Reka cipta
Reka cipta atau invensi (bahasa Inggris: invention) adalah perangkat, metode, komposisi, ide, atau proses yang unik atau baru. Sebuah reka cipta dapat berupa perbaikan pada mesin, produk, atau proses untuk meningkatkan efisiensi atau menurunkan biaya. Reka cipta juga dapat berupa konsep yang sama sekali baru. Jika sebuah ide cukup unik baik sebagai reka cipta yang berdiri sendiri atau sebagai perbaikan yang signifikan atas karya orang lain, maka ide tersebut dapat dipatenkan. Paten, jika diberikan, memberikan penemu hak kepemilikan atas paten tersebut selama jangka waktu tertentu, yang dapat dilisensikan untuk mendapatkan keuntungan finansial.
Seorang pereka cipta menciptakan atau menemukan sebuah reka cipta. Kata invention dalam bahasa Inggris berasal dari kata kerja Latin invenire, invent-, untuk menemukan.[1][2] Meskipun reka cipta sangat erat kaitannya dengan sains dan teknik, pereka cipta tidak harus insinyur atau ilmuwan.[3] Oleh karena kemajuan dalam kecerdasan buatan, istilah "pereka cipta" tidak lagi hanya berlaku untuk suatu pekerjaan (lihat komputer manusia).[4]
Ada pula "reka cipta budaya" yaitu suatu rangkaian perilaku inovatif yang berguna yang diadopsi oleh orang-orang yang kemudian meneruskannya kepada orang lain atau generasi yang berikutnya.[5]
Sebuah reka cipta yang baru dan mungkin tidak begitu jelas bagi orang-orang yang bukan pakarnya, dapat memperoleh perlindungan hukum dalam bentuk hak paten.
Proses reka cipta
[sunting | sunting sumber]Reka cipta adalah suatu proses yang menuntut kreativitas yang sangat tinggi. "Reka cipta terjadi karena seseorang melihat apa yang telah dilihat oleh setiap orang namun memikirkan apa yang tak seorangpun pikirkan." Albert Szent-Gyorgyi, Nobel Prize 1937[6]
Pikiran terbuka yang selalu ingin tahu memungkinkan orang melihat apa yang sudah diketahui orang lain. Para penemu berpikir di luar kotak. "Di sini tidak ada aturan—kami berusaha menghasilkan sesuatu yang baru." Thomas A. Edison [7] Melihat kemungkinan yang baru, hubungan atau keterkaitan yang baru, dapat mendorong lahirnya reka cipta yang baru.
Faktor pendorong
[sunting | sunting sumber]Di dalam kehidupan masyarakat dapat ditemukan beberapa faktor pendorong untuk memunculkan reka-reka cipta baru, antara lain:[8]
- Kesadaran individu-individu akan kekurangan dalam kebudayaan. Adanya sebagian masyarakat yang menyadari atas kekurangan dalam kebudayaan masyarakatnya namun tidak mampu memperbaiki kekurangan tersebut, akan berusaha untuk menciptakan kebudayaan baru.
- Peningkatan kualitas oleh para ahli dalam suatu kebudayaan. Keinginan untuk meningkatkan kualitas suatu karya yang biasanya dilandasi rasa kurang puas pada diri para ahli terhadap hasil suatu karya, merupakan pendorong untuk meneliti dan memungkinkan lahirnya ciptaan-ciptaan baru
- Adanya perangsang bagi aktivitas–aktivitas penciptaan dalam masyarakat. Adanya penghargaan dari masyarakat dalam bentuk tanda jasa, hadiah dan sebagainya terhadap mereka yang berhasil menciptakan reka ciptabaru yang bermanfaat bagi masyarakat, menjadi motivasi untuk meningkatkan kemampuan dalam menghasilkan reka cipta baru.
Rujukan
[sunting | sunting sumber]- ^ inventor. Dictionary.com. Retrieved 1 October 2017.
