0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
4 tayangan98 halaman

Dasar Pemrograman

Dokumen ini membahas dasar-dasar pemrograman Java menggunakan NetBeans, termasuk pengertian program, algoritma, dan langkah-langkah penyelesaian masalah. Terdapat penjelasan mengenai pseudo-code, flowchart, serta struktur dasar algoritma seperti sekuensial, seleksi, dan pengulangan. Selain itu, dokumen ini juga mencakup sejarah Java, editor yang digunakan, dan cara instalasi Java SE dan NetBeans IDE.

Diunggah oleh

Hari Harjono
Hak Cipta
© © All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PPTX, PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
4 tayangan98 halaman

Dasar Pemrograman

Dokumen ini membahas dasar-dasar pemrograman Java menggunakan NetBeans, termasuk pengertian program, algoritma, dan langkah-langkah penyelesaian masalah. Terdapat penjelasan mengenai pseudo-code, flowchart, serta struktur dasar algoritma seperti sekuensial, seleksi, dan pengulangan. Selain itu, dokumen ini juga mencakup sejarah Java, editor yang digunakan, dan cara instalasi Java SE dan NetBeans IDE.

Diunggah oleh

Hari Harjono
Hak Cipta
© © All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PPTX, PDF, TXT atau baca online di Scribd
Anda di halaman 1/ 98

DASAR

PEMROGRAMAN
JAVA NETBEAN

02/16/2025 08:01:13 AM 1 WA/Telegram: 0816555065


PENGANTAR ALGORITMA &
PEMROGRAMAN

02/16/2025 08:01:13 AM 2 WA/Telegram: 0816555065


Pengertian Program dan Bahasa
Pemrograman
1. Program adalah kumpulan instruksi yang digunakan untuk
mengatur komputer agar melakukan suatu tindakan
tertentu. Tanpa program, komputer tidak dapat
melakukan apa-apa. Dengan kata lain, program
merupakan salah satu bagian penting pada komputer agar
melakukan aksi yang sesuai dengan yang dikehendaki oleh
pembuatnya.
2. Orang yang membuat program biasa disebut pemrogram
(programmer). Adapun aktivitas yang berhubungan
dengan pembuatan program dinamakan pemrograman
(programming).

02/16/2025 08:01:13 AM 3 WA/Telegram: 0816555065


Menyelesaikan Masalah
dengan Program
Orang yang membuat program biasanya bertujuan untuk
menyelesaikan masalah. Terdapat tiga langkah penting yang
harus dilakukan :
1. Analisis
2. Pseudo-code
3. flowchart

02/16/2025 08:01:13 AM 4 WA/Telegram: 0816555065


1.Analisis

Didalam analisis masalah diperlukan tindakan untuk


mengidentifikasi informasi yang menjadi keluaran pemecahan
masalah dan data-data yang menjadi masukan. Algoritma
adalah langkah-langkah yang dilakukan untuk menyelesaikan
suatu masalah.

02/16/2025 08:01:13 AM 5 WA/Telegram: 0816555065


2. Pseudo-code

Sebuah kode yang digunakan untuk menulis sebuah


algoritma dengan cara yang bebas yang tidak terikat dengan
bahasa pemrograman tertentu. Pseudo-code berisikan
langkah-langkah untuk menyelesaikan suatu permasalahan
hampir sama dengan algoritma, hanya saja bentuknya sedikit
berbeda dari algoritma. Pseudo-code menggunakan bahasa
yang hampir menyerupai bahasa pemrograman. Selain itu
biasanya pseudo code menggunakan bahasa yang mudah
dipahami secara universal dan juga lebih ringkas dari pada
algoritma.

02/16/2025 08:01:13 AM 6 WA/Telegram: 0816555065


Notasi - notasi Pseudo

1. Bentuk (Pernyataan)
X <---- Y
keterangan :
X : diberi nilai
Y : Memberi Nilai
Ex : Hasil <---- Bilangan Mod 2

02/16/2025 08:01:13 AM 7 WA/Telegram: 0816555065


Notasi - notasi Pseudo
2. Bentuk Percabangan

if kondisi then
pernyataan
========================
if kondisi 1 then
pernyataan 1
else
pernyataan 2
========================
if kondisi 1 then
pernyataan 1
else if kodisi 2 then
pernyataan 2
else if kondisi n then
pernyataan n
else
pernyataan else
02/16/2025 08:01:13 AM 8 WA/Telegram: 0816555065
Notasi - notasi Pseudo

3. Bentuk Perulangan

for (persyaratan) do
pernyataan for
==========================
while (persyaratan)
pernyataan while
==========================
Repeat
pernyataan repeat
Until (persyratan)

02/16/2025 08:01:13 AM 9 WA/Telegram: 0816555065


3.Flow Chart
Suatu bagan dengan simbol-simbol tertentu yang
menggambarkan urutan proses secara mendetail dan
hubungan antara suatu proses (instruksi) dengan proses
lainnya dalam suatu program.

02/16/2025 08:01:13 AM 10 WA/Telegram: 0816555065


Algoritma menghitung luas
lingkaran
PENYELESAIAN:
 Langkah 1 (identifikasi)
 Langkah 2 (pseudo-code)
 Langkah 3 (flow chart)

02/16/2025 08:01:13 AM 11 WA/Telegram: 0816555065


Langkah 1 (identifikasi)

1. Masukkan jari-jari lingkaran


2. Hitung luas lingkaran dengan menggunakan rumus 3.14 x
jari-jari x jari-jari
3. Tampilkan nilai luas lingkaran

02/16/2025 08:01:13 AM 12 WA/Telegram: 0816555065


Langkah 2 (pseudo-code)

1. jari-jari ← r
2. luas ← 3.14 x jari-jari x jari-jari
3. Tampil (luas)

02/16/2025 08:01:13 AM 13 WA/Telegram: 0816555065


Langkah 3 (flowchart)

Simbol-simbol dalam flowchart

mulai / Masukkan /
selesai Keluaran

Proses

Prosedur / Penghubung
fungsi

02/16/2025 08:01:13 AM 14 WA/Telegram: 0816555065


Flow chart dari menghitung
luas lingkaran
START

Masukkan
jari_jari

Luas ← 3.14 x jari_jari x


jari_jari

Keluaran
luas

END

02/16/2025 08:01:13 AM 15 WA/Telegram: 0816555065


Macam-macam Struktur
Dasar Algoritma
Terdapat tiga buah struktur dasar, antara lain :
1.Struktur Sekuensial (Runtunan)
2.Struktur Seleksi
3.Struktur Pengulangan

