Modul Revit Complete Project
Modul Revit Complete Project
Property By
SIPILPEDIA ACADEMY
DAFTAR ISI
DAFTAR ISI i
BAB 1 BERKENALAN DENGAN BIM 1
1.1. Definisi BIM ................................................................................................ 1
1.2. Siapa Saja yang Membutuhkan BIM ........................................................... 3
1.3. Software yang Menggunakan BIM .............................................................. 3
1.4. Mengapa harus BIM .................................................................................... 3
1.5. Keuntungan BIM ......................................................................................... 4
1.6. Berkenalan dengan Revit ............................................................................. 5
BAB 2 INTERFACE DAN SETTING 6
2.1. Interface Revit 2019 ..................................................................................... 6
2.1.1. Revit Aplication Menu ........................................................................... 8
2.1.2. Quick Access Toolbar ............................................................................ 8
2.1.3. Tabs ........................................................................................................ 9
2.1.4. Info Center............................................................................................ 10
2.1.5. Ribbon .................................................................................................. 10
2.1.6. Option Bar ............................................................................................ 10
2.1.7. Tool ...................................................................................................... 11
2.1.8. Panels ................................................................................................... 11
2.1.9. Properties Palette .................................................................................. 11
BAB 3 REVIT ARCHITECTURE MODELING 12
3.1. Membuat Level .......................................................................................... 12
3.2. Membuat Grid ............................................................................................ 13
3.3. Membuat Dinding (Wall Architecture) ...................................................... 15
3.5. Membuat Lantai Arsitektur (Floor Architectural) ..................................... 23
3.6. Pintu dan Jendela (Door and Window) ...................................................... 30
3.6.1. Membuat Pintu ..................................................................................... 30
3.6.2. Membuat Jendela.................................................................................. 33
3.7. Membuat Kolom Arsitektur (Column Architectural) ................................ 37
3.8. Membuat Atap (Roof) ................................................................................ 39
3.8.1. Pembuatan Atap Roof by Foot Print .................................................... 39
3.8.2. Fascia .................................................................................................... 43
i
3.9. Membuat Pelat DAK Atap (Floor Archiecture)......................................... 48
3.10. Membuat Profil DAK (Floor Slab Edge) ................................................... 50
3.10.1. Membuat Profile DAK ......................................................................... 51
3.10.2. Memasukkan Profile menggunakan Tool Floor Slab Edge ................. 51
3.11. Pembuatan Plafond (Ceiling) ..................................................................... 54
3.11.1. Plafond DAK Teras .............................................................................. 54
3.12. Menambahkan Lampu ............................................................................... 58
3.13. Membuat Tangga dan Railing (Stair and Railing) ..................................... 60
3.13.1. Membuat Tangga.................................................................................. 60
3.13.2. Membuat Railing .................................................................................. 65
3.14. Room .......................................................................................................... 67
3.15. Membuat Tangga menggunakan Tool Model In Place .............................. 71
3.16. Membuat Rabat Beton menggunakan Floor Architectural ........................ 75
3.17. Membuat Saluran Drainase menggunakan Tool Slab Edge ...................... 77
3.18. Site untuk Tanah Dasar .............................................................................. 78
3.19. Rendering ................................................................................................... 81
3.19.1. Image Background ............................................................................... 81
3.19.2. Render Revit ......................................................................................... 82
3.20. Volume & Quantity.................................................................................... 87
3.20.1. Volume & Quantity Dinding ................................................................ 87
3.21. Membuat Kop Gambar (Sheet) .................................................................. 93
BAB 4 REVIT STRUCTURE MODELING 97
4.1. Membuat Pondasi Tiang Pancang dan Pile Cap (Structural Foundation).. 97
4.2. Membuat Kolom Pedestal (Structural Column) ...................................... 101
4.3. Membuat Tie Beam (Structural Framing)................................................ 105
4.4. Membuat Kolom Lantai 1 (Column Structural)....................................... 109
4.5. Membuat Balok Lantai 2 (Structural Framing) ....................................... 112
4.6. Membuat Lantai Struktural (Floor Structural) ......................................... 115
4.7. Membuat Kolom Lantai 2 (Column Structural)....................................... 118
4.8. Membuat Ring Balok (Structural Framing) ............................................. 121
4.9. Membuat Rebar ........................................................................................ 124
4.9.1. Membuat Pembesian Pondasi............................................................. 125
4.9.2. Membuat Pembesian menggunakan Free From rebar ........................ 133
4.9.3. Membuat Pembesian menggunakan naviate Rebar Extension ........... 140
ii
4.10. Membuat Anotasi (Annotation) ............................................................... 150
4.10.1. Membuat rebar tag ............................................................................. 150
4.10.2. Multi rebar Annotation ....................................................................... 158
4.11. Filter Rebar and Setting Template ........................................................... 163
4.11.1. Filter Rebar ......................................................................................... 163
4.11.2. Seting Template.................................................................................. 168
4.12. Menghitung Berat besi ............................................................................. 171
4.12.1. Reinforcement Volume x 7850 .......................................................... 171
4.12.2. 0.006165 x Bar Diameter x Bar Length ............................................. 173
4.12.3. Berat per Meter x Total bar length ..................................................... 175
4.13. Volume / Quantity.................................................................................... 178
4.13.1. Volume Kolom ................................................................................... 178
4.13.2. Volume Pondasi ................................................................................. 180
4.14. Sofistik Reinforcement ............................................................................ 182
4.14.1. Setting Sofistik ................................................................................... 182
4.14.2. Mendefinisikan Sheet ke Dalam Sofistik Reinforcement (Assign Sheet)187
4.14.3. Mengatur Kode Bending Tulangan (Set marking) ............................. 189
4.14.4. Membuat Bar Bending Schedule Otomatis (Create Schedule – Word Open xml)
192
4.14.5. Membuat Shape Image ....................................................................... 196
4.14.6. Membuat Shape Detail ....................................................................... 200
4.14.7. Split Rebar (Memotong Rebar) .......................................................... 204
4.14.8. Explode Rebar and Group rebar ......................................................... 206
4.14.9. Bar layer ............................................................................................. 210
4.15. Sofistik BIM Tools .................................................................................. 215
iii
BAB 1
Building Information Modeling (BIM) adalah salah satu teknologi di bidang AEC
Pemanfaatan teknologi Building Information Modeling (BIM) ini sudah tidak asing
lagi bagi industri AEC di dunia, termasuk di Indonesia. Selama perjalanannya, BIM telah
mendapatkan respon yang positif dari masyarakat mengingat keuntungan yang ditawarkan di
bidang AEC. Dengan menerapkan BIM dalam dunia konstruksi, baik bagi developer, konsultan
maupun kontraktor akan mampu menghemat waktu pengerjaan, biaya yang dikeluarkan serta
terlebih dahulu, yang mana pengaplikasian BIM itu bukan hanya sekedar menggunakan
perangkat lunak dalam pengerjaan suatu proyek konstruksi. Pengaplikasian BIM tersebut
AECOSim, dan software lainnya, namun sekedar penerapan software tersebut hanya
1
Gambar 1 Building Information Modeling (BIM)
2
1.2. Siapa Saja yang Membutuhkan BIM
BIM dibutuhkan oleh pihak yang terlibat dalam project skala besar yang melibatkan
o Konsultan Arsitek
o Konsultan MEP
o Konsultan Structure
o Kontraktor
o Owner
Adapun software software yang sudah menggunakan teknologi BIM adalah sebagai
berikut
o Tekla
o Revit
o Navishwork
o ArchiCAD
cepat.
o Menampilkan informasi: BOM kebutuhan jumlah material, estimasi biaya yang lebih cepat
dan akurat karena data dikeluarkan oleh model yang kita buat.
o Memudahkan kita untuk membagi (sharing data) serta menggunakan data karena kita
menggunakan satu data tunggal untuk bekerja, kita juga dapat mengakses pekerjaan kita
3
o Dapat menganalisa terlebih dahulu performa bangunan sesuai dengan yang diharapkan.
seperti efek terhadapa beban yang diterima, angin, cahaya, dan panas sehingga lebih hemat
energy.
1) Capture Reality, Saat ini, proyek infrastruktur kebanyakan disurvai dengan citra udara
dan elevasi digital, bersama dengan pemindaian laser dari infrastruktur yang ada, secara
akurat menangkap realitas dan sangat menyederhanakan persiapan proyek. Dengan BIM,
perancang mendapatkan manfaat dari semua masukan yang dikompilasi dan dibagikan
dalam model dengan cara yang tidak digital yang belum bisa dikerjakan oleh pekerjaan
manual
2) Pengurahan Sampah dan Limbah, Dengan model bersama, tidak perlu lagi
pengerjaan ulang dan penggandaan gambar untuk berbagai persyaratan dalam
membangun disiplin ilmu. Alat gambar BIM memiliki keuntungan lebih cepat daripada
alat gambar 2D, dan setiap objek terhubung ke database.
3) Maintain Control, Alur kerja berbasis model digital melibatkan bantuan seperti autosave
dan koneksi ke histori proyek sehingga pengguna dapat yakin bahwa mereka telah
menangkap waktu yang dihabiskan untuk mengerjakan model tersebut.
4) Tingkatkan Kolaborasi, Berbagi dan berkolaborasi dengan model lebih mudah daripada
dengan membuat gambar, karena ada banyak fungsi yang hanya mungkin melalui alur
kerja digital. Banyak dari ini menambahkan fungsi manajemen proyek sekarang sedang
dikirim di cloud, seperti solusi BIM 360 Autodesk. Di sini, ada alat untuk berbagai
disiplin ilmu untuk berbagi model proyek kompleks mereka dan untuk
mengoordinasikan integrasi dengan rekan- rekan mereka.
