0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
8 tayangan35 halaman

Sracht (Informatika)

Dokumen ini adalah panduan pemrograman visual menggunakan Scratch untuk siswa kelas 7, yang mencakup pengenalan lingkungan Scratch, penggunaan variabel, dan pembuatan program. Terdapat penjelasan tentang berbagai jenis blok kode seperti blok motion, looks, sound, events, control, sensing, operators, dan variables. Tujuan pembelajaran adalah untuk memahami pemrograman visual dan menerapkan konsep tersebut dalam pembuatan program sederhana.

Diunggah oleh

caecaerara
Hak Cipta
© © All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
8 tayangan35 halaman

Sracht (Informatika)

Dokumen ini adalah panduan pemrograman visual menggunakan Scratch untuk siswa kelas 7, yang mencakup pengenalan lingkungan Scratch, penggunaan variabel, dan pembuatan program. Terdapat penjelasan tentang berbagai jenis blok kode seperti blok motion, looks, sound, events, control, sensing, operators, dan variables. Tujuan pembelajaran adalah untuk memahami pemrograman visual dan menerapkan konsep tersebut dalam pembuatan program sederhana.

Diunggah oleh

caecaerara
Hak Cipta
© © All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PDF, TXT atau baca online di Scribd
Anda di halaman 1/ 35

PEMROGRAMAN VISUAL-

SCRATCH

Senin, 28 April 2025


Informatika
Kelas 7
Agustinus Simanjuntak, S.Si.
ALOKASI WAKTU SCRATCH

1. PERTEMUAN 1 – PENGENALAN LINGKUNGAN SCRATCH


DAN PENGGUNAAN BLOK-BLOK CODE SCRATCH +
CARA DOWNLOAD
2. PERTEMUAN 2 – MENGGUNAKAN VARIABEL +
PEMBUATAN CONTOH PROGRAM MENGGUNAKAN
VARIABEL
3. PERTEMUAN 3 – REVIEW PAT
4. PERTEMUAN 4 – PAT
TUJUAN PEMBELAJARAN

❖ MENJELASKAN BERBAGAI JENIS BLOK DIAGRAM


❖ MENGGUNAKAN VARIABEL DI DALAM PROGRAM
SCRATCH
❖ MEMBUAT PROGRAM SCRATCH YANG
MENGGUNAKAN VARIABEL
Pemrograman
Proses untuk menerjemahkan logika
berpikir menjadi langkah-langkah atau
proses yang dapat dijalankan oleh
komputer.

Kemampuan menganalisis persoalan yang ada, menerjemahkan menjadi langkah-langkah penyelesaian,


kemudian menuliskan dalam bentuk kode atau perintah.
Pemrograman
Konvensional

Proses membuat program yang dilakukan


dengan menuliskan kode-kode program.
Pemrograman
Visual
Karena pemrograman
dilakukan dengan cara
melakukan drag dan drop saja
tanpa harus menuliskan kode-
kode program sebagaimana
pada pemrograman
konvensional.
Pemrograman
Blok

Karena pemrograman
dilakukan dengan cara
men- drag dan drop
bagian-bagian program
dalam bentuk blok kode.
Ada
pertanyaan???
Tab Code atau palet blok

Terdiri dari blok-blok


kode yang dapat di-
drag dan ditempatkan
di script area.
Blok Motion
Digunakan untuk
menyimpan blok kode
yang mengatur
Gerakan sprite.
Pindah dengan jumlah
Langkah, berputar,
berpindah secara acak,
bergerak ke koordinat.
Blok Looks
Digunakan untuk
menyimpan blok kode
yang mengatur
tampilan.
Tampilan teks,
pengaturan backdrop dan
sprite dalam hal ukuran,
warna dan lain-lain.
Blok Sound
Digunakan untuk
menyimpan blok kode
yang mengatur suara
yang digunakan.
Menjalankan dan
menghentikan suara,
mengatur volume suara.
Blok Events
Digunakan untuk
menyimpan blok kode
untuk merespon
kejadian-kejadian yang
ada.

Merespon aksi dari pointer


mouse , jika tombol
tertentu di keyboard di
tekan.
Blok Control
Digunakan untuk
menyimpan blok kode
yang berupa pengecekan
kondisi, perulangan, dan
sebagainya.

Membuat sprite dapat


berjalan, berpindah posisi
tertentu.
Blok Sensing
Digunakan untuk
menyimpan blok kode
yang digunakan untuk
men-trigger dijalankannya
blok kode yang lain.
Pengaturan jika sprite
tersentuh objek lain,
warna lain dan
sebagainya.
Blok Operators
Digunakan untuk
menyimpan blok kode
yang digunakan dalam
menjalankan operasi
tertentu.
Operator tambah, kali,
bagi, dan kurang
Blok Variabels
Digunakan untuk
menyimpan blok kode
untuk variabel-variabel.

Mengatur nilai variabel,


mengubah nilai variabel,
dan menampilkan nilai
variabel.
Ada
pertanyaan???
Ketika ingin membuat variabel di
dalam program, kita harus
membuat variabel tersebut
dengan menjalankan perintah
‘Make a Variable’
Langkah-Langkah membuat variabel
pada Scratch :

1. Pada tab Code, klik blok


Variables sehingga blok
perintah yang ada di
blok Variables akan
ditampilkan.
Langkah-Langkah membuat
variabel pada Scratch :

2. Klik tombol Make a


Variable. Kotak dialog
New Variable akan
ditampilkan.
Langkah-Langkah membuat variabel
pada Scratch :

3. Beri nama untuk


variabel tersebut.
Selanjutnya, pilih apakah
variabel ingin digunakan
pada semua sprite atau
untuk salah satu sprite.
Langkah-Langkah membuat variabel
pada Scratch :

4. Klik tombol OK. Variabel


baru akan di tambahkan
ke blok perintah di Blok
Variables.
Ada
pertanyaan???
Menggunakan variabel di dalam program

Contoh Program
menghitung jarak
pada kedua titik pada
koordinat kartesius
Contoh Program menghitung jarak pada kedua
titik pada koordinat kartesius
A = (3, 4) → x1 = 3 , Y1=4
B = (6, 8) → x2 = 6 , Y2=8
Langkah kerja pada
buku informatika
halaman 235-238
Ada
pertanyaan???
Minggu depan wajib membawa laptop/ HP +
charger + cok sambung atau terminal Listrik,
Aplikasi Scratch dan buku cetak informatika
kelas 7.
Sudah Paham?

Ada Pertanyaan?
Terima Kasih
Agustinus Simanjuntak, S.Si.

Filiasofia
LATIHAN
dengan
Menggunakan
Aplikasi
Scratch secara
rutin.

Anda mungkin juga menyukai