0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
7 tayangan10 halaman

Modul T01 - Object Oriented Programming

Object-oriented programming (OOP) adalah paradigma pemrograman yang menggunakan objek sebagai dasar pengembangan perangkat lunak, pertama kali dikembangkan pada tahun 1960-an. OOP memiliki kelebihan seperti mendekati realitas dunia nyata, modularitas, dan reusabilitas, namun juga memiliki kekurangan seperti kompleksitas awal dan risiko overengineering. Contoh aplikasi OOP dapat dilihat dalam sistem e-learning dengan objek seperti mahasiswa, dosen, mata kuliah, tugas, dan forum diskusi.

Diunggah oleh

Made Siregarr
Hak Cipta
© © All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PPTX, PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
7 tayangan10 halaman

Modul T01 - Object Oriented Programming

Object-oriented programming (OOP) adalah paradigma pemrograman yang menggunakan objek sebagai dasar pengembangan perangkat lunak, pertama kali dikembangkan pada tahun 1960-an. OOP memiliki kelebihan seperti mendekati realitas dunia nyata, modularitas, dan reusabilitas, namun juga memiliki kekurangan seperti kompleksitas awal dan risiko overengineering. Contoh aplikasi OOP dapat dilihat dalam sistem e-learning dengan objek seperti mahasiswa, dosen, mata kuliah, tugas, dan forum diskusi.

Diunggah oleh

Made Siregarr
Hak Cipta
© © All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PPTX, PDF, TXT atau baca online di Scribd
Anda di halaman 1/ 10

Object-oriented

Programmning
Definisi OOP
• Object oriented programming (OOP) merupakan paradigma
pemrograman yang menggunakan konsep objek sebagai dasar untuk
merancang dan mengembangkan perangkat lunak.
• OOP merupakan salah satu paradigma dalam programming yang
sangat populer. Dapat digunakan oleh banyak bahasa pemrograman
seperti PHP, Python, Java, C++, C#, Perl, dsb.
• Beberapa bahasa pemrograman menggunakan OOP sebagai paradigma
utama pengembangan program seperti Java, C# dan Dart.
Sejarah Singkat
• Pemrograman Berorientasi Objek (OOP) adalah paradigma
pemrograman yang pertama kali dikembangkan pada tahun 1960-an.
Ole-Johan Dahl dan Kristen Nygaard dari Norwegia adalah pionir dalam
pengembangan OOP.
• lan Kay adalah seorang ilmuwan komputer yang mengembangkan
Smalltalk di Palo Alto Research Center pada tahun 1970-an.
• Bjarne Stroustrup mengembangkan C++ pada tahun 1980-an sebagai
perluasan dari bahasa C dan mulai memperkenalkan fitur-fitur OOP.
• Konsep OOP telah diterima secara luas dan diadopsi dalam banyak
bahasa pemrograman modern seperti Java, C#, Python, PHP dan lain-
lain.
OOP di Python
• Python Dikembangkan oleh Guido van Rossum pada akhir 1980-
an dan dirilis pada tahun 1991.
• Pengembangan program di Python adalah bersifat multi
paradigma.
• OOP sudah disupport oleh Python sejak Python versi awal.
Kelebihan OOP
• Mendekati Realitas Dunia Nyata: Memungkinkan pemodelan
objek dan hubungan antara objek seperti di dunia nyata,
memudahkan pemahaman dan perancangan.
• Modularitas: Kode dapat dipecah menjadi modul atau kelas
yang terpisah, memudahkan pengorganisasian dan
pemeliharaan.
• Reusabilitas: Kode yang ditulis dalam bentuk kelas dapat
digunakan kembali dalam berbagai proyek atau bagian kode
yang berbeda.
Kelebihan OOP
• Memudahkan Kolaborasi: Tim pengembang dapat bekerja
pada bagian-bagian kelas yang berbeda tanpa mengganggu
bagian lainnya, mengurangi konflik.
• Mengurangi Duplikasi Kode: Kode yang sama dapat
ditempatkan di dalam metode kelas dan digunakan oleh berbagai
objek.
Kekurangan OOP
• Kompleksitas Awal: Pengembangan dalam gaya OOP dapat
membutuhkan waktu lebih lama untuk perencanaan dan desain
awal.
• Overengineering: desain yang terlalu berorientasi objek dapat
mengarah pada overengineering, di mana solusi yang sederhana
dapat menjadi kompleks dan lebih rumit daripada yang
diperlukan.
Contoh: Aplikasi E-learning.
Tentukan objek apa saja kira-kira yang dapat dibentuk dari aplikasi ini???
Contoh Objek E-learning
1.Mahasiswa:
• Property: Nama, NIM, Email
• Metode: Registrasi, Login, Mengakses Materi
2.Dosen:
• Property : Nama, NIP, Email
• Metode: Registrasi, Login, Menyusun Materi
3.Mata Kuliah:
• Property : Nama Matakuliah, Materi, sks
• Metode: Menampilkan Tugas, Mengelola Kuis
4.Tugas:
• Property : Nama Tugas, Batas Waktu
• Metode: Menerima Pengumpulan, Menilai Tugas
5.Forum Diskusi:
• Property : Judul Thread, Tanggal Posting
• Metode: Membuat Thread Baru, Menghapus Thread, Melihat status Thread

Dst…
Terima Kasih

Anda mungkin juga menyukai