0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
3 tayangan44 halaman

Modul Praktikum Pemrog Java

Modul Praktikum Pemrograman Java ini disusun untuk mendukung perkuliahan di Jurusan Teknik Informatika Universitas Darul 'Ulum Jombang, dengan fokus pada pembelajaran praktikum melalui contoh dan studi kasus. Modul ini mencakup berbagai topik, termasuk struktur dasar program Java, penggunaan IDE NetBeans, serta perintah input, proses, dan output. Penulis berharap modul ini dapat membantu mahasiswa dalam menguasai bahasa pemrograman Java.

Diunggah oleh

Fikri Ae
Hak Cipta
© © All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai DOCX, PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
3 tayangan44 halaman

Modul Praktikum Pemrog Java

Modul Praktikum Pemrograman Java ini disusun untuk mendukung perkuliahan di Jurusan Teknik Informatika Universitas Darul 'Ulum Jombang, dengan fokus pada pembelajaran praktikum melalui contoh dan studi kasus. Modul ini mencakup berbagai topik, termasuk struktur dasar program Java, penggunaan IDE NetBeans, serta perintah input, proses, dan output. Penulis berharap modul ini dapat membantu mahasiswa dalam menguasai bahasa pemrograman Java.

Diunggah oleh

Fikri Ae
Hak Cipta
© © All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai DOCX, PDF, TXT atau baca online di Scribd
Anda di halaman 1/ 44

Laboratorium FTI Undar 1

MODUL PRAKTIKUM
PEMROGRAMAN JAVA

Oleh :

Budiman, S.Kom.,MM.,M.Kom.

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA


FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS DARUL ‘ULUM JOMBANG
Laboratorium FTI Undar 2

KATA PENGANTAR

Bismillahirahmaanirrahim
Assalamu’alaikum ar. Wab.

Syukur Alhamdulillah kami panjatkan kehadirat Allah SWT atas segala


rohmat dan hidayahnya sehingga penulis bisa merampungkan penyusunan
'Modul Praktikum Pemrograman JAVA' ini. Mengutip salah satu kata bijak imam
bukhori 'Bersiaplah berlelah lelah dalam belajar jika engkau tidak ingin terhina
dalam kebodohan'. Maka atas semangat untuk senantiasa tetap belajar dalam
situasi dan kondisi apapun modul ini bisa selesai dikerjakan walaupun belum
sempurna.Terima kasih penulis ucapkan kepada teman-teman dosen yang
telah memberikan masukan, saran dan selalu memberikan motivasi sampai
dengan terselesainya penyusunan modul paraktikum ini.

Modul praktikum ini bertujuan untuk pendukung perkuliahan Mata Kuliah


Pemrograman JAVA. Modul praktikum Pemrograman Java ini sengaja penulis
cetak terbatas hanya untuk kalangan mahasiswa Fakultas Teknik Jurusan
Informatika Universitas Darul ‘Ulum Jombang. Modul prkatikum ini merupakan
cetakan edisi kedua dengan penambahan beberapa contoh-contoh program
yang disesuaikan dengan perkembangan software aplikasi pendukungnya.
Fokus dari modul praktikum ini adalah pembelajaran praktikum dengan
memperbanyak contoh dan studi kasus, dengan harapan agar mahasiswa lebih
mudah mengerti dan memahami.

Harapan penulis dengan modul praktikum ini akan banyak membantu


mahasiswa dengan skill penguasaan di bidang Bahasa pemrograman Java

Kesempurnaan hanya milik Allah SWT, tak ada gading yang tak retak,
penulis sangat terbuka untuk segala masukan dan saran demi perbaikan
perkuliahan praktikum Pemrograman Java ke depan.

Wassalamu’alaikum war. Wab

Jombang, 12 Maret 2024


Budiman,
S.Kom.,MM.,M.Kom..
Laboratorium FTI Undar 3

DAFTAR ISI

h
a
l

Pendahuluan............................................................................................................................1

Bab 1 - Program Input, Proses dan Output...............................................................................3

Bab 2 – Perintah Kondisional.................................................................................................7

Bab 3 - Perintah Perulangan..................................................................................................11

Bab 4 – Menggunakan jFrame...............................................................................................16


Laboratorium FTI Undar 1

Pendahuluan

Tujuan :
1. Memberikan pengetahuan tentang struktur dasar program Java
2. Memberikan pengetahuan tentang proses mengkompilasi program Java
3. Memberikan pengetahuan tentang penggunaan IDE Netbeans untuk membuat program
Java

P.1 Struktur Program Java


Program Java memiliki struktur sebagai berikut :
//NamaKelas.java

class NamaKelas {
public static void main (String[] args) {
//kode program
}
}

Yang dicetak tebal adalah reserved word (kata tercadang dari bahasa Java yang harus
ditulis seperti adanya. Untuk pembuatan program dapat dilakukan menggunakan editor
(seperti Notepad) atau menggunakan IDE (seperti Netbeans)

