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Introduzione allo Shell Scripting

Domenico Delle Side

i Copyright c 2002 Domenico Delle Side. Permission is granted to copy, distribuite and/or modify this document under the terms of the GNU Free Documentation License, Version 1.1 or any later version published by the Free Software Foundation; with no Invariant Sections and with the Front-Cover Texts being Introduzione allo Shell scripting, Domenico Delle Side (any kind of text layout is allowed). A copy of the license is included in appendix A. GNU Free Documentation License.

ii

A pap` a

Indice
1 Introduzione 1.1 Perch questo documento e 1.2 Requisiti minimi . . . . . 1.3 Convenzioni . . . . . . . 1.4 Pagine manuale . . . . . 1.5 Licenza . . . . . . . . . . 1.6 Ringraziamenti . . . . . . 4 4 5 5 5 6 7 8 8 8 10 10 11 14 15 16 16 19 19 20 22 23 24 25 28 28 28 31 34 35 35 36 37 38 40

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2 Sintassi, variabili ed operatori 2.1 Sintassi di base . . . . . . . . . . . . . . . 2.1.1 Parole speciali . . . . . . . . . . . 2.2 Variabili . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.2.1 Variabili locali . . . . . . . . . . . 2.2.2 Variabili dambiente . . . . . . . . 2.3 Parametri . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.3.1 Espansione di parametri . . . . . . 2.4 Operatori e condizioni . . . . . . . . . . . 2.4.1 Operatori su numeri . . . . . . . . 2.4.2 Operatori logici . . . . . . . . . . 2.4.3 Operatori su stringhe . . . . . . . 2.4.4 Operatori su le . . . . . . . . . . 2.4.5 Semplici operatori di Input/Output 2.4.6 Operatori su bit . . . . . . . . . . 2.5 Liste di comandi . . . . . . . . . . . . . . 2.6 Uso degli operatori . . . . . . . . . . . . . 3 Strutture di controllo 3.1 Cicli . . . . . . . . . . . . 3.1.1 while . . . . . . . 3.1.2 for . . . . . . . . . 3.1.3 until . . . . . . . 3.2 Istruzioni di selezione . . . 3.2.1 if . . . . . . . . . 3.2.2 if - else . . . . . 3.2.3 if - elif - else 3.2.4 case . . . . . . . . 3.3 Un ibrido: select . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . iii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

INDICE 4 Argomenti avanzati 4.1 Funzioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4.1.1 Funzioni e variabili locali . . . . . . . . . . . . . 4.1.2 Funzioni ricorsive . . . . . . . . . . . . . . . . . 4.2 Array o vettori . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4.3 Reindirizzamento dellInput/Output . . . . . . . . . . . 4.3.1 I le in un sistema Unix . . . . . . . . . . . . . 4.3.2 Apertura di descrittori di le in lettura/scrittura 4.3.3 Reindirizzamento dellInput . . . . . . . . . . . 4.3.4 Reindirizzamento dellOutput . . . . . . . . . . 4.3.5 Duplicare un descrittore di le . . . . . . . . . . 4.4 Here document . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4.5 Opzioni passate ad uno script . . . . . . . . . . . . . . 4.6 . (source) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4.7 Subshell . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4.8 trap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Esempi avanzati 5.1 Script damministrazione . . . . . . . . . . . . . 5.2 Utilit` . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . a 5.2.1 Esempio 5.2.1: Creare un cgi con la shell 5.3 One-line . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.3.1 Esempio 5.3.1: terminare un processo per A GNU Free Documentation License A.1 Applicability and Denitions . . . . . A.2 Verbatim Copying . . . . . . . . . . A.3 Copying in Quantity . . . . . . . . . A.4 Modications . . . . . . . . . . . . . A.5 Combining Documents . . . . . . . . A.6 Collections of Documents . . . . . . A.7 Aggregation With Independent Works A.8 Translation . . . . . . . . . . . . . . A.9 Termination . . . . . . . . . . . . . A.10 Future Revisions of This License . . . Bibliograa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . nome . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

iv 41 41 43 45 48 51 51 52 52 52 53 53 56 59 62 62 66 66 66 66 71 71 73 73 74 75 75 77 77 77 78 78 78 80

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Elenco delle gure


2.1 4.1 4.2 5.1 Schematizzazione dellassegnazione di una variabile . . . . . . . . . . . . . . . 10 Array e variabili . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 Schematizzazione di un here document (EOF ` il delimitatore). . . . . . . . . . 54 e Url con il metodo GET . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67

Elenco delle tabelle


4.1 Alcuni segnali pi` importanti deniti dallo standard X/Open . . . . . . . . . . 63 u

vi

Lazienda OS3
Open Source Software Solutions (OS3) ` unazienda di sviluppo informatico con sede a Noe vara. Geogracamente, lattivit` di OS3 si estende prevalentemente al nord Italia, specialmente in a Piemonte e Lombardia. Per la realizzazione di particolari progetti, tuttavia, i nostri consulenti ed esperti estendono il raggio delle loro attivit` no al Lazio. a Da un punto di vista tecnico e informatico, lattivit` principale di OS3 ` incentrata nello a e sviluppo di applicazioni middleware ed ad hoc per i propri clienti, anche se il reparto di Ricerca e Sviluppo (R&D) di OS3 ` sempre alla ricerca di nuove soluzioni software e sperimenta le e ultimissime tecnologie rilasciate nel mondo Open Source. Come si pu` facilmente intuire dal nome stesso, OS3 ` molto attenta al mondo del softo e ware libero e dellOpen Source e supporta attivamente ed economicamente alcuni progetti Open Source italiani. Inoltre, grazie al forte team di sviluppatori presenti in OS3, lazienda ` stata in grado di e realizzare progetti rilasciati attualmente con licenze aperte come GPL o LGPL. Per maggiori informazioni sulle attivit` dellazienda e sugli ultimi prodotti realizzati cona sultate il sito internet dellazienda: http://www.os3.it

Progetto EDU di OS3


Cos` il Progetto EDU e
EDU e la divulgazione
Scopo principale del Progetto EDU ` di mettere a disposizione del pi` vasto pubblico possibile e u libri di contenuto scientico ed umanistico che abbiano contenuti didattici e che possano essere utilizzati come veri e propri libri di testo nelle scuole medie e superiori.

EDU e il modello del Software Libero


I libri del progetto EDU sono creati e distribuiti seguendo una losoa molto nota, ormai, nellambito informatico, che si ` pensato di estendere anche ai libri di vario contenuto culturale. e Tale losoa ` la losoa di distribuzione libera del software della Free Software Foundation. e I prodotti free sono messi a disposizione gratuitamente in ogni loro parte e sono dunque utilizzabili gratuitamente da chiunque ne abbia bisogno.

La licenza di distribuzione di EDU


La distribuzione di beni free software ` gratuita, ma con ci` non signica che non sia regolae o mentata. I prodotti free software sono infatti sempre accompagnati da una licenza duso che ne regolamente i termini di utilizzo. Chi scarica ed usa prodotti free software implicitamente accetta questa licenza. La licenza di utilizzo di tutti i libri disponibili nel progetto EDU ` la licenza FDL (Free Doce umentation License) scaricabile dal sito www.gnu.org ed interamente riportata alla ne di ogni libro.

I perch` del Progetto EDU e


Costi dei libri di testo
Come chiunque abbia un glio da mandare a scuola sa, il costo dei libri di testo incide in maniera consistente sul bilancio familiare. La presenza di libri di testo gratuiti, scaricabili liberamente via internet, aiuta decisamente le famiglie.

ELENCO DELLE TABELLE

Consultazione di parti di libro e fotocopie


Uno dei problemi pi` grossi che si incontrano nel corso di studi ` quello di dover integrare con u e varie parti di altri libri il proprio libro di testo principale. Infatti, in linea teorica, una persona dovrebbe acquistare tutto il libro di appoggio anche se poi ne utilizzer` solo una parte, con evidente spreco di risorse economiche. a I libri del progetto EDU, distribuiti sotto licenza FDL, possono invece essere fotocopiati liberamente in ogni loro parte, rendendo cos` possibile ed immediata qualsiasi tipo di integrazione si renda necessaria per comprendere meglio un argomento.

Nuove edizioni delle case editrici


Spesso, per evitare il fenomeno della compra-vendita di libri usati, le casa editrici pubblicano nuove versioni e ristampe di libri i cui contenuti non sono sostanzialmente cambiati: ci` fa s` o che lo studente non possa utlizzare un libro usato della vecchia edizione perch` quella adottata e dal professore ` dierente. e I libri sotto licenza FDL del Progetto EDU sono, invece, disponibili gratuitamente sia nelle vecchie che nelle nuove versioni. In tal modo, inoltre, comprare un libro usato non si rende pi` necessario. u

Contributi esterni al progetto EDU


Per rendere pi` veloce ed eciente il servizio di aggiornamente e correzione dei libri pubblicati u per il Progetto EDU ` previsto che contenuti esterni, non solo siano accettati, ma siano e addirittura i benvenuti ed incoraggiati. Per contribuire con un proprio libro di testo da distribuire sotto licenza FDL o per segnalare errori riscontrati nei testi gi` distribuiti basta mandare una mail allindirizzo: a [email protected] Ogni nuovo libro e correzione verranno esaminati e, se ritenuti validi, pubblicati sul sito internet mantenendo inalterato il nome dellautore originale del lavoro.

Sito uciale del Progetto EDU


Il sito uciale del Progetto EDU dove possibile scaricare tutte le ultime versioni dei libri resi e disponibili il seguente: e http://edu.os3.it Consultate il sito per conoscere lesistenza di eventuali mailing-list di discussione legate ad un singolo libro. Per contattarci direttamente scrivete allindirizzo di e-mail: [email protected]

Capitolo 1 Introduzione
Questo primo capitolo intende chiarire alcune convenzioni usate in questo documento ed allo stesso tempo fornire al lettore dei concetti introduttivi sulluso della documentazione disponibile in ambiente Unix.

1.1

Perch questo documento e

Chiunque abbia usato in maniera non passiva un calcolatore si sar` chiesto come questo riesca a a distinguere le istruzioni che gli vengono impartite. Questo processo consiste nel prendere un input dallutente, processarlo e darlo al calcolatore. In ambienti Unix/POSIX queste funzioni vengono svolte da un apposito software, la Shell o interprete di comandi . Sfruttando le caratteristiche degli interpreti di comandi, ` possibile realizzare semplici script e in grado di automatizzare processi lunghi e noiosi. Si pensi a quanto fastidioso sarebbe dover convertire i nomi di 200 le tutti in lettere minuscole. Un lavoro improbo solo a pensarci. Grazie a poche righe di codice, per`, questo problema pu` diminuire enormente la sua dicolt` ed o o a essere svolto in pochi istanti. Un altro uso comune degli script di shell ` quello di essere e usati come banco di prova per progetti di software. Prima di realizzare un programma, si pu` o cercare di farne un clone usando uno script, in modo da vericarne usabilit` e funzionalit`. a a Questo testo si propone di fornire una semplice e concisa introduzione allo shell scripting, puntando maggiormente al lato pratico della questione. Allo stesso tempo, si cerca di colmare quella che per molti utenti italiani ` una pecca del mondo GNU/Linux. Se escludiamo il e magnico lavoro svolto dal PLUTO e da Daniele Giacomini con i suoi Appunti di Informatica Libera, il panorama della documentazione in italiano ` piuttosto desolato. e Il materiale ` corredato da numerosi esempi; ` auspicabile che il lettore li provi sulla propria e e macchina, cercando allo stesso tempo di personalizzarli. Si ` scelto di non trattare singolarmete e i comandi disponibili in un sistema Unix, questi verranno introdotti brevemente negli esempi, dandone una minima spiegazione. Il lettore interessato potr` consultare autonomamente la a pagina manuale del comando in esame per approfondire le proprie conoscenze. Per il momento, il lavoro intende essere un testo introduttivo, incompleto sotto molti as4

CAPITOLO 1. INTRODUZIONE

petti; nonostante ci`, si spera che con il tempo e con le segnalazioni dei lettori possa crescere o e diventare un punto di riferimento per ogni utente che desidera avvicinarsi allargomento. Suggerimenti e critiche saranno sempre bene accetti, cos` come le considerazioni circa lorga nizzazione dei contenuti. Per comunicare queste impressioni, scrivete a Domenico Delle Side (<[email protected]>). FIXME: Scrivere qualcosa di pi` bello, questa introduzione non mi piace. u

1.2

Requisiti minimi

Per leggere in maniera procua il documento ` necessario avere una minima familiarit` con e a la linea di comando. Allo stesso tempo, occorrerebbe anche conoscere i vari comandi messi a disposizione dai sistemi Unix. Sono necessarie inoltre una buona dose di pazienza e di buona volont`. a Dal lato tecnico ` anche necessario avere un buon editor di testi; il mio consiglio ` di usare e e lonnipotente Emacs , che ha tutto ci` di cui un programmatore possa avere bisogno. Un altro o ottimo editor ` vi , o la sua versione migliorata vim. e Un altro elemento essenziale ` ovviamente avere una shell Bash. Alcuni degli argomenti e trattati, infatti, sono caratteristici di questo particolare interprete di comandi e potrebbero non essere transponibili ad altre shell.

1.3

Convenzioni

Nel corso della discussione verranno usati caratteri dierenti per sottolineare alcuni concetti. In particolare si user` il corsivo per i nomi di persone e di cose (e.g. Bash, Unix, Mario Rossi, a . . . ); il grassetto per dare maggior peso ad una parola o ad un concetto in una frase. Gli esempi di codice ed i comandi Unix saranno tutti scritti con un carattere tipo macchina da scrivere (e.g. #!/bin/bash, echo, . . . ). Ogni esempio sar` preceduto da un titoletto a del tipo Esempio x.y.z1 che lo numerer` e seguito immediatamente da una sezione Come a funziona: che ne chiarir` il funzionamento. a

1.4

Pagine manuale

Una delle caratteristiche pi` aascinanti del mondo Unix ` la quantit` smisurata di informazioni u e a che ne accompagnano il software. Ogni comando infatti possiede la sua pagina manuale (manpage) in cui vengono descritti brevemente il suo funzionamento, i parametri accettati, ecc . . .
Spieghiamo la convenzione utilizzata: x rappresenta il numero del capitolo, y il numero della sezione e z il numero progressivo dellesempio.
1

CAPITOLO 1. INTRODUZIONE

Accedere alla pagina manuale di un comando ` piuttosto semplice, ` suciente infatti e e digitare in un terminale il comando man nome comando. Le pagine manuale sono divise in sezioni, ognuna riguardante un argomento specico, in particolare: Sezione 1: Comandi accessibili allutente, applicazioni Sezione 2: Chiamate di sistema e codici derrore del kernel Sezione 3: Funzioni di libreria Sezione 4: Device driver e protocolli di rete Sezione 5: Formati standard dei le Sezione 6: Giochi Sezione 7: File e documenti misti Sezione 8: Comandi damministrazione Sezione 9: Speciche ed interfacce del kernel nascoste Qualora il formato elettronico delle manpage fosse scomodo, si pu` facilmente stampare la o pagina in questione con il listruzione man -t nome comando | lpr, o man -t nome comando > nome comando.ps se si prefersice il formato postscript. Se si ricerca la pagina manuale senza conoscere il nome esatto di un programma, si pu` o tentare con i comandi apropos e whatis. Il primo cerca nel loro database comune per una specica stringa, mentre il secondo per una parola. Ad esempio: [nico@deepcool nico]$ whatis whatis whatis (1) - search the whatis database for complete words

1.5

Licenza

Il documento ` rilasciato al pubblico sotto licenza GNU FDL (GNU Free Documentation e License). Per i termini della licenza, si consulti lappendice A. Anche se molti di questi sono banali, tutti gli esempi sono rilasciati sotto licenza GNU GPL (GNU General Public License). Una copia della licenza pu` essere reperita allindirizzo o http://it.gnu.org/licenses/gpl.html. Chi volesse avere maggiori informazioni sul progetto GNU e sui suoi successi pu` consultare o direttamente il suo sito Internet presso http://www.gnu.org, una buona parte del quale viene tradotto e tenuto aggiornato in lingua italiana dal Gruppo dei Traduttori Italiani dei Testi del Progetto GNU (<http://www.softwarelibero.it/gnudoc/>).

