo La mappa a sbalzo una tecnica per mostrare oggetti estremamente in dettaglio senza aumentarne la complessit geometrica. Viene usata in special modo nei programmi di visualizzazione in 3D. Il trucco sta nel mettere tutte le informazioni necessarie in una texture, con la quale viene visualizzata l'ombreggiatura sulla superficie dell'oggetto. La mappa a sbalzo l'unico metodo (veramente efficace) per simulare le irregolarit delle superfici che non sono comprese nella geometria del modello (in effetti queste vengono solo disegnate). Maschera di canale Una maschera di canale un tipo speciale di maschera che determina la trasparenza di una selezione. Vedere Maschere per una descrizione dettagliata. Canali Con canale ci si riferisce una particolare componente di un'immagine. Per esempio le componenti di un'immagine di tipo RGB sono i tre colori primari rosso, verde e blu, e talvolta anche la trasparenza (alfa). Ogni canale un'immagine in scala di grigi esattamente delle stesse dimensioni dell'immagine di partenza e, di conseguenza, consiste dello stesso numero di pixel. Ogni pixel di quest'immagine in scala di grigi pu essere immaginata come un contenitore che pu essere riempito con un valore tra 0 e 255. Il significato esatto di questo valore dipende dal tipo di canale, per es. nel modello di colore RGB il valore del canale R rappresenta la quantit di rosso che viene aggiunta al colore dei vari pixel; nel canale della selezione, il valore denota l'intensit della selezione dei pixel; mentre nel canale alfa i valori rappresentano l'opacit dei pixel corrispondenti. Vedere anche Canali. Appunti Gli Appunti (clipboard in inglese) il termine usato per descrivere una parte di memoria temporanea usata per trasferire dati tra applicazioni o documenti. GIMP usa un approccio leggermente differente con gli appunti a seconda del sistema operativo su cui gira. Sotto Linux/XFree vengono usati gli appunti di XFree per il testo mentre gli appunti interni di GIMP vengono usati per trasferire le immagini tra i documenti. Se GIMP viene usato con altri sistemi le differenze possono essere notevoli. Qualsiasi differenza dovrebbe essere evidenziata dalle pagine della documentazione specifica per quella particolare versione di GIMP. 872

CAPITOLO 18. GLOSSARIO

Le operazioni principali fornite dall'interfaccia appunti permettono le operazioni di taglia, copia e incolla. Il comando Taglia viene usato per la rimozione di un insieme che viene copiato negli appunti. Il comando Copia lascia l'insieme nel documento e lo copia negli appunti. Il comando Incolla copia nel documento il contenuto degli appunti. GIMP prender una decisione intelligente a seconda dell'obbiettivo. Se l'obbiettivo un disegno, l'operazione di incolla user gli appunti dell'immagine. Se invece l'obbiettivo un ingresso dati di testo allora verranno presi i contenuti degli appunti di testo. Le operazioni di base fornite dagli appunti sono taglia, copia e incolla. Taglia significa che l'elemento viene rimosso dal documento e copiato negli appunti. Copia lascia l'elemento nel documento e lo copia negli appunti. Incolla copia il contenuto degli appunti nel documento. GIMP effettua una decisione intelligente su cosa incollare, a seconda dell'obiettivo. Se l'obiettivo una superficie, l'operazione di copia usa gli appunti immagine. Se l'obiettivo una casella di immissione testo, l'operazione di copia usa gli appunti di testo. CMY, CMYK CMYK un modello di colore che ha componenti per il ciano, magenta, giallo e nero. un modello di colore sottrattivo e perci importante per le immagini stampate. complementare al modello di colore RGB. I valori dei singoli colori variano tra 0% e 100%, dove 0% corrisponde ad un colore non stampato e 100% corrisponde ad un'area completamente stampata con tale colore. I colori sono formati mescolando questi tre colori fondamentali. L'ultimo di questi valori, K (N.d.T: per blacK = nero), non contribuisce al colore ma serve a diminuire la luminosit degli altri colori. La lettera K viene usata per evitare confusione, dato che la B normalmente viene usata per il colore blu. Figura 18.1 Modello di colore sottrattivo

GIMP attualmente non supporta il modello di colore CMYK. Un plugin sperimentale che fornisce un rudimentale supporto CMYK si trova su [PLUGIN-SEPARATE]. Questa modalit viene usata per la stampa. Questi sono i colori che si trovano normalmente nelle stampanti. il modello usato per dipingere e in tutti gli oggetti intorno a noi che riflettono e non emettono luce. Gli oggetti assorbono parte delle onde luminose; noi osserviamo solo la parte riflessa. Si pu notare che i coni presenti nei nostri occhi vedono la luce in modalit RGB. Un oggetto appare rosso perch il verde e il blu vengono assorbiti. Dato che la combinazione di verde e blu forma il ciano, il ciano viene assorbito quando si aggiunge il rosso. Viceversa, se si aggiunge ciano, il suo colore complementare, il rosso, viene assorbito. Ecco perch questo sistema si dice sottrattivo. Se si aggiunge giallo, si riduce il blu e se si aggiunge magenta, si riduce il verde. Sarebbe logico pensare che se si mescola ciano, magenta e giallo che assorbono rispettivamente il rosso, verde e il blu, l'occhio non debba vedere nessuna luce, cio nero, ma il meccanismo un po' pi complesso. In effetti si osserva solamente un marrone scuro. Ecco perch presente anche il colore nero, come si pu osservare dalle cartucce della propria stampante. In effetti, se si usa il colore nero per fare il nero si ottengono due vantaggi: la stampante usa meno i colori, e quindi si risparmia, e si ottiene una stampa di migliore qualit. Colore, profondit di 873

CAPITOLO 18. GLOSSARIO

La profondit di colore semplicemente il numero di bit utilizzato per rappresentare un colore (bit per pixel: bpp). Con una profondit pari a 1 l'immagine pu contenere unicamente pixel bianchi o neri. Con una profondit di colore pari a 4 si possono rappresentare 16 colori. Ci sono tre canali per pixel (rispettivamente per i colori rosso, verde e blu). I colori in GIMP hanno una profondit pari a 8 bit ciascuno (256 combinazioni per colore), perci la profondit di colore complessiva 8 * 3 = 24 bit, cio in tutto significa che sono rappresentabili al massimo 16.777.216 (256x256x256) colori. Colore, modalit di Un modello di colore un modo per descrivere e specificare un colore. Il termine spesso usato liberamente per riferirsi sia al sistema di spazio di colore che allo spazio di colore stesso. Uno spazio di colore un insieme di colori che pu essere visualizzato o riconosciuto da un dispositivo di ingresso o di uscita (come un digitalizzatore, un monitor, una stampante, ecc.). I colori di uno spazio di colore sono specificati come valori in un sistema di spazio di colore, che consiste nei valori di coordinate sui vari assi. Data la struttura dell'occhio umano, ci sono tre assi nello spazio di colore, pensati per l'osservatore umano. L'applicazione pratica di ci che i colori sono solitamente specificati con tre componenti (con alcune eccezioni). I sistemi di spazi di colore in uso sono tra i 30 e 40 circa. Alcuni esempi tra i pi importanti sono: RGB HSV CMY(K) YUV YCbCr Dithering Il dithering si riferisce a quel misto di matematica e magia riguardante la resa di un'immagine con pochi colori facendo sembrare che ne abbia molti di pi. Il dithering si ottiene in modi differenti a seconda del programma e della periferica utilizzati. Un metodo particolarmente efficace il raggruppamento di punti colorati per simulare un altro colore. Questo metodo efficace grazie ad una caratteristica dell'occhio umano che tende a mescolare i colori in presenza di strutture di colore complesse. Un effetto molto noto lo si pu osservare guardando la televisione o un giornale. Nella distanza le immagini possono sembrare formate da molti colori o sfumature ma osservando da vicino ci si accorge che non cos. La televisione a colori usa solo tre colori raggruppati e con varie intensit. Un giornale in bianco e nero usa solo l'inchiostro nero anche se le immagini sembrano sfumate in vari toni di grigio. GIMP usa per esempio il metodo di dithering Floyd-Steinberg. Questo , semplificando, un metodo matematico di raggruppamento dei punti, e quello che ottiene il miglior risultato tra i vari dithering disponibili. Naturalmente ci sono delle eccezioni e oggigiorno ci sono molti modelli di dithering differenti in uso. Il filtro effetto giornale usa anch'esso il dithering. quindi possibile usare il Filtro NL, ovvero Non Lineare, per rimuovere i disturbi dovuti al dithering dall'immagine. Si noti anche che, malgrado GIMP usi internamente colori a 24bit, il sistema su cui viene usato potrebbe non essere in grado di visualizzare tutti questi colori. In tal caso, il software di visualizzazione che si trova tra GIMP e il sistema, potrebbe usare la tecnica del dithering per cercare di riprodurre i colori mancanti. Vedere anche la voce di glossario sul dithering Floyd-Steinberg, usato da GIMP. EXIF Exchangeable image file format ovvero formato di file immagine scambiabile(abbreviatura ufficiale Exif, non EXIF) una specifica per il formato di file immagine usato per le macchine fotografiche digitali. stato creato dall'Associazione per lo sviluppo dell'industria elettronica giapponese (Japan Electronic Industry Development Association - JEIDA). La specifica usa l'esistente formato file JPEG, TIFF Rev. 6.0, e RIFF WAVE, con l'aggiunta di marcatori di metadati specifici. Non sono supportati il JPEG 2000 o il formato PNG. La versione 2.1 della specifica datatat 12 giugno 1998, la versione 2.2 datata qprile 2002. La struttura dei marcatori Exif stata presa da quella dei file TIFF. C' una grossa sovrapposizione tra i marcatori definiti negli standard TIFF, Exif, TIFF/EP e DCF [WKPD-EXIF]. 874

CAPITOLO 18. GLOSSARIO

Margini sfumati I margini sfumati (in inglese feathering) un processo per il quale i bordi di un'area vengono sfumati dolcemente con lo sfondo.

In GIMP, possibile sfumare i bordi di una selezione. Anche i pennelli possono avere bordi sfumati. Formato file in parole povere il modo in cui un'immagine viene scritta su disco. utile selezionare un formato file adatto all'uso a cui destinata l'immagine. JPEG e PostScript sono esempi di formati di file. Alcuni formati noti per il salvataggio delle immagini sono JPEG, TIFF, PNG e GIF. Il formato di file migliore in cui salvare l'immagine dipende dall'uso che si deve fare della stessa. Ad esempio se si vuole pubblicare l'immagine su internet la dimensione del file assume una grande importanza mentre se si vuole stampare l'immagine alta risoluzione e qualit sono determinanti. Si veda anche Tipi di formato. Selezione fluttuante Una selezione fluttuante (talvolta chiamata anche livello fluttuante) un livello temporaneo simile come funzione ai livelli normali eccetto nel fatto che deve essere ancorato prima di poter riprendere a lavorare su qualsiasi altro livello dell'immagine. Nelle prime versioni di GIMP, quando questo non usava ancora i livelli, le selezioni fluttuanti venivano usate per eseguire operazioni su una parte delimitata di un'immagine. Dato che ora possibile fare la stessa cosa pi semplicemente con i livelli, le selezioni fluttuanti hanno perso importanza, ma necessario conoscerne l'esistenza per poterci lavorare. Floyd-Steinberg (metodo di dithering) Questo metodo di dithering controlla il colore del pixel corrente e recupera dalla tavolozza i valori pi vicini ad esso. Questi colori vengono poi distribuiti nelle aree in basso e a destra del pixel originale. Quando si converte un'immagine in modalit indicizzata, possibile scegliere tra due varianti di dithering Floyd-Steinberg. Gamma La gamma o la correzione di gamma una operazione non-lineare utilizzata per codificare e decodificare la luminanza o l'intensit dei colori nei sistemi video o fotografici. Viene usata in molti tipi di sistemi video per estendere la curva di risposta segnale/luce o intensit/segnale. Per esempio, la luce emessa da un tubo catodico non lineare rispetto al segnale che riceve in ingresso, o la tensione proveniente da una telecamera elettronica non lineare rispetto all'intensit (potenza) della luce che riceve dalla scena ripresa. La correzione di gamma aiuta a mappare i dati in un dominio percettivamente lineare, in modo tale che il limitato campo di segnale (il limitato numero di bit in ogni segnale RGB) sia percettivamente ottimizzato. La gamma viene usata come esponente (potenza) nell'equazione correttiva. La compressione di gamma (dove gamma < 1) viene usata per codificare la luminanza lineare o i valori RGB in segnali (elettrici) rappresentanti i colori o in valori digitali nei file. L'espansione di gamma (dove gamma > 1) il processo di decodifica, e normalmente si presenta dove la funzione corrente/tensione di un CRT non stata linearizzata. 875

CAPITOLO 18. GLOSSARIO

In un monitor di un PC, le immagini sono codificate con una gamma di circa 0.45 e decodificate con una gamma di 2.2. Nei sistemi Mac, le immagini sono codificate tipicamente con una gamma di circa 0.55 e decodificate con una gamma di 1.8. Lo spazio colore standard sRGB usato in molte macchine fotografiche e telecamere digitali, PC e stampanti non usa una semplice equazione esponenziale, ma adotta valori di decodifica gamma di circa 2.2 per gran parte della sua estensione. In GIMP, la gamma un'opzione usata nella tabella dei pennelli del filtro GIMPressionista e nel filtro fiamme. I filtri di colore a video includono anch'essi un filtro gamma. Vedere anche lo strumento livelli, col quale possibile usare il cursore centrale per cambiare il valore di gamma. Gamut Nel mondo della riproduzione grafica, inclusa quella computerizzata e nella fotografia, con il termine gamut si intende un certo sottoinsieme completo di colori. L'uso pi comune si riferisce al sottoinseme di colori che pu essere riprodotto o rappresentato in un dato contesto come per esempio all'interno di un dato spazio di colore o da un certo dispositivo. Un altro significato attribuito, meno usato ma non meno corretto, si riferisce all'insieme completo di colori che si trova all'interno di un'immagine in un dato istante. In questo contesto, digitalizzando una fotografia, convertendo un'immagine digitalizzata in uno spazio di colore differente o dirigendola verso un certo media usando un dato dispositivo fisico, in generale se ne altera il gamut, nel senso che alcuni dei colori originali vengono persi nel corso del processo di trasferimento. [WKPD-GAMUT] GIF Marchio registrato da CompuServe con l'algoritmo di compressione LZW brevettato da Unisys. Le immagini GIF sono a colori a 8 bit indicizzati con il supporto alla trasparenza (ma senza supporto alla semi-trasparenza). Possono essere caricate anche in forma interlacciata. Il formato GIF supporta anche l'animazione e i commenti. Usate il formato GIF solo per grafica Web con trasparenze e animazione. Il formato PNG pu essere usato al posto del formato GIF e molto spesso una scelta migliore. Marchio registrato da CompuServe con l'algoritmo di compressione LZW brevettato da Unisys. Le immagini GIF sono a colori a 8 bit indicizzati con il supporto alla trasparenza (ma senza supporto alla semi-trasparenza). Possono essere caricate anche in forma interlacciata. Il formato GIF supporta anche l'animazione e i commenti. Usate il formato GIF solo per grafica Web con trasparenze e animazione. Il formato PNG pu essere usato al posto del formato GIF e molto spesso una scelta migliore. I colori in GIF sono memorizzati in una tabella di colori che pu contenere fino a 256 voci diverse, scelte tra una rosa di 16,7 milioni di sfumature di colore. Quando questo formato immagine fu introdotto, questa non era certo una limitazione, dato che solo poche persone possedevano dispositivi in grado di visualizzare un numero di colori maggiore. Per l'uso tipico del disegno a mano libera, fumetti, logotipi e similari, 256 colori possono essere ancora sufficienti, mentre per immagini pi complesse come quelle usate nella fotografia digitale, la perdita di qualit evidente. Per questa ragione, questo formato non considerato indicato per tali usi. Una voce di colore nella tavolozza pu essere definita essere trasparente. Con la trasparenza, l'immagine GIF pu sembrare essere di forma non rettangolare. Comunque, la semitrasparenza come la si pu osservare nel formato PNG, non possibile. Un pixel pu essere solo o interamente visibile o completamente trasparente. La prima versione di GIF era la 87a. Nel 1989, CompuServe pubblic una versione estesa, chiamata 89a. Oltre ad altri miglioramenti, questo formato pernmetteva di salvare diverse immagini in un unico file GIF, e questa caratteristica venne usata soprattutto per ottenere delle semplici animazioni. Il numero di versione qu essere ricavato dai primi sei byte di un file GIF. Interpretati come codici ASCII, essi contengono rispettivamente le stringhe GIF87a o GIF89a. GNU Il progetto GNU stato fondato nel 1983 da Richard Stallman con lo scopo di creare un sistema operativo completamente libero. diventato famoso anche per sua licenza, la GNU General Public License (GPL) e per GNU/Linux, una variante GNU con kernel Linux. Il nome deriva da una convenzione sui nomi in voga al MIT, dove lavorava Stallmann, a quel tempo. Per programmi che somigliavano ad altri programmi, venivano scelti per nomi degli acronimi ricorsivi. Dato che il nuovo sistema era basato sull'allora diffusissimo sistema Unix, Stallmann cerc un nome di quel genere e tir fuori il termine GNU, che sta per GNU is Not Unix (GNU non 876

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unix). Per evitare confusione, il nome doveva essere pronunciato con la G, non come la parola inglese new. C'erano diverse motivazioni per rendere GNU Unix compatibile. Innanzitutto, Stallman era convinto che molte aziende avrebbero rifiutato un sistema operativo completamente nuovo, se i programmi che utilizzavano non fossero stati in grado di girare su di esso. Inoltre, l'architettura di Unix ne rendeva lo sviluppo distribuito possibile e addirittura facile e veloce, dato che Unix consisteva di molti piccoli programmi che potevano essere sviluppati, per la maggior parte, in maniera indipendente l'uno dall'altro. Inoltre, molte parti di un sistema Unix erano liberamente disponibili per chiunque e potevano perci essere direttamente integrate in GNU; per esempio il sistema di composizione testi, TeX, o il sistema di gestione delle finestre, X Window System. Le parti mancanti furono invece scritte da zero. GIMP (GNU Image Manipulation Program) un'applicazione ufficiale GNU [WKPD-GNU]. Scala di grigi La scala di grigi una modalit di codifica dei colori di un'immagine che contiene solo bianco, nero e sfumature di grigi. Quando si crea una nuova immagine, possibile scegliere di crearla in modalit scala di grigi (e poi pu essere colorata successivamente, trasformandola in modalit RGB). anche possibile trasformare un'immagine esistente in scala di grigi usando i comandi scala di grigi, desatura, Scomponi o mixer di canale, malgrado non tutti i formati accettino questi cambiamenti. Anche se si pu creare immagini in modalit scala di grigi o convertirne in questa modalit, essa non propriamente un modello di colore, nel vero senso della parola. Come spiegato in modalit RGB, le immagini a 24-bit di GIMP possono avere fino a 256 livelli di grigi. Se si cambia da scala di grigi a modalit RGB, l'immagine avr una struttura RGB con tre canali colore, ma naturalmente, rimarr in scala di grigi. I file in scala di grigi (8-bit) sono pi piccoli degli stessi in modalit RGB. Guide Per inserire una guida, premere e mantenere premuto il tasto sinistro del mouse su un righello, poi trascinare il puntatore sull'immagine. possibile inserire guide sia orizzontali che verticali. Esse appariranno come righe tratteggiate di colore blu e non verranno stampate. Per ulteriori informazioni sulle guide, vedere Sezione 11.2.2. Istogramma Nel campo della elaborazione digitale dell'immagine, un istogramma un grafico che rappresenta la frequenza statistica dei valori di grigio o di colore di un'immagine. L'istogramma di un'immagine ci comunica la ricorrenza dei valori di grigo o di colore come anche il campo di contrasto piuttosto che la luminosit di un'immagine. In un'immagine a colori, si pu creare un'istogramma completo di tutte le informazioni di colore oppure tre distinti istogrammi, uno per ogni canale di colore. Quest'ultima possibilit la pi interessante, dato che molte procedure sono basate su valori in scala di grigi e per questo motivo sono immediatamente applicabili ai canali individuali. HSV HSV un modello di colore che ha componenti per la tonalit (in inglese Hue), cio il colore per es. blu o rosso, la Saturazione, cioe quanto forte il colore e Valore, la luminosit complessiva. La modalit RGB adatta agli schermi di computer, ma non descrive bene cosa vediamo nella vita quotidiana; un verde luminoso, un rosa pallido, un rosso acceso, ecc. Il modello HSV prende in considerazione queste caratteristiche. HSV e RGB non sono completamente indipendenti tra loro. Questo osservabile con lo strumento di prelievo colore; quando si cambia un colore in uno dei modelli di colore, questo cambia anche nell'altro. Gli spiriti coraggiosi possono leggere il libro Grokking the GIMP, che spiega bene queste relazioni. Breve descrizione dei componenti HSV: Tonalit Questo il colore in s, che risulta dalla combinazione di colori primari. Tutte le gradazioni (eccetto per i livelli di grigio) sono rappresentate in un cerchio cromatico: giallo, blu, e anche porpora, arancio, ecc. Il cerchio cromatico (o ruota cromatica) ha valori che spaziano tra 0 e 360 (il termine colore viene spesso usato al posto di tonalit. I colori RGB sono colori primari). 877