5) Simulasikan dan Visualisasikan, Keuntungan lain dari BIM adalah semakin
banyaknya alat simulasi yang memungkinkan desainer untuk memvisualisasikan hal-hal
seperti sinar matahari selama musim yang berbeda atau untuk menghitung perhitungan
kinerja energi bangunan.
6) Selesaikan Konflik, Toolset BIM membantu mengotomatisasi deteksi benturan elemen
seperti saluran listrik atau keperluan saluran kerja yang mengalir ke balok. Dengan
memodelkan semua hal ini terlebih dahulu, bentrokan ditemukan lebih awal, dan
bentrokan di lokasi yang mahal dapat dikurangi.
4
1.6. Berkenalan dengan Revit
1) Gambar 2D
2) Gambar 3D
3) 4D (Gambar 3D + Schedule)
5
BAB 2
Anda mulai dengan membuka program revit, kemudian akan muncul Interface Revit
Interface revit ini disebut sebagai Recent File Screen atau disebut juga Home Screen.
Recent file screen berisi file contoh project dan file yang telah dibuka sebelumnya.
Layar Recent File Screen dibagi menjadi dua bagian yaitu Project dan Family. Pada
bagian Project berisi semua file dan template yang berhubungan dengan pekerjaan permodelan
bangunan, sedangkan pada bagian Family berisi semua file dan template yang berhubungan
pekerjaan permodelan obyek gambar pendukung bangunan atau yang disebut Family. Obyek
gambar pendukung bangunan ini dapat dikelompokkan sebagai furniture, kolom, pintu dan
lainnya. Melalui interface ini anda dapat mengakses semua file yang tersimpan dan menentukan
template yang akan digunakan untuk permodelan, baik project maupun family.
6
Selanjutnya kita akan berkenaan dengan Main Screen, tempat dimana kita melakukan
permodelan.
Keterangan :
3) Tabs
4) Info Center
5) Ribbon
6) Option Bar
7) Tool
8) Panels
9) Properties Palette
7
13) Worksheet Control Bar
Application menu ini berfungsi menampilkan menu standar pada revit, seperti open,
save, save as, print, dan exit. Secara default, Revit mengenal dua macam tipe extensi file, *rvt
yang artinya revit project dan *rte yang artinya revit template. Selain itu ada juga *rfa yag
Pada Quick Acces Toolbar terdapat perintah perintah Revit yang sering digunakan dan
keberadaannya dapat disesuaikan dengan kebutuhan pengguna. Fungsi Quick Acces Toolbar
ini, memudahkan pengguna mengakses tombol perintah Revit yang sering digunakan tanpa
Klik pada panah kecil pada sebelah kanan deretan tombol Quick Access Toolbar.
Dalam daftar menu yang muncul, anda dapat menampilkan atau menyembunyikan tombol pada
8
2.1.3. Tabs
Tab terlihat seperti pita yang terbagi atas panel panel yang berisi tombol tombol
18) System, menyediakan tools untuk kebutuhan MEP (Mechanical, Electrical, and Plumbing)
20) Annotete, menyediakan kebutuhan 2D dalam project seperti dimensi, garis, dan teks.
21) Analyze, menyediakan kebutuhan dalam analisis struktur dalam suatu project, seperti
9
22) Massing & Site, untuk membuat gubahan massa dan kontur suatu wilayah.
23) Collaborate, memfasilitasi untuk kolaborasi antar user dalam suatu project.
24) View, menyediakan tools untuk view yang ingin dilihat seperti Visibily graphic, 3D View,
25) Manage, berisi tool yang digunakan untuk mengatur Revit, seperti unit satuan, material,
26) Add-Ins, berisi tentang aplikasi tambahan dari luar (plugin) yang bisa melengkapi fitur fitur
dari Revit, salah satunya adalah Naviate Rex dan Sofistik Reinforcement.
27) Modify, menyediakan tools untuk memodifikasi suatu object, tools yang disediakan mirip
2.1.5. Ribbon
Option Bar muncul ketika sebuah perintah telah diaktifkan. Option Bar berfungsi
memunculkan parameter parameter yang dapat diatur dalam membuat atau mengedit obyek
gambar. Berbeda dengan parameter yang terdapat pada properties, parameter pada Option Bar
ini merupakan bagian dari metode pembuatan dan modifikasi obyek gambar. Parameter
parameter ini dapat berupa panjang, lebar, tinggi atau metode penempatan seperti rata kiri,
Sebagai contoh, ketika perintah Wall aktif, pada Option Bar akan muncul parameter
10
2.1.7. Tool
2.1.8. Panels
Properties palette merupakan sarana dimana kita dapat melihat dan mengubah
parameter setiap obyek gambar yang akan dibuat atau dimodifikasi. Parameter parameter ini
merupakan sifat sifat yang menempel pada obyek gambar yang bersangkutan.
Palet Properties terbagi menjadi tiga yaitu Type Selector, Edit Type, dan Instance
Properties. Pada Type Selector, anda dapat menentukan tipe dan sifat sifat secara individual
pada obyek gambar. Sifat sifat tersebut terdaftar dalam Instance Properties. Setiap perubahan
tipe object pada Type Selector sekaligus akan mengubah sifat sifat dalam Instance Properties.
Tombol Edit Type digunakan untuk mengubah tipe dan sifat gambar sesuai kebutuhan.
Tidak seperti Type Selector yang berlaku individual, pada Edit Type, setiap sifat yang diubah
11
BAB 3
Level merupakan tool dalam revit yang berguna untuk mengatur ketinggian bangunan
atau elevasi bangunan. Mengatur level merupakan Langkah yang pertama kali harus dilakukan
sebelum memulai mendesain sebuah bangunan. Langkah membuat level adalah sebagai berikut
Aktifkan tampilan salah satu view di Project Browser, misalnya view “East”. View yang
Secara default, Revit sudah menyediakan 2 level standar yaitu Level 1 dan Level 2.
untuk mengganti nama Level dilakukan dengan cara klik 2x pada nama Level tersebut. Jika
muncul pesan warning seperti ini, pilih YES agar pergantian nama Level pada Lembar
12
Buatlah Nama Level dan ketinggian seperti pada gambar dibawah.
Grid merupakan tool yang digunakan untuk membuat garis as bangunan atau acuan
Aktifkan salah satu View Plan yang ada di Floor Plan Project Browser, sebagai Latihan
Pilih tombol Line lalu dalam lembar kerja buat sebuah garis vertical seperti berikut.
Buatlah grid dan jarak antar grid seperti pada gambar dibawah
13
Pada garis garis grid yang dibuat, garis yang telah dibuat, diberi nomor secara berurutan
secara otomatis, ini merupakan salah satu fitur revit yang mempermudah dalam pembuatan
dokumen kerja.
Buat juga grid untuk grid horizontal, seperti tampak pada gambar.
14
3.3. Membuat Dinding (Wall Architecture)
Dalam Revit ada tige jenis Wall, yaitu Basic Wall, Stacked Wall dan Curtain Wall.
Basic Wall merupakan jenis dinding paling sederhana yang terdiri atas beberapa lapisan
Curtain wall merupakan jenis dinding yang berupa panel panel dan grid.
Dalam Latihan ini akan menggunakan Basic Wall (dinding bata merah), Langkah
o Akan aktif Ribbon Tab “Modify | Place Wall”, terdapat berbagai macam tools untuk
15
o Pada Option Bar, ganti “Unconnected” menjadi Level 2, yang berarti ketinggian Level
o Pada Type Properties, terdapat berbagai macam jenis Wall yang disediakan oleh Revit, pilih
o Buat tipe dinding yang baru dengan memilih Duplicate, beri nama “Pas. Bata 15 cm”.
16
o Untuk mengatur lapisan material dinding pilih “Edit” pada parameter Structure,
o Atur material pada masing masing lapisan dengan memilih kotak persegi pada kolom
Material.
17
Cat Eksterior (Beige)
18
o Material no. 3 (Batu Merah)
o Setelah mengatur jenis material, gunakan tool “Line” untuk mensketsa bentuk wall/dinding
o Lantai 1
19
o Lantai 2
Untuk memudahkan pengerjaan lantai tipikal, maka kita bisa menfaatkan copy typical
yang diesiakan oleh revit, dengan cara :
20
Instance Properties dari Wall Architecture
21
Saran dan Rekomendasi
o Perbedaan paling mendasar antara wall strutural dan architectural wall ada pada
fungsi pembuatan rebar. Rebar hanya bisa dibuat dengan menggunakan wall
structural. Tapi jika anda sudah terlanjut menggunakan wall architectural dan ingin
Properties agar dinding yang dibuat pada lantai 1 dapat terlihat di lantai 2.
o Jika salah dalam menentukan Location Line pada dinding bisa menggunakan
symbol Flip untuk merubah posisi interior dan exterior dari dinding.
22
3.5. Membuat Lantai Arsitektur (Floor Architectural)
Langkah selanjutnya adalah membuat lantai. Lantai di revit terbagai atas 3 jenis yaitu
Sebelum membuat lantai, ubah dulu tampilan View menjadi level Lantai 1, masuk ke tab
Pada properties, anda pilih lantai Generic 150 mm. Pada kasus ini, kita akan membut 2
jenis pola lantai, lantai 40x40 cm (dalam ruangan) dan 20x20 cm (km/wc).
