0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
73 tayangan225 halaman

Modul Revit Complete Project

Dokumen ini adalah modul tentang penggunaan Revit dalam proyek BIM yang mencakup berbagai aspek seperti definisi BIM, keuntungan, serta panduan penggunaan Revit untuk modeling arsitektur, struktur, dan MEP. Modul ini juga menjelaskan antarmuka Revit dan berbagai fitur yang tersedia untuk mendukung proses desain dan kolaborasi dalam proyek konstruksi. Selain itu, dokumen ini memberikan informasi tentang software yang menggunakan BIM dan siapa saja yang membutuhkannya.

Diunggah oleh

M. Syafii
Hak Cipta
© © All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
73 tayangan225 halaman

Modul Revit Complete Project

Dokumen ini adalah modul tentang penggunaan Revit dalam proyek BIM yang mencakup berbagai aspek seperti definisi BIM, keuntungan, serta panduan penggunaan Revit untuk modeling arsitektur, struktur, dan MEP. Modul ini juga menjelaskan antarmuka Revit dan berbagai fitur yang tersedia untuk mendukung proses desain dan kolaborasi dalam proyek konstruksi. Selain itu, dokumen ini memberikan informasi tentang software yang menggunakan BIM dan siapa saja yang membutuhkannya.

Diunggah oleh

M. Syafii
Hak Cipta
© © All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PDF, TXT atau baca online di Scribd
Anda di halaman 1/ 225

Modul Revit

Revit Complete Project


(Architecture, Structure and MEP)

Property By
SIPILPEDIA ACADEMY
DAFTAR ISI

DAFTAR ISI i
BAB 1 BERKENALAN DENGAN BIM 1
1.1. Definisi BIM ................................................................................................ 1
1.2. Siapa Saja yang Membutuhkan BIM ........................................................... 3
1.3. Software yang Menggunakan BIM .............................................................. 3
1.4. Mengapa harus BIM .................................................................................... 3
1.5. Keuntungan BIM ......................................................................................... 4
1.6. Berkenalan dengan Revit ............................................................................. 5
BAB 2 INTERFACE DAN SETTING 6
2.1. Interface Revit 2019 ..................................................................................... 6
2.1.1. Revit Aplication Menu ........................................................................... 8
2.1.2. Quick Access Toolbar ............................................................................ 8
2.1.3. Tabs ........................................................................................................ 9
2.1.4. Info Center............................................................................................ 10
2.1.5. Ribbon .................................................................................................. 10
2.1.6. Option Bar ............................................................................................ 10
2.1.7. Tool ...................................................................................................... 11
2.1.8. Panels ................................................................................................... 11
2.1.9. Properties Palette .................................................................................. 11
BAB 3 REVIT ARCHITECTURE MODELING 12
3.1. Membuat Level .......................................................................................... 12
3.2. Membuat Grid ............................................................................................ 13
3.3. Membuat Dinding (Wall Architecture) ...................................................... 15
3.5. Membuat Lantai Arsitektur (Floor Architectural) ..................................... 23
3.6. Pintu dan Jendela (Door and Window) ...................................................... 30
3.6.1. Membuat Pintu ..................................................................................... 30
3.6.2. Membuat Jendela.................................................................................. 33
3.7. Membuat Kolom Arsitektur (Column Architectural) ................................ 37
3.8. Membuat Atap (Roof) ................................................................................ 39
3.8.1. Pembuatan Atap Roof by Foot Print .................................................... 39
3.8.2. Fascia .................................................................................................... 43

i
3.9. Membuat Pelat DAK Atap (Floor Archiecture)......................................... 48
3.10. Membuat Profil DAK (Floor Slab Edge) ................................................... 50
3.10.1. Membuat Profile DAK ......................................................................... 51
3.10.2. Memasukkan Profile menggunakan Tool Floor Slab Edge ................. 51
3.11. Pembuatan Plafond (Ceiling) ..................................................................... 54
3.11.1. Plafond DAK Teras .............................................................................. 54
3.12. Menambahkan Lampu ............................................................................... 58
3.13. Membuat Tangga dan Railing (Stair and Railing) ..................................... 60
3.13.1. Membuat Tangga.................................................................................. 60
3.13.2. Membuat Railing .................................................................................. 65
3.14. Room .......................................................................................................... 67
3.15. Membuat Tangga menggunakan Tool Model In Place .............................. 71
3.16. Membuat Rabat Beton menggunakan Floor Architectural ........................ 75
3.17. Membuat Saluran Drainase menggunakan Tool Slab Edge ...................... 77
3.18. Site untuk Tanah Dasar .............................................................................. 78
3.19. Rendering ................................................................................................... 81
3.19.1. Image Background ............................................................................... 81
3.19.2. Render Revit ......................................................................................... 82
3.20. Volume & Quantity.................................................................................... 87
3.20.1. Volume & Quantity Dinding ................................................................ 87
3.21. Membuat Kop Gambar (Sheet) .................................................................. 93
BAB 4 REVIT STRUCTURE MODELING 97
4.1. Membuat Pondasi Tiang Pancang dan Pile Cap (Structural Foundation).. 97
4.2. Membuat Kolom Pedestal (Structural Column) ...................................... 101
4.3. Membuat Tie Beam (Structural Framing)................................................ 105
4.4. Membuat Kolom Lantai 1 (Column Structural)....................................... 109
4.5. Membuat Balok Lantai 2 (Structural Framing) ....................................... 112
4.6. Membuat Lantai Struktural (Floor Structural) ......................................... 115
4.7. Membuat Kolom Lantai 2 (Column Structural)....................................... 118
4.8. Membuat Ring Balok (Structural Framing) ............................................. 121
4.9. Membuat Rebar ........................................................................................ 124
4.9.1. Membuat Pembesian Pondasi............................................................. 125
4.9.2. Membuat Pembesian menggunakan Free From rebar ........................ 133
4.9.3. Membuat Pembesian menggunakan naviate Rebar Extension ........... 140

ii
4.10. Membuat Anotasi (Annotation) ............................................................... 150
4.10.1. Membuat rebar tag ............................................................................. 150
4.10.2. Multi rebar Annotation ....................................................................... 158
4.11. Filter Rebar and Setting Template ........................................................... 163
4.11.1. Filter Rebar ......................................................................................... 163
4.11.2. Seting Template.................................................................................. 168
4.12. Menghitung Berat besi ............................................................................. 171
4.12.1. Reinforcement Volume x 7850 .......................................................... 171
4.12.2. 0.006165 x Bar Diameter x Bar Length ............................................. 173
4.12.3. Berat per Meter x Total bar length ..................................................... 175
4.13. Volume / Quantity.................................................................................... 178
4.13.1. Volume Kolom ................................................................................... 178
4.13.2. Volume Pondasi ................................................................................. 180
4.14. Sofistik Reinforcement ............................................................................ 182
4.14.1. Setting Sofistik ................................................................................... 182
4.14.2. Mendefinisikan Sheet ke Dalam Sofistik Reinforcement (Assign Sheet)187
4.14.3. Mengatur Kode Bending Tulangan (Set marking) ............................. 189
4.14.4. Membuat Bar Bending Schedule Otomatis (Create Schedule – Word Open xml)
192
4.14.5. Membuat Shape Image ....................................................................... 196
4.14.6. Membuat Shape Detail ....................................................................... 200
4.14.7. Split Rebar (Memotong Rebar) .......................................................... 204
4.14.8. Explode Rebar and Group rebar ......................................................... 206
4.14.9. Bar layer ............................................................................................. 210
4.15. Sofistik BIM Tools .................................................................................. 215

iii
BAB 1

BERKENALAN DENGAN BIM

1.1. Definisi BIM

Building Information Modeling (BIM) adalah salah satu teknologi di bidang AEC

(Arsitektur, Engineering dan Construction) yang mampu mensimulasikan seluruh informasi di

dalam proyek pembangunan ke dalam model 3 dimensi.

Pemanfaatan teknologi Building Information Modeling (BIM) ini sudah tidak asing

lagi bagi industri AEC di dunia, termasuk di Indonesia. Selama perjalanannya, BIM telah

mendapatkan respon yang positif dari masyarakat mengingat keuntungan yang ditawarkan di

bidang AEC. Dengan menerapkan BIM dalam dunia konstruksi, baik bagi developer, konsultan

maupun kontraktor akan mampu menghemat waktu pengerjaan, biaya yang dikeluarkan serta

tenaga kerja yang dibutuhkan.

Pemahaman mengenai Building Information Modeling (BIM) sendiri perlu diluruskan

terlebih dahulu, yang mana pengaplikasian BIM itu bukan hanya sekedar menggunakan

perangkat lunak dalam pengerjaan suatu proyek konstruksi. Pengaplikasian BIM tersebut

memang membutuhkan perangkat lunak khusus, seperti Autodesk Revit, ArchiCAD,

AECOSim, dan software lainnya, namun sekedar penerapan software tersebut hanya

menjabarkan kulit luar dari pengaplikasian metode BIM itu sendiri.

1
Gambar 1 Building Information Modeling (BIM)

2
1.2. Siapa Saja yang Membutuhkan BIM

BIM dibutuhkan oleh pihak yang terlibat dalam project skala besar yang melibatkan

team cukup khususnya dalam hal koordinasi serta komunikasi :

o Konsultan Arsitek

o Konsultan MEP

o Konsultan Structure

o Kontraktor

o Owner

1.3. Software yang Menggunakan BIM

Adapun software software yang sudah menggunakan teknologi BIM adalah sebagai

berikut

o Autodesk BIM 360

o Tekla

o Revit

o Navishwork

o ArchiCAD

1.4. Mengapa harus BIM

o Permodelan 3D mempermudah komunikasi sehingga permasalahan dapat dideteksi dengan

cepat.

o Menampilkan informasi: BOM kebutuhan jumlah material, estimasi biaya yang lebih cepat

dan akurat karena data dikeluarkan oleh model yang kita buat.

o Memudahkan kita untuk membagi (sharing data) serta menggunakan data karena kita

menggunakan satu data tunggal untuk bekerja, kita juga dapat mengakses pekerjaan kita

kapan saja baik itu di meja kerja ataupun ketika di lapangan

3
o Dapat menganalisa terlebih dahulu performa bangunan sesuai dengan yang diharapkan.

seperti efek terhadapa beban yang diterima, angin, cahaya, dan panas sehingga lebih hemat

energy.

1.5. Keuntungan BIM

1) Capture Reality, Saat ini, proyek infrastruktur kebanyakan disurvai dengan citra udara
dan elevasi digital, bersama dengan pemindaian laser dari infrastruktur yang ada, secara
akurat menangkap realitas dan sangat menyederhanakan persiapan proyek. Dengan BIM,
perancang mendapatkan manfaat dari semua masukan yang dikompilasi dan dibagikan
dalam model dengan cara yang tidak digital yang belum bisa dikerjakan oleh pekerjaan
manual
2) Pengurahan Sampah dan Limbah, Dengan model bersama, tidak perlu lagi
pengerjaan ulang dan penggandaan gambar untuk berbagai persyaratan dalam
membangun disiplin ilmu. Alat gambar BIM memiliki keuntungan lebih cepat daripada
alat gambar 2D, dan setiap objek terhubung ke database.
3) Maintain Control, Alur kerja berbasis model digital melibatkan bantuan seperti autosave
dan koneksi ke histori proyek sehingga pengguna dapat yakin bahwa mereka telah
menangkap waktu yang dihabiskan untuk mengerjakan model tersebut.
4) Tingkatkan Kolaborasi, Berbagi dan berkolaborasi dengan model lebih mudah daripada
dengan membuat gambar, karena ada banyak fungsi yang hanya mungkin melalui alur
kerja digital. Banyak dari ini menambahkan fungsi manajemen proyek sekarang sedang
dikirim di cloud, seperti solusi BIM 360 Autodesk. Di sini, ada alat untuk berbagai
disiplin ilmu untuk berbagi model proyek kompleks mereka dan untuk
mengoordinasikan integrasi dengan rekan- rekan mereka.
5) Simulasikan dan Visualisasikan, Keuntungan lain dari BIM adalah semakin
banyaknya alat simulasi yang memungkinkan desainer untuk memvisualisasikan hal-hal
seperti sinar matahari selama musim yang berbeda atau untuk menghitung perhitungan
kinerja energi bangunan.
6) Selesaikan Konflik, Toolset BIM membantu mengotomatisasi deteksi benturan elemen
seperti saluran listrik atau keperluan saluran kerja yang mengalir ke balok. Dengan
memodelkan semua hal ini terlebih dahulu, bentrokan ditemukan lebih awal, dan
bentrokan di lokasi yang mahal dapat dikurangi.

4
1.6. Berkenalan dengan Revit

Revit adalah aplikasi pendukung untuk mewujudkan BIM. Dengan memanfaatkan

aplikasi revit kita dapat membuat dokumen 5D yaitu :

1) Gambar 2D

2) Gambar 3D

3) 4D (Gambar 3D + Schedule)

4) 5D (Gambar 4D + Budget/Volume Pekerjaan

5
BAB 2

INTERFACE DAN SETTING

2.1. Interface Revit 2019

Anda mulai dengan membuka program revit, kemudian akan muncul Interface Revit

seperti pada gambar di bawah ini.