P.2 Mengkompilasi Program Java


Untuk mengkompilasi program dalam bahasa Java, maka minimal kita harus menginstall
software JDK (Java Development Kit). Yang paling sederhana adalah dengan
menggunakan program javac.exe yang merupakan bawaan dari JDK dengan perintah :

Prompt > javac NamaKelas.java (enter)

Yang akan dihasilkan NamaKelas.class. Dan untuk menjalankannya dapat digunakan


program java.exe dengan perintah :

Prompt> java NamaKelas (enter)


Laboratorium FTI Undar 2

Catatan : Agar program javac.exe dan java.exe dapat dipanggil dari


semua direktori, maka program tersebut harus tersimpan dalam sistem
PATH. Caranya adalah dengan klik kanan pada My Computer, pilih
properties. Kemudian pada tab Advanced, tekan tombol Environment
Variables. Pada Panel System Variables, pilih Key PATH dan tekan tombol
Edit. Pada Window Edit System Variables masukkan PATH direktori program
tersebut berada. (mis : C:\Program Files\ Java\jdk1.6.0_03\bin)

P.3 Menggunakan IDE Netbeans


Untuk menggunakan IDE NetBeans, maka harus terlebih dahulu dilakukan instalasi
software NetBeans (mis : jdk-6u16-nb-6_7_1-windows-ml.exe). Untuk
membuat project baru, maka aktifkan NetBeans, dan kemudian pilih menu File-New
Project sehingga muncul Window seperti pada gambar 1.

Karena pada praktikum ini, kita akan banyak membuat program Java yang berbasiskan
mode console (teks), maka untuk setiap project yang dibuat, dipilih menu Java
Application. Setelah dipilih menu Java Application, dan memberi nama
aplikasi Java yang sesuai, maka akan tampil Window editor untuk membuat program,
yang memiliki struktur seperti yang dijelaskan pada point P.1. Untuk menjalankan
aplikasi yang telah dibuat, dapat dipilih mnu Run - Run Project atau toolbar ►.

Gambar 1. Tampilan Window New


Project
Laboratorium FTI Undar 3

BAB Program Input, Proses dan Output


1

Tujuan :
1. Mengenal statement output dengan print dan println
2. Mengenal penggunaan variabel
3. Mengenal proses pada program Java
4. Mengenal statement input

1.1 Program Java Pertama


Tulis program berikut dan beri simpan sebagai file dengan nama Prak_101.java,
kemudian kompile dan jalankan.
public class Prak_101 {
public static void main (String[] args) {
System.out.println(“Hallo”);
System.out.println(“Selamat belajar pemrograman Java”);
}
}

1.2 Penggunaan Variabel


Program berikut akan mendeklarasikan suatu variabel untuk menampung suatu nilai
(bertipe integer), dan menampilkannya ke layar. Tulis, dan jalankan program berikut
(Prak_102.java).
class Prak_102 {
public static void main (String[] args) {
int a, b;
a = 10;
b = 500;
System.out.println(“Variabel yang terdapat dalam program :”);
System.out.println(“var_a = ” +a);
System.out.println(“var_b = ” +b);
}
}
Laboratorium FTI Undar 4

1.3 Program yang terdapat proses (perhitungan matematika)


Program berikut adalah program untuk menjumlahkan 2 buah bilangan. Tulis dan
jalankan programnya. (Prak_103.java)
class Prak_103 {
public static void main (String[] args) {
int bil_1, bil_2, hasil;
bil_1 = 10;
bil_2 = 500;
hasil = bil_1 + bil_2;
System.out.print(“Hasil Penjumlahan kedua bilangan :”);
System.out.println(hasil);
}
}

Cobalah ubah nilai dari var bil_1 menjadi 10.5 dan bil_2 menjadi 500.5, apa yang terjadi
ketika program dikompile. Untuk menyimpan bilangan pecahan gunakan tipe data float
atau double.
Program berikut adalah program untuk menghitung luas suatu persegi panjang. Tulis dan
jalankan programnya. (Prak_104.java)
public class Prak_104 {
public static void main (String[] args) {
float panjang = 12.5f;
float lebar = 5.5f;
float luas = panjang * lebar;
System.out.println(“Luas persegi panjang tersebut =” + luas);
}
}

1.4 Menginputkan data dari keyboard


Program berikut akan menerima masukan dari keyboard, dan menyimpannya ke dalam
suatu variabel, dan kemudian menampilkannya ke layar. Untuk menggunakan masukan
keyboard, digunakan library Scanner, dari paket java.util. Tulis dan jalankan
program berikut. (Prak_105.java)

Modul Praktikum Pemrograman 1 - Fery


Updi,S.Kom
Laboratorium FTI Undar 5

import java.util.Scanner;
public class Prak_105 {
public static void main (String[] args)
{ Scanner masukan = new
Scanner(System.in); int var_a, var_b;
System.out.print(“Masukkan nilai var var_a :”);
var_a = masukan.nextInt();
System.out.print(“Masukkan nilai var var_b :”);
var_b = masukan.nextInt();
System.out.println();
System.out.println(“Variabel yang terdapat dalam program :”);
System.out.println(“var_a = ” + var_a);
System.out.println(“var_b = ” + var_b);
}
}