23
Adapun property dan masing masing tipe adalah sebagai berikut
24
o Spesi lantai
o Rabat beton
25
o Pasir Urug
26
o Pola Lantai 20x20 cm
Buat sketsa lantai 1 dengan pola lantai 40x40 cm adalah sebagai berikut
Untuk lantai 2, bisa menggunakan cara Copi Tipical ke Lantai 2, akan tetapi untu Lantai 2,
perlu dimodifikasi lagi susunan layer setiap material karena pada lantai akan terdapat
27
Hasil 3d Model setelah memasukkan lantai adalah sebagai berikut
28
Instance Properties dari Floor Architecture
o Lantai km/wc juga perlu diturunkan elevasinya karena posisi lantai km/wc selalu
dibawah dari level 0. Maka lantai architecture perlu dibuat menjadi beberapa
o Perbedaan paling mendasar antara floor architectural dan architectural ada pada
fungsi pembuatan rebar. Rebar hanya bisa dibuat dengan menggunakan floor
structural. Tapi jika anda sudah terlanjut menggunakan floor architectural dan ingin
o Untuk membuat kemiringan 1 arah pada lantai dapat menggunakan tool Slope
29
3.6. Pintu dan Jendela (Door and Window)
Revit memiliki tool khusus untuk meletakkan pintu dan jendela dengan sangat mudah
yaitu door dan window . Ketika meletakkan pintu dan jendela di revit, maka secara
Pintu memiliki beberapa bagian seperti kusen, daun dan kunci pintu. Secara default revit
sudah menyediakan beberapa jenis pintu yang bisa kita gunakan. Selain itu kita juga dapat
membuat family sesuai yang kita inginkan. Pembahasan custom family door akan dibahas pada
Langkah Langkah dalam memasukkan pintu ke dalam project adalah sebagai berikut
30
Pada Properties, telah terdapat tipe tipe pintu yang dapat anda gunakan, kali ini kita memilih
Dalam area gambar, anda dekatkan kursor pada dinding seperti pada gambar berikut.
Tampak muncul preview pintu. Tekan tombol spasi keyboard untuk mengubah arah bukaan
pintu. Ketika sudah tepat, klik pada dinding untuk meletakkan pintu.
31
o Hasil peletakkan pintu di lantai 2 adalah
Note :
o Lokasi default family pintu yang sudah disediakan oleh revit bisa ditemukan di
o Untuk Custom Family Door akan dibahas pada Materi yang berbeda.
32
3.6.2. Membuat Jendela
Jendela memiliki beberapa bagian seperti kusen, daun, kaca, dll. Secara default revit
sudah menyediakan beberapa jenis jendela yang bisa kita gunakan. Selain itu kita juga dapat
membuat family sesuai yang kita inginkan. Pembahasan custom family window akan dibahas
Langkah Langkah dalam memasukkan family jendela ke dalam project adalah sebagai berikut
Pada Properties, telah terdapat tipe tipe Jendela yang dapat anda gunakan, kali ini kita
menggunakan tipe jendela yang berbeda, dengan cara memilih Load Family, cari lokasinya
33
kan muncul kotak dialog Specify Types, disini kita diminta untuk menentukan ukuran
window yang akan kita masukkan kedalam project. Sebagai contoh kita pilih tipe 1200x800
mm – OK
34
Instance Properties Family Window
Dalam area gambar, anda dekatkan kursor pada dinding seperti pada gambar berikut.
Tampak muncul preview jendela. Tekan tombol spasi keyboard untuk mengubah arah
bukaan jendela. Ketika sudah tepat, klik pada dinding untuk meletakkan pintu.
35
o Hasil peletakkan jendela di lantai 2 adalah
Note :
o Lokasi default family pintu yang sudah disediakan oleh revit bisa ditemukan di
o Untuk Custom Family Door akan dibahas pada Materi yang berbeda.
(elevasi 1300)
mm (elevasi 900)
36
3.7. Membuat Kolom Arsitektur (Column Architectural)
Kolom di revit terbagi atas 2 macam yaitu kolom arsitektur dan kolom structural,
perbedaan paling mendasar dari kedua kolom tersebut adalah kolom struktur bisa memasukkan
rebar (keperluan pembesian) dan analitycal model (keperluan analisis struktur; biasanya
menggunakan Robot Structural Analisis). Di kasus ini kita akan memasukkan kolom arsitektur,
buka view floor plan Lantai 1, lalu Masuk ke tab ribbon Architecture – Column – Column
: Architectural
Pada type selector, terdapat beberapa tipe column yang disediakan revit, pilih Edit Type –
37
Letakkan kolom di lantai 1 sesuai pada gambar di bawah
38
3.8. Membuat Atap (Roof)
Dalam Revit, terdapat beberapa cara pembuatan atap, salah satunya Roof by Footprint.
Untuk bangunan gedung yang sedang kita kerjakan ini, kita akan menggunakan jenis atap
Buka view Floor Plan Lt.3, Ketika kita membuka view plan level 3, belum ada elemen
elemen yang terlihat seperti dinding, kita harus melakukan perubahan seting underlay, ganti
39
Masuk ke ribbon tab Architecture – Roof – Roof by Footprint
Lalu pilih edit type, kemudian klik tombol dulicate untuk membuat tipe atap yang baru.
Klik tombol edit pada baris Struture, karena kita akan mengubah struktur atap yang baru.
40
Dalam kotak dialog material browser, buat material baru lalu cari material Roof dengan tipe
Lalu klik tombol Rectangle, lalu batlah sketsa apanya seperti pada gambar dibawah. Secara
default, slope akan dibuat pada keseluruhan sisi atap. Untuk mematikan slope pada salah
satu sisi atap, pilih garis boundary atap, lalu uncheck Define Slope.
41
Akhiri perintah pembuatan Roof dengan memilih Finish Edit Mode. Lalu cek hasilnya
Langkah selanjutnya adalah menghubungkan dinding dan atap pada bagian yang terbuka.
Pilih dinding, lalu pilih Attach Top/Base, lalu pilih Roof, sehingga dinding akan diteruskan
42
3.8.2. Fascia
Fascia merupakan accesoris dari atap, oleh karena itu perintah fascia dikelompokkan
kedalam perintah Roof. Fascia bisa digunakan untuk memasukkan Lisplank pada atap.
43
Lanjutkan penempatan fascia. Hasilnya adalah sebagai berikut
Untuk melihat posisi Fascia secara jelas, buat Section yang memotong keseluruhan
bangunan
44
Untuk mendapatkan posisi atap yang pas, maka bisa memasukkan ketebalan kuda kuda pada
45
Hasilnya adalah sebagai berikut
Fascia juga bisa diatur menjadi 2 lapis, langkahnya adalah sebagai berikut
o Atur nilai vertikal Profile dan Horizontal profile untuk pada Fascia 1 dan Fascia 2
sebagai berikut
46
o tur Material Lisplank deengan cara memilih lisplank – Edit Type – pada bagian
47
3.9. Membuat Pelat DAK Atap (Floor Archiecture)
Langkah selanjutnya adalah membuat dak beton. Dak beton akan dibuat menggunakan
Floor Archictecture.
Sebelum membuat dak beton, ubah dulu tampilan View menjadi level Lantai 3, masuk ke
Pada properties, anda pilih lantai Generic 150 mm. lalu pilih edit tipe, beri penamaan “Dak
48
Buat sketsa lantai dak betonnya.
49
Langkah selanjutnya adalah menurunkan elevasi kolom dengan cara, select semua kolom
K2 30x30 cm – di instance properties ganti nilai top offset menjadi -660. Hasilnya adalah
sebagai berikut
Untuk mebuat profile di revir ada beberapa cara, salah satunya adalah dengan menggunakan
tool Slab Edge. Slab edge hanya bisa diterapkan pada floor (host). Jika floor terhapus, maka
50
3.10.1. Membuat Profile DAK
Pilih New – Family – Metric Profile – open lalu simpan dengan nama profil dak 1.
Buat profile menggunakan tool Line (LI) seperti pada gambar – lalu pilih Load into project.
Open 3D view
Di kotak Properties, pilih Edit Type – Duplicate, beri nama : “Profil DAK 1”
51
Pada bagianProfile, ganti tipe profile nya dengan family yang sudah di load tadi ke dalam
Lalu letakkan slab edge pada bagian sisi ujung atas dak beton. Hasilnya adalah sebagai
berikut
52
Buat juga profil dak 2, lalu letakkan ke sisi ujung bawah dak beton. Setelah dak nya dibuat
53
3.11. Pembuatan Plafond (Ceiling)
Langkah pembuatan ceiling, memiliki cara yang sama dengan floor dan roof, yang
membedakan adalah properties dari masing masing type dan instance properties.
54
Lalu sketsa sesuai luas bidang dari dak beton
Ruangan yang telah diaplikasikan ceiling akan tampak bergaris garis. Hal ini kareana
surface pattern material ceiling yang bersangkutan. Untuk melihat hasil pembuatan
Ceiling, maka aktifkan Section Box di Properties lalu potong setengah bangunan dari
3D View.
Untuk memotong bagian ceiling yang tidak diperlukan, pilih tan ribbon Architecture –
Component – Model in Place – Ceilings – lalu beri penamaan sesuai yang diinginkan :
55
Pilih Void Form – Void Sweep – pick path – lalu klik ujung ceiling – finish edit mode
– Edit Profile – lalu masuk ke tampilan Section 1, buat sketsa vodeinya sebagai berikut
Langkah selanjutnya adalah memotong geometry ceiling yang sudah jadi menggunakan
Pilih cut geometry, lalu klik void kemudian klik ceiling – Finih Model
56
Hasilnya adalah sebagai berikut
57
3.12. Menambahkan Lampu
Untuk menambahkan lampu di revit, tidak ada tool khusus, sehingga kita harus
memasukkan lampu (lighting fixtures) melalui tool Place a Component. Lighting fixtures
(lampu) di revit terbagi atas 2 macam, yaitu untuk kebutuhan arsitektur dan kebutuhan MEP.
Pada kasus ini kita akan memasukkan lampu untuk kebutuhan arsitektur.
Ubah kembali tampilan view menjadi Ceiling Plan – Level 1. Kemudian klik tombol
Klik tombol load family untuk memasukkan obyak family ke dalam project.
Kemudian anda browse pada folder US Metric dan buka folder Lighting.
58
Pilih internal, karena kita akan memasang lampu untuk keperluan di dalam rumah
Pilih jenis lampu M_Ceiling Light – Flat Round dan klik Open.
