Modul 1 Algoritma Dan Pemrograman
Modul 1 Algoritma Dan Pemrograman
ALGORITMA &
KOMPUTER
ALGORITMA & PEMROGRAMAN
KODE MK : 3106
Mochamad Irlan Malik, ST,. MT.
T E K N I K M E K AT R O N I K A
U N I V E R S I T A S M A YA S A R I B A K T I
perangkat elektronik yang menerima, DEFINISI
menyimpan dan memproses data menjadi
informasi secara matematis atau logis sesuai
dengan serangkaian instruksi yang di program.
Dengan kemampuan untuk menerima,
memproses, dan menyimpan data dalam
berbagai bentuk, komputer telah menjadi
komponen integral dalam kehidupan sehari-hari
KOMPUTER
Komputer Elektronik
Komponen Komputer
KOMPONEN KOMPUTER
Input Unit Output Unit
Input unit (piranti masukan) Output unit (piranti keluaran)
berfungsi untuk memasukkan berfungsi untuk mengeluarkan
data dari pengguna ke memori data dari memori komputer ke
komputer, contohnya keyboard, pengguna, contohnya monitor
mouse, dan card reader.. dan printer.
Generasi ketiga
Bahasa pemrograman generasi ketiga sengaja didesain
supaya mudah dipahami oleh manusia. Pada generasi
ini mulai dikenalkan istilah variabel, tipe data, ekspresi
aljabar dan sudah mendukung pemrograman terstruktur.
Contoh bahasa: FORTRAN, COBOL, ALGOL, BASIC,
C, C++, Pascal, Java.
Klasifikasi Menurut Generasi
Generasi Keempat
Pada generasi ini, bahasa pemrograman didesain
untuk mengurangi effort dan mempercepat proses
pembuatan program. Pada 3GL, pembuatan program
membutuhkan waktu yang lama dan mudah sekali
didapati error. Pada 4GL, telah menggunakan
metodologi dimana sebuah perintah dapat
menghasilkan beberapa instruksi 3GL yang kompleks
dengan sedikit error. Contoh bahasa: Pemrograman
umum : DataFlex, WinDev, PowerBuilder Basis
data : SQL, Progress 4GL Manipulasi data, analisis
dan pelaporan : ABAP, Matlab, PL/SQL
Generasi Kelima
Bahasa pemrograman generasi kelima disebut sebagai
constraint-programming atau declarative-programming.
Program tidak dituliskan dalam bentuk algoritma
melainkan dituliskan batasan atau fakta dari sebuah
lingkup masalah, sehingga program akan menghasilkan
luaran dalam bentuk solusi. Bahasa pemrograman ini
digunakan untuk membangun sistem kecerdasan
buatan dan belum digunakan secara meluas di dunia
industri. Contoh bahasa: Prolog, LISP, Mercury.
Klasifikasi Menurut Tingkatan
Low-level programming language
Tingkat bahasa pemrograman ini disebut ”rendah” (low level) bukan karena posisinya berada di bawah,
melainkan karena kurangnya abstraksi (penggambaran kode instruksi) antara bahasa natural dengan
bahasa mesin. Oleh karena itu, bahasa di tingkat ini sering disebut sebagai ‟bahasa mesin‟. Bahasa
pemrograman yang masuk kategori ini adalah bahasa mesin itu sendiri (1GL) dan bahasa assembly
(2GL).
Paradigma pemrograman
merupakan sebuah cara
pandang seorang programmer
dalam menyelesaikan sebuah
masalah dan
memformulasikannya kedalam
sebuah bahasa pemrograman
Paradigma Imperatif
Inti dari paradigma ini adalah menjalankan sebuah urutan
perintah, jalankan satu perintah kemudian jalankan
perintah yang selanjutnya. Sebuah program imperatif
tersusun dari sekumpulan urutan perintah yang akan
dijalankan oleh komputer. Pemrograman prosedural
merupakan salah satu contoh dari paradigma ini, dan
seringkali dianggap sebagai sebuah sebuah paradigma
yang sama.
• Ide dasarnya adalah dari model komputer Von
Neumann.
• Eksekusi langkah-langkah komputasi diatur oleh
sebuah struktur kontrol. 70%
• Berdasarkan urutan-urutan atau sekuensial.
• Program adalah suatu rangkaian prosedur untuk
memanipulasi data. Prosedur merupakan kumpulan
instruksi yang dikerjakan secara berurutan.