CAPITOLO 1. INTRODUZIONE

1.6

Ringraziamenti

Un grazie a tutti coloro che mi hanno aiutato nella stesura di questo lavoro. Aggiungere i nomi

Capitolo 2 Sintassi, variabili ed operatori


In questo capitolo si daranno le basi sintattiche della shell Bash, dando ampio spazio alla trattazione delle variabili e dei parametri. Verranno anche presi in considerazione argomenti quali gli operatori pi` importanti della shell Bash e le condizioni. u

2.1

Sintassi di base

Uno dei modi migliori di introdurre gli elementi sintattici degli script di shell ` partire dai e commenti. In Bash, come in altre shell Unix, i commenti vengono individuati dal carattere #. Per la precisione, tutto ci` che segue ed ` sulla stessa riga di # ` da considerarsi un commento. o e e Ad esempio le linee seguenti rappresentano commenti: # Questo e ` # # Questo e ` # piazzato # funzione() # un commento che si estende su una linea un commento su due linee # questo e un commento piazzato dopo una funzione `

Una caratteristica essenziale di uno shell script ` quella di dover sempre iniziare con un uno e strano simbolo: #! (che non ` un commento!). Questa combinazione di caratteri viene e chiamata Shee-Bang e serve a specicare quale deve essere linterprete delle istruzioni che seguono. Nel nostro caso, il primo rigo di ogni script sar`: a #!/bin/bash # Shee-Bang seguito dal percorso completo dellinterprete # # Seguono le istruzioni dello script ...

2.1.1

Parole speciali

Prima di procedere oltre, chiariamo che con parola si intende una qualsiasi sequenza di uno o pi` caratteri che Bash interpreta come una singola entit`. Ci` detto, Osserviamo che Bash u a o 8

CAPITOLO 2. SINTASSI, VARIABILI ED OPERATORI

riserva alcune parole (Per la maggior parte comandi) per attribuir loro un signicato speciale. Queste sono: ! case do done elif else fi for function if in select then until while { } time [[ ]]

Queste parole possono essere usate al di fuori del loro signicato speciale, ma con le dovute accortezze. Ad esempio, ` perfettamente legale1 utilizzare una delle parole riservate come e argomento di un comando: [nico@deepcool nico]$ echo if if [nico@deepcool nico]$ echo function function Un altro modo per utilizzare le parole elencate consiste nel racchiuderle tra virgolette (Anche apici, si tratta comunque di quoting) o nel farle precedere dal carattere \(Escaping). In questo modo, la shell non andr` incontro ad alcuna ambiguit` nellinterpretare le istruzioni. a a I tempi sono ormai sucientemente maturi per cimentarci in un primo script, proviamo con il classico Ciao mondo: Esempio 2.1.1 #!/bin/bash # # Ciao mondo con la shell Bash EXIT_SUCCESS=0 echo -e "Ciao mondo\n" exit $EXIT_SUCCESS Come funziona: Lo script2 inizia, come necessario, con #!/bin/bash, seguito da due commenti. Successivamente viene denita la variabile EXIT SUCCESS assegnandole il valore 0. La riga seguente fa uso di un comando presente allinterno della shell; echo serve a stampare sullo schermo del testo (per ragioni di portabilit` echo ` fornito anche come comando esterno, tramite il pacchetto a e ` stato usato con lopzione -e che consente di interpretare correttamente la GNU Shell Utils). E sequenza di escape \n , che rappresenta un ritorno a capo. Per maggiori informazioni, si digiti in un terminale man echo. Lo script termina con la riga exit $EXIT SUCCESS. Anche exit ` un comando interno alla shell (Bash built-in command ) e serve in un certo senso a stabilire e una comunicazione tra lo script e lambiente in cui viene eseguito. Una volta terminato, infatti,
Legale secondo la sintassi di Bash, non allarmatevi! Per eseguire con successo lo script ` necessario fornirlo dei giusti permessi. chmod 755 nome script e dar` allutente il permesso di esecuzione sullo script a
2 1

CAPITOLO 2. SINTASSI, VARIABILI ED OPERATORI

10

` il nostro script dir` alla shell che tutto ` andato per il verso giusto (codice 0). E convenzione a e che il valore di ritorno di uno script, o qualsiasi altro programma, sia 0 in caso di riuscita, un qualsiasi altro numero in caso derrore3 . Ad esempio, se un comando non viene trovato, il valore di ritorno del processo ` 127; se il comando viene trovato, ma non ` eseguibile, il valore e e di ritorno ` 126. e In questo primo script abbiamo incontrato alcune novit`, una di queste ` rappresentata a e dalla denizione di una variabile. Questo argomento sar` oggetto della prossima sezione. a

2.2

Variabili

Spesso capita di cucinare e di conservare le pietanze in contenitori per poi usarle in futuro. La shell fornisce contenitori analoghi, le variabili, nelle quali ` possibile memorizzare valori per e usarli in futuro o per maneggiarli pi` agevolmente. u

2.2.1

Variabili locali

Nella sezione precedente abbiamo avuto gi` un primo incontro con le variabili. Abbiamo a imparato in particolare come dichiararne una ed assegnarle un valore: EXIT_SUCCESS=0

EXIT_SUCCESS=0

0
EXIT_SUCCESS

Figura 2.1: Schematizzazione dellassegnazione di una variabile In fase di assegnazione, occorre fare attenzione a non lasciare spazi tra il nome della variabile il segno = ed il valore, in caso contrario la shell interpreterebbe = come un operatore (cfr. pag. 16, sez. 2.4). Un altro modo di assegnare una variabile fa uso del comando read , unaltro comando interno della Bash. Ad esempio, il seguente codice legge dalla tastiera un valore e lo assegna alla variabile $VAR: read VAR Si noti che nel dichiarare una variabile occorre sempre usarne il nome privo del simbolo $, che va invece usato quando si deve far riferimento ad essa. Chiariamo la questione con un esempio:
3

In /usr/include/asm/errno.h ` presente una lista di codici derrore e

CAPITOLO 2. SINTASSI, VARIABILI ED OPERATORI Esempio 2.2.1 #!/bin/bash # # Dichiarazione di variabili EXIT_SUCCESS=0 NOME=Nico echo "Il mio nome e $NOME, il tuo?" ` read TUO_NOME echo "Ciao $TUO_NOME, buon divertimento con la shell!" exit $EXIT_SUCCESS Come funziona:

11

Lo script inizia con il solito #!/bin/bash (dora in poi non lo faremo pi` notare) e subito u 4 dopo vengono denite le variabili $EXIT SUCCESS e $NOME . Listruzione echo, successivamente, stampa sullo schermo il testo Il mio nome e Nico, ` il tuo? ed attende nch non viene scritto qualcosa e poi premuto il tasto return(RET). e Linput letto dalla tastiera con read viene assegnato alla variabile $TUO NOME che viene usata per stampare un messaggio di cortesia. Lo script ritorna alla shell il valore 0.

2.2.2

Variabili dambiente

Le variabili che abbiamo incontrato no ad ora cessano di esistere non appena lo script termina. Nonostante ci`, esistono alcune variabili, dette dambiente che conservano nel tempo il loro o valore. Tali variabili sono accessibili allutente attraverso la parola chiave export 5 in modo da garantirne un uso corretto. Occorre comunque notare che, anche usando export allinterno di uno script su di una variabile dambiente, i cambi a tale variabile rimarranno locali allo script e non si estenderanno alla shell che lo ha eseguito. Ci` accade perch uno script pu` esportare o e o variabili solo ai suoi processi gli, cio` alle istruzioni in esso presenti. Risulta ovvio a questo e punto che le variabili dambiente sono variabili impostate primordialmente dalla shell o altri programmi (Ad esempio login e telnet) e sono fruibili dai suoi processi gli (i comandi, gli script, . . . ). Una lista di variabili globali pu` essere ottenuta digitando in console listruzione set. o Alcune delle variabili pi` comuni sono6 : u $HOME - la home directory dellutente
Dora in poi, quando si far` riferimento ad una variabile si user` sempre la scrittura a a $NOME VARIABILE 5 La keyword export ` caratteristica della shell Bash, con la shell (t)csh, ad esempio, si usa la parola setenv e Si tenga presente il fatto che non tutte queste variabili sono impostate dalla shell. Per ottenre una collezione di variabili dambiente proprie di Bash, si consulti [3].
6 4

CAPITOLO 2. SINTASSI, VARIABILI ED OPERATORI $HOSTNAME - hostname del calcolatore $HOSTTYPE - il tipo di hardware del calcolatore $IFS - la lista dei separatori di campi $LOGNAME - il nome utente con cui si ` eettuato il login e $OSTYPE - il nome del sistema operativo del calcolatore $PATH - la lista delle directory dei comandi $PWD - la directory di esecuzione dello script $SHELL - la shell di default dellutente Cerchiamo di saperne di pi`. u Esempio 2.2.2 #!/bin/bash # # Uso delle variabili dambiente EXIT_SUCCESS=0 echo echo echo echo echo echo echo echo echo "Informazioni sul sistema:" -e "hostname:\t$HOSTNAME" -e "hardware:\t$HOSTTYPE" -e "OS:\t$OSTYPE\n" "Informazioni sullutente:" -e "logname:\t$LOGNAME" -e "homedir:\t$HOME" -e "shell:\t$SHELL" -e "path:\t$PATH\n"

12

echo -e "Directory di esecuzione: $PWD\n" echo "Esportiamo un nuovo PATH..." export PATH=${PATH}:/usr/games echo -e "...il nuovo PATH e:\n$PATH" ` exit $EXIT_SUCCESS

CAPITOLO 2. SINTASSI, VARIABILI ED OPERATORI Come funziona:

13

Lo script acquisisce alcuni dati tramite delle variabili dambiente stampandoli sullo schermo ` grazie al comando echo. E da notare luso della sequenza di escape \t, che corrisponde ad un TAB . Per far interpretare correttamente la sequenza di escape, ` necessario racchiudere tra e virgolette la stringa che la contiene. Le righe seguenti ci insegneranno molto. Prima di tutto possiamo notare luso di export: export NOME_VARIABILE=valore_della_variabile o, equivalentemente NOME_VARIABILE=valore_della_variabile export NOME_VARIABILE Unaltra novit` ` rappresentata dalluso della scrittura ${PATH}. In realt`, questo ` il vero ae a e modo per riferirsi ad una variabile, in genere si preferisce la pi` comoda forma $PATH, ma u questa deve essere subito abbandonata quando si corre il rischio di incappare in ambiguit`. a Come si pu` vedere dalloutput dello script, il contenuto di $PATH sembra essere variato, o ma se, nito lo script, digitiamo in terminale echo $PATH, possiamo renderci conto che il cambio della variabile ` rimasto connato nello spazio di esecuzione dello script. e Proviamo ora una versione leggermente modicata e pi` breve dello script precedente. u Esempio 2.2.3 #!/bin/bash # # ancora sulle variabili EXIT_SUCCESS=0 echo "Informazioni sul sistema:" echo -e "hostname:\t$(hostname)" echo -e "hardware:\t$(uname -m)" exit $EXIT_SUCCESS Come funziona: Come si pu` notare eseguendolo, il risultato di questo script ` pressocch identico al precedente, o e e la dierenza sostanziale sta nel codice. Anzich utilizzare variabili dambiente, questa volta si e ` usato come variabile loutput del comando hostname prima e uname -m poi. Tali comandi e sono stati racchiusi allinterno della combinazione di simboli $(...) 7 che rappresenta per la Bash una sorta di variabile temporanea in cui memorizzare il risultato visibile di un comando (In realt`, ci` che si realizza ` unespansione di comandi). a o e
Luso di $(...) ` piuttosto recente, in passato si usava racchiudere il comando da eseguire allinterno e di apici rovesciati, ...
7

CAPITOLO 2. SINTASSI, VARIABILI ED OPERATORI

14

2.3

Parametri

Un parametro ` unentit` che immagazzina un valore; pu` essere indicato tramite un nome, e a o un numero o un carattere speciale. Vediamo in questo modo che i parametri sono una generalizzazione delle variabili, infatti una variabile ` un caso di parametro identicato da una e parola. Immaginiamo di lanciare un nostro script in maniera un po dierente, supponiamo di farlo scrivendo in un terminale: [nico@deepcool intro]$ ./script param1 param2 param3 Come sfrutter` lo script queste informazioni aggiuntive? Ritorner` un errore? a a Chiariamo il tutto con un esempio. Esempio 2.3.1 #!/bin/bash # # Utilizzo dei parametri posizionali EXIT_SUCCESS=0 echo "Hai inserito ${1}, $2 e $3 per un totale di $# parametri" exit $EXIT_SUCCESS Come funziona: Lo script si sviluppa su ununica riga; $18 , $2 ed $3 rappresentano rispettivamente il primo, secondo e terzo parametro passato allo script, mentre $# contiene il numero di parametri passati. Proviamo ad eseguire lo script: [nico@deepcool intro]$ ./script param1 param2 param3 Hai inserito param1, param2 e param3 per un totale di 3 parametri Sembra funzionare bene, ma cosa succederebbe se inserissimo quattro parametri anzich tre? e Per il momento lasciamo in sospeso questa domanda, promettendo di occuparcene pi` in avanti u nel capitolo 3. I parametri disponibili allinterno di uno script non si esauriscono di certo qui, alcuni ulteriori sono9 :
E legale anche il parametro $0 che rappresenta il nome dello script Per avere lelenco completo dei parametri disponibili con una breve spiegazione, si consulti la pagina manuale di bash
9 8`

CAPITOLO 2. SINTASSI, VARIABILI ED OPERATORI $$ - process id (PID) dello script $? - valore di ritorno di un comando, funzione o dello stesso script $* - stringa contenente tutti i parametri posizionali passati $@ - insieme di tutti i parametri posizionali passati

15

` E importante chiarire la dierenza che corre tra $* e $@; la prima scrittura fornisce tutti i parametri posizionali visti come ununica parola, mentre la seconda fornisce tutti i parametri posizionali ognuno come singola parola. Questa distinzione sar` importante in futuro. a

2.3.1

Espansione di parametri

In precedenza, abbiamo gi` incontrato la forma ${VARIABILE} (sezione 2.2.2) ed abbiamo a aermato che questo ` il modo pi` generale per riferirsi ad una variabile. Tuttavia, il simbolo e u ${ ... } ha un ruolo ben pi` importante, poich rappresenta la forma pi` generale per u e u consentire alla shell di espandere parametri. Nel caso di ${VARIABILE} il parametro ` la e variabile $VARIABILE e lespansione ` il suo valore. e Vediamo ora alcune delle altre forme di espansione oerte dalla shell Bash. ${PARAMETRO:-PAROLA} Se PARAMETRO non ` dichiarato o non ha valore, viene sostituita lespansione di PAROLA, e altrimenti viene sostituito il valore di PARAMETRO. ${PARAMETRO:+PAROLA} Se PARAMETRO non ` dichiarato o non ha valore non viene sostituito nulla, altrimenti e viene sostituita lespansione di PAROLA. ${PARAMETRO:=PAROLA} Se PARAMETRO non ` dichiarato o non ha valore, gli viene assegnata lespansione di e PAROLA, altrimenti PARAMETRO mantiene il suo valore. ${PARAMETRO:?PAROLA} Se parametro non ` dichiarato o non ha valore, viene stampata sullo standard error e lespansione di PAROLA, altrimenti viene sostituito il valore di PARAMETRO. ${PARAMETRO:POSIZIONE} ${PARAMETRO:POSIZIONE:LUNGHEZZA} Vengono sostituiti LUNGHEZZA caratteri di PARAMETRO a partire da POSIZIONE. Se LUNGHEZZA ` omessa, viene sostituita la sottostringa di PARAMETRO a partire da e POSIZIONE. LUNGHEZZA deve essere un numero maggiore o uguale a zero, mentre POSIZIONE pu` anche essere minore di zero, in tal caso il posizionamento viene eettuato o a partire dalla ne di PARAMETRO. ${#PARAMETRO} Viene sostituita la lunghezza in caratteri dellespansione di PARAMETRO.

CAPITOLO 2. SINTASSI, VARIABILI ED OPERATORI

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${PARAMETRO#PAROLA} ${PARAMETRO##PAROLA} Se presente un solo # elimina dallinizio dellespansione di PARAMETRO la pi` breve occoru renza dellespansione di PAROLA, altrimenti, qualora fossero presenti due #, ne rimuove loccorrenza pi lunga. Per capirne meglio il funzionamento, si provi a digitare in un terminale questa linea di codice: stringa=abcABC123ABCabc && echo ${stringa#a*C} && echo ${stringa##a*C} . ${PARAMETRO%PAROLA} ${PARAMETRO%%PAROLA} Se presente un solo %, rimuove a partire dalla ne dellespansione di PARAMETRO la pi` u breve occorrenza dellespansione di PAROLA, altrimenti, qualora fossero presenti due %, ne toglie loccorrenza pi` lunga. Ad esempio: u stringa=abcABC123ABCabc && echo ${stringa%C*c} && echo ${stringa%%C*c} . ${PARAMETRO/PATTERN/STRINGA} ${PARAMETRO//PATTERN/STRINGA} Se presente un solo /, rimpiazza la prima occorrenza di PATTERN allinterno dellespansione di PARAMETRO con STRINGA. Con due /, la sostituzione viene eettuata su ogni occorrenza, non solo la prima. Come esempio, si verichi il risultato di: string=abcABC123ABCabc && echo ${string/abc/xyz} && echo ${string//abc/xyz} .

