0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
276 tayangan

Modul Autocad

Dokumen tersebut memberikan panduan dasar untuk mengoperasikan program AutoCAD, meliputi cara membuka program, memilih satuan, mengatur warna latar belakang, menyimpan gambar, dan keluar dari program."

Diunggah oleh

Akhmadt Jamhurie
Hak Cipta
© © All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PPTX, PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
276 tayangan

Modul Autocad

Dokumen tersebut memberikan panduan dasar untuk mengoperasikan program AutoCAD, meliputi cara membuka program, memilih satuan, mengatur warna latar belakang, menyimpan gambar, dan keluar dari program."

Diunggah oleh

Akhmadt Jamhurie
Hak Cipta
© © All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PPTX, PDF, TXT atau baca online di Scribd
Anda di halaman 1/ 79

KEGIATAN BELAJAR 1

OPERASI DASAR AUTO-CAD

A. MEMBUKA PROGRAM AUTO-CAD

Auto-CAD merupakan perangkat lunak yang


menyediakan fasilitas atau program untuk
berma cam-macam keperluan menggambar di
layar komputer sesuai dengan disiplin ilmu
yang
dikehendakinya,
Misalnya,
untuk
keperluan untuk keperluan menggambar teknik
mesin, arsitektur, elektro dan semacamnya.
Auto-CAD dapat dioperasikan dengan cara
membuka program Auto-CAD, dengan cara
mengklik program Auto-CAD (klik program,
Auto-CAD

Prosedur / langkah-langkah untuk membuka


program / layar Auto CAD adalah sebagai berikut

1) Geserkan mouse dan arahkan kursor


pada start (Klik start)
2) Geserkan kursor keatas klik program.
3) Geserkan kursor kekanan klik Auto
CAD 2000
4) Geserkan kursor ke kanan dan ke
bawah klik Auto CAD 2000, tunggu
beberapa saat maka, akan terbukalah
program/layar AutoCad tersebut

Lanjutan

Cara Lain
Untuk membuka progaram Auto CAD, selain dengan cara di
atas dapat juga dilakukan dengan cara double klik pada ikon
Auto CAD yang telah
tersedia , tunggu beberapa saat, maka akan terbukalah

layar/programAutoCAD terdebut,

B. MEMILIH SATUAN

Setelah program/layar Auto CAD


terbuka, muncul desktop yang
memberikan pilihan satuan yang akan
digunakan yaitu satuan Britis atau
Metris.

C. MEMILIH WARNA LAYAR GAMBAR /


BACKGROUND
Cara memilih warna backgrond tersebut
adalah sebagai berikut
1) Geserkan mouse , sorotkan kursor
pada menu/tools bar di sebelah atas dan
pilih tools (klik tools)
2) Geserkan kursor kebawah pilih options
... (Klik options..)
3) Setelah options .. diklik maka akan
muncul desktop seperti terlihat pada
gambar berikut

4) .Selanjutnya, pilih display yang berada


di sisi kiri atas (klik dis play)

.5)
Kemudian, klik color yang berada di tengah sebelah
kiri sehingga muncul desktop pilkihan warna seperti terlihat
pada gambar 1.4 berikut Memilih warna background

D. BAGIAN BAGIAN LAYAR


AUTOCAD

1. Ikon Sistem Koordinat

Ikon sistem koordinat merupakan


panduan saat kita menggambar.
Sistem koordinat pada Auto-CAD
adalah sistem koordinat x,y,z. Layar
merupakan bidang rata dengan arah
sumbu x ke arah horizontal dan sumbu y
ke arah vertical, sedangkan sumbu z
mengarah pada kita berupa sebuah titik.
Icon sistem koordinat berada pada posisi
(0,0,0) atau dapat kita pindah-pindah
saat menggambar atau memerlukannya

2. Kursor

Kursor berupa anak panah sebagai


pemandu yang dapat digerak-gerakkan
melaui mouse. Pada layar yang aktif,
kursor berubah menjadi crosshair
/bujursangkar kecil yang bergaris silang.