- ^ invent Diarsipkan 2008-01-15 di Wayback Machine.. Merriam-Webster. Retrieved 1 October 2017.
- ^ * Inventor. Encyclopædia Britannica. Retrieved 1 October 2017.
- ^ Hornby, Gregory S.; Al Globus; Derek S. Linden; Jason D. Lohn (September 2006). "Automated antenna design with evolutionary algorithms" (PDF). Space. American Institute of Aeronautics and Astronautics. Diakses tanggal 2012-02-19.
- ^ Artificial Mythologies: A Guide to Cultural Invention by Craig J. Saper (1997); Review of Artificial Mythologies. A Guide to Cultural Invention, Kirsten Ostherr (1998) http://findarticles.com/p/articles/mi_qa3709/is_199810/ai_n8821092 Diarsipkan 2007-02-08 di Wayback Machine.
- ^ in Irving Good, The Scientist Speculates (1962), Albert Szent-Gyorgyi, biokimiawan AS (kelahiran Hungaria0 (1893 - 1986), lih. http://www.quotationspage.com/
- ^ As quoted in How to Think Like Einstein: Simple Ways to Break the Rules and Discover Your Hidden Genius (2000) oleh Scott Thorpe, hlm. 124
- ^ Nur Djazifah (2012). Proses perubahan sosial di Masyarakat (PDF). Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Negeri Yogyakarat. hlm. 28-29.
Pranala luar
[sunting | sunting sumber]- Smithsonian Institution, Lemelson Center for the Study of Invention and Innovation http://www.invention.smithsonian.org/home/ Diarsipkan 2013-10-05 di Wayback Machine.
- Daftar Penemuan-penemuan penting dalam PCT (Patent Cooperation Treaty) Diarsipkan 2007-03-12 di Wayback Machine. (di situs WIPO)
- http://www.patenting-art.com
Lihat pula
[sunting | sunting sumber]- Akta Bayh-Dole
- Berpikir di luar kotak
- Chindōgu
- Daftar penemu
- Daftar penemuan Amerika Serikat
- Daftar penemuan dan penciptaan Indonesia
- Daftar penemuan Tiongkok
- Daftar penemuan yang dinamai menurut orang
- Garis waktu penemuan, untuk daftar penemuan yang lebih terinci, didaftarkan menurut tanggal penemuan
- Hak paten
- Hari Penemu
- Hukum teknologi Kranzberg
- Ilmuwan gila
- Inventive step and non-obviousness (patentability requirements)
- Kreativitas
- Mata pikiran
- National Inventors Hall of Fame
- Paten rancangan (Undang-undang paten AS)
- Pedoman Uni Eropa tentang pematenan penemuan-penemuan bioteknologi
- Pedoman Uni Eropa tentang pematenan penemuan-penemuan yang diterapkan komputer (diusulkan, lalu ditolak)
- Pendekatan Edisonian
- Penemu
- Penemuan (komposisi musik)
- Penemuan
- Penemuan budaya
- Penemuan dari dunia Islam
- Penghargaan Lemelson-MIT
- Penyebaran inovasi
- Perusahaan promosi penemuan
- Teknik kreativitas
- Teknologi
- Teori heroik tentang penemuan dan perkembangan ilmiah
- Pendekatan TRIZ
Bibliografi
[sunting | sunting sumber]- Asimov, Isaac. Asimov's Chronology of Science and Discovery, Harper & Row, 1989. ISBN 0-06-015612-0
- De Bono, Edward, "Eureka! An Illustrated History of Inventions from the Wheel to the Computer", Thames & Hudson, 1974.
- Gowlett, John. Ascent to Civilization, McGraw-Hill, Inc., 1992. ISBN 0-07-544312-0
- Platt, Richard, "Eureka!: Great Inventions and How They Happened", 2003.
- Patenting Art and Entertainment oleh Gregory Aharonian and Richard Stim (2004)