2.4

Operatori e condizioni

Una condizione ` un particolare avvenimento per il quale ` lecito domandarsi se sia vero o e e meno. Le condizioni fanno parte della vita quotidiana di ogni persona; ogni nostra azione, ad esempio, ha luogo solo in virt` di determinate circostanze. Se vediamo lindicatore del u carburante nella zona rossa, ` del tutto naturale andare a fare rifornimento; ci` accade perch e o e abbiamo valutato la condizione fornitaci dalla lancetta dellindicatore. La shell Bash, pur non funzionando a benzina, fa altrettanto; valuta le condizioni che le vengono fornite ed agisce di conseguenza. Valutare una condizione ` una caratteristica essenziale per ogni linguaggio di programe mazione, pertanto verranno elencati alcuni degli operatori pi` importanti della shell Bash. u

2.4.1

Operatori su numeri

Divideremo gli operatori che agiscono su numeri in due classi: - Operatori di confronto: quelli che eseguono un controllo circa lordine tra due numeri. - Operatori aritmetici: quelli che manipolano i numeri per ottenerne di nuovi.

CAPITOLO 2. SINTASSI, VARIABILI ED OPERATORI Operatori di confronto I seguenti sono operatori binari su numeri, ovvero agiscono su 2 numeri

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-eq verica luguaglianza tra due numeri (5 -eq 4). -eq deriva dalla lingua inglese, in cui uguarle si dice equal. -ne verica che due numeri siano dierenti (5 -ne 4). Anche in questo caso lorigine va cercata nella lingua anglosassone, -ne sta per not equal. -gt verica che il primo numero fornito sia maggiore del secondo (5 -gt 4, deriva da greather than) -ge verica che il primo numero sia maggiore o al pi` uguale al secondo (5 -ge 4, da u greather or equal) -lt verica che il primo numero fornito sia minore del secondo (5 -lt 4, da less than) -le verica che il primo numero sia minore o al pi` uguale al secondo (5 -le 4, da less u or equal) Operatori aritmetici Oltre alle 4 operazioni, la shell Bash ` dotata di altri operatori aritmetici, molti dei quali sono e simili a quelli del C. + somma 2 numeri (2 + 2) sottrae dal primo il secondo numero * moltiplica due numeri / divide il primo numero per il secondo ** esponenzia il primo numero al secondo (2 ** 3 equivale a 2 3 ) % ritorna il resto intero della divisione tra il primo ed il secondo numero

CAPITOLO 2. SINTASSI, VARIABILI ED OPERATORI

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La shell consente di eseguire calcoli utilizzanto alcune sintassi particolari. Occorre, per`, notare o che ` possibile eseguire solo operazioni su numeri interi; per questo motivo, il risultato di calcoli e come 2 / 3 viene arrotondato al pi` grande intero minore o uguale al risultato (Parte intera). u Per eettuare calcoli con numeri in virgola mobile, si pu` utilizzare il comodo programma bc . o Il calcolo di operazioni aritmetiche pu` essere eettuato utilizzando il comando expr , o o il comando interno let , oppure racchiudendo lespressione da valutare nel simbolo $(( ... )) (Espansione aritmetica). Inoltre, possono anche essere usata la forma (( ... )), che non produce alcun output, ma valuta solamente lespressione aritmetica contenuta al suo interno. Esempio 2.4.1 #!/bin/bash # # Esecuzione di calcoli EXIT_SUCCESS=0 echo echo echo echo $(( $(( $(( $(( 2 / 3 )) 5 + 5 / 2 )) $(( 5 + 5 )) / 2 )) 2 ** 8 ))

exit $EXIT_SUCCESS Come funziona: Lesempio riportato illustra luso di alcuni semplici operatori aritmetici e del simbolo $(( ... )). Le precedenze tra gli operatori sono uguali a quelle usate comunemente, ad esempio 5 + 5 / 2 equivale a 5 + (5 / 2). Lesempio ci dice anche che ` possibile annidare pi` simboli $(( ... )) nel calcolo di una e u espressione. Si tenga presente che sono legali anche le forme alla C +=, -=, *=, /= e %=; queste devono essere interpretate come: VARIABILE_1(OP)=$VARIABILE_2 equivale a VARIABILE_1=$(( $VARIABILE_1 (OP) $VARIABILE_2 )) dove (OP) ` uno tra +, -, *, / e %. e Esempio 2.4.2 #!/bin/bash # # Esecuzione di calcoli (2) EXIT_SUCCESS=0

CAPITOLO 2. SINTASSI, VARIABILI ED OPERATORI

19

VARIABILE=10 echo $VARIABILE (( VARIABILE+=10 )) echo $VARIABILE (( VARIABILE/=10 )) echo $VARIABILE exit $EXIT_SUCCESS Come funziona: Lesempio illustra luso delle forme (OP)= nonch quello di (( ... )). La forma (( e ... )), come detto, non produce alcuna espansione, ma si limita a modicare il valore di $VARIABILE.

2.4.2

Operatori logici

Di seguito saranno riportati gli operatori logici forniti dalla shell Bash e se ne chiarir` il a signicato nella sezione 2.6. ! Operatore di negazione, inverte il valore logico dellespressione al quale viene applicato (!(vero) = falso). -a Operatore AND logico. Ritorna vero se entrambi gli argomenti passati sono veri. -o Operatore OR logico. Ritorna vero se almeno uno degli argomenti ` vero. e

2.4.3

Operatori su stringhe

Riportiamo gli operatori su stringhe; la maggior parte ` binaria, solo due operatori sono unari. e -n Ritorna vero se la stringa cui ` applicato ` di lunghezza maggiore di zero. e e -z Ritorna vero se la stringa cui ` applicato ` di lunghezza zero. e e == o = Ritorna vero se le stringhe passate come argomenti sono uguali (abc == abc).

CAPITOLO 2. SINTASSI, VARIABILI ED OPERATORI != Ritorna vero se le stringhe passate come argomenti sono dierenti (abc != cde).

20

< Ritorna vero se la prima stringa passata come argomento ` lessicogracamente minore e rispetto alla seconda (abc < z). Pu` essere usato anche in accoppiata con o =, ovvero <=. > Ritorna vero se la prima stringa passata come argomento ` lessicogracamente maggiore e rispetto alla seconda (z > abc). Pu` essere usato anche in accoppiata con o =, ovvero >=.

Per usare < e > occorre fare attenzione a precederli con il carattere di escape \o racchiuderli tra virgolette (O apici), la shell altrimenti li interpreterebbe come operatori di input/output, come vedremo nella sezione 2.4.5

2.4.4

Operatori su le

Gli operatori su le sono per la maggior parte operatori unari (accettano un solo input), tranne gli ultimi 3 di questa lista, che sono binari. Ritornano tutti un valore booleano (vero o falso) a seconda che il test eettuato abbia avuto successo o meno. -a verica che il le passato come argomento esista (-e /home/nico/.bashrc) -b verica che largomento passato sia un block device le (-b /dev/fd0). I block device le sono ad esempio i le con cui si accede ai oppy o ai dispositivi cdrom -c verica che largomento passato sia un character device le (-c /dev/ttyS0). I character device le sono ad esempio i le con cui si accede al modem o al mouse -d verica che largomento passato sia una directory (-d /home/nico) -e verica che il le passato come argomento esista (-e /home/nico/.bashrc) -f verica che largomento passato sia un le regolare (-f /home/nico/.bashrc). Sebbene possa sembrare inutile, questo operatore risulta spesso necessario poich in ambiente e Unix vale il paradigma everything is a le (Ogni cosa ` un le). In questo modo, un e socket o una periferica, vengono a dialogare con il sistema operativo tramite particolari tipi di le (non regolari)

CAPITOLO 2. SINTASSI, VARIABILI ED OPERATORI

21

-g verica che il le passato come argomento abbia il bit relativo al gruppo impostato (setgid). Se, ad esempio, una directory ha tale bit impostato, allora ogni le che vi si crea appartiene al gruppo della directory. -h verica che largomento esista e sia un link simbolico -k verica che il le passato come argomento abbia lo stiky bit impostato -p verica che il le passato sia una pipe -r verica che il le sia leggibile allutente che esegue il test (-r /etc/shadow) -s verica che la dimensione del le passato non sia zero (-s /home/nico/.bashrc) -t n verica che il le descriptor n sia aperto. In genere, i le descriptor aperti sono stdin, stdout e stderr e fanno riferimento ai rispettivi le presenti nella directory /dev. -u verica che il le passato come argomento abbia il bit relativo allutente impostato (setuid). Tale bit viene spesso impostato su eseguibili. Se ad esempio impostassimo il setuid su /sbin/ifconfig, consentiremmo ad ogni utente della macchina di usarlo con gli stessi privilegi dellutente root (... e sarebbe cosa grave!). -w verica che il le sia scrivibile dallutente che esegue il test (-w /etc/shadow) -x verica che il le sia eseguibile dallutente che esegue il test (-x /bin/bash) -G verica che il le passato come argomento appartenga allo stesso gruppo dellesecutore del test -L verica che largomento sia un link simbolico (-L /dev/modem) -N controlla che il le sia stato modicato dallultima lettura -O verica che il le passato come argomento appartenga allesecutore del test -S verica che il le in questione sia un socket (-S /tmp/mysql.sock)

CAPITOLO 2. SINTASSI, VARIABILI ED OPERATORI le1 -nt le2 controlla che le1 sia pi` nuovo rispetto a le2 u le1 -ot le2 controlla che le1 sia pi` vecchio rispetto a le2 u le1 -ef le2 controlla che le1 e le2 rappresentino lo stesso le.

22

2.4.5

Semplici operatori di Input/Output

Verranno elencati ed introdotti alcuni semplici e fondamentali operatori per gestire lI/O (Input/Output) di programmi, in modo da rendere pi` divertenti gli esempi. u | (pipe) Loperatore | (pipe, tubo) consente di trasformare loutput di un comando in input di un altro. Volendo essere pi` specici, si pu` dire che tale operatore consente di rendere standard input u o di un programma lo standard output di un altro. Lutilit` di tale operatore ` inestimabile. a e Consideriamo il comando [nico@deepcool nico]$ cat /etc/passwd | grep bash root:x:0:0:root:/root:/bin/bash nico:x:500:500:Domenico Delle Side:/home/nico:/bin/bash ed analizziamo cosa ` accaduto. cat ` un programma che stampa sullo standard output (lo e e schermo nel nostro caso) il contenuto dei le passati come argomento. grep, invece, serve per ricercare una particolare espressione allinterno di un testo che pu` essere contenuto in un le o oppure scritto sullo standard input. La sequenza di comandi data, dunque, si pu` riassumere o dicendo che attraverso |, il contenuto del le /etc/passwd viene passato a grep che cerca poi allinterno del testo la parola bash. < Loperatore < consente di reindirizzare il contenuto di un le facendolo diventare, ad esempio, standard input di un comando. Il comando [nico@deepcool nico]$ mail nico < /etc/passwd fa comparire per incanto nella mia casella locale di posta il contenuto del le /etc/passwd. > e >> Gli operatori > e >> svolgono entrambi un compito circa analogo, ambedue infatti si occupano del reindirizzamento di un output. Questi operatori possono essere utilizzati per scrivere il risultato di un comando in un le, tuttavia, presentano una piccola dierenza, chiariamo il tutto con un esempio.

CAPITOLO 2. SINTASSI, VARIABILI ED OPERATORI [nico@deepcool nico]$ [nico@deepcool nico]$ -rw-rw-r-1 nico [nico@deepcool nico]$ [nico@deepcool nico]$ -rw-rw-r-1 nico [nico@deepcool nico]$ [nico@deepcool nico]$ -rw-rw-r-1 nico man bash > bash ls -lh bash nico 293k Jul 24 19:59 bash man bash >> bash ls -lh bash nico 586k Jul 24 19:59 bash man bash > bash ls -lh bash nico 293k Jul 24 19:59 bash

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Analizziamo ci` che ` accaduto. Il primo comando man bash > bash reindirizza lo standard o e output del comando man allinterno del le /home/nico/bash; dato che tale le non esisteva in precedenza, > si occupa di crearlo. Il risultato nale `, come ` possibile vedere attraverso e e il comando ls -lh, un le di testo da 293 Kb contenente la pagina manuale di bash. Il comando successivo, man bash >> bash, opera lo stesso reindirizzamento, tutavia, constatando che il le /home/nico/bash ` gi` esistente, lo apre aggiungendo loutput di man e a bash al testo gi` presente nel le. Come era ovvio aspettarsi, otteniamo un le di dimensione a doppia (586 Kb). Se eseguiamo nuovamente man bash > bash, noteremo che il le originario ` stato troncato e e poi sovrascritto.

2.4.6

Operatori su bit

Prima di trattare questo argomento, occorre fare una piccola trattazione sulla rappresentazione binaria dellinformazione. Rappresentazione binaria Allinterno di un calcolatore, linformazione ` rappresentata a livello di tensione che pu` ace o cendere o spegnere determinati circuiti. Di conseguenza, ogni informazione pu` essere o convenientemente espressa in termini di due stati che descrivono la situazione in cui si trovano degli ipotetici interruttori che azionano tali circuiti. Per convenzione, si indicano queste congurazioni con 1 (acceso) e 0 (spento). Ogni informazione presente in un calcolatore ` dunque rappresentata da sequenze di numeri e del tipo 1011001011010001, in cui ogni istanza di 1 o 0 rappresenta un bit , ovvero lunit` a di memoria elementare di un calcolatore. Ad esempio, anche i numeri naturali vengono rappresentati sotto forma binaria (0 = 0000, 1 = 0001, 2 = 0010, 3 = 0011, 4 = 0100, 5 = 0101, 6 = 0110, 7 = 0111, 8 = 1000, 9 = 1001, ecc...). Gli operatori su bit consentono di eseguire operazioni direttamente su queste quantit`. Elenchia amo di seguito quelli oerti dalla shell Bash: << Operatore di spostamento a sinistra. Viene usato con la sintassi M << N, che equivale a dire sposta di N posti a sinistra i bit che compongono M. >> Operatore di spostamento a destra. Analogo al precedente, questa volta lo spostamento avviene verso destra.

CAPITOLO 2. SINTASSI, VARIABILI ED OPERATORI

24

& Operatore di AND su bit. Ritorna un numero binario in cui sono accesi i bit nelle posizioni in cui tutti e due gli argomenti hanno un bit acceso (1100 & 1001 = 1000, ovvero 12 & 9 = 8). | Operatore di OR su bit. Ritorna un numero binario in cui sono accesi i bit nelle posizioni in cui almeno uno degli argomenti ha un bit acceso (1100 | 1001 = 1101, ovvero 12 | 9 = 13). ^ Operatore di XOR (OR esclusivo) su bit. Ritorna un numero binario in cui sono accesi i bit nelle posizioni in cui gli argomenti hanno bit dierenti (1100 ^ 1001 = 0101, ovvero 12 ^ 9 = 5). Presentiamo ora un simpatico esempio. Esempio 2.4.3 #!/bin/bash # # Potenze del due tramite operatori su bit. EXIT_SUCCESS=0 echo "Inserisci lesponente della potenza di 2 che vuoi conoscere" echo "(vale solo per esponenti positivi): " read ESPONENTE echo "2^($ESPONENTE) vale: $(( 2 << $(( $ESPONENTE - 1 )) ))" exit $EXIT_SUCCESS Come funziona: Lo script sfrutta una nota propriet` dello spostamento di un bit a sinistra, questa operazione, a infatti, equivale alla moltiplicazione per due del numero dato. In questo modo ` possibile e ottenere in maniera molto veloce le potenze di due, spostandosi a sinistra di un numero pari allesponente diminuito di una unit` (il primo due lo abbiamo gi`, quindi dobbiamo toglierlo). a a

2.5

Liste di comandi

Uno delle caratteristiche pi` utili delle shell Unix ` la possibilit` di poter concatenare dei u e a comandi e condizionare agevolmente lesecuzione di uno in luogo dellaltro. Questa possibilit` a ` oerta da una serie di operatori elencati di seguito. e

CAPITOLO 2. SINTASSI, VARIABILI ED OPERATORI

25

; In genere, per separare i comandi impartiti alla shell, ` suciente scriverne uno per riga; e questa convenzione, tuttavia, ` piuttosto limitante, poich potrebbe rendersi necessario e e impartire pi` comandi sulla stessa linea. Loperatore ; serve proprio a questo, consente u infatti di eseguire uno dopo laltro pi` comandi, ad esempio cd ; startx . La shell non u si occupa assolutamente dellesito dei comandi, ma si limita semplicemente ad eseguirli. & Questo operatore, da usare sempre alla ne di un comando semplice o una lista di comandi, consente di forzarne lesecuzione in background in una subshell (Cfr. sez. 4.7); la shell non aspetta che il comando nisca e gli assegna automaticamente un valore di ritorno pari a 0 (Successo). && Questo operatore, in un certo senso, implementa per le liste una sorta di AND logico. Spieghiamoci meglio. Prendiamo in considerazione un caso generico, comando1 && comando2 , in questo caso comando2 viene lanciato se e soltanto se comando1 ` stato eseguito con e successo. Il valore di ritorno di questo tipo di lista ` quello dellultimo eseguito. e || Anche in questo caso ` possibile un parallelismo con gli operatore logici; || rappresenta e una sorta di OR per liste. Consideriamo comando1 || comando2 , in questo caso comando2 verr` eseguito se e soltanto se lesecuzione di comando1 non andr` a buon ne.Il valore a a di ritorno di questo tipo di lista ` quello dellultimo eseguito. e

2.6

Uso degli operatori

Dopo aver passato in rassegna i pi` importanti operatori oerti dalla shell Bash, vediamo come u utilizzarli con maggiore dettaglio. Innanzitutto, occorre capire come ` possibile valutare una condizione, cio` come eseguire e e dei test. Niente di pi` facile, esiste il comando interno test che da alla shell la possibilit` u a di valutare la veridicit` della condizione che gli si fornisce. Accanto a test, esiste anche il a simbolo [ ... ] che consente alla shell di valutare la condizione interna. Esiste anche una terza via per valutare condizioni ed ` fornita da [[ ... ]], analogo ai precedenti e e con qualche facilitazione aggiunta (consultare la pagina manuale o il manuale info di Bash per maggiori informazioni), tuttavia ` presente solo sulle versioni pi` recenti di Bash (dalla e u versione 2.02). Inoltre, ` meglio non mettere troppa carne al fuoco; in questo momento sarete e cos` presi da questa interessantissima ed avvincente guida che rischiereste di bruciarla, un vero peccato! Come primo esempio, vediamo come ` possibilire utilizzare gli operatori logici e le dierenze e che corrono tra loro. Prima di tutto occorre esaminare come si compongono le condizioni con AND, OR e gli operatori di lista. Un AND logico ` vero se e solo se sono vere tutte le condizioni e che lo compongono, mentre un OR ` falso se e solo se sono false tutte le condizioni che lo e compongono (quindi vero negli altri casi).

