0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
93 tayangan24 halaman

Algoritma, Flowchart & Pemrograman

Algoritma adalah urutan langkah logis untuk menyelesaikan masalah secara sistematis dan logis. Algoritma memiliki input, output, dan langkah-langkah yang jelas serta memiliki titik berhenti."

Diunggah oleh

Hendri Rosmawan
Hak Cipta
© © All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PPTX, PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
93 tayangan24 halaman

Algoritma, Flowchart & Pemrograman

Algoritma adalah urutan langkah logis untuk menyelesaikan masalah secara sistematis dan logis. Algoritma memiliki input, output, dan langkah-langkah yang jelas serta memiliki titik berhenti."

Diunggah oleh

Hendri Rosmawan
Hak Cipta
© © All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PPTX, PDF, TXT atau baca online di Scribd
Anda di halaman 1/ 24

Pengertian Algoritma

 Algoritma.
Urutan atau rentetan langkah-langkah logis tertentu untuk menyelesaikan
atau memecahkan suatu masalah yang disusun secara sistematis & logis.

→ Mengoperasikan perangkat komputer, menjalankan motor/mobil,


membuat kue, dll

Algoritma merupakan cetak-biru dari suatu program & sebaiknya disusun


sebelum program dibuat.

 Kriteria suatu algoritma:


► Memiliki masukan & keluaran
► Efektifitas & efisien
► Terstruktur
Pengertian Algoritma (lanjutan)

Sifat suatu algoritma :


 Tidak menggunakan simbol-simbol (sintax) dari suatu bahasa
pemrograman
 Tidak tergantung pada suatu bahasa pemrograman.
 Notasi dapat dipergunakan pada seluruh bahasa pemrograman.

Contoh:

Algoritma menghitung luas persegi panjang :


Masukan panjang (P)
Masukan lebar (L)
Luas ← P x L
Tulis Luas
Pengertian Algoritma (lanjutan)

Ciri algoritma
 Input: algoritma dapat memiliki nol atau lebih inputan
dari luar.
 Output: algoritma harus memiliki minimal satu buah
output keluaran.
 Definiteness (pasti): algoritma memiliki instruksi-
instruksi yang jelas dan tidak ambigu.
 Finiteness (ada batas): algoritma harus memiliki titik
berhenti (stopping role).
 Effectiveness (tepat dan efisien): algoritma sebisa
mungkin harus dapat dilaksanakan dan efektif.
 Contoh instruksi yang tidak efektif adalah: A = A + 0 ;
atau A = A* 1
Pengertian Algoritma (lanjutan)

Jenis-jenis Proses Algoritma


 Sequence Process: instruksi dikerjakan secara
sekuensial, berurutan.

 Selection Process: instruksi dikerjakan jika


memenuhi kriteria tertentu.

 Iteration Process: instruksi dikerjakan selama


memenuhi suatu kondisi tertentu.

 Concurrent Process: beberapa instruksi


dikerjakan secara bersama
Pseudo-code

Kode atau tanda yang menyerupai (pseudo) program atau merupakan


penjelasan cara menyelesaikan suatu masalah.

Contoh: mencari bilangan terbesar dari dua bilangan yang diinputkan.

Algoritma Pseudo-code
1. Masukkan bilangan pertama 1. Input a
2. Masukkan bilangan kedua 2. Input b
3. Jika bilangan pertama > bilangan kedua 3. If a > b then kerjakan langkah 4
maka kerjakan langkah 4, jika tidak,
kerjakan langkah 5.
4. Tampilkan bilangan pertama 4. print a
5.Tampilkan bilangan kedua 5. print b
Nilai A ditambah dengan 5 A←A+5
Cetak nilai A bila lebih besar dari 10 IF A > 10 THEN PRINT A
Dari dua bilangan A dan B, cari bilangan yang IF A > B THEN PRINT A ELSE PRINT B
terbesar
Aturan penulisan Algoritma

Judul Algoritma.
Bagian yang terdiri atas nama algoritma dan penjelasan
(spesifikasi) tentang algoritma tersebut.
Nama sebaiknya singkat dan menggambarkan apa yang dilakukan oleh algoritma tersebut

Deklarasi.
Bagian untuk mendefinisikan semua nama yang digunakan di dalam program.
Nama tersebut dapat berupa nama tetapan, peubah, tipe, prosedur dan fungsi.