Dalam area gambar tempatkan obyek lampu pada ceiling seperti pada gambar dibawah ini.
Note:
Lokasi default family yang digunakan ada di C:\ProgramData\Autodesk\RVT
2022\Libraries\English\US\Lighting\Architectural\Internal lalu pilih jenis family M_Ceiling
Light - Flat Round
59
3.13. Membuat Tangga dan Railing (Stair and Railing)
Dalam materi ini, akan dibahas cara membuat tangga, secara default Ketika sudah membuat
tangga, maka secara otomatis akan mengikut sertakan family railing. Akan tetapi, pada
pembahasan kali ini akan dibahas secara terpisah. Railing akan dibahas pada lantai teras. Stair
Assembled Stair - digunakan untuk membuat tangga dengan material baja atau kayu.
Cast in Place Stair – digunakan untuk membuat tangga dengan material beton cor ditempat.
Precast Stair – digunakan untuk membuat tangga dengan material beton pracetak.
Buka view plan Lantai 1. Lalu masuk ke tab ribbon Architecture – Stair
60
Pada Type Selector, terdapat berbagai macam jenis tangga seperti yang sudah dijelaskan
diatas. Karena kita akan menggunakan material tangga yang di cor ditempat, maka pilih
Monolithic Stair
Perhatikan pada Option Bar, terdapat beberapa pilihan tool untuk penempatan sketsa
tangganya. Karena posisi tangga ada di sebelah kiri ruangan, maka Location Line
menggunakan Run:Right
Lalu Tarik garis sketsa tangga, dari grid acuan menuju sisi atas, sampai muncul keterangan
“11 Risers Created, 12 Remaining” maksudnya adalah, revit telah membuat 11 anak
61
Lalu Tarik garis sketsa menuju sebelah kanan untuk membentuk landing sepanjang 300
mm, Tarik ke sisi bawah lagi untuk membentuk tangga bagian atas.
Untuk mempermudah penglihatan kita, aktifkan selection box, lalu potong setengah
bangunan yang memotong tangga, agar lebih mudah melihat hasil pembuatan tangga.
Bisa terlihat pada 3D View bahwa, masih ada 1 kekurangan anak tangga untuk mencapai
sisi Level 0 pada lantai 2. Selain itu perlu dibuat opening pada floor untuk jalur tangga.
o Untuk mengatur anak tangga, klik tangga – pada properties kita bisa mengurangi
62
o Setelah mengganti nilai jumlah anak tangga. Posisi ujung tangga sudah berada pas
di Level 2.
63
o Langkah selanjutnya adalah membuat opening pada lantai. Pilih Lantai – Edit
Akhiri dengan memilih Finsih Edit Mode, lalu atur ketinggian tangga -30 terhadap
level 2. Agar posisi struktur tangga berada pada level yang sama terhadap pelat
o Komponen komponen yang ada di dalam “Edit Stairs” tangga, dapat dipilih secara
o Jika menemukan bentuk tangga yang belum tersedia di Revit, dapat menggunakan tool
64
3.13.2. Membuat Railing
Pada dasarnya railing secara otomatis akan ditambahkan Ketika sudah memodelkan stair. Tapi,
kita juga dapat membuat railing tanpa harus membuat stairs terlebih dahulu.
Setelah itu akan aktif Draw Tool untuk mensketsa bentuk Railing. Pada type selector, pilih
type 1100 mm lalu Duplicate dan beri nama “Railing”, Pilih Line lalu buat garis sketsa
65
Pilih Finish Edit Mode lalu cek hasilnya di 3D View
66
3.14. Room
Room dalam Revit berfungsi untuk mengetahui luas desain bangunan, selain itu dengan room
kita juga dapat mengidentifikasi ruangan dengan warna yang berbeda. Langkah Langkah
Setelah itu arahkan kursor ke salah satu room, maka secara otomatis akan mengidentifikasi
Jika dalam modeling kita, terdapat banyak modeling, maka akan sangat merepotkan jika
meletakkan room satu per satu. Revit sudah menyediakan room tag secara otomatis dengan
67
Hasilnya adalah sebagai berikut
Setelah itu kita berikan penamaan setiap room, dengan cara memilih nama room, lalu ganti
Langkah selanjutnya adalah membedakan warna room berdasarkan nama roomnya. Masuk
68
Setelah memilih tool Color Fill Legend, maka letakkan color fill default di area kosong,
maka akan muncul kotak dialog “Choose Space Type and Color Scheme, lalu atur seperti
pada gambar.
Setelah memilih OK, maka tampilan room legend berubah seperti berikut
69
Lakukan hal yang sama untuk room legend pada lantai 2. Hasilnya adalah sebagai berikut.
70
3.15. Membuat Tangga menggunakan Tool Model In Place
Model in place di revit biasa digunakan untuk membuat family langsung didalam project. Tool
ini biasa dipilih untuk membuat family yang sulit untuk dibuat diluar project. Sebagai stude
71
Setelah itu kita akan dimina untuk menentukan category dari family model in place yang
72
Pada tab ribbon Create, ada beberapa jenis tool cara pembuatan family, yaitu extrusion,
blend, revolve, sweep, sweep blend dan void forms. Pada kasus ini kita akan menggunakan
tool sweep.
Pilih Sweep – Sketch Path – lalu buat sketsa tangga mengikuti tepi lantai.
Akhiri perintah sketch, lalu pilih Edit Profile untuk membuat bentuk Profile tangga yang
akan dibuat.
73
Karena posisi level 1 tidak sesuai work plane / bidang kerja tool sweep, maka akan muncul
kotak dialog Go To View untuk menentukan work plane yang sesuai. Pilih Section 3.
Atur material, agar sama dengan material lantai dengan menggunakan material keramik
40x40 cm. lalu akhiri perintah dengan memilih finish edit mode. Hasilnya adalah sebagai
berikut
74
3.16. Membuat Rabat Beton menggunakan Floor Architectural
Gunakan perintah Floor Architectural yang sama seperti membuat lantai keramik, dengan
Lalu buat sketsa lantai rabat beton seperti gambar dengan batas luar adalah garis grid yang
75
Cek hasilnya di 3D View
Dari 3D View bisa dilihat bahwa masih ada bukaan dinding ke rabat beton. Hal ini adalah
kasus yang normal, mengingat area ksoong tersebut harusnya terisi oleh struktur Sloof dan
pondasi, tapi karena sloof dan pondasi belum dimodelkan, sehingga kita harus
menggunakan base offset dinding menjadi -560 agar turun sampai ke level rabat beton.
76
3.17. Membuat Saluran Drainase menggunakan Tool Slab Edge
Untuk membuat saluran drainase air hujan pada rabat beton, caranya sama seperti membuat
profile dak beton. Buatlah profile seperti berikut ini menggunakan Family Metric profile
Jadikan profile tersebut menjadi profile untuk membuat drainase air hujan. Lalu tempatkan
77
3.18. Site untuk Tanah Dasar
Pada Option bar, masukkan nilai -540 agar elevasi site sama dengan elevasi Level tanah
Lalu tempatkan titik point elevasi kontur tadi seperti pada gambar
Pilih Finish Surface untuk mengakhiri perintah. Lalu cek hasilnya di 3D View
Langkah selanjutnya mengubah jenis material dari toposurface dengan setingan seperti
pada gambar. Select Surface, pada Instance Properties pilih material by Category.
78
Cek hasilnya di 3D View
Dari 3D View, masih ada yang harus diperbaiki, yaitu surface dan area rabat beton saling
tumpang tindih. Yang perlu kita lakukan adalah memotong area surface pada rabat beton
79
o Lalu buat boundary untuk split surface seperti berikut ini.
o Pilih Finish Edit Mode untuk mengakhiri perintah. Sekarang surface sudah terpisah
menjadi 2, yaitu surface yang ada berada di area rabat beton dan yang berada di di
luar area rabat. Untuk surface yang ada di area Gedung(rabat) dapat dihapus dengan
memilih surface tersebut lalu delete di keyboard. Hasilnya adalah sebagai berikut
80
3.19. Rendering
Untuk setingan Render pada materi ini, akan menggunakan background berlatarkan image yang
Buka bowser Mozila Firefox atau sejenisnya, lalu masuk ke situs google.com
Pilih salah satu image yang anda inginkan, misal Spackman Mossop and Michael. Klik
81
3.19.2. Render Revit
Masuk ke tab View – 3D Views – Camera, lalu buat view Camera seperti pada gambar
82
Setelah itu secara otomatis akan terbuka tampilan view dari Camera yang sudah dibuat
sebelumnya.
Setelah itu geser titik point Crop View agar bisa melihat keseluruhan bangunan. Setelah
itu atur Visual Style menjadi realistic. Hasilnya adalah sebagai berikut
83
Langkah selanjutnya adalah membuka kotak dialog untuk perintah Render dengan cara
Akan terbuka kotak dialog Rendering – pada bagian Style ganti menjadi Image. Akan
terbuka kotak dialog Background Image, pilih Browse dan masukkan image yang sudah di
download sebelumnya.
Setelah memasukkan image dan menutup kotak dialog Background Image, maka akan
Kembali ke kotak dialog sebelumnya (Rendering). Hal yang perlu diseting lagi adalah
84
o Gunakan nilai DPI 300 DPI
Setelah semua di atur, pilih tombol Render, maka proses rendering akan dimulai.