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Saturazione Questo valore descrive quanto pallido un colore. Un colore completamente desaturato una tonalit di grigio. Con l'aumento della saturazione, il colore diventa pi simile a una tinta pastello. Un colore completamente saturo puro. Il valore di saturazione varia da 0 a 100, da bianco al colore puro. Valore Questo valore descrive l'intensit luminosa. il quantitativo di luce emessa da un colore. Quando si aumenta la luminosit del proprio schermo del computer oppure quando un oggetto colorato viene spostato da una zona in ombra ad una zona sotto il sole, si pu notare un cambio di luminosit. I valori vanno da 0 a 100. I valori del pixel nei tre canali esprimono anch'essi una luminosit: valore nel modello di colore HSV il massimo di questi valori elementari nello spazio RGB (scalato da 0 a 100). Notazione HTML o esadecimale La notazione HTML, conosciuta anche come esadecimale un modo per rappresentare il colore nella forma #rrvvbb, il simbolo # indica che i numeri che seguono seguono espressi in base esadecimale. Ogni colore definito da due cifre esadecimale che nel complesso costituiscono la tripletta in cui rr rappresenta il colore rosso, vv il verde e bb il blu. Questo sistema usato comunemente per esprimere i colori nel codice HTML delle pagine web. scala di grigi La scala di grigi un modo di codificare i colori di un'immagine che contiene solo bianco, nero e sfumature di grigio. Un pennello animato viene chiamato alle volte anche una pila immagini. Un pennello animato viene indicato nella finestra di dialogo dei pennelli con un piccolo triangolo rosso nell'angolo in basso a destra del simbolo del pennello. Per informazioni sulla creazione di un pennello animato, vedere Sezione 7.8 e Sezione 7.7. Incrementale, modalit disegno Questa modalit di disegno rende ogni pennellata direttamente sul livello attivo. Se la modalit incrementale non attiva, viene usato una tela temporanea o di buffer composita con il livello attivo. Le due immagini qui sopra esposte sono state create usando un pennello con spaziatura impostata a valore 60. L'immagine sulla sinistra mostra un esempio di disegno non-incrementale mentre quella a destra mostra uno di tipo incrementale. La modalit di disegno incrementale efficace per ogni applicazione di un qualsiasi strumento di disegno e per tutta la durata del tratto. Il tratto viene cos effettuato sommando man mano lo stesso al disegno del tratto precedente.

Le due immagini precedenti sono state create usando un pennello con spaziatura imposta al 60 percento. L'immagine sulla sinistra mostra il disegno non incrementale dell'immagine mentre l'immagine sulla destra mostra le differenze con il disegno incrementale. La modalit incrementale un'opzione condivisa da molti strumenti di disegno, eccetto quelli che posseggono una regolazione di frequenza, che implica un effetto incrementale. possibile impostarla spuntando la casella Incrementale nel pannello delle opzioni dello strumento di disegno (pennello, matita e gomma). Indicizzati (Colori -) La modalit di colori indicizzati un modo di codificare i colori in un'immagine dove a ogni pixel assegnato un numero di colore a 8 bit. Il colore che corrisponde a questo numero viene poi inserito in una tabella (la tavolozza). Cambiando un colore nella tavolozza cambia tutti i pixel che fanno riferimento a quel colore nella tavolozza. Malgrado si possa creare immagini in modalit di colore indicizzato o trasformare immagini esistenti in questa modalit, questa non , strettamente parlando un modello di colore ma solo una codifica particolare di file. Vedere anche la sezione tavolozza indicizzata e il comando converti immagine in colori indicizzati. Interpolazione 878

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Interpolazione significa calcolo dei valori intermedi. Quando si allarga (zoom digitale) o si deforma in altro modo (rotazione, inclinazione o effetto prospettiva) un'immagine digitale, le procedure di interpolazione vengono usate per calcolare i punti dell'immagine trasformata. Se la risoluzione dell'immagine non sufficiente, i pixel devono essere staccati. Questi pixel mancanti vengono rimpiazzati da pixel che vengono ricavati, per interpolazione: il calcolo viene effettuato sui pixel adiacenti. I metodi di interpolazione in GIMP sono catalogati in base a qualit e velocit. I metodi pi veloci comportano trasformazioni di minore qualit mentre viceversa i metodi pi lenti hanno una resa di migliore di qualit (vedere metodi di iterpolazione. GIMP usa l'interpolazione quando si scala un'immagine, scala un livello, e quando si trasforma un'immagine. JPEG Questo formato supporta la compressione e lavora con tutte le profondit di colore. La compressione immagine regolabile, ma attenzione: troppa compressione porta a ridurre drasticamente la qualit dell'immagine, dato che il tipo di compressione con perdita (in inglese lossy). Usare il formato JPEG per creare grafica WEB in TrueColor oppure se semplicemente non si vuole occupare troppo spazio su disco. JPEG in generale un buon formato per le fotografie. Usare il formato JPEG per creare grafica web o se non si desidera che la propria immagine occupi troppo spazio. JPEG un buon formato per le foto e per le immagini generate al computer (CGI). Non invece adatto a: disegno di linee digitali (per esempio, schermate o grafica vettoriale), nelle quali ci sono molti pixel in vicinanza con lo stesso valore di colore, pochi colori e brusche transizioni di colore, Immagini in bianco e nero (solo bianco e nero, un bit per pixel) o immagini a mezze tinte (effetto giornale). Altri formati come GIF, PNG o JBIG, sono molto migliori per questi tipi di immagini. In generale, le trasformazioni JPEG non sono reversibili. Aprire e salvare un file JPEG crea una nuova, con perdite, compressione. L'aumento successivo del fattore di qualit dell'immagine, non restituisce le informazioni perse. L*a*b* Lo spazio di colore Lab (anche denominato spazio di colore L*a*b*) un modello di colore sviluppato nei primi anni 30 dalla Commissione Internazionale del Colore (CIE dal francese Commission Internationale d Eclairage). Include tutti i colori percepibili dall'occhio umano. Contiene i colori degli spazi di colore RGB e CMYK, tra gli altri. Nel Lab un colore definito da tre valori: L, a e b. L sta per la componente di luminanza corrispondente al valore del livello di grigio mentre a e b rappresentano rispettivamente le componenti rosso-verde e blu-giallo del colore. Al contrario dei modelli RGB e CMYK il modello Lab non dipende dai vari dispositivi di ingresso e uscita. Per questa caratteristica utilizzato come spazio di transizione per scambi di formato tra dispositivi. Il Lab anche il modello di colore di base del linguaggio Postscript Livello 2. [WKPD-LAB]. Livelli Si pu pensare ai livelli come ad una pila di diapositive o a degli strati di vestiti indossati. Ogni indumento indossato un livello nella finestra dei livelli. I livelli sono posizionati uno sopra l'altro. Il livello in fondo a tutti lo sfondo dell'immagine e i componenti in primo piano sono sopra di esso. possibile visualizzare e gestire i livelli dell'immagine tramite la finestra di dialogo livelli. 879

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Figura 18.2 Esempio di immagine con livelli

(a) Rappresentazione di (b) L'immagine finale un'immagine con livelli

Selezione lampeggiante La selezione lampeggiante la linea tratteggiata animata che circonda una selezione. La linea animata in maniera simile al camminare di piccole formiche in linea, una dietro l'altra. Maschere Una maschera simile ad un foglio transparente posto sopra un livello (maschera di livello) o sopra a tutti i livelli di una immagine (maschera di selezione). Le zone mascherate si possono rimuovere dipingendo con il colore bianco e aggiungere dipingendo con il colore nero. Quando la maschera viene applicata i pixel non mascherati rimangono visibili o selezionati a seconda del tipo di maschera. Ve ne sono di due tipi: Maschera di livello: ogni livello pu avere la sua. La maschera di livello rappresenta il canale alfa del livello e permette di gestirne la trasparenza. Disegnando sulla maschera di livello possibile rendere delle parti dell'immagine pi o meno trasparenti: disegnando con il nero si rende il livello trasparente, usando il bianco si rende il livello opaco mentre disegnando con sfumature di grigio si rende il livello semitrasparente. Per disegnare sulla maschera si pu usare ogni genere di strumento di disegno. Si pu anche applicare un filtro o fare operazioni di copia-incolla di immagini. Si pu usare la maschera di livello per gli effetti di transizione, effetti di volume, per fondere assieme elementi provenienti da un'altra immagine... vedere a questo proposito la sezione Maschera di livello per ulteriori dettagli. Maschera di canale anche chiamata Maschera di selezione: la maschera di canale determina la trasparenza dell'immagine. Disegnando su una maschera di canale con il bianco, si rimuove la maschera e si incrementa la selezione, con il nero si riduce la selezione; in questo modo possibile impostare le selezioni in maniera precisa. Inoltre, possibile salvare una selezione in una maschera di canale con il comando Salva nel canale. Queste potranno essere recuperare in seguito usando il comando Canale a selezione presente nel menu dei Canali. Le maschere di canale in GIMP sono cos importanti che ne stata implementata appositamente una di tipo speciale: la Maschera veloce. Vedere la parte sulle Maschere di selezione per ulteriori dettagli. Effetto Moir L'effetto moir (pronuncia muar) un motivo indesiderato che appare quando un motivo regolare di griglie o linee interferisce con un altro motivo regolare piazzato sopra di esso. Questo effetto pu accadere, per esempio, quando si sta digitalizzando un'immagine con una struttura periodica (come una maglia a scacchi o un'immagine a mezze tinte), digitalizzando un'immagine digitale, facendo una foto con una macchina digitale di un motivo periodico o anche di una serigrafia. Se si scopre il difetto in tempo, la migliore soluzione di spostare l'immagine originale un poco nel digitalizzatore o cambiare leggermente l'angolo di ripresa della macchina fotografica digitale. Se non si pu ricreare il file immagine, GIMP offre alcuni filtri che possono aiutare a risolvere questo problema. Per informazioni aggiuntive, vedere i filtri Smacchia e Filtro NL (Non Lineare). Parassita Un parassita sono dei dati aggiuntivi che possono essere scritti su un file XCF. Un parassita viene identificato per nome e pu essere pensato come un'estensione di altre informazioni presenti nel file XCF. 880

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Un parassita di un componente immagine pu essere letto da un plugin di GIMP. I plugin possono definire anche propri nomi di parassiti, i quali vengono ignorati dagli altri plugin. Esempi di parassiti sono i commenti, le opzioni di salvataggio per i file TIFF, JPEG e PNG, il valore di gamma con il quale stata creata l'immagine e i dati EXIF. Tracciato Nell'elaborazione digitale delle immagini un istogramma un grafico che rappresenta la frequenza statistica dei valori di grigio o dei valori dei colori presenti in una immagine. L'istogramma di una immagine rivela la presenza dei valori di grigio o di colore come pure la gamma di contrasto e la brillantezza di una immagine. In una immagine a colori si pu creare un'istogramma con le informazioni su tutti i colori oppure tre istogrammi per i singoli canali di colore. L'ultimo caso quello pi comune poich la maggior parte delle elaborazioni si basa su immagini a scala di grigio e quindi ulteriori processamenti sono immediatamente possibili. Vedere le sezioni concetto di tracciato e Uso dei tracciati per le informazioni di base sui tracciati, e la sezione strumento tracciato per le istruzioni su come creare e modificare i tracciati. possibile gestire i tracciati nella propria immagine tramite la finestra di dialogo tracciati. PDB Tutte le funzioni che GIMP e le sue estensioni rendono disponibili sono registrate nel Database delle Procedure (PDB). Gli sviluppatori possono cercare informazioni utili per la programmazione con queste funzioni nel PDB usando il Navigatore delle procedure. PDF Il formato PDF stato sviluppato da Adobe per risolvere alcuni limiti del PostScript: il pi importante miglioramento che i file PDF tendono a essere molto pi piccoli degli equivalenti PostScript. Come con PostScript, il supporto di GIMP al formato PDF avviene attraverso il programma Ghostscript. Pixel Un pixel un singolo punto, o ELemento PIttorico, di un'immagine. Un'immagine rettangolare pu essere composta da migliaia di pixel, ognuno rappresentante il colore dell'immagine in quel punto determinato. Il valore di un pixel consiste tipicamente di diversi canali, come le componenti rossa, verde e blu del suo colore, a talvolta anche del canale alfa (la trasparenza). Plugin Estensioni opzionali per GIMP. I plugin sono programmi esterni che vengono eseguiti sotto il controllo dell'applicazione principale GIMP e forniscono su richiesta specifiche funzioni. Vedere Sezione 12.1 per ulteriori informazioni. PNG il formato che stato studiato per rimpiazzare il formato GIF ed in tal modo risolvere qualsiasi problema legato al marchio registrato e ai brevetti relativi ai file GIF. Sono supportate le immagini di tipo indicizzato, in scala di grigi e truecolor oltre ad un opzionale canale alfa. PNG permette anche la compressione, ma diversamente dal formato JPEG essa del tipo che non perde nessuna informazione sull'immagine (lossless). PostScript Creato da Adobe, PostScript un linguaggio di descrizione pagine usato principalmente dalle stampanti e da altri dispositivi di uscita. anche un metodo eccellente per distribuire documenti. GIMP non supporta direttamente PostScript ma invece dipende da un potente software libero chiamato Ghostscript. La grande potenza di PostScript consiste nella sua abilit di rappresentare linee grafiche vettoriali, curve, testo, tracciati ecc. in una modalit indipendente dalla risoluzione. PostScript non per molto efficiente quando necessario riprodurre immagini rappresentate da grafica raster basata su insiemi di pixel. Per questa ragione, PostScript non un buon formato da usare per salvare immagini che in seguito sar necessario modificare tramite un programma di grafica bitmap come GIMP. PSD il formato file nativo di Adobe Photoshop, e perci comparabile come complessit al formato nativo di GIMPXCF. L'abilit di GIMP di gestire i file PSD sofisticata ma limitata: alcune caratteristiche dei file PSD non vengono caricate e sono supportate le versioni di PSD dalla XX o inferiori. 881

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Sfortunatamente, Adobe ha reso il kit di sviluppo software di Photoshop che include le specifiche del loro formato file proprietarie, e disponibili sono ad un limitato numero di sviluppatori autorizzati da Adobe. Questo gruppo non include naturalmente il gruppo di sviluppo di GIMP e la mancanza di informazioni rende molto difficoltoso il compito di mantenere aggiornato il supporto ai file PSD. Quantizzazione La quantizzazione il processo di riduzione del colore di un pixel in un colore presente in una rosa limitata di scelte di valori prefissati, cercando di avvicinarsi il pi possibile al colore pi simile presente nella mappa dei colori. Normalmente i valori di colore dei pixel sono molto pi precisi dei valori discreti che uno schermo digitale pu visualizzare. Se il campo di visualizzazione dello schermo troppo limitato, si ottengono bruschi cambiamenti nei colori (falsi contorni o strisce di colore) nei punti dove c' un cambiamento di intensit. Questo effetto visibile soprattutto con le immagini di tipo indicizzato che sono formate da 256 o meno colori discreti. Un modo per ridurre gli effetti di quantizzazione di usare la tecnica del dithering. Le operazioni in GIMP che applicano il dithering sono lo strumento sfuma (con l'opzione di dithering abilitata) e il comando converti a indicizzata. Queste operazioni lavorano solo su immagini RGB e non su immagini indicizzate. Pennelli animati Un pennello animato in GIMP un particolare tipo di pennello composto da immagini multiple. Ad esempio si potrebbe avere un pennello con impronte di piedi costituito da due immagini una per l'impronta del piede sinistro e una per quella del piede destro. Durante il disegno con questo pennello apparirebbe prima l'impronta sinistra poi quella destra e cos via. Questo pennello molto avanzato. Percettivo Questo intento di rendering viene usato tipicamente per contenuti fotografici. Esso scala un gamut per adattarlo all'altro, mantenendo le posizioni relative dei colori. Colorimetrico relativo Questo intento di rendering viene usato tipicamente per colori spot. I colori che non sono fuori gamut sono lasciati invariati. I colori fuori dal gamut sono convertiti in colori con la stessa luminosit, ma con saturazione differente, al confine del gamut. Saturazione Questo metodo viene usato tipicamente per la grafica commerciale. La saturazione relativa dei colori viene grossomodo mantenuta, ma normalmente viene modificata la luminosit. Colorimetrico assoluto Questo intento di rendering viene spesso usato per i provini. Mantiene il punto di bianco nativo del dispositivo della sorgente immagine. RGB Figura 18.3 Modello di colore additivo

RGB un acronimo inglese per Rosso, Verde e Blu. Questi sono i tre colori primari additivi. Mescolando insieme tre sorgenti di luce con questi colori con differenti intensit relative, possibile ottenere qualsiasi combinazione di colore visibile a partire dal nero (tutte le luci spente) fino al bianco (tutte e tre le luci al massimo e con intensit uguale). Per informazioni aggiuntive consultare la voce Modello di colore in questo glossario. 882

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importante sapere cosa succede quando si ha a che fare con i colori in GIMP. La regola pi importante da tenere a mente che diminuendo l'intensit di un colore primario si ottiene l'aumento dell'intensit del colore complementare (e viceversa). Questo perch quando si diminuisce il valore di un canale, per esempio del verde, si aumenta automaticamente l'importanza relativa degli altri due, nell'esempio, il rosso e il blu. La combinazione di questi due canali d il colore secondario, magenta, che il complementare del verde. Esercizio: provate voi stessi. Create una nuova immagine con solo uno sfondo bianco (255R+255G+255B). Aprite la finestra Strumenti Strumenti di colore Livelli e selezionate il canale del rosso. Se necessario, controllate nel riquadro dell'anteprima. Spostate il cursore bianco a sinistra per diminuire il valore del rosso. Noterete che lo sfondo dell'immagine diventer sempre pi tendente al ciano. Ora, diminuite il canale del blu: rimane solo il verde. Per fare pratica, tornate indietro, aggiungete un colore e cercate di indovinare che tonalit apparir. Lo strumento di prelievo del colore permette di trovare i valori RGB di un pixel e la loro notazione esadecimale per quel colore. Mescolando due colori primari in modalit RGB si ottiene un colore secondario, cio, un colore nel modello CMY. Perci, combinando il rosso e il verde, si ottiene il colore giallo, verde e blu d iul ciano, blu e rosso il magenta. Attenzione a non confondere i colori secondari con i colori complementari che sono i colori opposti a un colore primario nel cerchio cromatico: Figura 18.4 Ruota dei colori (o cromatica)