3. Scroll-bar

Scroll-bar pada layar gambar terdiri atas


dua macam, yaitu scroll bar vertical dan
scroll bar horizontal.
Scroll-bar vertical dan scroll bar
horizontal berfungsi untuk menggesergeserkan layar gambar kearah
vertikal (naik dan turun) atau
ke arah horizontal (ke kiri dan kanan).

4. Command line

Command line adalah kolom yang


berada di bawah layar yang berfungsi
untuk melakukan perintah-perintah pada
Auto-CAD dengan cara mengetikkan
pada keyboard.

5. Screen menu atau menu

Screen menu berada di atas layar gambar


yang berisi menu yang terdiri atas file, edit,
view, insert, format, tools, draw, dimention,
modify, express, windows
dan help. (lihat gambar 1.6) berkut

Jika salah satu menu diklik, akan tampil


submenu/pilihan . Misalnya, kita klik menu
tools, maka terbukalah jendela pilihan
gambar, seperti gambar di slide selanjutnya

Sub menu

E.MENYIMPAN GAMBAR

Gambar yang sudah kita buat dapat kita


simpan pada hard disk dengan langkah-langkah
sebagai berikut :
1) Klik Menu file
2) Klik submenu save maka akan muncul
desktop .
3) Ketikan nama file nya misalnya dengan nama
sendiri .
4) Tekan enter atau klik tools-bar save ( )maka
tersimpanlah gambar atau dokumen tersebut
dalam file tersebut.

Jika kita akan menyimpan dengan nama


lain dari dekumen yang ada malah
dapat kita lakukan dengan langkah
langkah berikut :

1). klik menu file


2). .klik submenu save as
3). .Ketik nama file yang kita inginkan ,
dan klik OK

F. KELUAR DARI AUTO


CAD

Apabila kita sudah selesai menggambar


dan telah di save , untuk keluar dari
Auto CAD, dapat dilakukan langkah
langkah seperti berikut
1) klik menu file
2) Klik exit, maka keluarlah dari Auto
CAD.
Atau dapat langsung meng klik tombol

LEMBAR KERJA LATIHAN 1

1. Bukalah program Auto CAD pada komputer


Anda
2. Pilih standar satuan metris
3. Ubahlah warna background/display dengan
warna putih atau magenta
4. Simpanlah data Anda pada file dengan nama
Anda sendiri
5. Ubahlah nama file Anda dengan nama gambar
latihan
6. Tutuplah atau keluarlah dari program Auto CAD

CARA MENGERJAKAN

1. Siapkan komputer dengan program Auto CAD


2. Hidupkan komputer
3. Buka program/layar AutoCAD Klik start, program ,Auto
CAD 2010, Klik
Auto CAD 2000
4. Kik metrik untuk memilih satuan
5. Klik tools klik option , klik display, klik color, klik color
option, pilih dan klik magenta, klik apply & close,klik OK
6. Klik file, klik save, ketikkan nama sendiri, klik save
7. Klik file,klik save as , ganti dengan gambar latihan ,
klik save
8. Klik file klik exit atau double klik pada icon close.

KEGIATAN BELAJAR
2

CARA MENGATUR RUANG GAMBAR

A. MENENTUKAN
BESARNYA LIMITS

Gambar teknik mesin bukan merupakan


gambar bebas, tetapi sebagai alat
komunikasi teknik, gambar yang
memerlukan ketelitian dan harus
memenuhi standar yang berlaku.

Lanjutan

Oleh karena itu,sebelum menggambar


dengan menggunakan Auto-CAD
terlebih dahulu kita harus
mempersiapkan hal-hal sebagai
berikut :
1) sistem satuan yang digunakan.
2) ukuran kertas gambar yang akan
digunakan.
3) skala gambar.
4) limits dan grid.

1. Sistem satuan

Sistem satuan pada Auto-CAD adalah


satuan unit yang dapat dikonversikan
menjadi satuan Britis (Inchi, Feet) atau
satuan Metris (m, cm, atau mm). Untuk
memenuhi standar (ISO), satuan yang
digunakan adalah satuan metris, yaitu
meter, cm, atau mm.

