0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
242 tayangan15 halaman

Modul 7 Basic Animation DKV

Modul ini membahas tentang review materi perkuliahan Basic Animation untuk pertemuan ke-7. Materi yang diulas meliputi pengantar perkuliahan, kontrak perkuliahan, gambaran umum mata kuliah, dan pengantar materi Basic Animation. Modul ini bertujuan menjelaskan kembali materi-materi penting yang telah diajarkan sebelumnya."

Diunggah oleh

Ventya Marcellina
Hak Cipta
© © All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PPTX, PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
242 tayangan15 halaman

Modul 7 Basic Animation DKV

Modul ini membahas tentang review materi perkuliahan Basic Animation untuk pertemuan ke-7. Materi yang diulas meliputi pengantar perkuliahan, kontrak perkuliahan, gambaran umum mata kuliah, dan pengantar materi Basic Animation. Modul ini bertujuan menjelaskan kembali materi-materi penting yang telah diajarkan sebelumnya."

Diunggah oleh

Ventya Marcellina
Hak Cipta
© © All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PPTX, PDF, TXT atau baca online di Scribd
Anda di halaman 1/ 15

Kuliah Online Mata Kuliah Basic Animation

Modul Perkuliahan pertemuan ke-7

Review Materi Basic Animation

Disusun oleh:

Nuryadi. S.Sos., M.I.Kom.

Universitas Esa Unggul

Jakarta Barat

2020

1
PENGANTAR PERKULIAHAN BASIC ANIMATION

Materi Pembelajaran :

1. Kontrak perkuliahan Basic Animation

2. Pengantar perkuliahan Basic Animation

3. Gambaran umum kompetensi yang dibangun pada mata kuliah Basic


Animation

4. Tujuan akhir perkuliahan Basic Animation

Kompetensi Dasar

1. Mahasiswa mampu memahami kontrak perkuliahan Basic Animation

2. Mahasiswa mampu memahami pengantar perkuliahan Basic Animation

3. Mahasiswa mampu menjelaskan gambaran umum mata kuliah Basic Animation

4. Mahasiswa mampu merumuskan tujuan akhir perkuliahan Basic Animation

2
1. KONTRAK PERKULIAHAN MATA KULIAH ESTETIKA

Saya mengucapkan “Selamat Datang” kepada para mahasiswa, selamat datang


dalam pembelajaran online mata kuliah Basic Animation. Mata kuliah merupakan bekal
bagi calon sarjana Desain Komunikasi Visual, yang harus dimiliki dan berpikir secara
ilmiah dan kreatif dalam menyelesaikan projek-projek karyanya.

Sebelum mengkaji lebih lanjut mata kuliah ini, ada baiknya para mahasiswa memahami
kontrak pembelajaran yang terdiri atas:

a. Kedispilinan kehadiran

Pada poin ini diharapkan mahasiswa dapat memenuhi presensi minimal, yakni
75% agar dapat mengikuti ujian akhir semester (UAS).

b. Kedisiplinan tugas

Dalam mengerjakan tugas, mahasiswa harus mengerjakannya sendiri dan sesuai


dengan batas waktu yang ditentukan. Jika mengutip kalimat atau pendapat orang
lain, perlu disertakan sumber kutipan, buku, atau rujukan lain yang ilmiah. Hindari
mengutip tulisan dari blog-blog pribadi atau sumber lain yang masih diragukan
keabsahannya. Jika tugas yang dikerjakan sama persis dengan tugas teman-teman
lainnya (kesamaan lebih dari 30%), tugas tidak akan dinilai atau mengulang.

c. Berpakaian yang rapi

Di dalam pembelajaran online ini juga sebagai seseorang yang mahasiswa


dan mengikuti sistem pendidikan akademis, pakaian yang dikenakan harus
mencerminkan etika dan sopan santun yang berlaku didalam wilayah akademis
pendidikan. Cara berpakaian adalah cermin bagi orang yang menggunakannya.
Berpakaianlah yang sopan dan sederhana hal itu akan mencerminkan kepribadian dan
etos kerjanya.
3
d. Bersikap yang sopan dan bertutur kata santun

