Algoritma informatika
Algoritma informatika
Algoritma pemrograman adalah rangkaian langkah-langkah logis yang terstruktur untuk menyelesaik
an suatu masalah atau tugas tertentu. Sederhananya, ini adalah resep atau panduan yang diikuti kom
puter untuk menjalankan suatu program. Algoritma menjadi fondasi dari setiap program yang kita gu
nakan, mulai dari aplikasi sederhana hingga sistem operasi yang kompleks.
Algoritma adalah jantung dari ilmu komputer. Sederhananya, algoritma adalah sekumpulan
instruksi langkah demi langkah yang terdefinisi dengan baik, yang dirancang untuk
menyelesaikan suatu masalah atau mencapai tujuan tertentu. Dalam konteks informatika,
algoritma menjadi dasar dari setiap program komputer.
Struktur dan Logika: Algoritma memberikan struktur dan logika yang jelas pada program.
Efisiensi: Algoritma yang baik akan menyelesaikan masalah dengan cepat dan menggunakan
sumber daya yang minimal.
Keakuratan: Algoritma memastikan hasil yang akurat dan konsisten.
Fleksibilitas: Algoritma dapat dimodifikasi untuk menyelesaikan berbagai masalah yang seru
pa.
Input: Data yang diberikan sebagai masukan untuk diproses oleh algoritma.
Proses: Langkah-langkah komputasi yang dilakukan pada input.
Output: Hasil akhir yang dihasilkan dari proses.
1. Mulai
2. Input: Masukkan sejumlah bilangan.
3. Inisialisasi: Anggap bilangan pertama sebagai bilangan terbesar sementara.
4. Perulangan: Untuk setiap bilangan yang tersisa:
o Jika bilangan saat ini lebih besar dari bilangan terbesar sementara, maka:
Ubah bilangan terbesar sementara menjadi bilangan saat ini.
Jenis-Jenis Algoritma
Algoritma Pencarian: Digunakan untuk mencari elemen tertentu dalam suatu kumpulan data
(misalnya, binary search, linear search).
Algoritma Pengurutan: Digunakan untuk mengurutkan data dalam urutan tertentu (misalnya,
bubble sort, insertion sort, quicksort).
Algoritma Rekursif: Algoritma yang memanggil dirinya sendiri (misalnya, faktorial, Fibonacci).
Algoritma Divide and Conquer: Memecah masalah menjadi submasalah yang lebih kecil, me
nyelesaikan submasalah, lalu menggabungkan solusinya (misalnya, mergesort, quicksort).
Algoritma Greedy: Membuat pilihan terbaik pada setiap langkah dengan harapan mencapai
solusi optimal secara keseluruhan (misalnya, algoritma Dijkstra untuk mencari jalur terpende
k).
Algoritma Dinamik: Memecahkan masalah dengan menyimpan sub-solusi yang telah dihitun
g untuk menghindari perhitungan berulang (misalnya, algoritma edit distance).
Implementasi Algoritma
Memecahkan masalah secara sistematis: Anda akan terbiasa dengan cara berpikir logis dan
terstruktur.
Menulis kode yang lebih efisien: Anda dapat memilih algoritma yang tepat untuk setiap mas
alah.
Memahami konsep dasar ilmu komputer: Algoritma adalah fondasi dari banyak konsep dala
m ilmu komputer.