02/16/2025 08:01:13 AM 16 WA/Telegram: 0816555065


1. Struktur Sekuensial (Runtunan)
Langkah-langkah yang dilakukan dalam algoritma diproses
secara berurutan.
Contoh : Buatlah algoritma untuk menampilkan isi dua buah
variabel. Variabel a = 12, b = 55 menjadi a = 55, b = 12
Solusi : Untuk menukarkan isi dua buah variabel diperlukan sebuah
variabel yang digunakan untuk membantu penukaran data.
Pseudo Code
Masukan (a , b)
a=b
b=a
tampilkan (a , b)

02/16/2025 08:01:13 AM 17 WA/Telegram: 0816555065


2.Struktur Seleksi

Struktur seleksi menyatakan pemilihan langkah yang


didasarkan oleh suatu kondisi (pengambilan keputusan) yang
dinyatakan dengan belah ketupat.

Kondisi

Langkah 1 Langkah 2

02/16/2025 08:01:13 AM 18 WA/Telegram: 0816555065


2. Struktur Seleksi (pseudo
code)
Pada struktur di atas, langkah 1 hanya akan dijalankan
kalau kondisi bernilai BENAR, sedangkan langkah 2 hanya
dijalankan kalau kondisi bernilai SALAH.
Contoh 1 : Buatlah algoritma untuk menentukan bilangan terbesar
dari dua buah bilangan x dan y ??
Solusi : Penyelesaian dalam bentuk Pseudocode
1. masukan (x , y)
2. terbesar ← x // asumsi bahwa x adalah yang terbesar
3. JIKA terbesar < y MAKA
terbesar ← y
AKHIR JIKA
4. tampilkan (terbesar)
02/16/2025 08:01:13 AM 19 WA/Telegram: 0816555065
2. Struktur Seleksi (flow
chart)
Masukkan
x , y

Terbesar ← x

Salah
Terbesar ← x

benar

Terbesar ← x

Tampilkan
terbesar
02/16/2025 08:01:13 AM 20 WA/Telegram: 0816555065
3.Struktur Pengulangan

Pengulangan menyatakan suatu tindakan atau langkah


yang dijalankan beberapa kali. Sebagai contoh, jika Anda ingin
menampilkan tulisan ”Hello” sebanyak 10 kali, Anda dapat
menuliskannya menggunakan Struktur Sekuensial akan tetapi
jika ingin menampilkan dalam jumlah yang besar maka
Struktur Sekuensial dianggap tidak praktis lagi. Oleh karena
itu dapat menggunakan Struktur Pengulangan.

salah
kondisi

benar

prosedur

02/16/2025 08:01:13 AM 21 WA/Telegram: 0816555065


3. Struktur Pengulangan
(Pseudo code)
Contoh 1 : Buatlah algoritma untuk menampilkan 6 buah
tulisan ”Hello” dengan menggunakan pengulangan.
Solusi : Penyelesaian dalam bentuk Pseudocode
1. pencacah ← 1
2. ULANG SELAMA pencacah < 7
tampilkan (”Hello”)
pencacah ← pencacah + 1
AKHIR-ULANG

02/16/2025 08:01:13 AM 22 WA/Telegram: 0816555065


3. Struktur Pengulangan
(flow chart)
Pencacah ← 1

Salah Pencacah
< 7

benar

Tampilkan
“Hello”

pencacah ←
pencacah + 1

Selesai

02/16/2025 08:01:13 AM 23 WA/Telegram: 0816555065


Tingkat Bahasa
Pemrograman
1. Bahasa Pemrograman Tingkat Rendah (Assembler)
2. Bahasa Pemrograman Tingkat Sedang
(C, Pascal, Fortran)
3. Bahasa Pemrograman Tingkat Tinggi
(Java, C++, C#)

02/16/2025 08:01:13 AM 24 WA/Telegram: 0816555065


Paradigma Pemrograman

Sudut pandang dan style pemrograman berhubungan


dengan bagaimana sebuah masalah diformulasikan dalam
bahasa pemrograman
1. Functional Programming: Urutan fungsi secara sekuensial
(Scheme, Lisp)
2. Procedural Programming: Pemecahan masalah
berdasarkan prosedural kerja yg terkumpul dalam unit
pemrograman bernama fungsi (C, Pascal)
3. Object-Oriented Programming: Koleksi object yang saling
berinteraksi . Class adalah unit pemrograman (Java, C#, C+
+)

02/16/2025 08:01:13 AM 25 WA/Telegram: 0816555065


02/16/2025 08:01:13 AM 26 WA/Telegram: 0816555065
Sejarah Java
Pada Tahun 1996, Sun Microsystem secara resmi merilis versi awal Java
yang kemudian terus berkembang hingga muncul JDK 1.1 (Java Development Kit
versi 1.1). Perkembangan terus dilakukan hingga muncul versi baru yang disebut
Java 2. Perubahan utama antara versi sebelumnya adalah adanya Swing yang
merupakan teknologi Graphical User Interface (GUI) yang mampu menghasilkan
aplikasi desktop yang benar-benar baik.
Untuk mengembangkan aplikasi berbasis java, kita memerlukan Java
Development Kit(JDK), saat ini java telah mencapai versi 2 yang kenal dengan java
2 platform. Java 2 platform, dibagi menjadi tiga kategori yaitu:
1. Java Standart Edition (Java SE) pengembangan aplikasi desktop dan applet
(aplikasi java di browser).
2. Java Enterprice Edition(Java EE) pengembangan aplikasi server-side dengan
mempergunakan EJBs (Enterprise Java Beans), aplikasi web dengan servlet
dan JSP dan teknologi CORBA (Common Object Request Broker Architecture)
dan XML (Extensible Markup Language).
3. Java Micro Edition(Java ME) pengembangan aplikasi perangkat bergerak
(mobile).