Mescolando un colore primario con il suo complementare si ottiene del grigio (un colore neutro).

importante sapere cosa succede quando si ha a che fare con i colori in GIMP. La regola pi importante da ricordare che decrementando l'intensit di un colore primario si incrementa l'intensit del colore complementare (e viceversa). Questo perch quando si decrementa il valore di un canale, per esempio il verde, automaticamente si incrementa l'importanza relativa degli altri due, nell'esempio il rosso e il blu. La combinazione di questi due canali d il colore secondario, magenta, che il colore complementare del verde. Lo strumento Prelievo colore permette di ricavare i valori RGB di un pixel e i suoi corrispettivi valori esadecimali per il colore. Campionamento diffuso Il campionamento diffuso un'opzione che si pu impostare durante l'uso degli strumenti riempimento, prelievo colore e vari strumenti di selezione. utile quando si sta lavorando su un'immagine con molti livelli e il livello attivo semi trasparente o ha la modalit di livello non impostata su normale. Quando si spunta quest'opzione, il colore usato per l'operazione il colore composito di tutti i livelli visibili. Quando campionamento diffuso non invece impostata, il colore usato il colore del solo livello attivo. Saturazione Questo termine si riferisce alla purezza del colore. Immaginate di aggiungere pigmento a della vernice bianca. La saturazione varia da 0 (bianco, completamente desaturato, diluito) a 100 (colore puro). 883

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Sovracampionamento Il sovracampionamento una sofisticata tecnica di antialiasing cio un metodo per ridurre i bordi seghettati e scalettati lungo linee oblique o curve. I campioni sono prelevati in pi posizioni all'interno di un singolo pixel, non solo al centro, e viene calcolato un colore medio. Questo viene fatto calcolando l'immagine ad una risoluzione pi alta di quella visualizzata e poi ridimensionandola alla dimensione desiderata utilizzando la maggiore informazione per il processo. Il risultato una transizione pi graduale da una linea di pixel all'altra lungo i bordi degli oggetti. La qualit del risultato dipende dal numero dei campioni. Il sovracampionamento tipicamente effettuato in un intervallo da 2 a 16 volte la dimensione originale. Il tempo necessario per disegnare l'immagine cos come la memoria utilizzata nel processo aumentano notevolmente. Un modo per ridurre i requisiti di spazio e tempo quello di utilizzare il Sovracampionamento Adattativo. Questo metodo sfrutta il fatto che pochi pixel si trovano effettivamente sul bordo degli oggetti e solo questi necessitano di essere sovracampionati. Si prelevano in principio solo pochi campioni all'interno di un pixel, se i colori sono molto simili tra loro si utilizzano solo questi campioni per calcolare il colore finale altrimenti si prelevano ulteriori campioni. Un maggiore numero di campioni viene prelevato solo dove richiesto il che migliora le prestazioni. SVG SVG un acronimo che sta per Scalable Vector Graphics (N.d.T.: ovvero Grafica Vettoriale Scalabile). un formato per grafica vettoriale a due dimensioni, sia statica che animata. possibile esportare i tracciati di GIMP in SVG ed possibile importare documenti SVG in GIMP da programmi di grafica vettoriale. Vedere la voce [WKPD-SVG] per ulteriori dettagli sull'argomento. TGA Il formato file Targa supporta compressioni a 8, 16, 24 o 32 bit per pixel. TIFF Progettato per essere uno standard di riferimento i file in formato TIFF (Tagged Image File Format) sono di molti tipi differenti. Sei tipi di algoritmi di codifica supportati, ognuno dei quali con tre differenti possibilit di modalit immagine: bianco e nero, in scala di grigi e a colori. Le immagini TIFF non compresse possono essere di 1, 4, 8 o 24 bit per pixel. Le immagini TIFF compresse usano l'algoritmo di compressione LZW possono essere di 6, 8 o 24 bit per pixel. Questo un formato di file immagine di alta qualit, perfetto per esportare immagini ad altri programmi come FrameMaker o CorelDRAW. Piastrella (Tile) Una piastrella (Tile) una parte dell'immagine che GIMP ha aperta correntemente. Per cercare di evitare di immagazzinare l'immagine intera in memoria, GIMP la sudduvide in pezzi pi piccolo. Una piastrella normalmente costituita da un quadrato di 64 x 64 pixel, ma quelle ai bordi dell'immagine possono essere pi piccole. In qualsiasi istante una piastrella pu trovarsi nella memoria principale, nella memoria cache in RAM o su disco. Le piastrelle usate attualmente sono nella memoria principale mentre quelle usate di recente sono nella cache in RAM. Quando la cache in RAM piena, le piastrelle usate meno recentemente vengono scritte su disco. GIMP le recupera dalla RAM o dal disco quando necessario. Attenzione a non confondere queste piastrelle con quelle fornite dal filtro Filtro piastrella URI Uniform Resource Identifier ovvero tradotto dall'inglese Identificatore Uniforme delle Risorse) una sequenza di codici che serve per identificare in astratto o fisicamente una risorsa. Gli URI vengono utilizzati per indicare risorse generiche come siti web, dati e servizi come la posta elettronica in Internet e in special modo nel Web. Per approfondire l'argomento, consultare: [WKPD-URI]. URL Uniform Resource Locator ovvero tradotto dall'inglese Localizzatore Uniforme delle Risorse (sul Web): il formato dell'indirizzo per i documenti sul Web. Dato che gli URL sono i primi e pi comuni tipi di URI, i termini vengono spesso usati come sinonimi. 884

CAPITOLO 18. GLOSSARIO

Valore Questo termine spesso si riferisce all'intensit della luce, la luminosit di un colore. Varia da 0 (nero) a 100 (luce piena). XCF Il tipo file XCF un tipo speciale dato che il file nativo di GIMP: cio stato specificatamente progettato per memorizzare tutte le informazioni che compongono un'immagine di GIMP. Per questa ragione i file in formato XCF possono essere molto complessi e ci sono pochi programmi, a parte GIMP, che sono in grado di leggerli. Quando un'immagine viene memorizzata in un file XCF, il file codifica quasi ogni informazione riguardante l'immagine: i pixel che compongono ogni livello, la selezione corrente, i canali aggiuntivi se ne esistono, i tracciati se esistono e le guide. La cosa pi importante che non viene salvata in un file in formato XCF la cronologia degli annullamenti. I dati immagine in un file XCF sono rappresentati in formato compresso senza perdite: l'algoritmo di compressione utilizzato di tipo RLE. Ci significa che non importante quante volte un'immagine viene scritta e riletta da disco: non verr perso neanche un pixel o un dato dell'immagine a causa del formato utilizzato. Gli sviluppatori di GIMP hanno fatto un grande sforzo per mantenere il formato XCF compatibile attraverso le versioni. Se si crea un file usando GIMP 2.0 dovrebbe essere ancora possibile aprire il file con GIMP 1.2. Comunque, alcune informazioni nel file saranno inutilizzabili: per esempio GIMP 2.0 possiede un metodo di gestione del testo molto pi sofisticato di GIMP 1.2, perci un livello di testo proveniente da un file immagine scritto da GIMP 2.0 apparir semplicemente come un normale livello immagine una volta aperto con GIMP 1.2. YCbCr YCbCr un modello di colore che fu sviluppato per lo standard televisivo PAL come semplice modifica al modello di colore YUV. Nel frattempo, diventato lo standard CCIR-601 per la registrazione di immagini o video. Per esempio, usato per le immagini JPEG e per i video MPEG e perci lo si trova anche nei DVD, video CD e molti altri famosi standard video. Notare che un modello di colore non ancora uno spazio di colore, dato che non determina che colori si intende con rosso, verde e blu. Per uno spazio di colore, ci deve essere almeno un riferimento ad uno specifico valore assoluto di colore. Ci sono modelli di colore che non si esprimono usando la classica tecnica additiva di colori di base rosso, verde e blu (RGB) ma che usano altre propriet; per esempio il modello luminosit-colore. Qui, il criterio la luminosit di base dei colori (dal nero, al grigio, fino al bianco), i colori con la porzione maggiore (rosso, arancio, giallo, verde, blu, viola o altri colori puri che giacciono tra questi) e la saturazione dei colori (da colore che spacca a pallido). Questo modello di colore basato sulla caratteristica dell'occhio umano di riconoscere meglio le piccole differenze di luminosit che piccole differenze di tonalit, e quindi riconoscere meglio le piccole differenze nella saturazione del colore. Questo modello rende la scrittura di testo grigio su sfondo nero facile da leggere, mentre il testo blu su uno sfondo rosso, con la stessa luminosit invece molto difficile da distinguere. Tali modelli di colore sono chiamati in generale modelli luminosit-colore. Il modello YCbCr un leggero adattamento del modello luminosit-colore. Come il valore di colore RBG viene diviso nella luminosit di base, Y, e due componenti, Cb e Cr, dove Cb una misura della deviazione dal grigio nella direzione del blu, o se meno di 0.5, nella direzione del giallo. Cr la misura corrispondente per la differenze nella direzione del rosso o del turchese. Questa rappresentazione usa la peculiarit dell'occhio umano di essere sensibile specialmente alla luce verde. Ecco perch il grosso delle informazioni circa la proporzione del verde nella luminosit di base, Y, e solo le deviazioni per le porzioni rosso e blue necessitano di essere rappresentate. I valori Y hanno il doppio della risoluzione degli altri due valori, Cb e Cr, in gran parte delle applicazioni pratiche, come nei DVD. YUV YUV un modello di colore che usa due componenti per rappresentare le informazioni di colore, luma (l'intensit della luce per unit di area) e la crominanza, o la porzione di colore (croma), dove la crominanza consiste nuovamente in due componenti. Lo sviluppo del modello di colore YUV deriva anch'esso dallo sviluppo della televisione a colori (PAL), durante il quale si cercato un modo per trasmettere le informazioni di colore assieme al segnale in bianco e nero, in modo 885

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da mantenere la compatibilit all'indietro con le vecchie televisioni in bianco e nero senza dover aumentare la banda di trasmissione disponibile. Dal modello di colore YUV della tecnica televisiva analogica, fu sviluppato il modello di colore YCrCb, che usato per molti tipi di compressione di immagini e video digitali. Erroneamente, il modello di colore YUV viene anche menzionato in tali campi, malgrado venga invece usato il modello YCbCr. Questo fatto genera spesso confusione. Per il calcolo dei segnali luma, i dati RGB sottostanti vengono prima regolati con il valore di gamma del dispositivo di uscita, viene cos ottenuto un segnale R'G'B'. I tre singoli componenti sono aggiunti assieme con pesi diversi, per formare le informazioni di luminosit, che funzionano anche come segnale VBS (Segnale Video in Bandabase) per le vecchie televisioni in bianco e nero. Y=R+G+B Il calcolo esatto per un po' pi complicato, dato che sono stati tenuti in conto alcuni aspetti della percezione del colore da parte dell'occhio umano. Per esempio, il verde viene percepito pi chiaro del rosso e quest'ultimo a sua volta viene percepito pi chiaro del blu. Inoltre, in alcuni sistemi la correzione della gamma dei colori di base viene effettuata per prima. I segnali di crominanza, e anche i segnali di differenza di colore, contengono le informazioni di colore. Essi sono formati dalla differenza tra blu meno luma o rosso meno luma. U=B-Y V=R-Y Dai tre componenti generati, Y, U e V, le proporzioni di colore individuali dei colori di base possono ancora essere successivamente calcolate: Y+U=Y+(B-Y)=Y-Y+B=B Y+V=Y+(R-Y)=Y-Y+R=R Y-B-R=(R+G+B)-B-R=G Inoltre, a causa della struttura della retina dell'occhio umano, le informazioni di luminosit sono percepite ad una risoluzione pi elevata del colore, per cui molti formati, basandosi sul modello di colore YUV, comprimono il valore di crominanza per salvare banda durante la trasmissione.

886

Capitolo 19

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890

Parte IV

La storia di GIMP

891

.1. I PRIMORDI

.1 I primordi
Secondo Peter Mattis e Spencer Kimball, i creatori originali di GIMP, nel loro annuncio di GIMP 0.54: GIMP nasce dalle ceneri dall'abominevole progetto di compilatori cs164. Scena: primo mattino. Eravamo ambedue stanchi e con carenza di sonno nel terribile sforzo della creazione di un compilatore in LISP. I limiti della nostra pazienza erano gi stati superati da un pezzo, ma resistevamo ancora. Poi successe. Il common LISP and in crisi quando non ce la fece ad allocare i 17MB necessari per generare un parser per una semplice grammatica yacc e fece un core dump. Pass il momento di incredulit, ci fu un comune sguardo di disgusto e il nostro progetto si vaporizz. Dovevamo scrivere qualcosa...QUALSIASI COSA...di utile. Qualcosa in C. Qualcosa che non facesse affidamento sulle liste nidificate per rappresentare un bitmap. Era nato GIMP. Come la Fenice, gloria e nuova vita rinacquero dalle ceneri del LISP e di yacc. Le idee vennero volando, le decisioni pure e GIMP cominci a prendere forma. Un programma di fotoritocco fu l'accordo. Un programma che rendesse la necessit di usare un software commerciale sotto Windows o Mac almeno meno impellente. Un programma che fornisse delle caratteristiche che mancavano negli altri programmi di grafica per X. Un programma che ci aiutasse a mantenere la lunga tradizione di eccellenti e libere applicazioni per UNIX. Sei mesi pi tardi avevamo raggiunto il primo stadio beta. Volevamo rilasciarlo subito per lavorare sui problemi di compatibilit e stabilit multipiattaforma. Sentivamo che ora il programma era utilizzabile e che avrebbe attratto altri programmatori interessati a svilupparne dei plug-in e il supporto ad altri formati di file.

.2 I primi giorni di GIMP


La versione 0.54 La versione 0.54 fu rilasciata nel febbraio del 1996 e fu di grande impatto visto che era il primo programma libero di fotoritocco professionale. Era il primo programma libero che poteva competere con i grandi programmi commerciali di fotoritocco. La versione 0.54 era una versione beta, ma era cos stabile che poteva essere usata per il lavoro di tutti i giorni. Comunque, uno dei maggiori difetti della versione 0.54 era che il toolkit (i cursori, i menu, le finestre di dialogo, i pulsanti) era basato su Motif, una libreria commerciale. Questo era un grosso difetto per i sistemi come Linux perch era necessario avere Motif se si voleva utilizzare la pi veloce versione a link dinamico di GIMP. Inoltre molti sviluppatori erano studenti che usavano Linux e non si sarebbero potuti permettere di comperare Motif. La versione 0.60 Quando fu rilasciata la versione 0.60 nel luglio del 1996 essa fu sotto lo sviluppo di S e P (Spencer e Peter) per quattro mesi. I principali vantaggi portati da questo sviluppo furono i nuovi toolkit GTK (GIMP Toolkit) e gdk (GIMP Drawing Kit), che eliminarono la dipendenza da Motif. Per l'artista grafico la versione 0.60 fu piena di nuove caratteristiche come: supporto base ai livelli, strumenti di disegno migliorati (campionamento subpixel, brush spacing), un aerografo migliore, modalit di disegno, ecc. La versione 0.60 fu una versione per sviluppatori, non era intesa per un uso diffuso. Serv come ambiente di prova per le versioni 0.99 e 1.0 per verificare se le funzioni e i miglioramenti apportati potevano essere applicati o se andavano scartati. Si pu guardare alla versione 0.60 come la versione alfa della 0.99. La versione 0.99 In febbraio 1997, venne alla luce la 0.99, Insieme con altri sviluppatori S e P fecero diversi cambiamenti e aggiunsero ancora altre caratteristiche. La principale differenza fu la nuova API e il PDB che rese possibile la scrittura degli scripts; gli script-fu (o macro) potevano ora automatizzare le cose che prima dovevano essere eseguite a mano. Anche GTK/gdk cambi e venne chiamato GTK+. Inoltre la 0.99 usava una nuova gestione della memoria tile-based che rese possibile il caricamento di immagini molto grandi, per esempio, un'immagine di 100MByte. La versione 0.99 introdusse anche un nuovo formato di file nativo per GIMP chiamato XCF. La nuova API semplific la scrittura di estensioni a plug-in per GIMP. Emersero molte nuove estensioni e plug-in che resero GIMP ancora pi utile (come SANE che abilit la capacit di effettuare digitalizzazioni direttamente da GIMP). Nell'estate del 1997, GIMP raggiunse la versione 0.99.10, S e P dovettero ridimensionare il loro contributo dato che si laurearono e cominciarono a lavorare. Comunque altri sviluppatori continuarono sotto la dirigenza di Federico Mena a rendere GIMP pronto per il debutto. 893

.3. L'UNO PER CAMBIARE IL MONDO

La libreria GTK+ fu separata da GIMP nel settembre del 1997. GTK+ era stato riconosciuto come eccellente toolkit e molti sviluppatori cominciarono ad usarlo per le proprie applicazioni. GIMP entro nella fase di feature freeze (congelamento dei miglioramenti, una fase necessaria per la stabilizzazione dei prodotti software sotto forte sviluppo) in ottobre del 1997. Questo signific che nessun nuovo miglioramento fu pi aggiunto al programma e alle librerie principali di GIMP. Fu rilasciato nei primi di ottobre del 1997 anche GUM (GIMP Users Manual) versione 0.5. Il lavoro di sviluppo continu per rendere GIMP stabile e pronto per la versione 1.0.

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L'uno per cambiare il mondo

La versione 1.0 La versione 1.0 di GIMP fu rilasciata il 5 giugno del 1998. Finalmente GIMP era considerato abbastanza stabile e pronto per l'uso professionale da meritare un annuncio mondiale. La versione 1.2 GIMP versione 1.2.0 fu rilasciato il 25 dicembre del 2000. Confrontato con la versione 1.0, esso includeva pi che altro correzioni e miglioramenti nell'interfaccia utente.