CAPITOLO 2. SINTASSI, VARIABILI ED OPERATORI Esempio 2.6.1 #!/bin/bash # # Uso degli operatori logici EXIT_SUCCESS=0 [ -e $HOME/.bashrc ] && echo "Nella mia home e presente .bashrc" ` [ ! -e $HOME/non_esisto ] && echo "Il file non_esisto non esiste!" [ ! -e $HOME/.bashrc ] || echo "Nella mia home e presente .bashrc" ` [ -e $HOME/non_esisto ] || echo "Il file non_esisto non esiste!" exit $EXIT_SUCCESS Come funziona:

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Per ogni riga di codice, a meno di situazioni strane, lesempio stamper` sullo schermo il relativo a messaggio. Vediamo in dettaglio cosa accade. [ -e $HOME/.bashrc ] verica la presenza del le .bashrc nella home directory di chi lo esegue, poich questa guida ` basata sulla shell e e Bash, ` ragionevole supporre che questo le esista, dunque la condizione sar` vera. In quese a ta situazione, loperatore && si preoccuper` di eseguire il comando seguente echo Nella a mia home e presente .bashrc , che stamper` sullo schermo il messaggio ritornando ` a a un valore di successo. La seconda condizione ( [ ! -e $HOME/non esisto ] ) valuter` la non esistenza, nella home directory dellesecutore, del le non esisto; non ` un nome di e le comune quindi non dovrebbe esistere pertanto negando la condizione attraverso loperatore ! otterremo una condizione vera e verr` pertanto stampato sullo schermo il messaggio a successivo, come prima. Sappiamo gi` che in $HOME esiste .bashrc, dunque il contrario ` falso, pertanto nella a e riga successiva, loperatore || consentir` lesecuzione del comando successivo, stampando a il messaggio sullo schermo. Analogamente, il test successivo ` falso e verr` nuovamente e a stampato un messaggio sullo schermo. Esempio 2.6.2 #!/bin/bash # # Uso degli operatori logici (2) EXIT_SUCCESS=0 [ -e $HOME/.bashrc -a ! -e $HOME/non_esisto ] && \ echo "Nella mia home esiste .bashrc e non c` non_esisto" e [ -e $HOME/non_esisto -o -e $HOME/.bashrc ] && \

CAPITOLO 2. SINTASSI, VARIABILI ED OPERATORI echo "Nella mia home non c` non_esisto, ma si trova .bashrc" e exit $EXIT_SUCCESS Come funziona:

27

In questo esempio capiamo la dierenza che corre rispettivamente tra gli operatori -a && e -o - ||. Infatti, -a e -o sono operatori che collegano logicamente delle condizioni allinterno di un test, mentre && e || collegano logicamente dei comandi 10 . In altre parole -e $HOME/.bashrc -a ! -e $HOME/non esisto ` una condizione composta tramite e loperatore logico -a (AND) e risulta vera quando tutte le sotto-condizioni che la compongono sono vere. Allo stesso modo, anche -e $HOME/non esisto -o -e $HOME/.bashrc ` una e condizione composta, questa volta tramite loperatore logico -o (OR) e risulta vera quando almeno una delle due sotto-condizioni ` vera. e Gli operatori && e ||, invece, collegano comandi in base al loro valore di ritorno, come abbiamo visto nellesempio precedente.

Con la forma [[ ... ]] le cose stanno in maniera leggermente dierente. Il lettore interessato pu` o consultare la pagina manuale di Bash o il suo manuale info

10

Capitolo 3 Strutture di controllo


In questo capitolo verranno introdotti i cicli e le istruzioni di selezione, i mattoni da costruzione di ogni linguaggio di programmazione.

3.1

Cicli

Succede non di rado di dover ripetere unistruzione nel tempo; questa operazione ` fondamene tale in ogni progetto di software. La shell Bash, mette a disposizione 3 tipi di ciclo dierenti: while, for e until.

3.1.1

while

Il ciclo while consente di eseguire un blocco di istruzioni no a quando una certa condizione ` vera. La verica della condizione viene eettuata attraverso il comando test, oppure e racchiudendo la condizione tra parentesi quadre, [...]. Un esempio render` il tutto pi` a u chiaro. Esempio 3.1.1 #!/bin/bash # # ciclo while e condizioni EXIT_SUCCESS=0 while [ "$RISPOSTA" != "q" ] do echo "Premi un tasto (per uscire \"q\"):" read RISPOSTA done # avremmo potuto scrivere equivalentemente: # # while test "$RISPOSTA" != "q" # do 28

CAPITOLO 3. STRUTTURE DI CONTROLLO # # # done echo "Premi un tasto (per uscire \"q\"):" read RISPOSTA

29

exit $EXIT_SUCCESS Come funziona: Lesempio precedente ha introdotto numerose novit`. Innanzi tutto abbiamo visto come a utilizzare il ciclo while: while [ condizione ] do istruzioni done Usando la lingua parlata, possiamo dire che tale ciclo consiste in nch ` vera la condizione ee in parentesi quadre, esegui le istruzioni contenute tra do e done. Nel caso in esame, la condizione da vericare ` $RISPOSTA != q . Sottolineamo come prima cosa che le e virgolette giocano un ruolo fondamentale, soprattutto quelle relative alla variabile $RISPOSTA; se infatti avessimo scritto $RISPOSTA != q , la shell avrebbe interrotto lesecuzione dello script ritornando un messaggio (ed anche un codice 1 ) derrore: [nico@deepcool intro]$ ./script ./script: [: !=: unary operator expected Ci` accade perch allatto della prima valutazione della condizione presente nel ciclo, la variabile o e $RISPOSTA non ` denita, ovvero si ha una condizione del tipo e ... while [ ...

!= "q" ]

e la shell non ` in grado di interpretarla correttamente. La variabile $RISPOSTA ha infatti e un valore nullo (null - value) e la shell non riesce a valutare la condizione dato che in queste condizioni si aspetterebbe la presenza di un operatore unario (!= non lo `!). Sono fondamentali e gli spazi lasciati dopo [ e prima di ], poich questi consentono alla shell di interpretare e correttamente luso delle parentesi quadre per valutare una condizione. Passiamo ora ad analizzare il funzionamento del ciclo. Alla sua prima esecuzione, la condizione $RISPOSTA != q ` vera poich la la variabile contiene una stringa vuota, e e dunque vengono eseguite le istruzioni comprese tra do e done. Nel nostro caso viene stampato sullo schermo un messaggio e poi si aspetta per acquisire un input dallutente (read RISPOSTA). Acquisito linput, la condizione viene rivalutata e, qualora risulti nuovamente vera, viene ripetuto il blocco di istruzioni. Non appena lutente avr` premuto il tasto q, lo a script uscir` dal ciclo ed eseguir` listruzione successiva (exit $EXIT SUCCESS). a a
1

Esercizio: Come si pu` ricavare il valore di ritorno di un comando? o

CAPITOLO 3. STRUTTURE DI CONTROLLO

30

Per ragioni stilistiche, spesso il ciclo while assume una forma lievemente diversa diventando: while [ condizione ]; do istruzioni done Tale scrittura ` consentita poich la shell Bash prevede, anche se non lo impone, che ; e e funga da separatore di istruzioni. Allo stesso modo, sarebbe perfettamente legale la scrittura while [ condizione ]; do istruzioni; done Si noti inoltre che luscita dal ciclo pu` vericarsi anche quando uno dei comandi interni ad o esso riporta un valore di ritorno dierente da zero (condizione di errore). Nella sezione 2.3 abbiamo avuto a che fare con i parametri posizionali e ci siamo posti il problema di come fare a fornirne allo script un numero arbitrario. La questione pu` essere o risolta facendo ricorso al comando interno shift . La sintassi del comando ` shift [N] , dove N ` un naturale; con ci` si forza lo spostae e o mente a sinistra della posizione del parametro posizionale di N posti. Qualora N non fosse passato, si assume che lo spostamento sia di una unit`; se invece N ` zero o un numero maga e giore di $#, allora non viene intrapresa alcuna azione sui parametri. Loperazione non modica il valore di $0. Vediamo quindi come modicare lesempio 2.3.1. Esempio 3.1.2 #!/bin/bash # # Utilizzo dei parametri posizionali (2) EXIT_SUCCESS=0 TOTALE=$# echo -n "Hai inserito " while [ -n "$1" ]; do echo -n "$1 " shift done echo "per un totale di $TOTALE parametri" exit $EXIT_SUCCESS Come funziona: Come prima cosa, mostriamo di aver detto la verit`: a

CAPITOLO 3. STRUTTURE DI CONTROLLO [nico@deepcool nico]$ ./shift.sh param1 param2 param3 param4 Hai inserito param1 param2 param3 param4 per un totale di 4 parametri

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Lo script non conosceva a priori il numero di parametri inseriti, ma si ` comportato in maniera e corretta elencando uno ad uno i parametri passati e scrivendone il loro numero. Analizziamo ora quanto accaduto. Alla prima iterazione del ciclo, viene stampato sullo schermo il valore di $1 e successivamente eseguita listruzione shift (Lo spostamento per tanto ` di una posizione). In questo modo, a $# viene assegnato il valore $# - 1 ed il e vecchio $2 diventa $1. Da ci` si capisce il motivo dellassegnazione RITORNO=$# , se avessimo o utilizzato il parametro $# dopo lesecuzione del ciclo per ottenere il numero totale di parametri passati allo script, avremmo ottenuto il valore 0, poich il contenuto di $# sarebbe stato nel e frattempo modicato da shift.

3.1.2

for

Il ciclo for della shell Bash ` nettamente dierente da quello presente in altri linguaggi di e programmazione, la sua sintassi ` infatti: e for ELEMENTO in LISTA do istruzioni done In lingua corrente potrebbe essere reso con per ogni ELEMENTO presente in LISTA esegui i comandi compresi tra do e done. Possiamo gi` notare una importante carata teristica; il ciclo for consente di denire una variabile, proprio come read e lassegnazione tramite loperatore =. Consideriamo il seguente esempio. Esempio 3.1.3 #!/bin/bash # # Esempio duso del ciclo for EXIT_SUCCESS=0 for file in $(ls $PWD); do echo $file done exit $EXIT_SUCCESS Come funziona: Allinizio, il ciclo inizializza una nuova variabile $file al primo elemento della lista $(ls $PWD)2 e successivamente stampa sullo schermo il contenuto di tale variabile. Questo processo
2

La variabile $(ls $PWD) contiene loutput del comando ls $PWD

CAPITOLO 3. STRUTTURE DI CONTROLLO

32

continua no a quando non vengono esauriti gli elementi presenti nella lista. La lista di elementi deve essere composta da una serie di parole separate dal separatore (eventualmente pi` di u ` possibile denire un separatore standard personalizzato, in modo da uno) standard $IFS. E processare qualsiasi tipo di lista. Esempio 3.1.4 #!/bin/bash # # $IFS personalizzato EXIT_SUCCESS=0 LISTA_1="uno:due:tre:quattro:cinque:sei:sette:otto:nove:dieci" LISTA_2="1 2 3 4 5 6 7 8 9 10" OLD_IFS="$IFS" export IFS=":" # Primo ciclo for i in $LISTA_1; do echo $i done export IFS="$OLD_IFS" # Secondo ciclo for j in $LISTA_2; do echo $j done exit $EXIT_SUCCESS Come funziona: Lesempio mostra come sia possibile sfruttare la personalizzazione di $IFS per avere maggiore essibilit` nel processare una lista. Dapprima vengono create le liste $LISTA 1 e $LISTA 2 a mentre la variabile $OLD IFS viene inizializzata al valore di $IFS. Successivamente il separatore standard viene cambiato in : ed esportato in modo da renderlo disponibile ai processi gli dello script. A questo punto il primo ciclo for processa la prima lista separandone gli elementi in base alla presenza di : per poi stamparli. Alluscita,$IFS viene esportata riassumendo il suo valore originario, in modo da processare la seconda lista e stamparne gli elementi, come nellesempio precedente. Ormai dovrebbe essere chiara la dierenza tra i parametri $* e $@. Infatti la prima scrittura fornisce una lista con singolo elemento, mentre la seconda ritorna una lista contenente tutti i parametri passati allo script.

CAPITOLO 3. STRUTTURE DI CONTROLLO Esempio 3.1.5 #!/bin/bash # # Uso di $* e $@ EXIT_SUCCESS=0 echo "Inizia il primo ciclo:" for i in "$*"; do echo $i done echo -e "Il primo ciclo e finito\n" ` echo "Inizia il secondo ciclo:" for i in "$@"; do echo $i done echo "Il secondo ciclo e finito" ` exit $EXIT_SUCCESS Come funziona: Loutput dello script ` pi` eloquente di ogni spiegazione: e u [nico@deepcool intro]$ ./script param1 param2 param3 param4 param5 Inizia il primo ciclo: param1 param2 param3 param4 param5 Il primo ciclo e finito ` Inizia il secondo ciclo: param1 param2 param3 param4 param5 Il secondo ciclo e finito `

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Con oppurtuni accorgimenti, possiamo ottenere un ciclo for analogo a quello del C. Esempio 3.1.6 #!/bin/bash # # un for da C!

CAPITOLO 3. STRUTTURE DI CONTROLLO EXIT_SUCCESS=0 for i in $(seq 1 10); do echo $i done exit $EXIT_SUCCESS

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Come funziona: Sfruttando lutility seq (man seq per fugare ogni dubbio relativo al suo utilizzo) siamo riusciti ad ottenere un ciclo for che itera le sue istruzioni alla stessa maniera del for del C ; seq 1 10 infatti restituisce una lista contenente i numeri da 1 a 10 (estremi inclusi).

3.1.3

until

Il ciclo until ` simile al while, e until [ CONDIZIONE ] do COMANDI done lunica dierenza risiede nel fatto che i comandi compresi tra do e done vengono ripetuti no a quando la condizione che si verica ` falsa. In lingua italiana, il ciclo until suonerebbe come: e no a quando CONDIZIONE non ` vera esegui COMANDI. Consideriamo lEsempio e 3.1.1 modicandolo opportunamente. Esempio 3.1.7 #!/bin/bash # # ciclo until e condizioni EXIT_SUCCESS=0 until [ "$RISPOSTA" = "q" ]; do echo "Premi un tasto (per uscire \"q\"):" read RISPOSTA done exit $EXIT_SUCCESS Come funziona: Il comportamento dello script ` del tutto analogo a quello dellEsempio 2.4.1, in questo cae so, per`, literazione avviene utilizzando un ciclo until, per questo motivo la condizione o da valutare ` stata cambiata. Mentre in 2.4.1 questa era $RISPOSTA != q , e

CAPITOLO 3. STRUTTURE DI CONTROLLO

35

nel presente deve essere negata in modo da funzionare correttamente. Si ottiene dunque $RISPOSTA = q .