1.5 Program Konversi Suhu


Program berikut adalah program untuk mengkonversi suhu Celcius yang diinputkan oleh
pengguna ke dalam suhu Reamur yang dihasilkan oleh program. Tulis dan jalankan
program berikut. (Prak_106.java)
import java.util.Scanner;
public class Prak_106 {
public static void main (String[] args) {
Scanner masukan = new Scanner(System.in);
float celcius, reamur;
System.out.print(“Masukkan nilai suhu (celcius) : ”);
celcius = masukan.nextFloat();
reamur = 0.8f * celcius;
System.out.println();
System.out.print(“nilai suhu reamur dari input : ”);
System.out.println(reamur);
}
}
Laboratorium FTI Undar 6

1.6 Soal Latihan


Soal 1.1 (Soal_101.java)
Buat program yang meminta inputan jari-jari, yang kemudian dihitung dan ditampilkan
luas dan keliling lingkaran tersebut. (mis : input jari-jari = 5.5)

Soal 1.2 (Soal_102.java)


Buat program yang meminta inputan suatu nilai rupiah, yang kemudian dihitung nilai US
Dollar dan Euro dari nilai rupiah tersebut. (mis : input rupiah = 1000000.00)
Laboratorium FTI Undar 7

BAB Program dengan Kondisi


2

Tujuan :
1. Mengenal pernyataan if
2. Mengenal pernyataan if..else..
3. Mengenal pernyataan if..else.. bertingkat
4. Mengenal pernyataan switch..case
5. Mengenal penggunaan kondisi majemuk

2.1 Program dengan pernyataan If


Program di bawah adalah program untuk menentukan suatu kelulusan mahasiswa
terhadap suatu mata kuliah. Program tersebut menggunakan pernyataan If untuk
penentuan keputusannya. Tulis dan jalankan program berikut (Prak_201.java).
import java.util.Scanner;
public class Prak_201 {
public static void main (String[] args) {
Scanner masukan = new Scanner(System.in);
int nilai;
System.out.print(“Masukkan nilai akhir mata kuliahnya :”);
nilai = masukan.nextInt();
if (nilai < 55)
System.out.println(“Mahasiwa tersebut tidak lulus”);
}
}

Jika diinputkan nilai < 55, maka akan muncul keterangan mahasiswa tersebut tidak lulus,
tetapi jika nilai > atau = 55, maka program akan berhenti tanpa menampilkan suatu
pesan.

2.2 Program dengan pernyataan If..Else..


Sempurnakan program di atas dengan menambahkan pernyataan sebagaimana berikut.
(Prak_202.java).
else
System.out.println(“Mahasiwa tersebut Lulus”)
Laboratorium FTI Undar 8

2.3 Program dengan pernyataan If..Else.. bertingkat


Program di bawah adalah program untuk mengkonversi nilai angka ke nilai huruf, yang
dilakukan dengan menggunakan pernyatan if..else.. bertingkat. Tulis dan jalankan
program tersebut (Prak_203.java).
import java.util.Scanner;
public class Prak_203 {
public static void main (String[] args)
{ Scanner masukan = new Scanner(System.in);
System.out.print(“Masukkan nilai mata kuliahnya :”);
int nilai = masukan.nextInt();
if (nilai >= 80)
System.out.println(“Nilainya A”);
else if (nilai >= 70)
System.out.println(“Nilainya B”);
else if (nilai >= 55)
System.out.println(“Nilainya C”);
else if (nilai >= 40)
System.out.println(“Nilainya D”);
else
System.out.println(“Nilainya E”);
}
}
Laboratorium FTI Undar 9

2.4 Program dengan pernyataan Switch..Case..


Program berikut akan menampilkan tulisan sesuai dengan input yang diberikan, dengan
batasan input 1 sampai 3. Tulis dan jalankan program berikut (Prak_204.java).
import java.util.Scanner;
public class Prak_204 {
public static void main (String[] args)
{ Scanner masukan = new Scanner(System.in);
System.out.print(“Masukkan angka 1 - 3 : ”);
int bil = masukan.nextInt();
switch (bil) {
case 1 : System.out.println(“Satu”);break;
case 2 : System.out.println(“Dua”);break;
case 3 : System.out.println(“Tiga”);}
}
}
Laboratorium FTI Undar 10

Coba tambahkan pernyataan di bawah, yang diletakkan setelah pernyataan case 3,


kemudian inputkan bilangan lebih besar dari 4. (Prak_205.java)
default : System.out.println(“Bilangan di luar range”);