• Contoh bahasa pemrograman: Fortran, Algol, Pascal,
Basic, C
Paradigma Fungsional
Pemrograman Fungsional adalah sebuah paradigma yang
menjadikan fungsi matematika sebagai penentu dalam
eksekusi komputasi. Fungsi tersebut merupakan dasar
utama dari program yang akan dijalankan. Paradigma ini
lebih banyak digunakan di kalangan akademis daripada
produk komersial, terutama yang murni fungsional.
• Ide dasar dari matematika dan teori fungsi.
• Beberapa contoh bahasa fungsional adalah APL,
Erlang, Haskell, Lisp, ML, Oz dan Scheme.
70%
Paradigma Logika
Umumnya digunakan pada domain yang berhubungan
dengan ekstraksi pengetahuan yang berbasis kepada fakta
dan relasi. Dalam paradigma ini, logika digunakan secara
murni untuk representasi bahasa deklaratif yang
kebenarannya ditentukan oleh programmer, sedangkan
pembukti-teorema atau model pembangkit digunakan
sebagai pemecah masalah.
• Berasal dari pembuktian otomatis didalam intelegensia
buatan.
• Berdasar kepada aksioma, aturan dan query.
• Eksekusi program menjadi proses pencarian secara
sistematik dalam sekumpulan fakta, dengan 70%
menggunakan sekumpulan aturan.
• Beberapa contoh bahasa pemrograman: ALF, Fril,
Gödel, Mercury, Oz, Ciao, Visual Prolog, XSB, and
λProlog
Paradigma Berorientasi Obyek
Pemrograman berorientasi obyek muncul untuk mengatasi
masalah kompleksitas dari sebuah perangkat lunak
sehingga kualitas dari perangkat lunak tersebut dapat
dikelola dengan lebih mudah. Caranya adalah dengan
memperkuat modularity dan reusability didalam perangkat
lunak tersebut. Pemrograman berorientasi obyek
menggunakan obyek dan interaksi antar obyek dalam
penyusunan sebuah perangkat lunak. Paradigma ini
semakin banyak digunakan karena lebih mudah dalam
menggambarkan kondisi yang ada pada dunia nyata.
• Ide dari interaksi antar obyek yang ada pada dunia 70%
nyata.
• Antar obyek saling berinteraksi dengan saling
mengirimkan pesan (message).
• Terdapat beberapa karakteristik utama, yaitu: Abstraksi,
Enkapsulasi, Pewarisan dan Polimorfisme.
FlowChart
sebuah jenis diagram yang mewakili
algoritma, alir kerja atau proses,
yang menampilkan langkah-langkah
dalam bentuk simbol-simbol grafis,
dan urutannya dihubungkan dengan
panah. Diagram ini mewakili ilustrasi
atau penggambaran penyelesaian
masalah. Diagram alir digunakan
untuk menganalisis, mendesain,
mendokumentasi atau
memanajemen sebuah proses atau
program di berbagai bidang.
Bagian FlowChart
Terminator Arrow
Sebagai simbol ‟START‟ atau Sebagai penunjuk arah
‟END‟ untuk memulai atau dan alur proses.
mengakhiri flowchart.
Input/Output Connector (On-page)
Digunakan untuk menuliskan Digunakan untuk
proses menerima data atau menyatukan beberapa arrow
mengeluarkan data.
Proses Connector (Off-page)
Digunakan untuk menuliskan Digunakan untuk
proses yang diperlukan, menghubungkan flowchart yang
misalnya operasi aritmatika harus digambarkan pada
halaman yang berbeda. Biasanya
Conditional / Decision pada simbol ini diberi nomor
Digunakan untuk menyatakan sebagai penanda, misalnya
proses yang membutuhkan angka 1.
keputusan.
Display
Preparation Digunakan untuk menampilkan
Digunakan untuk data ke monitor
memberikan nilai awal.
CONTOH
Buatkanlah Flowchart Untuk membuat kegiatan menggoreng Telur Dadar
Pseudocode
tersebut.
algoritma tersebut.
Contoh
Pseudocode Program Matlab
program hitung_luas_segi_panjang % Deklarasi variabel
panjang = 0;
deklarasi lebar = 0;
var panjang,lebar,luas:integer; luas = 0;
2. Jelaskan perbedaan dari Bahasa pemrograman Generasi Ke empat dan generasi ke lima
3. Apa jenis jenis Algoritma yang anda ketahui? Sebutkan dan jelaskan Apikasinya!