3.2

Istruzioni di selezione

Le istruzioni di selezione, come i cicli, servono a controllare lesecuzione di blocchi di codice. Abbiamo visto in precedenza che il contenuto di un ciclo viene eseguito a seconda della veridicit` della condizione; un comportamento del tutto analogo si applica anche in questo a caso, con la sola dierenza che non esiste alcuna iterazione del codice interno allistruzione. La selezione ` utile, ad esempio, tutte quelle volte in cui si deve prendere una decisione a e seconda del valore di una variabile o altra condizione.

3.2.1

if

Listruzione if consente di eseguire un blocco di codice se una condizione ` vera. Come ` e e da aspettarsi, la condizione pu` essere valutata sia con [ ... ], sia con test 3 . Come da o nostra tradizione, consideriamo un semplice esempio per illustrarne il funzionamento: Esempio 3.2.1 #!/bin/bash # # Un semplice esempio duso per if EXIT_SUCCESS=0 EXIT_FAILURE=1 echo "Ti sta piacendo la guida? (si/no)" read RISPOSTA if [ "$RISPOSTA" != "si" -a "$RISPOSTA" != "no" ] ; then echo "Rispondi solo con un si o con un no" exit $EXIT_FAILURE fi if [ "$RISPOSTA" == "no" ] ; then echo "Vai in castigo!" exit $EXIT_FAILURE fi echo "Tu si che sei un bravo ragazzo!"
3

A dire il vero, esistono anche altri modi per dare condizioni in pasto ad if, ma chiariremo tutto in seguito.

CAPITOLO 3. STRUTTURE DI CONTROLLO

36

exit $EXIT_SUCCESS Come funziona: Procediamo con lanalisi dellesempio riportato. Come prima cosa, vengono denite due fariabili $EXIT SUCCESS ed $EXIT FAILURE che serviranno a specicare il valore di ritorno del nostro script alla shell. Successivamente viene presentata una domanda alla quale occorre rispondere con un si o cono un no. Il primo controlla che $RISPOSTA non sia diversa da si o no. La condizione tra [ ... ] ` infatti un AND logico e risulta ver` se e solo se sono e a vere le due condizioni che la compongono. La condizione ` dunque vera solo quando risposta e ` diversa sia da si, sia da no. In tale evenienza, viene eseguito il codice interno, ovvero e viene stampato un messaggio di cortesia (Rispondi solo con un si o con un no) e si termina lesecuzione ritornando un codice derrore. Qualora si fosse risposto correttamente, la shell determina quale sia stata la risposta; il secondo if, infatti, serve a vericare se la risposta ` stata un no, in tal caso stampa e sullo schermo un cortese invito (!) allesecutore e ritorna allambiente desecuzione un codice derrore. Se, invece, la risposta non ` no, allora sar` sicuramente un si (non c` altra e a e possibilit`), perci` verr` scritto sullo schermo che chi lha eseguito ` un bravo ragazzo (!) e a o a e lo script terminer` ritornando un valore di successo. a Anche qui vediamo di sintetizzare e rendere in lingua italiana listruzione. if [ CONDIZIONE ] ; then COMANDI fi Pertanto, possiamo leggere un if come Se ` vera CONDIZONE, allora esegui tutti i e COMANDI compresi tra then e fi.

3.2.2

if - else

Pu` accadere di arrivare ad un punto in uno script in cui occorre fare due operazioni dierenti o a seconda che una certa condizione sia vera o meno. Ci` ` simile a quanto fa ogni persona oe quando si trova in un punto in cui la strada si biforca e deve decidere dove andare. Ad esempio, un automobilista potrebbe fare questo ragionamento Se andando a sinistra giungo a destinazione, allora procedo in quella direzione, altrimenti giro a destra. Riconsideriamo lesempio 3.2.1 e proviamo a scriverlo in modo diverso. Esempio 3.2.2 #!/bin/bash # # Un semplice esempio duso per if - else

CAPITOLO 3. STRUTTURE DI CONTROLLO EXIT_SUCCESS=0 EXIT_FAILURE=1 echo "Ti sta piacendo la guida? (si/no)" read RISPOSTA if [ "$RISPOSTA" != "si" -a "$RISPOSTA" != "no" ] ; then echo "Rispondi solo con un si o con un no" exit $EXIT_FAILURE fi if [ "$RISPOSTA" == "no" ] ; then echo "Vai in castigo!" exit $EXIT_FAILURE else echo "Tu si che sei un bravo ragazzo!" exit $EXIT_SUCCES fi Come funziona:

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Come possiamo notare, lunica cosa ad esser cambiata ` il secondo if, che ora contiene e listruzione else. In questo modo, qualora $RISPOSTA non fosse no, sarebbe alternativamente eseguito il codice compreso tra else e fi. Riassumendo, un costrutto if else if [ CONDIZIONE ] ; then COMANDI1 else COMANDI2 fi nella lingua di Dante suonerebbe cos` Se ` vera CONDIZONE, allora esegui COMANDI1 : e (presenti tra then ed else), altrimenti esegui COMANDI2 (presenti tra else e fi).

3.2.3

if - elif - else

Nella sezione precedente (3.2.2) abbiamo lasciato un automobilista per strada, mentre decideva se girare a sinistra o a destra. Non vogliamo che rimanga fermo l` per sempre, perci` cerchiamo o di farlo andare avanti. Supponiamo che alla ne abbia deciso di procedere a destra e che ora si trovi ad un incrocio; in questo caso non dovr` solo scegliere la strada che lo porter` a destinazione, ma anche quella a a pi` breve. u Ragionare in termini di if - else divent` un po pi` complicato e si ha bisogno di un a u nuovo costrutto che semplichi la vita (forse allautomobilista basterebbe una cartina stradale). Siamo fortunati, la shell Bash ` prodiga nei nostri confronti e ci fornisce il costrutto if e elsif - else. Vediamo come utilizzarlo rivisitando lesempio precedente.

CAPITOLO 3. STRUTTURE DI CONTROLLO Esempio 3.2.3 #!/bin/bash # # Un semplice esempio duso per if - elif - else EXIT_SUCCESS=0 EXIT_FAILURE=1 echo "Ti sta piacendo la guida? (si/no)" read RISPOSTA if [ "$RISPOSTA" == "si" ] ; then echo "Tu si che sei un bravo ragazzo!" exit $EXIT_SUCCESS elif [ "$RISPOSTA" == "no" ] ; then echo "Vai in castigo!" exit $EXIT_FAILURE else echo "Rispondi solo con un si o con un no" exit $EXIT_FAILURE fi Come funziona:

38

Lesempio ` chiaro, si analizza la prima condizione ( $RISPOSTA == si ), se risule tasse vera, lo script eseguirebbe i comandi compresi tra then ed elif, altrimenti passerebbe a valutare la condizione seguente ( $RISPOSTA == no ). Nuovamente, se questa fosse vera, verrebbero eseguite le istruzioni presenti tra then ed else, in caso contrario (entrambe le condizioni precedenti false) sarebbero eseguiti i comandi tra else e fi. Facile, vero?

3.2.4

case

Insistiamo con il nostro esempio; lo stiamo presentando in diverse salse, non diventeremo dei cuochi per questo, ma di sicuro impareremo ad usare meglio la shell. Questa volta utilizzeremo il costrutto case, molto utile quando si vuole confrontare una variabile con un possibile insieme di valori ed agire in modo dierente a seconda del valore che questa ha assunto. Esempio 3.2.4 #!/bin/bash # # Uso di case EXIT_SUCCESS=0 EXIT_FAILURE=1

CAPITOLO 3. STRUTTURE DI CONTROLLO

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echo "Ti sta piacendo la guida?" read RISPOSTA case $RISPOSTA in si|s|yes|y) echo "Tu si che sei un bravo ragazzo!" exit $EXIT_SUCCESS ;; no|n) echo "Vai in castigo!" exit $EXIT_FAILURE ;; *) echo "Non ho capito, puoi ripetere?" exit $EXIT_FAILURE ;; esac Come funziona: Dopo aver letto linput dellutente, $RISPOSTA viene passata al costrutto esac, che la analizza. Ci accorgiamo subito che questa volta lo script ` pi` elastico, infatti non chiede di scrivere un e u si o un no, ma lascia ampia libert` allutente. Se $RISPOSTA ` uno tra si s yes y, a e allora lo script eseguir` il blocco interno no alla prima occorrenza di ;;. Come si pu` notare, a o per separare una lista di possibili valori assunti da $RISPOSTA viene usato |, da non confondersi con loperatore. Qualora i valori elencati nella prima possibilit` non corrispondessero con la a variabile in esame, si passerebbe ad analizzare la seconda (no n). Nuovamente, in caso di esito positvo, verrebbe eseguito il codice interno, sino alla prima occorrenza di ;;. Se nessuna delle possibilit` corrispondesse con $RISPOSTA, allora verrebbe eseguito il codice a compreso tra *) e lultima occorrenza di ;;, che rappresenta in un certo senso il lazione di default, dato che * un pattern 4 che individua qualunque valore assunto da $RISPOSTA. Il costrutto si conclude con listruzione esac. Dopo aver visto case in azione, cerchiamo di generalizzare ci` che abbiamo imparato. o case controlla sequenzialmente una variabile in un elenco di casi forniti dallutente. Un caso pu` essere composto da pi` possibilit`, separate dal simbolo |. Ogni caso va concluso con o u a una parentesi tonda di chiusura ). Il primo caso che soddisfa la variabile data provoca luscita dalla struttura, pertanto si deve evitare di porre come primo caso un valore molto generico, ma elencare in primo luogo i casi particolari. Occorre soermarsi ulteriormente sui casi; questi infatti possono anche essere presentati sotto forma di semplici espressioni regolari. Ad esempio, se volessimo controllare una variabile per scoprire se questa contiene una lettera maiuscola o una minuscola oppure un numero, potremmo scrivere:

Si consulti a riguardo [3].

CAPITOLO 3. STRUTTURE DI CONTROLLO ... [a-z]) echo "Hai premuto una lettera minuscola" ;; [A-Z]) echo "Hai premuto una lettera maiuscola" ;; [0-9]) echo "Hai premuto un numero" ;; ...

40

Lespressione [a-z] ([A-Z]) sta per tutte le lettere comprese tra a e z (A e Z), cos` pure [0-9] sta per tutti i numeri compresi tra 0 e 9. Il codice precedente ci ha anche mostrato che ` legale allineare caso, comandi (eventualmente separati da ;) e terminatore (;;). e Il default rappresenta un caso particolare di espansione, la shell Bash, infatti, interpreta * come un qualsiasi valore. Ogni blocco di codice da eseguire, deve essere seguito da ;;, che ne indica la ne, mentre la conclusione dellistruzione ` segnata dalla parola chiave esac. e

3.3

Un ibrido: select

FIXME: Inserire paragrafo appena possibile

Capitolo 4 Argomenti avanzati


In questo capitolo sono raggruppati alcuni argomenti pi` specialistici che semplicano la vita u di chi si accinge a fare uno script con la shell Bash (Alzi la mano chi non ` un po pigro!). e

4.1

Funzioni

Immaginiamo di aver fatto uno script in cui le stesse istruzioni dovrebbero essere scritte pi` volte allinterno del codice. Il copia ed incolla potrebbe essere una soluzione a questo u fastidiosissimo problema, ma di sicuro non sarebbe elegante. Cerchiamo di risolvere il problema pensando a ci` che facciamo durante il quotidiano. o Quando andiamo a fare la spesa e compriamo divesi oggetti, mettiamo tutto allinterno di un sacchetto, anzich portare ogni cosa a mano; ecco il lampo di genio, ci serve qualcosa di e analogo! La shell Bash ci ore degli speciali sacchetti per la spesa, le funzioni (Saranno biodegradabili?) con le quali possiamo risparmiare molta fatica e conservare uno stile di programmazione elegante. La denizione schematica di una funzione Bash ` e [ function ] nome_funzione () { COMANDI } Analizziamo brevemente quanto scritto; la parola chiave function ` tra parentesi quadre e poich opzionale, infatti possiamo equivalentemente scrivere e function nome_funzione () { COMANDI } o nome_funzione () { COMANDI } 41

CAPITOLO 4. ARGOMENTI AVANZATI

42

Lunica dierenza tra le due forme dichiarative sta nel fatto che la scrittura di function consente di omettere le parentesi tonde (), altrimenti obbligatorie. Altra cosa importante da notare ` che le parentesi grae devono essere separate dal testo che le precede tramite uno e spazio, un TAB (\t) o un NEWLINE (\n). Denendo una funzione, si ha lopportunit` di richiamare i comandi in essa contenuti in a maniera pi` semplice allinterno di uno script, possiamo anche passarle argomenti sotto forma u di parametri posizionali (sezione 2.3) e ritornare allo script un valore attraverso il quale scegliere cosa fare successivamente1 . Nel seguito analizzeremo altre peculiarit` delle funzioni. a ` E ora di smettere con le parole e considerare un esempio. Esempio 4.1.1 #!/bin/bash # # Un primo esempio di funzione EXIT_SUCCESS=0 EXIT_FAILURE=1 CONTINUA=2 fai_questo () { echo "Hai scritto: $1" echo "Vuoi smettere?" read RISPOSTA case "$RISPOSTA" in si|s|yes|y) return $EXIT_SUCCESS ;; no|n) return $CONTINUA ;; *) echo "Non ho capito cosa hai scritto, termino subito!" exit $EXIT_FAILURE ;; esac }

while true; do
1 Qualora non venga modicato esplicitamente tramite luso del comando interno return, il valore di ritorno di una funzione ` quello dellultimo comando eseguito al suo interno. e

CAPITOLO 4. ARGOMENTI AVANZATI echo "Scrivi una parola: " read PRESS fai_questo $PRESS RITORNO=$? case $RITORNO in $EXIT_SUCCESS) exit $RITORNO ;; $CONTINUA) : ;; esac done Come funziona:

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Abbiamo a che fare con la nostra prima funzione, ovvero con fai questo(), che utilizziamo per raggruppare una serie di comandi. Procediamo con ordine, innanzi tutto vediamo che la funzione fa uso del parametro posizionale $1, ci` vuol dire che fai questo() accetta un solo argomento che si passa alla o funzione sotto forma di parametro posizionale. Successivamente viene letto un valore dalla tastiera ed in base alla risposta data si ritorna, attraverso listruzione interna return, un determinato valore o si conclude lo script nel caso in cui la risposta non fosse chiara. Finito il corpo della funzione, abbiamo il resto dello script che consiste in un ciclo innito, while true; do ... . Il comando true (Del pacchetto GNU Shell Utils) non compie assolutamente alcuna azione, ma ritorna allambiente di esecuzione un codice di successo, quindi il ciclo continua indenitamente. Luscita o meno dal ciclo dipende dal valore di ritorno della funzione fai questo(). Se il ritorno ` $EXIT SUCCESS, allora viene interrotto non solo e il ciclo, ma anche lesecuzione dello script tramite la chiamata exit $RITORNO . Se invece il ritorno ` $CONTINUA, allora viene eseguito il comando : , che non ` altro se non lequivalente e e di true interno alla shell.