02/16/2025 08:01:13 AM 27 WA/Telegram: 0816555065


Editor Java
Ada banyak editor yang bisa kita gunakan untuk menuliskan soce
code bahasa pemrograman java, bahkan semua editor dimungkinkan
selama editor tersebut mampu menyimpan file dengan ekstensi .java yang
merupakan ekstensi dari file untuk menyimpan source code bahasa
pemrograman java.
Berikut contoh beberapa editor yang bisa dipakai untuk menuliskan
aplikasi java:
1. Notepad
2. Gel
3. JCreator
4. Eclipse
5. Netbeans

02/16/2025 08:01:13 AM 28 WA/Telegram: 0816555065


Instalasi Java SE dan
Netbeans IDE
1. Instalasi Java SE dengan mengklik:
jdk-8u141-nb-8_2-windows-i586.exe
(download dari: http://java.sun.com/javase/downloads)

2. Instalasi Netbeans dengan mengklik: netbeans-


8.2-windows.exe
(download dari: http://netbeans.org)

3. Ikuti seluruh proses instalasi sampai selesai

02/16/2025 08:01:13 AM 29 WA/Telegram: 0816555065


Buat file dengan
ekstensi .java
metode ini bisa dipanggil dan digunakan didalam Class atau diluar Class.
public class helloworld memiliki sifat yang sama disemua instant Class.
{
public static void main(String[] args) variabel objek.
{ bahwa metode ini tidak mengirimkan nilai balik.
System.out.println(“hallo dunia”);
metode yang
} digunakan untuk mengawali segala bentuk eksekusi pada program java.
} objek yang menangani serangkaian karakter-karakter yang berjenis array
tipe data
stream yang digunakan untuk menangani keluaran standar java
merupakan metode yang digunakan untuk menampilkan teks dilayar.
digunakan untuk mengakhiri pernyataan

02/16/2025 08:01:13 AM 30 WA/Telegram: 0816555065


Contoh lain Nama bebas

String nama = “ “;
Yang di munculkan
nama+ = “halo namaku lisa”;
system.out.println(nama);
system.out.println(“ jumlah karakter ” +nama.length);

Yang di munculkan

Menghitung jumlah karakter

02/16/2025 08:01:13 AM 31 WA/Telegram: 0816555065


Mengenal Fungsi Pada
Java
 String
 Int
 Double
 Char

02/16/2025 08:01:13 AM 32 WA/Telegram: 0816555065


Fungsi String
String adalah tipe data untuk teks yang merupakan gabungan huruf,
angka, whitespace (spasi), dan berbagai karakter. Fungsi ini digunakan untuk
membuat identifier String/teks.
String juga sering disebut sebagai “array of char”
(Identifier : tanda pengenal)
format: String identifier_name;

02/16/2025 08:01:13 AM 33 WA/Telegram: 0816555065


JoptionPane memunculkan Dialog box
Ketikan script di luar class import javax.swing.JoptionPane;

02/16/2025 08:01:13 AM 34 WA/Telegram: 0816555065


Keterangan:
 Nama= JoptionPane.showInputDialog(“Hello, Siapa
namamu?”);
Berfungsi untuk membuat input dialog box JOptionPane
yang nantinya memberikan pesan berupa sebuah textfield
dan button OK
 string msg = “ selamat dating “ + nama + “ !” ;
Hasil dari input dialog box JoptionPane adalah String,
kemudian akan disimpan variable nama.
 JoptionPane.ShowMessageDialog(Null, msg);
Berfungsi untuk menampilkan sebuah dialog yang berisi
pesan yang telah diinputkan pada input dialog box
JOptionPane

02/16/2025 08:01:13 AM 35 WA/Telegram: 0816555065


Fungsi int
int (Integer) adalah tipe data untuk angka numerik yang tidak
menggunakan koma, untuk tipe data 32 bit.
berikut contohnya: (dikombinasikan dengan String yang tadi)
format : int identifier_name;

02/16/2025 08:01:13 AM 36 WA/Telegram: 0816555065


Fungsi doubel
Double adalah tipe data untuk angka, sama seperti int, tapi Double dapat
menggunakan koma dan tipe data merupakan 64 bit.
format : Double identifier_name;

02/16/2025 08:01:13 AM 37 WA/Telegram: 0816555065


Fungsi char
char adalah tipe data untuk karakter tunggal, bisa berupa alpabet
ataupun angka
format: char identifier_name;

02/16/2025 08:01:13 AM 38 WA/Telegram: 0816555065


Latihan
1. Buat class HaloIndonesia di dalam package halo Isi
HaloIndonesia.java dengan main method dan tiga
tampilan di bawah:
Halo Indonesia
Selamat Pagi Indonesia
Jaya Indonesia
2. Buatlah program double karakter char?
3. Membuat program penggabungan kata dengan dengan
mode inputan jOptionPane?

02/16/2025 08:01:13 AM 39 WA/Telegram: 0816555065


OPERATOR DAN TIPE DATA DALAM BAHASA
JAVA
1. Tipe data Sederhana
2. Operator dalam bahasa java:
Operator aritmatika
Operator pembandingan
Operator penambahan dan pengurangan
Operator pemberian nilai

3. Latihan
02/16/2025 08:01:13 AM 40 WA/Telegram: 0816555065
TIPE DATA SEDERHANA

Tipe data diperlukan agar compiler mengetahui


operasi apa yang valid dan seberapa banyak memori yang
diperlukan oleh sebuah nilai yang akan disimpan atau
dioperasikan. Sebagai contoh pada sebuah program, data
yang dimasukan ditampung dalam sebuah variable, dimana
variable tersebut pasti memiliki tipe data dan harus
dideklarasikan terlebih dahulu sebelum dapat digunakan.
Untuk bahasa java tipe data dapat dibagi ke dalam dua
kategori, yaitu:
1. Tipe Data Sederhana
2. Tipe Data Komposit

02/16/2025 08:01:14 AM 41 WA/Telegram: 0816555065


TIPE DATA SEDERHANA

Tipe data sederhana merupakan tipe data dasar yang


dikenal java, di mana tipe data dasar ini tidak dapat diturunkan dari
tipe lain. Tipe data sederhana terdiri dari delapan jenis yaitu:
1. Empat tipe data angka pertama untuk bilangan bulat: byte,
short, int, long;
2. Dua tipe data angka selanjutnya adalah floating point: float dan
double (tipe ini digunakan untuk bilangan real yang dapat kita
pakai untuk mendeklarasikan bilangan pecahan).
3. Satu tipe Boolean yang digunakan untuk menentukan nilai
logika: true dan false;
4. Tipe yang terakhir adalah char (tipe ini digunakan untuk
menyimpan karakter Unicode tunggal, yaitu data berupa
karakter tunggal [huruf])