Deskripsi.
Merupakan kumpulan instruksi yang berisi uraian langkah- langkah penyelesaian masalah yang
ditulis dengan menggunakan suatu notasi.
Contoh penulisan Algoritma + Pseudo-code

1. Kelulusan Mahasiswa
Algoritma Kelulusan_mhs
{diberikan nama dan nilai mahasiswa, jika nilai tersebut lebih besar atau sama dengan 56,
maka mahasiswa tersebut dinyatakan lulus, jika tidak maka dinyatakan tidak lulus}

DEKLARASI :
Nama : string
Nilai : integer
Keterangan : string

DESKRIPSI :
read (nama, nilai)
if nilai >= 56 then keterangan = ‘lulus’
else
keterangan = ‘tidak lulus’
write (nama, keterangan)
endif
Contoh penulisan Algoritma + Pseudo-code (lanjutan)

2. Luas & keliling lingkaran


Algoritma Luas_Kell_Lingkaran {judul algoritma}

{menghitung luas dan keliling lingkaran untuk ukuran jari-jari tertentu. Algoritma
menerima input jari-jari lingkaran, menghitung luas dan kelilingnya serta mencetak
luas lingkaran ke piranti keluaran –- spesifikasi algoritma}

DEKLARASI :
Const phi = 3.14 {nilai}
R : real {jari-jari lingkaran}
Luas : real {luas lingkaran}
Keliling : real {keliling lingkaran}

DESKRIPSI :
read(R)
luas ← phi*R*R
keliling ← 2*phi*R
write(luas, keliling)
Contoh penulisan Algoritma + Pseudo-code (lanjutan)

3. Komisi Salesman

Algoritma Komisi_Salesman
{baca nama dan hasil penjualan salesman, kemudian hitung besarnya komisi
sebesar 15% dari hasil penjualan dan tampilkan nama dan komisinya ke
layar}

DEKLARASI :
Nama : string
NilaiPenjualan : real
Komisi : real

DESKRIPSI :
read(Nama, NilaiPenjualan)
Komisi ← 0.15 * NilaiPenjualan
write(Nama, Komisi)
Flowchart

Definisi :
● Merupakan bagan yang menggunakan simbol-simbol tertentu dalam
menunjukkan alir di dalam suatu program atau prosedur sistem secara
logika.
● Bagan yang mempunyai alir yang menggambarkan langkah-langkah
penyelesaian suatu masalah yang juga merupakan cara penyajian dari
suatu algoritma.

Macam-macam flowchart :
● System flowchart
● Document / Paperwork / Form flowchart
● Schematic flowchart
● Program flowchart
● Process flowchart
Flowchart (lanjutan)

System flowchart.

Bagan alir yang menggambarkan arus / alur pekerjaan secara


keseluruhan dari suatu sistem dengan menjelaskan urut-urutan
dari prosedur yang terdapat di dalam sistem tersebut.

Deskripsi dilakukan secara grafik dari urutan prosedur-


prosedur yang terkombinasi yang membentuk suatu sistem

Document / Paperwork / Form flowchart.

Digunakan untuk menelusuri alur form dan laporan sistem dari


satu bagian ke bagian lain baik bagaimana alur form dan
laporan diproses, dicatat dan disimpan
Flowchart (lanjutan)

Schematic flowchart.
Menggambarkan suatu sistem atau prosedur dengan menggunakan
gambar-gambar komputer, peripheral, form-form atau peralatan lain
yang digunakan dalam menggunakan suatu sistem selain simbol-simbol
flowchart standar.