4.1.1

Funzioni e variabili locali

Pu` accadere che sia necessario utilizzare allinterno di una funzione un nome di variabile gi` o a utilizzato nel codice dello script. Ci` accade spesso negli script di grosse dimensioni, in cui si o vuole che le variabili abbiano nomi espressivi. Per evitare di modicare il valore della variabile globale (Globale? Si, rispetto a quella presente nella funzione, ma in realt` si tratta sempre di una variabile la cui esistenza ` limitata a e allesecuzione dello script), la shell Bash consente di dichiarare delle variabili che vivono solo

CAPITOLO 4. ARGOMENTI AVANZATI

44

allinterno del corpo della funzione, tali variabili vengono dette locali e vengono dichiarate attraverso listruzione local [VARIABILE[=VALORE]] . Come al solito, le parentesi quadre rappresentano argomenti facoltativi, infatti local pu` o essere richiamato da solo (sempre allinterno di una funzione) con il risultato di stampare sullo standard output una lista di variabili locali denite in una funzione. Vediamo di chiarire le nostre idee con un esempio. Esempio 4.1.2 #!/bin/bash # # Uso di local EXIT_SUCCESS=0 funzione () { local VARIABILE="Sono allinterno della funzione" echo -e "\t$VARIABILE" } VARIABILE="Sono allesterno della funzione" echo $VARIABILE funzione echo $VARIABILE exit $EXIT_SUCCESS Come funziona: Dopo i soliti convenevoli, abbiamo denito la funzione funzione() (Bel nome, vero?) ed allinterno di questa la variabile locale $VARIABILE (Quelli che usiamo, sono sempre nomi espressivi!), assegnadole il valore Sono allinterno della funzione. Nel seguito, deniamo per tutto lo script la variabile $VARIABILE (locale allo script, ma globale rispetto alla funzione) assegnandole il valore Sono allesterno della funzione. Se eseguiamo lo script, ci accorgiamo che lassegnazione fatta allinterno di funzione() non intacca minimamente il valore globale di $VARIABILE, infatti otteniamo: [nico@deepcool nico]$ ./local.sh Sono allesterno della funzione Sono allinterno della funzione Sono allesterno della funzione

CAPITOLO 4. ARGOMENTI AVANZATI

45

4.1.2

Funzioni ricorsive

La shell Bash consente di scrivere funzioni che richiamano s` stesse. Tali funzioni vengono e dette ricorsive. Una funzione ricorsiva si rende particolarmente utile quando allinterno di una funzione occorre applicare ad un dato la funzione stessa, in questo modo, anzich realize zare complessi passaggi di valori, si pu` semplicemente risolvere il problema consentendo alla o funzione di richiamarsi. Chiariamo il tutto con un esempio. Capita spesso, scambiando le con amici, di averne alcuni con estensioni in maiuscolo (file.JPG, file.HTM) sparsi per il proprio disco sso. Sarebbe bello escogitare un sistema per far cambiare automagicamente tutte queste estensioni in minuscolo. Proviamo a vedere come fare! Esempio 4.1.3 #!/bin/bash # # Una funzione ricorsiva EXIT_SUCCESS=0 EXIT_FAILURE=1 utilizzo () { echo "$(basename $0) <estensione> [directory di partenza]" exit $EXIT_FAILURE } sostituisci_estensione () { E=$1 # Unabbreviazione per ESTENSIONE if [ -z "$2" ]; then DIR=$PWD else DIR=$2 fi N_E=$(echo $E | tr [A-Z] [a-z]) # Unabbreviazione per NUOVA_ESTENSIONE cd $DIR for ELEMENTO in $(ls) ; do if [ -d "$ELEMENTO" ]; then

CAPITOLO 4. ARGOMENTI AVANZATI sostituisci_estensione "$E" "$ELEMENTO" elif [ -n "$(echo $ELEMENTO | grep -E "\.${E}$")" ]; then mv $ELEMENTO ${ELEMENTO%$E}$N_E fi done cd .. } if [ $# -eq 0 -o $# -gt 2 ]; then utilizzo # Se lo script e stato lanciato con 0 o pi` di 2 argomenti, ` u # mostriamo come si lancia e ritorniamo un errore. fi echo "INIZIO QUI!" sostituisci_estensione "$1" "$2" echo "HO FINITO!" exit $EXIT_SUCCESS Come funziona:

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Come prima cosa, deniamo una funzione utilizzo() che ci sar` utile per dire con cortesia a che il programma ` stato utilizzato male. Per ottenere il nome dello script, utilizziamo il e comando basename sul parametro posizionale $0. Successivamente, deniamo la funzione sostituisci estensione(); questa accetta 2 valori, il primo ` lestensione (in maiuscolo!) e che vogliamo sostituire, il secondo `, invece, la directory dalla quale partire ad applicare lo e script (qualora non si fornisse il secondo valore, la directory di partenza sarebbe $PWD). Questi valori vengono poi assegnati rispettivamente alle variabili $ESTENSIONE e $DIR. Tramite il comando tr (guardarne la pagina manuale!!) si ottiene lestensione in caratteri minuscoli e la si deposita nella variabile $NUOVA ESTENSIONE. Ora inizia il lavoro sporco! Si entra nella directory di partenza (cd $DIR) e si analizzano ad uno ad uno i le presenti. Se uno di questi ` una directory, allora gli si riapplica la funzione e (sostituisci estensione $ESTENSIONE $ELEMENTO), altrimenti si verica che il le abbia lestensione data ( echo $ELEMENTO | grep -E \.${ESTENSIONE}$ ), man grep e man 7 regex per informazioni su grep e le espressioni regolari). Se il le ha lestensione cercata, allora viene fatto il cambio, altrimenti si prosegue con il ciclo. Una volta niti gli elementi da controllare, si ritorna nella directory superiore. Qui nisce la funzione ricorsiva. Il resto dello script non fa altro che controllare che siano stati forniti da uno a due parametri,

CAPITOLO 4. ARGOMENTI AVANZATI

47

per poi, in caso aermativo, richiamare la funzione sostituisci estensione() sui parametri passati. Come ulteriore esempio sulle funzioni ricorsive, consideriamo una implementazione dellalgoritmo di Euclide per il calcolo del massimo comun divisore (mcd) di due numeri. Questo algoritmo consiste nella relazione per ricorrenza (valida per m ed n naturali): mcd(0, n) = n mcd(m, n) = mcd(n mod m, m) per m > 0

dove con mod abbiamo indicato genericamente loperatore %. Esempio 4.1.4 #!/bin/bash # # Funzioni ricorsive: calcolo del massimo comun divisore # di due numeri tramite lalgoritmo di Euclide EXIT_SUCCESS=0 EXIT_FAILURE=1 utilizzo () { echo "$(basename $0) <primo numero> <secondo numero>" exit $EXIT_FAILURE } mcd () { m=$1 n=$2 if [ $n -eq 0 -a $m -eq 0 ]; then echo "mcd(0,0) non e definito!" ` exit $EXIT_FAILURE elif [ $m -eq 0 ]; then return $n elif [ $n -eq 0 ]; then return $m fi mcd $(( $n % $m )) $m }

CAPITOLO 4. ARGOMENTI AVANZATI if [ $# -ne 2 ]; then utilizzo fi mcd $1 $2 MCD=$? echo "Il massimo comun divisore dei numeri \"$1\" \"$2\" e: $MCD" ` exit $EXIT_SUCCESS Come funziona:

48

Limplementazione consiste in unapplicazione ricorsiva della funzione mcd() no a quando $n o $m risulti essere uguale a zero, in tale caso, infatti, la relazione di ricorrenza ci dice che il calcolo del mcd ` semplicissimo. La funzione controlla, dunque, che $n o $m non valgano e entrambe zero (mcd(0,0) non ` denito) e continua eettuando dei test su $n e $m. Se una e di queste vale zero, si ritorna il valore dellaltra. Qualora non si fosse in uno di questi casi, la funzione si richiama, applicandosi ai valori $n % $m e $m no a quando non si giunge al caso semplice ($n o $m uguali a zero). In ultimo, trovato il mcd dei due numeri, la funzione ne fa il suo valore di ritorno, infatti, per ottenerlo abbiamo usato lassegnazione MCD=$? .

4.2

Array o vettori

Nella sezione 2.2 abbiamo visto che le variabili sono dei contenitori in cui conserviamo valori. Continuando con la nostra analogia, se andassimo in un negozio di casalinghi, potremmo acquistare dei set di contenitori, che, magari, potrebbero essere legati luno allaltro: questi sono gli array o vettori (Noi cercheremo di chiamarli sempre vettori). Per il momento cerchiamo di capire meglio cosa siano i vettori e per farlo, aiutiamoci con la gura 4.1. Nella gura schematizziamo una variabile come un contenitore singolo (VARIABILE), mentre un vettore viene rappresentato come una sequenza ordinata di contenitori caratterizzata dallavere cognome e nome. Spieghiamo subito cosa si intende con cognome e nome: tutti gli elementi del vettore hanno in comune la parola ARRAY (il cognome) e vengono distinti luno dallaltro attraverso un indice sequenziale (il nome) che parte sempre da zero. Se qualcuno, guardando la gura, vi dicesse Ti presento ARRAY[0]! (Nome: 0, Cognome: ARRAY), non sarebbe in vena di scherzi, ma vi starebbe solo indicando il primo elemento del vettore ARRAY. Ritorniamo a parlare della shell e chiariamo subito che Bash, al momento della scrittura, mette a disposizione soltanto vettori monodimensionali, quindi non dobbiamo aspettarci di

CAPITOLO 4. ARGOMENTI AVANZATI

49

VARIABILE

ARRAY[2] ARRAY[0]
Figura 4.1: Array e variabili avere a che fare con oggetti del tipo ARRAY[0][1] . Forse in futuro, oltre a nome e cognome, ci sar` anche il codice scale ed avremo dunque vettori bidimensionali. a Consideriamo qualcosa di pi` specico. Bash consente di dichiarare esplicitamente un u vettore attraverso il comando declare -a , tuttavia qualunque riga di codice del tipo ARRAY[INDICE]=VALORE creer` automaticamente un vettore. Unaltra forma legale per a dichiarare un vettore ` lassegnazione esplicita di tutti i suoi elementi nella forma: e ARRAY=(VALORE 1 VALORE 2 ... VALORE N . Occorre fare molta attenzione al fatto che lindice di un vettore parte sempre da zero! Riassumendo, creiamo un vettore in questi modi: # Usando declare declare -a VETTORE declare -a ALTRO_VETTORE[10] # Nel secondo caso abbiamo creato un vettore di 10 elementi, il # primo e ALTRO_VETTORE[0], mentre lultimo ALTRO_VETTORE[9] `

# Mediante assegnazione di un elemento, in questo caso il primo # per ricordare che LINDICE PARTE DA 0! VETTORE[0]=10

# Attraverso lassegnazione di tutti i suoi elementi VETTORE=(11 24 32 88 55) # Provate a giocare la cinquina! Ora che abbiamo capito come dichiarare un vettore, dobbiamo anche vedere come poter ottenere i valori in esso contenuti. Per evitare di dar luogo ad ambiguit`, occorre sempre a utilizzare la forma ${VETTORE[INDICE]} , in questo modo la shell capir` che stiamo facendo a

CAPITOLO 4. ARGOMENTI AVANZATI

50

riferimento all(INDICE+1)-esimo elemento del vettore VETTORE e lo sostituir` con il suo a valore, proprio come accade con ${VARIABILE}. Esempio 4.2.1 #!/bin/bash # # uso dei vettori declare -a VETTORE[3] VETTORE[0]="Tutto e andato bene" ` VETTORE[1]="Hai inserito un numero maggiore di 20" VETTORE[2]="Hai inserito un numero minore di 10" inserisci_numero () { echo "Inserisci un numero compreso tra 10 e 20" read NUMERO if [ "$NUMERO" -lt 10 ]; then return 2 elif [ "$NUMERO" -gt 20 ]; then return 1 else return 0 fi } inserisci_numero RITORNO=$? echo ${VETTORE[$RITORNO]} exit $RITORNO Come funziona: Allinizio del codice, dichiariamo tramite declare il vettore a 3 elementi VETTORE e successivamente lo popoliamo con delle stringhe. Proseguendo deniamo la funzione inserisci numero() alla quale diamo il compito di leggere dalla tastiera un numero e di stabilire se questo ` compree so tra 10 e 20 o meno. Qualora il numero inserito non soddisfacesse tale richiesta, la funzione ne stabilirebbe il perch e ritornerebbe un opportuno valore per caratterizzare levento. e In ogni caso, il valore di ritorno della funzione viene immagazzinato nella variabile $RITORNO che viene usata come indice per il vettore VETTORE. In base al valore di $RITORNO, tramite la

CAPITOLO 4. ARGOMENTI AVANZATI

51

linea di codice echo ${VETTORE[$RITORNO]} viene stampato sullo schermo un messaggio a seconda dellesito delle operazioni eettuate da inserisci numero(). ` Continuiamo ad esaminare largomento vettori. E possibile utilizzare come indice di un vettore i caratteri * e @; la scrittura ${VETTORE[*]} espande il vettore in ununica stringa composta dagli elementi del vettore separati dal primo carattere presente in $IFS, mentre ${VETTORE[@]} espande ogni elemento in una stringa separata. Alcuni delle tecniche di espansione di parametri possono essere applicate con successo non solo ad ogni elemento di un vettore, ma anche allintero vettore stesso. Ad esempio, ${#VETTORE[*]} e ${#VETTORE[@]} possono essere usati per ottenere il numero di elementi presenti in un vettore. FIXME: Inserire una spiegazione dettagliata a riguardo

4.3

Reindirizzamento dellInput/Output

Nella sezione 2.4.5 abbiamo gi` avuto a che fare con gli operatori di input/output (Nel seguito a abbreviato con I/O); in particolare, ci siamo soermati su |, < e la coppia > - >>. In questa sezione, cercheremo di estendere ci` che gi` conosciamo, introducendo alcuni nuovi o a concetti. Prima che un comando venga eseguito, ` possibile redirigere sia il suo canale di input che e quello di output, utilizzando gli operatori di reindirizzamento. Il reindirizzamento pu` essere o anche utilizzato per chiudere ed aprire le. Il reindirizzamento ha una sintassi bene precisa, che la shell interpreta da sinistra verso destra; inoltre, dato che questo pu` avvenire utilizzando o pi` di una espressione, ` importante lordine con cui queste vengono impartite alla shell. u e

4.3.1

I le in un sistema Unix

Ci si pu` chiedere perch dedicare addirittura unintera sezione a questo argomento, che o e allapparenza sembrerebbe piuttosto semplice. In un sistema Unix, tuttavia, i le occupano un ruolo assai importante; questi, infatti, forniscono uninterfaccia semplice e consistente ai vari servizi del sistema operativo ed ai dispositivi in genere. Finalmente, capiamo il signicato del principio everything is a le a cui abbiamo fatto riferimento nella sezione 2.4.4. Ci` signica che i programmi, in generale, possono usare le su disco, porte seriali, cono nessioni di rete, stampanti ed altri dispositivi tutti nello stesso modo. Nella realt`, dunque, a quasi tutto ` reso disponibile sotto forma di le o in alcuni casi le particolari, con dierenze e minime rispetto al caso generale, in modo da non violare il principio espresso in precedenza. Prima di procedere, occorre introdurre una nozione fondamentale. Un descrittore di le ` una entit` (Nel nostro caso, la shell, un numero) che identica in maniera univoca un le e a aperto in una particolare modalit`, quale ad esempio lettura o scrittura. In questo modo, ogni a azione su un le pu` essere intrapresa agendo sul suo descrittore. o Se non istruita diversamente, ad esempio, per ogni processo la shell associa sempre dei

CAPITOLO 4. ARGOMENTI AVANZATI

52

descrittori di le allo standard input (Descrittore 0), standard output (Descrittore 1) e standard error (Descrittore 2).

4.3.2

Apertura di descrittori di le in lettura/scrittura

La shell Bash consente lapertura di descrittori di le personalizzati, in modo da gestire in maniera eciente lI/O nei propri script, utilizzando ulteriori descrittori oltre a 0, 1 e 2. Per eettuare questa operazione si utilizza loperatore <> , la sintassi ` la seguente: e [n]<>parola Loperatore <> causa lapertura in lettura/scrittura del le identicato dallespansione di parola sul descrittore di le n. Se non ` passato alcun descrittore di le, la shell assume che e il descrittore di le sia 0. Qualora il le non esistesse, verrebbe creato.

4.3.3

Reindirizzamento dellInput

La sintassi generale per eettuare un reindirizzamento dellinput `: e [n]<parola Anche qui, il parametro opzionale n rappresenta il descrittore di le su cui indirizzare il risultato dellespansione di parola. Nel caso in cui non venisse fornito il descrittore di le n, il reindirizzamento viene eettuato su descrittore 0, ovvero lo standard input. Ad esempio, quando abbiamo visto il comando mail nico < /etc/passwd , non avendo specicato alcun descrittore di le, intendendevamo redirigere il contenuto di /etc/passwd sullo standard input del comando mail nico.