02/16/2025 08:01:14 AM 42 WA/Telegram: 0816555065


Tipe data Panjang Nilai minimum Nilai maksimum
Byte 8 bit - 128 127
Short 16 bit - 32768 32767
Int 32 bit - 2147483648 2147483647
long 64 bit - 9.22337E+18 9.22337E+18

Selanjutnya adalah tipe data untuk floating point. Tipe data float dipakai
pada variable yang berdata bilangan pecahan dengan panjang 32bit,
sedangkan tipe data double digunakan untuk mendeklarasikan bilangan-
bilangan pecahan dengan panjang 64 bit. Dengan kata lain tipe data float
dan double dirancang untuk variable bernilai pecahan dengan panjang bit
yang lebih besar.
Tipe data Panjang Nilai minimum Nilai maksimum
Float 4 byte -3.40E+38 3.40E+38
double 8 byte -1.7e308 1.7e308

02/16/2025 08:01:14 AM 43 WA/Telegram: 0816555065


Source Code TipeData Bilangan
Bulat dan Float

02/16/2025 08:01:14 AM 44 WA/Telegram: 0816555065


Boolean & Char

Tipe data Boolean hanya dapat menyimpan nilai true


dan false, yang secara internal dalam java direpresentasikan
sebagai bilangan biner 1 bit. Tipe data ini biasanya digunakan
untuk perintah kondisional.
Tipe data sederhana yang terakhir adalah character (char).
Tipe data char digunakan untuk menyimpan karakter Unicode
tunggal. Berbeda dengan string, tipe data char hanya
digunakan untuk satu karakter seperti A atau D.
Tipe data panjang Nilai
Char 16 bit Unicode ‘a’,’b’…etc
boolean 1 bit True dan false

02/16/2025 08:01:14 AM 45 WA/Telegram: 0816555065


Source Code Tipe Data
Boolean dan Char

02/16/2025 08:01:14 AM 46 WA/Telegram: 0816555065


OPERATOR DALAM BAHASA
JAVA
Operator merupakan symbol yang digunakan untuk
operasi-operasi aritmatika dan logika. Ada beberapa macam
operator yang harus diketahui dalam pengaplikasian algoritma
pada sebuah program, khususnya pada bahasa java, yaitu:
1. Operator aritmatika
2. Operator pembandingan
3. Operator penambahan (increment) dan pengurangan
(decrement)
4. Operator pemberian nilai (assignment).

02/16/2025 08:01:14 AM 47 WA/Telegram: 0816555065


OPERATOR ARITMATIKA

operator aritmatika merupakan symbol-symbol yang


biasa digunakan dalam operasi matematika seperti
penambahan dan penguran. Simbol-symbol ini sudah sangat
umum dalam kehidupan sehari-hari sehingga
pengaplikasiannya pada bahasa pemrograman tidak terlalu
rumit.
Operator Operasi Contoh
+ Penambahan A+B
- Pengurangan A-B
* Perkalian A*B
/ Pembagian A/B
% Sisa hasil bagi (modulus) A%B

02/16/2025 08:01:14 AM 48 WA/Telegram: 0816555065


SOURCE-CODE ARITMATIKA

02/16/2025 08:01:14 AM 49 WA/Telegram: 0816555065


OPERATOR PEMBANDINGAN
Operator pembandingan dalam algoritma biasanya
digunakan ketika membuat perintah kondisional dalam
sebuah program. Misalnya, ketika membuat sebuah perintah
kondisional A>B, operator “>” berfungsi sebagai pembanding
antara nilai A dan B, di mana jika nilai A lebih besar, perintah
kondisional tersebut bernilai true. Namun jika salah, nilainya
false.
Operator Operasi Contoh Arti
== Sama X==Y X sama dengan Y
!= Tidak sama X!=Y X tidak sama dengan Y
< Lebih kecil X<Y X lebih kecil dari Y
> Lebih besar X>Y X lebih besar dari Y
<= Lebih kecil atau sama dengan X<=Y X lebih kecil atau sama dengan Y
>= Lebih besar atau sama dengan X>=Y X lebih besar atau sama dengan Y

02/16/2025 08:01:14 AM 50 WA/Telegram: 0816555065


SOURCE-CODE PEMBANDING

02/16/2025 08:01:14 AM 51 WA/Telegram: 0816555065


OPERATOR PENAMBAHAN DAN
PENGURANGAN
Operator penambahan (increment) dan pengurangan
(decrement) sebenarnya hamper sama dengan operator
aritmatika. Hanya saja, pengurangannya dalam pemrograman
sedikit berbeda. Operator penambahan dan pengurangan
biasanya dipakai pada perintah perulangan seperti for, while,
dan do-while.
Operator Operasi Contoh Arti
++ Penambahan dengan 1 X++ atau ++X X=X+1
-- Pengurangan dengan 1 X-- atau --X X=X-1

02/16/2025 08:01:14 AM 52 WA/Telegram: 0816555065


SOURCE-CODE PENAMBAHAN DAN
PENGURANGAN

02/16/2025 08:01:14 AM 53 WA/Telegram: 0816555065


Keterangan

Mungkin hasil program diatas sedikit membingungkan


karena nilainya berbeda dengan teori yang sudah dijabarkan
sebelumnya. Kuncinya terletak pada perbedaan dalam teori
dalam operator j++ dan ++j. ketika perintah j++ dibuat, nilai j
ditampilkan terlebih dahulu sebelum ditambahkan,
sedangkan pada perintah ++j dan nilai j ditambahkan terlebih
dahulu, kemudian ditampilkan dalam hasil program. Pada
hasil running program, nilai p=6 didapat dari perintah ++j
sehingga j=5+1 ditambahkan terlebih dahulu, kemudian
ditampilkan. Berbeda dengan nilai q=6, nilai q didapat dari
perintah j++ sehingga nilai j=6+1 nilai j=6 didapat dari
perintah sebelumnya, ditampilkan terlebih dahulu kemudian
ditambahkan. Dengan demikian nilai q yang ditampilkan
berasal dari hasil penambahan sebelumnya.
02/16/2025 08:01:14 AM 54 WA/Telegram: 0816555065
OPERATOR ASSIGNMENT