2.5 Program dengan kondisi majemuk


Program berikut adalah program untuk menyeleksi mahasiswa baru lewat jalur SPMB,
dimana mahasiswa dinyatakan diterima bila nilai matematikanya di atas 80 dan nilai
fisikanya di atas 70. Tulis dan jalankan program di bawah ini (Prak_206.java).
import java.util.Scanner;
public class Prak_206 {
public static void main (String[] args)
{ Scanner masukan = new Scanner(System.in);
System.out.print(“Masukkan nilai Matematika-nya :”);
int matematika = masukan.nextInt();
System.out.print(“Masukkan nilai Fisika-nya :”);
int fisika = masukan.nextInt();
if ((matematika > 80) && (fisika > 70))
System.out.println(“Siswa tersebut DITERIMA”);
else
System.out.println(“Siswa tersebut TIDAK DITERIMA”);
}
}

2.6 Soal latihan


Soal 2.1 (Soal_201.java)
Buat program untuk menentukan kriteria kegemukan dengan menggunakan Indeks
Massa Tubuh (IMT), yang dihitung berdasarkan rumus :
IMT = b / t2 dengan b : berat badan (kg) dan t : tinggi badan (m)
Kriteria penentuan berat berdasarkan IMT adalah sebagai berikut :
Nilai IMT Kriteria
IMT ≤ 18.5 Kurus
18.5 < IMT ≤ 25 Normal
25 < IMT ≤ 30 Gemuk
IMT > 30 Kegemukan (Obesitas)
Laboratorium FTI Undar 11

Soal 2.2 (Soal_202.java)


Buat program untuk menentukan gaji seorang karyawan berdasarkan waktu/jam
kerjanya, dengan aturan bahwa batasan jam kerja normal adalah 50 sampai 60
jam/minggu dengan upah Rp.5000/jam. Jika lebih dari batas tersebut, maka kelebihan
perjamnya dibayar Rp 7500/jam. Tetapi jika jam kerjanya kurang dari 50 jam/minggu,
maka dikenakan potongan Rp.2500/jam nya. (Input : jam kerja/minggu, dan output : total
gaji)

Soal 2.3 (Soal_203.java)


Buat program untuk menentukan kuadran dari suatu titik koordinat. Nilai inputnya
adalah nilai X dan Y suatu titik, dan outputnya adalah nomor kuadran dari koordinat
tersebut.
Laboratorium FTI Undar 12
Laboratorium FTI Undar 13

BAB Program dengan Perulangan


3

Tujuan :
1. Mengenal pernyataan for
2. Mengenal pernyataan break
3. Mengenal variabel counter
4. Mengenal pernyataan while
5. Mengenal pernyataan do..while

3.1 Program dengan pernyataan for


Program di bawah ini akan menampilkan tulisan “Hello World!!” sebanyak 5 kali. Tulis
dan jalankan program tersebut (Prak_301.java).
public class Prak_301 {
public static void main (String[] args) {
for(int i=1; i<5; i++)
System.out.println(“Hello World!!”);
}
}

Program di bawah ini akan menampilkan bilangan genap mulai dari 2 sampai bilangan
yang diinputkan oleh pengguna. Tulis dan jalankan program berikut. (Prak_302.java)
import java.util.Scanner;
public class Prak_302 {
public static void main (String[] args)
{ Scanner masukan = new Scanner(System.in);
System.out.println(“Masukkan batas bilangannya : “);
int batas = masukan.nextInt();
System.out.println(“Bilangan genap dari 2 sampai bil tsb : “);
for(int i=2; i<=batas; i=i+2)
System.out.print(i + “ “);
}
}
Laboratorium FTI Undar 14

3.2 Program dengan pernyataan break


Pernyataan break adalah pernyataan untuk menghentikan perulangan, sehingga akan
keluar dari perulangan tersebut walaupun proses perulangan belum berakhir. Berikut ini
adalah program untuk menentukan apakah suatu bilangan itu termasuk bilangan prima
atau tidak. Tulis dan jalankan program dibawah ini (Prak_303.java).
import java.util.Scanner;
public class Prak_303 {
public static void main (String[] args) {
Scanner masukan = new Scanner(System.in);
System.out.println(“Masukkan sebuah bilangan : “);
int bil = masukan.nextInt();
boolean prima = true;
for(int i=2; i<bil; i++){
if ((bil % i)== 0) {
prima = false; break;}
}
if (prima)
System.out.print(bil + “ adalah bilangan PRIMA”);
else
System.out.print(bil + “ adalah BUKAN bilangan PRIMA”);
}
}

3.3 Program dengan variabel counter


Variabel counter adalah suatu variabel yang menyimpan hasil operasi secara kontinyu
(mis : hasil = hasil + 5 atau ditulis hasil += 5). Berikut adalah program untuk
menjumlahkan bilangan sampai dengan bilangan yang diinputkan oleh pengguna. Tulis
dan jalankan program tersebut (Prak_304.java).
import java.util.Scanner;
public class Prak_304 {
public static void main (String[] args)
{ Scanner masukan = new Scanner(System.in);
System.out.println(“Masukkan batas bilangannya : “);
int batas = masukan.nextInt();
int hasil = 0;
for(int i=1; i<=batas; i++)
hasil += i;
System.out.println(“Total jumlahnya adalah : “ + hasil);
}
Laboratorium FTI Undar 15