4.3.4

Reindirizzamento dellOutput

Analogamente ai casi precedenti, la sintassi di questo particolare reindirizzamento `: e [n]>parola Ci` fa s` che il le risultante dallespansione di parola venga aperto (o creato nel caso non o esista) in scrittura e vi si memorizzino i dati provenienti dal descrittore di le n. Nel caso in cui n manchi, si assume che si voglia reindirizzare lo standard output, descrittore 1. ` E possibile anche aprire un le solo per aggiungere dati, senza perderne il contenuto; per eettuare tale operazione ` suciente utilizzare loperatore >> , la cui sintassi ` analoga al e e precedente: [n]>>parola

Abbiamo visto che un processo possiede due canali di output, uno dedicato in generale alla rappresentazione del risultato (lo standard output), laltro agli errori incorsi durante lesecuzione del processo (lo standard error). In genere, in un calcolatore i due output vengono

CAPITOLO 4. ARGOMENTI AVANZATI

53

mostrati sullo schermo, con il risultato di confonderli entrambi. Tuttavia, esistono casi in cui ` necessario doverli separare; questa operazione pu` essere eseguita facilmente reindirizzando e o lo standard error, ad esempio: [nico@deepcool nico]$ ls -lh bg?.{jpg,png} ls: non_esisto: No such file or directory -rw-rw-r-1 nico nico 160k -rw-rw-r-1 nico nico 249k -rw-rw-r-1 nico nico 198k -rw-rw-r-1 nico nico 86k [nico@deepcool nico]$ ls -lh bg?.{jpg,png} -rw-rw-r-1 nico nico 160k -rw-rw-r-1 nico nico 249k -rw-rw-r-1 nico nico 198k -rw-rw-r-1 nico nico 86k non_esisto Apr Apr Mar May 15 15 30 14 01:20 01:25 13:47 11:50 bg1.jpg bg2.jpg bg2.png bg3.png

non_esisto 2>/dev/null Apr 15 01:20 bg1.jpg Apr 15 01:25 bg2.jpg Mar 30 13:47 bg2.png May 14 11:50 bg3.png

Come possiamo vedere, la prima esecuzione del comando ls -lh bg?.{jpg,png} non esisto 2>/dev/null 2 contiene anche un messaggio di errore (inviato sullo standard error) che ci avverte del fatto che il le non esisto non si trova nella directory corrente. Nella seconda esecuzione, aggiungiamo anche un ... 2>/dev/null , ci` signica che tutto ci` che verra inviato sullo standard error (descrittore di le 2) sar` o o a rigirato nella nostra pattumiera, /dev/null. FIXME: completare.

4.3.5

Duplicare un descrittore di le

Bash consente di duplicare i descrittori di le in modo da organizzare il pi` funzionalmente u possibile i propri script. Ad esempio, pu` essere necessario assegnare temporaneamente un o descrittore aggiuntivo allo standard input, in modo da facilitare lelaborazione dei dati dopo complesse operazioni di reindirizzamento. FIXME: Completare.

4.4

Here document

Un Here document (Nel seguito sar` abbreviato con HD, che non sta per hard disk!) ` un tipo a e particolare di reindirizzamento dellI/O che consente alla shell di leggere delle righe di testo no ad una parola delimitatrice e trasformarle in standard input di un comando. La sintassi di questa speciale caratteristica ` la seguente: e comando <<[-]PAROLA
2

` bg?.{jpg,png}? Cosa vuol dire? E indetto un concorso a premi per chi indovina!

CAPITOLO 4. ARGOMENTI AVANZATI ... (CORPO dellHD) ... DELIMITATORE

54

comando <<EOF linea input 1 linea input 2 ... linea input N EOF

STANDARD INPUT

comando
STANDARD OUTPUT

Figura 4.2: Schematizzazione di un here document (EOF ` il delimitatore). e Su PAROLA non viene fatta alcun tipo di espansione, lunica cosa da tenere a mente ` il fatto e che, qualora contenesse un qualsiasi carattere quotato (catattere preceduto da un backslash, \), allora DELIMITATORE sarebbe il risultato della rimozione dei backslash da PAROLA e tutte le righe comprese non sarebbero soggette ad alcuna espansione. Se, invece, PAROLA non fosse quotata, sarebbe eettuata espansione di parametri, comandi ed aritmetica su tutte le linee contenute nellHD. Il - facoltativo serve a rendere pi` graziosa la vista di un HD, in questo modo, infatti, u le righe possono essere indentate rispeto allinizio di una riga di un carattere TAB, la sinstassi pertanto diverrebbe: comando <<-PAROLA ... (CORPO dellHD) ... DELIMITATORE Ci` ` possibile poich loperatore di redirezione <<- istruisce la shell a rimuovere tutti i caratteri oe e TAB che precedono le righe dellHD e del DELIMITATORE. Vediamo come applicare quanto appreso con un esempio che fa uso di alcuni semplici comandi previsti dal protocollo SMTP (Simple Mail Transfer Protocol ) e del comando nc (netcat). Esempio 4.4.1 #!/bin/bash # # Spedire e-mail con uno shell script EXIT_SUCCESS=0 EXIT_FAILURE=1

CAPITOLO 4. ARGOMENTI AVANZATI # indirizzo del server di posta SMTP_SERVER="localhost" # percorso completo delleseguibile di nc NC="$(which nc)" # indirizzo del mittente MITTENTE="nico@localhost" utilizzo () { echo "$(basename $0) <destinatario> \"<testo>\" \"<oggetto>\"" exit $EXIT_FAILURE } if [ $# -ne 3 ]; then utilizzo fi DESTINATARIO=$1 TESTO=$2 OGGETTO=$3

55

$NC -w 5 "$SMTP_SERVER" "25" &> /dev/null <<EOF HELO $(hostname) MAIL FROM: <$MITTENTE> RCPT TO: <$DESTINATARIO> DATA Subject: $OGGETTO To: $DESTINATARIO From: $MITTENTE $TESTO . EOF exit $EXIT_SUCCESS Come funziona: Innanzitutto, vediamo come lanciare lo script. [nico@deepcool nico]$ ./mail.sh nico@deepcool "ecco una e-mail inviata > con uno shell script" "e-mail con shell script" [nico@deepcool nico]$

CAPITOLO 4. ARGOMENTI AVANZATI

56

Come mostrato nella funzione utilizzo(), lo script richiede tre parametri per essere eseguito correttamente, rispettivamente: indirizzo e-mail del destinatario, breve testo racchiuso tra virgolette in modo da poterlo estendere su pi` linee, oggetto della e-mail, anchesso racchiuso u tra virgolette. Passiamo ad analizzare il codice. Oltre alle solite variabili per denire i valori di ritorno, notiamo subito la presenza di alcune variabili per congurare lo script: $SMTP SERVER, $NC e $MITTENTE. Il signicato di queste variabili `, rispettivamente: indirizzo del server smtp e da utilizzare, percorso completo delleseguibile di netcat (tramite lutility which) e indirizzo e-mail del mittente. Successvamente, lo script memorizza i parametri posizionali forniti con $1, $2 e $3 nelle variabili $DESTINATARIO, $TESTO e $OGGETTO per maneggiarli pi` comodamente. Arrivati a u questo punto, iniziano le novit`. La riga $NC -w 5 $SMTP SERVER 25 &> /dev/null <<EOF a identica un HD in cui tutte le righe comprese tra <<EOF ed EOF sono trasformate in standard input del comando $NC -w 5 $SMTP SERVER 25 &> /dev/null . Le righe dellHD sono comandi standard del protocollo SMTP 3 ; in particolare, la riga HELO $(hostname) ` una stringa di presentazione che invia al server di posta il nostro e hostname, ottenuto tramite il comando hostname.

4.5

Opzioni passate ad uno script

Nella sezione precedente abbiamo analizzato un semplice script che ci consentiva di inviare e-mail. Lo script aveva il difetto di dover esser lanciato con una sintassi molto rigida, infatti occorreva richiamarlo fornendo esattamente tre parametri in un ben preciso ordine. Questa restrizione fastidiosa e limitativa potrebbe essere evitata se si potessero usare le opzioni come nei programmi compilati (Ad esempio ls, rm, tar e molti molti altri). Ancora una volta, Bash ci viene in aiuto (Anche altre shell lo fanno), mettendoci a disposizione il comando interno getopts. Andiamo con ordine ed introduciamo alcune peculirit`; utilizzando getopts allinterno a di uno script, vengono implicitamente create le variabili $OPTIND (Lindice dellargomento in esame, che non viene reimpostato automaticamente) e $OPTARG (il contenuto del facoltativo argomento di unopzione). Vediamo ora un quadro che riassume la sintassi del comando: getopts STRINGA_DELLE_OPZIONI NOME STRINGA DELLE OPZIONI rappresenta la sequenza di opzioni che il nostro script deve avere; ad esempio, se volessimo fornire allo script le opzioni -a, -b e -c, la seguenza sarebbe abc . Se volessimo anche far in modo che lopzione -b accetti un argomento, allora dovremmo cambiare la sequenza delle lettere, aggiungendo : dopo la lettera b, otterremo
3

Per maggiori informazioni sul protocollo SMTP, consultate la rfc 821

CAPITOLO 4. ARGOMENTI AVANZATI

57

dunque ab:c . Da qui impariamo una regola generale, ovvero, per informare getopts del fatto che una particolare opzione accetta un argomento, occorre far seguire la lettera che la identica nella STRINGA DELLE OPZIONI da : . Porre : allinizio di una stringa equivale a sopprimere ogni messaggio di errore relativo a getopts 4 . NOME, invece, rappresenta la variabile in cui salvare la lettera dellopzione in esame. Qualora getopts incontrasse unopzione non presente in STRINGA DELLE OPZIONI, inserirebbe in NOME il carattere ? . Dovrebbe esser ormai chiaro che getopts analizza le opzioni una alla volta, dunque per analizzare i valori passati occorre utilizzarla insieme con un ciclo. Tra quelli studiati nella sezione 3.1, il ciclo while ` senzaltro il pi` indicato. Non nisce qui! A seconda dellopzione e u esaminata occorre prendere decisioni dierenti, quindi dobbiamo eettuare una selezione, in questo caso, case ` listruzione pi` appropriata. Vediamo dunque come combinare le cose nel e u caso: ... while getopts ":ab:c" OPZIONE; do case $OPZIONE in a) fai_qualcosa_con_a ;; b) VARIABILE_PER_b=$OPTARG fai_qualcosa_con_b ;; c) fai_qualcosa_con_c ;; ?) echo "Opzione non valida" ;; *) echo "C` stato qualche errore!" e ;; esac done shift $(( $OPTIND - 1 )) Vediamo dunque come modicare lesempio della sezione precedente in modo da renderlo pi` u utilizzabile. Esempio 4.5.1 #!/bin/bash
4

Un sistema per ottenere lo stesso risultato ` quello di impostare a zero la variabile $OTPERR. e

CAPITOLO 4. ARGOMENTI AVANZATI # # Spedire e-mail con uno shell script (2) EXIT_SUCCESS=0 EXIT_FAILURE=1 # indirizzo del server di posta SMTP_SERVER="localhost" # percorso completo delleseguibile di nc NC="$(which nc)" # lindirizzo del mittente MITTENTE="nico@localhost" utilizzo () { echo "$(basename $0) -d <destinatario> -t <testo> -o <oggetto>" exit $EXIT_FAILURE } while getopts ":d:t:o:" OPZIONE; do case $OPZIONE in d) DESTINATARIO=$OPTARG ;; t) TESTO=$OPTARG ;; o) OGGETTO=$OPTARG ;; *) utilizzo ;; esac done shift $(( $OPTIND - 1 )) if [ -z "$DESTINATARIO" -o -z "$TESTO" -o -z "$OGGETTO" ]; then utilizzo fi $NC -w 5 "$SMTP_SERVER" "25" &> /dev/null <<EOF HELO $(hostname) MAIL FROM: <$MITTENTE>

58

CAPITOLO 4. ARGOMENTI AVANZATI RCPT TO: <$DESTINATARIO> DATA Subject: $OGGETTO To: $DESTINATARIO From: $MITTENTE $TESTO . EOF exit $EXIT_SUCCESS Come funziona:

59

Lunica novit` rispetto alla precedente versione `, come era da aspettarsi, la presenza di a e getopts. Abbiamo passato a getopts la stringa :d:t:o: , in questo modo, grazie al : iniziale abbiamo soppresso ogni messaggio di errore, inoltre abbiamo istruito il comando ad analizzare i parametri posizionali alla ricerca delle opzioni -d (destinatario), -t (testo) e -o (oggetto), ognuna delle quali necessita di un argomento. Attraverso listruzione case assegnamo largomento di una opzione ad una specica variabile, in modo da poterlo riutilizzare; inoltre, dato che non ci interessa essere molto specici riguardo ad un eventuale errore, abbiamo tralasciato il caso ?), dato che questo pu` essere inglobato in quello di default *). o

4.6

. (source)

Alle volte potrebbe rendersi necessario includere in uno script del testo presente in un altro le; questo testo potrebbe essere del codice e quindi dovrebbe anche essere interpretato correttamente dalla shell. La questione pu` essere risolta facilmente utilizzando il comando interno o source o . . Un tale tipo di inclusione pu` essere necessario qualora decidessimo di dotare un nostro o script di un le di congurazione. Ad esempio nellesempio precedente esistono delle variabili dipendenti dal calcolatore su cui viene eseguito, sarebbe auspicabile, dunque, avere un sistema per spiegare allo script, ad esempio, quale server di posta utilizzare, oppure quale argomento passare al comando SMTP HELO. Vediamo come arontare questa evenienza. Esempio 4.6.1 Innanzi tutto, stabiliamo il percorso del le di congurazione, ad esempio /etc/bash mail.conf e scriviamoci: # Questo e un commento `

CAPITOLO 4. ARGOMENTI AVANZATI # server SMTP da utilizzare SMTP_SERVER="il_mio_server_di_posta" # HELO da utilizzare # Modificare a seconda delle esigenze HELO="il_mio_host" # fine di /etc/bash_mail.conf

60

Potremmo anche consentire ad ogni singolo utente di modicare i paramentri di congurazione dello script; per fare ci`, prevediamo anche lesistenza di un le $HOME/.bash mail.conf o # File di configurazione per utente # server SMTP da utilizzare # SMTP_SERVER="un_altro_server" # HELO da utilizzare # Modificare a seconda delle esigenze # HELO="un_altro_helo" # Indirizzo del mittente MITTENTE="Domenico Delle Side <[email protected]>" # fine di $HOME/.bash_mail.conf

Ora riprendiamo lesempio e modichiamolo in modo da utilizzare i le di congurazione appena scritti. #!/bin/bash # # Spedire e-mail con uno shell script (3) EXIT_SUCCESS=0 EXIT_FAILURE=1 NC=$(which nc) if [ -f "/etc/bash_mail.conf" ]; then . /etc/bash_mail.conf # oppure # source /etc/bash_mail.conf else SMTP_SERVER="localhost" HELO=$HOSTNAME fi

CAPITOLO 4. ARGOMENTI AVANZATI if [ -f "$HOME/.bash_mail.conf" ]; then . $HOME/.bash_mail.conf else MITTENTE="<${USER}@${HOSTNAME}>" fi utilizzo () { echo "$(basename $0) -d <destinatario> -t <testo> -o <oggetto>" exit $EXIT_FAILURE } while getopts ":d:t:o:" OPZIONE; do case $OPZIONE in d) DESTINATARIO=$OPTARG ;; t) TESTO=$OPTARG ;; o) OGGETTO=$OPTARG ;; *) utilizzo ;; esac done shift $(( $OPTIND - 1 )) if [ -z "$DESTINATARIO" -o -z "$TESTO" -o -z "$OGGETTO" ]; then utilizzo fi $NC -w 5 "$SMTP_SERVER" "25" &> /dev/null <<EOF HELO $HELO MAIL FROM: $MITTENTE RCPT TO: <$DESTINATARIO> DATA Subject: $OGGETTO To: $DESTINATARIO From: $MITTENTE $TESTO

61

CAPITOLO 4. ARGOMENTI AVANZATI . EOF exit $EXIT_SUCCESS Come funziona:

62

Lo script in s` non ` radicalmente cambiato, rispetto alla versione precedente abbiamo solo e e aggiunto una nuova variabile ($HELO) e modicato il codice per consentire linclusione dei le di congurazione. Come prima cosa, lo script verica la presenza del le di congurazione generico /etc/bash mail.conf , se presente, lo include, altrimenti assegna dei valori di default alle variabili $SMTP SERVER e $HELO. Successivamente viene vericata la presenza del le di congurazione dellutente che lancia lo script, $HOME/.bash mail.conf ($HOME viene espansa dalla shell nella home directory dellutente che esegue lo script). Qualora il le fosse presente, ne sarebbe incluso il contenuto, in questo modo le variabili generiche eventualmente impostate con linclusione precedente verrebbero reimpostate ai valori presenti nel le dellutente. Se invece il le fosse assente, lo script si limiterebbe ad impostare la variabile $MITTENTE. Per il resto, lo script ` analogo allesempio della sezione precendente. e

4.7 4.8

Subshell trap

trap ` un comando interno alla shell che consente di denire un comando da eseguire allorch e e lo script in esecuzione riceva un segnale. In breve, un segnale ` un evento generato da un sistema Unix al vericarsi di una partie colare condizione. Un segnale ` in genere utilizzato dal sistema operativo per dialogare con i e processi; un processo che riceve un segnale, ad esempio, pu` a sua volta decidere unazione o da intraprendere. Ritorniamo a trap e analizziamone la sintassi: trap [-lp] [AZIONE] [SEGNALE] Procediamo con ordine, le opzioni facoltative (-l, -p) fanno agire trap in maniera particolare; lopzione -l viene passata da sola a trap e consente di ottenere la lista di tutti i segnali supportati, -p, invece, consente di vedere le azioni associate ad ogni segnale, o, qualora fossero specicati dei segnali, solo quelle associate a questi. Ad esempio, il comando trap -l ci fornisce il risultato: [nico@deepcool nico]$ trap -l 1) SIGHUP 2) SIGINT 3) SIGQUIT 4) SIGILL