85
Note
o Setting yang diterapkan pada computer ini menggunakan spesifikasi Core i7, RAM
16 GB dan VGA nVidia Geforce GTX 1650. Untuk spesifikasi computer yang lebih
baik lagi dapat menggunakan setingan high untuk rendering agar mendapatkan
o Untuk mendapatkan hasil rendering yang lebih baik, juga dapat di export ke
o Kita dapat memasukkan komponen komponen site seperti pepohonan dll, melalui
86
3.20. Volume & Quantity
Akan terbuka kotak dialog New Materiaal Takeoff. Pilih wall untuk Category, karena
87
Akan terbuka kotak dialog Material Takeoff Properties, pada Tab Fields masukan
88
Langkah selanjutnya adalah mengelempokkan schedule yang sudah dibuat berada dalam 1
grup material name yang sama. Lalu cek hasilnya. Schedule sudah dikelompokkan ke
89
Untuk mendapatkan total Material Area masuk ke formatting. Pilih parameter Material
Langkah selanjutnya adalah memasukkan harga dari setiap material, sebagai contoh untuk
harga pekerjaan pasangan dinding batu merah diambil nilai 200000. Maka isi nilai pada
parameter Material Cost sesuai harga yang sudah di Analisa sebelumnya. Case :
90
Setelah itu, kita akan menghitung harga total pekerjaan yang merupakan perkalian antara
volume pekerjaan (Material Area) dan Harga Satuan Pekerjaan (Material Cost). Masuk ke
Dengan cara yang sama, ganti parameter total harga di tab formatting menjadi calculate
91
Untuk mendapatan volume pekerjaan yang lain, dapat dilakukan dengan cara yang sama,
92
3.21. Membuat Kop Gambar (Sheet)
Untuk memasukkan gambar ke dalam kop gambar (sheet), kita cukup melakukan klik and drag
o Masuk ke tab View – Sheet – akan terbuka kotak dialog New Sheet
93
o Sheet yang tersedia secara default hanya ukuran A0, kita akan memasukkan ko gambar
dengan ukuran kertas A3. Pilih Load – lalu pilih ukuran kertas A3 metric
2022\Libraries\English\US\Titleblocks
o Setelah itu akan terbuka kop gambar yang sudah kita load ke dalam project. Untuk
melihat lokasi kop gambar didalam project, bisa dilihat project browser – Sheet (all)
94
Langkah selanjutnya memasukkan gambar 3d view ke dalam kop. Klik view 3D di project
browser, lalu drag ke dalam kop gambar. Hasilnya adalah sebagai berikut
Setelah membuat 1 sheet, kita bisa membuat sheet baru dengan cara yang sama atau klik
kanan Sheet (all) yang ada di project browser, akan muncul sheet baru.
95
Masukkan juga view Level 1 ke dalam Sheet, hasilnya adalah sebagai berikut
Kita bisa memasukkan view sebanyak banyaknya ke dalam sheet, tetapi 1 view tidak boleh
o Jika menginginkan 1 view berada di 2 sheet sekaligus, maka kita perlu melakukan
o Untuk mendapatkan kop gambar secara cepat bisa membuat family baru dengan
96
BAB 4
4.1. Membuat Pondasi Tiang Pancang dan Pile Cap (Structural Foundation)
Langkah langkah untuk memasukkan pondasi ke dalam project adalah sebagai berikut
Akan muncul pesan warning seperti ini yang memberitahukan bahwa belum ada family
Isolated Foundation yang di load ke dalam project. Hal ini adalah sesuatu yang normal
karena di project ini kita menggunakan template architectural, sehingga family structural
belum di load ke dalam project. Untuk load family structural, akan dilakukan secara manual
oleh user.
97
Setelah itu pilih Yes, maka kita akan diarahkan ke lokasi default family yang sudah
Lalu setelah itu letakkan pondasi ke intersection grid seperti pada gambar di bawah
98
Copi salah satu pondasi yang ada ke grid 1-E, lalu pada kotak properties pilih edit type –
duplicate – beri nama 1500 x 1500 x 900 mm. lalu letakkan seperti pada gambar
Dengan cara yang sama load juga ke dalam project family pondasi dengan nama M_Pile
Setelah itu kita akan memasukkan pondasi footing, dengan cara yang sama load ke dalam
footing, pilih edit type lalu buat type baru dengan ukuran 1500x1000x450 mm, lalu
99
Untuk melihat hasilnya duplicate vew 3D, lalu rename dengan nama 3D Struktur, lalu
hidden semua elemen arsitektur dengan cara memilih elemen tersebut – klik kanan hide in
100
4.2. Membuat Kolom Pedestal (Structural Column)
Langkah langkah untuk memasukkan kolom pedestal ke dalam project adalah sebagai berikut
Akan muncul pesan warning seperti ini yang memberitahukan bahwa belum ada family
Setelah itu pilih Yes, maka kita akan diarahkan ke lokasi default family yang sudah
101
Pada kotak Properties, pilih edit type, lalu dulicate dan beri nama “Kolom Pedestal 40x40
cm” lalu isi nilai value pada dimension b dan h masing masing 400.
Pada option bar, seting seperti pada gambar yang berarti kolom pedestal akan dimodelkan
Lalu setelah itu letakkan pondasi ke intersection grid seperti pada gambar di bawah
102
Copi salah satu kolom pedestal yang ada ke grid 1-C, lalu pada kotak properties pilih edit
type – duplicate – beri nama “Kolom Pedestal 30x30 cm”. isi nilai b dan h menjadi 300
103
Keterangan dari tiap parameter Instance Properties Structural Column
o Semua kolom di atur elevasi pada -30 mm dari Level (Top Offset)
o Material kolom sengaja diubah menjadi material cat eksterior agar tampilan visual
o Jika mengerjakan project arsitektur dan struktur secara terpisah, disarankan agar
o Jika ingin tetap menggunakan material concrete untuk kolom, maka gunakan visual
style Shaded agar tampilan beam dan finishing dinding terlihat konsisten.
104
4.3. Membuat Tie Beam (Structural Framing)
Langkah langkah untuk tie beam ke dalam project adalah sebagai berikut
Pada kotak properties, balok yang tersedia hanya balok baja, pilih load family untuk
Setelah itu pilih Yes, maka kita akan diarahkan ke lokasi default family yang sudah
105
Pada kotak Properties, pilih edit type, lalu dulicate dan beri nama “TB 300x800 mm” lalu
isi nilai value pada dimension b dan h masing masing 300 dan 800.
Pada option bar, centang Chain agar pembuatan sketsa balok terus berlanjut jika sudah
Lalu setelah sketsa balok dengan acuan grid seperti pada gambar di bawah
106
Setelah itu buat 2 tipe lagi untuk structural framing pada lantai 1. Dengan nama dan ukuran
sebagai berikut
107
Cek hasil pembuatan structural framing di vew 3D Struktur
Note
o Semua beam di atur elevasi pada -30 mm dari Level (Z Offset Value)
o Material beam sengaja diubah menjadi material cat eksterior agar tampilan visual
o Jika mengerjakan project arsitektur dan struktur secara terpisah, disarankan agar
o Jika ingin tetap menggunakan material concrete untuk beam, maka gunakan visual
style Shaded agar tampilan beam dan finishing dinding terlihat konsisten.
108
4.4. Membuat Kolom Lantai 1 (Column Structural)
Langkah langkah untuk memasukkan kolom structural pada lanate 1 ke dalam project adalah
sebagai berikut
Pada kotak Properties, pilih edit type, lalu dulicate dan beri nama seperti pada gambar
Pada option bar, seting seperti pada gambar yang berarti kolom K1 40x40 cm akan
109
Lalu setelah itu letakkan kolom ke intersection grid seperti pada gambar di bawah
110
Keterangan dari tiap parameter Instance Properties Structural Column
o Semua kolom di atur elevasi pada -30 mm dari Level (Top Offset dan base Offset)
o Material kolom sengaja diubah menjadi material cat eksterior agar tampilan visual
o Jika mengerjakan project arsitektur dan struktur secara terpisah, disarankan agar
o Jika ingin tetap menggunakan material concrete untuk kolom, maka gunakan visual
style Shaded agar tampilan beam dan finishing dinding terlihat konsisten.
111
4.5. Membuat Balok Lantai 2 (Structural Framing)
Langkah langkah untuk membuat balok lantai 2 ke dalam project adalah sebagai berikut
Pada kotak Properties, pilih edit type, lalu dulicate dan beri seperti pada gambar
Pada option bar, centang Chain agar pembuatan sketsa balok terus berlanjut jika sudah
112
Lalu setelah sketsa balok dengan acuan grid seperti pada gambar di bawah
113
Keterangan dari tiap parameter Instance Properties Structural Framing
o Semua beam di atur elevasi pada -30 mm dari Level (Z Offset Value)
o Material beam sengaja diubah menjadi material cat eksterior agar tampilan visual
o Jika mengerjakan project arsitektur dan struktur secara terpisah, disarankan agar
o Jika ingin tetap menggunakan material concrete untuk beam, maka gunakan visual
style Shaded agar tampilan beam dan finishing dinding terlihat konsisten.
114
4.6. Membuat Lantai Struktural (Floor Structural)
Langkah selanjutnya adalah membuat lantai. Lantai di revit terbagai atas 3 jenis yaitu
Floor Architecture, Floor Structure, Floor by face dan Floor Slab Edge.
