| Sr. 아니. |
방법 및 설명 |
| 1 |
되튐
바운스 애니메이션 효과는 요소를 치면 표면에서 빠르게 위, 뒤로 또는 멀리 이동하는 데 사용됩니다. |
| 2 |
바운스 인
바운스 애니메이션 효과는 요소를 치면 표면에서 빠르게 위, 뒤로 또는 멀리 이동하는 데 사용됩니다. |
| 삼 |
아래로 바운스
바운스 애니메이션 효과는 요소를 치면 표면에서 빠르게 위, 뒤로 또는 멀리 이동하는 데 사용됩니다. |
| 4 |
왼쪽으로 바운스
바운스 애니메이션 효과는 요소를 치면 표면에서 빠르게 위, 뒤로 또는 멀리 이동하는 데 사용됩니다. |
| 5 |
오른쪽으로 바운스
바운스 애니메이션 효과는 요소를 치면 표면에서 빠르게 위, 뒤로 또는 멀리 이동하는 데 사용됩니다. |
| 6 |
바운스 아웃
바운스 애니메이션 효과는 요소를 치면 표면에서 빠르게 위, 뒤로 또는 멀리 이동하는 데 사용됩니다. |
| 7 |
아래로 바운스
바운스 애니메이션 효과는 요소를 치면 표면에서 빠르게 위, 뒤로 또는 멀리 이동하는 데 사용됩니다. |
| 8 |
바운스 업
바운스 애니메이션 효과는 요소를 치면 표면에서 빠르게 위, 뒤로 또는 멀리 이동하는 데 사용됩니다. |
| 9 |
왼쪽으로 바운스
바운스 애니메이션 효과는 요소를 치면 표면에서 빠르게 위, 뒤로 또는 멀리 이동하는 데 사용됩니다. |
| 10 |
바로 바운스
바운스 애니메이션 효과는 요소를 치면 표면에서 빠르게 위, 뒤로 또는 멀리 이동하는 데 사용됩니다. |
| 11 |
위로 바운스
바운스 애니메이션 효과는 요소를 치면 표면에서 빠르게 위, 뒤로 또는 멀리 이동하는 데 사용됩니다. |
| 12 |
크게 페이드 다운
이미지가 점차적으로 시야에 들어 오거나 사라지거나 다른 샷에 병합됩니다. |
| 13 |
점점 뚜렷해지다
이미지가 점차적으로 시야에 들어 오거나 사라지거나 다른 샷에 병합됩니다. |
| 14 |
페이드 인 다운
이미지가 점차적으로 시야에 들어 오거나 사라지거나 다른 샷에 병합됩니다. |
| 15 |
왼쪽 페이드
이미지가 점차적으로 시야에 들어 오거나 사라지거나 다른 샷에 병합됩니다. |
| 16 |
왼쪽 크게 페이드
이미지가 점차적으로 시야에 들어 오거나 사라지거나 다른 샷에 병합됩니다. |
| 17 |
오른쪽 페이드
이미지가 점차적으로 시야에 들어 오거나 사라지거나 다른 샷에 병합됩니다. |
| 18 |
오른쪽 크게 페이드 인
이미지가 점차적으로 시야에 들어 오거나 사라지거나 다른 샷에 병합됩니다. |
| 19 |
페이드 인
이미지가 점차적으로 시야에 들어 오거나 사라지거나 다른 샷에 병합됩니다. |
| 20 |
큰 페이드 인
이미지가 점차적으로 시야에 들어 오거나 사라지거나 다른 샷에 병합됩니다. |
| 21 |
사라지다
이미지가 점차적으로 시야에 들어 오거나 사라지거나 다른 샷에 병합됩니다. |
| 22 |
아래로 페이드 아웃
이미지가 점차적으로 시야에 들어 오거나 사라지거나 다른 샷에 병합됩니다. |
| 23 |
왼쪽으로 페이드 아웃
이미지가 점차적으로 시야에 들어 오거나 사라지거나 다른 샷에 병합됩니다. |
| 24 |
왼쪽 크게 페이드 아웃
이미지가 점차적으로 시야에 들어 오거나 사라지거나 다른 샷에 병합됩니다. |
| 25 |