2. Ukuran kertas gambar yang akan


digunakan

Ukuran garis tepi pada kertas gambar


merupakan batasan kertas bidang cetak
dengan koordinat pada tepi kiri
bawah (0,0) dan tepi kanan atas
(x,y) = (210,297), untuk kertas gambar
A4 tegak, sedangkan untuk kertas
gambar A3 mendatar adalah (0,0) pada
kiri bawah dan (420,297) untuk
koordinat tepi kanan atau (lihat gambar
2.1 berikut).

3. Skala gambar

Jika kita akan mengecilkan gambar dari ukuran


sebenarnya maka ukuran gambar tersebut harus
diskala pengecilan, misalnya :
Gambar diperkecil dua kali skalanya 1 : 2

Gambar diperkecil sepuluh kali skalanya 1 : 10

Gambar diperkecil seratus kali skalanya

Angka 2, 10 dan 100 disebut Scale-faktor (factor


skala)

1 : 100

Contoh gambar bujursangkar yang diskala berikut ini.


Pada gambar (a), gambar diskala dengan skala 1 :
100
Pada gambar (b), gambar diskala dengan skala 1 : 1
(ukuran gambar sesuai dengan Sistem CAD dengan
ukuran sebenarnya).

4m

1: 100
4m = 400 cm

4 cm

4. Limits dan grid

Setelah kita memilih satuan panjang yang


digunakan untuk menggambar, kita perlu
memberi batasan-batasan ukuran gambar
yang dapat dicetak dengan batas-batas limits
Limits adalah batas-batas ukuran yang
dibentuk oleh dua titik dan pilih dalam arah
diagonal, titik pertama berada pada sisi kiri
bawah layar atau monitor pada koordinat 0,0
(x=0 dan y=0), sedangkan titik kedua berada
pada sisi kanan atas yang dipilih berdasarkan
kebutuhan.

Grid dan limits dapat dilihat pada


gambar 2.3 berikut.

Titik titk
grid

5. Mengeset limits dan grid

limits tersebut harus kita program, harus kita set,


yaitu dengan langkah-langkah sebagai berikut :
Command : Limits (enter)
On/off/(lower leftcorner) (0.0000,0.0000) : 00 (enter)
Uper right corner (12.0000,9.0000) : *)
*) Jika kita setuju dengan batas diagonal pada
titik kanan atas (12.0000,9.0000) maka kita enterkan
saja.
Jika kita perlu mengubah limitsnya sesuai dengan
skala dan garis tepi yang telah dihitung misalnya
21,29.7 maka kita ketikkan angka tersebut pada
keyboard dan enter.

6. Sistem koordinat

Sistem koordinat kartesian yang terdiri atas


sumbu x, y, z digunakan sebagai pemandu arah
saat kita menggambar. Jika kita meggambar pada
layar
2D maka arah dari koordinat tersebut adalah

x positif arahnya ke kanan ; x negatif arahnya ke kiri ;


y positif arahnya ke atas ; y negatif arahnya ke bawah
;
z positif arahnya mendekati kita (karena berupa
titik) ; z negatif arahnya menjauhi kita.

B. HURUF DAN ANGKA

Menyiapkan huruf dan angka adalah


untuk memberikan tanda atau
keterangan lainnya pada gambar dalam
bentuk teks.

1) Dengan memilih (klik) icon A pada tools-bar


Klik Ikon A ,Specify fist corner : tempat yang
akan diberikan teksnya dicorner, yaitu dibuat
jendela, klik kiri atas dan klik lagi kanan
bawah dengan jarak sesuai dengan batas
teksnya.
Setelah dicorner, akan muncul kotak isian
teks yang memuat:
- tinggi teks
- bentuk teks
- tebal teks dan lainnya lihat gambar berikut

Jika kita ingin mengubahnya, misalnya


dari tinggi huruf 2.5 menjadi 5 kita dapat
mengubahnya pada kotak isian ini.
Setelah teks diset, kita ketikkan teks
tersebut dan klik OK maka teks sudah
pindah ke layar gambar pada posisi yang
dicorner tadi.