Sebelum membuat lantai, ubah dulu tampilan View menjadi Structural Plan Level 2,
masuk ke tab ribbon Styructure, kemudian klik tombol Floor – Floor Structural
Pada properties, anda pilih lantai Generic 150 mm. lalu pilih edit tipe, dupliacet dan beri
Pilih Edit pada bagian Structure untuk mengatur lapisan material lantai. Karena ini adalah
lantai beton cor ditempat, sehingga hanya menggunakan 1 lapisan saja, Adapun susunan
115
Buat sketsa lantai structure seperti pada gambar
116
Instance Properties dari Floor Structural
o Ketinggian lantai di atur pada elevasi pada -30 mm dari Level (Height Offset from
Level)
o Penurunan elevasi lantai structural bertujuan untuk menyiapkan spase untuk lantai
30 mm.
o Lantai km/wc juga perlu diturunkan elevasinya karena posisi lantai km/2x selalu
dibawah dari level 0. Maka lantai structure perlu dibuat menjadi beberapa segmen
117
4.7. Membuat Kolom Lantai 2 (Column Structural)
Langkah langkah untuk memasukkan kolom structural pada lanate 1 ke dalam project adalah
sebagai berikut
Pada kotak Properties, pilih edit type, lalu dulicate dan beri nama seperti pada gambar
Pada option bar, seting seperti pada gambar yang berarti kolom K1 40x40 cm akan
118
Lalu setelah itu letakkan kolom ke intersection grid seperti pada gambar di bawah
119
Keterangan dari tiap parameter Instance Properties Structural Column
o Semua kolom di atur elevasi pada -30 mm dari Level (Top Offset dan base Offset)
o Material kolom sengaja diubah menjadi material cat eksterior agar tampilan visual
o Jika mengerjakan project arsitektur dan struktur secara terpisah, disarankan agar
o Jika ingin tetap menggunakan material concrete untuk kolom, maka gunakan visual
style Shaded agar tampilan beam dan finishing dinding terlihat konsisten.
120
4.8. Membuat Ring Balok (Structural Framing)
Langkah langkah untuk membuat balok lantai 2 ke dalam project adalah sebagai berikut
Pada kotak Properties, pilih edit type, lalu dulicate dan beri seperti pada gambar
Pada option bar, centang Chain agar pembuatan sketsa balok terus berlanjut jika sudah
121
Lalu setelah sketsa balok dengan acuan grid seperti pada gambar di bawah
122
Keterangan dari tiap parameter Instance Properties Structural Framing
o Semua beam di atur elevasi pada -30 mm dari Level (Z Offset Value)
o Material beam sengaja diubah menjadi material cat eksterior agar tampilan visual
o Jika mengerjakan project arsitektur dan struktur secara terpisah, disarankan agar
o Jika ingin tetap menggunakan material concrete untuk beam, maka gunakan visual
style Shaded agar tampilan beam dan finishing dinding terlihat konsisten.
123
4.9. Membuat Rebar
1. Rebar Shape Browser, pembuatan rebar dengan menggunakan rebar shape yang sudah
2. Sketch rebar, pembuatan rebar dengan cara mensketsa bentuk rebar sesuai keinginan
3. Free form rebar, pembuatan rebar dengan cara memasukkan rebar mengikuti surface
dari host (mengikuti bentuk permukaan beton). Free form rebar terdiri atas 2 macam
a) Aligned
b) Surface
124
4.9.1. Membuat Pembesian Pondasi
Untuk membuat pembesian pondasi kita, akan menggunakan rebar shape browser. Adapun
Klik kanan – go to view, maka akan terbuka view dari detail yang sudah kita buat. Ubah
skalanya menjadi skala 1:25, detail level medium dan visual style (rekomendasi : shaded
125
Setelah itu tambahkan dulu Break line dengan cara, masuk ke tab annotate – component –
detail component
126
Lalu letakkan break line seperti pada gambar. Untuk memutar posisi break line dapat
Setelah itu akan meload family rebar ke dalam project. Karena family rebar belum di load
ke dalam project karena template yang kita gunakan menggunakan template arsitektur. Jika
menggunakan template structural, maka tidak perlu melakukan load family rebar. Pilih
Insert – load family, lalu cari folder structural rebar shapes. Lokasinya ada di
127
Jika sudah melakukan load family rebar, maka dilanjutkan dengan membuat rebar, caranya
Setelah mengklik tool rebar, maka akan muncul kotak Rebar Shape Broser, disini kita bisa
memilih berbagai macam bentuk tulangan yang sudah disediakan oleh revit. Sebagai
128
Setelah memilih tulangan dengan nama M_17, duplicate rebar yang ada di properties, beri
nama sebagai “P1-19 mm-1”. Pemberian nama ini bisa berbeda beda tergantung user,
rekomendasi dari saya, gunakan penamaan seperti ini agar lebih mudah membedakan
tulangan yang satu dengan tulangan yang lain. Berikan juga tag pada bagian description.
Setelah dibuat, masukkan tulangan tersebut ke dalam pile cap dengan cara mengarahkan
kursos ke arah pile cap, maka akan muncul preview tulangan yang terpilih. Klik untuk
129
Setelah itu atur layout tulangan, tulangan akan di atur setiap jarak 150 mm. select tulangan
– lalu pada bagian layout ganti single menjadi maximum spacing, isi nilai spacing dengan
nilai 150.
Setelah itu dengan cara yang sama buat juga tulangan kedua seperti pada gambar.
Hasil akhir dari pembuatan rebar pada pondasi adalah sebagai berikut
130
4.9.1.2. Pembuatan Rebar dengan Metode Sketch Rebar
Untuk pembuatan rebar dengan metode sketch rebar akan kita praktekkan pada pembuatan
Klik kolom pedestal, akan aktif tool rebar. Pilih rebar. Lalu pilih metode Sketch Rebar.
Setelah itu pilih tool sketch rebar. Lalu select Kembali kolom pedestal, maka akan terbuka
kotak draw tool untuk sketch. Buat sketsa tulangan menggunakan line sebagai berikut
131
Akhiri perintah dengan memilih finish edit mode, lalu mirror ke arah sebaliknya
132
4.9.2. Membuat Pembesian menggunakan Free From rebar
Pilih pondsai segitiga, lalu pilih selection box. Sehingga 3d view akan terfokus ke
pondasinya
Pada kotak properties edit type tulangan yang ada – duplicate – beri nama “P3 – 19 mm –
1”.
133
Setelah itu select pondasi lalu pilih rebar. Tipe pembuatan rebar gunakan surface, lalu
Setelah itu atur layout tulangan menjadi amksimum spacing dengan jarak 150 mm. akhiri
134
Setelah itu kita akan memasukkan Hook 90 deg ke rebar tersebut. Select rebar, pada bagian
Instance Properties, isi nilai hook at start dan hook at end menjado stand 90 deg.
135
Setelah buat tulangan lagi untuk area top pondasi dengan cara yang sama tetapi star dan
Perhatikan antara tulangan yang satu dengan tulangan yang lain, saling tumpeng tindih
136
Untuk menurunkan salah satu elevasi tulangan, akan memanfaatkan tool edit constraint
137
Cek hasilnya sebagai berikut
Setelah itu kita akan mengatur panjang hook dengan cara select tulangan – edit type – Hook
Length (Edit) – lalu cari type hook yang digunakan – uncheck Auto calculation, lalu
138
Cek hasilnya sebagai berikut
Buat juga untuk tulangan bawah dengan metode yang sama dengan menggunakan besi
139
4.9.3. Membuat Pembesian menggunakan naviate Rebar Extension
Pembesian pada kolom akan direncanakan menggunakan tulangan utama 20D19 dan
tulangan Sengkang Ø10-150 mm untuk tulangan lapangan dan Ø10-100 untuk tulangan
tumpuan.
140
Pada tab bars, isi sesuai pada gambar
Pada bagian stirrups, kita akan memasukkan tulangan Sengkang. Input seperti pada
gambar.
141
Pada bagian additional stirrups, kita tidak memasukkan tulangan tambahan untuk rebarnya.
Pada bagian dowels, kita akan menambahkan dowls pada ujung tulangan kolom. Gunakan
Setelah itu, agar setingan ini bisa diterapkan pada kolom yang lain, pilih file – save as
142
Setelah semua setingan, pilih OK, maka rebar yang sudah kita design, sudah ditambahkan
143
4.9.3.2. Pembesian Ring Balok
Pembesian pada balok akan direncanakan menggunakan tulangan utama 3D19 dan
tulangan Sengkang Ø10-150 mm untuk tulangan lapangan dan Ø10-100 untuk tulangan
tumpuan.
144
Pada bagian stirrups distribution, kita akan memasukkan tulangan Sengkang. Naviate
secara otomatis akan mendeteksi jumlah spans atau bentang dari beam. Input seperti pada
gambar.
145
Pada bagian Bars Main, kita akan memasukkan tulangan utama yang menerus.
Pada bagian additional top bars, kita akan manambahkan tulangan tambahan pada bagian
atas .
146
Pada bagian additional bottom bars, kita akan manambahkan tulangan tambahan pada
bagian bawah.
147
Setelah itu, agar setingan ini bisa diterapkan pada balok yang lain, pilih file – save as
Setelah semua setingan, pilih OK, maka rebar yang sudah kita design, sudah ditambahkan
148
149
4.10. Membuat Anotasi (Annotation)
Akan terlihat bahwa tag label default dari revit belum sesuai seperti yang umumnya
digunakan di Indonesia
Setelah itu select label – edit family, akan muncul tampilan seting default dari rebar tag,
150
Setelah itu masuk ke tab view – visibily graphic – annotation categories – centang show
annotation categories in this view. Centang semua yang ada didalam visibility
Masuk ke tab create – Label. Lalu klik di area intersection reference plane, akan muncul
151
Setelah akan muncul kotak dialog edit label. Langkah pertama adalah membuat label
152
Buat juga untuk label yang lain, hasilnya adalah sebagai berikut
Setelah itu pilih label yang paling atas (4D22) – Associate family parameter
Akan muncul kotak dialog associate family parameter. Pilih new parameter. Beri penamaan
yang sama yaitu 4D22. Lakukan juga untuk label yang lain.
153
Setelah itu masuk ke family tipe, hapus semua parameter yang ada di bagian Graphics.
154
Setelah itu pilih new type lalu beri nama “jumlah dan diameter (Ulir) lalu centang 4D22.
Setelah itu akan dibuat label untuk marking tulangan, pilih create – line
155
Lalu buat lingkaran dengan radius 2 mm
Letakkan label tersebut di tengah tengah lingkaran yang sudah dibuat tadi.
156
Setelah itu atur agar label berada dalam satu garis horizontal yang sama dengan cara di
drag.
Simpan file tersebut dengan nama custom rebar tag lalu load into project and close.