3.4 Program dengan pernyataan while


Pernyataan perulangan dengan while, umumnya digunakan untuk perulangan yang belum
dapat dipastika jumlah perulangannya. Berikut contoh program untuk menjumlahkan
suatu bilangan sampai input yang dimasukkan adalah bilangan 0. Tulis dan jalankan
program berikut (Prak_305.java).
import java.util.Scanner;
public class Prak_305 {
public static void main (String[] args)
{ Scanner masukan = new Scanner(System.in);
int n=0, total=0, bil=9;
while (bil!=0){ n+
+;
System.out.println(“Masukkan bilangan ke-“+n+” : “);
bil = masukan.nextInt();
total += bil;
}
System.out.print(“Total jumlah “+(n-1)+” bilangan tsb : “);
System.out.println(total);
}
}

3.5 Program dengan pernyataan do..while


Pernyataan do..while memiliki prinsip kerja yang sama seperti pernyataan while.
Perbedaannya hanya pada pengujian kondisi perulangan, dimana do..while
pengujiannya dilakukan pada akhir blok perintah. Buatlah program di atas dengan
menggunakan pernyataan do..while (Prak_306.java).

3.6 Soal latihan


Soal 3.1 (Soal_301.java)
Buat program untuk menghitung angsuran hutang, dimana diinputkan besar
hutang/pinjaman, lamanya angsuran (bulan), dan besarnya bunga perbulan. Bunga
dihitung dari hutang/pinjaman yang tersisa. Tampilan daftar pembayaran mulai dari
pembayaran pertama sampai terakhir (lunas).
Laboratorium FTI Undar 16

Soal 3.2 (Soal_302.java)

Buat program untuk mengkonversi bilangan bulat ke bilangan romawi dengan input
bilangan bulat dengan range 1- 5000.
Laboratorium FTI Undar 17
Laboratorium FTI Undar 18

Soal 3.3 (Soal_303.java)


Buat program untuk mencetak bilangan prima mulai dari bilangan prima pertama (2)
sampai dengan bilangan prima terakhir, yang banyaknya bilangan primanya ditentukan
oleh pengguna.
Laboratorium FTI Undar 19

BAB Program dengan menggunakan modul (fungsi)


4

Tujuan :
1. Mengenal fungsi pada program Java
2. Mengenal fungsi yang mengembalikan suatu nilai
3. Mengenal fungsi rekursif

4.1 Membuat fungsi pada Program Java


Fungsi adalah suatu program yang terletak terpisah dari blok program utama, tetapi tetap
merupakan bagian dari program yang dibuat. Dengan menggunakan fungsi dapat
membuat program menjadi lebih mudah dipahami. Fungsi yang tidak mengembalikan
nilai adalah seperti prosedur pada pemrograman Pascal. Berikut adalah contoh program
untuk menghitung luas 2 buah bidang datar, yang penentuan bidang yang dihitung,
ditentukan oleh pengguna melalui menu. Tulis dan jalankan program berikut.
(Prak_401.java)
import java.util.Scanner;
public class Prak_401 {
public static void main (String[] args)
{ Scanner masukan = new
Scanner(System.in); int pilihan=9;
do { System.out.println(“\nMENU\
n“);
System.out.println(“1. Menghitung Luas Persegi Panjang”);
System.out.println(“2. Menghitung Luas Lingkaran”);
System.out.println(“0. Keluar”);
System.out.print(“Masukkan Pilihan Anda : ”);
pilihan = masukan.nextInt();
switch(pilihan){
case 1 : luasPersegiPanjang();break;
case 2 : luasLingkaran();break;
}
} while(pilihan != 0);
}

private static void luasPersegiPanjang(){


Scanner masukan = new Scanner(System.in);
Laboratorium FTI Undar 20

float panjang, lebar, luas;


System.out.print(“Masukkan nilai panjang : ”);
panjang = masukan.nextFloat();
System.out.print(“Masukkan nilai lebar : ”);
lebar = masukan.nextFloat();
luas = panjang * lebar;
System.out.println(“Luas Persegi Panjang : ” + luas);
}

private static void luasLingkaran(){


Scanner masukan = new Scanner(System.in);
float jari2, luas;
System.out.print(“Masukkan nilai jari-jari : ”);
jari2 = masukan.nextFloat();
luas = 3.14f * jari2 * jari2;
System.out.println(“Luas Lingkaran : ” + luas);
}
}