Interface revit ini disebut sebagai Recent File Screen atau disebut juga Home Screen.

Recent file screen berisi file contoh project dan file yang telah dibuka sebelumnya.

Layar Recent File Screen dibagi menjadi dua bagian yaitu Project dan Family. Pada

bagian Project berisi semua file dan template yang berhubungan dengan pekerjaan permodelan

bangunan, sedangkan pada bagian Family berisi semua file dan template yang berhubungan

pekerjaan permodelan obyek gambar pendukung bangunan atau yang disebut Family. Obyek

gambar pendukung bangunan ini dapat dikelompokkan sebagai furniture, kolom, pintu dan

lainnya. Melalui interface ini anda dapat mengakses semua file yang tersimpan dan menentukan

template yang akan digunakan untuk permodelan, baik project maupun family.

6
Selanjutnya kita akan berkenaan dengan Main Screen, tempat dimana kita melakukan

permodelan.

Keterangan :

1) Revit Aplication Menu

2) Quick Acces Toolbar

3) Tabs

4) Info Center

5) Ribbon

6) Option Bar

7) Tool

8) Panels

9) Properties Palette

10) Project Browser

11) View Contor Bar

12) Status Bar

7
13) Worksheet Control Bar

14) Design Option Control Bar

2.1.1. Revit Aplication Menu

Application menu ini berfungsi menampilkan menu standar pada revit, seperti open,

save, save as, print, dan exit. Secara default, Revit mengenal dua macam tipe extensi file, *rvt

yang artinya revit project dan *rte yang artinya revit template. Selain itu ada juga *rfa yag

khusus diperuntukkan bagi Revit Family.

2.1.2. Quick Access Toolbar

Pada Quick Acces Toolbar terdapat perintah perintah Revit yang sering digunakan dan

keberadaannya dapat disesuaikan dengan kebutuhan pengguna. Fungsi Quick Acces Toolbar

ini, memudahkan pengguna mengakses tombol perintah Revit yang sering digunakan tanpa

harus berpindah pindah tab ribbon.

Klik pada panah kecil pada sebelah kanan deretan tombol Quick Access Toolbar.

Dalam daftar menu yang muncul, anda dapat menampilkan atau menyembunyikan tombol pada

Quick Access Toolbar.

8
2.1.3. Tabs

Tab terlihat seperti pita yang terbagi atas panel panel yang berisi tombol tombol

perintah pembuatan dan editing obyek gambar pada Revit.

15) Architecture, menyediakan tools untuk kebutuhan arsitektur

16) Structure, menyediakan tools untuk kebutuhan struktural

17) Steel, menyediakan tools untuk desain struktur baja

18) System, menyediakan tools untuk kebutuhan MEP (Mechanical, Electrical, and Plumbing)

19) Insert, untuk memasukkan file dari luar ke dalam project.

20) Annotete, menyediakan kebutuhan 2D dalam project seperti dimensi, garis, dan teks.

21) Analyze, menyediakan kebutuhan dalam analisis struktur dalam suatu project, seperti

pembebanan, perletakan struktur, schedule, dll.

9
22) Massing & Site, untuk membuat gubahan massa dan kontur suatu wilayah.

23) Collaborate, memfasilitasi untuk kolaborasi antar user dalam suatu project.

24) View, menyediakan tools untuk view yang ingin dilihat seperti Visibily graphic, 3D View,

Potongan, schedules, dll.

25) Manage, berisi tool yang digunakan untuk mengatur Revit, seperti unit satuan, material,

informasi project, dll.

26) Add-Ins, berisi tentang aplikasi tambahan dari luar (plugin) yang bisa melengkapi fitur fitur

dari Revit, salah satunya adalah Naviate Rex dan Sofistik Reinforcement.

27) Modify, menyediakan tools untuk memodifikasi suatu object, tools yang disediakan mirip

engan tools autoCAD seperti copy, mirror, array, move, dll.

2.1.4. Info Center

Info center berisi tentang informasi terkait tentang program Revit

2.1.5. Ribbon

2.1.6. Option Bar

Option Bar muncul ketika sebuah perintah telah diaktifkan. Option Bar berfungsi

memunculkan parameter parameter yang dapat diatur dalam membuat atau mengedit obyek

gambar. Berbeda dengan parameter yang terdapat pada properties, parameter pada Option Bar

ini merupakan bagian dari metode pembuatan dan modifikasi obyek gambar. Parameter

parameter ini dapat berupa panjang, lebar, tinggi atau metode penempatan seperti rata kiri,

tengah, kanan dan masih banyak lagi.

Sebagai contoh, ketika perintah Wall aktif, pada Option Bar akan muncul parameter

yang dapat diatur seperti pada gambar berikut

10
2.1.7. Tool

Tool berisi perintah perintah dalam pembuatan obyek di dalam project.

2.1.8. Panels

2.1.9. Properties Palette

Properties palette merupakan sarana dimana kita dapat melihat dan mengubah

parameter setiap obyek gambar yang akan dibuat atau dimodifikasi. Parameter parameter ini

merupakan sifat sifat yang menempel pada obyek gambar yang bersangkutan.

Palet Properties terbagi menjadi tiga yaitu Type Selector, Edit Type, dan Instance

Properties. Pada Type Selector, anda dapat menentukan tipe dan sifat sifat secara individual

pada obyek gambar. Sifat sifat tersebut terdaftar dalam Instance Properties. Setiap perubahan

tipe object pada Type Selector sekaligus akan mengubah sifat sifat dalam Instance Properties.

Tombol Edit Type digunakan untuk mengubah tipe dan sifat gambar sesuai kebutuhan.

Tidak seperti Type Selector yang berlaku individual, pada Edit Type, setiap sifat yang diubah

akan berlaku pada semua obyek dengan tipe yang sama.

11
BAB 3

REVIT ARCHITECTURE MODELING

3.1. Membuat Level

Level merupakan tool dalam revit yang berguna untuk mengatur ketinggian bangunan

atau elevasi bangunan. Mengatur level merupakan Langkah yang pertama kali harus dilakukan

sebelum memulai mendesain sebuah bangunan. Langkah membuat level adalah sebagai berikut

 Aktifkan tampilan salah satu view di Project Browser, misalnya view “East”. View yang

aktif akan ditandai dengan tampilan huruf yang tebal.

 Secara default, Revit sudah menyediakan 2 level standar yaitu Level 1 dan Level 2.

 Untuk membuat Level baru, pilih Tab Architecture – Level

 untuk mengganti nama Level dilakukan dengan cara klik 2x pada nama Level tersebut. Jika

muncul pesan warning seperti ini, pilih YES agar pergantian nama Level pada Lembar

Kerja juga terganti pada Level di Project Browser.

12
 Buatlah Nama Level dan ketinggian seperti pada gambar dibawah.

3.2. Membuat Grid

Grid merupakan tool yang digunakan untuk membuat garis as bangunan atau acuan

penempatan bangunan. Langkah membuat grid adalah sebagai berikut

 Aktifkan salah satu View Plan yang ada di Floor Plan Project Browser, sebagai Latihan

buka “Level 1” di Floor Plan.

 Untuk membuat grid baru masuk ke tab Architecture-Grid

 Pilih tombol Line lalu dalam lembar kerja buat sebuah garis vertical seperti berikut.

 Buatlah grid dan jarak antar grid seperti pada gambar dibawah

13
 Pada garis garis grid yang dibuat, garis yang telah dibuat, diberi nomor secara berurutan

secara otomatis, ini merupakan salah satu fitur revit yang mempermudah dalam pembuatan

dokumen kerja.

 Buat juga grid untuk grid horizontal, seperti tampak pada gambar.

14
3.3. Membuat Dinding (Wall Architecture)

Dalam Revit ada tige jenis Wall, yaitu Basic Wall, Stacked Wall dan Curtain Wall.

 Basic Wall merupakan jenis dinding paling sederhana yang terdiri atas beberapa lapisan

dinding seperti dinding bata, plesteran atau cat dinding.

 Curtain wall merupakan jenis dinding yang berupa panel panel dan grid.

 Stacked wall merupakan basic Wall yang ditumpuk secara vertical.

Dalam Latihan ini akan menggunakan Basic Wall (dinding bata merah), Langkah

langkah sebagai berikut.

o Pastika view yang terbuka view Floor Plan Level 1

o Pilih tab Architecture – Wall – Wall:Architectural

o Akan aktif Ribbon Tab “Modify | Place Wall”, terdapat berbagai macam tools untuk

membuat sketch dindingnya, pilih “Line”.

15
o Pada Option Bar, ganti “Unconnected” menjadi Level 2, yang berarti ketinggian Level

berasal dari Level 1 menuju Level 2.

o Pada Type Properties, terdapat berbagai macam jenis Wall yang disediakan oleh Revit, pilih

“Generic – 200 mm”, lalu pilih Edit Type.

o Buat tipe dinding yang baru dengan memilih Duplicate, beri nama “Pas. Bata 15 cm”.

16
o Untuk mengatur lapisan material dinding pilih “Edit” pada parameter Structure,

o pilih Insert untuk menambahkan Layer


o atur Thickness pada masing masing Layer
o atur Function tiap layer.
o Gunakan perintah UP and Down untuk mengatur Posisi Layer.

o Atur material pada masing masing lapisan dengan memilih kotak persegi pada kolom

Material.

o Material no. 1 (Finishing),

 Cat Interior (White)

17
 Cat Eksterior (Beige)

o Material no. 2 (Plesteran)

18
o Material no. 3 (Batu Merah)

o Setelah mengatur jenis material, gunakan tool “Line” untuk mensketsa bentuk wall/dinding

sesuai yang kita inginkan, untuk Lantai 1 adalah sebegai berikut

o Lantai 1

19
o Lantai 2
Untuk memudahkan pengerjaan lantai tipikal, maka kita bisa menfaatkan copy typical
yang diesiakan oleh revit, dengan cara :

 Seleksi semua dinding


 Akan aktif tab ribbon : Modify | Wall , pilih Copy to Clipboard lalu pilih Paste
Aligned to Selected Level – pilih Level 2
 Maka, dinding pada level 1, akan tercopy ke level 2.
 Lalu sesuaikan sketa dinding pada lantai 2, sesuai denah yang anda rencanakan.
Sebagai contoh hasilnya adalah sebagai berikut.

20
 Instance Properties dari Wall Architecture

21
 Saran dan Rekomendasi

o Perbedaan paling mendasar antara wall strutural dan architectural wall ada pada

fungsi pembuatan rebar. Rebar hanya bisa dibuat dengan menggunakan wall

structural. Tapi jika anda sudah terlanjut menggunakan wall architectural dan ingin

mengubah fungsinya menjadi wall structure (include rebar) maka perlu

mengaktifkan fungsi structure yang ada di Instance Properties (centang Structural)

o Saat menggambar dinding di lantai 2, aktifkan Underlay yang berada di Instance

Properties agar dinding yang dibuat pada lantai 1 dapat terlihat di lantai 2.

o Jika salah dalam menentukan Location Line pada dinding bisa menggunakan

symbol Flip untuk merubah posisi interior dan exterior dari dinding.

22
3.5. Membuat Lantai Arsitektur (Floor Architectural)

Langkah selanjutnya adalah membuat lantai. Lantai di revit terbagai atas 3 jenis yaitu

Floor Architecture, Floor Structure, dan Floor Slab Edge.

Langkah Langkah dalam pembuatan lantai adalah sebagai berikut

 Sebelum membuat lantai, ubah dulu tampilan View menjadi level Lantai 1, masuk ke tab

ribbon Archictecture, kemudian klik tool Floor – Floor Architectural

 Pada properties, anda pilih lantai Generic 150 mm. Pada kasus ini, kita akan membut 2

jenis pola lantai, lantai 40x40 cm (dalam ruangan) dan 20x20 cm (km/wc).

23
 Adapun property dan masing masing tipe adalah sebagai berikut

o Pola Lantai 40x40 cm

o Pola Lantai 20x20 cm

24
o Spesi lantai

o Rabat beton

25
o Pasir Urug

 Adapun susunan dari setiap material tersebut adalah sebagai berikut

o Pola Lantai 40x40 cm

26
o Pola Lantai 20x20 cm

 Buat sketsa lantai 1 dengan pola lantai 40x40 cm adalah sebagai berikut

 Untuk lantai 2, bisa menggunakan cara Copi Tipical ke Lantai 2, akan tetapi untu Lantai 2,

perlu dimodifikasi lagi susunan layer setiap material karena pada lantai akan terdapat

Lantai Structural. Propertis material lantai 2 adalah sebagai berikut.

27
 Hasil 3d Model setelah memasukkan lantai adalah sebagai berikut

28
 Instance Properties dari Floor Architecture

 Saran dan Rekomendasi

o Lantai km/wc juga perlu diturunkan elevasinya karena posisi lantai km/wc selalu

dibawah dari level 0. Maka lantai architecture perlu dibuat menjadi beberapa

segmen lantai yang terpisah.

o Perbedaan paling mendasar antara floor architectural dan architectural ada pada

fungsi pembuatan rebar. Rebar hanya bisa dibuat dengan menggunakan floor

structural. Tapi jika anda sudah terlanjut menggunakan floor architectural dan ingin

mengubah fungsinya menjadi lantai structure (include rebar) maka perlu

mengaktifkan fungsi structure yang ada di Instance Properties (centang Structural)

o Untuk membuat kemiringan 1 arah pada lantai dapat menggunakan tool Slope

Arrow yang ada didalam toold Edit Boundary.