Program flowchart.
Flowchart yang dihasil dari System Flowchart yang akan memberikan
keterangan yang lebih rinci pada setiap langkah program atau prosedur
yang sesungguhnya dilaksanakan dalam urutan yang tepat saat terjadi.

Process flowchart.
Teknik penggambaran rekayasa industrial yang memecah dan
menganalisis langkah-langkah dalam suatu prosedur atau sistem
Pembuatan Flowcart

Merupakan gambaran hasil analisa suatu permasalahan


Tidak ada kaidah yang baku
Bervariasi antara satu pemrogram dengan pemrogram
lainnya
Terdiri dari bagian utama : input → proses → output
Hindari pengulangan proses yang tidak perlu dan logika
yang berbelit, sehingga jalannya proses menjadi singkat.
Jalannya proses digambarkan dari atas ke bawah dan
diberikan tanda panah untuk memperjelas.
Sebuah flowchart diawali dari satu titik START/MULAI
dan diakhiri dengan END/SELESAI.
Simbol-simbol Flowcart
Contoh Flowchart 1
Contoh Flowchart 2
Contoh Flowchart 3
Pengertian Pemrograman

Program komputer.
Sekumpulan instruksi (statement) yang
dimengerti oleh komputer.

Bagian Program
Suatu program pada dasarnya terdiri dari 3
bagian:

Masukan : bisa ada, bisa tidak


Proses
Keluaran : min. satu ouput.
Pengertian Pemrograman (lanjutan)

Pemrograman.
Suatu kumpulan instruksi-instruksi atau source code yang
dibuat oleh seorang programmer.

◊ Pemrograman Prosedural/Terstruktur --> Pascal, C


◊ Pemrograman Fungsional → fungsi matematika.
◊ Pemrograman Modular,
◊ Pemrograman Object-oriented → C++, Java
◊ Pemrograman Functional-oriented → SQL, HTML
◊ Pemrograman Declaratif
Pengertian Pemrograman (lanjutan)

Bahasa pemrograman.
Alat atau tools yang dipergunakan untuk membuat suatu
program.
Contoh: Basic, Pascal, Cobol, C, C++, PHP, Java etc

Langkah dalam pemrograman


 Pendefinisian permasalahan.
 Menemukan solusi
 Memilih algoritma Menulis program Menguji program
 Dokumentasi
 Pemeliharaan program
Bahasa Pemrograman

Bahasa tingkat rendah (low level language).


◊ Bahasa mesin
◊ Berisi kode-kode mesin yang hanya dapat diinterpretasikan
langsung oleh mesin komputer berupa kode numerik 0 dan 1.

Bahasa tingkat tinggi (high level language).


◊ Merupakan Bahasa Pemrograman Generasi ke-3.
◊ Bahasa manusia
◊ Banyak ragam → Java, Pascal, C, C++, Cobol dll.
◊ Memberi banyak fasilitas kemudahan dalam programming →
variabel, tipe data, konstanta, loop, struktur kontrol,
prosedur, dll.
Source code
Input data

Bahasa Pemrograman (lanjutan)

- Target Code
Source Code Translator - Object Code
- Object Program

Program yang ditulis dalam bahasa pemrograman akan


diterjemahkan ke dalam bahasa mesin -> biner digit
dengan menggunakan penterjemah (translator).

Ada 2 jenis translator:


1. Intepreter
2. Compiler
Source code
Input data

Bahasa Pemrograman (lanjutan)

Interpreter Compiler

Input – source code - Basic, PHP, ASP dll Pascal, C, C++, Cobol
- Program dari user
Output - Tidak ada object code - Bahasa Assembly
- Translasi dilakukan internal - Exe
- INTERPRETER
SOURCE
CODE INTERPRETER RESULT

INPUT
DATA

- COMPILER

SOURCE OBJECT EXE


COMPILER LINKER RESULT
CODE CODE

INPUT
Preprocessor Libraries DATA
TERIMA KASIH

Anda mungkin juga menyukai