Sikap sopan sangat diperlukan bagi seseorang yang terpelajar seperti


mahasiswa. Bersikap sopan terhadap sesama merupakan salah satu poin penting
dari pendidikan karakter yang perlu dikembangkan. Hal serupa dalam bertutur
kata juga perlu diperhatikan. Kepribadian seseorang dapat ditentukan dari
caranya bertutur kata, merepons pendapat orang lain, atau mengemukakan
pendapatnya sendiri.

e. Saling menghargai dan menghormati

Saling menghargai dan menghormati penting dilakukan mahasiswa, baik itu


kepada sesama mahasiswa maupun mahasiswa dengan dosennya. Kedua sikap
ini dapat dijadikan salah satu pertimbangan bagi dosen untuk menilai mahasiswanya.

f. Menentukan Ketua Kelompok, Membuat kelompok dan Grup whatsapp

Pembuatan kelompok bertujuan untuk memudahkan tugas-tugas yang kurang


maksimal jika dilakukan secara individu. Adanya grup wa juga bertujuan untuk
memudahkan komunikasi antara mahasiswa dengan dosen selain melalui forum
diskusi atau chatting yang ada pada e-learning.

g. Memiliki buku yang berkaitan dengan mata kuliah Basic Animation DKV

Ketersediaan buku menjadi salah satu sarana penunjang keberhasilan


mahasiswa untuk memahami konsep-konsep atau materi dalam modul. Buku yang
dimiliki tidak harus membeli, tetapi juga bisa meminjam di perpustakaan.

4
h. Menyontek pada saat ujian (jawaban sama persis 50%) tidak akan diluluskan

Konsekuensi yang ditimbulkan akibat menyontek bertujuan agar mahasiswa


tidak mengulangi hal serupa di kemudian hari. Diharapkan mahasiswa dapat
mengerjakan soal ujian dengan mandiri/ kelompok secara optimal.

2. PENGANTAR MATA KULIAH BASIC ANIMATION

Sekarang ini kita hidup di masa di mana visual communication is king. Media yang
berdasarkan layar (screen based) seperti televisi dan lain-lain, menjadi rujukan dunia
dalam mendapatkan informasi. Pengetahuan secara teknikal diperlukan untuk
membuat konsep-konsep yang sulit menjadi mudah untuk dimengerti.

Mata kuliah Basic Animation bertujuan mempersiapkan mahasiswa memiliki


pengetahuan, memiliki pandangan & sikap, serta keterampilan dalam dasar-dasar
animasi. Pengetahuan yang dibangun meliputi sejarah dan lingkup animasi, definisi,
perspektif animasi, elements of animation, menyusun dan mengembangkan cerita,
menciptakan karakter, prinsip-prinsip animasi, membuat storyboard dan menentukan
background, effects serta music. Selain itu kemampuan secara teknik baik dari bentuk
manual drawing sampai computer digital aplikasi harus dimiliki dan mahasiswa.dapat
mengaplikasikannya dalam pesan visual communication yang berdasarkan layar (screen
based).

Mata kuliah Basic Animation bertujuan mempersiapkan mahasiswa dengan


ilmu pengetahuan tentang dasar-dasar animasi (Basic Animation) dan bidang-
bidang yang meliputinya serta diharapkan mahasiswa mampu membuat dan
mengaplikasikan prinsip- prinsip dasar animasi dalam sebuah karya perkuliahan Desain
Komunikasi Visualnya.

Pemaparan tentang mata kuliah ini disertai contoh hasil karya-karya Animasi Short Movie
dalam dan luar negeri serta contoh karya Short Movie yang dihasilkan mahasiswa

5
sebelumnya, untuk memberikan gambaran hasil akhir tujuan yang ingin dicapai
dalam perkuliahan ini.

Pengetahuan yang dibangun dalam langkah-langkah proses pembuatan karya


Animation
ada dua proses, yaitu :
1. Planning/ perencanaan meliputi pemikiran konsep/ teori dan
2. implementation atau penerapannya.

Pertama, pemikiran konsep adalah dengan mempelajari metodologi animasi yang


dapat memberikan arah kepada mahasiswa terhadap tujuan yang akan dicapai dalam
perkuliahan ini. Dengan mempelajari metodologi animasi mahasiswa mampu melihat
ruang lingkup materi pembelajaran yang akan dikembangkan dalam teori dan latihan-
latihan yang diberikan.