29
3.6. Pintu dan Jendela (Door and Window)

Revit memiliki tool khusus untuk meletakkan pintu dan jendela dengan sangat mudah

yaitu door dan window . Ketika meletakkan pintu dan jendela di revit, maka secara

otomatis akan membentuk opening pada dinding.

3.6.1. Membuat Pintu

Pintu memiliki beberapa bagian seperti kusen, daun dan kunci pintu. Secara default revit

sudah menyediakan beberapa jenis pintu yang bisa kita gunakan. Selain itu kita juga dapat

membuat family sesuai yang kita inginkan. Pembahasan custom family door akan dibahas pada

kasus yang berbeda.

Langkah Langkah dalam memasukkan pintu ke dalam project adalah sebagai berikut

 Ubah tampilan view menjadi lantai 1 kemudian klik tombol Door.

30
 Pada Properties, telah terdapat tipe tipe pintu yang dapat anda gunakan, kali ini kita memilih

pintu M_Single_Flush dengan tipe 0762x2032 mm.

 Instance Properties Family Door

 Dalam area gambar, anda dekatkan kursor pada dinding seperti pada gambar berikut.

Tampak muncul preview pintu. Tekan tombol spasi keyboard untuk mengubah arah bukaan

pintu. Ketika sudah tepat, klik pada dinding untuk meletakkan pintu.

o Hasil peletakkan pintu di lantai 1 adalah

31
o Hasil peletakkan pintu di lantai 2 adalah

o Cek hasilnya di 3D View

 Note :

o Lokasi default family pintu yang sudah disediakan oleh revit bisa ditemukan di

Local Disc C:\ProgramData\Autodesk\RVT 2022\Libraries\English\US\Doors

o Untuk Custom Family Door akan dibahas pada Materi yang berbeda.

32
3.6.2. Membuat Jendela

Jendela memiliki beberapa bagian seperti kusen, daun, kaca, dll. Secara default revit

sudah menyediakan beberapa jenis jendela yang bisa kita gunakan. Selain itu kita juga dapat

membuat family sesuai yang kita inginkan. Pembahasan custom family window akan dibahas

pada kasus yang berbeda.

Langkah Langkah dalam memasukkan family jendela ke dalam project adalah sebagai berikut

 Ubah tampilan view menjadi lantai 1 kemudian klik tombol Window

 Pada Properties, telah terdapat tipe tipe Jendela yang dapat anda gunakan, kali ini kita

menggunakan tipe jendela yang berbeda, dengan cara memilih Load Family, cari lokasinya

di C:\ProgramData\Autodesk\RVT 2022\Libraries\English\US\Windows, kita akan

funakan tipe M_Window-Single-Hung Double, lalu pilih Open.

33
 kan muncul kotak dialog Specify Types, disini kita diminta untuk menentukan ukuran

window yang akan kita masukkan kedalam project. Sebagai contoh kita pilih tipe 1200x800

mm – OK

34
 Instance Properties Family Window

 Dalam area gambar, anda dekatkan kursor pada dinding seperti pada gambar berikut.

Tampak muncul preview jendela. Tekan tombol spasi keyboard untuk mengubah arah

bukaan jendela. Ketika sudah tepat, klik pada dinding untuk meletakkan pintu.

o Hasil peletakkan jendela di lantai 1 adalah

35
o Hasil peletakkan jendela di lantai 2 adalah

o Cek hasilnya di 3D View

 Note :

o Lokasi default family pintu yang sudah disediakan oleh revit bisa ditemukan di

Local Disc C:\ProgramData\Autodesk\RVT 2022\Libraries\English\US\Doors

o Untuk Custom Family Door akan dibahas pada Materi yang berbeda.

o Jendela depan menggunakan tipe M_Window-Single-Hung Double 1200x800 mm

(elevasi 1300)

o Jendela belakang menggunakan tipe : M_Window-Casement-Double 1400x1800

mm (elevasi 900)

o Jendela km/wc menggunakan tipe : M_Fixed 0406x0610 mm (Elevasi 2000)

36
3.7. Membuat Kolom Arsitektur (Column Architectural)

Kolom di revit terbagi atas 2 macam yaitu kolom arsitektur dan kolom structural,

perbedaan paling mendasar dari kedua kolom tersebut adalah kolom struktur bisa memasukkan

rebar (keperluan pembesian) dan analitycal model (keperluan analisis struktur; biasanya

menggunakan Robot Structural Analisis). Di kasus ini kita akan memasukkan kolom arsitektur,

Langkah langkahnya adalah sebagai berikut

 buka view floor plan Lantai 1, lalu Masuk ke tab ribbon Architecture – Column – Column

: Architectural

 Pada type selector, terdapat beberapa tipe column yang disediakan revit, pilih Edit Type –

buat tipe baru dengan memilih Duplicate – beri nama K1 400x400 mm

 Type Properties dari kolom

37
 Letakkan kolom di lantai 1 sesuai pada gambar di bawah

 Lalu copi tipical kolom di lantai 1 ke lantai 2, cek hasilnya di 3D View.

38
3.8. Membuat Atap (Roof)

Dalam Revit, terdapat beberapa cara pembuatan atap, salah satunya Roof by Footprint.

Untuk bangunan gedung yang sedang kita kerjakan ini, kita akan menggunakan jenis atap

Pelana dengan bantuan metode Roof by Footprint.

3.8.1. Pembuatan Atap Roof by Foot Print

 Buka view Floor Plan Lt.3, Ketika kita membuka view plan level 3, belum ada elemen

elemen yang terlihat seperti dinding, kita harus melakukan perubahan seting underlay, ganti

menjadi level 2 sehingga hasilnya akan seperti ini.

39
 Masuk ke ribbon tab Architecture – Roof – Roof by Footprint

 Pilih Generic Roof – 400 mm

 Lalu pilih edit type, kemudian klik tombol dulicate untuk membuat tipe atap yang baru.

 Beri nama atap baru dengan nama Atap

 Klik tombol edit pada baris Struture, karena kita akan mengubah struktur atap yang baru.

 Dalam kota dialog Edit Assembly, ubah ketebalan atap menjadi 30

 Kemudian klik tombol persegi pada kolom material.

40
 Dalam kotak dialog material browser, buat material baru lalu cari material Roof dengan tipe

“Standing Seam – Metal – Red”

 Lalu klik tombol Rectangle, lalu batlah sketsa apanya seperti pada gambar dibawah. Secara

default, slope akan dibuat pada keseluruhan sisi atap. Untuk mematikan slope pada salah

satu sisi atap, pilih garis boundary atap, lalu uncheck Define Slope.

41
 Akhiri perintah pembuatan Roof dengan memilih Finish Edit Mode. Lalu cek hasilnya

dalam bentuk 3D.

 Langkah selanjutnya adalah menghubungkan dinding dan atap pada bagian yang terbuka.

Pilih dinding, lalu pilih Attach Top/Base, lalu pilih Roof, sehingga dinding akan diteruskan

menuju elemen atap.

42
3.8.2. Fascia

Fascia merupakan accesoris dari atap, oleh karena itu perintah fascia dikelompokkan

kedalam perintah Roof. Fascia bisa digunakan untuk memasukkan Lisplank pada atap.

 Pilih tab Architecture – Roof – Roof Fascia

 Kemudian klik tombol Edit Type

 Dalam kotak dialog Edit Type, pilih profil Fascia 19x235 mm

 Kemudian aplikasikan materialnya.

 Dalam area gambar, klik tepi atap untuk menempatkan fascia

43
 Lanjutkan penempatan fascia. Hasilnya adalah sebagai berikut

 Untuk melihat posisi Fascia secara jelas, buat Section yang memotong keseluruhan

bangunan

44
 Untuk mendapatkan posisi atap yang pas, maka bisa memasukkan ketebalan kuda kuda pada

material atap, dengan mengatur ketebalan layer sebagai berikut

45
 Hasilnya adalah sebagai berikut

 Fascia juga bisa diatur menjadi 2 lapis, langkahnya adalah sebagai berikut

o Buat Fascia dengan acuan Fascia yang sudah dibuat sebelumnya

o Atur nilai vertikal Profile dan Horizontal profile untuk pada Fascia 1 dan Fascia 2

sebagai berikut

46
o tur Material Lisplank deengan cara memilih lisplank – Edit Type – pada bagian

material pilih by category, atur materialnya sebagai berikut

o Lalu cek hasilnya di 3d view sebagai berikut

47
3.9. Membuat Pelat DAK Atap (Floor Archiecture)

Langkah selanjutnya adalah membuat dak beton. Dak beton akan dibuat menggunakan

Floor Archictecture.

 Sebelum membuat dak beton, ubah dulu tampilan View menjadi level Lantai 3, masuk ke

tab ribbon Archictecture, kemudian klik tombol Floor – Floor Architectural

 Pada properties, anda pilih lantai Generic 150 mm. lalu pilih edit tipe, beri penamaan “Dak

beton t 10 cm”- pilih structure – lalu atur layer sebagai berikut

 Adapun property dan masing masing tipe adalah sebagai berikut

48
 Buat sketsa lantai dak betonnya.

 Akhiri dengan memilih finish edit mode, lalu hasilnya di 3D View

49
 Langkah selanjutnya adalah menurunkan elevasi kolom dengan cara, select semua kolom

K2 30x30 cm – di instance properties ganti nilai top offset menjadi -660. Hasilnya adalah

sebagai berikut

3.10. Membuat Profil DAK (Floor Slab Edge)

Untuk mebuat profile di revir ada beberapa cara, salah satunya adalah dengan menggunakan

tool Slab Edge. Slab edge hanya bisa diterapkan pada floor (host). Jika floor terhapus, maka

slab edge yang sudah diterapkan akan ikut terhapus.

50
3.10.1. Membuat Profile DAK

 Pilih New – Family – Metric Profile – open lalu simpan dengan nama profil dak 1.

 Buat profile menggunakan tool Line (LI) seperti pada gambar – lalu pilih Load into project.

3.10.2. Memasukkan Profile menggunakan Tool Floor Slab Edge

 Open 3D view

 Masuk ke ribbon tab architecture – Floor – Floor Slab Edge

 Di kotak Properties, pilih Edit Type – Duplicate, beri nama : “Profil DAK 1”

51
 Pada bagianProfile, ganti tipe profile nya dengan family yang sudah di load tadi ke dalam

project, lalu atur material sebagai cat eksterior.

 Lalu letakkan slab edge pada bagian sisi ujung atas dak beton. Hasilnya adalah sebagai

berikut

52
 Buat juga profil dak 2, lalu letakkan ke sisi ujung bawah dak beton. Setelah dak nya dibuat

atur Horizontal Profile menjadi -250. Hasilnya adalah sebagai berikut

53
3.11. Pembuatan Plafond (Ceiling)

Langkah pembuatan ceiling, memiliki cara yang sama dengan floor dan roof, yang

membedakan adalah properties dari masing masing type dan instance properties.

3.11.1. Plafond DAK Teras

 Aktifkan tampilan view Ceiling Plan – Level 2

 Masuk ke tab ribbon Architecture – Ceiling

 Pada properties, pilih tipe ceiling 600x1200 mm

 Lalu atur elevasi ceiling sebesar 2750 mm dari level 2

 Klik tombol Sketch Ceiling

54
 Lalu sketsa sesuai luas bidang dari dak beton

 Ruangan yang telah diaplikasikan ceiling akan tampak bergaris garis. Hal ini kareana

surface pattern material ceiling yang bersangkutan. Untuk melihat hasil pembuatan

Ceiling, maka aktifkan Section Box di Properties lalu potong setengah bangunan dari

3D View.

 Untuk memotong bagian ceiling yang tidak diperlukan, pilih tan ribbon Architecture –

Component – Model in Place – Ceilings – lalu beri penamaan sesuai yang diinginkan :

Ceiling Void Atap:

55
 Pilih Void Form – Void Sweep – pick path – lalu klik ujung ceiling – finish edit mode

– Edit Profile – lalu masuk ke tampilan Section 1, buat sketsa vodeinya sebagai berikut

 Akhir pengeditan sketch dengan memilih Finish Edit Mode

 Langkah selanjutnya adalah memotong geometry ceiling yang sudah jadi menggunakan

tool Cut geometry

 Pilih cut geometry, lalu klik void kemudian klik ceiling – Finih Model

56
 Hasilnya adalah sebagai berikut

57
3.12. Menambahkan Lampu

Untuk menambahkan lampu di revit, tidak ada tool khusus, sehingga kita harus

memasukkan lampu (lighting fixtures) melalui tool Place a Component. Lighting fixtures

(lampu) di revit terbagi atas 2 macam, yaitu untuk kebutuhan arsitektur dan kebutuhan MEP.

Pada kasus ini kita akan memasukkan lampu untuk kebutuhan arsitektur.

