0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
28 tayangan

Scratch Module

Diunggah oleh

izuandi
Hak Cipta
© © All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
28 tayangan

Scratch Module

Diunggah oleh

izuandi
Hak Cipta
© © All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PDF, TXT atau baca online di Scribd
Anda di halaman 1/ 33

MANUAL PENGGUNA

SCRATCH 3.0
Belajar Scratch Dengan Mudah!

1
ISI KANDUNGAN

PENGENALAN 1

2 PAPARAN SKRIN
KOMPONEN SCRATCH 3

4 TUTORIAL
PENUTUP 5

2
01
PENGENALAN
Kenali Scratch!

3
KENALI SCRATCH
APA ITU SCRATCH?
❑ Scratch merupakan satu perisian aplikasi untuk memahami susunan arahan dalam
pengaturcaraan.

❑ Scratch membolehkan pelajar membina cerita animasi serta permainan mudah. Ia


juga menyokong asas untuk kawalan aturcara ke peranti berhubung (IoT).

❑ Scratch menyediakan set aturcara secara blok dengan skema warna yang berbeza
mengikut fungsi. Ianya amat memudahkan pelajar mengenalpasti kategori setiap
susunan arahan.

❑ Scratch boleh digunakan secara web editor ataupun memuat turun untuk kegunaan
secara offline di komputer atau laptop.

4
02 PAPARAN SKRIN

Kenali ‘interface’ atau paparan skrin bagi Scratch 3.0

5
Paparan skrin Scratch 3.0:
Scratch 3.0 dibina dengan 3 paparan asas, yang pertama ialah
paparan utama yang memaparkan paparan keseluruhan projek.
Kedua, Sprites iaitu elemen grafik atau objek yang digunakan
dan yang ketiga iaitu Editor, ruang untuk menyunting,
pembangunan grafik dan juga suntingan suara.

6
Berikut merupakan paparan halaman utama bagi Scratch 3.0:

7
03
KOMPONEN DALAM SCRATCH
Kenali komponen-komponen Scratch serta fungsinya.

8
Nama projek Presentation mode

Start View mode


Block pallette Stop

Stage

Script area

Sprite list

9
Fungsi bagi setiap komponen:

Block pallette Script area Stage


Ruangan untuk menulis Tempat untuk melihat
Blok yang digunakan
program dengan cara
untuk memprogramkan cerita, animasi atau
memindahkan blok ke
sprite. game yang telah dibuat.
ruangan ini.

Sprite list View mode Start / Stop


Tempat yang Untuk mengubah stage Untuk menjalankan
memaparkan semua menjadi besar atau atau menghentikan
sprite yang digunakan. kecil. script.

10
Komponen pada Block Pallette:

(Block yang dibuat sendiri)

11
MOTIONS – UNTUK MENGGERAKKAN SPRITE

Fungsi Motions adalah untuk


memberi arahan pergerakan kepada
sprite. Sebagai contoh, arahan
“move 10 steps” akan
menggerakkan sprite sebanyak 10
langkah.

12
LOOKS – UNTUK MENGUBAH TAMPILAN

Fungsi Looks adalah untuk


mengubah kostum atau latar
belakang dan juga tampilan pada
sprite tersebut seperti dialog dan
lain-lain.

13
S0UND – UNTUK MENAMBAH SUARA LATAR

Fungsi Sound adalah untuk menambah suara


latar atau mengubah kelantangan suara pada
sprite tersebut.

14
EVENTS – ARAHAN AWAL BAGI PERGERAKAN SPRITE

Events digunakan untuk menjadi syarat bagi


pergerakan sprite. Sebagai contoh, arahan
“when space key pressed” menunjukkan
bahawa sprite akan bergerak hanya apabila
kekunci “space” ditekan.

15
CONTROL – BERFUNGSI UNTUK MENGAWAL KOD AGAR BERJALAN

Contohnya “Repeat 10”


bermaksud mengulangi
script di dalam repeat
sebanyak 10 kali.

16
SENSING – MEMBERIKAN SENSOR PADA ARAHAN YANG DIGUNAKAN

Contohnya perintah “touching


color brown” jika di gabungkan
dengan blok if maka perintah
tersebut akan menjadi : “jika
menyentuh warna coklat, maka
lakukan perintah di bawah ini
(Perintah di dalam blok if)”.

17
OPERATORS – UNTUK MELAKUKAN OPERASI MATEMATIK

Operators digunakan untuk


menambah operasi matematik
pada arahan tersebut. Sebagai
contoh, operasi tambah, tolak,
darab dan bahagi.

18
VARIABLES – UNTUK MENGATUR PEMBOLEH UBAH

Dalam fungsi Variables, pengguna


boleh mencipta, mengubah atau
menyembunyikan pemboleh ubah
daripada stage.

19
04 TUTORIAL
Pelajari Scratch melalui tutorial yang disediakan!

20
POP THE BALLOON!

➢ Tutorial ini akan menunjukkan langkah-langkah


untuk menyiapkan permainan “Pop the Balloons!”.

➢ Permainan ini memerlukan pemain untuk mengetik


belon yang terapung-apung untuk memperoleh
markah.

21
TUTORIAL

1
Pilih sprite yang
akan digunakan di
dalam permainan
ini (sebaiknya
belon).

22
TUTORIAL

2
Tambahkan suara
apabila belon
tersebut diketik. Pergi ke block events, pilih “when this sprite clicked”.
Kemudian, pergi ke block sounds, pilih “start sound pop”.

23
TUTORIAL

3
Mencipta
pemboleh ubah
bagi skor.

Pergi ke block Variables, pilih “Make a Variable”,


kemudian namakan Variables tersebut sebagai “Score”.

24
TUTORIAL

4
Naikkan score
apabila sprite
diketik.

Pada block Variables, pilih “change score (variables) by 1”.

25
TUTORIAL

Events
5 Control
Motion
Menggerakkan
sprite secara
rawak.

Apabila arahan ini dikeluarkan, sprite akan bergerak secara


rawak untuk menambah kesukaran pada permainan ini.

26
TUTORIAL
Events
Control
6
Looks
Mengubah warna Motion
pada sprite
(belon).
Warna pada belon akan
berubah-ubah apabila bergerak.

27
TUTORIAL

Events
7
Variables
Menetapkan
semula score
kepada sifar (0).

Score ditetapkan semula kepada 0


supaya permainan dapat dimainkan semula.

28
CARA UNTUK MEMULAKAN PERMAINAN:
1. Untuk memulakan permainan, tekan butang “green flag” atau
“Start” pada bahagian atas stage.

29
CARA UNTUK MENGHENTIKAN PERMAINAN:
1. Untuk menghentikan permainan, tekan butang “Stop” pada bahagian
atas stage.

30
Kesimpulannya, aplikasi Scratch adalah amat
mudah untuk digunakan dan pelbagai permainan
yang interaktif dan menarik dapat direka
menggunakannya. Oleh itu, manfaatkanlah aplikasi
ini untuk meningkatkan lagi kreativiti anda!

31
DISEDIAKAN OLEH:
Nama: Nur Aina Syahirah binti Mohd Kamili
No. Matrik: D20201095232

DISEDIAKAN KEPADA:
Dr. Suhazlan bin Suhaimi

32
Sekian, terima kasih.

Anda mungkin juga menyukai