4.2 Membuat fungsi yang mengembalikan suatu nilai


Fungsi yang mengembalikan suatu nilai adalah fungsi yang ketika kembali ke program
utamanya disertai dengan membawa suatu nilai. Berikut adalah program untuk
menjumlahkan 2 buah bilangan yang di dalamnya menggunakan fungsi. Tulis dan
jalankan program berikut (Prak_402.java).
import
java.util.Scanner;
public class Prak_402 {
public static void main (String[] args)
{ Scanner masukan = new
Scanner(System.in); int bil1, bil2,
bil3;
System.out.println(“Program Menjumlahkan 2 bilangan“);
System.out.print(“Masukkan bilangan 1 : ”);
bil1 = masukan.nextInt();
System.out.print(“Masukkan bilangan 2 : ”);
bil2 = masukan.nextInt();
System.out.print(“Masukkan bilangan 3 : ”);
bil3 = masukan.nextInt();

System.out.println();
System.out.println(“Jumlah bil1 + bil2 : ”+(jumlah(bil1,bil2)));
System.out.println(“Jumlah bil2 + bil3 : ”+(jumlah(bil2,bil3)));
Laboratorium FTI Undar 21

System.out.println(“Jumlah bil1 + bil3 : ”+(jumlah(bil1,bil3)));


}
Laboratorium FTI Undar 22

private static int jumlah(int a, int b){


int hasil = a + b;
return hasil;
}
}

Ubahlah program di atas sehingga menjadi program untuk mencari nilai terbesar dan
terkecil dari 3 buah bilangan. (Prak_403.java)

4.3 Membuat program dengan fungsi rekursif


Suatu fungsi rekursif adalah suatu fungsi yang memanggil dirinya sendiri. Berikut ini
adalah contoh program rekursif untuk menghitung nilai faktorial suatu bilangan. Tulis
dan jalankan program berikut. (Prak_404.java).

import
java.util.Scanner;
public class Prak_404 {
public static void main (String[] args) {
Scanner masukan = new
Scanner(System.in); int bil, hasil;
System.out.print(“Masukkan suatu bilangan :
”); bil = masukan.nextInt();
hasil = faktorial(bil);
System.out.println(“Nilai faktorial ”+ bil +” adalah “+ hasil);
}
private static int faktorial(int a){
if (a==1)
return 1;
Else
return (a * faktorial(a-1));
}
}
Laboratorium FTI Undar 23

4.4 Soal latihan


Soal 4.1 (Soal_401.java)
Buat program yang memiliki suatu fungsi untuk menentukan apakah suatu bilangan itu
termasuk bilangan prima atau bukan. Kemudian tampilkan bilangan prima dari 1 sampai
100.

Soal 4.2 (Soal_402.java)


Buat program yang memiliki suatu fungsi rekursif untuk mencetak suatu deret
fibbonacci. Deret fibbonacci adalah suatu deret dimana bilangan berikutnya merupakan
penjumlahan 2 bilangan sebelumnya. (mis : 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 33,...)
Laboratorium FTI Undar 24

Soal 4.3 (Soal_403.java)


Buat program untuk mencetak bilangan amisabel dari 1 sampai 1000. Bilangan amisabel
adalah bilangan yang jumlah faktor-faktornya sama dengan bilangan itu sendiri.
Contoh : 1 = 1
6=1+2+3
28 = 1 + 2 + 4 + 7 + 14
Laboratorium FTI Undar 25

V
Laboratorium FTI Undar 26

BAB Program dengan Tipe Data Array


5

Tujuan :
1. Mengenal tipe data Array
2. Mengenal array 2 dimensi

5.1 Program dengan Array 1 dimensi


Program berikut adalah program untuk mencari nilai rata-rata sekelompok bilangan,
dimana bilangan yang akan dirata-rata dimasukkan terlebih dahulu ke dalam array. Tulis
dan jalankan program berikut (Prak_501.java).
import java.util.Scanner;
public class Prak_501 {
public static void main (String[] args)
{ Scanner masukan = new
Scanner(System.in); int jumbil, total=0;
float rata2;
System.out.print(“Berapa banyaknya bilangan ? ”);
jumbil = masukan.nextInt();
int data[] = new int[jumbil];
for(int i=0;i<jumbil;i++){
System.out.print(“Masukkan data ke-”+(i+1)+” : “);
data[i] = masukan.nextInt();
total = total + data[i];
}
System.out.print(“Nilai rata-rata dari : ”);
for(int i=0;i<(jumbil-1);i++)
System.out.print(data[i] + “ + ”);
System.out.print(data[jumbil-1] + “ adalah ”);
rata2 = total/jumbil;
System.out.println(rata2);
}
}
Laboratorium FTI Undar 27