Langkah Langkah menambkan lampu adalah sebagai berikut

 Ubah kembali tampilan view menjadi Ceiling Plan – Level 1. Kemudian klik tombol

Component – Place a Component

 Klik tombol load family untuk memasukkan obyak family ke dalam project.

 Kemudian anda browse pada folder US Metric dan buka folder Lighting.

58
 Pilih internal, karena kita akan memasang lampu untuk keperluan di dalam rumah

 Pilih jenis lampu M_Ceiling Light – Flat Round dan klik Open.

 Dalam area gambar tempatkan obyek lampu pada ceiling seperti pada gambar dibawah ini.

Note:
Lokasi default family yang digunakan ada di C:\ProgramData\Autodesk\RVT
2022\Libraries\English\US\Lighting\Architectural\Internal lalu pilih jenis family M_Ceiling
Light - Flat Round

59
3.13. Membuat Tangga dan Railing (Stair and Railing)

3.13.1. Membuat Tangga

Dalam materi ini, akan dibahas cara membuat tangga, secara default Ketika sudah membuat

tangga, maka secara otomatis akan mengikut sertakan family railing. Akan tetapi, pada

pembahasan kali ini akan dibahas secara terpisah. Railing akan dibahas pada lantai teras. Stair

di revit berdasarkan materialnya terbagi atas 3 macam:

 Assembled Stair - digunakan untuk membuat tangga dengan material baja atau kayu.

 Cast in Place Stair – digunakan untuk membuat tangga dengan material beton cor ditempat.

 Precast Stair – digunakan untuk membuat tangga dengan material beton pracetak.

Langkah Langkah membuat tangga adalah

 Buka view plan Lantai 1. Lalu masuk ke tab ribbon Architecture – Stair

60
 Pada Type Selector, terdapat berbagai macam jenis tangga seperti yang sudah dijelaskan

diatas. Karena kita akan menggunakan material tangga yang di cor ditempat, maka pilih

Monolithic Stair

 Perhatikan pada Option Bar, terdapat beberapa pilihan tool untuk penempatan sketsa

tangganya. Karena posisi tangga ada di sebelah kiri ruangan, maka Location Line

menggunakan Run:Right

 Lalu Tarik garis sketsa tangga, dari grid acuan menuju sisi atas, sampai muncul keterangan

“11 Risers Created, 12 Remaining” maksudnya adalah, revit telah membuat 11 anak

tangga, masih ada 12 tangga yang belum dibuat.

61
 Lalu Tarik garis sketsa menuju sebelah kanan untuk membentuk landing sepanjang 300

mm, Tarik ke sisi bawah lagi untuk membentuk tangga bagian atas.

 Akhiri perintah dengan memilih Finish Edit Mode.

 Untuk mempermudah penglihatan kita, aktifkan selection box, lalu potong setengah

bangunan yang memotong tangga, agar lebih mudah melihat hasil pembuatan tangga.

 Bisa terlihat pada 3D View bahwa, masih ada 1 kekurangan anak tangga untuk mencapai

sisi Level 0 pada lantai 2. Selain itu perlu dibuat opening pada floor untuk jalur tangga.

o Untuk mengatur anak tangga, klik tangga – pada properties kita bisa mengurangi

nilai Desired Number untuk menaikan anak tangga 1 pijakan.

62
o Setelah mengganti nilai jumlah anak tangga. Posisi ujung tangga sudah berada pas

di Level 2.

63
o Langkah selanjutnya adalah membuat opening pada lantai. Pilih Lantai – Edit

Boundary – lalu buat opening sesuai lebar area tangga.

Akhiri dengan memilih Finsih Edit Mode, lalu atur ketinggian tangga -30 terhadap

level 2. Agar posisi struktur tangga berada pada level yang sama terhadap pelat

struktur nantinya. Cek hasilnya di 3D View.

 Saran dan Rekomendasi:

o Komponen komponen yang ada di dalam “Edit Stairs” tangga, dapat dipilih secara

terpisah dan memiliki properties nya masing masing.

o Jika menemukan bentuk tangga yang belum tersedia di Revit, dapat menggunakan tool

Model In Place dengan Category Stair.

64
3.13.2. Membuat Railing

Pada dasarnya railing secara otomatis akan ditambahkan Ketika sudah memodelkan stair. Tapi,

kita juga dapat membuat railing tanpa harus membuat stairs terlebih dahulu.

Langkah Langkah membuat railing adalah sebagai berikut

 Buka view floor plan lantai 2

 Masuk ke tab ribbon Architecture – Railing – Sketch Path

 Setelah itu akan aktif Draw Tool untuk mensketsa bentuk Railing. Pada type selector, pilih

type 1100 mm lalu Duplicate dan beri nama “Railing”, Pilih Line lalu buat garis sketsa

railing dengan acian garis grid yang sudah ada

65
 Pilih Finish Edit Mode lalu cek hasilnya di 3D View

66
3.14. Room

Room dalam Revit berfungsi untuk mengetahui luas desain bangunan, selain itu dengan room

kita juga dapat mengidentifikasi ruangan dengan warna yang berbeda. Langkah Langkah

membuat Room adalah sebagai berikut

 Buka view floor plan Level 1

 Masuk ke ribbon tab Archiecture – Room

 Setelah itu arahkan kursor ke salah satu room, maka secara otomatis akan mengidentifikasi

area boundary room yang berasal dari dinding.

 Jika dalam modeling kita, terdapat banyak modeling, maka akan sangat merepotkan jika

meletakkan room satu per satu. Revit sudah menyediakan room tag secara otomatis dengan

memilih “Placement Room Automatically)

67
 Hasilnya adalah sebagai berikut

 Setelah itu kita berikan penamaan setiap room, dengan cara memilih nama room, lalu ganti

sesuai keinginan. Untuk room level 1 hasilnya adalah sebagai berikut

 Langkah selanjutnya adalah membedakan warna room berdasarkan nama roomnya. Masuk

ke tab annotate – Color Fill Legend

68
 Setelah memilih tool Color Fill Legend, maka letakkan color fill default di area kosong,

maka akan muncul kotak dialog “Choose Space Type and Color Scheme, lalu atur seperti

pada gambar.

 Setelah memilih OK, maka tampilan room legend berubah seperti berikut

 Hasil room legend pada lantai level 1 adalah sebagai berikut.

69
 Lakukan hal yang sama untuk room legend pada lantai 2. Hasilnya adalah sebagai berikut.

70
3.15. Membuat Tangga menggunakan Tool Model In Place

Model in place di revit biasa digunakan untuk membuat family langsung didalam project. Tool

ini biasa dipilih untuk membuat family yang sulit untuk dibuat diluar project. Sebagai stude

kasus akan mengambil contoh membuat tangga.

Langkah penggunakan tool model in place adalah

 Buka view Level 1

 Masuk ke ribbon tab Architecture – Component – Model in Place

71
 Setelah itu kita akan dimina untuk menentukan category dari family model in place yang

akan kita buat. Pilih Stair – OK

 Lalu beri penamaan, misal “tangga model in place”

72
 Pada tab ribbon Create, ada beberapa jenis tool cara pembuatan family, yaitu extrusion,

blend, revolve, sweep, sweep blend dan void forms. Pada kasus ini kita akan menggunakan

tool sweep.

 Pilih Sweep – Sketch Path – lalu buat sketsa tangga mengikuti tepi lantai.

 Akhiri perintah sketch, lalu pilih Edit Profile untuk membuat bentuk Profile tangga yang

akan dibuat.

73
 Karena posisi level 1 tidak sesuai work plane / bidang kerja tool sweep, maka akan muncul

kotak dialog Go To View untuk menentukan work plane yang sesuai. Pilih Section 3.

Setelah itu buat sketsa seperti berikut.

 Atur material, agar sama dengan material lantai dengan menggunakan material keramik

40x40 cm. lalu akhiri perintah dengan memilih finish edit mode. Hasilnya adalah sebagai

berikut

74
3.16. Membuat Rabat Beton menggunakan Floor Architectural

 Buka view floor plan Level Tanah Dasar.

 Gunakan perintah Floor Architectural yang sama seperti membuat lantai keramik, dengan

susunan lapisan sebagai berikut

 Lalu buat sketsa lantai rabat beton seperti gambar dengan batas luar adalah garis grid yang

sudah dibuat sebelumnya.

75
 Cek hasilnya di 3D View

 Dari 3D View bisa dilihat bahwa masih ada bukaan dinding ke rabat beton. Hal ini adalah

kasus yang normal, mengingat area ksoong tersebut harusnya terisi oleh struktur Sloof dan

pondasi, tapi karena sloof dan pondasi belum dimodelkan, sehingga kita harus

menggunakan base offset dinding menjadi -560 agar turun sampai ke level rabat beton.

Hasilnya adalah sebagai berikut

76
3.17. Membuat Saluran Drainase menggunakan Tool Slab Edge

 Untuk membuat saluran drainase air hujan pada rabat beton, caranya sama seperti membuat

profile dak beton. Buatlah profile seperti berikut ini menggunakan Family Metric profile

 Jadikan profile tersebut menjadi profile untuk membuat drainase air hujan. Lalu tempatkan

pada garis tepi rabat beton. Hasilnya adalah sebagai berikut

77
3.18. Site untuk Tanah Dasar

 Buka view Site di floor plan

 Masuk ke tab ribbon Massing & Site – Toposurface

 Pada Option bar, masukkan nilai -540 agar elevasi site sama dengan elevasi Level tanah

dasar yang sudah dibuat sebelumnya.

 Lalu tempatkan titik point elevasi kontur tadi seperti pada gambar

 Pilih Finish Surface untuk mengakhiri perintah. Lalu cek hasilnya di 3D View

 Langkah selanjutnya mengubah jenis material dari toposurface dengan setingan seperti

pada gambar. Select Surface, pada Instance Properties pilih material by Category.

78
 Cek hasilnya di 3D View

 Dari 3D View, masih ada yang harus diperbaiki, yaitu surface dan area rabat beton saling

tumpang tindih. Yang perlu kita lakukan adalah memotong area surface pada rabat beton

dengan menggunakan Split Surface

o Massing and Site – Split Surface – lalu Select surface

79
o Lalu buat boundary untuk split surface seperti berikut ini.

o Pilih Finish Edit Mode untuk mengakhiri perintah. Sekarang surface sudah terpisah

menjadi 2, yaitu surface yang ada berada di area rabat beton dan yang berada di di

luar area rabat. Untuk surface yang ada di area Gedung(rabat) dapat dihapus dengan

memilih surface tersebut lalu delete di keyboard. Hasilnya adalah sebagai berikut

80
3.19. Rendering

3.19.1. Image Background

Untuk setingan Render pada materi ini, akan menggunakan background berlatarkan image yang

sudah kita sediakan sebelumnya. Langkah langkahnya adalah sebagai berikut

 Buka bowser Mozila Firefox atau sejenisnya, lalu masuk ke situs google.com

 Lalu ketikkan pencarian “architecture elevation background photoshop”

 Pilih salah satu image yang anda inginkan, misal Spackman Mossop and Michael. Klik

gambar tersebut lalu save as ke computer.

81
3.19.2. Render Revit

 Buka view plan “Site”

 Masuk ke tab View – 3D Views – Camera, lalu buat view Camera seperti pada gambar

82
 Setelah itu secara otomatis akan terbuka tampilan view dari Camera yang sudah dibuat

sebelumnya.

 Setelah itu geser titik point Crop View agar bisa melihat keseluruhan bangunan. Setelah

itu atur Visual Style menjadi realistic. Hasilnya adalah sebagai berikut

83
 Langkah selanjutnya adalah membuka kotak dialog untuk perintah Render dengan cara

masuk ke tab view – Render

 Akan terbuka kotak dialog Rendering – pada bagian Style ganti menjadi Image. Akan

terbuka kotak dialog Background Image, pilih Browse dan masukkan image yang sudah di

download sebelumnya.

 Setelah memasukkan image dan menutup kotak dialog Background Image, maka akan

Kembali ke kotak dialog sebelumnya (Rendering). Hal yang perlu diseting lagi adalah

o Pada bagian Quality Setting pilih Medium

o Resolution pilih Printer

84
o Gunakan nilai DPI 300 DPI

 Setelah semua di atur, pilih tombol Render, maka proses rendering akan dimulai.

 Hasil renderingnya adalah sebagai berikut

85
 Note

o Setting yang diterapkan pada computer ini menggunakan spesifikasi Core i7, RAM

16 GB dan VGA nVidia Geforce GTX 1650. Untuk spesifikasi computer yang lebih

baik lagi dapat menggunakan setingan high untuk rendering agar mendapatkan

hasil yang lebih maksimal.

o Untuk mendapatkan hasil rendering yang lebih baik, juga dapat di export ke

software yang lain seperti V-Ray, Lumion, Enscape, dll.

o Kita dapat memasukkan komponen komponen site seperti pepohonan dll, melalui

tool Massing & Site – Site Component.

86
3.20. Volume & Quantity

3.20.1. Volume & Quantity Dinding

 Buka tab View – Schedule – Material take Off

 Akan terbuka kotak dialog New Materiaal Takeoff. Pilih wall untuk Category, karena

volume yang akan dikeluarkan adalah volume wall.