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La versione 2.0

Prima di tutto una statistica: il codice di GIMP contiene circa 230.000 linee di codice in linguaggio C e la maggior parte di esse stata riscritta nell'evoluzione dalla versione 1.2 alla 2.0. Da punto di vista dell'utente GIMP 2 molto simile a GIMP 1; abbastanza simile da consentire all'utente di GIMP 1 di orientarsi a sufficienza con GIMP 2. Come parte del lavoro di ristrutturazione, gli sviluppatori hanno fatto una grande pulizia del codice; un lavoro che, anche se non direttamente visibile all'utente, un investimento che faciliter la manutenzione e render i miglioramenti futuri pi semplici. Questo vuol dire che la base del codice di GIMP 2 meglio organizzata e manutenzionabile che in passato con la versione 1.2. Strumenti di base Gli strumenti di base di GIMP 2 non sono molto differenti dai loro predecessori in GIMP 1. Ora lo strumento Seleziona regioni per colore viene mostrato nella barra degli strumenti ma era gi incluso in GIMP 1 come opzione di menu. Lo strumento di trasformazione stato diviso in diversi strumenti specializzati: rotazione, scala, inclinazione e prospettiva. Le operazioni di colore sono ora associate ai livelli nel menu Livelli Colori ma solo un'operazione di pulizia: erano gi presenti nel menu immagine (illogico visto che erano operazioni di livello). Perci non c' stata l'apparizione di nessuno strumento completamente nuovo in questa versione ma due di essi sono stati completamente riorganizzati rispetto alle vecchie versioni: lo strumento Testo e lo strumento Tracciati. Di seguito verranno analizzati in maniera pi approfondita. L'interfaccia utente per gli strumenti anch'essa cambiata in maniera significativa. La finestra di dialogo Opzioni strumento stata modificata per non ridimensionarsi automaticamente quando si seleziona un nuovo strumento. molti utenti riferirono di trovare stancante una finestra che si modificava per ogni nuovo strumento selezionato. Ora, il comportamento predefinito che le opzioni siano mostrate in una finestra sempre aperta ed agganciata sotto la barra degli strumenti, dove facile da raggiungere. Opzioni strumento Le Opzioni strumento per molti strumenti, hanno nuove possibilit che non esistevano nella versione di GIMP 1. Senza la pretesa di essere esaustivi, ecco una lista dei principali miglioramenti. Tutti gli strumenti di selezione adesso hanno pulsanti di modalit: Rimpiazza, Aggiungi, Sottrai e Interseca. In GIMP 1 l'unico modo per cambiare la modalit di selezione era usare il tasto Ctrl o Maiusc, ma la cosa poteva indurre molta confusione perch questi tasti hanno anche altre funzioni. Per esempio, mantenendo premuto il tasto Maiusc per un po' di tempo si forza la trasformazione del rettangolo di selezione in quadrato. Perci, per aggiungere una selezione quadrata bisognava prima premere Maiusc, poi fare clic con il mouse, poi rilasciare il tasto Maiusc poi premerlo nuovamente, uscire velocemente dalla selezione con il mouse e rilasciare il tasto Maiusc. Adesso pu essere fatto tutto in maniera molto pi semplice. Per gli strumenti di trasformazione, ora dei pulsanti controllano che oggetto viene coinvolto (livello, selezione o tracciato). Per esempio possibile trasformare una selezione rettangolare in varie forme quadrilate. In particolare la trasformazione dei tracciati stata molto semplificata. 894

.4. LA VERSIONE 2.0

Sfumatura in uscita e Usa il colore del gradiente sono ora disponibili per tutti gli strumenti di disegno. E ora tutti gli strumenti di disegno hanno impostazioni dei pennelli, gradienti e motivi individuali al contrario di GIMP 1 nel quale esisteva solo un'impostazione globale. Ora possibile selezionare pennelli diversi per la matita e per il pennello o motivi diversi per lo strumento clona e per lo riempimento. possibile cambiare queste impostazioni usando la rotella del mouse sopra il tasto specifico della risorsa (molto utile per scegliere velocemente un pennello). Interfaccia utente I cambiamenti pi evidenti in GIMP 2 riguardano l'interfaccia utente. GIMP ora usa il toolkit GTK2+ al posto di GTK+. Una delle caratteristiche pi evidenti che porta questo cambiamento di librerie la possibilit di agganciare le finestre di dialogo alla stessa finestra tramite la navigazione a schede una caratteristicha presente nei moderni software di navigazione pagine web. GIMP 1 era (tristemente) famoso per aprire le finestre dappertutto sullo schermo; GIMP 2 pu essere istruito per mantenere le stesse posizioni. Ora le finestre di dialogo includono un piccolo menu di personalizzazione delle schede che fornisce la massima flessibilit nell'organizzazione dello spazio di lavoro. La finestra immagine ha alcune nuove interessanti caratteristiche. Queste non sono sempre predefinite attive, ma possono essere abilitate nel menu Preferenze Interfacccia Finestre immagine. Mostra bordo del pennello, per esempio, permette di vedere il bordo esterno del pennello quando si usano gli strumenti di disegno. Nella sotto sezione Aspetto possibile commutare la visualizzazione di una barra del menu in cima alla finestra immagine oppure impostare le stesse opzioni diversamente per il lavoro a schermo pieno. Le opzioni di visualizzazione sono disponibili anche per tutte le finestre immagine usando il tasto destro per richiamare il menu e poi selezionando Visualizza. Il cosiddetto menu immagine disponibile anche facendo clic su un piccolo triangolo presente nell'angolo il alto a sinistra dello spazio di disegno. Le impostazioni che si sceglieranno nella finestra di dialogo Preferenze vengono usate come valori predefiniti e le opzioni che vengono impostate dall'immagine valgono solo per quell'immagine La modalit a schermo pieno commutabile anche tramite la pressione del tasto F11 e per uscirne funziona c' pure il tasto Esc. GIMP 2 fornisce tasti scorciatoia per facilitare l'accesso ai menu. Se si trova che la navigazione attraverso i menu usando il mouse faticosa, la soluzione pu essere usare la tastiera. Per esempio se la barra dei menu presente, per creare una nuova immagine basta premere Alt-F-N. Senza la barra dei menu premere Maiusc-F10 per aprire il primo menu a sinistra e poi usare i tasti freccia o F e poi N per creare una nuova immagine. I tasti acceleratori sono differenti dalle scorciatoie: i tasti acceleratori servono per navigare nei menu invece le scorciatoie chiamano direttamente una voce specifica di menu. Per esempio Ctrl-N una scorciatoia ed anche il modo pi veloce per aprire una nuova immagine. Per facilitare l'accesso alle voci di menu pi frequentemente utilizzate, GIMP da molti anni fornito di scorciatoie dinamiche. Quando un menu viene aperto possibile sorvolare la voce desiderata e premere la combinazione desiderata. Questa caratteristica ancora presente ma normalmente disabilitata in GIMP 2.0 per evitare di riassegnare accidentalmente le scorciatoie predefinite. GIMP fornito anche di un considerevole numero di collegamenti fra tasti e menu. Se si desidera modificare i tasti predefiniti di GIMP e, per esempio, abilitare quelli pi usati con Photoshop, basta rinominare il file menurc nella directory di lavoro dell'utente in oldmenurc e rinominare ps-menurc in menurc. Gestione schede e ancoraggi GIMP 2.0 introduce un sistema a finestre multischeda che permette di gestire a piacimento il proprio spazio di lavoro. Quasi tutte le finestre di dialogo possono essere trascinate su di un'altra finestra di dialogo e rilasciate per formare una finestra a schede. Inoltre, sul fondo di ogni finestra di dialogo, c' un area agganciabile: trascinando in questa posizione le schede le si attacca in fondo, sotto l'area delle schede. Scripting Python-fu diventato ora lo standard per l'interfaccia di scripting esterna di GIMP 2. Ci significa che ora possibile usare le funzioni di GIMP negli script Python o, viceversa, usare Python per scrivere plug-in GIMP. Python relativamente facile da capire anche per un principiante, specialmente se confrontato con il linguaggio tipo Lisp Scheme che veniva usato per GIMP 1. I bindings Python sono potenziati da un insieme di classi per le operazioni pi comuni in maniera da evitare di dover consultare tutto il database procedurale di GIMP per eseguire alcune operazioni di base. Inoltre, Python ha integrato l'ambiente di sviluppo e una gigantesca libreria che funziona 895

.4. LA VERSIONE 2.0

non solo su Linux ma anche su Microsoft Windows e Apple Mac OS X. Il pi grosso difetto di GIMP 2.0 che l'interfaccia utente standard offerta da Python-fu non pu usare completamente la potenza del linguaggio Python. L'interfaccia attualmente studiata per supportare script molto semplici ma una versione pi sofisticata in progetto per gli sviluppi futuri. GIMP-Perl non viene pi distribuito con la distribuzione standard di GIMP 2 ma dispobile come pacchetto separato. Attualmente GIMP-Perl supportato solo su sistemi di tipo Unix. Include un semplice linguaggio di scripting e la possibilit di codificare interfacce pi pulite usando il modulo perl Gtk2. La manipolazione diretta dei pixel disponibile attraverso l'uso di PDL. Script-Fu, basato su Scheme, ha le stesse controindicazioni di sempre: non intuitivo, difficile da usare e mancante di un vero ambiente di sviluppo. Comunque ha anche dei vantaggi in confronto a Python-fu: gli script Script-Fu sono direttamente interpretati da GIMP e non richiedono nessuna installazione di software aggiuntivo. Python-fu richiede che si installi un pacchetto per il linguaggio Python. Lo strumento di testo Un grande problema con lo strumento di testo standard di GIMP 1 era che il testo non poteva pi essere modificato dopo che era stato disegnato. Se si voleva cambiare qualsiasi particolare del testo bisognava eseguire un annullamento e riprovare (se si era abbastanza fortunati da avere memoria per gli annullamenti a sufficienza e naturalmente era necessario annullare anche qualsiasi altro lavoro fatto nel frattempo). In GIMP 1.2 c'era anche un plug-in di testo dinamico che permetteva di creare speciali livelli di testo e mantenerli indefinitivamente in una forma modificabile ma era bacato e di difficile uso. La seconda generazione dello strumento di testo una combinazione avanzata del vecchio strumento e del plug-in di testo dinamico. Ora tutte le opzioni sono disponibili nelle opzioni dello strumento : carattere, grandezza carattere, colore carattere, giustificazione, aliasing, indentazione, spaziatura. Per creare un nuovo elemento di testo, basta fare clic sull'immagine e appare una piccolo editor. Il testo appare sull'immagine mentre la si sta modificando (e i ritorni a capo sono gestiti in modo corretto!). Viene creato un nuovo livello di testo dedicato; questo livello si ridimensione dinamicamente per corrispondere con il testo che si appena inserito. possibile importare del testo semplice da un file e si pu persino scrivere da destra a sinistra in Arabo. Se si seleziona un livello di testo, facendo clic su di esso si apre l'editor ed possibile modificarne il contenuto. Lo strumento tracciato Lo strumento tracciato di seconda generazione possiede un'interfaccia completamente nuova. La prima differenza che si nota che non pi necessario chiudere i tracciati. Un tracciato pu essere costituito da un numero di segmenti di curva disgiunti. Altra grossa differenza che ora lo strumento ha tre differenti modalit: Progetta, Modifica e Sposta. In modalit Progetta, possibile creare un tracciato, aggiungere nodi ad un tracciato esistente e modificare la forma della curva sia spostando i bordi di essa che spostandone le maniglie dei nodi. In modalit modifica, possibile aggiungere nodi nel mezzo della curva e rimuovere nodi o estremit come modificarne la forma. anche possibile unire due componenti del tracciato. La terza modalit, Sposta, come prevedibile, usata per spostare i componenti del tracciato. Se il tracciato possiede pi componenti, possibile spostarli tutti insieme usando il tasto Maiusc. Ci sono altre due nuove caratteristiche riguardanti i tracciati in GIMP 2.0. Ora GIMP non solo pu importare immagini SVG come raster ma pu anche mentenere intatti i tracciati SVG come tracciati GIMP. Perci ora GIMP molto pi utile come complemento di un qualsiasi programma di grafica vettoriale. L'altra importante caratteristica che rende lo strumento del tracciato pi utile che mai l'introduzione dei tracciati basati su vettori. Nelle versioni precedenti, i tracciati e le selezioni erano basati sul disegno di un tracciato con uno strumento tipo pennello. Questa modalit ancora disponibile ma ora anche possibile tracciare una curva accuratamente usando la libreria di vettori libart. Altri miglioramenti Ecco brevemente alcuni altri miglioramenti: In alcune situazioni la qualit dell'antialias stata migliorata notevolmente principalmente nello strumento di testo. Icone e menu ora possono avere un tema. possibile creare un proprio insieme di icone ed applicarlo alla barra degli strumenti usando l'opzione di menu Preferenze Interfaccia. stato incluso un tema small (trad.: piccolo) nella distribuzione standard. 896

.5. COSA C' DI NUOVO IN GIMP 2.2?

Un'immagine pu essere salvata come modello e usata per creare nuove immagini. Ci sono quattro nuove combinazioni di modalit per i livelli che giacciono sopra un altro in un'immagine: Luce forte, Luce debole, Estrazione grana e Fusione grana. Se c' una selezione attiva, possibile ritagliare l'immagine direttamente alla selezione usando il menu immagine Immagine Ritaglia immagine. Oltre a essere possibile la creazione di guide, ora in GIMP c' anche una griglia. complementare alle guide e rende pi facile il posizionamento allineato degli oggetti. La finestra di dialogo livelli pi coerente, nel senso che non ci sono pi funzioni nascoste accessibili solo con il tasto destro del mouse sulla miniatura del livello. Ora possibile gestire le operazioni sui livelli direttamente dal menu immagine: le operazioni di Maschera, Trasparenza, Trasforma e Colori sono ora direttamente nel sottomenu livelli. I filtri di colore del video sono ora disponibili dal menu immagine Visualizza Mostra filtri. Usandoli possibile simulare differenti valori di gamma, contrasti o addirittura una deficienza di colore senza alterare l'immagine originale. Questa stata una caratteristica della versione di sviluppo di GIMP per molto tempo e fino a ora non era stata mai abbastanza stabile da poter essere inclusa nella versione ufficiale di GIMP. La finestra di dialogo della selezione del colore ora ha una nuova modalit CMYK, associata all'icona stampante. I dati memorizzati come campi EXIF dalle macchine fotografiche digitali ora sono gestiti e possono esser letti e scritti nei file JPEG. Ora le animazioni MNG sono supportate. Il formato file MNG pu essere considerato come un PNG animato. Possiede tutti i vantaggi del PNG sul GIF, come il fatto di avere molti pi colori, 256 livelli di trasparenza e, forse la cosa pi importante di tutte, la mancanza di un brevetto su di esso. Il formato uno standard web e tutti i pi recenti e diffusi software di navigazione web lo supportano. Il pacchetto di animazione di GIMP ora possiede anche la gestione delle cartaveline, del bluscreen (trad. schermoblu) e il supporto per l'audio. Un filtro mescolatore di canali, un tempo disponibile solo via web, ora lo si trova in Filtri Colori.

.5 Cosa c' di nuovo in GIMP 2.2?


Ecco un breve riassunto di alcune delle pi importanti novit introdotte in GIMP 2.2. Oltre a queste ci sono anche molti piccoli cambiamenti non menzionati che saranno apprezzati (e criticati!) dagli utenti di lungo corso. Anche le importanti modifiche a livello di programmazione di plug-in e di script-fu non saranno qui descritte per amor di brevit. Interoperabilit e supporto agli standard possibile il trascinamento ed il taglia e incolla di dati immagine da GIMP ad ogni applicazione che supporti l'inserimento di dati image/png (attualmente almeno Abiword e Kword) e l'inserimento di dati image/xml+svg (Inkscape lo supporta). Perci si pu copiare e incollare curve da Inkscape su GIMP cos come incollare una selezione in Abiword per includerla in un proprio documento. I motivi ora possono essere di un qualsiasi formato supportato da GtkPixbuf inclusi i png, jpeg, xbm e altri. GIMP pu caricare gradienti di colore da file SVG e tavolozze da file ACT e RIFF. Il supporto al trascinamento stato esteso. Ora possibile inserire file e URI in una finestra immagine e questi verranno aperti nell'immagine esistente come nuovi livelli. 897

.5. COSA C' DI NUOVO IN GIMP 2.2?

Nota
La funzionalit di trascinamento e rilascio (in inglese drag and drop) delle immagini tra il finder e GIMP non funziona per Apple Mac OSX. Ci dovuto alla mancanza di questa funzionalit delle attuali X11.app di Apple.

Modifica delle scorciatorie Ora possibile modificare le scorciatoie in una finestra dedicata come continuare ad usare la caratteristica semi-sconosciuta (ma presente sin dalla versione 1.2) delle scorciatoie dinamiche. Anteprime dei Plug-in Abbiamo fornito una finestrella standard di anteprima per gli autori dei plug-in, che riduce di molto la quantit di codice necessario per supportare questa funzionalit. David Odin ha integrato questo widget in tutti i filtri attuali in maniera tale da fornire una coerente anteprima, che si aggiorna in tempo reale per tutti i filtri. Anteprime in tempo reale delle operazioni di trasformazione. Gli strumenti di trasformazione (inclina, scala, prospettiva e rotazione) possono ora mostrare un'anteprima in tempo reale del risultato dell'operazione quando lo strumento in modalit tradizionale. In precedenza veniva mostrata solo una griglia di trasformazione. Conformit alla Guida all'interfaccia umana di GNOME (GNOME HIG) Si lavorato molto per rendere l'interfaccia di GIMP pi semplice e pi usabile per i principianti. Molte finestre ora seguono al meglio lo standard GNOME HIG. In aggiunta, dalle finestre di dialogo sono state spostate o rimosse molte opzioni avanzate e rimpiazzate da valori predefiniti o nascoste in finestre espandibili. Migrazione a GTK+ 2.4 I menu usano ora il codice GtkUIManager per genereare la struttura di menu dinamicamente da file dati XML. stato completamente riscritta la finestra di dialogo per la scelta dei file da caricare o salvare, usata un po' dappertutto in GIMP. Il suo miglior pregio che ora possibile creare una serie di segnalibri che permettono una facile e veloce navigazione nelle cartelle di uso frequente. GIMP ora supporta dei graziosi cursori ARGB, se disponibili sul sistema. Supporto di base ai vettori Utilizzando il plug-in GFig, GIMP ora supporta le funzionalit di base dei livelli vettoriali. Il plug-in GFig supporta diverse funzioni di grafica vettoriale come lo riempimento sfumato, le curve di Bezier ed il tracciamento delle curve. Diventa anche il modo pi semplice per creare poligoni regolari e irregolari in GIMP. In GIMP 2.2 possibile creare livelli GFig e modificarli in seguito. Purtroppo per, il supporto ai vettori ancora abbastanza primitivo se confrontato con quello dato da programmi specializzati in grafica vettoriale come Inkscape. Inoltre . . . Ci sono molti altri piccoli o poco visibili miglioramenti. Segue un rapido e breve elenco di alcuni di essi: Ora possibile eseguire GIMP in modalit batch senza avere un server X. Ora c' un binario di GIMP (GIMP-console) completamente indipendente ancha da GTK+. L'interfaccia stata modificata per comprendere i dispositivi di ingresso estesi. Barra degli strumenti modificabile: ora possibile decidere che strumenti e in quale ordine si vuole visualizzare nella barra. Per esempio, possibile aggiungere a piacere uno qualsiasi degli strumenti di colore alla barra strumenti. Istogrammi sui singoli colori primari R, G e B o su tutti e tre insieme o sul valore complessivo del livello o della selezione. Le scorciatoie ora sono condivise da tutte le finestre di GIMP. 898

.6. COSA C' DI NUOVO IN GIMP 2.4?

.6 Cosa c' di nuovo in GIMP 2.4?


Un nuovo aspetto Un insieme di icone predefinito completamente nuovo stato creato per la versione 2.4. Queste icone rispettano le linee guida dello stile Tango in modo da rendere GIMP omogeneo per ogni piattaforma supportata. Indipendentemente dal fatto che si esegua GIMP su Microsoft Windows, Mac OS X o Linux (GNOME, KDE o Xfce), GIMP ha ora un aspetto pi pulito e coerente. Figura 1 Il nuovo aspetto del pannello degli strumenti di GIMP 2.4

Inoltre queste icone migliorano l'usabilit in combinazione con temi scuri, molto usati dagli artisti digitali. Per gli artisti che invece preferiscono i temi dai colori meno saturi per le proprie icone, esiste anche un tema di icone alternativo da scaricare [JIMMAC01]. Pennelli scalabili Ora le opzioni degli strumenti includono un cursore di dimensione pennello che modifica sia i pennelli bitmap che parametrici. Questa stata una caratteristica molto richiesta sia dagli artisti digitali che dagli esperti di fotoritocco. Figura 2 Pennelli scalabili in GIMP 2.4

Diversamente dalle precedenti versioni di GIMP, indipendentemente dal fatto che si stia usando un pennello bitmap, bitmap multiplo o parametrico, facile impostare la dimensione del pennello sia tramite un cursore presente nelle opzioni dello strumento che con qualche dispositivo esterno come un cursore o una manopola MIDI o USB come il Griffin Powermate. Strumenti di selezione Gli strumenti di selezione sono stati riscritti da zero per permettere la ridimensione delle selezioni esistenti. Inoltre lo strumento di selezione rettangolare include un'impostazione per ottenere gli spigoli arrotondati, dato che questa si rivelata un'operazione molto usata dai designer del web. 899

.6. COSA C' DI NUOVO IN GIMP 2.4?