바로 페이드 아웃
이미지가 점차적으로 시야에 들어 오거나 사라지거나 다른 샷에 병합됩니다. |
| 26 |
바로 크게 페이드 아웃
이미지가 점차적으로 시야에 들어 오거나 사라지거나 다른 샷에 병합됩니다. |
| 27 |
페이드 아웃
이미지가 점차적으로 시야에 들어 오거나 사라지거나 다른 샷에 병합됩니다. |
| 28 |
크게 페이드 아웃
이미지가 점차적으로 시야에 들어 오거나 사라지거나 다른 샷에 병합됩니다. |
| 29 |
플래시
요소의 밝은 빛이 갑자기 짧게 터집니다. |
| 30 |
튀기다
요소는 갑작스런 빠른 움직임으로 뒤집 히거나 뒤집힐 수 있습니다. |
| 31 |
X에서 뒤집기
요소는 갑작스런 빠른 움직임으로 뒤집 히거나 뒤집힐 수 있습니다. |
| 32 |
Y에서 뒤집기
요소는 갑작스런 빠른 움직임으로 뒤집 히거나 뒤집힐 수 있습니다. |
| 33 |
X 뒤집기
요소는 갑작스런 빠른 움직임으로 뒤집 히거나 뒤집힐 수 있습니다. |
| 34 |
Y 뒤집기
요소는 갑작스런 빠른 움직임으로 뒤집 히거나 뒤집힐 수 있습니다. |
| 35 |
돌쩌귀
요소는 갑작스런 빠른 움직임으로 뒤집 히거나 뒤집힐 수 있습니다. |
| 36 |
빛의 속도
빛이나 조명에 요소에 대한 속도를 제공 할 것입니다. |
| 37 |
광속 아웃
빛이나 조명에 요소에 대한 속도를 제공 할 것입니다. |
| 38 |
펄스
단일 진동 또는 짧은 버를 요소에 제공합니다. |
| 39 |
롤인
요소는 축에서 계속해서 회전하여 특정 방향으로 이동할 수 있습니다. |
| 40 |
롤아웃
요소는 축에서 계속해서 회전하여 특정 방향으로 이동할 수 있습니다. |
| 41 |
왼쪽 아래로 회전
요소는 축에서 계속해서 회전하여 특정 방향으로 이동할 수 있습니다. |
| 42 |
회전
요소는 축에서 계속해서 회전하여 특정 방향으로 이동할 수 있습니다. |
| 43 |
오른쪽 아래로 회전
요소는 축에서 계속해서 회전하여 특정 방향으로 이동할 수 있습니다. |
| 44 |
동요
요소를 이동 시키거나 좌우로 불안정하게 움직 이도록합니다. |
| 45 |
왼쪽 위로 회전
그것은 축이나 중심을 중심으로 원을 그리거나 움직이게합니다. |
| 46 |
오른쪽 위로 회전
그것은 축이나 중심을 중심으로 원을 그리거나 움직이게합니다. |
| 47 |
윙글
작은 빠른 움직임으로 위아래로 또는 좌우로 움직이거나 움직이게합니다. |
| 48 |
밖으로 회전
그것은 축이나 중심을 중심으로 원을 그리거나 움직이게합니다. |
| 49 |
왼쪽 아래로 회전
그것은 축이나 중심을 중심으로 원을 그리거나 움직이게합니다. |
| 50 |
오른쪽 아래로 회전
그것은 축이나 중심을 중심으로 원을 그리거나 움직이게합니다. |
| 51 |
왼쪽 위로 회전
그것은 축이나 중심을 중심으로 원을 그리거나 움직이게합니다. |
| 52 |
오른쪽 위로 회전
그것은 축이나 중심을 중심으로 원을 그리거나 움직이게합니다. |
| 53 |
떨림
요소에 대해 (객체)를 위아래로 또는 좌우로 이동할 수 있습니다. |
| 54 |
그네
이것은 매달린 상태에서 또는 축에서 요소에 대해 앞뒤로 또는 좌우로 움직이는 이동 또는 원인을 제공합니다. |
| 55 |
타다
요소를 좌우로 이동할 수 있습니다. |