Operator pemberian nilai (assignment) merupakan


operasi yang bertujuan untuk mempersingkat pengkodean
pada operasi aritmatika. Penggunaannya hampir sama dengan
operator pada penambahan dan pengurangan, namun proses
pemberian nilainya menggunakan dua variable yang berbeda.
Operator Operasi Contoh Arti
= Pemberian nilai X=20 X=20
+= Penambahan pada peubah awal X+=Y X=X+Y
-= Pengurangan pada peubah awal X-=Y X=X-Y
*= Perkalian pada peubah awal X*=Y X=X*Y
/= Pembagian pada peubah awal X/=Y X=X/Y
%= Sisa hasil bagi pada peubah awal X%=Y X=X%Y

02/16/2025 08:01:14 AM 55 WA/Telegram: 0816555065


SOURCE-CODE ASSIGNMENT

02/16/2025 08:01:14 AM 56 WA/Telegram: 0816555065


Latihan: Meningkatkan
Pemahaman
1. Buatlah sebuah program untuk menghitung luas bangun
ruang balok dan kubus? Dengan ketentuan sisi=5,
panjang=4, lebar=2, tinggi=9.
2. Tentukan luas dan keliling lingkaran yang berjari-jari 12
cm?

02/16/2025 08:01:14 AM 57 WA/Telegram: 0816555065


CONSOLE I/O PADA
PEMROGRAMAN JAVA
1. Scanner Class
2. BufferedReader Class
3. Data InputStream Class

02/16/2025 08:01:14 AM 58 WA/Telegram: 0816555065


Scanner Input

Statement Di Luar Class

02/16/2025 08:01:14 AM 59 WA/Telegram: 0816555065


BufferedReader Class

Statement Di Luar Class

02/16/2025 08:01:14 AM 60 WA/Telegram: 0816555065


DataInputStream

Statement Di Luar Class

02/16/2025 08:01:14 AM 61 WA/Telegram: 0816555065


Latihan

1. Buat program yang dengan memakai metode input pada java


dan outputnya seperti dibawah ini?
Nama Anda : NAILA
Alamat anda : pasuruan
NIM Anda : 2017.016.094
Masukkan Nilai absen : 78
Masukan Nilai UTS : 85.0
Masukan Nilai UAS : 90.0
Masukan Nilai Tugas : 95.0
Nilai Akhirnya Adalah :
Grade :

Ketentuan bobot nilai:


Absen : 30%
Tugas : 20%
UTS : 25%
UAS : 25%
02/16/2025 08:01:14 AM 62 WA/Telegram: 0816555065
PERNYATAAN KONDISIONAL,
PERULANG DAN JUMP
1. Pernyataan kondisional
 Teknik perulangan dengan do-while
 Perintah if
 Teknik perulangan dengan rekursi
 Perintah if-else
 Perintah nested if 3. Jump
 Perintah switch-case  Pernyataan break
 Pernyataan continue
2. Looping/Perulangan
 Pernyataan return
 Teknik perulangan dengan for
 Teknik perulangan dengan while 4. Latihan
02/16/2025 08:01:14 AM WA/Telegram: 0816555065
PERNYATAAN KONDISIONAL,
PERULANGAN, DAN JUMP
Seperti bahasa pemrograman lainnya, bahasa java
memiliki cara untuk mengontrol alur eksekusi program yang
bergantung pada kondisi yang telah ditentukan. Secara garis
besar, kontrol alur eksekusi pada java dapat dikelompokkan ke
dalam tiga bagian, yaitu kondisional, perulangan (looping),
dan lompatan (jump).

02/16/2025 08:01:14 AM 64 WA/Telegram: 0816555065


1. Pernyataan Kondisional

Pernyataan kondisional atau pernyataan kontrol


merupakan pernyataan yang terdiri atas kondisi-kondisi, di
mana jika kondisi tersebut terpenuhi, program akan
melakukan instruksi tertentu. Dengan kata lain, pernyataan
kondisional merupakan penunjuk arah untuk urutan suatu
program. Ada dua kunci (keyword) yang dapat digunakan
untuk melakukan seleksi dalam Java, yaitu if-else dan switch,
di mana kedua kunci tersebut menentukan alur eksekusi
program yang akan dijalankan pada suatu percabangan.

02/16/2025 08:01:14 AM 65 WA/Telegram: 0816555065


Perintah If
Konstruksi if hanya memiliki satu kondisi. Artinya, satu atau
beberapa instruksi akan dijalankan apabila kondisinya dipenuhi. Contoh :

Perhatikan potongan kode di atas, jika nilai IPK kurang dari 2.0,
tidak ada pernyataan yang akan dieksekusi. Sebaliknya, jika nilai IPK lebih
besar atau sama dengan 2.0, pernyataan “Anda lulus” akan dieksekusi.

02/16/2025 08:01:14 AM 66 WA/Telegram: 0816555065


Perintah If-Else
Konstruksi if-else sedikit berbeda dengan konstruksi if.
Dalam konstruksi if-else, jika sebuah kondisi tidak terpenuhi,
program akan mencari kondisi lain yang ada atau menjalankan
instruksi yang berada di luar bagian dari kondisi yang tidak
terpenuhi.

02/16/2025 08:01:15 AM 67 WA/Telegram: 0816555065


Program di atas merupakan contoh pernyataan
kondisional (if-else). Apabila parameter yang dimasukkan
bernilai true (IPK >3.75), pernyataan di dalam if-lah yang akan
dieksekusi. Sebaliknya, apabila parameter yang dimasukkan
bernilai false, pernyataan di dalam else-lah yang akan
dieksekusi.

02/16/2025 08:01:15 AM 68 WA/Telegram: 0816555065


Perintah Nested If
Pernyataan nested-if atau if bersarang merupakan
pernyataan kondisional yang memiliki pilihan (opsi) lebih dari
satu, di mana jika sebuah parameter yang dimasukkan bernilai
false, opsi selanjutnyalah yang akan dicek. Pada akhirnya, jika
semua opsi tidak memenuhi syarat, opsi paling akhir (else)
akan dieksekusi.

02/16/2025 08:01:15 AM 69 WA/Telegram: 0816555065


Dengan menggunakan konsep pernyataan kondisional nested if-
else, kita dapat membuat sejumlah pilihan pada setiap proses untuk
program yang dibuat.