87
 Akan terbuka kotak dialog Material Takeoff Properties, pada Tab Fields masukan

parameter parameter apa saja yang ingin dikeluarkan volumenya.

 Setelah itu akan terbuka schedule yang sudah dibuat

88
 Langkah selanjutnya adalah mengelempokkan schedule yang sudah dibuat berada dalam 1

grup material name yang sama. Lalu cek hasilnya. Schedule sudah dikelompokkan ke

dalam material name yang sama.

89
 Untuk mendapatkan total Material Area masuk ke formatting. Pilih parameter Material

Area lalu ganti no calculation menjadi Calculate Total

 Langkah selanjutnya adalah memasukkan harga dari setiap material, sebagai contoh untuk

harga pekerjaan pasangan dinding batu merah diambil nilai 200000. Maka isi nilai pada

parameter Material Cost sesuai harga yang sudah di Analisa sebelumnya. Case :

o Batu merah > Rp 200.000 /m2

o Plesteram >Rp 105.000 / m2

o Cat Dinding >Rp 85.000 / m2

90
 Setelah itu, kita akan menghitung harga total pekerjaan yang merupakan perkalian antara

volume pekerjaan (Material Area) dan Harga Satuan Pekerjaan (Material Cost). Masuk ke

tab Fields – lalu pilih add calculate parameter

 Dengan cara yang sama, ganti parameter total harga di tab formatting menjadi calculate

total. Lalu lihat hasilnya di schedule

91
 Untuk mendapatan volume pekerjaan yang lain, dapat dilakukan dengan cara yang sama,

dengan menentukan category yang akan dikeluarkan schedulenya.

92
3.21. Membuat Kop Gambar (Sheet)

Untuk memasukkan gambar ke dalam kop gambar (sheet), kita cukup melakukan klik and drag

gambar (view) ke dalam sheet. Langkah langkahnya adalah sebagai berikut

 Langkah pertama adalah menyiapkan family kop gambar.

o Masuk ke tab View – Sheet – akan terbuka kotak dialog New Sheet

93
o Sheet yang tersedia secara default hanya ukuran A0, kita akan memasukkan ko gambar

dengan ukuran kertas A3. Pilih Load – lalu pilih ukuran kertas A3 metric

o Lokasi default family kop gambar : C:\ProgramData\Autodesk\RVT

2022\Libraries\English\US\Titleblocks

o Setelah itu akan terbuka kop gambar yang sudah kita load ke dalam project. Untuk

melihat lokasi kop gambar didalam project, bisa dilihat project browser – Sheet (all)

94
 Langkah selanjutnya memasukkan gambar 3d view ke dalam kop. Klik view 3D di project

browser, lalu drag ke dalam kop gambar. Hasilnya adalah sebagai berikut

 Setelah membuat 1 sheet, kita bisa membuat sheet baru dengan cara yang sama atau klik

kanan Sheet (all) yang ada di project browser, akan muncul sheet baru.

95
 Masukkan juga view Level 1 ke dalam Sheet, hasilnya adalah sebagai berikut

 Kita bisa memasukkan view sebanyak banyaknya ke dalam sheet, tetapi 1 view tidak boleh

berada di 2 sheet sekaligus.

 Saran dan Rekomendasi

o Jika menginginkan 1 view berada di 2 sheet sekaligus, maka kita perlu melakukan

duplicate view tersebut dengan pemberian nama yang berbeda.

o Untuk mendapatkan kop gambar secara cepat bisa membuat family baru dengan

mengimport kop gambar dari file CAD menggunakan Import CAD.

96
BAB 4

REVIT STRUCTURE MODELING

4.1. Membuat Pondasi Tiang Pancang dan Pile Cap (Structural Foundation)

Langkah langkah untuk memasukkan pondasi ke dalam project adalah sebagai berikut

 Buka view Structural Plan Level Pile Cap

 Masuk ke tab Structure – Isolated

 Akan muncul pesan warning seperti ini yang memberitahukan bahwa belum ada family

Isolated Foundation yang di load ke dalam project. Hal ini adalah sesuatu yang normal

karena di project ini kita menggunakan template architectural, sehingga family structural

belum di load ke dalam project. Untuk load family structural, akan dilakukan secara manual

oleh user.

97
 Setelah itu pilih Yes, maka kita akan diarahkan ke lokasi default family yang sudah

disediakan oleh revit. Lokasinya ada di C:\ProgramData\Autodesk\RVT

2022\Libraries\English\US\Structural Foundations, pilih family dengan nama M_Pile Cap-

4 Pile lalu pilih Open

 Lalu setelah itu letakkan pondasi ke intersection grid seperti pada gambar di bawah

98
 Copi salah satu pondasi yang ada ke grid 1-E, lalu pada kotak properties pilih edit type –

duplicate – beri nama 1500 x 1500 x 900 mm. lalu letakkan seperti pada gambar

 Dengan cara yang sama load juga ke dalam project family pondasi dengan nama M_Pile

Cap-3 Pile, lalu letakkan seperti pada gambar

 Setelah itu kita akan memasukkan pondasi footing, dengan cara yang sama load ke dalam

project family pondasi dengan nama M_Footing-Rectangular. Sebelum meletakkan

footing, pilih edit type lalu buat type baru dengan ukuran 1500x1000x450 mm, lalu

letakkan seperti pada gambar

99
 Untuk melihat hasilnya duplicate vew 3D, lalu rename dengan nama 3D Struktur, lalu

hidden semua elemen arsitektur dengan cara memilih elemen tersebut – klik kanan hide in

view. Hasilnya adalah sebagai berikut

100
4.2. Membuat Kolom Pedestal (Structural Column)

Langkah langkah untuk memasukkan kolom pedestal ke dalam project adalah sebagai berikut

 Buka view Structural Plan Level Pile Cap

 Masuk ke tab Structure – Column

 Akan muncul pesan warning seperti ini yang memberitahukan bahwa belum ada family

Structural Column yang di load ke dalam project.

 Setelah itu pilih Yes, maka kita akan diarahkan ke lokasi default family yang sudah

disediakan oleh revit. Lokasinya ada di C:\ProgramData\Autodesk\RVT

2022\Libraries\English\US\Structural Columns\Concrete, pilih family dengan nama

M_Concrete-Rectangular-Column lalu pilih Open

101
 Pada kotak Properties, pilih edit type, lalu dulicate dan beri nama “Kolom Pedestal 40x40

cm” lalu isi nilai value pada dimension b dan h masing masing 400.

 Pada option bar, seting seperti pada gambar yang berarti kolom pedestal akan dimodelkan

dari Level Pile Cap ke arah atas menuju Level 1

 Lalu setelah itu letakkan pondasi ke intersection grid seperti pada gambar di bawah

102
 Copi salah satu kolom pedestal yang ada ke grid 1-C, lalu pada kotak properties pilih edit

type – duplicate – beri nama “Kolom Pedestal 30x30 cm”. isi nilai b dan h menjadi 300

mm lalu letakkan seperti pada gambar

 Cek hasil pembuatan kolom pedestal di vew 3D Struktur

103
 Keterangan dari tiap parameter Instance Properties Structural Column

 Saran dan Rekomendasi

o Semua kolom di atur elevasi pada -30 mm dari Level (Top Offset)

o Material kolom sengaja diubah menjadi material cat eksterior agar tampilan visual

konsisten antara dinding dan kolom

o Jika mengerjakan project arsitektur dan struktur secara terpisah, disarankan agar

tetap menggunakan material Concrete.

o Jika ingin tetap menggunakan material concrete untuk kolom, maka gunakan visual

style Shaded agar tampilan beam dan finishing dinding terlihat konsisten.

104
4.3. Membuat Tie Beam (Structural Framing)

Langkah langkah untuk tie beam ke dalam project adalah sebagai berikut

 Buka view Structural Plan Level 1

 Masuk ke tab Structure – Beam

 Pada kotak properties, balok yang tersedia hanya balok baja, pilih load family untuk

memasukan balok dari material beton.

 Setelah itu pilih Yes, maka kita akan diarahkan ke lokasi default family yang sudah

disediakan oleh revit. Lokasinya ada di C:\ProgramData\Autodesk\RVT

2022\Libraries\English\US\Structural Framing\Concrete, pilih family dengan nama

M_Concrete-Rectangular Beamlalu pilih Open

105
 Pada kotak Properties, pilih edit type, lalu dulicate dan beri nama “TB 300x800 mm” lalu

isi nilai value pada dimension b dan h masing masing 300 dan 800.

 Pada option bar, centang Chain agar pembuatan sketsa balok terus berlanjut jika sudah

membuat 1 elemen balok

 Lalu setelah sketsa balok dengan acuan grid seperti pada gambar di bawah

106
 Setelah itu buat 2 tipe lagi untuk structural framing pada lantai 1. Dengan nama dan ukuran

sebagai berikut

 Sketsa akhir setiap structural framing pada lantai 1

107
 Cek hasil pembuatan structural framing di vew 3D Struktur

 Keterangan dari tiap parameter Instance Properties Structural Framing

 Note

o Semua beam di atur elevasi pada -30 mm dari Level (Z Offset Value)

o Material beam sengaja diubah menjadi material cat eksterior agar tampilan visual

konsisten antara dinding dan beam

o Jika mengerjakan project arsitektur dan struktur secara terpisah, disarankan agar

tetap menggunakan material Concrete.

o Jika ingin tetap menggunakan material concrete untuk beam, maka gunakan visual

style Shaded agar tampilan beam dan finishing dinding terlihat konsisten.

108
4.4. Membuat Kolom Lantai 1 (Column Structural)

Langkah langkah untuk memasukkan kolom structural pada lanate 1 ke dalam project adalah

sebagai berikut

 Buka view Structural Plan Level 1

 Masuk ke tab Structure – Column

 Pada kotak Properties, pilih edit type, lalu dulicate dan beri nama seperti pada gambar

 Pada option bar, seting seperti pada gambar yang berarti kolom K1 40x40 cm akan

dimodelkan dari Level 1 ke arah atas menuju Level 2.

109
 Lalu setelah itu letakkan kolom ke intersection grid seperti pada gambar di bawah

 Cek hasil pembuatan kolom lantai 1 di vew 3D Struktur

110
 Keterangan dari tiap parameter Instance Properties Structural Column

 Saran dan Rekomendasi

o Semua kolom di atur elevasi pada -30 mm dari Level (Top Offset dan base Offset)

o Material kolom sengaja diubah menjadi material cat eksterior agar tampilan visual

konsisten antara dinding dan kolom

o Jika mengerjakan project arsitektur dan struktur secara terpisah, disarankan agar

tetap menggunakan material Concrete.

o Jika ingin tetap menggunakan material concrete untuk kolom, maka gunakan visual

style Shaded agar tampilan beam dan finishing dinding terlihat konsisten.

111
4.5. Membuat Balok Lantai 2 (Structural Framing)

Langkah langkah untuk membuat balok lantai 2 ke dalam project adalah sebagai berikut

 Buka view Structural Plan Level 2

 Masuk ke tab Structure – Beam

 Pada kotak Properties, pilih edit type, lalu dulicate dan beri seperti pada gambar

 Pada option bar, centang Chain agar pembuatan sketsa balok terus berlanjut jika sudah

membuat 1 elemen balok

112
 Lalu setelah sketsa balok dengan acuan grid seperti pada gambar di bawah

 Cek hasil pembuatan structural framing di vew 3D Struktur

113
 Keterangan dari tiap parameter Instance Properties Structural Framing

 Saran dan Rekomendasi

o Semua beam di atur elevasi pada -30 mm dari Level (Z Offset Value)

o Material beam sengaja diubah menjadi material cat eksterior agar tampilan visual

konsisten antara dinding dan beam

o Jika mengerjakan project arsitektur dan struktur secara terpisah, disarankan agar

tetap menggunakan material Concrete.

o Jika ingin tetap menggunakan material concrete untuk beam, maka gunakan visual

style Shaded agar tampilan beam dan finishing dinding terlihat konsisten.

114
4.6. Membuat Lantai Struktural (Floor Structural)

Langkah selanjutnya adalah membuat lantai. Lantai di revit terbagai atas 3 jenis yaitu

Floor Architecture, Floor Structure, Floor by face dan Floor Slab Edge.

 Sebelum membuat lantai, ubah dulu tampilan View menjadi Structural Plan Level 2,

masuk ke tab ribbon Styructure, kemudian klik tombol Floor – Floor Structural

 Pada properties, anda pilih lantai Generic 150 mm. lalu pilih edit tipe, dupliacet dan beri

nama “Lantai Struktur 20 cm)

 Pilih Edit pada bagian Structure untuk mengatur lapisan material lantai. Karena ini adalah

lantai beton cor ditempat, sehingga hanya menggunakan 1 lapisan saja, Adapun susunan

dari setiap material tersebut adalah sebagai berikut

115
 Buat sketsa lantai structure seperti pada gambar

 Cek hasilnyadi 3D Model

116
 Instance Properties dari Floor Structural

 Saran dan Rekomendasi

o Ketinggian lantai di atur pada elevasi pada -30 mm dari Level (Height Offset from

Level)

o Penurunan elevasi lantai structural bertujuan untuk menyiapkan spase untuk lantai

finishing dengan lapisan Spesi dan Keramik. Ketebalan spesi diasumsikan 20 mm

dan ketebalan keramik diasumsikan 10 mm sehingga totol lantai finishing adalah

30 mm.

o Lantai km/wc juga perlu diturunkan elevasinya karena posisi lantai km/2x selalu

dibawah dari level 0. Maka lantai structure perlu dibuat menjadi beberapa segmen

lantai yang terpisah.