Setelah buat label dengan annotate – tag by category. Hasilnya adalah sebagai berikut
157
4.10.2. Multi rebar Annotation
Lalu buat label dengan memilih tulangan melintang yang jumlahnya 2 buah. Hasilnya
Pilih label tersebut – edit type – duplicate – beri nama jumlah dan diameter (ulir)
158
Ganti tag family menjadi “custom rebar tag:jumlah dan diameter (ulir)”.
159
Masuk ke tab annotate – aligned – pilih type : MRA Witness Tick Mark Arial – lalu pilih
o Color : magenta
Setelah itu pilih label – edit type – ganti dimension style menjadi dimensi tag
160
Cek hasilnya sebagai berikut
Annotation objects – structural rebar tag – ganti line color menjadi Magenta.
161
Hasilnya adalah sebagai berikut
Rebat tag sudah selesai dibuat, dan dapat digunakan pada project manapun dengan
162
4.11. Filter Rebar and Setting Template
Filter rebar umumnya akan kita gunakan untuk memberikan pewarnaan dan jenis garis yang
163
Pada bagian category, pilih structural rebar, lalu atur filter rule nya seperti pada gambar di
bawah
Buat juga untuk D19 dan D22. Lalu pilih OK. Kita akan Kembali ke bagian filter, pilih
164
Setelah itu pada bagian filter akan muncul setingan filter dari jenis rebar yang sudah
o Projection / surface, memberikan filter pada bagian surface tulangan, lebih spesifik ke
3d view
o Cut, memberikan filter pada bagian tulangan yang terpotong , lebih spesifik ke 2D
view
o D13 – Red
o D19 – Blue
o D22 – Magenta
165
Akhiri dengan memilih OK. Hasilnya adalah sebagai berikut
166
167
4.11.2. Seting Template
Setelah mengatur filter yang ada, sesuai dengan kebutuhan, maka yang perlu dilakukan adalah
menyimpan setingan tersebut ke dalam sebuah template agar bisa digunakan untyuk view yang
Pastikan view yang terbuka adalah view yang sudah diterapkan filternya
Buka tab view – view template – create template from current view
Lalu akan muncul kotak dialog New View Template, beri penamaan pada template kita.
Setelah itu akan muncul kotak dialog View Templates – pada bagian include, uncheck
168
Setelah menyimpan file template tersebut, kita akan menerapkan template tersebut pada
view yang lain. Sebagai contoh akan diterapkan pada view kolom pedestal. Pada bagian
instance properties, view template masih none. Ganti none dengan nama template yang
Lalu lihat perbedaannya. Pewaraan garis pada view ang satu, akan konsisten pada view
169
Lakukan juga hal yang sama untuk 3D View.
170
4.12. Menghitung Berat besi
Untuk menghitung berat besi di revit, ada beberapa cara yaitu sebagai berikut
Setelah itu masukkan parameter parameter seperti gambar yang ada di bawah ini.
171
Setelah akan keluar berat besi yang sudah dimodelkan dalam project
172
4.12.2. 0.006165 x Bar Diameter x Bar Length
173
Setelah itu masukkan parameter parameter seperti gambar yang ada di bawah ini.
174
4.12.3. Berat per Meter x Total bar length
175
Setelah itu masukkan parameter parameter seperti gambar yang ada di bawah ini.
176
Setelah itu buat formula untuk mengalikan berat per meter dan total bar length. Hasilnya
177
4.13. Volume / Quantity
Volume and quantity diberikan penjabaran berbeda dengan weight rebar (focus pada
material beton).
178
Lalu masukan parameter seperti pada gambar di bawah
179
4.13.2. Volume Pondasi
180
Lalu masukan parameter seperti pada gambar di bawah
181
4.14. Sofistik Reinforcement
Sofistik reinforcement umumnya kita gunakan sebagai pelengkap dari software revit.
Salah satu kekurangan dari software revit adalah pada penggunaan bar bending schedule pada
tulangan. Revit tidak bisa secara otomatis dapat menghasilkan bar bending schedule. Dengan
Langkah pertama yang harus dilakukan jika ingin menggunakan sofistik reinforcement,
adalah mengatur setingannya terlebih dahulu, dengan cara masuk ke tab Sofistik
Reinforcement – Setting
Setelah memilih settings, akan muncul pesan warning dari sofistik, yang memberitahukan
bahwa belum ada content pack yang sudah di generate ke dalam project. Pilih OK.
Setelah memilih OK, kita akan diarahkan secara otomatis ke lokasi default tempat
penyimpanan content pack. Ada beberapa content pack yang sudah disediakan, yaitu
o SOFiSTiK_Content_DACH
o SOFiSTiK_Content_EU
o SOFiSTiK_Content_FR
182
o SOFiSTiK_Content_NS
o SOFiSTiK_Content_UK
o SOFiSTiK_Content_US
Setelah memilih open, maka semua family rebar yang ada di dalam project, akan di
generate oleh sofistik. Lalu setelah di generate, akan terbuka kotak dialog settings.
Pada bagian standar, ada beberapa aturan terkait bar shapes yaitu
o EN ISO 3766:2003
o BS 8666:2005
183
o SANS 282:2011
Dari ketiga aturan ini, kita bisa memilih aturan apa saja, sebagai rekomendasi, gunakan
Pada bagian calculation method for bent reinforcement length, terdapat 2 metode
ini, perhitungan “Panjang Total” bending tulangan, akan dihitung dari ujung ke ujung
tulangan.
metode ini, perhitungan “Panjang Total” bending tulangan, akan dihitung dari as ke
as tulangan.
Setelah itu pindah ke tab “Marks”. Pada bagian “Mode for Marks”, terdapat 3 mode
o Marks per project, berarti pembuatan schedule bar bending akan dibuat full satu
o Marks per host, berarti pembuatan schedule bar bending akan dibuat berdasarkan host
184
o Marks per Sheet, berarti pembuatan schedule bar bending akan dibuat dan dipisah
Sebagai rekomendasi, gunakan setingan Marks per Sheet, agar kita dapat dengan mudah
185
Setelah itu pindah ke tab schedule, pada bagian template file, pilih browse, lalu pilih jenis
template yang disediakan oleh sofistik. Sebagai setingan awal, Gunakan template dengan
Pada bagian shape images, centang “update images automatically” supaya Ketika ada
perubahan shape rebar, maka shape image nya juga akan menyesuaikan secara otomatis.
Setelah semua settings awal di atur, maka akhiri kotak dialog setting dengan memilih OK.
186
4.14.2. Mendefinisikan Sheet ke Dalam Sofistik Reinforcement (Assign Sheet)
Karena setingan kita untuk “mode for marks” adalah “marks per sheet”, maka kita
perlu meng-assign sheet yang ada dalam project kita, agar dapat didifinisikan dan degenerate
oleh sofistik. Olehnya itu penting untuk membuat sheet (kop gambar yang sudah dimasukkan
Langkah pertama adalah masukkan semua view view yg saling berhubungan ke dalam
Setelah semua view yang kita inginkan dimasukkan ke dalam sheet, masuk ke tab Sofistik
reinforcement – Assign
187
Setelah memilih Assign, maka akan muncul kotak dialog Sofistik Select Sheet, yang berisi
pesan warning untuk memilih nama sheet yang akan di assign ke dalam sofistik. Karena
yang akan kita masukkan adalah STR-04 – Detail Pondasi, maka pilih STR-04 – Detail
Pondasi – OK
Jika sudah memilih jenis sheet yang akan di assign, pastikan Kembali dengan memilih
salah satu tulangan yang ada didalam sheet dengan memperhatinkan instance properties
pada bagian Identity Data. Jika bagian Sofistik Assignmrnt sudah terisi dengan Sheet
Number dari sheet yang sudah kita atur. Maka proses assignment rebar sudah berhasil. Kita
bisa lanjut ke Langkah berikutnya. Jika belum, maka lakukan assign lagi.
188
4.14.3. Mengatur Kode Bending Tulangan (Set marking)
Untuk mengatur kode bending tulangan, kita dapat menggunakan beberapa cara
Melalui Instance Properties dengan cara klik salah satu tulangan, lalu pada bagian Identity
Data, isi nilai Mark dengan kode bending tulangan yang kita kehendaki, misal sebagai
Melalui schedule tulangan, dengan cara membuka schedule tulangan yang sudah dibuat
sebelumnya. Kita lebih mudah mengganti marking tulangan dari schedule jika
dibandingkan dengan memasukkan nya dari instance properties, tetapi untuk kasus kasus
tertentu kita tidak bisa memasukkan marking dari schedule, biasanya terjadi jika tulangan
189
Antara cara pertama dan cara kedua, masing masing menggunakan metode manual, dimana
untuk memasukkan nomor tulangan masih dilakukan secara manual by user. Sofistik
menyediakan tool khusus untuk mengatur marking tulangan secara otomatis dengan cara
Setelah memilih tool Set Marks, maka akan muncul kotak dialog Sofistik Set Marks. Isi
Setelah itu maka secara otomatis, tulangan yang di assign di STR-04, akan diberikan
Jika kita ingin menambahkan Prefix dan Suffix ke dalam Mark tulangan, maka kita harus
masuk ke settings sofistik, pada bagian prefix dan suffix, silahkan diisi sesuai dengan
keinginan, sebagai contoh, akan ditambahkan prefix P, sehingga penomoran mark tulangan
190
Jika sudah memasukan prefix, maka pilih Kembali tool Set Marks, lalu lihat di schedule,
191
4.14.4. Membuat Bar Bending Schedule Otomatis (Create Schedule – Word Open xml)
Langkah selanjutnya adalah membuat tabel bar bending schedule secara otomatis, dengan cara
Setelah itu akan muncul kotak dialog sofistik warnings. Jika pesan yang muncul hanya
bertuliskan “Rebar mass per length is zero” berarti schedule kita sudah berhasil dibuat.