02/16/2025 08:01:15 AM 70 WA/Telegram: 0816555065


Switch-Case
Hampir sama dengan if-else, switch-case juga dipakai untuk
mengeksekusi pernyataan kondisional. Bedanya, switch-case
dingunakan untuk mengeksekusi sebuah kondisi dalam bentuk
perbandingan. Biasanya perintah ini digunakan dalam game seperti
mobil balap. Jika keypad A ditekan, mobil akan bergerak ke kiri.
Sementara jika keypad B ditekan, mobil akan bergerak ke kanan.

02/16/2025 08:01:15 AM 71 WA/Telegram: 0816555065


02/16/2025 08:01:15 AM 72 WA/Telegram: 0816555065
2. Looping (for, while, do-
while)
 for  while  Do-while
Pernyataan for loop Pernyataan while loop Do-while loop mirip
memiliki kondisi hampir adalah pernyataan atau dengan while-loop.
mirip seperti struktur blok pernyataan yang Pernyataan di dalam do-
pengulangan diulang-ulang sampai while loop akan dieksekusi
sebelumnya yaitu mencapai kondisi yang beberapa kali selama
melakukan pengulangan cocok. kondisi bernilai
untuk mengeksekusi benar(true).
kode yang sama Perbedaan antara while
sebanyak jumlah yang dan do-while loop adalah
telah ditentukan. dimana pernyataan di
dalam do-while loop akan
dieksekusi sedikitnya satu
kali.

02/16/2025 08:01:15 AM 73 WA/Telegram: 0816555065


Flow Chart Looping
For While Do-while

02/16/2025 08:01:15 AM 74 WA/Telegram: 0816555065


 For  While  Do-While
for (InitializationExpression; while( boolean_expression ) do{
LoopCondition; StepExpression){ { statement;
statement; statement; }while( boolean_expression );
}

public static void main(String[] public static void main(String[] public static void main(String[]
args){ // mencetak angka 0 args){ int i = 0; args){ int i = 0;
sampai 7 //Mencetak angka 0 s/d 7 // Mencetak angka 0 s/d 7
for(int i = 0; i <= 7; i++) while (i <= 7) do{
{ System.out.println("Angka : "+i); { System.out.println("Angka : " + System.out.println("Angka "+i);
} i); i++;
} i++; }while(i <= 7);
} } }
} }
}

Keterangan : Keterangan : Keterangan :


int i = 0 ---> adalah penetapan int i = 0; adalah penetapan nilai int i = 0; adalah penetapan nilai
nilai awal . awal pada perulangan. awal pada perulangan.
i <=7 ---> adalah batas while( i <=7) adalah syarat atau do adalah perintah untuk
perulangan. batas dari perulangan. melakukan perulangan.
i++ ---> adalah jenis sedangkan i++ adalah sedangkan i++ adalah
perulangannya. pembatasan nilai pada i. pembatasan nilai pada i.
Jenis perulangan ini bisa kita ganti while( i <=7) adalah syarat atau
sesuai keinginan seperti ++i, i-- batas dari perulangan.
dan --i.

02/16/2025 08:01:15 AM 75 WA/Telegram: 0816555065


Teknik Perulangan dengan
Rekursi
Teknik perulangan denga rekursi ini cukup unik. Teknik
ini memanggil dirinya sendiri untuk melakukan perulangan.
Perulangan akan berhenti jika variabel yang diulang pada saat
proses rekursif sudah tidak terpenuhi. Teknik rekursi sangat
bermanfaat terutama pada kasus-kasus seperti pengurutan
data, tree, dan graph.
Pembahasan teknik rekursi dimulai dari aturan dan bagaimana
proses rekursif berjalan. Seperti halnya perulangan dengan
teknik yang lain, pada teknik rekursi terdapat pengontrol yang
bertugas untuk menentukan kapan sebuah proses rekursif
berakhir. Perhatikan kode Program rekursif berikut.

02/16/2025 08:01:15 AM 76 WA/Telegram: 0816555065


Teknik Perulangan dengan
Rekursi

Terdapat sebuah pernyataan kondisional if(n==0), yang


berfungsi untuk menghentikan proses rekursif. Jik nilai n==0,
rekursi akan dihentikan.

02/16/2025 08:01:15 AM 77 WA/Telegram: 0816555065


Teknik Perulangan dengan
Rekursi
Selanjutnya, perhatikan seluruh aliran kode proses rekursif. Jika
method factorial dengan nilai 4 dipanggil, proses rekursif akan
dilakukan. Karena 4 tidak sama dengan 0, kondisional else diambil dan
4*factorial(4-1) tereksekusi. Dengan demikian, nilai variabelnya
menjadi 3. Setelah itu method factorial dengan nilai 3 dipanggil.
Karena 3 tidak sama dengan 0, kondisional else akan dieksekusi.
Begitu seterusnya sampai nilai n==0. Pada nilai n==0 proses rekursif
akan berhenti dan mengembalikan nilai n=1. Kemudian, nilai n=1 akan
memanggil kembali nilai dari tiap method sebelumnya untuk dikalikan
sehingga nilai total yang sudah dikalikan menjadi 1*1*2*3*4=24.
Mungkin timbul pertanyaan di benak kita, mengapa nilai 1
dikembalikan pada saat n==0 (return 1)? Jika nilai 0 dikembalikan
pada saat n==0 (return 0), tentu hasil dari program tersebut
0*1*2*3*4=0. Berikut gambar yang menjelaskan alur rekursi.

02/16/2025 08:01:15 AM 78 WA/Telegram: 0816555065


Teknik Perulangan dengan Rekursi
Fak(1)=1*fak(1-1)

Return 1*1=1

Fak(2)=2*fak(2-1)

Return 2*1=2

Fak(3)=3*fak(3-1)

Return 3*2=6

Fak(4)=4*fak(4-1)

Return 4*6=24

Dari gambar diatas dapat dilihat bagaimana proses rekursif berjalan.


Pengontrol dari perulangan rekursif di atas adalah perintah opsional
if(n==0). Jika perintah opsional tersebut bernilai true, rekursi akan berhenti.
02/16/2025 08:01:15 AM WA/Telegram: 0816555065
3. Jump

Jump atau lompatan merupakan suatu bentuk


pengendalian (controlled jump) yang digunakan untuk
mentransfer kendali alur ke bagian program yang lain. Bahasa
Java mendukung tiga jenis bentuk pengendalian, yaitu
• break;
• continue;
• return;

02/16/2025 08:01:15 AM 80 WA/Telegram: 0816555065


Pernyataan Break

Pernyataan break digunakan untuk keluar dari switch


atau loop. Dengan memakai break, kita bisa mengakhiri suatu
looping tanpa harus menunggu proses tersebut selesai.
Bentuk lain penggunaan break adalah perintah switch case,
(kondisional switch-case). Berikut contoh program yang
menggunakan break untuk menghentikan loop yang berjalan.

