RPP Berbasis UbD – Informatika Kelas 7
I. Identitas RPP
Sekolah : [Nama Sekolah]
Mata Pelajaran : Informatika
Kelas/Semester : VII / Ganjil
Alokasi Waktu : 7 minggu (2 JP/minggu)
Topik : Mengenal dan Menciptakan Aplikasi Sederhana
Model Pembelajaran: Project-Based Learning & UbD
II. Stage 1: Hasil yang Diharapkan
A. Tujuan Pembelajaran
Peserta didik mampu:
1. Menjelaskan konsep dasar algoritma dan logika pemrograman.
2. Mengidentifikasi langkah-langkah pemecahan masalah secara logis.
3. Menggunakan Scratch untuk membuat aplikasi sederhana.
4. Menunjukkan kemampuan kerja sama, komunikasi, dan kreativitas dalam menyelesaikan
proyek.
B. Pertanyaan Esensial
- Bagaimana cara komputer memahami instruksi?
- Apa itu algoritma dan bagaimana itu bekerja dalam kehidupan sehari-hari?
- Bagaimana saya bisa membuat aplikasi sederhana sendiri?
C. Pemahaman Mendalam
- Komputer hanya melakukan apa yang kita instruksikan secara logis dan terstruktur.
- Algoritma membantu menyusun solusi langkah demi langkah.
- Aplikasi sederhana dapat dibuat tanpa coding teks menggunakan Scratch.
III. Stage 2: Bukti Penilaian
A. Penilaian Formatif
Minggu 1–2 : Flowchart aktivitas harian – Lembar kerja
Minggu 3 : Eksplorasi Scratch – Kuis dasar blok
Minggu 4–6: Perancangan dan pembuatan proyek – Observasi & umpan balik
Minggu 7 : Presentasi – Peer review & refleksi
B. Penilaian Sumatif
Proyek Akhir: Aplikasi interaktif di Scratch
Rubrik Penilaian:
- Struktur logika (25%)
- Kreativitas desain (25%)
- Fungsi berjalan (25%)
- Presentasi dan refleksi (25%)
IV. Stage 3: Rencana Pembelajaran
Minggu 1–2: Algoritma dan Logika Dasar
- Diskusi: Apa itu algoritma?
- Tugas: Buat flowchart "cara membuat mi instan"
- Aktivitas: Game unplugged (instruksi robot)
Minggu 3: Pengenalan Scratch
- Demo: Tampilan Scratch dan blok-blok dasar
- Latihan: Gerakkan sprite dengan keyboard
- Tugas: Buat animasi sprite berjalan
Minggu 4–6: Pengembangan Proyek
- Brainstorm ide proyek (kuis, cerita interaktif, game mini)
- Rancang storyboard dan alur logika
- Implementasi proyek di Scratch
Minggu 7: Presentasi dan Refleksi
- Presentasi proyek kelompok
- Peer assessment
- Refleksi individu (lembar refleksi atau Google Form)
V. Penilaian Proyek (Rubrik)
Aspek Skor 4 Skor 3 Skor 2 Skor 1
Logika Alur logika jelas Alur cukup jelas Alur agak Tidak logis
dan efisien membingungka
n
Kreativitas Sangat menarik Menarik Cukup menarik Kurang
dan inovatif menarik
Fungsi Semua fitur Sebagian fitur Banyak fitur Tidak berjalan
berjalan baik berjalan tidak berjalan
Presentasi Jelas, percaya Cukup jelas Kurang percaya Tidak jelas
diri, diri
komunikatif