0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
4 tayangan4 halaman

Jobsheet VB 1

Dokumen ini adalah laporan kegiatan belajar untuk mata pelajaran Rekayasa Perangkat Lunak di SMK Negeri 2 Karanganyar. Tujuan pembelajaran adalah agar siswa dapat menganalisis dan membuat program sederhana menggunakan Visual Basic. Laporan mencakup alat dan bahan, dasar teori tentang Visual Basic, serta langkah-langkah praktikum untuk membuat aplikasi menghitung luas segitiga dan bentuk lainnya.

Diunggah oleh

dimaseuro0706
Hak Cipta
© © All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
4 tayangan4 halaman

Jobsheet VB 1

Dokumen ini adalah laporan kegiatan belajar untuk mata pelajaran Rekayasa Perangkat Lunak di SMK Negeri 2 Karanganyar. Tujuan pembelajaran adalah agar siswa dapat menganalisis dan membuat program sederhana menggunakan Visual Basic. Laporan mencakup alat dan bahan, dasar teori tentang Visual Basic, serta langkah-langkah praktikum untuk membuat aplikasi menghitung luas segitiga dan bentuk lainnya.

Diunggah oleh

dimaseuro0706
Hak Cipta
© © All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PDF, TXT atau baca online di Scribd
Anda di halaman 1/ 4

PEMERINTAH PROVINSI JAWA TENGAH

DINAS PENDIDIKAN
SMK NEGERI 2 KARANGANYAR
Jl. Yos Sudarso, Bejen, Karanganyar (0231) 494549 Karanganyar 57716

LAPORAN KEGIATAN BELAJAR


Mata Pelajaran :
Rekayasa Perangkat Lunak NIS / Nama Siswa / Kelas: Nilai :
Elemen: PPLG
Sub Elemen : PBO 1
1. Tujuan pembelajran
a. Setelah mengamati penjelasan, membaca, dan berdiskusi, peserta didik mampu
menganalisa penggunaan menu-menu pada Visual Basic
b. Setelah mengerti dan memahami fungsi menu-menunya bisa membuat program
sederhana dengan tepat dan kreatif.
2. Alat dan Bahan
a. Laptop
b. Laragon / XAMPP
c. M. Visual Studio versi apapun boleh

3. Dasar Teori
a. Pengenalan Visual Basic .NET
1. Visual Basic adalah salah satu bahasa pemrograman.
2. Bahasa pemrograman adalah perintah -perintah yang dimengerti oleh komputer
untuk melakukan tugas-tugas tertentu.
3. Dikembangkan oleh Microsoft pada tahun 1991
4. Merupakan pengembangan dari pendahulunya yaitu bahasa pemrograman BASIC
(Beginner’s All-purpose Symbolic Instruction Code)
5. Bahasa BASIC diciptakan oleh Professor John Kemeny dan Thomas Kurtz dari
Kampus Darmouth pada pertengahan tahun 1960-an (Deitel & Deitel, 1999)

b. Apa itu Visual?


1. VISUAL adalah cara yang digunakan untuk membuat Graphical User Interface
(GUI)
2. Tidak perlu menuliskan intruksi pemrograman dalam kodekode baris
3. Cukup melakukan “drag” dan “drop” objek-objek yang akan digunakan
4. Visual Basic merupakan salah satu bahasa pemrograman komputer yang mendukung
object (Object Oriented Programming = OOP)
5. Menu-Menu pada standar Visual Basic
a. Menu Bar (menu standar visual basic)
b. Toolbox (daftar control yang ditambahkan ke dalam program sebagai interface)
c. Form Design (digunakan untuk mengedit tampilan form serta mengatur posisi
control pada form)
d. Solution Explorer (digunakan untuk mengolah file dan project)
e. Properties (digunakan untuk mengedit dari form dan control yang sedang diedit)
1

4
2
3

Praktikum 1
1. Install Microsoft Visual Studio (bebas versinya 2010-2022)
2. Jalankan Visual studionya
3. Pada bagian Start Page pilih New Project / klik file→ new Project → Windows Form Aps
→ klik Next
4. Pada bagian New Project pilih bahasa Visual Basic, Project Types: Windows dan
Templates: Windows From Application
5. Klik OK / Next
6. Desain Form sebagai berikut:

7. Atur property sebagai berikut:

No Tools Properti Nilai


1 Form Nama Caption Form1
Luas Segitiga
2 Label Name Caption Label 1
Menghitung Luas Segitiga
3 Label Name Caption Label 2
Panjang Alas
4 TextBox Name Text Text1

5 Label Name Caption Label 2


Tinggi
6 TextBox Name Text Text2
7 Label Name Caption Luas
8 TextBox Name Text Text3
9 Button Name Button Button1

8. Tuliskan Kode Listing berikut pada Button Hitung dengan cara double klik pada tombol
Hitung
9. Jalankan aplikasi dengan menekan tombol F5 atau melalui ikon Start Debugging di
toolbar, atau melalui menu Debug > Start Debungging.
10. Save LuasSegitiga
11. Dengan cara yang sama Hitunglah !
a. Luas Lingkaran
b. Luas persegi Panjang
c. Keliling Trapesium
d. Simpan sesuaikan judulnya!

Anda mungkin juga menyukai