02/16/2025 08:01:15 AM 81 WA/Telegram: 0816555065


Pernyataan Break

Perhatikan program diatas. Pernyataan break berada di dalam


perintah kondisional (if(i==3)). Jika dilakukan tiga kali (i==3),
perulangannya akan berhenti.
02/16/2025 08:01:15 AM 82 WA/Telegram: 0816555065
Pernyataan Continue
Jika pernyataan break berfungsi untuk menghentikan /
keluar dari looping, pernyataan continue digunakan untuk
segera melanjutkan proses ke perulangan berikutnya tanpa
mengeksekusi proses yang sedang berlangsung. Berikut
contoh program yang memperlihatkan kegunaan dari
pernyataan continue.

02/16/2025 08:01:15 AM 83 WA/Telegram: 0816555065


Pernyataan Return

Kegunaan pernyataan return sedikit berbeda dari


kedua jenis controlled jump sebelumnya. Pernyataan return
dipakai untuk segera keluar dari sebuah fungsi / method.
Pernyataan return biasanya digunakan pasa sebuah method
yang memiliki nilai pengembalian.

02/16/2025 08:01:15 AM 84 WA/Telegram: 0816555065


Pernyataan Return

Perhatikan potongan kode di atas. Method kubus


dibuat dengan memberikan pengembalian nilai bertipe
integer. Pernyataan return berfungsi untuk mengembalikan
volume kubus dengan panjang sisi = 5. Dari hasil running
program dapat diliat bahwa volume kubus tersebut adalah
125.

02/16/2025 08:01:15 AM 85 WA/Telegram: 0816555065


Latihan

Buatlah sebuah program yang berfungsi untuk


menghitung nilai pangkat. Anda bisa menggunakan metode
perulangan for, while, atau rekursi. (Petunjuk: method yang
dibuat harus memiliki 2 parameter input.)

02/16/2025 08:01:15 AM 86 WA/Telegram: 0816555065


UTS
Buatlah program penjualan dengan menggunakan switch-case, if-else dan
looping. (dalam proses perhitungan selesai, jika pernyataan “iya”=kembali
menghitung ke menu pilihan, jika “tidak”=selesai)
 Menjual rokok dengan harga per unit Rp.15000, apabila membeli dengan
jumlah >=10 unit, maka mendapatkan discount 15% dari harga per unit
rokok, jika <=10 maka tidak mendapatkan discount.
 Menjual kopi dengan harga per cangkir Rp.5000, apabila membeli
dengan jumlah >=2 unit maka mendapatkan free wifi, jika membeli
dengan jumlah >=5 maka akan mendapatkan free wifi dan discount 10%
dari harga percangkir.

Catatan:
Gunakan console i/o dari inputan harga dan jumlah unit, kecuali
discount.
Selamat Mengerjakan
02/16/2025 08:01:15 AM 87 WA/Telegram: 0816555065
STRING & ARRAY
1. String 2. Array
 Length ()  Array dimensi satu
 Chart at (i)  Array dimensi dua
 Index of 3. Latihan
 Equals

02/16/2025 08:01:15 AM 88 WA/Telegram: 0816555065


1. Definisi String

String merupakan struktur data abstrak yang paling


sering dijumpai. String juga merupakan suatu tipe data
bentukan seperti halnya array, bahkan string sering
direpresentasikan sebagai array karakter atau array of char,
yaitu array dari tipe data char (karakter), sehingga
membentuk suatu tipe data baru yang bisa menyimpan
susunan huruf atau karakter lainnya.
Di dalam Java, string bukanlah sebuah tipe data. String
merupakan objek dari sebuah class. Dalam konteks
pemrograman, string sangat sering dipakai. Pencarian,
pencocokan, serta pengenalan pola dilakukan dengan
memandang ruang persoalannya sebagai string.

02/16/2025 08:01:15 AM 89 WA/Telegram: 0816555065


Length()
• Length() merupakan sebuah method dalam class String yang
digunakan untuk mengembalikan nilai jumlah karakter dari string.
Dengan kata lain, length berfungsi untuk menentukan jumlah
karakter dari variabel String. Berikut contoh cara pendeklarasian
length untuk menentukan jumlah karakter pada sebuah string.
String kata=“banana”;
Int ukuran=kata.length();
• Method length() tidak membutuhkan argumen tambahan apa
pun, di mana pada kasus di atas nilai variabel ukuran adalah 6
karena jumlah karakter dari String kata = “banana” adalah 6. Hal
yang perlu diperhatikan ketika melihat jumlah karakter dalam
string adalah adanya space. Karena dalam method length() space
dibaca sebagai 1 karakter, apabila kata String kata = “banana”
ditulis, nilai variabel ukuran menjadi 7.

02/16/2025 08:01:15 AM 90 WA/Telegram: 0816555065


CharAt(i)
Method charAt(i) digunakan untuk mengambil huruf-huruf yang
berada dalam sebuah string. Untuk menyimpan hasil pengambilan
huruf tersebut, kita memerlukan variabel baru yang bertipe char.
Contoh :
String kata=“nilaimu”;
Char huruf=kata.charAt(0);

Kode program kata.charAt(0) menunjukkan bahwa kita


menginginkan sebuah huruf dalam String nilaimu pada indeks 0, yaitu
huruf n. perlu dipahami disini bahwa konteks indeks dalam charAt
hampir mirip dengan indeks dalam array, di mana ia akan membaca
karakter dari objek String dari indeks 0 untuk huruf pertama. Jadi,
apabila menulis kode katacharAt(6), kita akan mendapatkan huruf u.
Berikut contoh program yang menjelaskan method charAt().