117
4.7. Membuat Kolom Lantai 2 (Column Structural)

Langkah langkah untuk memasukkan kolom structural pada lanate 1 ke dalam project adalah

sebagai berikut

 Buka view Structural Plan Level 2

 Masuk ke tab Structure – Column

 Pada kotak Properties, pilih edit type, lalu dulicate dan beri nama seperti pada gambar

 Pada option bar, seting seperti pada gambar yang berarti kolom K1 40x40 cm akan

dimodelkan dari Level 2 ke arah atas menuju Level 3.

118
 Lalu setelah itu letakkan kolom ke intersection grid seperti pada gambar di bawah

 Cek hasil pembuatan kolom lantai 2 di vew 3D Struktur

119
 Keterangan dari tiap parameter Instance Properties Structural Column

 Saran dan Rekomendasi

o Semua kolom di atur elevasi pada -30 mm dari Level (Top Offset dan base Offset)

o Material kolom sengaja diubah menjadi material cat eksterior agar tampilan visual

konsisten antara dinding dan kolom

o Jika mengerjakan project arsitektur dan struktur secara terpisah, disarankan agar

tetap menggunakan material Concrete.

o Jika ingin tetap menggunakan material concrete untuk kolom, maka gunakan visual

style Shaded agar tampilan beam dan finishing dinding terlihat konsisten.

120
4.8. Membuat Ring Balok (Structural Framing)

Langkah langkah untuk membuat balok lantai 2 ke dalam project adalah sebagai berikut

 Buka view Structural Plan Level 3

 Masuk ke tab Structure – Beam

 Pada kotak Properties, pilih edit type, lalu dulicate dan beri seperti pada gambar

 Pada option bar, centang Chain agar pembuatan sketsa balok terus berlanjut jika sudah

membuat 1 elemen balok

121
 Lalu setelah sketsa balok dengan acuan grid seperti pada gambar di bawah

 Cek hasil pembuatan structural framing di vew 3D Struktur

122
 Keterangan dari tiap parameter Instance Properties Structural Framing

 Saran dan Rekomendasi

o Semua beam di atur elevasi pada -30 mm dari Level (Z Offset Value)

o Material beam sengaja diubah menjadi material cat eksterior agar tampilan visual

konsisten antara dinding dan beam

o Jika mengerjakan project arsitektur dan struktur secara terpisah, disarankan agar

tetap menggunakan material Concrete.

o Jika ingin tetap menggunakan material concrete untuk beam, maka gunakan visual

style Shaded agar tampilan beam dan finishing dinding terlihat konsisten.

123
4.9. Membuat Rebar

Secara umum, untuk membuar Rebar di Revit ada 3 cara.

1. Rebar Shape Browser, pembuatan rebar dengan menggunakan rebar shape yang sudah

di sediakan oleh revit

2. Sketch rebar, pembuatan rebar dengan cara mensketsa bentuk rebar sesuai keinginan

(sama seperti sketsa poli line di autocad)

3. Free form rebar, pembuatan rebar dengan cara memasukkan rebar mengikuti surface

dari host (mengikuti bentuk permukaan beton). Free form rebar terdiri atas 2 macam

a) Aligned

b) Surface

124
4.9.1. Membuat Pembesian Pondasi

Untuk membuat pembesian pondasi kita, akan menggunakan rebar shape browser. Adapun

Langkah langkahnya adalah sebagai berikut

4.9.1.1. Pembuatan Rebar dengan Metode Rebar Shape Browser

 Buat potongan detail untuk pondasi dari denah pondasi

 Klik kanan – go to view, maka akan terbuka view dari detail yang sudah kita buat. Ubah

skalanya menjadi skala 1:25, detail level medium dan visual style (rekomendasi : shaded

dan hidden line).

125
 Setelah itu tambahkan dulu Break line dengan cara, masuk ke tab annotate – component –

detail component

 Setelah itu pilih load family, cari lokasinya ada di C:\ProgramData\Autodesk\RVT

2022\Libraries\English\US\Detail Items\Div 01-General, cara nama file M_Break Line

126
 Lalu letakkan break line seperti pada gambar. Untuk memutar posisi break line dapat

menggunakan tombol space di keyboard.

 Setelah itu akan meload family rebar ke dalam project. Karena family rebar belum di load

ke dalam project karena template yang kita gunakan menggunakan template arsitektur. Jika

menggunakan template structural, maka tidak perlu melakukan load family rebar. Pilih

Insert – load family, lalu cari folder structural rebar shapes. Lokasinya ada di

C:\ProgramData\Autodesk\RVT 2022\Libraries\English\US\Structural Rebar Shapes

127
 Jika sudah melakukan load family rebar, maka dilanjutkan dengan membuat rebar, caranya

pilih pondasi nya, maka akan muncul tool Rebar

 Setelah mengklik tool rebar, maka akan muncul kotak Rebar Shape Broser, disini kita bisa

memilih berbagai macam bentuk tulangan yang sudah disediakan oleh revit. Sebagai

contoh pilih tulangan dengan nama M_17.

128
 Setelah memilih tulangan dengan nama M_17, duplicate rebar yang ada di properties, beri

nama sebagai “P1-19 mm-1”. Pemberian nama ini bisa berbeda beda tergantung user,

rekomendasi dari saya, gunakan penamaan seperti ini agar lebih mudah membedakan

tulangan yang satu dengan tulangan yang lain. Berikan juga tag pada bagian description.

 Setelah dibuat, masukkan tulangan tersebut ke dalam pile cap dengan cara mengarahkan

kursos ke arah pile cap, maka akan muncul preview tulangan yang terpilih. Klik untuk

memasukkan tulangan tersebut, hasilnya adalah sebagai berikut.

129
 Setelah itu atur layout tulangan, tulangan akan di atur setiap jarak 150 mm. select tulangan

– lalu pada bagian layout ganti single menjadi maximum spacing, isi nilai spacing dengan

nilai 150.

 Setelah itu dengan cara yang sama buat juga tulangan kedua seperti pada gambar.

 Hasil akhir dari pembuatan rebar pada pondasi adalah sebagai berikut

130
4.9.1.2. Pembuatan Rebar dengan Metode Sketch Rebar

Untuk pembuatan rebar dengan metode sketch rebar akan kita praktekkan pada pembuatan

pembesian untuk kolom pedestal. Langkahnya adalah sebagai berikut.

 Klik kolom pedestal, akan aktif tool rebar. Pilih rebar. Lalu pilih metode Sketch Rebar.

 Setelah itu pilih tool sketch rebar. Lalu select Kembali kolom pedestal, maka akan terbuka

kotak draw tool untuk sketch. Buat sketsa tulangan menggunakan line sebagai berikut

131
 Akhiri perintah dengan memilih finish edit mode, lalu mirror ke arah sebaliknya

menggunakan perintah mirror. Hasilnya adalah sebagai berikut

132
4.9.2. Membuat Pembesian menggunakan Free From rebar

 Pilih pondsai segitiga, lalu pilih selection box. Sehingga 3d view akan terfokus ke

pondasinya

 Pada kotak properties edit type tulangan yang ada – duplicate – beri nama “P3 – 19 mm –

1”.

133
 Setelah itu select pondasi lalu pilih rebar. Tipe pembuatan rebar gunakan surface, lalu

tentukan host surface, start surface dan end surface.

 Setelah itu atur layout tulangan menjadi amksimum spacing dengan jarak 150 mm. akhiri

dengan memilih finish.

134
 Setelah itu kita akan memasukkan Hook 90 deg ke rebar tersebut. Select rebar, pada bagian

Instance Properties, isi nilai hook at start dan hook at end menjado stand 90 deg.

 Cek hasilnya sebagai berikut

135
 Setelah buat tulangan lagi untuk area top pondasi dengan cara yang sama tetapi star dan

end surface yang berbeda. Hasilnya adalah sebagai berikut

 Perhatikan antara tulangan yang satu dengan tulangan yang lain, saling tumpeng tindih

karena berada pada 1 surface yang sama.

136
 Untuk menurunkan salah satu elevasi tulangan, akan memanfaatkan tool edit constraint

dengan cara select tulangan – edit constraint

 Ganti nilai constraint menjadi -19 mm (1x diameter tulangan)

137
 Cek hasilnya sebagai berikut

 Setelah itu kita akan mengatur panjang hook dengan cara select tulangan – edit type – Hook

Length (Edit) – lalu cari type hook yang digunakan – uncheck Auto calculation, lalu

masukkan panjang hook misal 400 mm.

138
 Cek hasilnya sebagai berikut

 Buat juga untuk tulangan bawah dengan metode yang sama dengan menggunakan besi

diameter 22 mm. hasilnya adalah sebagai berikut

139
4.9.3. Membuat Pembesian menggunakan naviate Rebar Extension

4.9.3.1. Pembesian Kolom

Pembesian pada kolom akan direncanakan menggunakan tulangan utama 20D19 dan

tulangan Sengkang Ø10-150 mm untuk tulangan lapangan dan Ø10-100 untuk tulangan

tumpuan.

 Select kolom K1 lalu masuk ke tab Naviate Rex – Column

 Akan terbuka kotak dialog Reinforcement of Columns

140
 Pada tab bars, isi sesuai pada gambar

 Pada bagian stirrups, kita akan memasukkan tulangan Sengkang. Input seperti pada

gambar.

141
 Pada bagian additional stirrups, kita tidak memasukkan tulangan tambahan untuk rebarnya.

Jadi nilai nya dibiarkan default.

 Pada bagian dowels, kita akan menambahkan dowls pada ujung tulangan kolom. Gunakan

setings sebagai berikut

 Setelah itu, agar setingan ini bisa diterapkan pada kolom yang lain, pilih file – save as

 Lalu simpan file tersebut dengan nama

142
 Setelah semua setingan, pilih OK, maka rebar yang sudah kita design, sudah ditambahkan

oleh naviate. Hasilnya adalah sebagai berikut

143
4.9.3.2. Pembesian Ring Balok

Pembesian pada balok akan direncanakan menggunakan tulangan utama 3D19 dan

tulangan Sengkang Ø10-150 mm untuk tulangan lapangan dan Ø10-100 untuk tulangan

tumpuan.

 Select Ring balok lalu masuk ke tab Naviate Rex – beams

 Akan terbuka kotak dialog Reinforcement of Beams

 Pada tab , isi sesuai pada gambar

144
 Pada bagian stirrups distribution, kita akan memasukkan tulangan Sengkang. Naviate

secara otomatis akan mendeteksi jumlah spans atau bentang dari beam. Input seperti pada

gambar.

145
 Pada bagian Bars Main, kita akan memasukkan tulangan utama yang menerus.

 Pada bagian additional top bars, kita akan manambahkan tulangan tambahan pada bagian

atas .

146
 Pada bagian additional bottom bars, kita akan manambahkan tulangan tambahan pada

bagian bawah.

147
 Setelah itu, agar setingan ini bisa diterapkan pada balok yang lain, pilih file – save as

 Lalu simpan file tersebut dengan nama Reinforcement of beams.rxd

 Setelah semua setingan, pilih OK, maka rebar yang sudah kita design, sudah ditambahkan

oleh naviate. Hasilnya adalah sebagai berikut

148
149
4.10. Membuat Anotasi (Annotation)

4.10.1. Membuat rebar tag

 Masuk ke tab annotate – tag by category

 Pada option bar, ganti attached end menjadi freen end

 Akan terlihat bahwa tag label default dari revit belum sesuai seperti yang umumnya

digunakan di Indonesia

 Setelah itu select label – edit family, akan muncul tampilan seting default dari rebar tag,

seleksi semua lalu delete. Kita akan membuat yang baru

150
 Setelah itu masuk ke tab view – visibily graphic – annotation categories – centang show

annotation categories in this view. Centang semua yang ada didalam visibility

 Masuk ke tab create – Label. Lalu klik di area intersection reference plane, akan muncul

kotak dialog edit label

 Label yang akan kita buat ada 4 macam yaitu

o Jumlah dan Diameter (Ulir) – 4D22

o Jumlah dan Diameter (Polos) – 4Ø22

o Diameter dan jarak (Ulir) – D22@150

o Diameter dan jarak (Polos) – Ø22@150

151
 Setelah akan muncul kotak dialog edit label. Langkah pertama adalah membuat label

dengan keterangan jumlah dan diameter

 Ganti nilai sampel value menjadi seperti pada gambar

 Pada properties, ubah horizontal align menjadi Left

152
 Buat juga untuk label yang lain, hasilnya adalah sebagai berikut

 Setelah itu pilih label yang paling atas (4D22) – Associate family parameter

 Akan muncul kotak dialog associate family parameter. Pilih new parameter. Beri penamaan

yang sama yaitu 4D22. Lakukan juga untuk label yang lain.