Figura 3 Strumenti di selezione in GIMP 2.4

La curva di apprendimento per gli strumenti stata resa pi morbida dato che le funzionalit di base di questi sono ora disponibili senza bisogno di usare intricate combinazioni di tasti. Molte scorciatoie da tastiera funzionano ancora, ma le funzioni di base sono ora disponibili attraverso le opzioni degli strumenti o sono state rese obsolete dalle funzioni di spostamento e ridimensione interattivi. Mentre gli strumenti sono stati ridisegnati per renderli pi semplici da capire per i principianti, tutte le funzionalit presenti in precedenza sono ancora disponibili. infatti ancora possibile bloccare il rapporto delle proporzioni o impostare delle specifiche dimensioni. Strumento di selezione dello sfondo Selezionare singoli oggetti su un'immagine ora pi facile grazie al nuovo strumento di selezione sfondo. L'operazione si divide in due passi. Nel primo si seleziona la regione di interesse che contiene interamente l'oggetto. Poi si disegna sopra l'area selezionata con un pennello senza attraversare i bordi dell'oggetto. In seguito basta rilasciare il pulsante del mouse una volta finita l'operazione e osservare se ci sono punti blu scuri nell'oggetto. Se ve ne sono alcuni, necessario dipingerli ancora con un pennello e rilasciare il mouse per rifinire la selezione. Quando non ci sono pi aree blu all'interno dell'oggetto, premere Invio e ecco che si ha un oggetto perfettamente selezionato. Strumento di allineamento Mentre GIMP sempre stato fornito di griglie e guide, l'allineamento era comunque un'operazione che andava fatta manualmente. Ora c' un nuovo strumento che viene in aiuto per queste operazioni ... Cambiamenti nei menu Da notare il nuovo menu di primo livello Colore che raggruppa molti strumenti, plugin e script per la regolazione del colore in modalit RGB/Scala di grigi e delle tavolozze in modalit indicizzata. Perci ora possibile raggiungere funzioni come Livelli o Curve molto pi velocemente di prima, a meno che non si definiscano delle proprie scorciatoie da tastiera usando il migliorato gestore delle scorciatoie tastiera. Nella nuova versione di GIMP, alcune voci di menu hanno cambiato nome e posizione. Ci stato fatto per semplificare la curva di apprendimento e migliorare l'approccio dell'utente. Dopo tutto, disturbo HSV\ e disturbo RGB suonano pi significativi di Scatter HSV e Scatter RGB, non trovate? E i suggerimenti sulla barra di stato per tutti i plugin e script sono anch'essi molto utili. Supporto per i formati di file Supporto per il formato pennelli ABR di Photoshop; Migliorata la lettura/scrittura dei dati EXIF nei file JPEG; Importazione di tracciati di ritaglio in TIFF; Le maschere di livello possono essere salvate nei file PSD; Supporto per i bitmap a 16/32 bit e per il canale alfa nei file BMP; Le icone a 24 bit e di Vista possono essere aperte e salvate. Lavoro a pieno schermo La modalit a pieno schermo stata migliorata in modo da non solo permettere un'anteprima a pieno schermo del lavoro, ma anche consentire di lavorare comodamente. L'artista ha a disposizione il massimo dello schermo disponibile mentre tutte le funzioni sono velocemente accessibili premendo il tasto Tab (che abilita/disabilita la visibilit di tutti i pannelli) durante il lavoro. Sia che si stia disegnando o ritoccando foto, la modalit a pieno schermo mantiene tutti gli elementi di distrazione fuori dalla vista e a portata della pressione di un tasto. come osservare le stelle in un campo senza l'inquinamento luminoso della citt. 900

.6. COSA C' DI NUOVO IN GIMP 2.4?

Gestione del colore e dei provini di colore GIMP ora fornisce pieno supporto ai profili di colore permettendo la precisa modifica del colore attraverso un completo processo a camera oscura digitale. Figura 4 Gestione del colore in GIMP 2.4

Nuovo strumento di ritaglio Come per gli strumenti di selezione, rispetto alla precedente versione, il nuovo strumento di ritaglio stato potenziato. Le maniglie di ridimensione permettono la ridimensione del rettangolo di ritaglio invece di fornire sia la ridimensione che lo spostamento. Lo strumento si comporta in modo intuitivo ed coerente con tutti gli altri strumenti di GIMP. Per i dettagli consultare Sezione 13.4.4. Per spostare, basta trascinare il rettangolo facendo clic dentro l'area di selezione. Il ridimensionamento possibile in uno o due assi a seconda che si trascinino rispettivamente i lati o gli angoli. L'area esterna viene oscurata con un comodo effetto passepartout che aiuta a rendere meglio l'idea di come apparir l'immagine dopo il ritaglio. Rimozione effetto occhi rossi Anche se esistono gi diversi procedimenti per eliminare l'effetto occhirossi, GIMP ora fornito di un comodo filtro automatico per eliminare questo fastidioso disturbo che affligge le foto fatte col flash. Strumento cerotto Lo strumento cerotto un nuovo strumento, simile nel funzionamento allo strumento clona, che permette di correggere velocemente piccoli difetti o imperfezioni dovuti a graffi o polvere. In effetti lo strumento abbastanza intelligente da essere in grado di capire dove e come modificare un'immagine in modo da curare questi difetti basandosi sul contesto di colore dell'immagine. Clona in prospettiva Ecco un altro nuovo strumento simil-clone capace di adattarsi alla geometria di destinazione, invece che al colore, come fa lo strumento cerotto, basata su una preselezionata impostazione di distorsione. Come il nome suggerisce, perfetto per la copia di blocchi di immagini affette da un qualche genere di cambiamento di prospettiva. Distorsione lenti Un problema comunemente ricorrente quando si ha a che fare con lenti economiche affette da distorsione a botte e vignettatura. Fortunatamente GIMP fornisce un nuovissimo filtro per compensare entrambi i problemi. Salvare il portamonete del fotografo la nostra missione! Altri miglioramenti In aggiunta a ci detto in precedenza, GIMP migliorato anche in altre aree come: Migliori informazioni di stato per gli strumenti nella barra di stato della finestra. Varie velocizzazioni nelle funzioni di composizione e disegno di sfumature. Widget di anteprima zoomabile per i plugin.

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Parte V

Segnalazione difetti e richieste di miglioramenti

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.7. ACCERTARSI CHE SIA UN DIFETTO

triste a dirsi ma nessuna versione di GIMP stata assolutamente perfetta. Anche pi triste ammettere che nessuna lo sar mai. Malgrado tutti gli sforzi fatti per far funzionare tutto, un programma complesso come GIMP destinato a fallire di tanto in tanto o persino andare in crash. Ma il fatto che i difetti siano inevitabili non significa che questi debbano essere accettati passivamente. Se si trova un difetto in GIMP opportuno segnalarlo agli sviluppatori cosicch si possa provare a mettere rimedio. Supponiamo che abbiate trovato un difetto, o che perlomeno pensiate di averlo trovato: provate a fare qualcosa e i risultati non sono ci che vi aspettavate. Cosa dovreste fare? Come segnalarlo?

Suggerimento
La procedura per fare una richiesta di miglioramento, cio per chiedere agli sviluppatori di aggiungere una funzionalit mancante, praticamente la stessa procedura che serve per segnalare un difetto. La sola cosa che la differenzia che la segnalazione viene marcata come enhancement (miglioramento) nello stadio appropriato, come descritto pi avanti.

In comune con molti altri progetti di software libero, GIMP usa un meccanismo di segnalazione dei difetti chiamato Bugzilla. Questo un sistema molto potente basato sul web, capace di gestire migliaia di segnalazioni senza perderne traccia. In effetti, GIMP condivide il suo database Bugzilla insieme con l'intero progetto Gnome. Al momento di scrivere queste note il sistema Bugzilla di Gnome contiene 148632 segnalazioni di difetti, no ora 148633!

.7 Accertarsi che sia un difetto


La prima cosa da fare, prima di segnalare il difetto, sforzarsi nell'assicurarsi che esso sia realmente un difetto. difficile dare una metodologia che si possa applicare in tutte le situazioni ma la lettura della documentazione spesso di grande aiuto cos come discuterne su IRC o su una mailing list. Se incontrate una situazione di crash oltre al mero malfunzionamento, la probabilit che sia un vero difetto molto alta: i software scritti bene sono progettati per non andare in crash in qualsiasi circostanza. Se ci si coscienziosamente sforzati di verificare se ci si fosse effettivamente imbattuti in un difetto, ed alla fine non si sicuri, preghiamo di comunicarlo ugualmente: alla peggio si far perdere solo un po' di tempo al gruppo di sviluppo.

Nota
Attualmente ci sono poche cose che notoriamente causano il crash di GIMP ma non sembra sia conveniente o che valga la pena metterle a posto. Una di queste chiedere a GIMP di fare qualcosa che richiede una grande quantit di memoria come creare un'immagine di un milione di punti per lato.

Inoltre necessario essere sicuri di utilizzare una versione aggiornata di GIMP: segnalare difetti che sono gi stati eliminati solo una perdita di tempo per tutti ( GIMP 1 non pi mantenuto, perci se lo usate e trovate dei difetti potete solo aggiornare a GIMP 2 o convivere con essi). In particolare, se si sta utilizzando una versione di sviluppo di GIMP controllate se il difetto ancora presente nell'ultima versione prima di compilare un rapporto su di esso. Se, dopo le dovute considerazioni, pensate ancora di avere legittimo diritto di compilare una segnalazione di difetto o una richiesta di miglioramento, il prossimo passo di andare a verificare sulla pagina Bugzilla di GIMP (http://bugzilla.gnome.org/query.cgi) se qualcun altro ha gi fatto la stessa segnalazione. Ci sono due moduli utilizzabili per la ricerca dei difetti: uno semplice, Find a Specific Bug (NdT: Trova un particolare difetto), e uno pi avanzato, Advanced search (NdT: Ricerca avanzata). 905

.7. ACCERTARSI CHE SIA UN DIFETTO

.7.1

Trovare uno specifico difetto

Figura 5 Bugzilla: trovare uno specifico difetto

Ricerca dei difetti usando il modulo di ricerca di difetti semplificato Usando questo modulo, si deve prima selezionare il Product guilabel>(Prodotto)GIMP (classificato come Other (Altro)) usando il menu a discesa. Poi basta inserire dei (separati da spazi) termini di ricerca, per es. filter crash nella casella di testo e fare clic su Search (Cerca).

.7.2

Il modulo di ricerca dei difetti avanzato

Il modulo alternativo, la pagina di interrogazione avanzata, permette di cercare nel database dei difetti in diversi modi: Figura 6 Bugzilla: Advanced Search (Ricerca avanzata)

Ricerca dei difetti usando il modulo avanzato di ricerca difetti Sfortunatamente questa pagina un po' pi complicata da usare di quello che dovrebbe essere (per lo meno, alcune voci sono provviste di collegamenti ipertestuali che portano ad una guida dettagliata sull'argomento); in pratica ecco quello che si deve fare: Summary (Sommario) Impostatelo a contains any of the words/strings (Contiene qualsiasi parola o stringa). Nell'annesso riquadro di testo, inserire una o pi parole che potrebbero essere usate per descrivere il problema in un solo paragrafo. Per esempio, se il problema che ingrandendo l'immagine troppo causa il crash di GIMP, la parola zoom potrebbe essere un buon candidato. Classification (Classificazione) Other (Altro - dato che GIMP non parte della suite Desktop GNOME) Product (Prodotto) Impostare questo a GIMP (o GEGL, GIMP-manual ecc., come appropriato). 906

.8. SEGNALARE UN DIFETTO

Component (Componente):, Version (Versione):, Target (Piattaforma) Non fare nulla per questi. Comment (Commento), Whiteboard (Lavagna bianca), Keywords (Parole chiave) Per adesso lasciarli stare. Se la ricerca non produce niente potrebbe essere utile inserire dei termini di ricerca nell'area comment ma spesso ci produce grandi quantit di risultati o ugualmente nulla. Status (Stato) Questo campo codifica lo stato della segnalazione del difetto: se ancora aperto, se stato risolto, etc. Se si vuole vedere tutte le segnalazioni, a prescindere dallo stato, necessario premere il mouse e scorrere tutte le voci. Se lo si lascia stare non funzioner. Resolution (Soluzione), Severity (Importanza), Priority (Priorit), OS (Sistema operativo) Normalmente non si deve toccare queste voci. (Ogni altra voce) Non fare nulla per questi. Quando le cose sono state sistemate per bene, fare clic sul pulsante Search (Cerca) presente in cima o in fondo alla pagina, non ha importanza quale scelto, ambedue i pulsanti fanno la stessa funzione. Il risultato pu essere un elenco di rapporti di difetti -si spera non lungo- o un messaggio riportante la frase Zarro boogs found (Nessun difetto trovato). Se non si riesce a trovare un rapporto difetti corrispondente il caso di ripetere la ricerca cambiando leggermente i termini della stessa. Se, malgrado gli sforzi, si compila un rapporto difetti e questo viene marcato come Duplicate (Doppio), non bisogna scoraggiarsi: successo numerose volte anche all'autore di questa documentazione, che lavora con il sistema Bugzilla per GIMP tutti i giorni.

Suggerimento
A seconda della configurazione del proprio programma di navigazione (per e. JavaScript abilitato), si pu osservare un collegamento Givemesomehelp. Se si fa clic su questo collegamento, la pagina verr ricaricata e spostando attorno il puntatore del mouse sopra un widget di input si produrr una piccola finestrella di aiuto.

.8 Segnalare un difetto
Okay, avete fatto tutto quello che era necessario e siete ancora convinti che sia un difetto. Allora potete andare avanti e compilare una segnalazione di difetto sulle pagine di Bugzilla.

Nota
La prima volta che si compila una segnalazione di difetto vi sar chiesto di creare un account su Bugzilla. Il processo semplice e non vi causer la ricezione di alcun messaggio di posta spazzatura (spam).

1. Bugzilla: Select Classification (Seleziona classificazione) Andare su http://bugzilla.gnome.org/enter_bug.cgi, e selezionare la classificazione Other (Altro). Se non si registrati, si viene automaticamente rediretti sulla pagina di registrazione. Dopo l'immissione di nome (login) e password, si deve tornare alla pagina Select Classification. 2. Bugzilla: pick a product (Bugzilla: scegliere un prodotto) 907

.8. SEGNALARE UN DIFETTO

Scorrere in basso alla pagina successiva per poter selezionare il prodotto GIMP.

Suggerimento
Si pu saltare i passaggi precedenti e andare direttamente a http:// bugzilla.gnome.org/enter_bug.cgi?product=GIMP (ma naturalmente comunque necessario registrarsi).

3. Bugzilla: Enter Bug: GIMP (Bugzilla: inserire il difetto) Selezionando GIMP come prodotto porta al seguente modulo di rapporto difetti, che bisogna riempire come spiegato di seguito. Notare che molte delle informazioni che si inseriscono possono essere modificate in un secondo tempo dagli sviluppatori se le si inserisce facendo qualche errore, per cui importante inserirle correttamente ma non serve impazzire nel tentativo di fare tutto giusto al primo colpo.

Enter Bug: (Inserire il difetto:) GIMP Component (Componente) Impostare la voce indicando la parte di GIMP interessata dal problema. Notare che, nel riquadro di testo accanto all'elenco, si ottiene una breve Component Description (Descrizione del componente, quando se ne seleziona uno. Qu necessario inserire qualcosa, se non siete sicuri cercate di indovinare e non preoccupatevi. Version (Versione) Impostare questa voce alla versione di GIMP che si sta usando. Il numero di versione verificabile in ogni momento tramite il menu della finestra immagine: Aiuto Informazioni. Severity (Importanza) Spesso si lascia come Normal o Enhancement se una richiesta di miglioramento piuttosto di un vero e proprio malfunzionamento. Il gestore cambier il livello di importanza se si pensa che sia necessario. OS (Sistema Operativo) Impostare questa voce al vostro SO a meno che non si abbia una buonissima ragione per pensare che questo problema si applichi a tutti i sistemi operativi. Summary (Sommario) Inserite un frase di resoconto che sia abbastanza descrittiva in modo tale che chi si mettesse a cercare un difetto simile trovi questa segnalazione sulla base delle parole qui utilizzate. Description (Descrizione) Descrivere il problema. Siate specifici e inserite tutte le informazioni che pensiate siano rilevanti. La classica segnalazione totalmente inutile la seguente: GIMP 908

.9. COSA SUCCEDE ALLA SEGNALAZIONE

si pianta, questo programma fa schifo. Non c' nessuna speranza che un programmatore possa porre rimedio ad un problema se non si riesce a a identificare. Ci sono diversi campi che, come impostazione predefinita, sono nascosti (fare clic su Show Advanced Fields (Mostra campi avanzati) per mostrarli). Si possono ignorare, perci in questa sede non verranno descritti. Talvolta utile per aumentare il valore di un rapporto difetti, accludere una schermata o altri dati. Per farlo basta andare nella pagina web usata per il rapporto difetti e fare clic sul collegamento Add an attachment (Aggiungi un allegato) e seguire le direttive. Si raccomanda per di non effettuare quest'operazione se non strettamente necessario e anche quando lo fosse, ridurre la dimensione dei file allegato al minimo possibile: per esempio, per una schermata, ridurla al particolare interessante. I rapporti difetti possono restare memorizzati sul sistema per anni, perci importante risparmiare spazio il pi possibile. Quando si ha riempito tutto ci, premere il pulsante Commit (Invia) e il rapporto difetti verr trasmesso. Ad esso verr assegnato un numero, del quale si potrebbe voler prender nota; in ogni caso si verr avvertiti da una mail ogniqualvolta qualcuno far un commento su di esso o se ne verr cambiato qualcosa, perci si ricever comunque un promemoria. possibile controllare lo stato del rapporto in ogni momento andando su http://bugzilla.gnome.org, inserendo il numero di rapporto e premendo i pulsanti Find (Trova) o Quick Search (Ricerca veloce).