Kedua, teknik penerapannya meliputi pengetahuan tentang aplikasi software yang dipakai
dan keterampilan yang akan diasah untuk mencapai hasil akhirnya. Penguasaan
terhadap aplikasi/ software sangat mutlak bagi setiap individu. Kemampuan teknis
pengerjaan ini harus dilakukan dengan bimbingan yang akan diberikan selama
perkuliahan berlangsung.

6
3. GAMBARAN UMUM MATA KULIAH

A. Uraian dan Tujuan Mata Kuliah:

Mata kuliah Basic Animation bertujuan mempersiapkan mahasiswa dengan ilmu


pengetahuan tentang dasar-dasar animasi dan bidang-bidang yang meliputinya
serta diharapkan mahasiswa mampu membuat dan mengaplikasikan prinsip-
prinsip dasar animasi dalam sebuah karya animasi.

B. Tujuan Instruksional
Diharapkan setelah menyelesaikan perkuliahan ini, mahasiswa dapat:
1. Memahami landasan konseptual mengenai perkembangan ilmu
pengetahuan dan teknologi tentang dasar-dasar animasi.
2. Memiliki kemampuan melakukan pendekatan desain dengan pengetahuan
tentang Basic Animation.
3. Mempunyai pemahaman mengenai tujuan dan strategi menyusun
sebuah karya animasi
4. Memiliki kemampuan dalam teknik animasi 2 Dimensi.

Mata Kuliah ini akan disampaikan dalam 14 kali pertemuan, tujuh pertemuan
sebelum UTS dan tujuh pertemuan sebelum UAS. Materi pembelajaran ini
semuanya saling berkaitan dan disusun secara sistematis berdasarkan
tahapan membangun pengetahuan (knowledge), sikap & perhatian (attitude)
dan ketermpilan (skill).

Berikut ini Rencana Perkuliahan Semester (RPS) mata kuliah Basic Animation :
Pengenalan Rencana Perkuliahan meliputi pertemuan masa sebelum Ujian
Tengah Semester (UTS) dan pertemuan masa sebelum Ujian Akhir Semester
(UAS)

7
No. Materi Pertemuan sebelum UTS
1 Pengenalan Rencana Perkuliahan meliputi, Pengenalan rencana hasil akhir
(Output) yang diharapkan yaitu membuat animasi dengan teknik Stillomatic (UTS)
dan Short Movie Animation (UAS), Persiapan memasuki industri kreatif dan
pengetahuan animasi. Pengantar Perkuliahan Basic Animation: Topik
perkuliahan, substansi, ruang lingkup, esensi, sumber bacaan & penilaian

2 Metodologi Animasi: Pengertian Metodologi Animasi, Pengenalan tentang Dunia


Animasi: Sejarah dan perkembangan Animasi, Ruang lingkup Basic Animation,
Definisi Animasi, Pengenalan Bahan Dasar/ alat-alat Animasi Dasar (Tradisional),
Jenis-jenis Animasi, Teknik Animasi, Elements of Animation, The Mechanics of
Animation, Tahapan produksi Animasi

3 Elemen-Elemen Animation : Concept/story, Concept art Rough board Production


design Voice/ dialog, Storyboard animatic Layout / background Animation,Sound
and music

4 Pengembangan Cerita : What’s Story, Elements of story, Linear Story Stucture,


The Story CAP, Idea Statement, Synopsis, Creative Titling
5 Membuat Original Character  Character Design, Profile, Archetype, Goal

6 Membuat Storybord : Roughbord, bentuk storyboard, Fungsi Storyboard, Istilah


umum yang dipakai dalam storyboard

7 Review Materi Basic Animation : Penjelasan singkat dan diskusi persiapan materi
dan project UTS

8
No Materi Pertemuan setelah UTS

8 Animation Concepts & Technics (Introduction Softwares)  Principles of Animation


& Software

9 Animation Technic I  Mastering AE’s Interface, Transform Animation, Auto


Orient, Split Layer, Fine Tuning Keyframes, & Audio

10 Animation Technic II AE in 3D: Working in 3D Space: The Power of Camera &
Lights

11 Animation Technic III Great & Creative Title, Masking & Matte

12 Animation Technic IV , Sounds Good: Using Audio in your comps & Paint tools

13 Animation Technic V  Visual Effect, Blend for Success: Preparing your Project
Animation Composition, Pre-Compose and Nesting, Format & Rendering