KEGIATAN BELAJAR
3
DASAR-DASAR MENGGAMBAR 2
DIMENSI

DASAR-DASAR MENGGAMBAR 2
DIMENSI

Dasar bentuk pokok untuk menggambar


tersebut berada dalam bentuk menu DRAW
yang terdiri atas :
Garis lurus (LINE)
Garis lengkung (ARC)
Lingkaran (CIRCLE) Ellipse
Segi banyak beraturan (POLYGON)
Segi empat tegak lurus (RECTANGLE)
Arsir (HATCH)
Poly line

Bentuk-bentuk dasar/standar di atas


digabung satu sama lain sehingga
menjadi gambar yang berfungsi.
Untuk menggunakan salah satu menu
atau sub menu di atas ada beberapa
pilihan atau cara,yaitu.
Klik menu DRAW kemudian klik
submenu. Pilih salah satu menu.
Misalnya, garis lurus kita klik Line atau
lingkaran kita klik Circle atau bentuk
yang lainnya.

contoh

Command ; Line (enter)


From point : .. dan seterusnya. Untuk
membuat lingkaran dilakukan
Command : Circle (enter)
.. : .lanjutkan.
Klik salah satu knop ikon pada toolsbar, kemudian kursor tarik ke layar
gambar, selanjutnya. Kita dapat
melanjutkan perintah atau menu yang
kita klik tadi.

Icon (symbol gambar) menu pilihan


pada tools-bar dapat dilihat pada
gambar berikut :

A. MENGGAMBAR GARIS LURUS


(LINE) ( )

Line adalah sebuah perintah untuk


membuat garis lurus. Line dimulai dari
titik awal sampai titik berikutnya. Ada
beberapa pilihan atau sisitem untuk
membuat gambar garis lurus ini, yaitu.
Sistem koordinat absolut
Sistem koordinat relatif
Sistem koordinat pollar
Bebas

Menggambar garis dengan sistem


koordinat absolut

Menggambar garis dengan sistem


koordinat relatif

Menggambar garis dengan sistem


koordinat polar

B. MENGGAMBAR GARIS LENGKUNG

Pada auto-CAD, lengkungan dibentuk


dengan beberapa pilihan, di antaranya
berdasarkan busur lingkaran (ARC) yang
terdiri dari macam-macam pilihan,
yaitu :

1. Lengkungan dengan urutan berikut.


a) Start point, End, Radius
b) Start point, second point, end poind
c) Start point, center, angle
d) Center, Start, lenght
e) Start, Center, end
f) Center, start, end
g) Center, start, angle
h) Center, start, length

2. Lengkungan dengan urutan : Start,


End, radius
Lengkungan dengan urutan di atas dapat
dibuat jika diketahui
a) Titik start
b) Titik akhir
c) Ukuran jari-jari (R)
Contoh : lihat gambar yg tadi nomor 1
a). Titik start berada pada koordinat x,y
(20,80) yaitu titik A Titik B berada pada
koordinat x,y (60,90) Panjang/ukuran
jari-jari R = 40

C. MEMBUAT GAMBAR LINGKARAN


CIRCLE

Circle adalah perintah untuk membuat


lingkaran. Ada beberapa pilihan untuk
membuat lingkaran pada Auto-CAD, yang
berdasarkan :
a) Titik dan ukuran jari-jari (pilihan R)
b) Titik pusat dan ukuran diameter (pilihan
D)
c) Lingkaran yang melalui 2 titik (2P)
d) Lingkaran yang melalui 3 titik (3P)
e) Lingkaran singgungan pilihan TR atau TTR