.9 Cosa succede alla segnalazione dopo la spedizione


Ogni istante dopo che la segnalazione stata emessa, essa ha uno Status (Stato) che descrive in che modo viene gestita correntemente. Ecco i possibili valori di Status e cosa significano: Unconfirmed (Non confermata) Questo lo stato iniziale di ogni segnalazione, dalla data in cui viene emessa fino a che uno dei gestori la legge e decide se una segnalazione valida. Alle volte i gestori non sono sicuri e nel frattempo lasciano la segnalazione nello stato Unconfirmed. Nel peggiore dei casi una segnalazione pu rimanere in questo stato per un anno o pi ma questa non considerata un'ottima cosa per cui non succede spesso. New (Nuova) Significa che la segnalazione di difetto stata letta da uno dei gestori ed considerata, almeno per il momento, valida. Questo non significa necessariamente che venga subito fatto qualcosa; alcune segnalazioni, specialmente le richieste di miglioramenti possono essere perfettamente valide e comunque richiedere ancora parecchio tempo prima che qualcuno se ne occupi. Daltronde, molti difetti, vengono sistemati nel giro di poche ore dall'arrivo della segnalazione. Assigned (Assegnata) Significa che una persona specifica si presa in carico il lavoro sul problema. Questo non una garanzia che effettivamente la persona sia in procinto di fare effettivamente qualcosa. In pratica quasi identico allo stato Nuovo. Reopened (Riaperta) Significa che la segnalazione in passato stata considerata dai gestori come risolta (cio finita) ma nuove informazioni pervenute ha fatto loro cambiare idea a riguardo: probabilmente il cambiamento che si effettuato non ha risolto completamente il problema. Needinfo (Servono ulteriori informazioni) Questo uno stato al quale bisogne prestare particolare attenzione. Significa che non si fornite sufficienti informazioni nella segnalazione per consentire di proseguire nell'analisi del problema. Spesso non viene portata avanti nessuna azione fino a che non vengono fornite ulteriori informazioni (aggiungendo un commento). Se passa troppo tempo senza nessun commento da parte vostra, la segnalazione pu essere chiusa come Incomplete cio incompleta. Resolved (Risolta) Significa che il gestore convinto che la gestione della segnalazione sia terminata. Se non si daccordo si pu riaprirla, ma dato che non si pu forzare nessuno a lavorare su un difetto contro la propria volont, dovete avere una buona ragione per farlo. I difetti si possono risolvere in molti modi diversi. Ecco l'elenco dei valori possibili di risoluzione e cosa significano: Fixed (Corretta) La segnalazione sonsiderata valida e GIMP stato modificato in maniera da risolvere il problema. 909

.9. COSA SUCCEDE ALLA SEGNALAZIONE

Wontfix (Non verr corretto) Il gestore concorda sulla valitit della segnalazione ma non far lo sforzo di sistemare il problema in relazione alla sua importanza che non giustifica l'impegno. Duplicate (Doppia) Significa che lo stesso problema gi stato segnalato da qualcun altro. Se si vede questa risoluzione si potr vedere anche un collegamento alla segnalazione precedente che spesso riporta molte informazioni utili. Notabug (Non un difetto) Significa che il comportamento descritto nella segnalazione intenzionale. Potrebbe sembrarvi un problema (e molta gente potrebbe essere daccordo con voi) ma il programma funziona nel modo in cui stato concepito e gli sviluppatori non hanno intenzione di cambiarlo. NotGnome (Non Gnome) La segnalazione valida ma non deve essere risolta modificando GIMP. Problemi nel sistema operativo, nel gestore delle finestre o nelle librerie dalle quali dipende GIMP ne sono responsabili. Alle volte il prossimo passo giusto da fare di segnalare il problema agli sviluppatori del software che ne realmente responsabile. Incomplete (Incompleta) La segnalazione non contiene sufficiente informazioni per descrivere il problema e il gestore non richiede ulteriori informazioni. Normalmente una segnalazione rimane almeno un mese o due aperta prima che venga risolta in questo modo. Invalid (Non valida) Qualcosa sbagliato nella forma della segnalazione: molto probabilmente lo stesso utente ha riportato la segnalazione pi volte ( facile fare questo errore con alcuni programmi di navigazione web). Segnalazioni che descrivono in maniera non corretta come si comporta il programma possono anch'esse essere risolte come non valide.

Nota
Se non siete daccordo con la risoluzione di un difetto siete liberi di aggiungere commenti ad esso. Ogni commento aggiunto alla segnalazione, risolta o no, causa la spedizione di un messaggio email alla mailing list di Bugzilla di GIMP; perci esso viene visto dai gestori. Naturalmente questo non significa necessariamente che essi risponderanno.

910

Parte VI

Licenza di documentazione libera del progetto GNU

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.10. PREAMBOLO

This is an unofficial translation of the GNU Free Documentation License into Italian. It was not published by the Free Software Foundation, and does not legally state the distribution terms for software that uses the GNU FDL-only the original English text of the GNU FDL does that. However, we hope that this translation will help Italian speakers understand the GNU FDL better. Questa una traduzione non ufficiale della GNU Free Documentation License in italiano. Non una pubblicazione della Free Software Foundation, e non ha validit legale per i termini di distribuzione della documentazione che usa la GNU FDL; solo il testo originale inglese della GNU FDL ha tale validit. Comunque, speriamo che questa traduzione aiuti chi parla italiano a comprendere meglio la GNU FDL. Copyright (C) 2000,2001,2002 Free Software Foundation, Inc. 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA. Chiunque pu copiare e distribuire copie letterali di questo documento di licenza; non tuttavia permesso modificarlo.

.10 PREAMBOLO
Lo scopo di questa licenza di rendere liberi un manuale, un testo o altri documenti funzionali e utili, nel senso di assicurare a tutti la libert effettiva di copiarli e ridistribuirli, con o senza modifiche, con o senza fini di lucro. In secondo luogo questa licenza prevede per autori ed editori il modo per ottenere il giusto riconoscimento del proprio lavoro, preservandoli dall'essere considerati responsabili per modifiche apportate da altri. Questa licenza garantisce il copyleft: questo significa che i lavori che derivano dal documento originale devono essere ugualmente liberi. il complemento alla Licenza Pubblica Generale GNU, che una licenza di tipo copyleft pensata per il software libero. Questa licenza stata progettata appositamente per l'uso con manuali di software libero, perch il software libero ha bisogno di documentazione libera: un programma libero dovrebbe accompagnarsi a manuali che forniscano le stesse libert del software. Questa licenza non limitata alla manualistica del software; pu essere utilizzata per ogni testo che tratti un qualsiasi argomento e al di l dell'avvenuta pubblicazione cartacea. Si raccomanda l'uso di questa licenza principalmente per opere che abbiano fini didattici o per manuali.

.11 APPLICABILIT E DEFINIZIONI


Questa licenza si applica a qualsiasi manuale o altra opera, su ogni tipo di supporto, che contenga la nota, posta dal detentore del copyright, che attesti la possibilit di distribuzione secondo i termini di questa licenza. Tale nota permette universalmente, senza pagamento di diritti e senza limiti di durata di utilizzare il lavoro secondo le condizioni qui specificate. Con documento, nel seguito ci si riferisce a qualsiasi manuale o opera. Ogni fruitore un destinatario della licenza ed ad esso che si fa riferimento. Si conviene che la licenza viene accettata se si copia, modifica o distribuisce il lavoro in una maniera tale da richiedere il permesso secondo le leggi sul copyright. Una versione modificata del documento ogni opera contenente il documento stesso o parte di esso, sia riprodotto alla lettera che con modifiche, oppure traduzioni in un'altra lingua. Una sezione secondaria un'appendice cui si fa riferimento o una premessa del documento e riguarda esclusivamente il rapporto dell'editore o dell'autore del documento con l'argomento generale del documento stesso (o argomenti affini) e non contiene nulla che possa essere compreso nell'argomento principale. (Perci, se il documento in parte un manuale di matematica, una sezione secondaria non pu contenere spiegazioni di matematica). Il rapporto con l'argomento pu essere un tema collegato storicamente con il soggetto principale o con soggetti affini, o essere costituito da argomentazioni legali, commerciali, filosofiche, etiche o politiche pertinenti. Le sezioni non modificabili sono alcune sezioni secondarie i cui titoli sono esplicitamente elencati come titoli delle sezioni non modificabili nella nota che indica che il documento realizzato sotto questa licenza. Se una sezione non rientra nella precedente definizione di sezione secondaria, allora non permesso che venga definita come non modificabile. Il documento pu anche non contenere sezioni non modificabili. Se nel documento non vengono indicate sezioni non modificabili, allora significa che non ve ne sono. I testi di copertina sono dei brevi brani di testo che sono elencati, nella prima o quarta pagina di copertina, nella nota che indica che il documento rilasciato sotto questa licenza. Il testo sulla prima di 913

.12. COPIE LETTERALI

copertina pu essere composto al massimo di 5 parole mentre quello sulla quarta di copertina pu essere al massimo di 25 parole. Una copia trasparente indica una copia leggibile da un calcolatore, codificata in un formato le cui specifiche sono disponibili pubblicamente, tale che il suo contenuto possa essere modificato in modo semplice con generici editor di testi o (per immagini composte da pixel) con generici editor di immagini o (per i disegni) con qualche editor di disegni ampiamente diffuso; la copia deve essere adatta al trattamento per la formattazione o per la conversione in una variet di formati atti alla successiva formattazione. Una copia fatta in un formato di file, per il resto trasparente, i cui marcatori o assenza di tali sono stati progettati per intralciare o scoraggiare modifiche future da parte dei lettori non trasparente. Un formato immagine non trasparente se viene usato per rappresentare una notevole quantit di testo. Una copia non trasparente viene detta opaca. Esempi di formati adatti per copie trasparenti sono l'ASCII puro senza marcatori, il formato di ingresso per Texinfo, il formato di ingresso per LaTeX, SGML o XML accoppiati ad una DTD pubblica e disponibile, e i formati conformi agli standard HTML semplice, Postscript e PDF progettati per essere modificati manualmente. Esempio di formati immagine trasparenti includono il PNG, XCF e JPG. I formati opachi includono i formati proprietari che possono essere letti e modificati solo con word processor proprietari, SGML o XML per cui non in genere disponibile la DTD o gli strumenti per il trattamento, e i formati HTML, Postscript e PDF generati automaticamente da qualche word processor esclusivamente come output. La pagina del titolo di un libro stampato indica la pagina del titolo stessa, pi qualche pagina seguente per quanto necessario a contenere in modo leggibile, il materiale che la licenza prevede che compaia nella pagina del titolo. Per opere in formati in cui non sia contemplata esplicitamente la pagina del titolo, con pagina del titolo si intende il testo prossimo al titolo dell'opera, precedente l'inizio del corpo del testo. Una sezione Intitolata XYZ significa una sottosezione con nome del documento il cui titolo sia precisamente XYZ o che contenga XYZ in parentesi dopo il testo che traduce XYZ in un'altra lingua (in questo caso XYZ sta per uno specifico nome di sezione menzionato sotto, come per i Riconoscimenti, Dediche, Approvazioni, o Storia). Secondo questa definizione, preservare il titolo di tale sezione quando si modifica il documento, significa che essa rimane una sezione Intitolata XYZ. Il documento pu includere dei limiti alla garanzia accanto alla nota affermante l'applicazione di questa licenza al documento. Questi limiti alla garanzia sono da considerare da includere come riferimento a questa licenza, ma solo per quanto riguarda le limitazioni alla garanzia: ogni altra implicazione che questi limiti alla garanzia possono avere da considerarsi nulla e non ha effetto sul significato di questa licenza.

.12

COPIE LETTERALI

Si pu copiare e distribuire il documento con qualsiasi mezzo, con o senza fini di lucro, purch tutte le copie contengano questa licenza, le note di copyright e l'avviso che questa licenza si applica al documento, e che non si aggiungano altre condizioni al di fuori di quelle della licenza stessa. Non si possono usare misure tecniche per impedire o controllare la lettura o la produzione di copie successive alle copie che si producono o distribuiscono. Si possono comunque accettare compensi per la copiatura. Se si distribuiscono un numero sufficiente di copie si devono seguire anche le condizioni della sezione 4. Alle stesse condizioni sopra menzionate si possono prestare copie e mostrarle pubblicamente.

.13

COPIARE IN NOTEVOLI QUANTIT

Se si pubblicano a mezzo stampa (o in formati che tipicamente posseggono copertine) pi di 100 copie del documento, e la nota della licenza richiede uno o pi testi di copertina, si devono includere nelle copie, in modo chiaro e leggibile, tutti i testi di copertina indicati: il testo della prima di copertina in prima di copertina e il testo di quarta di copertina in quarta di copertina. Ambedue devono identificare l'editore che pubblica il documento. La prima di copertina deve presentare il titolo completo con tutte le parole che lo compongono egualmente visibili ed evidenti. Si pu aggiungere altro materiale alle copertine. Il copiare con modifiche limitate alle sole copertine, purch si preservino il titolo e le altre condizioni viste in precedenza, considerato alla stregua di copiare alla lettera. 914

.14. MODIFICHE

Se il testo richiesto per le copertine troppo voluminoso per essere riprodotto in modo leggibile, se ne pu mettere una prima parte (per quanto ragionevolmente pu stare) in copertina, e continuare il resto nelle pagine immediatamente seguenti. Se si pubblicano o distribuiscono copie opache del documento in numero superiore a 100, si deve anche includere una copia trasparente leggibile da un calcolatore in ogni copia oppure menzionare in ogni copia opaca un indirizzo di rete di calcolatori pubblicamente accessibile che utilizzi un protocollo di rete standard pubblico, da cui si possa scaricare liberamente una copia trasparente completa del documento, senza materiale aggiuntivo. Se si adotta quest'ultima opzione, si deve prestare la giusta attenzione, nel momento in cui si inizia la distribuzione in quantit elevata di copie opache, ad assicurarsi che la copia trasparente rimanga accessibile all'indirizzo stabilito fino ad almeno un anno dopo l'ultima distribuzione (direttamente o attraverso distributori o rivenditori) di quell'edizione al pubblico. caldamente consigliato, bench non obbligatorio, contattare l'autore del documento prima di distribuirne un numero considerevole di copie, per metterlo in grado di fornire una versione aggiornata del documento.

.14 MODIFICHE
Si possono copiare e distribuire versioni modificate del documento rispettando le condizioni delle precedenti sezioni 3 e 4, purch la versione modificata sia realizzata seguendo questa stessa licenza, con la versione modificata che svolga il ruolo del documento, cos da estendere la licenza sulla distribuzione e la modifica a chiunque ne possieda una copia. Inoltre nelle versioni modificate si deve: A. Usare nella pagina del titolo (e nelle copertine se ce ne sono) un titolo diverso da quello del documento, e da quelli di versioni precedenti (che devono essere elencati nella sezione storia del documento ove presenti). Si pu usare lo stesso titolo di una versione precedente se l'editore di quella versione originale ne ha dato il permesso. B. Elencare nella pagina del titolo, come autori, una o pi persone o gruppi responsabili in qualit di autori delle modifiche nella versione modificata, insieme ad almeno cinque fra i principali autori del documento (tutti gli autori principali se sono meno di cinque), a meno che questi non abbiano acconsentito a liberarvi da quest'obbligo. C. Dichiarare nella pagina del titolo il nome dell'editore della versione modificata in qualit di editore. D. Conservare tutte le note di copyright del documento originale. E. Aggiungere un'appropriata nota di copyright per le modifiche di seguito alle altre note di copyright. F. Includere, immediatamente dopo la nota di copyright, una nota di licenza che dia pubblicamente il permesso di usare la versione modificata nei termini di questa licenza, nella forma mostrata nell'addendum alla fine di questo testo. G. Preservare in tale nota di licenza l'elenco completo di sezioni non modificabili e testi di copertina richiesti come previsto dalla licenza del documento. H. Includere una copia non modificata di questa licenza. I. Conservare la sezione intitolata Storia, e il suo titolo, e aggiungere a questa un elemento che riporti almeno il titolo, l'anno, i nuovi autori, e gli editori della versione modificata come figurano nella pagina del titolo. Se non ci sono sezioni intitolate Storia nel documento, crearne una che riporti il titolo, gli autori, gli editori del documento come figurano nella pagina del titolo, quindi aggiungere un elemento che descriva la versione modificata come detto in precedenza. J. Conservare l'indirizzo in rete riportato nel documento, se c', al fine del pubblico accesso ad una copia trasparente, e possibilmente l'indirizzo in rete per le precedenti versioni su cui ci si basati. Questi possono essere collocati nella sezione Storia. Si pu omettere un indirizzo di rete per un'opera pubblicata almeno quattro anni prima del documento stesso, o se l'originario editore della versione cui ci si riferisce ne d il permesso. K. In ogni sezione di Ringraziamenti o Dediche, si conservino il titolo, il senso, il tono ivi utilizzati. 915

.15. COMBINAZIONE DI DOCUMENTI

L. Si conservino inalterate le sezioni non modificabili del documento, nei propri testi e nei propri titoli. I numeri della sezione o equivalenti non sono considerati parte del titolo della sezione. M. Si cancelli ogni sezione intitolata Approvazioni. Tale sezione non pu essere inclusa nella versione modificata. N. Non si cambi il titolo di sezioni esistenti in Approvazioni o in modo tale che si possa creare confusione con i titoli di sezioni non modificabili. O. Si conservino tutti i limiti alla garanzia. Se la versione modificata comprende nuove sezioni di primaria importanza o appendici che ricadono in sezioni secondarie, e non contengono materiale copiato dal documento, si ha facolt di rendere non modificabili quante sezioni si voglia. Per fare ci si aggiunga il loro titolo alla lista delle sezioni non modificabili nella nota di licenza della versione modificata. Questi titoli devono essere distinti dai titoli di ogni altra sezione. Si pu aggiungere una sezione intitolata Approvazioni, a patto che non contenga altro che le approvazioni alla versione modificata prodotte da vari soggetti -per esempio, affermazioni di revisione o che il testo stato approvato da una organizzazione come la definizione normativa di uno standard. Si pu aggiungere un brano fino a cinque parole come testo di prima di copertina e un brano fino a 25 parole come testo di quarta di copertina, alla fine dell'elenco dei testi di copertina nella versione modificata. Solamente un brano del testo di prima di copertina e uno del testo di quarta di copertina possono essere aggiunti (anche con adattamenti) da ciascuna persona o organizzazione. Se il documento include gi un testo di copertina per la stessa copertina, precedentemente aggiunto o adattato da qualunque fruitore o dalla stessa organizzazione nel nome della quale si agisce, non se ne pu aggiungere un altro, ma si pu rimpiazzare il vecchio ottenendo l'esplicita autorizzazione dall'editore precedente che aveva aggiunto il testo di copertina. L'autore/i e l'editore/i del documento non danno, tramite questa licenza, il permesso di usare i loro nomi per pubblicizzare o asserire, anche implicitamente, la loro approvazione di ogni versione modificata.

.15

COMBINAZIONE DI DOCUMENTI

Si pu combinare il documento con altri pubblicati con questa licenza, seguendo i termini definiti nella precedente sezione 5 per le versioni modificate, a patto che si includa l'insieme di tutte le sezioni non modificabili di tutti i documenti originali, senza modifiche, e si elenchino tutte come sezioni non modificabili della combinazione di documenti nella licenza della stessa, mantenendo tutti i limiti alla garanzia. Nella combinazione necessaria una sola copia di questa licenza, e pi sezioni non modificabili possono essere rimpiazzate da una singola copia se identiche. Se ci sono pi sezioni non modificabili con lo stesso nome ma contenuti differenti, si renda unico il titolo di ciascuna sezione aggiungendovi, alla fine e fra parentesi, il nome dell'autore o editore della sezione, se noti, o altrimenti un numero distintivo. Si facciano gli stessi aggiustamenti ai titoli delle sezioni nell'elenco delle sezioni non modificabili nella nota di copyright della combinazione. Nella combinazione si devono unire le varie sezioni intitolate Storia nei vari documenti originali di partenza per formare una unica sezione intitolata Storia; allo stesso modo si unisca ogni sezione intitolata Ringraziamenti, e ogni sezione intitolata Dediche. Si devono eliminare tutte le sezioni intitolate Approvazioni.

.16

RACCOLTE DI DOCUMENTI

Si pu produrre una raccolta che consista del documento e di altri documenti rilasciati sotto questa licenza, e rimpiazzare le singole copie di questa licenza nei vari documenti con una sola inclusa nella raccolta, solamente se si seguono le regole fissate da questa licenza per le copie alla lettera come se si applicassero a ciascun documento. Si pu estrarre un singolo documento da tale raccolta e distribuirlo separatamente sotto questa licenza, solo se si inserisce una copia di questa licenza nel documento estratto e se si seguono tutte le altre regole fissate da questa licenza per le copie alla lettera del documento. 916

.17. AGGREGAZIONE A LAVORI

.17 AGGREGAZIONE A LAVORI INDIPENDENTI


Un'unione del documento o sue derivazioni con altri documenti o lavori separati o indipendenti, all'interno di, o a formare un, archivio o un supporto, per la memorizzazione o la distribuzione, viene chiamato un aggregato se il copyright risultante dall'unione non viene usato per limitare i diritti legali degli utilizzatori oltre a ci che viene permesso dai singoli lavori. Quando il documento viene incluso in un aggregato, questa licenza non si applica ad altri lavori nell'aggregato che non siano essi stessi dei lavori derivati dal documento. Se le esigenze del testo di copertina della sezione 4 sono applicabili a queste copie del documento allora, se il documento inferiore alla met dell'intero aggregato, i testi di copertina del documento possono essere piazzati in copertine che delimitano il documento all'interno dell'aggregato, o dell'equivalente elettronico delle copertine se il documento in un formato elettronico. Altrimenti devono apparire nella copertina dell'intero aggregato.