153
 Setelah itu masuk ke family tipe, hapus semua parameter yang ada di bagian Graphics.

 Hasilnya adalah sebagai berikut

154
 Setelah itu pilih new type lalu beri nama “jumlah dan diameter (Ulir) lalu centang 4D22.

Lakukan juga untuk parameter yang lain.

 Akhiri perintah dengan memilih OK

 Setelah itu akan dibuat label untuk marking tulangan, pilih create – line

155
 Lalu buat lingkaran dengan radius 2 mm

 Setelah itu pilih label, masukan parameter Mark

 Letakkan label tersebut di tengah tengah lingkaran yang sudah dibuat tadi.

156
 Setelah itu atur agar label berada dalam satu garis horizontal yang sama dengan cara di

drag.

 Simpan file tersebut dengan nama custom rebar tag lalu load into project and close.

 Setelah buat label dengan annotate – tag by category. Hasilnya adalah sebagai berikut

157
4.10.2. Multi rebar Annotation

 Masuk ke tab annotate – milti rebar – aligned multi rebar annotation

 Lalu buat label dengan memilih tulangan melintang yang jumlahnya 2 buah. Hasilnya

adalah sebagai berikut

 Pilih label tersebut – edit type – duplicate – beri nama jumlah dan diameter (ulir)

158
 Ganti tag family menjadi “custom rebar tag:jumlah dan diameter (ulir)”.

 Cek hasil perubahaan tersebut

159
 Masuk ke tab annotate – aligned – pilih type : MRA Witness Tick Mark Arial – lalu pilih

edit type – duplicate – beri nama dimensi tag

 Perubahan yang perlu dilakukan

o Ganti nilai Witnes Line Gap to Element : 0

o Color : magenta

o Tick mark line weight : 1

 Setelah itu pilih label – edit type – ganti dimension style menjadi dimensi tag

160
 Cek hasilnya sebagai berikut

 Langkah selanjutnya masuk ke manage – object style

 Annotation objects – structural rebar tag – ganti line color menjadi Magenta.

161
 Hasilnya adalah sebagai berikut

 Rebat tag sudah selesai dibuat, dan dapat digunakan pada project manapun dengan

menggunakan Transfer Project Standar.

162
4.11. Filter Rebar and Setting Template

4.11.1. Filter Rebar

Filter rebar umumnya akan kita gunakan untuk memberikan pewarnaan dan jenis garis yang

konsisten pada setiap view dengan tipe yang sama.

 Buka salah satu view (view Detail 1 Pondasi)

 Masuk ke tab view – visibility graphic – filter – edit/new

 Akan terbuka kota dialog Filter. Pilih New

163
 Pada bagian category, pilih structural rebar, lalu atur filter rule nya seperti pada gambar di

bawah

 Buat juga untuk D19 dan D22. Lalu pilih OK. Kita akan Kembali ke bagian filter, pilih

Add – lalu seleksi D13, D19 dan D22. OK

164
 Setelah itu pada bagian filter akan muncul setingan filter dari jenis rebar yang sudah

diseleksi tadi. Setingan ini terbagi menjadi 2 macam yaitu

o Projection / surface, memberikan filter pada bagian surface tulangan, lebih spesifik ke

3d view

o Cut, memberikan filter pada bagian tulangan yang terpotong , lebih spesifik ke 2D

view

Lalu seting pada bagian lines sebagai berikut

 Setings pewarnaan dengan urutan sebagai berikut

o D13 – Red

o D19 – Blue

o D22 – Magenta

165
 Akhiri dengan memilih OK. Hasilnya adalah sebagai berikut

166
167
4.11.2. Seting Template

Setelah mengatur filter yang ada, sesuai dengan kebutuhan, maka yang perlu dilakukan adalah

menyimpan setingan tersebut ke dalam sebuah template agar bisa digunakan untyuk view yang

lain. Langkah langkahnya adalah sebagai berikut.

 Pastikan view yang terbuka adalah view yang sudah diterapkan filternya

 Buka tab view – view template – create template from current view

 Lalu akan muncul kotak dialog New View Template, beri penamaan pada template kita.

 Setelah itu akan muncul kotak dialog View Templates – pada bagian include, uncheck

View scale, detail level, dan model display.

168
 Setelah menyimpan file template tersebut, kita akan menerapkan template tersebut pada

view yang lain. Sebagai contoh akan diterapkan pada view kolom pedestal. Pada bagian

instance properties, view template masih none. Ganti none dengan nama template yang

sudah kita buat.

 Lalu lihat perbedaannya. Pewaraan garis pada view ang satu, akan konsisten pada view

yang lain dengan template yang sudah diatur.

169
 Lakukan juga hal yang sama untuk 3D View.

170
4.12. Menghitung Berat besi

Untuk menghitung berat besi di revit, ada beberapa cara yaitu sebagai berikut

4.12.1. Reinforcement Volume x 7850

 Masuk ke tab view – schedule – schedule / quantities

 Pilih category structural rebar

 Setelah itu masukkan parameter parameter seperti gambar yang ada di bawah ini.

171
 Setelah akan keluar berat besi yang sudah dimodelkan dalam project

172
4.12.2. 0.006165 x Bar Diameter x Bar Length

 Masuk ke tab view – schedule – schedule / quantities

 Pilih category structural rebar

173
 Setelah itu masukkan parameter parameter seperti gambar yang ada di bawah ini.

 Lalu lihat hasilnya sebagai berikut

174
4.12.3. Berat per Meter x Total bar length

 Masuk ke tab view – schedule – schedule / quantities

 Pilih category structural rebar

175
 Setelah itu masukkan parameter parameter seperti gambar yang ada di bawah ini.

 Lalu isi berat per meter secara manual

176
 Setelah itu buat formula untuk mengalikan berat per meter dan total bar length. Hasilnya

adalah sebagai berikut

 Hasilnya adalah sebagai berikut

177
4.13. Volume / Quantity

Volume and quantity diberikan penjabaran berbeda dengan weight rebar (focus pada

material beton).

4.13.1. Volume Kolom

 Masuk ke tab view – schedule – schedule / quantities

 Pada pilihan category, pilih structural column

178
 Lalu masukan parameter seperti pada gambar di bawah

 Hasilnya adalah sebagai berikut

179
4.13.2. Volume Pondasi

 Masuk ke tab view – schedule – schedule / quantities

 Pada pilihan category, pilih structural Foundation

180
 Lalu masukan parameter seperti pada gambar di bawah

 Hasilnya adalah sebagai berikut

181
4.14. Sofistik Reinforcement

Sofistik reinforcement umumnya kita gunakan sebagai pelengkap dari software revit.

Salah satu kekurangan dari software revit adalah pada penggunaan bar bending schedule pada

tulangan. Revit tidak bisa secara otomatis dapat menghasilkan bar bending schedule. Dengan

sofistik reinforcement, hal ini dapat dengan mudah dilakukan.

4.14.1. Setting Sofistik

 Langkah pertama yang harus dilakukan jika ingin menggunakan sofistik reinforcement,

adalah mengatur setingannya terlebih dahulu, dengan cara masuk ke tab Sofistik

Reinforcement – Setting

 Setelah memilih settings, akan muncul pesan warning dari sofistik, yang memberitahukan

bahwa belum ada content pack yang sudah di generate ke dalam project. Pilih OK.

 Setelah memilih OK, kita akan diarahkan secara otomatis ke lokasi default tempat

penyimpanan content pack. Ada beberapa content pack yang sudah disediakan, yaitu

o SOFiSTiK_Content_DACH

o SOFiSTiK_Content_EU

o SOFiSTiK_Content_FR

182
o SOFiSTiK_Content_NS

o SOFiSTiK_Content_UK

o SOFiSTiK_Content_US

Rekomendasi content pack yang disarankan adalah SOFiSTiK_Content_EU, karena

satuan yang digunakan menggunakan satuan metric (mm).

 Setelah memilih open, maka semua family rebar yang ada di dalam project, akan di

generate oleh sofistik. Lalu setelah di generate, akan terbuka kotak dialog settings.

 Pada bagian standar, ada beberapa aturan terkait bar shapes yaitu

o EN ISO 3766:2003

o BS 8666:2005

183
o SANS 282:2011

Dari ketiga aturan ini, kita bisa memilih aturan apa saja, sebagai rekomendasi, gunakan

aturan EN ISO 3766:2003.

 Pada bagian calculation method for bent reinforcement length, terdapat 2 metode

perhitungan Panjang pembengkokan tulangan

o On basis of outside dimension (method A according to EN ISO 3766), pada metode

ini, perhitungan “Panjang Total” bending tulangan, akan dihitung dari ujung ke ujung

tulangan.

o On basis of centerline dimension (method B according to EN ISO 3766), pada

metode ini, perhitungan “Panjang Total” bending tulangan, akan dihitung dari as ke

as tulangan.

Sebagai rekomendasi, gunakan aturan dengan metode B, dimana perhitungan “Total

Panjang” tulangan dihitung dari as ke as tulangan.

 Setelah itu pindah ke tab “Marks”. Pada bagian “Mode for Marks”, terdapat 3 mode

pembuatan bar bending tulangan yaitu

o Marks per project, berarti pembuatan schedule bar bending akan dibuat full satu

project tanpa membeda bedakan lokasi dari pembesian nya.

o Marks per host, berarti pembuatan schedule bar bending akan dibuat berdasarkan host

dari tulangannya. Biasanya host dipisah per category family nya.

184
o Marks per Sheet, berarti pembuatan schedule bar bending akan dibuat dan dipisah

berdasarkan sheet nya masing masing.

Sebagai rekomendasi, gunakan setingan Marks per Sheet, agar kita dapat dengan mudah

mengatur dan menyajikan schedule tabel bar bending tulangan.

185
 Setelah itu pindah ke tab schedule, pada bagian template file, pilih browse, lalu pilih jenis

template yang disediakan oleh sofistik. Sebagai setingan awal, Gunakan template dengan

nama SOFiSTiK_Schedule_Template_EU. Lalu pilih Open.

 Pada bagian shape images, centang “update images automatically” supaya Ketika ada

perubahan shape rebar, maka shape image nya juga akan menyesuaikan secara otomatis.

 Setelah semua settings awal di atur, maka akhiri kotak dialog setting dengan memilih OK.

186
4.14.2. Mendefinisikan Sheet ke Dalam Sofistik Reinforcement (Assign Sheet)

Karena setingan kita untuk “mode for marks” adalah “marks per sheet”, maka kita

perlu meng-assign sheet yang ada dalam project kita, agar dapat didifinisikan dan degenerate

oleh sofistik. Olehnya itu penting untuk membuat sheet (kop gambar yang sudah dimasukkan

view view yang berhubungan dengan penulangan).

 Langkah pertama adalah masukkan semua view view yg saling berhubungan ke dalam

sheet. Sebagai catatan : Sheet Number:STR-04, Sheet Name:Detail Pondasi.

 Setelah semua view yang kita inginkan dimasukkan ke dalam sheet, masuk ke tab Sofistik

reinforcement – Assign

187
 Setelah memilih Assign, maka akan muncul kotak dialog Sofistik Select Sheet, yang berisi

pesan warning untuk memilih nama sheet yang akan di assign ke dalam sofistik. Karena

yang akan kita masukkan adalah STR-04 – Detail Pondasi, maka pilih STR-04 – Detail

Pondasi – OK

 Jika sudah memilih jenis sheet yang akan di assign, pastikan Kembali dengan memilih

salah satu tulangan yang ada didalam sheet dengan memperhatinkan instance properties

pada bagian Identity Data. Jika bagian Sofistik Assignmrnt sudah terisi dengan Sheet

Number dari sheet yang sudah kita atur. Maka proses assignment rebar sudah berhasil. Kita

bisa lanjut ke Langkah berikutnya. Jika belum, maka lakukan assign lagi.

188
4.14.3. Mengatur Kode Bending Tulangan (Set marking)

Untuk mengatur kode bending tulangan, kita dapat menggunakan beberapa cara

 Melalui Instance Properties dengan cara klik salah satu tulangan, lalu pada bagian Identity

Data, isi nilai Mark dengan kode bending tulangan yang kita kehendaki, misal sebagai

contoh diisi dengan kode bending nomor 2.

 Melalui schedule tulangan, dengan cara membuka schedule tulangan yang sudah dibuat

sebelumnya. Kita lebih mudah mengganti marking tulangan dari schedule jika

dibandingkan dengan memasukkan nya dari instance properties, tetapi untuk kasus kasus

tertentu kita tidak bisa memasukkan marking dari schedule, biasanya terjadi jika tulangan

yang kita buat menggunakan metode Free Form rebar.

189
 Antara cara pertama dan cara kedua, masing masing menggunakan metode manual, dimana

untuk memasukkan nomor tulangan masih dilakukan secara manual by user. Sofistik

menyediakan tool khusus untuk mengatur marking tulangan secara otomatis dengan cara

memilih Sofistik Reinforcement – Set Marks

 Setelah memilih tool Set Marks, maka akan muncul kotak dialog Sofistik Set Marks. Isi

semua dengan nilai 1, agar penomoran tulangan di mulai dari nomor 1.