Contoh Menggambar lingkaran

1. Membuat Lingkaran Berdasarkan


Titik Pusat, Jari-Jari, atau Diameter

a) Command : Circle, atau ketikkan C kemudian (enter)


b) 3P/2P/TTR (center point) : tentukan titik pusatnya : dapat
dilakukan di sembarang tempat, yaitu dengan mengarahkan
kursor pada tempat tertent.u Kemudian diklik atau dapat
juga dengan menentukan koordinat x,y misalnya 40,60 (enter)
lihat gambar 3.7 nomor 1
c) Diameter (Radius) : pilih r untuk menentukan besarnya jarijari, atau pilih D untuk menentukan besarnya diameter, jika
dipilih R (enter)
d) Radius : 20, (ukurlah jari-jarinya 20 mm) kemudian
enter maka terbentuklah gambar 3.7 nomor 1 di atas.
e) Diameter : 40, (ukurlah diameternya = 40 mm) kemudian
terbentuklah gambar lingkaran yang berdiameter 40 (lihat
gambar 3.7 nomor 1)

2. Menggambar Lingkaran yang


Melalui Dua Ttik (2P)

Untuk menggambar lingkaran yang


melalui dua titik, perintahnya adalah
sebagai berikut :

a) Command : Circle (enter)


b) 3P/2P/TTR (center point) : 2P (enter)
c) First point on diameter : klik di 1
(lihat gambar) atau dapat juga
dimasukkan koordinat x,y misalnya 60,70
(enter) lihat gambar 3.7 nomor 2
d) Second point on diameter : klik di 2 (lihat
gambar 2) atau dapat juga dimasukkan
koordinat x,y ;misalnya : 80,70 (enter), maka
terbentuklah lingkaran yang melalui dua titik
seperti terlihat pada gambar 3.7 nomor 2

D. MENGGAMBAR ELIPS

Pada Auto-CAD gambar elips dapat


dibentuk dengan beberapa pilihan yaitu
berdasarkan
a) panjang sumbu mayor dan sumbu minor
b) sumbu mayor dan putaran
c) jarak pusat pada sumbu mayor dan
minor
d) jarak pusat pada sumbu mayor dan
putaran

Contoh Menggambar elips

E. SEGI BANYAK BERATURAN ATAU


POLYGON

Untuk menggambar segi beraturan atau


segi banyak beraturan pada Auto- CAD,
kita dapat menampilkan perintah
POLYGON. Ada dua pilihan untuk
membuat polygon ini yaitu berdasarkan
a) Lingkaran pembagi
b) Panjang sisinya.

a. Segi beraturan berada di luar


batas lingkaran pembagi

Untuk menggambar segi beraturan


dengan sisi-sisinya berada di luar
lingkaran pembagi, adalah sebagai
berikut : Polygon (segi beraturan)

F. RECTANGLE

Rectangle adalah gambar segi empat


siku-siku yang dibatasi oleh
diagonalnya (lihat gambar 3.13) berikut:
Rectangle

Contoh lain menggambar Rectangle

G. ARSIR (HATCH)

Membuat arsir pada Auto-CAD harus diabatasi


oleh garis-garis yang tertutup., Oleh karena itu
sebelum, mengarsir kita harus memeriksa garisgaris atau sambungan garis apakah masih ada
yang perlu diperbaiki atau garis-garis yang perlu
di perbaiki,
jika bidang yang diarsir masih ada garis yang
terbuka maka arsiran akan bermasalah yaitu ada
garisyang keluar menyebabkan gambar kurang
bermutu. Jika menggunakan pict point arsiran
tidak akan berhasil pada bidang yang dibatasi
terbuka.

KEGIATAN BELAJAR
4
MEMBUAT , MEMPERBAIKI DAN MEMODIFIKASI
GAMBAR

Untuk memperbaiki dan memodifikasi


gambar pada Auto Cad
pelaksanaannya dapat kita pilih sesuai
dengan kebutuhan saat kita sedang
menggambar .Untuk memperbaiki
gambar ini, misalnya , menghapus,
menghapus dengan pembatas, atau kita
memerlukan suatu bantuan lain agar
sambungan garis-garis gambar
tampaknya rapi tepat pada sasarannya

Untuk penyuntingan dan modifikasi ini di


antaranya terdiri atas :

ERASE (menghapus gambar)