.18 TRADUZIONE
La traduzione considerata un tipo di modifica, di conseguenza si possono distribuire traduzioni del documento nei termini della sezione 5. Rimpiazzare sezioni non modificabili con traduzioni richiede un particolare permesso da parte dei detentori del copyright, ma possibile includere la traduzione di parti o di tutte le sezioni non modificabili in aggiunta alle versioni originali di queste sezioni. possibile includere una traduzione di questa licenza, di tutte le avvertenze del documento e di tutti i limiti di garanzia, a condizione che si includa anche la versione originale in inglese della licenza completa, comprese le avvertenze e limitazioni di garanzia. In caso di discordanza tra la traduzione e la versione originale inglese di questa licenza o avvertenza o limitazione di garanzia, prevale sempre la versione originale inglese. Se una sezione del documento viene titolata Riconoscimenti, Dediche, o Storia, il requisito (sezione 5) di preservare il titolo (

.19 CESSAZIONE DELLA LICENZA


Non si pu applicare un'altra licenza al documento, copiarlo, modificarlo o distribuirlo al di fuori dei termini espressamente previsti da questa licenza. Ogni altro tentativo di applicare un'altra licenza al documento, copiarlo, modificarlo, o distribuirlo deprecato e pone fine automaticamente ai diritti previsti da questa licenza. Comunque, per quanti abbiano ricevuto copie o abbiano diritti coperti da questa licenza, essi non ne cessano se si rimane perfettamente coerenti con quanto previsto dalla stessa.

.20 REVISIONI FUTURE DI QUESTA LICENZA


La Free Software Foundation pu occasionalmente pubblicare versioni nuove o rivedute della Licenza per Documentazione Libera GNU. Le nuove versioni saranno simili nello spirito alla versione attuale ma potrebbero differirne in qualche dettaglio per affrontare nuovi problemi e concetti. Si veda http://www.gnu.org/copyleft/. Ad ogni versione della licenza viene dato un numero che la distingue. Se il documento specifica che si riferisce ad una versione particolare della licenza o ogni versione successiva, si ha la possibilit di seguire termini e condizioni sia della versione specificata che di ogni versione successiva pubblicata (non come bozza) dalla Free Software Foundation. Se il documento non specifica un numero di versione particolare di questa licenza, si pu scegliere ogni versione pubblicata (non come bozza) dalla Free Software Foundation.

.21 APPENDICE: Come usare questa licenza per i vostri documenti


Per applicare questa licenza ad un documento che si scritto, si includa una copia della licenza nel documento e si inserisca la seguente nota di copyright appena dopo la pagina del titolo: Copyright (c) ANNO VOSTRO NOME. permesso copiare, distribuire e/o modificare questo documento seguendo i termini della Licenza per documentazione libera GNU, versione 917

.21. APPENDICE: COME USARE QUESTA

1.2 o ogni versione successiva pubblicata dalla Free Software Foundation; senza sezioni non modificabili, senza testi di prima di copertina e di quarta di copertina. Una copia della licenza inclusa nella sezione intitolata Licenza per la documentazione libera GNU. Se ci sono sezioni non modificabili, testi di prima di copertina e di quarta di copertina, scrivere nella parte senza...copertina. il testo seguente: con le seguenti sezioni non modificabili ELENCA I LORO TITOLI, con i seguenti testi di prima di copertina ELENCO, e con i seguenti testi di quarta di copertina ELENCO. Se esistono delle sezioni non modificabili ma non i testi di copertina, o qualche altra combinazione dei tre elementi sopra riportati, fondere assieme le alternative in modo da conformarsi alla situazione descritta. Se il vostro documento contiene esempi non banali di programma in codice sorgente si raccomanda di realizzare gli esempi contemporaneamente applicandovi anche una licenza di software libero di vostra scelta, come ad esempio la Licenza Pubblica Generica GNU, al fine di permetterne l'uso come software libero.

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Parte VII

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Spiacenti; manca la voce dell'aiuto corrispondente alla funzione che si sta cercando. Vi preghiamo di unirvi al nostro sforzo nella scrittura della documentazione mancante di GIMP. Per ulteriori informazioni iscrivetevi alla nostra mailinglist. utile anche visitare le pagine del progetto GIMP.

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Indice analitico
.gif, 66, 418 .jpeg, 67 .jpg, 67, 417 .mng, 417 .png, 417, 881 .psd, 881 .xcf, 880, 885 .xcf.gz, 885 A tutto schermo, 467 Acquisizione, 427 Adatta la finestra all'immagine, 467 Aerografo, 277 Affetta, 814 Affilatura, 609 Agganciamento, 22 Aggiungi bordo, 721 Aggiungi canale alfa, 515 Aiuto, 175, 584 Aiuto contestuale, 584 Menu, 584 Online, 589 Panoramica, 585 Suggerimenti del giorno, 585 Alfa, 516, 871 Allinea tutti i livelli visibili, 492 Ampliamento contrasto, 536 Ampliamento HSV, 537 Analisi cubocolori, 564 Angoli arrotondati, 729 Animazione Creare un pennello animato, 89 Esecuzione, 826 Opzioni GIF animate, 67 Ottimizza, 825 Annulla, 29, 438 Anteprima Anteprima navigazione, 19 Dimensione anteprima di navigazione, 173 Filtro, 591 Strumenti di trasformazione, 297 Anteprima navigazione, 19 Anteprime, 173 Dimensione delle anteprime schede, 27 Antialias, 602 Antialiasing Preserva l'anti-aliasing, 516 Spiegazione, 871 Appiattisci, 491 Applica la maschera di livello (comando), 511 Applica lente, 666 Apri, 428 Apri come livelli, 430 Apri posizione, 430 Apri recenti, 431 Aquarelli : Selettore di colore, 380 Area colore Preferenze, 178 Area dei colori, 234 Argomenti della riga di comando, 10 Aumento del colore, 535 Autoritaglio, 489 Bacchetta magica, 247 Bagliore alieno, 832 Barra degli strumenti, 233 Area dei colori, 234 Area immagine attiva, 235 Area indicazione, 235 Strumenti di disegno, 258 Barra dei menu, 476 Mostra/nascondi la barra dei menu, 476 Barra del titolo Preferenze, 183 Barra dello stato Preferenze, 183 Barra di stato, 476 Finestra immagine, 19 Mostra/nascondi la barra di stato, 476 Barra spaziatrice, 302 Barra spazio, 181 Barre di scorrimento Mostra/nascondi le barre di scorrimento, 476 Bilanciamento del bianco, 534 Bilanciamento del colore, 317 Blocco filtri, 567 BMP, 872 Bollenti, 570 Bordo, 460 Bordo frastagliato, 724 Bovinazione, 838 bpp, 873 Brucia, 127 Buffer Buffer con nome: taglia/copia/incolla, 443 Copia con nome, 406 Incolla con nome, 406 Motivi, 406 Taglia con nome, 406 Burn-In, 820 Bussola di Prewitt, 677 Cache tile, 197 Calibrazione monitor, 184 Canale, 14, 543 Canale a selezione, 362 Cancellazione di una maschera di canale, 362 Creazione di una nuova maschera di canale, 362 Duplicazione di una maschera di canale, 362 Maschera canale, 364 Modifica degli attributi di canale, 362 Motivi, 360 Spostamento di una maschera di canale, 362 923

INDICE ANALITICO

INDICE ANALITICO

Canale alfa, 871 Canale alfa>, 108 Canali, 872 Menu, 363 Cancella, 444 Cancella ogni altra riga o colonna, 619 Cancellazione colore (modalit di disegno), 264 Caratteri Aggiungi, 155 Motivi, 404 Problemi, 156 Cartella di scambio, 193 Cartella file temporanei, 193 Cartelle dati Preferenze, 194 Casuale, 669 Cerotto, 285 Chiarore a gradiente, 644 Chiarore sfumato, 713 Chiudi, 436 Circuito, 790 Clona in prospettiva, 287 CMYK, 542, 543, 547, 873 Colorazione, 321, 565 Colorazione a campione, 559 Colore, 150, 167 Bilanciamento del colore, 317 Cattura il colore, 343 Colorazione, 321 Colore di riempimento della superficie, 475 Colore schermo, 468 Colori indicizzati, 878 Deficit visivo, 469 Dithering, 874 Fusione delle modalit di livello, 111 Modello di colore additivo, 882 Notazione HTML o esadecimale, 878 Regola i colori del livello, 327 Saturazione, 883 Selezione per colore, 250 Sintesi di colore sottrattiva, 873 Tavolozze (mappe di colore), 101 Valore, 885 Colore ad alfa, 516 Colore di primo piano, 234 Colore di riempimento, 475 Colore di sfondo, 234 Colore, modalit di, 874 Colore, profondit di, 873 Colorec Tavolozze, 397 Colori, 572 Ampliamento, 532 Ampliamento colori nello spazio HSV, 537 Ampliamento contrasto, 536 Analisi cubocolori, 564 Aumento del colore, 535 Auto, 531 Bilanciamento del bianco, 534

Blocco filtri, 567 Bollenti, 570 Colorazione, 565 Colorazione a campione, 559 Componenti Componi, 542 Mixer di canali, 539 Ricomponi immagine dai suoi componenti, 547 Scomponi, 543 Converti in scala di grigi, 338 Equalizza, 533 Inverti, 529 Inverti valore, 530 Mappa Mappa gradiente, 554 Mappa tavolozza, 554 Mappa aliena, 551 Media del bordo, 562 Normalizza, 535 RGB massimo, 571 Ruota, 555 Scambia colori, 552 Sfuma tavolozza, 564 Strumenti, 529 Usa GEGL, 531 Colori indicizzati, 479 Commento, 426 Componi, 542, 543 Concetti, 13 Congelato, 850 Console errori, 415 Contorni, 677 Contrasto, 471, 536 Controllori di ingresso, 189 Coordinate polari, 630 Copia con nome, 406 Copia il visibile, 440 Copia il visibile (livelli), 440 Cromato, 845 Cromatura scolpita, 737 Cronologia annullamenti, 439 Cronologia documenti, 409 Cubismo, 695 Curva di Bzier, 340 Curve, 333 Decorativi, 719 Deinterlaccia, 603 Delinea selezione, 445 Delinea tracciato, 446 Desatura, 338 Designer sfera, 802 Destriscia, 605 Di base I, 835 Di base II, 835 Diapositive, 731 Dietro (modalit di disegno), 264 Difetti, 905 924

INDICE ANALITICO

INDICE ANALITICO

Differenza, 137 Differenza di gaussiane, 675 Differenziale, 677 Diffusione, 674 Dilata, 685 Dimensione di stampa, 486 Dimensione immagine, 180, 424 Dimensione margini del livello, 525 Disabilita maschera di livello, 513 disegno, 47 Dispositivi di ingresso, 188 Dissolvenza, 115 Distorci la selezione, 461 Distorsione lente, 622 Disturbo HSV, 668 Disturbo pieno, 765 Disturbo RGB, 671 Dithering, 874 Divisore, 119 Drappeggia, 694 Duplica, 477 Duplica il livello, 503 Editor, 454 Editor unit, 450 Effetti luce, 651 Effetto giornale, 626 Effetto pixel, 599 Effetto tela, 692 Effetto xach, 664 Elenco campo di ricerca, 27 Equalizza, 533 Erodi, 686 Esci da GIMP, 437 Esecuzione, 826 Eseguire GIMP, 9 Esploratore CML, 775 Esploratore frattali, 792 Esporta file, 417 Estrazione grana, 133 EXIF, 68, 874 Fiamme, 766 File, 65 Apri, 61 Nuova immagine, 61 Filtri Aggiungi bordo, 721 Alfa a logotipo Bagliore alieno, 832 Bovinazione, 838 Congelato, 850 Cromato, 845 Di base I, 835 Di base II, 835 Fumetto, 846 Gesso, 840 Gradiente sfumato, 857 Incandescenza, 855 925

Introduzione, 826 Lucida, 852 Metallo freddo, 848 Neon, 858 Neon alieno, 834 Profilo 3D, 828 Scheggia, 842 Sfumato, 837 Tessuto, 863 Traccia di particella, 860 Animazione Burn-In, 820 Esecuzione, 826 Globo che gira, 823 Introduzione, 819 Onde, 824 Ondine, 822 Ottimizza, 825 Sfuma, 819 Artistici Chiarore sfumato, 713 Cubismo, 695 Drappeggia, 694 Effetto tela, 692 Fotocopia, 708 Fumetto, 693 GIMPressionista, 698, 705, 706 Introduzione, 691 Onda, 717 Pittura ad olio, 707 Predator, 710 Van Gogh, 714 Categoria Introduzione, 805 Combina Fusione profonda, 687 Introduzione, 687 Pellicola, 689 Decorativi Angoli arrotondati, 729 Bordo frastagliato, 724 Cromatura scolpita, 737 Diapositive, 731 Introduzione, 719 Macchie di caff, 723 Scolpitura, 734 Vecchia foto, 727 Distorsione Cancella ogni altra riga, 619 Coordinate polari, 630 Distorsione lente, 622 Effetto giornale, 626 Incisione, 617 Increspature, 631 Introduzione ai filtri di distorsione, 612 IWarping, 620 Mosaico, 625 Pagina arricciata, 629 Piega curva, 614

INDICE ANALITICO

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Rilievo, 616 Spostamento, 633 Strisce, 613 Vento, 641 Video, 637 Vortice e pizzico, 640 Disturbo Casuale, 669 Diffusione, 674 Disturbo HSV, 668 Disturbo RGB, 671 Introduzione ai filtri di disturbo, 668 Macchia, 673 Prelievo, 670 Effetti luce, 644 Effetti vetro, 644 Funzioni comuni Introduzione ai filtri, 574 Reimposta tutto, 576 Ri-mostra l'ultima, 575 Ripeti l'ultimo, 575 Generici Dilata, 685 Erodi, 686 Introduzione, 681 Matrice di convoluzione, 681 Introduzione, 591 Luce e ombra, 644 Applica lente, 666 Chiarore a gradiente, 644 Effetti luce, 651 Effetto xach, 664 Piastrelle di vetro, 667 Proietta ombra, 659 Prospettiva, 661 Riflesso lenti, 650 Scintillio, 655 Supernova, 657 Mappa Fogli di carta, 755 Illusione, 748 Introduzione ai filtri mappa, 740 mappa a sbalzo, 740 Mappa su oggetto, 750 Piastrella, 757 Piastrelle piccole, 756 Rendi senza giunzioni, 749 Sposta, 742 Traccia frattale, 747 Warp, 758 Menu, 574 Miglioramento Affilatura, 609 Antialias, 602 Deinterlaccia, 603 Destriscia, 605 Filtro NL, 606 Introduzione, 602 Maschera di contrasto, 610

Rimozione occhi rossi, 608 Smacchiatura, 604 Porta in rilievo, 719 Render Circuito, 790 Composizione frattale, 769 Designer sfera, 802 Diffrazione, 780 Disturbo pieno, 765 Esploratore CML, 775 Esploratore frattali, 792 Fiamme, 766 Gfig, 796 Griglia, 781 Introduzione, 761 Labirinto, 785 Lava, 799 Linea Nova, 800 Nebbia, 762 Nuvole a differenza, 762 Plasma, 764 Puzzle, 783 Scacchiera, 774 Spirografo, 804 Texture casuali, 786 Texture sinusoidali, 787 Rilevamento contorni Contorni, 677 Differenza di gaussiane, 675 Introduzione, 674 Laplace, 679 Neon, 679 Sobel, 680 Sfocatura, 592 Effetto pixel, 599 Selettiva Gaussiana, 596 Sfocatura, 594 Sfocatura gaussiana, 594 Sfocatura piastrellabile, 600 Sfumatura movimento, 597 Web Affetta, 814 Immagine cliccabile, 806 Semi-appiattisci, 811 Filtro increspature, 631 Filtro NL, 606 Filtro nonlineare, 606 Finestra immagine Menu, 464, 528 Finestre, 373, 377 Buffer, 406 Canali, 360 Caratteri, 404 Cronologia documenti, 409 Finestre, 373, 377, 387 Immagini, 408 Introduzione, 355 Livelli, 355 Mappa colori, 371 926

INDICE ANALITICO

INDICE ANALITICO

Modelli, 410 Motivi, 387 Motivo appunti, 389 Pannello gradiente, 390 Pennelli, 382 Preferenze, 171 Ambiente, 172 Barre del titolo e dello stato, 183 Cartelle, 193 Cartelle dati, 194 Finestre immagine, 180, 182 Gestione del colore, 185 Gestione finestre, 191 Immagine predefinita, 179 Interfaccia, 173 Opzioni strumenti, 176 Sistema d'aiuto, 175 Strumenti, 178 Temi, 174 Visualizzazione, 184 Puntatore, 420 Selettore colore, 379 Stato dispositivo, 415 Strumenti, 414 Tavolozze, 397 Tracciati, 366 Finestre di dialogo Agganciamento, 22 Finestre immagine Descrizione, 19 Impostazioni di base, 191 Preferenze, 180, 182 Floyd-Steinberg, 875 Fogli di carta, 755 Fondi in basso, 504 Fondi livelli visibili, 490 Formati BMP, 872 GBR, 88 GIF, 66 GIH, 88 JPEG, 67 PDF, 881 PNG, 70 PostScript, 881 PSD, 881 SVG, 884 TGA, 884 TIFF, 71 VBR, 88 XCF, 885 Formato file, 875 Fotocopia, 708 Fotografia, 159 Frattale IFS, 769 Fumetto, 693, 846 Fusione grana, 135 Fusione profonda, 687

Gamma, 327, 470, 875 Gamut, 876 GBR, 88 GEGL, 531 Gesso, 840 Gestione del colore, 169, 185, 186, 472 Gestione moduli, 449 Gfig, 796 Ghigliottina, 482 GIF, 66, 418, 876 GIH, 88 GIMP Difetti, 905 Introduzione, 3 La storia, 893 Sbloccare la situazione, 53 GIMP online, 589 GIMPressionista, 698, 705, 706 Giustifica, 350 Globo che gira, 823 Glossario, 871 Gradiente, 677 Area indicazione del pannello degli strumenti, 235 Dalla tavolozza, 401 Editor, 392 Motivi, 390 Nuovo gradiente, 397 Gradiente sfumato, 857 Gradienti Panoramica, 96 Griglia configura, 497 Filtro Griglia, 781 Griglia magnetica, 474 Impostazioni predefinite, 179 Mostra/nascondi la griglia, 474 Panoramica, 195 Griglia magnetica, 474 Guida Aggiungi, 495 Aggiungi in percentuale, 496 Spostamento, 303 Guide, 495 Aggiungi dalla selezione, 497 Crea immagine, 61 Disegnare un rettangolo, 103 Disegnare una linea diritta, 103 Guide di selezione, 243 Guide magnetiche, 474 Mostra/nascondi le guide, 474 Nuovo gradiente, 397 Panoramica, 195 Rimuovi, 497 Uso, 877 Guide magnetiche, 474 HSV, 542, 543, 547 927

INDICE ANALITICO

INDICE ANALITICO

I menu contestuali, 421 Il pennello, 273 Illusione, 748 Imagine Taglierino Strumento, 304 Immagine, 408 Acquisizione di un'immagine, 427 Apri, 428 Apri posizione, 430 Apri recenti, 431 Come livelli, 430 cambia modalit, 39 Chiudi immagine, 436 Commento, 426 Converti Alla modalit indicizzata, 479 Alla modalit RGB, 478 In scala di grigi, 478 Dimensione immagine Durante la creazione, 424 Dimensione superficie, 482 Dimensioni di stampa, 486 Griglia e guide, 195 Guide, 495 Incolla come, 442 informazioni, 38 Miniatura immagine attiva, 178 Modalit colore Menu, 478 Nuovo, 423 Ricarica l'immagine, 435 Ridimensiona ad ogni zoom o riscalatura, 180 Rifletti, 41 Risoluzione Impostazione durante la creazione, 425 ritaglia, 36 Ritaglio Alla selezione, 488 Autoritaglio, 489 Secondo il colore, 489 Ruota, 44 salva, 33 Salva immagine Salva, 431 Salva come, 432 Salva come modello, 434 Salva una copia, 434 Scala, 30 scala, 32 Taglia l'immagine secondo le guide, 482 Testo, 155 Tracciati, 81 Trasforma, 481 Immagini Tipi, 59 Imposta la superficie ai livelli, 485 Imposta la superficie alla selezione, 485 Imposta mappa colori, 550