 Setelah itu maka secara otomatis, tulangan yang di assign di STR-04, akan diberikan

penomoran secara otomatis oleh sofistik.

 Jika kita ingin menambahkan Prefix dan Suffix ke dalam Mark tulangan, maka kita harus

masuk ke settings sofistik, pada bagian prefix dan suffix, silahkan diisi sesuai dengan

keinginan, sebagai contoh, akan ditambahkan prefix P, sehingga penomoran mark tulangan

akan menjadi P1,P2,dst.

190
 Jika sudah memasukan prefix, maka pilih Kembali tool Set Marks, lalu lihat di schedule,

pada bagian Bar mark, sudah terisi dengan nilai P1,P2,dst.

191
4.14.4. Membuat Bar Bending Schedule Otomatis (Create Schedule – Word Open xml)

Langkah selanjutnya adalah membuat tabel bar bending schedule secara otomatis, dengan cara

 Masuk ke tab sofistik Reinforcement – Schedule – Schedule

 Setelah itu akan muncul kotak dialog sofistik warnings. Jika pesan yang muncul hanya

bertuliskan “Rebar mass per length is zero” berarti schedule kita sudah berhasil dibuat.

Jika ada pesan lain, maka pelu di cek terlebih dahulu permasalahannya. Setiap kasus bisa

berbeda beda.

192
 Setelah itu pilih OK, maka secara otomatis, tabel bar bending schedule dengan format

dokumen word akan terbuka secara otomatis. Hasilnya adalah sebagai berikut.

 Tabel bar bending schedule yang dibuat masih berupa template standar. Kita akan

menggantinya dengan menggunakan template yang sudah di custom. File tersebut dapat

diakses dan di cek pada folder Bahan Training. Klik kanan file tersebut – Copy.

193
 Setelah itu masuk ke setings sofistik, masuk ke tab schedule, pilih browse, klik kanan, lalu

paste file template yang sudah di copy tadi, pilih file tersebut sebagai file template yang

akan kita gunakan. Lalu pilih Open.

 Setelah itu keluarkan Kembali schedulenya dengan memilih tab sofistik reinforcement –

schedule – schedule

194
 Bisa dilihat tabel schedule yang sudah dibuat berbeda dengan template yang sebelumnya.

Jika ingin mengcustom sendiri template tersebut, silahkan buka file template nya secara

langsung lalu edit sesuai keinginan. Yang perlu diperhatikan Ketika ingin melakukan

pengeditan template, maka pastikan hanya mengganti keterangan yang berupa teks saja,

selain itu harus bisa membedakan antara teks dan label. Label umumnya diberi tanda {},

jika bertemu tanda tersebut, berarti keterangan tersebut berupa label.

195
4.14.5. Membuat Shape Image

Langkah Langkah untuk membuat shape image adalah sebagai berikut

 Pastikan kita sudah membuat schedule untuk pembesian. Parameter yang harus

dimasukkan untuk membuat shape image adalah “Image”, bukan “Shape Image”. Karena

sofistik tidak dapat mengakses secara langsung parameter yang ada didalam family rebar,

sehingga parameter yang dapat digunakan adalah Image, sedangkan shape image hanya

dapat di setting didalam family.

196
 Setelah itu klik and drag schedule tersebut, seperti memasukkan view ke dalam sheet.

 Pada schedule tersebut bisa, dilihat pada bagian Image, masih kosong. Hal ini merupakan

salah satu kekurangan software revit dalam hal pembuatan bar bending. Untuk membuat

image tersebut harus secara manual dengan mengimport image rebar shape yang kita buat

sendiri. Hal ini tentunya akan memakan banyak waktu dan tenaga, apalagi ditambah

dengan adanya revisi. Dengan sofistik, image tersebut akan secara otomatis.

197
 Agar tabel tersebut dapat terisi, masuk ke tab sofistik reinforcement – schedule – shape

images.

 Setelah itu perhatikan pada bagian tabel Image, sudah ada gambar image yang sudah

dimasukkan.

198
 Bisa diihat pada tabel image, bahwa keterangan Panjang bending tulangan, berupa huruf,

bukan angka. Jika ingin menggantinya menjadi angka, maka masuk Kembali ke setings

sofistik. Pada bagian schedule, ganti Parameter menjadi Value.

 Setelah itu lakukan ulang perintah Shape Image seperti sebelumnya, lalu lihat hasilnya.

199
4.14.6. Membuat Shape Detail

Shape detail dapat digunakan untuk membuat skema dari pembesian yang sudah dimodelkan.

Langkah Langkah pembuatan shape detail adalah sebagai berikut

 Buat sheet baru, dengan nama shape detail

 Setelah itu duplikasi view dari pembesian pondasi (view yang paling lengkap gambar

tulangannya) lalu masukan ke dalam sheet.

200
 Untuk membuat shape detail. Masuk ke view tersebut. Lalu setelah itu pilih Shape Detail

– Shape Detail

 Setelah klik tulangan yang akan dibuat shape detailnya. Lalu letakkan ditempat kosong.

Hasilnya adalah sebagai berikut

 Buat juga shape detail untuk tulangan yang lain, hasilnya adalah sebagai berikut.

201
 Untuk memunculkan semua shape detail tadi dalam 1 view, pilih Shape detail – all shape

detail

 Akan muncul kotak dialog Shape Detail options, untuk menentukan shape detail options,

karena shape detail nya akan dibuat pada Drafting View, jadi menentukan skala adalah

yang paling pertama untuk dilakukan. Sebagai contoh Pilih skala 1:25.

202
 Setelah itu akan muncul lagi kotak dialog Sofistik select sheet, centang STR-04 – OK

 Setelah itu akan terbuka semua shape detail dalam 1 view di drafting view. Lokasinya bisa

dilihat di project browser – drafting views – sofistik shape detail

203
4.14.7. Split Rebar (Memotong Rebar)

 Sebagai studi kasus, kita memiliki tulangan dengan panjang kurang lebih 21 m seperti pada

gambar dan akan dipotong per 12 m.

 Langkah yang perlu dilakukan adalah masuk ke tab sofistik reinforcement – split rebars

 Setelah itu select tulangan yang akan dipotong. Lalu piilh finish

 Setelah itu akan muncul kota dialog sofistik split rebar. Pada bagian start from ada beberapa

metode pemotongan besi yaitu

o Beginning, tulangan akan dipotong dimulai pada titik awal tulangan

o Symmetric, tulangan akan dipotong dari as, sehingga hasil pemotongan akan memiliki

Panjang yang sama

o End, tulangan akan dipotong dimulai pada akhir tulangan.

 Ada 2 parameter lagi yang perlu diperhatikan yaitu

204
o Minimum lap length, Panjang penyaluran antara besi yang satu dengan besi yang lain

setelah terjadi pemotongan besi.

o Bar length, Panjang besi rencana yang akan dipotong. Misal 12 m.

 Lalu cek hasilnya sebagai berikut

205
4.14.8. Explode Rebar and Group rebar

4.14.8.1. Explode Rebar

Explode rebar umumnya digunakan mengubah tulangan yang awalnya berada dalam

grup rebar, menjadi single rebar. Sebagai contoh kita akan mengexplode tulangan yang ada

pada pondasi segitiga p3. Langkah Langkah penggunaan ezplode rebar adalah sebagai berikut

 Pilih tulangan top pondasi segitiga. Bisa dilihat pada layout, masih berada didalam group.

 Pilih ESC di keyboard. Pastikan belum ada perintah yang dijalankan.

 Masuk ke tab sofistik reinforcement – explode

206
 Setelah itu select tulangan yang akan di explode.

 Setelah di explode, hook pada tulangan akan dimatikan, untuk memunculkan Kembali,

pilih tulangan, klik kanan select all instance – visivle in view, maka semua tulangan single

akan terselect, lalu ganti nilai hook at start dan hook at end seperti sebelumnya.

207
4.14.8.2. Group Rebar

Group rebar merupakan kebalikan dari explode rebar. Pada group rebar kita akan

menggabungkan tulangan tulangan yang terpisah menjadi 1 group rebar. Sebagai contoh kita

akan menggabungkan tulangan yang ada pada kolom pedestal.

 Buka view detail kolom pedestal. Bisa dilihat pada view tersebut bahwa, group rebar untuk

tulangan D22 masih terpisah. Sehingga tag label yang digunakan 3D22. Jika ini

digabungkan maka akan menjadi 6D22.

 Untuk menggabungkan rebar, masuk ke tab sofistik reinforcement – group rebar

208
 Setelah itu klik tulangan yang akan digabungkan dalam 1 group. Lalu pilih finish.

 Setelah itu tulangan yang tadinya terpisah, berada dalam 1 group rebar.

 Setelah di explode, hook pada tulangan akan dimatikan, untuk memunculkan Kembali,

pilih tulangan, klik kanan select all instance – visivle in view, maka semua tulangan single

akan terselect, lalu ganti nilai hook at start dan hook at end seperti sebelumnya.

209
4.14.9. Bar layer

Bar layer digunakan untuk mendefinisikan lokasi tulangan berdasaarkan layernya. Sebagai

contoh kita akan mendefinisikan layer tulangan yang ada pada pondasi.

 Buka view detail pondasi, lalu buat section yang memperlihatkan potongan tampak atas

pondasi.

 Klik kanan pada section tersebut, Go to view. View hasil section adalah sebagai berikut

210
 Setelah itu atur tampilan rebar Presentation agar rebar yang terlihat hanya pada bagian

bagian tertentu saja. Select rebar – select rebar in rebar set to show – lalu select rebar yang

akan ditampilkan.

211
 Atur juga untuk tulangan yang lain. Hasilnya sebagai berikut

 Sekarang kita akan mendefinisikan tulangan yang paling atas dengan cara masuk ke tab

sofistik reinforcement – layer – lalu select tulangan yang akan didefinisikan.

 Setelah itu select tulangan yang sudah didefinisikan. Lalu pada type selector, ganti text

style menjadi flag style

212
 etelah itu centang Layer at start top exterior, maka akan muncul symbol layer yang

menunjukkan bahwa layer tersebut berada pada urutan pertama dari arah atas.

 Lakukan juga untuk tulangan yang lain, hasilnya adalah sebagai berikut

213
 Keterangan dari masing masing nomor adalah sebagai berikut

1. Tulangan urutan pertama dari atas

2. Tulangan urutan pertama dari bawah

3. Tulangan urutan kedua dari bawah

4. Tulangan urutan ke 3 dari atas

214
4.15. Sofistik BIM Tools

Sofistik BIM tools akan digunakan untuk mendapatkan area luasan bekisting beton yang sudah

dibuat didalam project. Langkah Langkah penggunaan sofistik bim tools adalah sebagai berikut

 Buka view 3d structural

 Masuk ke tab BimTOOLS – Formwork Areas

 Akan terbuka kotak dialog SOFISTIK BimTOOLS Formwork Area, pada bagian opening,

akan diasumsikan jika ada opening dengan luas opening kurang nilai yang dimasukkan

pada setting formwork, maka luasan tersebut akan diabaikan. Pada bagian elemen terdapat

2 metode pembuatan formwork areas

o All elements – akan menghitung formwork dari bangunan pada keseluruhan obyek

yang ada didalam project

o Selected element - akan menghitung formwork dari bangunan pada bagian obyek yang

terselect saja.

215
 Sebagai contoh awal, akan digunakan selected elements. Pilih selected element – pick

elements – lalu klik pada bagian Tie Beam - Finish

 Setelah itu cek pada bagian Instance Properties Tie beam, sudah ditambahkan 2 parameter

baru, yaitu

o Sofistik formwork area side, luas area bekisting pada sisi samping surface tie beam

o Sofistik formwork area bottom, luas area bekisting pada sisi bawah surface tie beam

216
 Pada cara pertama tadi, area bekisting yang terhitung masih 1 elemen saja yaitu tie beam.

Untuk mendapatkan volume keseluruhan, maka pilih BimTools – Formwork Areas – All

Element – OK, maka sofistik akan menggenerate seluruh elemen yang ada didalam project.

Biasanya membutuhkan waktu sekitar 1-2 menit untuk menggenerate, tergantung spek

setiap computer yang digunakan dan jumlah elemen yang ada didalam project.

 Setelah itu kita akan mengeluarkan volume area bekisting tersebut didalam schedule,

sebagai contoh, kita akan mengeluarkan luas area bekisting pada bagian structural framing.

Masuk ke tab View – schedule – schedule / quantities

 Pada bagian category, pilih structural framing

217
 Setelah itu pilih field atau parameter yang akan dimasukkan seperti pada gambar

 Pindash ke tab sorting/grouping, lalu seting seperti pada gambar

218
 Lalu akan terbuka hasil schedule tersebut

219
 Langkah selanjutnya adalah membuat formula untuk menjumlahkan Sofistik formwork

area side dan Sofistik formwork area bottom. Pilih edit pada bagian field, lalu pilih tool fx

untuk membuat formulanya.

 Setelah itu, pindah ke tab formatting, lalu setting seperti pada gambar

220
 Hasil dari schedule formwork area adalah sebagai berikut

 Buat juga schedule untuk elemen kolom,pondasi dan pelat dengan metode yang sama.

Yang membedakan hanya category nya saja.

221

Anda mungkin juga menyukai