Jika ada pesan lain, maka pelu di cek terlebih dahulu permasalahannya. Setiap kasus bisa
berbeda beda.
192
Setelah itu pilih OK, maka secara otomatis, tabel bar bending schedule dengan format
dokumen word akan terbuka secara otomatis. Hasilnya adalah sebagai berikut.
Tabel bar bending schedule yang dibuat masih berupa template standar. Kita akan
menggantinya dengan menggunakan template yang sudah di custom. File tersebut dapat
diakses dan di cek pada folder Bahan Training. Klik kanan file tersebut – Copy.
193
Setelah itu masuk ke setings sofistik, masuk ke tab schedule, pilih browse, klik kanan, lalu
paste file template yang sudah di copy tadi, pilih file tersebut sebagai file template yang
Setelah itu keluarkan Kembali schedulenya dengan memilih tab sofistik reinforcement –
schedule – schedule
194
Bisa dilihat tabel schedule yang sudah dibuat berbeda dengan template yang sebelumnya.
Jika ingin mengcustom sendiri template tersebut, silahkan buka file template nya secara
langsung lalu edit sesuai keinginan. Yang perlu diperhatikan Ketika ingin melakukan
pengeditan template, maka pastikan hanya mengganti keterangan yang berupa teks saja,
selain itu harus bisa membedakan antara teks dan label. Label umumnya diberi tanda {},
195
4.14.5. Membuat Shape Image
Pastikan kita sudah membuat schedule untuk pembesian. Parameter yang harus
dimasukkan untuk membuat shape image adalah “Image”, bukan “Shape Image”. Karena
sofistik tidak dapat mengakses secara langsung parameter yang ada didalam family rebar,
sehingga parameter yang dapat digunakan adalah Image, sedangkan shape image hanya
196
Setelah itu klik and drag schedule tersebut, seperti memasukkan view ke dalam sheet.
Pada schedule tersebut bisa, dilihat pada bagian Image, masih kosong. Hal ini merupakan
salah satu kekurangan software revit dalam hal pembuatan bar bending. Untuk membuat
image tersebut harus secara manual dengan mengimport image rebar shape yang kita buat
sendiri. Hal ini tentunya akan memakan banyak waktu dan tenaga, apalagi ditambah
dengan adanya revisi. Dengan sofistik, image tersebut akan secara otomatis.
197
Agar tabel tersebut dapat terisi, masuk ke tab sofistik reinforcement – schedule – shape
images.
Setelah itu perhatikan pada bagian tabel Image, sudah ada gambar image yang sudah
dimasukkan.
198
Bisa diihat pada tabel image, bahwa keterangan Panjang bending tulangan, berupa huruf,
bukan angka. Jika ingin menggantinya menjadi angka, maka masuk Kembali ke setings
Setelah itu lakukan ulang perintah Shape Image seperti sebelumnya, lalu lihat hasilnya.
199
4.14.6. Membuat Shape Detail
Shape detail dapat digunakan untuk membuat skema dari pembesian yang sudah dimodelkan.
Setelah itu duplikasi view dari pembesian pondasi (view yang paling lengkap gambar
200
Untuk membuat shape detail. Masuk ke view tersebut. Lalu setelah itu pilih Shape Detail
– Shape Detail
Setelah klik tulangan yang akan dibuat shape detailnya. Lalu letakkan ditempat kosong.
Buat juga shape detail untuk tulangan yang lain, hasilnya adalah sebagai berikut.
201
Untuk memunculkan semua shape detail tadi dalam 1 view, pilih Shape detail – all shape
detail
Akan muncul kotak dialog Shape Detail options, untuk menentukan shape detail options,
karena shape detail nya akan dibuat pada Drafting View, jadi menentukan skala adalah
yang paling pertama untuk dilakukan. Sebagai contoh Pilih skala 1:25.
202
Setelah itu akan muncul lagi kotak dialog Sofistik select sheet, centang STR-04 – OK
Setelah itu akan terbuka semua shape detail dalam 1 view di drafting view. Lokasinya bisa
203
4.14.7. Split Rebar (Memotong Rebar)
Sebagai studi kasus, kita memiliki tulangan dengan panjang kurang lebih 21 m seperti pada
Langkah yang perlu dilakukan adalah masuk ke tab sofistik reinforcement – split rebars
Setelah itu select tulangan yang akan dipotong. Lalu piilh finish
Setelah itu akan muncul kota dialog sofistik split rebar. Pada bagian start from ada beberapa
o Symmetric, tulangan akan dipotong dari as, sehingga hasil pemotongan akan memiliki
204
o Minimum lap length, Panjang penyaluran antara besi yang satu dengan besi yang lain
205
4.14.8. Explode Rebar and Group rebar
Explode rebar umumnya digunakan mengubah tulangan yang awalnya berada dalam
grup rebar, menjadi single rebar. Sebagai contoh kita akan mengexplode tulangan yang ada
pada pondasi segitiga p3. Langkah Langkah penggunaan ezplode rebar adalah sebagai berikut
Pilih tulangan top pondasi segitiga. Bisa dilihat pada layout, masih berada didalam group.
206
Setelah itu select tulangan yang akan di explode.
Setelah di explode, hook pada tulangan akan dimatikan, untuk memunculkan Kembali,
pilih tulangan, klik kanan select all instance – visivle in view, maka semua tulangan single
akan terselect, lalu ganti nilai hook at start dan hook at end seperti sebelumnya.
207
4.14.8.2. Group Rebar
Group rebar merupakan kebalikan dari explode rebar. Pada group rebar kita akan
menggabungkan tulangan tulangan yang terpisah menjadi 1 group rebar. Sebagai contoh kita
Buka view detail kolom pedestal. Bisa dilihat pada view tersebut bahwa, group rebar untuk
tulangan D22 masih terpisah. Sehingga tag label yang digunakan 3D22. Jika ini
208
Setelah itu klik tulangan yang akan digabungkan dalam 1 group. Lalu pilih finish.
Setelah itu tulangan yang tadinya terpisah, berada dalam 1 group rebar.
Setelah di explode, hook pada tulangan akan dimatikan, untuk memunculkan Kembali,
pilih tulangan, klik kanan select all instance – visivle in view, maka semua tulangan single
akan terselect, lalu ganti nilai hook at start dan hook at end seperti sebelumnya.
209
4.14.9. Bar layer
Bar layer digunakan untuk mendefinisikan lokasi tulangan berdasaarkan layernya. Sebagai
contoh kita akan mendefinisikan layer tulangan yang ada pada pondasi.
Buka view detail pondasi, lalu buat section yang memperlihatkan potongan tampak atas
pondasi.
Klik kanan pada section tersebut, Go to view. View hasil section adalah sebagai berikut
210
Setelah itu atur tampilan rebar Presentation agar rebar yang terlihat hanya pada bagian
bagian tertentu saja. Select rebar – select rebar in rebar set to show – lalu select rebar yang
akan ditampilkan.
211
Atur juga untuk tulangan yang lain. Hasilnya sebagai berikut
Sekarang kita akan mendefinisikan tulangan yang paling atas dengan cara masuk ke tab
Setelah itu select tulangan yang sudah didefinisikan. Lalu pada type selector, ganti text
212
etelah itu centang Layer at start top exterior, maka akan muncul symbol layer yang
menunjukkan bahwa layer tersebut berada pada urutan pertama dari arah atas.
Lakukan juga untuk tulangan yang lain, hasilnya adalah sebagai berikut
213
Keterangan dari masing masing nomor adalah sebagai berikut
214
4.15. Sofistik BIM Tools
Sofistik BIM tools akan digunakan untuk mendapatkan area luasan bekisting beton yang sudah
dibuat didalam project. Langkah Langkah penggunaan sofistik bim tools adalah sebagai berikut
Akan terbuka kotak dialog SOFISTIK BimTOOLS Formwork Area, pada bagian opening,
akan diasumsikan jika ada opening dengan luas opening kurang nilai yang dimasukkan
pada setting formwork, maka luasan tersebut akan diabaikan. Pada bagian elemen terdapat
o All elements – akan menghitung formwork dari bangunan pada keseluruhan obyek
o Selected element - akan menghitung formwork dari bangunan pada bagian obyek yang
terselect saja.
215
Sebagai contoh awal, akan digunakan selected elements. Pilih selected element – pick
Setelah itu cek pada bagian Instance Properties Tie beam, sudah ditambahkan 2 parameter
baru, yaitu
o Sofistik formwork area side, luas area bekisting pada sisi samping surface tie beam
o Sofistik formwork area bottom, luas area bekisting pada sisi bawah surface tie beam
216
Pada cara pertama tadi, area bekisting yang terhitung masih 1 elemen saja yaitu tie beam.
Untuk mendapatkan volume keseluruhan, maka pilih BimTools – Formwork Areas – All
Element – OK, maka sofistik akan menggenerate seluruh elemen yang ada didalam project.
Biasanya membutuhkan waktu sekitar 1-2 menit untuk menggenerate, tergantung spek
setiap computer yang digunakan dan jumlah elemen yang ada didalam project.
Setelah itu kita akan mengeluarkan volume area bekisting tersebut didalam schedule,
sebagai contoh, kita akan mengeluarkan luas area bekisting pada bagian structural framing.
217
Setelah itu pilih field atau parameter yang akan dimasukkan seperti pada gambar
218
Lalu akan terbuka hasil schedule tersebut
219
Langkah selanjutnya adalah membuat formula untuk menjumlahkan Sofistik formwork
area side dan Sofistik formwork area bottom. Pilih edit pada bagian field, lalu pilih tool fx
Setelah itu, pindah ke tab formatting, lalu setting seperti pada gambar
220
Hasil dari schedule formwork area adalah sebagai berikut
Buat juga schedule untuk elemen kolom,pondasi dan pelat dengan metode yang sama.
221