EXTEND (memperpanjang garis sampai batas
garis dihadapannya)
TRIM (memotong garis dengan garis pembatas)
MOVE (memindahkan gambar)
PAN (memindahkan layar gambar)
COPY (memperbanyak gambar)
STRECTCH(memperpanjang atau memperpendek
garis/gambar)
MIRROR (membuat gambar simetris/bayangan)
ARRAY (memperbanyak gambar) dengan arah
dan jumlah tertentu

OFFSET (membuat garis double dengan


jarak yang sama)
ZOOM (melihat gambar/memperbesar
gambar)
FILLET (membuat pinggulan dengan jarijari tertentu)
CHAMFER(membuat pinggulan dengan
garis lurus)
OSNAP (membantu gambar tepat pada
sasaran)
ROTATE (memutar gambar)
UNDO (mengulang pada objek
sebelumnya).

ERASE DAN
EXPLODE

1. Erase

Putus-putus

Erase adalah suatu perintah untuk menghapus


gambar baik dengan cara satu per satu (selectobject) maupun secara keseluruhan (all). Untuk
menggunakan erase tersebut dilakukan tindakan
tersebut. :
a) Command : E atau Erase (enter)
b) Select object : pilih objek yang akan dihapus lihat
gambar 4.1 , klik di garis yang akan dihapusnya
maka garis tersebut berubah menjadi garis putusputus seperti terlihat pada gambar 4.1 kemudian
enter, maka terhapuslah garis yang telah dipilih tadi.

2.Explode

Explode adalah perintah untuk


memecah satu unit /entity, misalnya
sebuah rectangle dengan diagonal
dari A sampai B (lihat gambar a). Ini
merupakan satu entity. Jika di klik di
C, maka semua garis tegak dan
horizontalnya berubah, dan jika
dihapus salah satu garis maka semua
rectangle tersebut terhapus.

Contoh Explode

a) Command : x (explode), kemudian


enter
b) Select object : pilih gambar yang
akan di explode, misalnya klik di titik

3.Undo (u)

Command : U atau UNDO (enter).


Perintah undo (U) yaitu untuk
mengembalikan tahapan proses
menggambar satu tingkat/ proses ke
belakang,
sebagai contoh sewaktu select
object/memilih object ternyata yang
dipilihnya salah, jadi kita harus
mengembalikan ke tahap proses
sebelumnya,

4.Extend (ex)

Jika pada saat memeriksa atau mengedit


gambar terdapat adanya garis- garis
yangtidak sampai pada garisdi
hadapannya, maka untuk
memperpanjang ujung garis sampai
garisdi hadapannya kita dapat
menggunakan perintah EXTEND (EX).

5.Trim

Trim (memotong/menghapus garis yang


dibatasi oleh garis batas), contoh
gambar di bawah ini !

6. Pan (menggeser layar


gambar)

Pada bab pertama kita sudah


mengetahui cara menggeser layar
gambar dengan menggunakan scroll
bar, baik ke arah vertikal maupun ke
arah mendatar
Cara lainnya adalah dengan
menggunakan perintah PAN. Jika kita
menggunakan PAN untuk menggeser
layar gambar maka pergeseran layarnya
dapat dilakukan ke semua arah ( ke
atas, ke bawah atau ke sudut dan

Cara PAN ini dapat dilakukan jika ruang


gambar pada layar sudah penuh dan
jika memerlukan ruang kosong untuk
penggambaran ke arah tertentu. Untuk
mengakhiri pan, tekan spasi bar atau
enter. Setelah di enter berakhirlah
perintah pan tersebut

7 Copy

Untuk menggambar dengan bentuk


sama dapat dilakukan dengan perintah
copy, baik dengan jumlah banyak
maupun dengan jumlah sedikit (satu
buah).

8. Move atau memindahkan gambar

Move adalah perintah untuk


memindahkan gambar, move berbeda
dengan perintah PAN, PAN adalah
perintah untuk memindahkan gambar
atau layar secara keseluruhan
sedangkan move dapat memindahkan
gambar secara selektif, baik secara
garis per garis maupun secara
keseluruhan.

Anda mungkin juga menyukai