02/16/2025 08:01:15 AM 91 WA/Telegram: 0816555065


IndexOf
Method indexOf bisa dikatakan sebagai method yang berlawanan
dengan method charAt. Mengapa ? Karena method ini digunakan untuk
mengambil indeks dari sebuah karakter yang diinginkan, sedangkan method charAt
digunakan untuk mengambil karakter dari indeks tertentu. Contoh :
String nama=“nadila”;
Int letak=nama.indexOf(‘d’);
Kode program di atas menjelaskan bahwa nama.indexOf(‘d’) akan
mengembalikan nilai indeks dari posisi karakter huruf d, yaitu angka 2. Mengapa
angka 2 ? Bukankah letaknya pada posisi ketiga ? Jawabannya hampir sama dengan
method charAt(). Pada method indexOf dimulai dari 0. Hal penting yang harus
diperhatikan pada method indexOf adalah apabila jumlah karakter yang digunakan
lebih dari satu (seperti huruf ɑ pada Nɑdilɑ). Cara untuk mengatasinya, tambahan
angka untuk menandai karakter mana yang diinginkan. Contoh :
Int letak=nama.indexOf(‘a’,2);
Penambahan angka 2 menandakan bahwa kita ingin mengambil nilai indeks yang
kedua dari huruf ɑ dala sebuah string sehingga nilai yang diambil adalah indeks ke-
5.

02/16/2025 08:01:15 AM 92 WA/Telegram: 0816555065


Equals
Method equals merupakan method yang bersifat comparable,
yaitu method yang digunakan untuk membandingkan sebuah string
dengan string yang lain. Method ini akan memberikan nilai boolean
true jika kedua string sama. Hal ini dibutuhkan karena terkadang
dalam suatu kondisi kita perlu membandingkan dua buah string,
biasanya untuk menentukan jumlah karakter atau isi string. Contoh :
String nama=“nadila”;
String nama=“nadilax”;
Boolean hasil=nama.equals(kata);

nama.equals(kata) membandingkan String nama denga String


kata baik dari segi panjang karakter, huruf besar, maupun huruf kecil.
Dalam kasus di atas, nilai boolean hasil=false karena panjang kedua
karakter berbeda. Berikut contoh program yang menjelaskan equals.

02/16/2025 08:01:15 AM 93 WA/Telegram: 0816555065


2. Array

Array adalah kumpulan data untuk menyimpan item


bertipe sama. Setiap data disimpan dalam alamat memori
yang berbeda yang disebut elemen array. Nilai variabel array
bisa bertipe int, double, ataupun yang lainnya. Hal yang
membedakan antara nilai yang satu dengan nilai yang lain
adalah indeks array. Kata indeks bisa dianalogikan sebagai
nomor kamar di sebuah hotel. Tentunya tiap kamar ditempati
oleh orang yang berbeda. Jadi, indeks Merupakan lokasi data
yang akan disimpan. DI dalam tiap indeks, array dapat
menyimpan nilai bertipe sama. Contoh berikut menunjukkan
cara untuk mendeklarasikan variabel bertipe int dan double.
Int [] angka; Angka = new int [5];
Double [] nilai; Nilai = new int [3]

02/16/2025 08:01:15 AM 94 WA/Telegram: 0816555065


Array satu dimensi

Array dimensi satu merupakan rangkaian variabel


bertipe serupa. Setiap elemen dalam array dapat diakses
melalui indeks, yang secara default dimulai dari 0. Seperti
dijelaskan sebelumnya, untuk membuat array (termasuk array
dimensi satu) perlu dideklarasikan sebuah variabel array
dengan tipe yang diinginkan.
Int [] hitung= new int [10];
Dengan mendeklarasikan array secara penuh seperti di atas,
kita sudah bisa mengisi tiap indeks dengan data bertipe
integer.

02/16/2025 08:01:16 AM 95 WA/Telegram: 0816555065


Array dua dimensi
Array dimensi dua sering kali dianalogikan sebagai
sebuah matriks. Jika array dimensi satu hanya terdiri atas satu
baris dan banyak kolom, array dimensi dua terdiri atas banyak
baris dan banyak kolom yang bertipe sama. Dengan
menganalogikan array-nya sebagai sebuah matriks, angka
yang ada akan diatur berdasarkan baris dan kolom / lajur.
Angka dalam susunan tersebut dinamakan entri dalam
matriks atau disebut juga elemen atau unsur.
Int [] [] arr= new int [2][3];
Variabel int[][] arr yang dideklarasikan memiliki
ukuran matriks 2 x 3. Artinya, array yang dibuat akan
mengalokasikan memori sebanyak enam dengan bentuk
matriks dua baris dan tiga kolom. Berikut contoh program
penuh untuk array dimensi dua.
02/16/2025 08:01:16 AM 96 WA/Telegram: 0816555065
Latihan

Untuk menentukan pemahaman tentang array dan string,


berikut beberapa soal beserta jawaban sebagai bahan latihan.
 Sebuah kata disebut palindrom apabila kata tersebut terbaca
sama, baik dari depan maupun belakang, misalnya idi dan
kasurrusak. Buatlah sebuah program untuk memeriksa apakah
suatu kata termasuk palindrom atau tidak. Program anda bisa
menggunakan metode rekursi atau perulangan biasa.
 Buatlah sebuah program untuk mencari nilai terbesar dari
sebuah array dimensi satu.
 Sebuah kata disebut abecedarian jika huruf-huruf dalam kata
itu tersusun menurut abjad. Kata Adi, acknow, dan abik,
misalnya, adalah abecedarian. Buatlah sebuah program yang
berfungsi untuk mengecek apakah sebuah kata termasuk
abecedarian atau tidak.

02/16/2025 08:01:16 AM 97 WA/Telegram: 0816555065


Latihan Psikomotorik
1. Apa hasil source code berikut:
Int bin;
Bil = 1;
While (bil <=10){
System.out.println(bil + “ ”);
Bil=bil+2;
2. Apa definisi Pseudo Code? Tulislah Notasi Pseudo Code Luas dan Keliling Persegi
Panjang!
3. Apa definisi flowchart? Tulislah Flowchart Luas dan Keliling Persegi Panjang!
4. Tulislah Source Code dengan perintah Nested if atau if bersarang yang meminta
sebuah inputan Nama dan Nilai dari keyboard, dan kemudian menampilkan
informasi Nama, Nilai dan Grade.
Dengan ketentuan: jika nilai >=90-100 maka huruf =A, nilai >=79-89 maka huruf B,
nilai >=70-88 maka huruf =C, dan jika <=70 maka huruf=D
5. Tulislah source code dengan masing-masing perintah for , while dan do-while
dengan menampilkan informasi:
Selamat mengerjakan UAS
Selamat mengerjakan UAS
02/16/2025 08:01:16 AM 98 WA/Telegram: 0816555065

Anda mungkin juga menyukai