Impostazione, 11 Impostazioni di base, 16 Incandescenza, 855 Incisione, 617 Inclina, 311 Incolla, 440 Incolla come novo pennello, 442 Incolla come nuovo livello, 442 Incolla come nuovo motivo, 443 Incolla con nome, 406 Incolla dentro, 441 Incrementale, 878 Indenta, 350 Indicizzati (Colori -), 878 Interfaccia Preferenze, 173 Interlinea, 350 Inverti colori, 529 Inverti valore, 530 Istogramma, 877 IWarping, 620 Jitter, 262 JPEG, 67, 417, 879 JPG, 417 L'icona catena, 110 La gomma, 275 La matita, 272 Labirinto, 785 Laplace, 677, 679 Lava, 799 Lazo, 245 Limiti del livello, 473 Mostra/nascondi i limiti del livello, 473 Linea Disegnare una linea diritta, 103 Linea di distacco, 421 Linea Nova, 800 Linee diritte, 260 Lingue, 9 Livelli, 107, 879 Concatenamento, 110 Creazione di nuovi livelli, 153 Fondi tutti i livelli, 491 Livello, 543 Cancella Cancella il contenuto del livello, 444 Copia, 440 Copia i livelli visibili, 440 Dimensione, 110 Dimensioni anteprime, 27 Gestione della pila Abbassa il livello, 509 Abbassa il livello corrente fino in fondo alla pila, 509 Allinea tutti i livelli visibili, 492 Apri immagine come livelli, 430 Crea un nuovo livello, 502

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INDICE ANALITICO

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Crea un nuovo livello dai livelli visibili, 503 Duplica il livello, 503 Elimina il livello corrente, 505 Fondi il livello corrente con il livello sottostante, 504 Fondi livelli visibili, 490 Inverti l'ordine dei livelli, 509 Livello in fondo, 508 Livello precedente, 507 Prossimo livello, 507 Seleziona il livello in cima, 508 Sposta il livello corrente di una posizione in su, 508 Sposta il livello corrente in cima alla pila, 509 Gestione della trasparenza Aggiungi aree non trasparenti alla selezione, 518 Aggiungi canale alfa al livello di sfondo, 515 Interseca le aree non trasparenti con la selezione, 519 Preserva l'anti-aliasing, 516 Rendi i colori trasparenti, 516 Rimuovi canale alfa, 516 Seleziona secondo l'opacit, 517 Soglia, 516 Sottrai i pixel non trasparenti dalla selezione, 518 Gestione delle dimensioni Autoritaglio, 527 Ridimensiona il livello corrente alla dimensione immagine, 526 Ridimensiona il livello corrente ed il suo contenuto, 526 Ridimensiona il livello corrente ma non il suo contenuto, 525 Ritaglia alla selezione, 527 Gestione delle maschere Aggiungi maschera di livello alla selezione, 513 Aggiungi una maschera, 510 Applica, 511 Converto la maschera di livello in una selezione, 513 Disabilita, 513 Elimina maschera di livello, 512 Interseca la maschera di livello con la selezione, 514 Modifica, 512 Mostra maschera di livello, 512 Sottrai la maschera di livello dalla selezione, 514 Incolla, 440--443 Limiti, 110 Modalit, 111 Motivi, 355 Riempi Riempi con il colore di primopiano, 444 Riempi con il colore di sfondo, 445 Riempi con il motivo, 445

Scala, 309 Sottomenu Maschera, 510 Pila, 506 Trasforma, 520 Trasparenza, 515 Spostamento, 303 Taglia (/incolla) Taglia i contenuti del livello, 439 Testo, 505 Tipo, 109 Trasforma Rifletti orizzontalmente, 520 Rifletti verticalmente, 521 Rotazione, 521--523 Sposta i contenuti del livello, 523 ncora il livello fluttuante, 504 Livello di sfondo, 107 Logotipo Script-Fu generato, 209 Luce debole, 131 Luce forte, 129 Lucida, 852 Macchia, 673 Macchie di caff, 723 Mappa a sbalzo, 740 Mappa aliena, 551 Mappa colore Imposta, 550 Reimposta, 549 Mappa colori, 371 Mappa gradiente, 554 Mappa su oggetto, 750 Mappa tavolozza, 554 Mappaimmagine, 806 Margini sfumati, 875 Margini sfumati (selezioni), 239 Maschera di contrasto, 610 Maschera di livello, 358 Maschera veloce, 80 Maschere Maschera canale, 364 Maschera di livello, 358 Aggiungi, 510 Aggiungi alla selezione, 513 Applica, 511 Converti in una selezione, 513 Disabilita, 513 Elimina, 512 Interseca con la selezione, 514 Modifica, 512 Mostra, 512 Panoramica, 110 Sottrai dalla selezione, 514 Maschera di selezione, 364 Maschera veloce, 364 Uso della maschera veloce, 81 Panoramica, 880

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INDICE ANALITICO

INDICE ANALITICO

Matrice di convoluzione, 681 Media del bordo, 562 Menu Aiuto, 584 File, 423 Filtri, 574 Finestre, 582 Introduzione, 582 Immagine, 477 Introduzione, 421 Livello, 501 Menu file, 423 Modifica, 437 Selezione, 451 Strumenti, 574 Menu scheda, 422 Menu staccabili, 421 Metallo freddo, 848 Misurare un angolo, 346 Misurare una distanza, 346 Misurare una superficie, 346 Misurino, 346 Mixer canali, 539 MNG, 417 Modalit (colore) Indicizzata, 479 RGB, 478 Scala di grigi, 478 Modalit (Colori) Sottomenu, 478 Modalit dei livelli, 111 Modalit del livello Brucia, 127 Colore, 150 Differenza, 137 Dissolvenza, 115 Divisore, 119 Estrazione grana, 133 Fusione grana, 135 Luce debole, 131 Luce forte, 129 Moltiplicatore, 117 Normale, 113 Saturazione, 149 Scherma, 125 Schermo, 121 Solo toni chiari, 145 Solo toni scuri, 143 Somma, 139 Sottrazione, 141 Sovrapposto, 123 Tonalit, 147 Valore, 152 Modalit di disegno Cancellazione colore, 264 Dietro, 264 Modelli, 410 Menu, 424 Salva come modello, 434

Modello Modifica, 412 Modifica maschera di livello, 512 Modifica modello, 412 Moduli, 449 Moir, 880 Moltiplicatore, 117 Mosaico, 625 Mostra la griglia, 474 Mostra le barre di scorrimento, 476 Mostra le guide, 474 Mostra maschera di livello (comando), 512 Motivi Aggiunta di un motivo ad un livello, 761 Area indicazione del pannello degli strumenti, 235 Introduzione, 98 Punti di campionamento, 418 Script-Fu generato, 208 Strumento clona, 282 Motivi di diffrazione (filtro), 780 Motivo appunti, 389 Navigatore Plug-in, 586 Procedure, 588 Navigatore Web, 176 Navigazione Dimensione anteprima, 173 Mostra la finestra di navigazione, 468 Motivi, 376 Pulsante di navigazione, 21 Nebbia, 762 Neon, 679, 858 Neon alieno, 834 Normalizza, 535 Notazione HTML o esadecimale, 878 Nuova immagine, 423 Impostazioni predefinite, 179 Nuova vista, 464 Nuovo, 423 Nuovo livello, 502 Nuvole a differenza, 762 occhi rossi, 165 Onda, 717 Onde, 638, 824 Ondine, 822 Opacit Pannello livelli, 357 Pennello, 260 Operazione GEGL, 352 Orientamento verticale/orizzontale, 425 Pagina arricciata, 629 Pannelli Aggiungi scheda, 772 Chiusi recentemente, 582 Elenco di finestre agganciabili, 583 930

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Pannelli agganciabili Aggiungi scheda, 26 Aree di aggancio, 22 Barre di aggancio, 23 Blocco scheda, 26 Chiudi scheda, 26 Dimensioni anteprime, 27 Maniglia di trascinamento e aggancio, 23 Menu contestuale, 26 Menu scheda, 25 Mostra come elenco/griglia, 27 Pulsante auto, 24 Stacca scheda, 26 Stile schede, 27 Parassita, 880 Parolechiavi CSS, 381 PDF, 881 Pellicola, 689 Pennelli, 382 Area indicazione del pannello degli strumenti, 235 Colore, 87 Creazione di nuovi, 88 Creazione di un pennello a dimensione variabile, 94 Formati di file, 88 Introduzione, 86 La cronologia del pennello, 284 Motivi, 382 Normali, 87 Parametrici, 87 Pennelli animati Introduzione, 87 Pennello appunti, 386 Pennello filtro, 284 Pennelli animati, 87, 882 Pennello appunti, 386 Pennello, Motivo, Area gradiente Preferenze, 178 Personalizza Pannello degli strumenti, 414 Personalizzare Schermata d'avvio, 200 Scorciatoie, 199 Piano disegnabile, 107 Piastrella, 757 Piastrelle di vetro, 667 Piastrelle piccole, 756 Piega curva, 614 Pila, 506 Pittura ad olio, 707 Pixel, 881 Plasma, 764 Plug-in Navigatore, 586 Plugin Definizione, 881 Installazione, 205 Introduzione, 203

Scrittura, 206 PNG, 70, 417, 881 Porta in rilievo, 719 Posterizzazione, 337 Predator, 710 Preferenze, 171 Controllori di ingresso, 189 Dispositivi di ingresso, 188 Griglia immagine, 179 Preferenze (comando), 448 Preferenze ambiente, 172 Prelievo, 670 Prelievo colore, 343 Print Comando di stampa, 435 Procedure Navigatore, 588 Profilo 3D, 828 Profilo colore, 169, 185 profilo ICC, 167 Proietta ombra, 659 Propagazione valore, 634 Propriet dell'immagine, 498 Prospettiva, 313, 661 Provini di colore, 472 PSD, 881 Pulsante Script-Fu generato, 209 Puntatore, 420 Puntatori del mouse, 181 Punti di campionamento, 418, 474 Punto bianco, 327 Punto nero, 327 Punto per punto, 180, 465 Puzzle, 783 Python-Fu Sottomenu, 577 QBista, 786 Quantizzazione, 882 Reimposta la mappa colori, 549 Reimposta tutto, 576 Rendi senza giunzioni, 749 Retinex, 572 Rettangolo Disegnare un rettangolo, 103 Rettangolo arrotondato, 462 RGB, 478, 542, 543, 547, 882 RGB massimo, 571 Ri-mostra l'ultima, 575 Ricarica (comando), 435 Ricomponi, 547 Riempi aree trasparenti, 268 Riempi con il colore di primopiano, 444 Riempi con il colore di sfondo, 445 Riempi con il motivo, 445 Riempimento colore, 266 Riflessione, 315

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Riflesso lenti, 650 Rifletti, 481 Rifletti orizzontalmente (livello), 520 Rifletti verticalmente (livello), 521 Righelli, 476 Mostra/nascondi i righelli, 476 Rilevamento contorni, 674 Rilievo, 616 Rimozione occhi rossi, 608 Rimuovi canale alfa, 516 Ripeti, 438 Ripeti l'ultimo, 575 Risoluzione, 14 Impostazione durante la creazione, 425 Stampa, 486 Ritaglia alla selezione, 488 Ritaglia livello, 527 Ritaglio Autoritaglio livello, 527 Ritaglio preciso, 489 Roberts, 677 Rotazione, 307, 481 Ruota, 523 Ruota colori, 555 Ruota di 180, 522 Ruota di 90 in senso antioriario, 522 Ruota di 90 in senso orario, 521 Salva, 431 Salva come, 432 Salva come GIF, 66 Salva come JPEG, 67 Salva come modello, 434 Salva come PNG, 70 Salva come TIFF, 71 Salva una copia, 434 Saturazione, 149, 883 Scacchiera, 774 Scala di grigi Converti in scala di grigi, 478 Panoramica, 877 scala di grigi, 878 Scala immagine, 486 Scala livello, 526 Scala livello, contorno sella selezione o tracciato, 309 Scambio colore, 552 Scheggia, 842 Scherma, 125 Scherma/Brucia, 293 Schermata, 427 Schermata d'avvio, 200 Schermo, 121 A tutto schermo, 467 Punto per punto, 465 Scintillio, 655 Scolpitura, 734 Scomponi, 543 Scorciatoie, 199

Scostamento, 523 Script-Fu Autonomi, 208 Installazione, 206 Introduzione, 206 Logotipo, 209 Pulsante, 209 Script-fu Guida, 209 Sottomenu, 579 Selettore colore, 379 Selettore colore a triangolo, 380 Seleziona A tracciato, 463 Allarga, 459 Bordi di selezione sfumati, 457 Commuta maschera veloce, 463 Crea un bordo di selezione, 460 Dal tracciato, 454 Definita, 458 Distorci, 461 Editor, 454 Fluttuante, 453 Impostazioni avanzate Opzioni avanzate, 456 Inverti, 452 Niente, 452 Per colore, 454 Rettangolo arrotondato, 462 Riduci alla dimensione della selezione, 458 Salva nel canale, 463 Tutto, 452 Selezione, 473 Aggiungi canale alfa, 518 Aggiungi maschera di livello alla selezione, 513 Aggiunta / Sottrazione selezioni, 79 Bordo della selezione Mostra/nascondi il bordo della selezione, 473 Cambia forma, 277 Cancella il contenuto della selezione, 444 Copia, 440 Delinea selezione, 445 Incolla, 440--443 Interseca con il canale alfa, 519 Maschera di selezione, 364 Modalit, 239 Riempi Riempi con il colore di primopiano, 444 Riempi con il colore di sfondo, 445 Riempi con il motivo, 445 Scala, 309 Secondo l'opacit, 517 Selezione ellittica, 243 Selezione fuzzy, 247 Selezione libera, 245 Selezione per colore, 250 Selezione poligonale, 245 Selezione rettangolare, 239 Sottrai i pixel non trasparenti, 518

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Spostamento, 77 Strumento di selezione primo piano, 254 Taglia i contenuti della selezione, 439 ncoral la selezione fluttuante, 504 Selezione fluttuante Selezione fluttuante, 875 Selezione fuzzy, 247 Selezione poligonale, 245 Selezioni Concetti, 75 Funzioni comuni, 237 Uso, 77 Semi-appiattisci, 811 Seno, 787 Sfocata/contrasta, 289 Sfocatura, 594 Sfocatura gaussiana, 594 Sfocatura gaussiana selettiva, 596 Sfocatura piastrellabile, 600 Sfuma, 438, 819 Sfuma tavolozza, 564 Sfumato, 837 Sfumatura, 269 Strumento, 269 Sfumatura movimento, 597 Smacchiatura, 604 Sobel, 677, 680 Soglia, 324 Solo toni chiari, 145 Solo toni scuri, 143 Somma, 139 Sottrazione, 141 Sovracampionamento, 884 Sovrapposto, 123 Spirografo, 804 Sposta, 742 Spostamento, 301, 633 Stampa Dimensione e risoluzione, 486 Stampa delle proprie foto, 166 Stato dispositivo, 415 Stilo, 279 Strisce, 613 Strumenti Aerografo, 277 Bilanciamento del colore, 317 Cerotto, 285 Clona in prospettiva, 287 Colorazione, 321 Colore, 316 Colori, 529 Curve, 333 Disegna, 265 Disegno, 258 Forbici, 252 Il pennello, 273 Inclina, 311 Introduzione, 17 La gomma, 275

La matita, 272 Livelli, 327 Luminosit-Contrasto, 322 Misurino, 346 Motivi, 414 Operazione GEGL, 352 Pennello, 265 Posterizzazione, 337 Preferenze, 176, 178 Prelievo colore, 343 Prospettiva, 313 Riempimento colore, 266 Riflessione, 315 Rotazione, 307 Scala, 309 Scherma/Brucia, 293 Selezione fuzzy, 247 Selezione libera, 245 Selezione per colore, 250 Sfocata/contrasta, 289 Sfumatura, 269 Soglia, 324 Spostamento, 301 Stilo, 279 Strumenti di trasformazione, 295 Strumento clona, 280 Strumento di allineamento, 298 Strumento di selezione ellittica, 243 Strumento di selezione primo piano, 254 Strumento di selezione rettangolare, 239 Strumento sfumino, 292 Taglierino, 304 Testo, 348 Tonalit-saturazione, 319 Tracciato, 340 Varie, 340 Zoom, 345 Strumenti di colore, 316 Strumenti di disegno, 258 Strumento clona, 280 Strumento di allineamento, 298 Strumento di selezione ellittica, 243 Strumento di selezione primo piano, 254 Strumento forbici, 252 Strumento livelli, 327 Strumento sfumino, 292 Suggerimenti del giorno, 585 Superficie Colore di riempimento, 475 Dimensione, 482 Imposta la dimensione della superficie ai livelli, 485 Imposta la dimensione della superficie alla selezione, 485 Superficie magnetica, 475 Superficie magnetica, 475 Supernova, 657 SVG, 884 933

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Taglia, 439 Taglia con nome, 406 Taglierino, 304 TARGA, 884 Tasti scorciatoia, 173, 448 Tavolozza Aggiorna, 399 Duplica, 399 Editor, 402 Elimina, 399 Importa, 399 Introduzione, 101 Menu, 399 Motivi, 397 Nuova tavolozza, 399 Tavolozza : Selettore di colore, 380 Tavolozza indicizzata, 101 Tela effetto, 692 Temi, 174 Tessuto, 863 Testo Abbandona le informazioni, 505 Abbellimento del testo, 155 Caratteri, 155 Carica da file, 351 Editor, 351 Spostamento, 303 Strumento, 348 Testo a selezione, 505 Testo e caratteri Panoramica, 153 Testo lungo il tracciato, 350 TGA, 884 TIFF, 71, 884 Tonalit, 147 Tonalit-saturazione, 319 Traccia di particella, 860 Traccia frattale, 747 Tracciati Delinea, 446 Motivi, 366 Strumento, 340 Uso, 81 Tracciato Scala, 309 Spostamento, 303 Tracciato attivo magnetico, 475 Tracciato attivo magnetico, 475 Tracciato dal testo, 351 Transparenza Rappresentazione, 184 Trasforma, 481 Trasparenza Blocca il canale alfa, 357 Canale alfa, 871 Mantieni la trasparenza del livello, 357 Opacit del livello, 357 Opacit pennello, 260

Salvare immagini con trasparenze, 74 Strumento gomma, 275 Trasparenza del livello di sfondo, 107 Tutorial, 30, 32, 33, 36, 38, 39, 41, 44, 45, 47 Unit, 450 Unit di misura, 450 URI, 884 URL, 884 Valore, 152, 885 Valori, 327 Van Gogh (LIC), 714 VBR, 88 Vecchia foto, 727 Velocit dell'animazione selezione, 180 Vento, 641 Video, 637 Visibilit Icona, 109 Visualizza Colore di riempimento della superficie, 475 Introduzione, 464 Visualizzazione Preferenze, 184 Voronoi, 705 Vortice e pizzico, 640 Warp, 758 Web Immagini per il Web, 72 XCF, 880, 885 YCbCr, 542, 543, 547, 885 YUV, 542, 543, 547, 885 Zoom, 180, 345, 465 ncora livello, 504

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