0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
22 tayangan2 halaman

Tugas Pendahuluan GUI

Dokumen ini membahas tentang Graphical User Interface (GUI), termasuk definisi, komponen utama seperti Button, Label, dan TextField, serta konsep layout manager yang mengatur posisi dan ukuran komponen. Terdapat penjelasan mengenai berbagai jenis layout manager seperti FlowLayout, GridLayout, BorderLayout, dan CardLayout. Selain itu, dokumen juga menjelaskan tentang ActionListener dan MouseListener, serta metode untuk memperbarui tampilan komponen dalam GUI Java.

Diunggah oleh

chantikakura
Hak Cipta
© © All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai DOCX, PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
22 tayangan2 halaman

Tugas Pendahuluan GUI

Dokumen ini membahas tentang Graphical User Interface (GUI), termasuk definisi, komponen utama seperti Button, Label, dan TextField, serta konsep layout manager yang mengatur posisi dan ukuran komponen. Terdapat penjelasan mengenai berbagai jenis layout manager seperti FlowLayout, GridLayout, BorderLayout, dan CardLayout. Selain itu, dokumen juga menjelaskan tentang ActionListener dan MouseListener, serta metode untuk memperbarui tampilan komponen dalam GUI Java.

Diunggah oleh

chantikakura
Hak Cipta
© © All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai DOCX, PDF, TXT atau baca online di Scribd
Anda di halaman 1/ 2

Tugas Pendahuluan GUI (Graphical User Interface)

1. Jelaskan secara rinci apa yang dimaksud dengan Graphical User Interface (GUI).

2. Sebutkan dan jelaskan minimal tiga komponen utama yang terdapat dalam GUI.
a) Komponen kontrol GUI seperti :
- Button adalah tombol untuk memberi action / menstimulasi action event bila di-klik
oleh user
– Label adalah komponen yang digunakan untuk menampilkan tulisan / pesan yang
hanya dapat dibaca, tidak dapat dimodifikasi.
- TextField adalah komponen yang digunakan untuk menulis text yang berukuran
kecil / singkat.
- TextArea seperti textfield, namun memiliki kapasitas lebih besar.
3. Jelaskan konsep layout manager dalam pengaturan antarmuka GUI dan sebutkan
empat jenis layout manager yang umum digunakan.
Konsep layout manager dalam pengaturan antarmuka GUI adalah mekanisme yang
digunakan untuk mengatur posisi dan ukuran komponen dalam sebuah kontainer,
seperti jendela atau panel.
Layout Management Java Menyediakan lima kelas untuk mendukung proses
perancangan tata letak GUI : 1. FlowLayout = Didasarkan pada baris yaitu mulai dari
kiri ke kanan dan baris atas ke baris bawah. Default untuk kelas panel dan Applet. 2.
GridLayout = Didasarkan pada persegi panjang grid. Komponen ditambahkan dari
kiri ke kanan, atas ke bawah. Semua area 7 ditambahkan dari kiri ke kanan, atas ke
bawah. Semua area berukuran sama. Konstruktor menetapkan baris dan kolom. 3.
BorderLayout =Didasarkan pada lima posisi, yaitu east, west, north, south dan center.
Default untuk window, frame, dan Dialog. 4. CardLayout = Komponen diperlakukan
mirip tumpukan kartu. yang visible komponen teratas. 5. GridBagLayout = sama
seperti GridLayout namun suatu komponen dapat menempati multiple cell.
4. Uraikan perbedaan antara GridLayout dan BorderLayout dalam GUI.
5. Apa yang dimaksud dengan ActionListener dan MouseListener dalam
pengembangan GUI? Jelaskan bagaimana cara mengimplementasiakn masing-masing.
6. Jelaskan dua metode untuk memperbarui tampilan komponen pada GUI Java, serta
kapan sebaiknya masing-masing metode tersebut digunakan.
7. Gambarkan hierarki komponen GUI dalam pengembangan antarmuka berbasis Java.

Anda mungkin juga menyukai