14 Review of Basic Animation Technics  Brief dan diskusi persiapan materi dan
project UAS

Beberapa Perusahaan yang membutuhkan kompetensi Animasi, yang sekarang ini


ada seperti:

A. Studio Animasi di luar negeri

1. Pixar

2. Industrial Light and Magic (ILM)

3. Pacific Data Images (PDI)

4. Disney
9
5. Xaos

6. Rhythm & Hues

7. Digital Domain

8. Lamb & Company

9. Metrolight Studios

10. Boss Film Studios

11. deGraf/Wahrman

12. R/Greenberg Associates

13. Blue Sky Productions

14. Sony Pictures

15. Cinesite

16. Imageworks

17. Apple

B. Studio Animasi di dalam negeri

18. Infinite Framework Studios

19. BASE Studio

20. The Little Giants

21. Enspire Studio

22. MSV Picture

23. Lanting Animation

24. Kumata Animation Studio

25. Studio Kasatmata

26. Tampar Production

C. Perusahaan Televisi di dalam dan luar negeri

D. Aplikasi Animasi yang digunakan saat ini meliputi:

10
Software Animasi 2D membantu Anda membuat karakter, latar belakang, storyboard,
dan menerapkan efek. Animasi 2D adalah singkatan dari animasi dua dimensi, yang
berarti karakter dan latar belakang dalam jenis proyek ini dibuat dalam ruang datar
dua dimensi. Alat-alat ini menggunakan grafik vektor dan bitmap untuk membuat dan
mengedit gambar animasi.

Berikut ini adalah daftar Software Animasi 2D Terbaik dengan fitur populer dan link
situs web. Daftar ini berisi Software open source (gratis) dan komersial (Premium):

1. CrazyTalk Animator 3
2. OpenToonz

3. Toon Boom Harmony

4. MOHO (Studio Anime)

5. Synfig Studio

6. Tupi

7. Adobe Animate CC

8. Stop Motion Studio

9. Pivot Animator

10. Pencil2D

11. Animaker
12. Adobe After Effects
Mahasiswa bisa melihat link berikut ini: https://www.caraqu.com/software-animasi-2d-
terbaik/

11
4. TUJUAN AKHIR PERKULIAHAN BASIC ANIMATION

Pengenalan rencana hasil akhir (Output) perkuliahan Basic Animation di atas


diharapkan sebagai persiapan kemampuan yang akan dikembangkan mahasiswa dalam
memasuki industri kreatif dan pengetahuan animasi. Tujuan akhir perkuliahan Basic
Animation adalah mahasiswa akan menghasilkan karya yaitu:

1. Membuat animasi dengan teknik Stillomatic (UTS) dan

2. Membuat Animation Short Movie (UAS)

12
Penilaian:
1. Kehadiran = 15%
2. UTS = 25%
3. UAS = 30%
4. Kuis = 10%
5. Tugas = 20%

13
A. Latihan

1. Jelaskan apa yang dimaksud dengan animasi menurut pendapatmu ?


2. Sebutkan ruang lingkup kompetensi yang akan dibangun dalam mata kuliah
Basic Animation?
3. Apa hasil akhir perkuliahan Basic Animation yang diharapkan?

B. Kunci Jawaban

1. Animasi adalah The Art of movement that things are drawn


2. Ruang lingkup kompetensi mata kuliah Basic Animation adalah Creating
Story, Creating Character, Creating Art bacground, Principle of Animation,
Elements of Animation, Software 2D Animation.
3. Hasil akhir perkuliahan Basic Animation yang diharapkan adalah
membuat
stillomatic dan short movie animation

14
DAFTAR PUSTAKA

o Timing for Animation, Harold Whitaker and John Halas.


o Animation Unlimited: Innovative Short Films Since 1940 Faber, Liz; Walters, Helen
o A guide to computer animation for
TV, games, multimedia & web Marcia Keperberg,
o Animation: The Whole Story. Allworth Press. Beckerman, Howard

15

Anda mungkin juga menyukai