5.2 Program dengan Array 2 dimensi


Program berikut adalah program untuk menjumlahkan dua buah matriks. Untuk
membuat suatu matriks, maka digunakan array 2 dimensi. Tulis dan jalankan program
berikut (Prak_502.java).
import java.util.Scanner;
public class Prak_502 {
public static void main (String[] args)
{ int baris, kolom;
Scanner masukan = new Scanner(System.in);
System.out.println("Program Penjumlahan 2 buah matriks");
System.out.print("Masukkan jumlah baris Matriks : ");
baris = masukan.nextInt();
System.out.print("Masukkan jumlah kolom Matriks : ");
kolom = masukan.nextInt();
System.out.println();
System.out.println("Masukkan data : ");
System.out.println("Matriks 1 : ");
int matriks1[][] = new int[baris][kolom];
for(int i=0;i<baris;i++){
for(int j=0;j<kolom;j++){
System.out.print("Bil baris ke-"+i+" kolom ke-"+j+" : ");
matriks1[i][j] = masukan.nextInt();
}
}
System.out.println();
System.out.println("Matriks 2 : ");
int matriks2[][] = new int[baris][kolom];
for(int i=0;i<baris;i++){
for(int j=0;j<kolom;j++){
System.out.print("Bil baris ke-"+i+" kolom ke-"+j+" : ");
matriks2[i][j] = masukan.nextInt();
}
}
System.out.println("Data sebelum dijumlahkan : ");
System.out.println("Matriks 1 : ");
for(int i=0;i<baris;i++){
for(int j=0;j<kolom;j++)
System.out.print(matriks1[i][j] + " ");
Laboratorium FTI Undar 28

System.out.println();
}
System.out.println();
System.out.println("Matriks 2 : ");
for(int i=0;i<baris;i++){
for(int j=0;j<kolom;j++)
System.out.print(matriks2[i][j] + " ");
System.out.println();
}
System.out.println();
int hasil[][] = new int[baris][kolom];
for(int i=0;i<baris;i++){
for(int j=0;j<kolom;j++)
hasil[i][j] = matriks1[i][j]+matriks2[i][j];
}
System.out.println("Hasil penjumlahan Matriks tersebut : ");
for(int i=0;i<baris;i++){
for(int j=0;j<kolom;j++)
System.out.print(hasil[i][j] + " ");
System.out.println();
}
System.out.println();
}
}
Laboratorium FTI Undar 29

5.3 Soal latihan


Soal 5.1 (Soal_501.java)
Buat sebuah program yang memiliki menu sebagai berikut :
Menu Utama :
1. Input Data
2. Tampilkan Data
3. Distribusi Frekuensi
4. Statistik
5. Keluar

Dimana input data adalah memasukkan data nilai (antara 0 sampai 100) ke dalam suatu
array. Menampilkan data adalah menampilkan semua isi array. Distribusi frekuensi adalah
mencari nilai frekuensi untuk masing-masing range nilai (dengan interval 20) . Statistik
adalah mencari nilai mean, minimum dan maksimum dari data.
Laboratorium FTI Undar 30
Laboratorium FTI Undar 31
Laboratorium FTI Undar 32
Laboratorium FTI Undar 33

BAB Program dengan Operasi File


6

Tujuan :
1. Mengenal operasi pembacaan file teks
2. Mengenal operasi penulisan file teks

6.1 Program untuk membaca file teks


Program di bawah ini adalah program untuk membaca isi suatu file teks dan
menampilkan ke layar dengan menambahkan nomor baris. Tulis dan jalankan program
berikut (Prak_601.java).
import java.io.*;
public class Prak_601 {
public static void main (String[] args) throws Exception
{ File file = new File(“Prak_601.java”);
if (!file.exists() || !file.canRead())
{ System.out.println(“Can’t read “ + file);
return;
}
try {
int i=0;
BufferedReader fIn = new BufferedReader(new FileReader(file));
String line;
while((line = fIn.readLine()) != null){
i++;
System.out.println(i+” : “+line);
}
}
catch (FileNotFoundException e){
System.out.println(“File tidak ditemukan”);
}
}
}

Lakukan modifikasi program sehingga dapat menampilkan banyaknya huruf, angka dan
karakter lain dari file yang ditampilkan.
Laboratorium FTI Undar 34

6.2 Program untuk menulis file teks


Program di bawah ini merupakan modifikasi dari program di atas, yaitu dengan
membaca file dan kemudian menuliskannya ke file lain dngan menambahkan nomor
baris. Tulis dan jalankan program berikut (Prak_602.java).
import java.io.*;
public class Prak_602 {
public static void main (String[] args) throws Exception {
File fileIn = new File(“Prak_602.java”);
File fileOut = new File(“hasil.txt”);
if (!fileIn.exists() || !fileIn.canRead()){
System.out.println(“Can’t read “ + fileIn);
return;
}
try {
int i=0;
BufferedReader fIn=new BufferedReader(new FileReader(fileIn));
BufferedWriter fOut=new BufferedWriter(new FileWriter(fileOut));
String line;
while((line = fIn.readLine()) != null){ i+
+;
if (i<10) fOut.write(“ “);
else if (i<100) fOut.write(“ “);
fOut.write(i+” : “+line);
fOut.newLine();
}
fOut.close();
fIn.close()
}
catch (FileNotFoundException e){
System.out.println(“File tidak ditemukan”);
}
}
}
Laboratorium FTI Undar 35

6.3 Soal latihan


Soal 6.1 (Soal_601.java)
Buat program untuk membaca file teks mhs.txt yang memiliki isi sebagai berikut :
1234567890123456789023456789 ← tulisan ini tidak disimpan
01001 adi 45 65 89
01002 budi 80 45 70
01003 cahyo 60 80 30
01004 dedi 70 80 70