CAPITOLO 4. ARGOMENTI AVANZATI 5) 9) 13) 18) 22) 26) 30) 34) 38) 42) 46) 50) 54) 58) 62) SIGTRAP SIGKILL SIGPIPE SIGCONT SIGTTOU SIGVTALRM SIGPWR SIGRTMIN+2 SIGRTMIN+6 SIGRTMIN+10 SIGRTMIN+14 SIGRTMAX-13 SIGRTMAX-9 SIGRTMAX-5 SIGRTMAX-1 6) 10) 14) 19) 23) 27) 31) 35) 39) 43) 47) 51) 55) 59) 63) SIGABRT SIGUSR1 SIGALRM SIGSTOP SIGURG SIGPROF SIGSYS SIGRTMIN+3 SIGRTMIN+7 SIGRTMIN+11 SIGRTMIN+15 SIGRTMAX-12 SIGRTMAX-8 SIGRTMAX-4 SIGRTMAX 7) 11) 15) 20) 24) 28) 32) 36) 40) 44) 48) 52) 56) 60) SIGBUS SIGSEGV SIGTERM SIGTSTP SIGXCPU SIGWINCH SIGRTMIN SIGRTMIN+4 SIGRTMIN+8 SIGRTMIN+12 SIGRTMAX-15 SIGRTMAX-11 SIGRTMAX-7 SIGRTMAX-3 8) 12) 17) 21) 25) 29) 33) 37) 41) 45) 49) 53) 57) 61) SIGFPE SIGUSR2 SIGCHLD SIGTTIN SIGXFSZ SIGIO SIGRTMIN+1 SIGRTMIN+5 SIGRTMIN+9 SIGRTMIN+13 SIGRTMAX-14 SIGRTMAX-10 SIGRTMAX-6 SIGRTMAX-2

63

Il parametro AZIONE (anchesso opzionale) serve a specicare, come chiarisce il nome stesso, lazione da intraprendere al ricevere del segnale SEGNALE (opzionale), in genere questa ` una e lista di comandi da eseguire. Il segnale SEGNALE pu` essere specicato sia tramite una delle o costanti simboliche denite in <signal.h>5 , sia attraverso il numero che identica il segnale. In tabella 4.1 ` presente una breve lista di segnali standard. e Segnale SIGHUP SIGINT SIGQUIT SIGABRT SIGALRM SIGTERM Numero Descrizione 1 Hangup, il processo che riceve il segnale viene terminato e fatto ripartire 2 Interrupt, il procevo che riceve il segnale viene terminato (CTRL-C) 3 Quit (CTRL-\) 6 Abort, inviato ad un processo in caso di gravi errori in esecuzione 14 Alarm, inviato in caso di time-out 15 Terminate, inviato dal sistema in caso di spegnimento

Tabella 4.1: Alcuni segnali pi` importanti deniti dallo standard X/Open u

Ad esempio, se volessimo far s` che nel nostro terminale venga stampato un messaggio ogni volta che si riceva un segnale di interrupt, basterebbe scrivere: trap echo -e "\nQuesto un messaggio impostato con trap (SIGINT)" SIGINT Dopo averlo eseguito, infatti, ad ogni pressione della combinazione di tasti CTRL-C otteniamo il messaggio scritto: [nico@deepcool nico]$ trap echo -e "\nQuesto un messaggio impostato > con trap (SIGINT)" SIGINT [nico@deepcool nico]$ (CTRL-C) Questo un messaggio impostato con trap (SIGINT)
5

Anche nei le header inclusi.

CAPITOLO 4. ARGOMENTI AVANZATI [nico@deepcool nico]$ (CTRL-C) Questo un messaggio impostato con trap (SIGINT) [nico@deepcool nico]$ (CTRL-C) Questo un messaggio impostato con trap (SIGINT) [nico@deepcool nico]$ (CTRL-C) Questo un messaggio impostato con trap (SIGINT) Se ora volessimo tornare alla situzione iniziale, basterebbe digitare il comando: trap SIGINT

64

Ci` riporterebbe lazione da intraprendere al ricevimento di un interrupt al default della shell. o Esempio 4.8.1 #!/bin/bash # # Uso di trap EXIT_SUCCESS=0 TMPFILE=$HOME/.tmpfile.$$ trap rm -f $TMPFILE SIGINT echo "Creo il file $TMPFILE..." touch $TMPFILE echo "Premi CRTL-C per uscire" while [ -f $TMPFILE ]; do echo "$TMPFILE esiste ancora" sleep 1; done echo "$TMPFILE non esiste pi`" u exit $EXIT_SUCCESS Come funziona: Allinizio dello script deniamo la variabile $TMPFILE e deniamo un azione da compiere su questo al ricevere di un segnale di interrupt: trap rm -f $TMPFILE SIGINT . Successivamente, dopo alcuni messaggi di cortesia, creiamo il le temporaneo $TMPFILE con lutility touch ed entriamo in un ciclo nel quale la condizione ` data da -f $TMPFILE . Ad ogni e

CAPITOLO 4. ARGOMENTI AVANZATI

65

iterazione del ciclo viene stampato un messaggio che conferma lesistenza del le temporaneo e si manda in pausa per 1 secondo lesecuzione dello script grazie al comando sleep. Alla pressione della combinazione di tasti CTRL-C, il le temporaneo verr` cancellato, a dunque la condizione valutata dal ciclo while sar` falsa, causandone la ne. Lo script termina a stampando un ulteriore messaggio e ritornando alla shell il valore $EXIT SUCCESS.

Capitolo 5 Esempi avanzati


In questo capitolo saranno raccolti degli script pi` complicati (niente paura, nulla di dicle), u vicini alla realt` di un utente e pertanto utili. Eventualmente, si troveranno contributi da parte a degli utenti, i quali possono inviare i propri script con un breve commento. Gli esempi saranno divisi per argomento ed i commenti saranno, per la maggior parte, allinterno del codice stesso.

5.1 5.2

Script damministrazione Utilit` a

In questa sezione verranno riportati alcuni script utili nelluso quotidiano.

5.2.1

Esempio 5.2.1: Creare un cgi con la shell

Negli ultimi anni sono state sviluppate nuove tecnologie e nuovi linguaggi per semplicare la vita a chi scrive cgi (Common Gateway Interface, volgarmente: pagine web a contenuto dinamico). Creare un cgi con Bash pu` pertanto sembrare una forzatura, dato che questa o non ` la scelta tecnica migliore, ci` nonostante tratteremo questo argomento perch ricco dal e o e punto di vista didattico. Per semplicit`, tratteremo in dettaglio soltanto il metodo GET del protocollo HTTP, POST a sar` accennato verso la ne. a Per poter eseguire con successo lo script, occorrer` avere un server web (ad esempio a Apache, http://httpd.apache.org) funzionante, congurato per supportare lesecuzione di cgi. Utilizzando il metodo GET, le coppie variabile=valore vengono passate attraverso lurl. Ad esempio spesso vediamo url del tipo : http://www.example.com/cgi-bin/script?var1=ciao&var2=bau Vediamo dunque che le coppie variabili=valore sono separate luna dallaltra attraverso 66

CAPITOLO 5. ESEMPI AVANZATI

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il carattere & , mentre sono separate dal percorso dello script attraverso ? . Il server web
http://www.example.com/cgibin/script ? var1=ciao & var2=bau

Prima variabile: var1 Valore: ciao Seconda variabile: var2 Valore: bau Percorso completo: http://www.example.com/cgibin/script

Figura 5.1: Url con il metodo GET mette a disposizione la stringa a destra del carattere ? in unapposita variabile dambiente, $QUERY STRING. Per ottenere le coppie variabile=valore sar` dunque suciente analizzare a il contenuto di tale stringa. Vediamo nella pratica come realizzare lo script. #!/bin/bash # # Esempio di cgi con bash EXIT_SUCCESS=0 # dichiariamo un vettore in cui salvare i valori delle variabili # passate con GET declare -a QUERY

# # # # # # #

Una funzione attraverso la quale impostare la parte di testa della pagina. La stringa "Content-type: text/html" serve ad istruire il browser ad interpretare quanto segue come html. Se avessimo, invece scritto "Content-type: text/plain" otterremmo la pagina senza che il codice html venga interpretato. La funzione accetta un argomento, il titolo della pagina.

sopra () { cat <<EOF Content-type: text/html

CAPITOLO 5. ESEMPI AVANZATI <HTML> <HEAD> <TITLE>$1</TITLE> </HEAD> <BODY> <!-- fine parte superiore --> EOF }

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# Con questa funzione, invece, definiamo gli elementi comuni della # parte inferiore della pagina, in modo da chiuderla correttamente. sotto () { cat <<EOF <!-- inizio parte inferiore --> </BODY> </HTML> EOF }

# # # # # # # # # # # #

La funzione che segue e il "cuore" dello script, grazie a questa ` possiamo analizzare il contenuto di $QUERY_STRING, ottenere il valore di ogni variabile e salvarlo in un elemento del vettore $QUERY. Si noti il particolare modo in cui abbiamo iterato con il ciclo while; abbiamo dovuto "sprecare" il primo elemento del vettore. Se non avessimo agito in questo modo, infatti, la condizione valutata dal ciclo sarebbe stata falsa alla prima esecuzione e non avremmo mai ottenuto le variabili che ci interessano. Questo artificio simula in qualche modo il ciclo "do ... while" presente in altri linguaggi quali ad esempio il C.

analizza_query () { i=0 QUERY[0]="OK" while [ -n "${QUERY[${i}]}" ]; do # Aumentiamo subito il valore di $i

CAPITOLO 5. ESEMPI AVANZATI ((i=$i+1)) # Otteniamo il valore delle variabili QUERY[${i}]="$(echo $QUERY_STRING | cut -d \& -f ${i} \ | cut -d = -f 2 | sed s/+/ /g)" done }

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# Questa funzione ci consente di ottenere una form attraverso la quale # ottenere un input dallesterno. prima_pagina () { cat <<EOF <P> Inserisci nome e cognome: </P> <FORM method="GET" action="$(basename $0)"> <P> <B>Nome</B>:<BR> <INPUT type="TEXT" name="nome"> </P> <P> <B>Cognome</B>:<BR> <INPUT type="TEXT" name="cognome"> </P> <INPUT type="SUBMIT"> </FORM> EOF }

# Con questa funzione mostriamo i valori ottenuti dallesterno. seconda_pagina () { cat <<EOF <H2> Ciao ${QUERY[1]} ${QUERY[2]}! </H2> <P> Hai visto quanto e divertente fare cgi con bash? ` </P> <P> <A href="$(basename $0)">Torna alla pagina precedente</A>

CAPITOLO 5. ESEMPI AVANZATI </P> EOF } # FINE delle funzioni analizza_query if [ -z "${QUERY[1]}" ]; then sopra "Inserisci nome e cognome" prima_pagina else sopra "Risultato" seconda_pagina fi sotto exit $EXIT_SUCCESS Come funziona:

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Analizzeremo principalmente parte dellla funzione analizza query() ed il codice al di sotto di # FINE delle funzioni. Procediamo con ordine ed occupiamoci in particolare della stringa di codice QUERY[${i}]="$(echo $QUERY_STRING | cut -d \& -f ${i} \ | cut -d = -f 2 | sed s/+/ /g)" presente allinterto di analizza query(). QUERY[${i}] ` un elemento di un vettore, mentre e la stringa di desta ` il risultato di una serie di pipe di alcuni comandi, e echo $QUERY_STRING | cut -d \& -f ${i} \ | cut -d = -f 2 | sed s/+/ /g} Analizziamoli uno ad uno. Il primo, echo $QUERY STRING, stampa sullo standard output il contenuto della variabile $QUERY STRING che, grazie alla pipe, diventa standard input di cut -d \& -f ${i}. In generale, cut ` un comando che serve ad eseguire operazioni avanzate e di estrazione di testo da una stringa; in particolare, con la sintassi utilizzata, diciamo a cut di dividere la stringa in campi (Utilizzando come separatore &, che deve essere preceduto da un backslash per evitare che la shell lo interpreti come istruzione) ed estrarne quello di posto ${i}. In questo modo, otteniamo la coppia variabile=valore di posto ${i}. Il secondo cut ` del tutto analogo al primo, tuttavia questa volta si usa come separatore e di campi il carattere = (Non ha bisogno di alcun escape) e se ne ritorna il campo di posto 2; cos` facendo, otteniamo il valore della variabile in esame.

CAPITOLO 5. ESEMPI AVANZATI

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In ultimo, dobbiamo tener presente il fatto che ogni spazio presente nel valore di una variabile viene sostituito con un +, pertanto, quando ritorniamo i valori dobbiamo ricordarci di risostituire ogni occorrenza di + con uno spazio. Questa operazione viene eettuata attraverso il comando sed s/+/ /g . Passiamo ora ad analizzare il resto. Dopo aver dichiarato tutte le funzioni necessarie, inizia la parte dello script che prende le decisioni. Innanzi tutto, lanciamo la funzione analizza query() e decidiamo cosa fare a seconda del suo operato, infatti controlliamo lelemento ${QUERY[1]}, se il suo valore non ` impostato, allora lo script ` stato richiamato senza passare alcun parae e mentro nellurl, dunque eseguiamo le funzioni sopra() (Passandole come argomento la stringa Inserisci nome e cognome) e prima pagina() per raccogliere i dati. Se, invece, il valore di ${QUERY[1]} fosse impostato, allora lo script sarebbe stato richiamato passandogli dei parametri, quindi si richiamerebbero le funzioni sopra() (Argomento Risultato) e seconda pagina() in modo da mostrare i valori raccolti. In ultimo, viene richiamata la funzione sotto() per chiudere correttamente il codice html della pagina e si ritorna un valore di successo.

5.3

One-line

Con one-line intendiamo dei semplici script che si sviluppano tutti su una sola linea di codice, utili spesso per portare a termine in un batter docchio i lavori sporchi.

5.3.1

Esempio 5.3.1: terminare un processo per nome

Pu` capitare, ad esempio, di avere a che fare con programmi che non rispondono pi` ai comandi o u (raramente) ed occorre dunque terminarli. Andare alla ricerca del PID (Process ID) del processo per poi mandare al programma un segnale di KILL pu` essere fastidioso, sarebbe pi` bello se, o u magari, potessimo fare tutto fornendo il solo nome del programma. Siamo fortunati, leggendo la pagina manuale di ps, possiamo notare lesistenza dellopzione -C (Controllate!) che fa proprio al caso nostro. Vediamo, dunque, come fare. $ kill -9 $(ps -C nome_comando -o pid=) o $ kill -KILL $(ps -C nome_comando -o pid=) Come funziona: Analizziamo passo passo ci` che abbiamo scritto. Il comando kill serve ad inviare segnali ai o processi; nel nostro caso, stiamo inviando il segnale di KILL (terminazione) attraverso lopzione -9 1 . Tale comando necessita come input del PID del processo in questione, per questo motivo
1

Per una lista completa dei segnali supportati dal comando, si digiti in un terminale kill -l

CAPITOLO 5. ESEMPI AVANZATI

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abbiamo utilizzato lespanzione di comandi $( ... ) su ps -C nome comando -o pid= , con le opzioni specicate, infatti, ps d` come output il pid 2 del processo lanciato da nome comando3 . a Per concludere, se volessimo terminare il processo lanciato dal programma gabber 4 dovremmo digitare i comandi: $ kill -9 $(ps -C gabber -o pid=)

Alcuni sistemi mettono a disposizione il comando pidof che consente di ottenere il PID di un processo Esercizio: capire perch` avviene quanto detto (basta leggere la manpage). e 4 Gabber ` il client Jabber per lambiente desktop GNOME . Per maggiori informazioni, e http://gabber.sf.net
3

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Version 1.1, March 2000 Copyright c 2000 Free Software Foundation, Inc. 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA Everyone is permitted to copy and distribute verbatim copies of this license document, but changing it is not allowed.

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Aggregation With Independent Works

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A.8

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A.9

Termination

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Bibliograa
[1] Richard Stones, Neil Matthew. Beginning Linux Programming. Wrox Press, 1999. [2] Mendel Cooper. Advanced Bash Scripting Guide. 2001. [3] Brian Fox, Chet Ramey. Bash Reference Manual. Free Software Foundation. [4] Ronald L. Graham, Donald E. Knuth, Oren Patashnik. Matematica Discreta Ulrico Hoepli Editore, Milano 1992.

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