Dimana data yang disimpan adalah nim, nama, nilai tugas, nilai uts, dan nilai uas.
Laboratorium FTI Undar 36

BAB Project Akhir


7

Buat program Sistem Informasi Perhotelan dengan menggunakan Java, dimana data yang
disimpan adalah :
1. Data kamar, yang berisi data jumlah kamar yang dimiliki oleh hotel tersebut,
termasuk status dari kamar tersebut, apakah terisi, dibooking atau kosong. Kamar
yang ada terdiri dari tiga jenis kamar, yaitu single (harga sewanya Rp. 175.000,-),
double (harga sewanya Rp. 225.000,-) dan suite (harga sewanya Rp. 300.000,-).
Jumlah kamar yang dimiliki suatu hotel ditentukan oleh user dan disimpan pada
suatu file konfigurasi.
2. Data penyewa, yang berisi data tamu yang menginap di hotel tersebut, yang minimal
menyimpan data no KTP/SIM, nama, alamat, dan no telepon.
3. Data transaksi, yang berisi proses transaksi antara penyewa dan kamar yang disewa

Adapun fasilitas/proses yang dimiliki oleh program ini adalah sebagai berikut :
1. Dapat menampilkan data kamar beserta statusnya. Termasuk memberikan summary
berapa jumlah kamar yang terisi, yang kosong, dan yang dibooking
2. Dapat menampilkan data penyewa termasuk kamar yang disewa. Juga dapat
memberikan summary tentang penyewa yang sering menginap di hotel tersebut
3. Dapat mengetahui total transaksi yang dilakukan pada suatu waktu tertentu (perbulan
atau pertahun tertentu)
4. Tambahan fasilitas lain akan memberikan nilai tambah.

Untuk proses pemilihan proses digunakan sistem menu, yang formatnya ditentukan
sendiri oleh pembuat program.
Laboratorium FTI Undar 37

BAB 8 JAVA NETBEANS DENGAN jFRAME

A. Langkah – langkah menjalankan Netbeans Dengan jFrame


1. Jalankan aplikasi Java Netbeans
2. Clik kanan pada default package
3. Pilih New
4. Pilih jFrame From
5. Hasilnya lihat gambar dibawah ini

6. Beri nama file misal : latihan01.java

7. Click Finish
8. Akan tampil layar edit seperti dibawah ini
Laboratorium FTI Undar 38

B. Latihan Membuat Label dan Panel


1. Buat tampilan seperti dibawah ini
Panel 1

Label1

Panel 2
Label2

Label3

Panel 3

Label4
2. Jika sudah selesai jalankan (run file / tekan shift+F6)

C. Membuat Program Kalkulator Sederhana


1. Desain form untuk kalkulator sederhana seperti dibawah ini

textField

textField

Label5

Button2

Button1
Laboratorium FTI Undar 39

2. Mulai membuat codingnya, clik kanan pada button ‘Tambah’


3. Pilih Events, Mouse, mouseClicked
4. Lihat tampilan dibawah ini :

5. Ketik codingnya untuk button ‘tambah’

private void jButton1MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {


double nilai1,nilai2,nilai3;
String hasil;
nilai1 = Double.parseDouble(jTextField1.getText());
nilai2 = Double.parseDouble(jTextField2.getText());
nilai3 = nilai1+nilai2;
hasil = String.valueOf(nilai3);
jLabel5.setText(hasil);
}
6. Lakukan hal sama untuk button ‘Kurang’,’Kali’,’Bagi’

D. Perintah if…. else …


Program dibawah ini adalah untuk menentukan kelulusan, jika nilai >=70 maka dinyatakan
“LULUS” jika kurang dari 70 maka dinyatakan “TIDAK LULUS”

1. Buat desain Form seperti dibawah ini


Laboratorium FTI Undar 40

2. Anda bisa merubah textField dengan nama vaiabel lain , caranya :


a. Click Kanan pada textField1
b. Pilih Change variable name
c. Kemudian pada new name ganti dengan : txtMk

d. Lakukan hal yang sama untuk tesxField2 dengan txtNilai, label5 dengan lblHasil

3. Membuat coding
a. Click kanan pada Button ‘Hasil’
b. Pilih Events, Mouse, mouseClicked
c. Ketik coding sebagai berikut :
private void jButton1MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {

double nilai;
String ket;
nilai = Double.parseDouble(txtNilai.getText());
if (nilai>80)
ket = "LULUS";
else
ket = "Tidak LULUS";
lblHasil.setText(ket);
}

E. Latihan : dengan perintah if..else… buat program kelulusan dengan ketentuan sebagai berikut :

Nilai Huruf Keterangan

>=86 A Baik Sekali


76 – 85 B Baik
66 – 75 C Cukup
56 – 65 D Kurang
<56E Kurang Sekali
Laboratorium FTI Undar 41

Anda mungkin juga menyukai